Vive la guerra del futuro en multijugador
El multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare combina un sistema de movimientos encadenados con el diseño de mapas centrado en el jugador, un nivel profundo de personalización y un novedoso sistema de combate para crear una intensa experiencia lúdica en la que cuenta hasta el último segundo.
Sección 1
Módulos de combate
Los módulos de combate (o módulos) son los sistemas de combate definitivos. Cada módulo es una armadura de combate táctico de vanguardia que el jugador se pone, y que encaja con distintos estilos de juego. Los módulos, diseñados para ser la piedra angular del armamento y el estilo de juego del jugador, se pueden reforzar y personalizar por medio de sus cargas y rasgos. La carga puede ser un arma potente o una habilidad que abre nuevas opciones estratégicas. Los rasgos son habilidades persistentes que refuerzan y complementan cada estilo de juego.
El Guerrero es el módulo más accesible, ideal para quienes gusten de luchar a distancia pero que también quieran cambiar a enfrentamientos más cercanos.
Cargas
Claw
Concentración
Hiperactividad
Rasgos
Ping
Reabastecer
Persistencia
Prototipo del módulo de combate de la clase Híper: emplea tecnología de vanguardia para destacar en combate. Ideal para los jugadores a quienes les guste correr y disparar y quieran luchar cara a cara con el enemigo.
Cargas
Eliminador
Hipersalto
Cambio de fase
Rasgos
Hiperdeslizamiento
Paquete de carga
Percepción
Módulo de combate de la clase Mercenario: se centra en la defensa pesada y el fuego de contención.
Cargas
Dragón de acero
Carga de toro
Blindaje reactivo
Rasgos
Hombre de armas
UCI
Golpe de suelo
Módulo de combate de la clase Fantasma: especializado en la ocultación y los enfrentamientos a larga distancia. Un francotirador sigiloso debería emplear este módulo en combate.
Cargas
Ballista EM3
Púlsar
Camuflaje activo
Rasgos
Blanco marcado
Sentidos aumentados
Retaguardia
Módulo de combate de la clase Stryker: equipado para apoyar a pelotones y contener al enemigo. El jugador de equipo táctico debería emplear este módulo en el campo de batalla.
Cargas
Cañón de vórtice gravitatorio
Microtorreta
Centurión
Rasgos
- Sistema Trophy personal
- Ojo espía
- Complexión robusta
Dron por control remoto de la clase C6: destaca por su velocidad y su eficacia en combates a corta distancia. Les va mejor a los jugadores que prefieren el combate cuerpo a cuerpo o con subfusiles.
Cargas
Ecualizador
Parca
Rebobinar
Rasgos
Euforia
Superimpulsores
Esquivar
Sección 2
Armamento
La variedad de armamento siempre ha sido fundamental en el multijugador de Call of Duty. La amplia gama de armas se compone de armas principales y secundarias con elementos y estética modernos, además de armas nuevas que ofrecen prestaciones inéditas al jugador. Las armas pueden ser balísticas, cuerpo a cuerpo y energéticas, con todos los accesorios que los jugadores personalizan a su gusto.
Las armas se sirven de tecnología progresiva que ofrece nuevas oportunidades a la vez que conserva los diseños clásicos. Entre ellas se incluyen armas balísticas como el NV4, un fusil de asalto balístico automático, y nuevas armas energéticas como el fusil de asalto Volk.
Balísticas clave
Fusil de asalto NV4
Escopeta Reaver
Armas energéticas clave
Fusil de asalto Volk
Subfusil eRAD
Fusil de francotirador EBR-800
La tecnología innovadora también proporciona equipo táctico y letal capaz de cambiar el rumbo de la batalla. Un ejemplo es la granada buscadora, que se pega a las víctimas antes de explotar. Además, la granada de agujero negro crea un vórtice que expone y envuelve al enemigo. La gran variedad de equipo táctico y letal de Infinite Warfare hace que el sistema Elige 10 cobre un significado nuevo y especial.
Letales clave
Granada buscadora
Proyector de agujeros negros
Biopincho
Tácticos clave
Goteo de adrenalina
Mina criogénica
Escudo cúpula
También hay una mezcla apasionante de rachas de puntos nuevas y recuperadas. Todos los jugadores, ya sean profesionales, habilidosos o novatos, agradecerán el regreso de rachas de puntos como el UAV y el UAV de respuesta, pero el mundo de Infinite Warfare permite posibilidades de combate emocionantes como el R-C8, con el que el jugador controla un robot C8 de fuerte blindaje o deja que ataque de manera automática al enemigo con toda su furia.
R-C8
Plataforma de misiles flotante THOR
Cazas Scorcher
Misil de crucero cohete Trinity
Sección 3
Mapas
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Mapas impresionantes
Los mapas complementan la gran variedad de opciones estratégicas al tiempo que fomentan la acción frenética que tanto gusta a los jugadores. Las vías y las carreras por las paredes se han diseñado para alentar los enfrentamientos y recompensar las oportunidades de flanqueo. Los campos de batalla se reparten por todo el sistema solar, desde las aglomeraciones urbanas de Japón a los angostos pasillos de una gigantesca estación espacial o las instalaciones de perforación en un asteroide solitario.
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MP_Proto
Centro de investigación situado en la superficie helada de la luna Europa de Júpiter. Este campo de batalla helado destaca por las oportunidades para el combate vertical y los encuentros rápidos en elementos modulares de líneas depuradas.
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Terminal
Gran variedad de zonas de combate en el interior y los alrededores de un futurista espaciopuerto lunar en esta adaptación de "Terminal", el mapa clásico de Modern Warfare.
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Frontier
Frontier es una pequeña parte de la estación espacial gigante que orbita alrededor de Neptuno. La acción se canaliza a lo largo de un pasillo central, mientras que las rutas laterales multiplican las opciones estratégicas y también se incluye una claustrofóbica ruta inferior para los jugadores aficionados al caos.
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Throwback
Recuerda a la calle mayor de una población estadounidense de la década de 1950, situada en una estación espacial con forma de anillo giratorio. La amplia plaza central en la que desembocan varias calles ofrece una gran variedad de opciones de combate.
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Breakout
Situada en una remota y nevada cumbre terrestre, la penitenciaría de máxima seguridad de Black Mountain cuenta con espectaculares vistas exteriores para el combate a distancia. En cambio, en los bloques de celdas, las salas de seguridad y los pasillos tienen lugar vertiginosas batallas en espacios reducidos.
Los mapas complementan la gran variedad de opciones estratégicas al tiempo que fomentan la acción frenética que tanto gusta a los jugadores. Las vías y las carreras por las paredes se han diseñado para alentar los enfrentamientos y recompensar las oportunidades de flanqueo. Los campos de batalla se reparten por todo el sistema solar, desde las aglomeraciones urbanas de Japón a los angostos pasillos de una gigantesca estación espacial o las instalaciones de perforación en un asteroide solitario.
Centro de investigación situado en la superficie helada de la luna Europa de Júpiter. Este campo de batalla helado destaca por las oportunidades para el combate vertical y los encuentros rápidos en elementos modulares de líneas depuradas.
Gran variedad de zonas de combate en el interior y los alrededores de un futurista espaciopuerto lunar en esta adaptación de "Terminal", el mapa clásico de Modern Warfare.
Frontier es una pequeña parte de la estación espacial gigante que orbita alrededor de Neptuno. La acción se canaliza a lo largo de un pasillo central, mientras que las rutas laterales multiplican las opciones estratégicas y también se incluye una claustrofóbica ruta inferior para los jugadores aficionados al caos.
Recuerda a la calle mayor de una población estadounidense de la década de 1950, situada en una estación espacial con forma de anillo giratorio. La amplia plaza central en la que desembocan varias calles ofrece una gran variedad de opciones de combate.
Situada en una remota y nevada cumbre terrestre, la penitenciaría de máxima seguridad de Black Mountain cuenta con espectaculares vistas exteriores para el combate a distancia. En cambio, en los bloques de celdas, las salas de seguridad y los pasillos tienen lugar vertiginosas batallas en espacios reducidos.
Sección 4
Equipos de misión
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Completa desafíos
Los jugadores pueden subir de nivel uniéndose a cuatro equipos de misión distintos según sus preferencias, su estilo y qué pretendan ganar. Cada equipo cuenta con una personalidad única, con desafíos propios y con un comandante que guiará al jugador. Al completar los distintos niveles de las misiones por equipos, los jugadores desbloquearán más PX y otros artículos, como objetos estéticos propios del equipo, material especial, etc.
Los jugadores pueden subir de nivel uniéndose a cuatro equipos de misión distintos según sus preferencias, su estilo y qué pretendan ganar. Cada equipo cuenta con una personalidad única, con desafíos propios y con un comandante que guiará al jugador. Al completar los distintos niveles de las misiones por equipos, los jugadores desbloquearán más PX y otros artículos, como objetos estéticos propios del equipo, material especial, etc.