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Call of Duty celebra su 20.º aniversario

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Gracias al trabajo de los mejores desarrolladores y de una comunidad increíble, la franquicia Call of Duty cumplirá 20 años el 29 de octubre de 2023. Este es un resumen de las inigualables experiencias que, a lo largo de dos décadas increíbles, nos ha ofrecido esta saga de videojuegos.

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Call of Duty celebra su 20.º aniversario

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Gracias al trabajo de los mejores desarrolladores y de una comunidad increíble, la franquicia Call of Duty cumplirá 20 años el 29 de octubre de 2023. Este es un resumen de las inigualables experiencias que, a lo largo de dos décadas increíbles, nos ha ofrecido esta saga de videojuegos.

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"Esto es para que conste".

"Esto es para que conste". — Capitán John Price, Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009)

Desde el lanzamiento del primer título de la saga, allá por 2003, Call of Duty cuenta con una larga e interesante historia a sus espaldas. En la actualidad se ha convertido en una experiencia global que define el género de la acción en primera persona.

El 29 de octubre marca un hito de enorme importancia para la franquicia, pues celebramos el 20.º aniversario de Call of Duty junto con los socios de estudios y equipos de desarrollo de Activision.

Se trata de un extraordinario logro que solo ha sido posible gracias a todos esos equipos, a los desarrolladores actuales y pasados y, muy especialmente, a la fantástica comunidad de Call of Duty.

Tanto si has jugado a Call of Duty desde el 29 de octubre de 2003 como si te has unido hace poco a nuestra familia, queremos darte las gracias por formar parte de estos 20 años de historia de Call of Duty, que continuará el 10 de noviembre con la llegada de Modern Warfare III, un lanzamiento que supone la primera secuela de un título publicado el año anterior en la historia de la franquicia.

Por si no estás al corriente de esta historia, permítenos presentarte la franquicia Call of Duty en un vídeo:

Vamos a tomarnos un momento para ofrecer un merecido reconocimiento a todos los equipos y estudios (por orden alfabético):

Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai Studio, Beenox, Demonware, Digital Legends Entertainment, High Moon Studios, Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Solid State Studios, Team Ricochet, Toys for Bob y Treyarch.

He aquí un resumen de los principales títulos de la franquicia Call of Duty , con las innovaciones y momentos más memorables de cada juego:

 

Call of Duty (2003)

Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2003

El título con el que comenzó todo, creado por Infinity Ward, un estudio que también cumplió 20 años en 2022.

El pequeño equipo inicial de Infinity Ward quería forzar los límites del género de acción en primera persona y decidió hacerlo volviendo a contar la historia de la Segunda Guerra Mundial.

A lo largo de 24 misiones de campaña, los jugadores encarnaban al soldado Martin de la 101.ª División aerotransportada de los Estados Unidos, al sargento Evans de la 6.ª División aerotransportada británica y a Alexei, un ciudadano soviético que luchó en la batalla de Stalingrado.

Aquel primer título incluía también al capitán Price... Sí, ese soldado de gran bigote que tanto recuerda al capitán John Price al que conocemos hoy en día. De hecho, la apariencia clásica de Price es una de las recompensas que otorga el Modern Warfare II de este año por iniciar sesión a diario.

Más allá de la campaña, su multijugador estilo arcade se convirtió en un clásico nada más salir. Contaba con mapas como Carentan (donde, como todo el mundo sabe, no hay que hacer de francotirador), Harbor (reconvertido en Suldar Harbor en Call of Duty: Modern Warfare [2019]) y Neuville (reconvertido en Taraq en Modern Warfare II).

El primer juego nos retrotrae a las raíces de Call of Duty como título para PC, que ganó el premio al Juego del año de AIAS (la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas) al año siguiente, pero hoy en día se puede jugar en consolas dentro de Call of Duty Classic.

 

Call of Duty: United Offensive y Call of Duty: Finest Hour (2004)

Fecha de lanzamiento de United Offensive: 14 de septiembre de 2004

Fecha de lanzamiento de Finest Hour: 16 de noviembre de 2004

Call of Duty volvió el año siguiente con dos títulos que llegaron antes de una generación de consolas que definiría el sector.

El primero de ellos fue Call of Duty: United Offensive, un paquete de expansión que, por primera vez en la historia de la saga, contaba con un sistema de rangos que permitía a los jugadores ganar PX para subir de soldado a sargento de pelotón y recompensaba sus esfuerzos con más munición, granadas y habilidades como ataques de artillería.

Dos meses más tarde se produjo el desembarco de la franquicia en consolas. Call of Duty: Finest Hour salió al mercado con una nueva historia ambientada en los frentes oriental, occidental y norteafricano, así como un sistema multijugador en consolas, una de las cuales ofrecía partidas de hasta 32 jugadores.

Finest Hour también nos presentó el primer personaje femenino con el que se podía jugar en la historia de Call of Duty: la teniente Tanya Pavelovna.

 

Call of Duty 2 y Call of Duty 2: Big Red One (2005)

Fecha de lanzamiento de Call of Duty 2: 25 de octubre de 2005

Fecha de lanzamiento de Call of Duty 2: Big Red One: 1 de noviembre de 2005

Call of Duty 2, "secuela del Juego del año" y título que inauguró con extraordinario éxito la séptima generación de consolas de videojuegos (con lanzamientos en PC y Xbox 360 en un principio), consolidó la reputación de la franquicia como experiencia de shooter en primera persona sin igual.

Fue el primer Call of Duty que contó con un sistema de curación automática y un "paquete de mapas" de contenido descargable, con más mapas para multijugador, tanto nuevos como procedentes del primer juego de la saga. También perfeccionó la experiencia tanto de la campaña como de multijugador con más modos y misiones.

Y no podemos olvidarnos de Call of Duty 2: Big Red One, un juego completo para consolas de la generación anterior, lanzado el 1 de noviembre de 2005, que añadía historias distintas a Call of Duty 2. Tal como sugiere el nombre, estaba centrado en la legendaria 1.ª División de infantería de EE. UU., y contó con el honor de ser el primer título de Call of Duty desarrollado por Treyarch, el estudio que, posteriormente, nos traería el emblemático Black Ops.

 

Call of Duty 3 (2006)

Fecha de lanzamiento: 7 de noviembre de 2006

Antes de trabajar en Call of Duty, Treyarch había desarrollado muchos títulos para Activision entre finales de los 90 y principios de los 2000. En 2006, el estudio, con el éxito de Call of Duty: Big Red One todavía reciente, continuó en la cresta de la ola con el lanzamiento de Call of Duty 3.

Uno de los puntos en los que más quiso centrarse Treyarch fue el combate con vehículos. Tanto a pie como en tanques, los jugadores pudieron visitar nuevos escenarios multijugador como Poisson, Les Ormes o Mayenne, entre otros muchos.

Aparte de otras muchas características, por primera vez podían elegir una "clase" en multijugador... un año antes de que "Crear una clase" se convirtiese en una de las piedras angulares de la franquicia.

En títulos anteriores, los jugadores elegían un arma, pero Call of Duty 3 contaba ya con clases predefinidas con armas y características propias, capaces de hacer cosas como revivir a sus aliados (lo que aumentaba la puntuación del equipo), desplegar cajas de munición u obtener granadas de humo o un fusil de precisión.

Estas clases predefinidas se parecen mucho a las clases predeterminadas actuales, que son las que se usan hasta desbloquear una en el sistema Crear una clase al llegar al nivel 4 (y se pueden seguir usando después, o usarlas de inspiración).

 

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2007

Con Call of Duty 4: Modern Warfare, el primer Modern Warfare y un clásico por derecho propio, Infinity Ward introdujo un montón de características que hoy en día damos por sentadas en los títulos de Call of Duty:

  • Fuerza operativa 141
  • Información que se puede obtener en la campaña
  • Niveles secretos poscréditos ("Club de Ligue Aéreo")
  • Un "tercer modo de juego" (Arcade, por completar la campaña)
  • La primera canción compuesta para Call of Duty (un aplauso para Mark "Dirtymouth" Grigsby por el tema de rap de los créditos del final)
  • Crear una clase
  • Un sistema de ventajas
  • Prestigio
  • Rachas de bajas
  • Camuflaje de arma
  • Armas de oro
  • Shipment
  • Vacant, Broadcast, Killhouse, Crash y Backlot (todos rehechos ni más ni menos que en Modern Warfare [2019])
  • Showdown y Strike (remasterizados luego para Modern Warfare II)

El juego recibió toda clase de alabanzas y galardones, incluido un premio al Juego del año de AIAS, otorgado por primera vez en la historia a una franquicia que ya lo había recibido.

 

Call of Duty: World at War (2008)

Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2008

Aunque Treyarch decidió volver a la Segunda Guerra Mundial, el estudio también ofreció a los jugadores algo que no le puede faltar a la comunidad de Call of Duty.

Los zombis

Zombis, un modo secreto al que solo se accede tras completar la campaña o jugar en línea, es una experiencia cooperativa para cuatro jugadores —ajena a la de la campaña, que también, por primera vez en la historia de la franquicia, ofrecía un modo cooperativo para este mismo número de jugadores— en la que los soldados deben enfrentarse a no muertos.

El argumento de Zombis, una de las historias más alucinantes de la franquicia, comienza aquí, con la historia original del éter. Call of Duty: World at War incluía la versión Ultimis de Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski y Tank Dempsey. Además, introducía en Call of Duty los potenciadores, la Ventajacolas, la potenciadora, el arma de rayos, el elemento 115 y las primeras misiones de huevo de Pascua.

Y todo esto no era sino la guinda del pastel de una campaña memorable (con un francotirador Vendetta en Veterano que no era ninguna broma) y mapas multijugador como el primer Dome, Castle, o Makin Day (y Makin Night, llamado a secas "Makin").

 

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2009

Modern Warfare 2, otro título legendario de la franquicia que batió récords y creó tendencia, se convirtió en la vara de medir de los shooters en primera persona durante una generación entera.

En la campaña, los jugadores tenían que defender Burger Town y asistían a una horrible traición antes de formar la fuerza operativa 141 para combatir a los ultranacionalistas.

El título ofrecía también Operaciones especiales, un modo cooperativo para dos jugadores de gran rejugabilidad que incluía El foso, un auténtico sueño para los amantes del "speedrunning" en los shooters en primera persona.

Y también estaba, por descontado, multijugador. Aquí fue donde se acuñó la famosa frase "1v1 me on Rust" (tú contra mí en Rust) y donde conocimos por primera vez Terminal, Scrapyard, Highrise, Quarry y muchos otros mapas, incluidos algunos que llegaron después del lanzamiento, como Carnival y Trailer Park.

Fue el punto de origen del entorno competitivo de GameBattles, con partidas de Buscar y destruir de máximo nivel. Y también nos trajo la edad de oro de demostraciones puras de pericia y puntería como el "trickshotting" y el "quickscoping", con fusiles con mecanismo de cerrojo y ubicaciones absurdas desde las que saltar para conseguir cámaras de muerte al final de la partida. Estas tendencias trajeron consigo un tipo de racha de bajas para rematar la partida que muchos creadores de contenido usaban como vara de medir a la hora de definir la excelencia en sus comentarios.

No olvidemos que el Modern Warfare III de este año celebra el 20.º aniversario de Call of Duty con uno de los mayores repertorios de mapas multijugador de la historia: 16 de aquel título en el lanzamiento, adaptados a los tiempos modernos con nuevos modos y características de jugabilidad.

 

Call of Duty: Black Ops (2010)

Fecha de lanzamiento: 9 de noviembre de 2010

Tras Modern Warfare 2, Treyarch estaba lista para desclasificar las misiones de Black Ops, que tenían lugar dos décadas después de World at War.

Alex Mason, atado a una silla y mentalmente perturbado, en compañía de Frank Woods, Jason Hudson y Joseph Bowman, tuvo que afrontar el pasado y descubrir qué sucedía con Viktor Reznov y su "venganza".

Pero también podía pasar que la pantalla se pusiera en rojo y los jugadores volvieran al siguiente capítulo de la historia de Ultimis y el éter de Zombis ..., que incluía importantes figuras políticas del Pentágono, así como a varias estrellas del cine "gore" en mitad de Siberia.

O, si no, podían entrar en multijugador para verse las caras en escenarios como Nuketown, Firing Range, Stadium, Standoff, Summit, Array, Jungle, Grid, Drive-In, Villa, Zoo y Hazard, entre otros mapas igualmente memorables. Por primera vez en la saga, podías personalizar a tu operador con pintura facial o utilizar el dinero del juego para desbloquear objetos y participar en partidas de apuesta en los nuevos modos Juego de armas, Una en la recámara, Palos y piedras o Tirador preciso.

O, si tenías la información necesaria para hacerlo, podías jugar a Zork en el Terminal, algo que inauguraría una tradición en la saga: la de incluir clásicos de Activision dentro de juegos de Call of Duty. También se podía desbloquear Dead Ops Arcade, un modo de juego de acción pura con doble stick que se desarrollaba en el trasfondo de Zombis.

Desde el punto de vista de la historia de Activision, también fue el primer juego de la saga Call of Duty que se benefició del talento excepcional de Raven Software; el primer estudio independiente que se unió a Activision y uno de los responsables del nacimiento del género de los shooters en primera persona en su día con la creación de dos títulos emblemáticos como Heretic y Hexen, allá por los años 90.

 

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Fecha de lanzamiento: 8 de noviembre de 2011

La experiencia "definitiva" de Modern Warfare volvió para completar la trilogía original de la fuerza operativa 141 con una historia en la que Soap, Price, Nikolai, Yuri y otros lograban poner fin de una vez al complot de destrucción global.

Como tantos de sus predecesores, este título desarrollado conjuntamente por Infinity Ward y Sledgehammer Games volvió a batir récords. De hecho, fue la primera vez que aparecía el nombre de Sledgehammer Games en los créditos de desarrollo de Call of Duty.

Llegaron al multijugador las rachas de puntos a través de los paquetes de rachas; al usar los paquetes de apoyo, los jugadores ganaban puntos en función de su juego objetivo y de las bajas que obtuviesen, como pasa en la actualidad.

Y luego estaba el paquete de rachas especialista: por cada dos eliminaciones conseguidas sin morir, los jugadores conseguían una ventaja más. Con siete bajas consecutivas, el paquete de rachas otorgaba todas las ventajas del juego y todas las competencias de armas de fuego, que incluían un "accesorio" extra en la mayoría de los casos. Especialista aún sigue reapareciendo con frecuencia en Call of Duty hoy en día.

Además, multijugador introdujo modos de miras híbridas, como Infectado y Zona de lanzamiento, la tienda de prestigio (y 20 prestigios), además de mapas principales que han pasado a la historia del juego, como Dome, Arkaden, Hardhat, Seatown o Resistance, junto a escenarios para Enfrentamiento (un modo de juego 3c3 que llegó ocho años antes que Tiroteo) como Gulch, Boardwalk y U-Turn.

También fue este juego el utilizado para el primer torneo competitivo de Call of Duty dotado con 1 millón de dólares, Call of Duty PX, una experiencia legendaria para los fans que incluía un campo de paintball en Scrapyard.

En el caso del modo cooperativo, Operaciones especiales se "reinventó con un nuevo modo Supervivencia" en el que los jugadores se veían las caras con oleadas de enemigos mientras mejoraban su arsenal con armas de gran calibre, rachas de bajas y demás.

 

Call of Duty: Black Ops II (2012)

Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2012

El primer viaje al futuro de Call of Duty —más concretamente, al año 2025—, nos presentaba una trama con varias bifurcaciones y una jugabilidad libre por medio de las misiones de la fuerza de asalto.

Dependiendo de la manera de completar las misiones, los personajes podían morir en la historia de forma permanente, y el final del juego cambiaba. Había hasta un final donde Frank Woods y el villano Raúl Menéndez estaban en un grupo de rock.

Multijugador introdujo el primer sistema igualado conocido como Juego en liga, que, combinado con el primer Call of Duty Championship, proporcionó al incipiente mundillo del Call of Duty competitivo el escenario de pruebas que necesitaba para convertirse en el mejor del mundo.

También nos trajo el sistema Elige 10 que redefiniría la modalidad Crear una clase en los juegos de Treyarch, así como un considerable refinamiento de la innovación de los niveles de armas (introducida en Modern Warfare 3), un concepto todavía utilizado hoy en día, que permite a los jugadores desbloquear beneficios funcionales (accesorios) y estéticos (camuflajes) al obtener experiencia con un arma concreta. Incluso nos trajo el primer caso de un arma que se incorporaba al juego tras el lanzamiento, en este caso, el mortífero subfusil Pacificador.

También traía mapas como Express, Hijacked, Slums, Standoff, Turbine, Grind o Rush, que se volverían legendarios a lo largo de la década siguiente.

Entretanto, en Zombis, la historia del éter continuaba con el arco argumental de Victis, donde conocíamos a personajes como Marlton Johnson, Misty y el robot conductor que más simpatías despierta, T.E.D.D., y podíamos salir en Green Run o luchar con (o contra) supervivientes de otros pelotones en el modo Pena.

Este título supuso también un importante paso adelante en el tema de los objetos estéticos. Por primera vez, podías ponerles beicon y más cosas a tus armas preferidas usando camuflajes descargables, con lo que el juego se volvía permeable a la cultura global que había contribuido a crear.

 

Call of Duty: Ghosts (2013)

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2013

En Call of Duty: Ghosts, los jugadores se ponían la máscara espectral de Logan Walker y su pastor alemán, Riley.

Multijugador nos trajo novedades como los miembros del pelotón, que permitían jugar con un pelotón en el que todos los miembros (o todos menos uno, al menos) estaban bajo el control de la IA en Duelo por equipos y modos similares. Por lo que a los mapas se refiere, cabe destacar Strikezone, Freight, Bayview y Octane, entre otros.

También inauguró la presencia de estrellas invitadas en la franquicia por medio de licencias, en un momento en el que los cameos eran algo inédito en los videojuegos triple A que no fueran del tipo deportivo. A partir de entonces, si querías que un sargento instructor o un rapero famoso cantaran tus alabanzas como locutores durante toda la partida, podías tenerlo. O si preferías repartir tajos en la niebla, había una máscara esperándote...

También estaba el modo de juego cooperativo Extinción, en el que cuatro jugadores podían enfrentarse a los críptidos en una historia derivada de la campaña principal dos semanas después de la misión "Cuentos de fantasmas".

 

Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2014

Sledgehammer Games había comenzado desarrollando parte de multijugador de Modern Warfare 3. Pero en Call of Duty: Advanced Warfare, despegó los pies del suelo para iniciar la llamada "era de las mochilas propulsoras" en la franquicia.

Con el poder del movimiento Exo, los jugadores encarnaban a Jack Mitchell en una campaña que se desarrollaba entre 2054 y 2061 y en la que tenían que destruir a la maléfica corporación Atlas Corporation al tiempo que iban mejorando su traje de combate con tecnología cada vez más sofisticada...

Aquí se esperaba que pulsaran la tecla "F" para presentar sus respetos.

En multijugador llegaron las variantes de arma, predecesoras de los proyectos de arma, que ponían en nuestras manos más de 350 opciones de armamento entre las versiones base y las demás. También conocimos las habilidades Exo, potentes maniobras o movimientos que se podían cargar y que acabarían por convertirse en las mejoras de campo actuales.

Además, incluía un nuevo y memorable modo de juego (entre otros) conocido como Enlace, una variante de Tomar la bandera en la que los equipos tenían que pasarse una pelota, lanzarla o hacer mates en una portería para anotar puntos.

Entre los mapas más destacados de Advanced Warfare teníamos Riot, Solar, Bio Lab, Detroit o Retreat... Todos ellos están en un pedestal gracias a lo que algunos llaman el renacimiento de la vertiente competitiva de Call of Duty.

Y no podemos olvidarnos de Exo zombis, el modo de juego desarrollado por Raven Software. Aquí, los jugadores luchaban en escenarios ya conocidos para detener a la "nueva mascota de Atlas", creada por el arma biológica Mantícora, que más adelante se convertiría en una infección a escala planetaria que desembocaría a su vez en la búsqueda de Oz (nada que ver con el operador actual).

 

Call of Duty: Black Ops III (2015)

Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2015

La "era de las mochilas propulsoras" de Call of Duty continuó con una nueva incursión de Treyarch hacia un futuro cada vez más lejano.

En este título ambientado en 2065, los jugadores podían unirse a Winslow Accord en la campaña o realizar algunos ejercicios de Vía libre, una experiencia contrarreloj donde debían demostrar su capacidad de movimiento en cuatro circuitos distintos.

Por primera vez en la saga Call of Duty, la campaña estaba protagonizada por un personaje cuyo género lo decidía el jugador.

También se incluían varios especialistas con trasfondos propios, más o menos como los operadores actuales, que contaban con un arma o una habilidad especial, como sucede hoy en día con las mejoras de campo. Entre ellos cabe destacar a Outrider, Seraph o Spectre, que volverían (junto con otros) en juegos posteriores.

Además, por primera vez, el juego incluía el armero, donde podíamos incorporar hasta cinco accesorios a un arma para convertirla en una potente herramienta de destrucción. También traía mapas tan destacados como Fringe, Combine, Redwood o Stronghold, así como el singular Micro, donde los especialistas, miniaturizados, debían librar una batalla sobre una mesa de pícnic.

Por su parte, en Zombis, Call of Duty: Black Ops III dio comienzo al arco argumental Primis dentro de la historia del éter, que incluía nuevas experiencias como Shadows of Evil y Revelations, además de devolvernos todos los mapas de World at War y del Black Ops original en el legendario modo Zombies Chronicles.

El título supone también la incorporación de un estudio con tantísimo talento como Beenox al elenco de desarrolladores que han dejado su huella en la franquicia Call of Duty.

 

Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2016

El último de los juegos futuristas de Call of Duty también es el que más se aleja de nuestros días, con una campaña ambientada en 2187.

La historia cuenta con un villano que podría optar perfectamente al título del más notable de la historia de la franquicia. Y a esto tenemos que sumarle el vehículo de combate transformable Jackal, con su propia experiencia de RV libre; un mundo-base central en Retribution; y el terrible nivel de dificultad #YOLO, con ajustes implacables y muertes permanentes, en una fastuosa experiencia en solitario adelantada a su tiempo y creada por la varita mágica de Infinity Ward.

Multijugador siguió desarrollando el concepto de los especialistasde Black Ops 3 por medio de módulos de combate e introdujo las facciones. Y también nos trajo mapas como Precinct, Scorch y Throwback, e incluso el campo de minigolf de Fore.

Y luego estaba Zombis, donde Destino y Fortuna y un combate descarnado y visceral prepararon el escenario para un auténtico maestro de lo macabro: Willard Wyler. Fue aquí donde se cruzaron los caminos de Call of Duty y Hollywood; entre la posibilidad de luchar junto a estrellas del cine de acción y la aparición en una película de terror de culto de serie B, la experiencia ocupa un lugar privilegiado dentro del legado general de Call of Duty: Zombis (aunque no dentro de su concepción canónica) hasta nuestros días.

El juego llegó acompañado por una remasterización completa de Call of Duty 4: Modern Warfare de la mano de Raven Software, con desarrollo adicional a cargo de Beenox.

 

Call of Duty: WWII (2017)

Fecha de lanzamiento: 3 de noviembre de 2017

Sledgehammer Games volvió a plantar los pies con firmeza en el suelo para regresar al principio: la Segunda Guerra Mundial y la Big Red One, la célebre 1.ª División de infantería estadounidense.

En el papel de Ronald "Red" Daniels, luchábamos junto a compañeros controlados por la IA que ya eran capaces de interactuar directamente con nosotros para suministrarnos munición o botiquines, o para buscar objetivos cuando se lo pedíamos.

En multijugador, podíamos explorar el cuartel general, un ambicioso mundo central donde conocíamos a Carver Butcher, otra leyenda de la franquicia que reaparecería en Vanguard como intendente. En esta primera aparición, se dedicaba a repartir contratos que debíamos completar, junto con las bonificaciones de colección. Otra de las características del cuartel general era la zona de descanso y relajación, donde teníamos acceso a 15 títulos clásicos de Activision.

El juego contaba además con un complejo sistema de personalización de armas con una amplísima escala de desafíos de camuflaje de arma, que permitía a los jugadores más diligentes conseguir el camuflaje de tigre cromado. También teníamos el sistema de divisiones y el modo Guerra, una modalidad multijugador masiva para pelotones con gran carga narrativa, así como mapas tan clásicos como Ardennes Forest (escenario del "treegate"), USS Texas, London Docks, Valkyrie e incluso un Sandbox.

Además, por primera vez en la historia de la franquicia, el juego incluía eventos de temporada como Asedio invernal, The Resistance o Trébol y pavor.

Por su parte, Zombis apostó por su cara más siniestra con un argumento original y elementos de terror desarrollados por Sledgehammer Games con el máximo respeto a los cimientos colocados por Treyarch. Y contaba además con dos modalidades de misiones de huevo de Pascua para su primera experiencia, El último Reich. Aquí se nos ofrecían tanto una vía de progresión informal paso a paso exclusiva del mapa incluido en el disco para los novatos como otra más "hardcore" para quienes querían meterse de lleno en la historia.

 

Call of Duty: Black Ops 4 (2018)

Fecha de lanzamiento: 12 de octubre de 2018

Black Ops 4, una apuesta decidida por el multijugador, siguió llevando al límite los sistemas de personalización de armas con modificadores de agente capaces de alterar el funcionamiento de las armas de manera significativa. Se podían utilizar en mapas clásicos como Jungle, Slums y Nuketown, o en otros nuevos, pero no menos brillantes, como Arsenal, Hacienda, Contraband y Seaside.

En el caso de Zombis, Black Ops 4 venía con cuatro mapas de lanzamiento —más que ningún juego de Call of Duty hasta entonces—, divididos entre los capítulos finales de la historia del éter y el arco argumental en miniatura de la trama del Caos. La paradoja del éter se resolvía en Tag der Toten, y luego nos lanzábamos de cabeza a Gauntlet, un modo formado por 30 rondas con un desafío adicional cada una, que ofrecía diversión y dificultad crecientes con nuevas formas de jugar en los mapas mencionados.

Black Ops 4 también nos ofreció la primera experiencia Battle Royale de la historia de Call of Duty: Blackout. Contaba con dos mapas: en uno de ellos podían juntarse 100 jugadores, más que en ningún otro de Call of Duty hasta ese momento, donde destacaban Nuketown, Turbine y Firing Range entre otros puntos de interés.

El otro mapa para Battle Royale era Alcatraz, que prefiguraba lo que hoy se conoce como Rebirth Island y se basaba en dos mapas emblemáticos del modo Zombis, Mob of the Dead y su secuela, La Sangre de los Condenados. También tuvimos una primera versión de Resurgimiento en Cuartetos en Portal de Alcatraz, donde —al igual que en Resurgimiento—, los agentes eliminados podían volver al combate (salvo en los minutos finales de la partida) mientras sus compañeros siguieran con vida.

En cuanto a los personajes que podíamos llevar, eran muchísimos: de Frank Woods y la gente de Ultimis al John Price clásico de Call of Duty 4: Modern Warfare, pasando por T.E.D.D. y el Sustituto (que aparecía en los anuncios de Call of Duty).

Black Ops 4 también devolvió Call of Duty a sus raíces como juego para PC, puesto que Beenox adoptó el papel de principal desarrollador para esta plataforma. A partir de entonces, las versiones para PC de cada título importante de Call of Duty ofrecerían un amplio abanico de opciones, una tendencia de innovación que se ha mantenido hasta hoy.

 

Call of Duty: Mobile (2019)

Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2019

Toda la emoción de Call of Duty, en todas partes.

Aunque la redefinición de la era de Call of Duty en consolas y PC no comenzaría oficialmente hasta octubre de 2019, con el lanzamiento de Modern Warfare, millones de jugadores ya llevaban casi un mes probando la nueva propuesta de Call of Duty: el juego para móviles.

Con más de 270 millones de descargas en su primer año y numerosos premios al mejor Juego para móviles del año, este título sigue siendo un paradigma del éxito que, incluso hoy, disfruta de una increíble popularidad. Hay muchas razones para ello, pero lo cierto es que la combinación de docenas de mapas legendarios y operadores de todos los títulos de Call of Duty en un solo juego épico ofrece al jugador un sinfín de posibilidades novedosas en su dispositivo móvil.

 

Call of Duty: Modern Warfare (2019) y Call of Duty: Warzone™ (2020)

Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2019

Infinity Ward decidió reiniciar la franquicia Modern Warfare en 2019 contándonos cómo se formó la fuerza operativa 141 —Price, Ghost, Gaz y Soap— con la ayuda del héroe de la CIA Alex Keller y la líder del FLU, Farah Karim.

El juego presentaba una nueva versión del motor de Call of Duty , que ofrecía una renovación visual total de la franquicia mediante tecnologías como la fotogrametría y el trazado de rayos. Esto abría la puerta a una campaña que incluía "Clean House", donde debíamos tratar de obtener el logro "Camino dorado" superando el nivel sin que nos alcanzasen y sin desperdiciar una sola bala.

La historia continuaba en Operaciones especiales, un modo cooperativo para cuatro jugadores con operaciones de objetivo múltiple y experiencias "clásicas" similares a las del Operaciones especiales original.

Mientras, en multijugador, hicieron su aparición los operadores, personajes con biografías definidas y con atuendos alternativos en forma de "aspectos". Tiroteo se convirtió en el campo de pruebas perfecto para enfrentamientos 2c2 con armamento aleatorio en mapas nuevos como Speedball, Stadium, King, Docks o Gulag Showers y otros clásicos como Rust o Shipment. También llegaron nuevos mapas principales que se han ganado un puesto en la lista de los más grandes de la franquicia, como Gun Runner, Hackney Yard, Khandor Hideout y, cómo no, Shoot House.

Y luego está el caso de Guerra terrestre, que se amplió a 32c32 jugadores, más que ningún otro mapa multijugador del modo hasta aquel momento.

También se introdujeron formalmente las mejoras de campo y se ampliaron de manera muy considerable las posibilidades de personalización de armas del armero con la llegada, entre otras cosas, de los proyectos de arma, variantes estáticas especiales de las armas básicas. El armero permitía también añadir accesorios y un amplio abanico de opciones estéticas, con pegatinas, retículas (solo con los accesorios ópticos), amuletos y camuflajes como los clásicos de Oro y Platino para los más concienzudos, así como novedades tan atractivas visualmente como los de Damasco y Obsidiana.

Modern Warfare marcó también un momento muy importante para Call of Duty en general, pues nos trajo el Pase de batalla y el juego y la progresión multiplataforma, contenidos poslanzamiento como mapas, modos y armas funcionales, y la temporada inaugural de la Call of Duty League para los jugadores profesionales.

Y, por supuesto, supuso también la llegada de Call of Duty: Warzone, una experiencia en línea masiva y gratuita que, además de cambiar radicalmente la propuesta de la franquicia, no dejó un récord sin batir: seguro que recuerdas cuando más de 100 millones de jugadores —y más de 125 millones en solo un año— participaron en la primera versión de este modo.

Call of Duty: Warzone incluía uno de los "mapas grandes" que más han gustado a los jugadores: Verdansk. Con sus muchos e infames puntos de interés (¿hay alguien que no se acuerde de Superstore?), redefinió la experiencia del Battle Royale, además de incluir multitud de estrellas invitadas como operadores y muchos eventos memorables, desde la apertura del estadio a los divertidos sustos de La maldición, pasando por una invasión de zombis y el regreso a una versión anterior del mapa con la llegada de Verdansk '84, durante Call of Duty: Black Ops Cold War.

Fue también un momento crucial para Raven Software, quien, después de pasarse varios años desarrollando sus propios juegos y ejerciendo tareas de apoyo en los lanzamientos de Call of Duty desde Black Ops, colaboró con Infinity Ward para crear y actualizar la experiencia y, hasta nuestros días, sigue siendo la punta de lanza del desarrollo de Call of Duty: Warzone.

 

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

Fecha de lanzamiento: 13 de noviembre de 2020

Conoce la historia.

Esta frase, además del lema de Call of Duty: Black Ops Cold War , expresa también la principal razón para leer esta retrospectiva sobre la franquicia, dado que, al entrar en una nueva década con la saga de Call of Duty, Treyarch demostró que estaba lista para continuar con el historial de innovación que siempre ha caracterizado a la saga.

Tras captar el interés de la gente con Captura al paso, la campaña de Black Ops Cold War, desarrollada principalmente por Raven Software, continuaba la historia de la de Black Ops . Además, incorporaba una nueva capa al personaje del jugador, Bell, que contaba con un trasfondo personalizable, que incluía "perfiles psicológicos" con bonificaciones de juego. Además, nos permitía escoger el género del personaje e incluía, por primera vez en la historia de la franquicia, una opción no binaria (aunque Bell, incluso en el caso de elegirla, no era el primer operador no binario de la franquicia).

Multijugador nos presentaba Equipo de asalto, un modo en el que 40 jugadores —divididos en hasta 10 pelotones de cuatro— se veían las caras en mapas gigantescos. Por lo que a los mapas principales se refiere, Black Ops Cold War volvía a traernos algunos clásicos, pero también añadía novedades tan destacadas como Checkmate, Satellite, Miami, Moscow, Diesel, Collateral o Amerika, entre otros.

También fue un paso importante para continuar con la progresión cruzada con Call of Duty: Warzone y Modern Warfare, una franquicia a la que llegará un sistema de transferencia en 2023. Por su parte, Call of Duty: Warzone llevó todas las armas y los operadores de Modern Warfare y Black Ops Cold War a Verdansk '84 junto con Rebirth Island, una reinterpretación de Alcatraz.

Por lo que a los modos se refiere, Beenox introdujo Resurgimiento, que ampliaba la fórmula Battle Royale tradicional con capacidades de reaparición.

En cuanto a Zombis, en este juego llegó la saga del éter oscuro. Aquí, cualquier operador podía unirse a Requiem para descubrir el éter oscuro y el elemento conocido como eterio. Los agentes de Requiem podían descubrir huevos de Pascua en mapas como Die Maschine (una nueva interpretación del primer mapa de Zombis de World at War, Nacht der Untoten) o Forsaken (37.º mapa tradicional del modo Zombis en la historia de Call of Duty).

Además, podían entrar en las zonas de brote, una forma inédita de experimentar Zombis. En este caso, los operadores podían trasladarse entre regiones para completar objetivos obligatorios, obtener suministros y buscar cofres, así como participar en eventos del mundo opcionales, al tiempo que completaban nuevos huevos de Pascua. Zombis de Modern Warfare III aspira a innovar a partir de este punto, haciendo cooperar a los jugadores en un gigantesco entorno JcE de tipo mundo abierto.

Y no podemos olvidarnos del hecho de que Black Ops Cold War salió un año después del 40.º cumpleaños de Activision. Para celebrarlo, los jugadores podían desbloquear más títulos clásicos de Activision que en ningún juego anterior de Call of Duty : un total de 19, con nombres como Keystone Kapers, Ice Hockey y, por descontado, Pitfall!.

 

Call of Duty: Vanguard (2021)

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2021

Domina en cada frente.

De Call of Duty: Vanguard, ambientado cinco años después de la Segunda Guerra Mundial, dijo Sledgehammer Games que era "el combate en la Segunda Guerra Mundial como nunca se ha visto".

El juego nos permitía cambiar la historia en una campaña que se desarrollaba a lo largo de cuatro frentes distintos y en la que encarnábamos a los miembros de la primera (y canónica) fuerza operativa de operaciones especiales: Lucas Riggs, Arthur Kingsley, Wade Jackson y Polina Petrova.

El multijugador de Call of Duty: Vanguard incluía una gran variedad de mapas en el lanzamiento, incluidos algunos que ya llamaron la atención desde el primer día, como Das Haus, Hotel Royal o Eagle's Nest, a los que se sumarían Gondola, Mayhem y Paradise tras el lanzamiento. En una experiencia multijugador totalmente novedosa, podíamos tratar de conquistar la Colina del campeón, un torneo 2c2 estilo "rey de la colina" en la que ocho pelotones (u operadores individuales) iban conformando su armamento a base de ganar partidas y conseguir dinero.

Aquí es donde se consolidó el sistema de partidas igualadas tal como lo conocemos hoy; este modo, desarrollado por Treyarch en colaboración con Sledgehammer Games y con el apoyo de la Call of Duty League, ha marcado el camino a seguir a los futuros modos competitivos de la franquicia.

También fue Treyarch quien escribió un nuevo capítulo del éter oscuro en Zombis. Las fuentes demoníacas ocuparon el lugar de las Ventajacolas, mientras el Altar de los Pactos repartía una selección de mejoras permanentes aleatorias que convertía Zombis en una experiencia única y casi "roguelike" en comparación con modalidades anteriores.

Y con Call of Duty: Warzone, dimos la bienvenida a Caldera, donde los operadores podían descifrar mensajes en código morse para descubrir búnkeres y donde se sumaron monstruos y cíborgs asesinos a la lucha más tarde en 2022. Este fue también el origen de Call of Duty: World Series of Warzone, cuya temporada 2023 concluyó con una gran final celebrada el 16 de septiembre.

Además, los desarrolladores de increíble talento de High Moon Studios crearon Fortune's Keep, un mapa totalmente novedoso que se disputa con Rebirth Island el título de experiencia predilecta de Resurgimiento para la comunidad antes del juego actual.

 

Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2022 (acceso anticipado a la campaña), 28 de octubre de 2022

Aquí ya hablamos de historia moderna en desarrollo. Porque el equipo es el arma más poderosa.

La secuela de Modern Warfare, Modern Warfare II, organizó una presentación récord desde el puerto de Long Beach, el primero de varios hitos en la franquicia:

Para empezar, el del acceso anticipado a la campaña. Ahora podíamos conocer la campaña para un solo jugador hasta una semana antes del lanzamiento del juego, para así descubrir lo que convertía en auténticas leyendas de las operaciones clandestinas a los miembros de la fuerza operativa 141...

Y tanto era así que tuvieron el honor de recibir el primer corrido de la historia de Call of Duty, 14 años después de la primera canción compuesta originalmente para la franquicia: 141, obra de Banda MS:

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

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Además, se podían obtener recompensas como operadores funcionales, fichas de PX dobles de armas y un proyecto de arma por completar esta experiencia para un solo jugador, lo que permitía pertrecharse de armamento antes incluso de que se hubiera lanzado el juego completo.

También tuvimos un hito en multijugador, con nuevos modos como Noqueo y Rescate de prisioneros; nuevos y fantásticos mapas principales como La Casa, El Asilo, CIDE: Zona 1 o Mercado Las Almas, por mencionar solo unos pocos; y mapas de Tiroteo comoAlley, Exhibit o King, que ofrecían una experiencia de gran profundidad que hace poco ha recibido una actualización de temporada.

En Operaciones especiales, una nueva experiencia para Tríos llamada episodios de Incursión continúa la historia de la campaña en Atomgrad, donde los jugadores deben enfrentarse a peligrosos enemigos y complicados rompecabezas.

Si aún no la has probado, te recomendamos encarecidamente que te familiarices con la historia de Modern Warfare por este orden exacto antes de meterte de lleno en Modern Warfare III:

  • Campaña de (Modern Warfare [2019])
  • Operaciones especiales (Modern Warfare)
  • Campaña de (Modern Warfare II)
  • Episodios de Incursión (Modern Warfare II)
  • DMZ (Modern Warfare II)

En Call of Duty: Warzone llegaron nuevos mapas como Al Mazrah, Ashika Island y Vondel para convertirse en campo de batalla de modos como Battle Royale, Botín, Bloqueo, Resurgimiento o Partida igualada, así como una nueva beta de un modo de juego de extracción en DMZ.

DMZ (beta) es un modo de juego JcJcE que ha ido creciendo de manera constante con cada actualización de temporada. También es una manera excelente de familiarizarse con el trasfondo de Modern Warfare completando misiones de facción y leyendo las notas que se encuentran en las zonas de exclusión, sobre todo en el Edificio 21 y Koschei Complex.

Puedes encontrar más información sobre Modern Warfare II en el blog de Call of Duty , donde recogemos en detalle todas las noticias y actualizaciones sobre este juego, entre otras cosas.

Por último, pero no menos importante, en Modern Warfare II hizo su debut el cuartel general de Call of Duty, desde donde se podrá jugar a todos los títulos de Call of Duty que salgan en el futuro. En este modo será más fácil y cómodo que nunca desplegarse en el campo de batalla, para que los jugadores y los pelotones no tengan que preocuparse tanto por la manera de entrar en juego y puedan concentrarse en lo que de verdad importa: conseguir la victoria.

 

Call of Duty: otras formas de jugar

Todos los juegos que acabamos de mencionar cuentan una historia casi completa de los 20 últimos años de Call of Duty. Pero han existido otras formas de jugar:

¿Fuiste de los que usaron mandos de movimiento o dos pantallas para controlar al personaje en el juego?

¿O de los que jugaron a una colección de títulos antiguos —algunos de los primeros Call of Duty o los Modern Warfare o incluso algunas entregas de Zombis— en consolas portátiles o smartphones?

Estas y otras muchas fueron experiencias que se sumaron a los lanzamientos principales de Call of Duty.

Y quizá estés esperando el lanzamiento mundial de Call of Duty: Warzone Mobile, que te permitirá volver a Verdansk y a Rebirth Island para luchar en partidas de hasta 120 jugadores y disfrutar de mapas multijugador clásicos en la mejor experiencia Call of Duty dondequiera que te lleve la vida.

O puede que estés disfrutando de Call of Duty: Warzone a través de Modern Warfare II y te estés preparando para lo que nos traerá Modern Warfare III.

 

El futuro de Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone Mobile

Call of Duty escribirá una nueva página de su historia el 10 de noviembre, con el lanzamiento de Modern Warfare III .

Algo más adelante, en primavera de 2024, podrás unirte a los más de 45 millones de jugadores que ya se han registrado para Call of Duty: Warzone Mobile y preparar a tu pelotón para lanzarse a dos mapas de Battle Royale recreados con gran minuciosidad —Verdansk y Rebirth Island —, con un sistema de progresión compartida e integración del Pase de batalla en Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone y una experiencia multijugador de la máxima autenticidad, con mapas como Shipment y Shoot House para complementar Battle Royale.

Pero, de momento, queremos darte las gracias por haber sido uno de los protagonistas de los 20 años de historia de Call of Duty.

 

Ojalá se repitan, y vayan a mejor.

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Para obtener más información, visita  www.callofduty.com, www.youtube.com/callofduty y sigue a @Activision y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook. Para actualizaciones de Call of Duty, sigue a @CODUpdates en Twitter.

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