Data de lançamento: 25 de outubro de 2019
A Infinity Ward fez um reboot no Modern Warfare em 2019, recontando a história de como a Força-tarefa 141 (formada por Price, Ghost, Gaz e Soap) foi formada com a ajuda do herói da CIA, Alex Keller, e a líder da ULB, Farah Karim.
Esse jogo possuía uma nova versão da engine de Call of Duty, o que permitiu uma renovação visual total por meio de certos procedimentos, como fotogrametria e ray-tracing. Isso colocou os jogadores em uma campanha que incluía “Clean House,” onde eles focaram na conquista “Golden Path” ao concluir o nível sem ser atingido e sem gastar um único projétil.
A história continuou no Special Ops, um modo cooperativo de quatro jogadores que apresentava operações com diversos objetivos , além de experiências “clássicas”, semelhantes ao Special Ops original.
Já no Multijogador, foram criados os operadores, que eram personagens jogáveis com biografias dedicadas e trajes alternativos na forma de “skins”. O Atirador se tornou o campo de provas de armamento aleatório 2v2 para duplas em novos mapas, como Speedball, Stadium, King, Docks e Gulag Showers, além do retorno de clássicos como Rust e Shipment. Também houve novos mapas principais conhecidos, como Gun Runner, Hackney Yard, Khandor Hideout e, é claro, Shoot House.
E na Guerra Terrestre houve uma expansão para 32v32 jogadores, o que é uma quantidade de jogadores maior do que qualquer outro mapa Multijogador da Guerra Terrestre já havia apresentado até o momento.
As melhorias de campo foram formalmente apresentadas, e o Armeiro permitia personalizações de armas seriamente, incluindo projetos de arma, que são variantes cosméticas especiais das armas básicas. É no Armeiro que você pode adicionar acessórios e diversas opções cosméticas, como Adesivos, Retículas (apenas com acessórios de lente), pingentes e camuflagens, incluindo as camuflagens clássicas de complecionistas Ouro e Platina, e os belos novatos Damasco e Obsidiana.
Modern Warfare também foi um grande momento para Call of Duty de forma geral, pois ele apresentou o Passe de Batalha, jogo e progressão entre plataformas, conteúdo gratuito disponibilizado após o lançamento, como mapas, modos e arma funcionas, e a temporada inaugural da Call of Duty League para jogadores competitivos.
E, é claro, foi inaugurado o Call of Duty: Warzone, uma experiência online massiva gratuita que mudou a franquia e quebrou recordes. Lembra de quando mais de 100 milhões de jogadores (e mais de 125 milhões de jogadores em apenas um ano) participaram da primeira versão do Call of Duty: Warzone?
O Call of Duty: Warzone trouxe o “grande mapa” aclamado pelos fãs conhecido como Verdansk e seus infames pontos de interesse (alguém aí caiu na Superstore?), redefiniu a experiência do Battle Royale e apresentou diversos operadores convidados, além de vários eventos memoráveis, desde a abertura do Stadium até a diversão e sustos de A Assombração, assim como uma invasão Zumbi total e o retorno a uma versão antiga do mapa assim que Verdansk ’84 chegou durante o Call of Duty: Black Ops Cold War.
Esse também foi um momento decisivo para a Raven Software, que, após anos desenvolvendo seus próprios jogos e oferecendo suporte aos lançamentos de Call of Duty desde Black Ops, colaborou com a Infinity Ward para criar e atualizar essa experiência, e até hoje ajuda a liderar o desenvolvimento de Call of Duty: Warzone.
Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)