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INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

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Vive la guerra del futuro en multijugador

El multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare combina un sistema de movimientos encadenados con el diseño de mapas centrado en el jugador, un nivel profundo de personalización y un novedoso sistema de combate para crear una intensa experiencia lúdica en la que cuenta hasta el último segundo.

Sección 1

Módulos de combate

  • Más opciones, más potencia

    Los módulos de combate (o módulos) son los sistemas de combate definitivos. Cada módulo es una armadura de combate táctico de vanguardia que el jugador se pone, y que encaja con distintos estilos de juego. Los módulos, diseñados para ser la piedra angular del armamento y el estilo de juego del jugador, se pueden reforzar y personalizar por medio de sus cargas y rasgos. La carga puede ser un arma potente o una habilidad que abre nuevas opciones estratégicas. Los rasgos son habilidades persistentes que refuerzan y complementan cada estilo de juego.

  • Guerrero

    El Guerrero es el módulo más accesible, ideal para quienes gusten de luchar a distancia pero que también quieran cambiar a enfrentamientos más cercanos.

    Cargas

    Claw

    Concentración

    Hiperactividad

    Rasgos

    Ping

    Reabastecer

    Persistencia

  • Híper

    Prototipo del módulo de combate de la clase Híper: emplea tecnología de vanguardia para destacar en combate. Ideal para los jugadores a quienes les guste correr y disparar y quieran luchar cara a cara con el enemigo.

    Cargas

    Eliminador

    Hipersalto

    Cambio de fase

    Rasgos

    Hiperdeslizamiento

    Paquete de carga

    Percepción

  • Mercenario

    Módulo de combate de la clase Mercenario: se centra en la defensa pesada y el fuego de contención.

    Cargas

    Dragón de acero

    Carga de toro

    Blindaje reactivo

    Rasgos

    Hombre de armas

    UCI

    Golpe de suelo

  • Fantasma

    Módulo de combate de la clase Fantasma: especializado en la ocultación y los enfrentamientos a larga distancia. Un francotirador sigiloso debería emplear este módulo en combate.

    Cargas

    Ballista EM3

    Púlsar

    Camuflaje activo

    Rasgos

    Blanco marcado

    Sentidos aumentados

    Retaguardia

  • Stryker

    Módulo de combate de la clase Stryker: equipado para apoyar a pelotones y contener al enemigo. El jugador de equipo táctico debería emplear este módulo en el campo de batalla.

    Cargas

    Cañón de vórtice gravitatorio

    Microtorreta

    Centurión

    Rasgos

    • Sistema Trophy personal
    • Ojo espía
    • Complexión robusta
  • Sináptico

    Dron por control remoto de la clase C6: destaca por su velocidad y su eficacia en combates a corta distancia. Les va mejor a los jugadores que prefieren el combate cuerpo a cuerpo o con subfusiles.

    Cargas

    Ecualizador

    Parca

    Rebobinar

    Rasgos

    Euforia

    Superimpulsores

    Esquivar

Más opciones, más potencia

Los módulos de combate (o módulos) son los sistemas de combate definitivos. Cada módulo es una armadura de combate táctico de vanguardia que el jugador se pone, y que encaja con distintos estilos de juego. Los módulos, diseñados para ser la piedra angular del armamento y el estilo de juego del jugador, se pueden reforzar y personalizar por medio de sus cargas y rasgos. La carga puede ser un arma potente o una habilidad que abre nuevas opciones estratégicas. Los rasgos son habilidades persistentes que refuerzan y complementan cada estilo de juego.

Guerrero

El Guerrero es el módulo más accesible, ideal para quienes gusten de luchar a distancia pero que también quieran cambiar a enfrentamientos más cercanos.

Cargas

Claw

Concentración

Hiperactividad

Rasgos

Ping

Reabastecer

Persistencia

Guerrero
Híper

Prototipo del módulo de combate de la clase Híper: emplea tecnología de vanguardia para destacar en combate. Ideal para los jugadores a quienes les guste correr y disparar y quieran luchar cara a cara con el enemigo.

Cargas

Eliminador

Hipersalto

Cambio de fase

Rasgos

Hiperdeslizamiento

Paquete de carga

Percepción

Híper
Mercenario

Módulo de combate de la clase Mercenario: se centra en la defensa pesada y el fuego de contención.

Cargas

Dragón de acero

Carga de toro

Blindaje reactivo

Rasgos

Hombre de armas

UCI

Golpe de suelo

Mercenario
Fantasma

Módulo de combate de la clase Fantasma: especializado en la ocultación y los enfrentamientos a larga distancia. Un francotirador sigiloso debería emplear este módulo en combate.

Cargas

Ballista EM3

Púlsar

Camuflaje activo

Rasgos

Blanco marcado

Sentidos aumentados

Retaguardia

Fantasma
Stryker

Módulo de combate de la clase Stryker: equipado para apoyar a pelotones y contener al enemigo. El jugador de equipo táctico debería emplear este módulo en el campo de batalla.

Cargas

Cañón de vórtice gravitatorio

Microtorreta

Centurión

Rasgos

  • Sistema Trophy personal
  • Ojo espía
  • Complexión robusta
Stryker
Sináptico

Dron por control remoto de la clase C6: destaca por su velocidad y su eficacia en combates a corta distancia. Les va mejor a los jugadores que prefieren el combate cuerpo a cuerpo o con subfusiles.

Cargas

Ecualizador

Parca

Rebobinar

Rasgos

Euforia

Superimpulsores

Esquivar

Sináptico

Sección 2

Armamento

  • Nuevo arsenal

    La variedad de armamento siempre ha sido fundamental en el multijugador de Call of Duty. La amplia gama de armas se compone de armas principales y secundarias con elementos y estética modernos, además de armas nuevas que ofrecen prestaciones inéditas al jugador. Las armas pueden ser balísticas, cuerpo a cuerpo y energéticas, con todos los accesorios que los jugadores personalizan a su gusto.

  • Armas

    Las armas se sirven de tecnología progresiva que ofrece nuevas oportunidades a la vez que conserva los diseños clásicos. Entre ellas se incluyen armas balísticas como el NV4, un fusil de asalto balístico automático, y nuevas armas energéticas como el fusil de asalto Volk.

    Balísticas clave

    Fusil de asalto NV4

    Escopeta Reaver

    Armas energéticas clave

    Fusil de asalto Volk

    Subfusil eRAD

    Fusil de francotirador EBR-800

  • Letales y tácticos

    La tecnología innovadora también proporciona equipo táctico y letal capaz de cambiar el rumbo de la batalla. Un ejemplo es la granada buscadora, que se pega a las víctimas antes de explotar. Además, la granada de agujero negro crea un vórtice que expone y envuelve al enemigo. La gran variedad de equipo táctico y letal de Infinite Warfare hace que el sistema Elige 10 cobre un significado nuevo y especial.

    Letales clave

    Granada buscadora

    Proyector de agujeros negros

    Biopincho

    Tácticos clave

    Goteo de adrenalina

    Mina criogénica

    Escudo cúpula

  • Rachas de puntos

    También hay una mezcla apasionante de rachas de puntos nuevas y recuperadas. Todos los jugadores, ya sean profesionales, habilidosos o novatos, agradecerán el regreso de rachas de puntos como el UAV y el UAV de respuesta, pero el mundo de Infinite Warfare permite posibilidades de combate emocionantes como el R-C8, con el que el jugador controla un robot C8 de fuerte blindaje o deja que ataque de manera automática al enemigo con toda su furia.

     

    R-C8

    Plataforma de misiles flotante THOR

    Cazas Scorcher

    Misil de crucero cohete Trinity

Nuevo arsenal

La variedad de armamento siempre ha sido fundamental en el multijugador de Call of Duty. La amplia gama de armas se compone de armas principales y secundarias con elementos y estética modernos, además de armas nuevas que ofrecen prestaciones inéditas al jugador. Las armas pueden ser balísticas, cuerpo a cuerpo y energéticas, con todos los accesorios que los jugadores personalizan a su gusto.

Armas

Las armas se sirven de tecnología progresiva que ofrece nuevas oportunidades a la vez que conserva los diseños clásicos. Entre ellas se incluyen armas balísticas como el NV4, un fusil de asalto balístico automático, y nuevas armas energéticas como el fusil de asalto Volk.

Balísticas clave

Fusil de asalto NV4

Escopeta Reaver

Armas energéticas clave

Fusil de asalto Volk

Subfusil eRAD

Fusil de francotirador EBR-800

Armas
Letales y tácticos

La tecnología innovadora también proporciona equipo táctico y letal capaz de cambiar el rumbo de la batalla. Un ejemplo es la granada buscadora, que se pega a las víctimas antes de explotar. Además, la granada de agujero negro crea un vórtice que expone y envuelve al enemigo. La gran variedad de equipo táctico y letal de Infinite Warfare hace que el sistema Elige 10 cobre un significado nuevo y especial.

Letales clave

Granada buscadora

Proyector de agujeros negros

Biopincho

Tácticos clave

Goteo de adrenalina

Mina criogénica

Escudo cúpula

Letales y tácticos
Rachas de puntos

También hay una mezcla apasionante de rachas de puntos nuevas y recuperadas. Todos los jugadores, ya sean profesionales, habilidosos o novatos, agradecerán el regreso de rachas de puntos como el UAV y el UAV de respuesta, pero el mundo de Infinite Warfare permite posibilidades de combate emocionantes como el R-C8, con el que el jugador controla un robot C8 de fuerte blindaje o deja que ataque de manera automática al enemigo con toda su furia.

 

R-C8

Plataforma de misiles flotante THOR

Cazas Scorcher

Misil de crucero cohete Trinity

Rachas de puntos

Sección 3

Mapas

  • Mapas impresionantes

    Los mapas complementan la gran variedad de opciones estratégicas al tiempo que fomentan la acción frenética que tanto gusta a los jugadores. Las vías y las carreras por las paredes se han diseñado para alentar los enfrentamientos y recompensar las oportunidades de flanqueo. Los campos de batalla se reparten por todo el sistema solar, desde las aglomeraciones urbanas de Japón a los angostos pasillos de una gigantesca estación espacial o las instalaciones de perforación en un asteroide solitario.

  • MP_Proto

    Centro de investigación situado en la superficie helada de la luna Europa de Júpiter. Este campo de batalla helado destaca por las oportunidades para el combate vertical y los encuentros rápidos en elementos modulares de líneas depuradas.

  • Terminal

    Gran variedad de zonas de combate en el interior y los alrededores de un futurista espaciopuerto lunar en esta adaptación de "Terminal", el mapa clásico de Modern Warfare.

  • Frontier

    Frontier es una pequeña parte de la estación espacial gigante que orbita alrededor de Neptuno. La acción se canaliza a lo largo de un pasillo central, mientras que las rutas laterales multiplican las opciones estratégicas y también se incluye una claustrofóbica ruta inferior para los jugadores aficionados al caos.

  • Throwback

    Recuerda a la calle mayor de una población estadounidense de la década de 1950, situada en una estación espacial con forma de anillo giratorio. La amplia plaza central en la que desembocan varias calles ofrece una gran variedad de opciones de combate.

  • Breakout

    Situada en una remota y nevada cumbre terrestre, la penitenciaría de máxima seguridad de Black Mountain cuenta con espectaculares vistas exteriores para el combate a distancia. En cambio, en los bloques de celdas, las salas de seguridad y los pasillos tienen lugar vertiginosas batallas en espacios reducidos.

Mapas impresionantes

Los mapas complementan la gran variedad de opciones estratégicas al tiempo que fomentan la acción frenética que tanto gusta a los jugadores. Las vías y las carreras por las paredes se han diseñado para alentar los enfrentamientos y recompensar las oportunidades de flanqueo. Los campos de batalla se reparten por todo el sistema solar, desde las aglomeraciones urbanas de Japón a los angostos pasillos de una gigantesca estación espacial o las instalaciones de perforación en un asteroide solitario.

MP_Proto

Centro de investigación situado en la superficie helada de la luna Europa de Júpiter. Este campo de batalla helado destaca por las oportunidades para el combate vertical y los encuentros rápidos en elementos modulares de líneas depuradas.

MP_Proto
Terminal

Gran variedad de zonas de combate en el interior y los alrededores de un futurista espaciopuerto lunar en esta adaptación de "Terminal", el mapa clásico de Modern Warfare.

Terminal
Frontier

Frontier es una pequeña parte de la estación espacial gigante que orbita alrededor de Neptuno. La acción se canaliza a lo largo de un pasillo central, mientras que las rutas laterales multiplican las opciones estratégicas y también se incluye una claustrofóbica ruta inferior para los jugadores aficionados al caos.

Frontier
Throwback

Recuerda a la calle mayor de una población estadounidense de la década de 1950, situada en una estación espacial con forma de anillo giratorio. La amplia plaza central en la que desembocan varias calles ofrece una gran variedad de opciones de combate.

Throwback
Breakout

Situada en una remota y nevada cumbre terrestre, la penitenciaría de máxima seguridad de Black Mountain cuenta con espectaculares vistas exteriores para el combate a distancia. En cambio, en los bloques de celdas, las salas de seguridad y los pasillos tienen lugar vertiginosas batallas en espacios reducidos.

Breakout

Sección 4

Equipos de misión

  • Completa desafíos

    Los jugadores pueden subir de nivel uniéndose a cuatro equipos de misión distintos según sus preferencias, su estilo y qué pretendan ganar. Cada equipo cuenta con una personalidad única, con desafíos propios y con un comandante que guiará al jugador. Al completar los distintos niveles de las misiones por equipos, los jugadores desbloquearán más PX y otros artículos, como objetos estéticos propios del equipo, material especial, etc.

Completa desafíos

Los jugadores pueden subir de nivel uniéndose a cuatro equipos de misión distintos según sus preferencias, su estilo y qué pretendan ganar. Cada equipo cuenta con una personalidad única, con desafíos propios y con un comandante que guiará al jugador. Al completar los distintos niveles de las misiones por equipos, los jugadores desbloquearán más PX y otros artículos, como objetos estéticos propios del equipo, material especial, etc.