Vivez l'avenir de la guerre en multijoueur
Le mode Multijoueur de Call of Duty: Infinite Warfare réunit un système de mouvement fluide basé sur des avantages ponctuels, des cartes plaçant le joueur au centre de l'action, et un tout nouveau système de combat. Le résultat est une expérience de jeu intense où chaque instant peut être décisif.
Section 001
Armures de combat
Les armures de combat sont le système de combat ultime. Chaque armure est une tenue de combat tactique conçue pour un style de jeu bien distinct. Pensées comme la base de l'équipement et du style de jeu de chaque joueur, les armures peuvent conférer une puissance immense, notamment grâce à leurs éléments personnalisables "Arsenal" et "Avantage". Un arsenal est une arme extrêmement puissante ou bien une capacité offrant de nouvelles possibilités stratégiques. Les avantages, eux, sont des capacités persistantes qui renforcent et complètent chaque style de jeu.
L'armure Guerrier est l'armure la plus accessible. Elle convient aux amateurs de combat à distance, mais elle possède aussi une super-arme adaptée aux espaces plus confinés.
Arsenaux
Griffe
Concentration
Turbo
Avantages
Révélation
Ravitaillement
Persistance
Armure de combat de catégorie SLM : du matériel de pointe pour assurer un avantage de taille. Idéal pour les joueurs qui aiment foncer au coeur de l'action et voir leurs ennemis de près.
Arsenaux
Désatomiseur
Saut SLM
Déphasage
Avantages
Glissade SLM
Arsenal
Perception
Armure de combat de catégorie Mercenaire : axée sur la défense et les tirs de suppression.
Arsenaux
Dragon d'acier
Charge sauvage
Blindage réactif
Avantages
Gros porteur
U.S.I.
Écrasement
Armure de combat de catégorie Fantôme : spécialisée dans le camouflage et les attaques à longue distance. Cette armure est recommandée pour les tireurs d'élite adeptes du camouflage.
Arsenaux
Baliste EM3
Pulsar
Camouflage actif
Avantages
Cible désignée
Hypervigilance
Arrière-garde
Armure de combat de catégorie Stryker : prévue pour la suppression ennemie et le soutien allié. Cette armure est recommandée pour ceux qui misent sur le jeu collectif tactique.
Arsenaux
Canon à vortex gravitationnel
Microtourelle
Centurion
Avantages
- Système Trophy personnel
- Repérage
- Construction robuste
Droïde télécommandé de catégorie C6 : optimisé pour la vitesse et le combat rapproché. Idéal pour les joueurs qui préfèrent le corps à corps et le combat à distance à la mitraillette.
Arsenaux
Niveleuse
Lame Faucheuse
Retour arrière
Avantages
Euphorie
Superpropulsion
Esquive
Section 002
Équipement
Le fait d'avoir des équipements variés a toujours été essentiel dans le multijoueur de Call of Duty, et ce sera de nouveau le cas dans ce nouvel opus : les armes principales et secondaires, à l'esthétique moderne, incluront des nouveautés proposant des fonctionnalités inédites. Les joueurs n'auront plus qu'à faire leur choix parmi quantité d'armes balistiques, de corps à corps ou à énergie, qu'ils pourront ensuite personnaliser selon leur goût grâce aux nombreux accessoires disponibles.
Les armes exploiteront des technologies variées qui offriront de nouvelles possibilités tout en gardant un design assez classique. On retrouvera des armes balistiques comme le NV4, un fusil d'assaut automatique à balles, mais aussi de nouvelles armes à énergie comme le fusil d'assaut Volk.
Armes balistiques clés
Fusil d'assaut NV4
Fusil de combat Reaver
Armes à énergie clés
Fusil d'assaut Volk
Mitraillette eRAD
Fusil de précision EBR-800
Les avancées technologiques ont également permis de développer des équipements tactiques particulièrement efficaces sur un champ de bataille. La grenade chercheuse, par exemple, s'accrochera à sa victime avant d'exploser. La grenade à trou noir, elle, génère un vortex qui dévoile et enveloppe les ennemis. Dans Infinite Warfare, les équipements tactiques et mortels permettent d'apporter un souffle nouveau à la sélection des 10 éléments d'équipement.
Équipements mortels clés
Grenade chercheuse
Projecteur de trou noir
Biopointe
Équipements tactiques clés
Perfusion d'adrénaline
Cryo mine
Bouclier à dôme
Il y aura un mélange d'anciens et de nouveaux bonus de série de points. Tous les joueurs, aussi bien les vétérans que les débutants, pourront se réjouir du retour du drone et du drone de brouillage, mais feront aussi la découverte du R-C8, qui permet de contrôler un robot C8 blindé ou de l'envoyer faire des ravages dans les rangs ennemis grâce à son mode automatique.
R-C8
Plateforme volante lance-missile THOR
Scorcher
Roquette Trinity
Section 003
Cartes
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Des cartes époustouflantes
Les cartes offriront tout un tas de possibilités d'approche tout en promettant des combats épiques comme on les aime : l'agencement des voies et la course sur mur encourageront aussi bien les face-à-face que les attaques depuis les flancs. Les joueurs pourront découvrir divers champs de bataille répartis dans le système solaire, allant d'une mégapole japonaise aux couloirs étroits d'une station spatiale, en passant par une plateforme de forage sur un astéroïde à la dérive.
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Proto
Un complexe de recherche construit sur la surface gelée d'Europe, une lune de Jupiter. Ce champ de bataille glacial se prête au combat vertical et à des affrontements foudroyants autour de ses éléments modulaires épurés.
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Terminal
Un port spatial lunaire et ses environs abritent de nombreuses zones de combat, dans cette réinvention de la carte emblématique de Modern Warfare "Terminal".
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Frontier
Frontier fait partie d'une station orbitale immense en orbite autour de Neptune. L'action est canalisée dans un long couloir central, mais des voies latérales offrent des opportunités stratégiques et le conduit étroit du niveau inférieur est complètement chaotique.
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Throwback
Cette petite ville américaine de style années 50 est située sur une immense station spatiale tournante en forme d'anneau. Il existe de nombreuses façons de pénétrer dans son grand square central, et les fenêtres qui se font face sont autant de possibilités différentes d'ouvrir le feu.
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Breakout
Érigé sur les sommets enneigés d'une montagne isolée, le pénitencier de sécurité maximale Black Mountain possède de nombreux points en hauteur propices au combat à distance. À l'inverse, ses cellules, ses salles de contrôle et ses couloirs sont le théâtre d'affrontements fulgurants.
Les cartes offriront tout un tas de possibilités d'approche tout en promettant des combats épiques comme on les aime : l'agencement des voies et la course sur mur encourageront aussi bien les face-à-face que les attaques depuis les flancs. Les joueurs pourront découvrir divers champs de bataille répartis dans le système solaire, allant d'une mégapole japonaise aux couloirs étroits d'une station spatiale, en passant par une plateforme de forage sur un astéroïde à la dérive.
Un complexe de recherche construit sur la surface gelée d'Europe, une lune de Jupiter. Ce champ de bataille glacial se prête au combat vertical et à des affrontements foudroyants autour de ses éléments modulaires épurés.
Un port spatial lunaire et ses environs abritent de nombreuses zones de combat, dans cette réinvention de la carte emblématique de Modern Warfare "Terminal".
Frontier fait partie d'une station orbitale immense en orbite autour de Neptune. L'action est canalisée dans un long couloir central, mais des voies latérales offrent des opportunités stratégiques et le conduit étroit du niveau inférieur est complètement chaotique.
Cette petite ville américaine de style années 50 est située sur une immense station spatiale tournante en forme d'anneau. Il existe de nombreuses façons de pénétrer dans son grand square central, et les fenêtres qui se font face sont autant de possibilités différentes d'ouvrir le feu.
Érigé sur les sommets enneigés d'une montagne isolée, le pénitencier de sécurité maximale Black Mountain possède de nombreux points en hauteur propices au combat à distance. À l'inverse, ses cellules, ses salles de contrôle et ses couloirs sont le théâtre d'affrontements fulgurants.
Section 004
Groupes d'intervention
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Terminer des défis
Les joueur peuvent également gagner des niveaux en participant à des Groupes d'intervention. Ils pourront choisir entre 4 groupes, en fonction de leur façon de jouer et de ce qu'ils veulent gagner. Chaque groupe a une personnalité, des défis et un commandant qui lui sont propres. En réussissant des missions de groupe d'intervention classées, les joueurs peuvent obtenir de l'EXP supplémentaire et des objets uniques (cosmétiques, équipement spécial et bien d'autres).
Les joueur peuvent également gagner des niveaux en participant à des Groupes d'intervention. Ils pourront choisir entre 4 groupes, en fonction de leur façon de jouer et de ce qu'ils veulent gagner. Chaque groupe a une personnalité, des défis et un commandant qui lui sont propres. En réussissant des missions de groupe d'intervention classées, les joueurs peuvent obtenir de l'EXP supplémentaire et des objets uniques (cosmétiques, équipement spécial et bien d'autres).