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Call of Duty celebra su 20.º aniversario

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Gracias a desarrolladores de primera categoría y a una increíble comunidad, la franquicia de Call of Duty cumple 20 años el 29 de octubre de 2023. Este es un resumen de las increíbles, inigualables y únicas aventuras en el mundo de los videojuegos a lo largo de dos décadas extraordinarias.

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Call of Duty celebra su 20.º aniversario

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Gracias a desarrolladores de primera categoría y a una increíble comunidad, la franquicia de Call of Duty cumple 20 años el 29 de octubre de 2023. Este es un resumen de las increíbles, inigualables y únicas aventuras en el mundo de los videojuegos a lo largo de dos décadas extraordinarias.

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"Para que conste"

"Para que conste" - Capitán John Price, Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009)

Publicado originalmente en 2003, Call of Duty tiene una larga e interesante historia. Hoy es una enorme experiencia mundial que es sinónimo del género de acción en primera persona.

El 29 de octubre alcanzamos uno de los hitos más grandes de esta histórica franquicia mientras celebramos el 20.º aniversario de Call of Duty, con los colaboradores del estudio y los equipos de desarrollo de Activision.

Este hito solo es posible gracias a todos los equipos y desarrolladores pasados y presentes, y a la increíble comunidad de Call of Duty.

No importa si juegas Call of Duty desde el 29 de octubre de 2003 o si acabas de unirte hace poco, queremos agradecerte por ser parte de los 20 años de historia de Call of Duty, que continuarán con el lanzamiento de Modern Warfare III el 10 de noviembre, siendo la primera vez que la franquicia publica una secuela directa dos años seguidos.

Y para quienes no estén al tanto de toda esa historia, permítannos presentar la franquicia de Call of Duty con este video:

Dediquemos un momento para reconocer a todos los estudios y equipos (en orden alfabético):

Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai Studio, Beenox, Demonware, Digital Legends Entertainment, High Moon Studios, Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Solid State Studios, Team Ricochet, Toys for Bob y Treyarch.

A continuación, echaremos un vistazo a cada publicación importante en la franquicia de Call of Duty, con sus innovaciones y momentos inolvidables:

 

Call of Duty (2003)

Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2003

El que lo empezó todo, en Infinity Ward, el estudio que celebró su propio 20.º aniversario el año pasado.

Un pequeño equipo inicial en Infinity Ward se propuso superar los límites del género de acción en primera persona y lo hizo contando la historia de la Segunda Guerra Mundial.

En 24 misiones de Campaña, los jugadores combatieron como el soldado raso Martin de la 101.ª División Aerotransportada estadounidense, el sargento Evans de la 6.ª División Aerotransportada británica y Alexei, un ciudadano ruso reclutado para la Batalla de Stalingrado.

Este primer título también introdujo al capitán Price, sí, el soldado de bigote retorcido muy parecido al actual capitán John Price y su apariencia clásica, fue una de las recompensas de inicio de sesión diario recientes en Modern Warfare II este año.

Aparte de la Campaña, su Multijugador de estilo arcade se convirtió en un clásico al instante. Con mapas como Carentan (donde todo el mundo sabe no te pones de francotirador), Harbor (recreado como Suldar Harbor en Call of Duty: Modern Warfare [2019]) y Neuville (recreado como Taraq en Modern Warfare II).

Este primer juego nos recuerda las raíces de Call of Duty como juego de PC, en parte porque ganó el premio Juego del año de la AIAS (Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, por sus siglas en inglés) al año siguiente, pero hoy puede volver a jugarse en consolas como parte de Call of Duty Classic..

 

Call of Duty: United Offensive y Call of Duty: Finest Hour (2004)

Fecha de lanzamiento de United Offensive: 14 de septiembre de 2004

Fecha de lanzamiento de Finest Hour: 16 de noviembre de 2004

Call of Duty volvió el año siguiente con dos juegos previos a una generación de consolas de videojuegos que marcaría un antes y un después en la industria.

Primero con el lanzamiento de Call of Duty: United Offensive, un paquete de expansión que fue el primer título de Call of Duty con un sistema de rangos, donde los jugadores obtenían PX para avanzar de soldado raso a sargento de pelotón y recibían munición, granadas y aptitudes adicionales como ataques de artillería por sus logros en el juego.

Dos meses después, Call of Duty llegó a consolas por primera vez. Call of Duty: Finest Hour, publicado con una nueva historia situada en los frentes occidental, oriental y norteafricano, y con compatibilidad para un primer modo Multijugador en línea en consolas, donde una consola podía tener salas Multijugador con hasta 32 jugadores.

Finest Hour también contó con el primer personaje femenino para jugar en la historia de Call of Duty con la teniente Tanya Pavelovna.

 

Call of Duty 2 y Call of Duty 2: Big Red One (2005)

Fecha de lanzamiento de Call of Duty 2: 25 de octubre de 2005

Fecha de lanzamiento de Call of Duty 2: Big Red One: 1 de noviembre de 2005

La "secuela del Juego del año" y aclamado título de lanzamiento de la séptima generación de consolas de videojuegos (que al principio incluyó lanzamientos en PC y Xbox 360), Call of Duty 2 consolidó a la franquicia como una experiencia excepcional de juego de disparos en primera persona.

Fue el primer título de Call of Duty en tener autorregeneración de salud y "paquetes de mapas" de contenido descargable, una colección de nuevos mapas Multijugador y mapas adicionales del primer juego. También perfeccionó sus experiencias de la Campaña y Multijugador con más misiones y modos.

Pero sin quedarse atrás, Call of Duty 2: Big Red One, un título completo para consolas de la generación anterior, fue lanzado el 1 de noviembre de 2005, con historias adicionales y distintas a Call of Duty 2. Como el nombre indica, trataba en concreto sobre la legendaria Primera División de Infantería de Combate, y tuvo el honor de ser el primer título de Call of Duty desarrollado por el legendario estudio Treyarch, que después crearía la emblemática franquicia Black Ops.

 

Call of Duty 3 (2006)

Fecha de lanzamiento: 7 de noviembre de 2006

Treyarch, antes de trabajar en Call of Duty, desarrolló muchos juegos de Activision a finales de los noventa y principios de la primera década del siglo XXI. En 2006, el estudio (con el reciente éxito de Call of Duty: Big Red One) continuó con el lanzamiento de Call of Duty 3.

Uno de los enfoques principales de Treyarch fue el combate vehicular. Ya sea a pie o en tanques, los jugadores podían explorar los nuevos entornos Multijugador en Poisson, Les Ormes, Mayenne, entre otros.

Además de un montón de otras funciones, como que por primera vez los jugadores pudieran seleccionar su "clase" en Multijugador un año antes de que "Crear una clase" se convirtiera en un pilar de la franquicia.

En juegos anteriores, los jugadores seleccionaban un arma, pero Call of Duty 3 tenía clases predeterminadas con armas y funciones específicas, como la habilidad de reanimar aliados (lo cual contribuía con el puntaje del equipo), desplegar cajas de munición o conseguir granadas de humo y un fusil de precisión para disparar con exactitud.

Estas clases prestablecidas son similares a las clases predeterminadas de la actualidad, que todos los jugadores usan hasta desbloquear Crear una clase en el nivel 4 (y se pueden seguir usando o tomarse como inspiración, en cualquier momento después de desbloquear Crear una clase).

 

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2007

Un verdadero clásico. En Call of Duty 4: Modern Warfare, el título de Modern Warfare original, Infinity Ward introdujo un montón de funciones que ahora damos por sentadas en Call of Duty:

  • Fuerza operativa 141
  • Información recolectable en la Campaña
  • Niveles pos créditos secretos ("Mile High Club")
  • Un "tercer modo de juego" Arcade (por terminar la Campaña)
  • El primer tema compuesto para Call of Duty (agradecimiento a Mark "Dirtymouth" Grigsby por el rap al final de los créditos)
  • Crear una clase
  • Sistema de ventajas
  • Prestigio
  • Rachas de bajas
  • Camuflaje de arma
  • Armas doradas
  • #same
  • Vacant, Broadcast, Killhouse, Crash y Backlot (todos recreados en Modern Warfare [2019])
  • Showdown y Strike (ambos remasterizados para Modern Warfare II)

El juego recibió muchos galardones, como el premio al Juego del año de la AIAS, la primera vez que una misma franquicia ganaba este premio dos veces.

 

Call of Duty: World at War (2008)

Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2008

Aunque Treyarch volvió con la Segunda Guerra Mundial, el estudio también dio a los jugadores algo imprescindible para la comunidad de Call of Duty.

Zombis.

Un modo secreto al que solo se puede entrar después de completar la Campaña o jugando en línea, Zombis es una aventura cooperativa para cuatro jugadores (que, aparte de la Campaña, también fue la primera vez en la historia de la franquicia que se incluyó el modo cooperativo para cuatro jugadores) que lleva a los soldados directo a la lucha contra los no muertos.

La narrativa de Zombis es una de las historias más excepcionales de la franquicia, y todo comenzó aquí con el arco original del éter. Call of Duty: World at War incluyó las versiones Ultimis de Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski, y Tank Dempsey. También introdujo potenciadores, ventajacolas, la máquina potenciadora, el Arma de rayos, el elemento 115 y el inicio de las búsquedas de secretos en Call of Duty.

Y todo eso además de una Campaña sobresaliente (ese francotirador en la misión Vendetta en nivel veterano fue cosa seria) y los mapas Multijugador como Dome original, Castle, y Makin Day (y Makin night, simplemente conocidos como Makin).

 

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2009

Modern Warfare 2, otro aclamado título pionero y legendario de la franquicia, definió una generación en los juegos de disparos en primera persona.

Su Campaña llevó a los jugadores a defender Burger Town y atestiguar una increíble traición antes de formar la Fuerza operativa 141 para luchar contra los ultranacionalistas.

También incluyó Operaciones especiales, un modo cooperativo para dos jugadores que se podía jugar muchas veces con The Pit, todo un sueño para los velocistas de juegos de disparos en primera persona.

Y, por supuesto, el Multijugador, donde se acuñó la frase "enfréntame en Rust" e introdujo Terminal, Scrapyard, Highrise, Quarry y más, con mapas publicados posteriormente al lanzamiento como Carnival y Trailer Park.

Se convirtió en el origen de GameBattles competitivo, con muchas partidas de Buscar y destruir de alto riesgo. Fue el origen de la era dorada de "disparos acrobáticos" y "disparos rápidos" con los fusiles con mecanismo de cerrojo e increíbles puntos de salto para cámaras de muerte que les daban fin a las partidas. Introdujo una racha de bajas final que muchos creadores de contenido usaron como estándar para los comentarios del juego.

No olvides que el título Modern Warfare III celebra el 20.º aniversario de Call of Duty con una de las mejores colecciones de mapas Multijugador jamás recopilados: los 16 mapas de lanzamiento de este juego modernizados con nuevos modos y funciones de juego.

 

Call of Duty: Black Ops (2010)

Fecha de lanzamiento: 9 de noviembre de 2010

Después de Modern Warfare 2, Treyarch estaba listo para revelar las misiones de operaciones encubiertas que sucedieron veinte años después de World at War.

Alex Mason, amarrado a una silla y escuchando números misteriosos, junto con Frank Woods, Jason Hudson y Joseph Bowman, tuvo que enfrentar el pasado y descubrir el plan de Viktor Reznov y su "venganza".

Como alternativa, la pantalla se puso roja, y los jugadores volvieron al siguiente capítulo de la trama de Zombis Éter Ultimis , con figuras políticas importantes del Pentágono y estrellas del cine slasher en medio de Siberia.

O tal vez entraron al Multijugador, con Nuketown, Firing Range, Stadium, Standoff, Summit, Array, Jungle, Grid, Drive-In, Villa, Zoo, Hazard y otros mapas famosos. Los jugadores podían personalizar a sus operadores por primera vez con pintura facial o usar monedas para desbloquear objetos y participar en partidas de apuesta en nuevos modos como Juego de armas, Una en la recámara, Palos y piedras y Francotirador.

O, con el conocimiento adecuado, los jugadores podían levantarse de la silla y jugar Zork en la terminal, lo cual dio inicio a una tradición de juegos clásicos publicados por Activision en Call of Duty. Los jugadores también podían desbloquear Dead Ops Arcade, un modo Zombis secreto de disparos con dos palancas.

En cuanto a la historia de Activision, este también fue el primer juego de Call of Duty en disfrutar del gran talento de Raven Software, el primer estudio independiente en unirse a Activision, y vital en el origen del género de disparos en primera persona en sí, con la creación de las influyentes franquicias Heretic y Hexen en los noventa.

 

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Fecha de lanzamiento: 8 de noviembre de 2011

La experiencia "definitiva" de Modern Warfare volvió para darle fin a la trilogía de la Fuerza operativa 141 original, en donde Soap, Price, Nikolai, Yuri y otros aliados acabaron con un complot de destrucción global.

Este aclamado título fue desarrollado en conjunto por Infinity Ward y Sledgehammer Games. De hecho, este fue el primer título de Call of Duty en el que Sledgehammer Games apareció como desarrollador del juego en los créditos.

El Multijugador introdujo las rachas de puntos mediante paquetes de rachas. Al usar un paquete de apoyo, los jugadores obtenían rachas por seguir objetivos y conseguir bajas, de forma similar a las rachas de puntos actuales.

También estaba el paquete de rachas Especialista , en donde los jugadores obtenían una ventaja adicional por cada dos eliminaciones sin morir. Con siete bajas consecutivas, el paquete de rachas otorgaba todas las ventajas del juego y competencias de armas, que incluían un "accesorio" adicional para casi todas las armas. En la actualidad, Especialista aparece con frecuencia en Call of Duty.

Además, el Multijugador introdujo las miras híbridas, modos como Infectado y Zona de descenso, la tienda de prestigio (y 20 prestigios) y mapas principales emblemáticos como Dome, Arkaden, Hardhat, Seatown, y Resistance, así como Confrontación (modos de juego 3c3 que aparecieron ocho años antes que Tiroteo) ubicaciones como Gulch, Boardwalk, y U-Turn.

También fue el escenario del primer torneo competitivo de Call of Duty de un millón de dólares en Call of Duty XP, una legendaria experiencia para fans que incluyó un campo de paintball en Scrapyard.

En cuanto al modo cooperativo, Operaciones especiales fue "reinventado con un nuevo modo Supervivencia", donde los jugadores enfrentaban oleadas de enemigos mientras mejoraban su arsenal con armas de calibre más grueso, rachas de bajas y mucho más.

 

Call of Duty: Black Ops II (2012)

Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2012

La primera incursión de Call of Duty en el futuro (el año 2025) incluyó tramas divergentes y un modo de juego más abierto en las misiones Fuerza de ataque.

Dependiendo de cómo se superaran las misiones, los personajes podían morir de forma permanente en la historia y el final del juego cambiaba. Incluso había un final donde Frank Woods y el villano Raúl Menéndez formaban una banda de rock.

El Multijugador introdujo el primer sistema de partida clasificatoria conocido como Liga que, con el primer Campeonato de Call of Duty, sentó las bases del mundo competitivo de Call of Duty, un verdadero campo de pruebas para convertirse en los mejores del mundo.

El Multijugador también introdujo el sistema Selecciona 10 para reinventar Crear una clase en los juegos de Treyarch, así como algunos ajustes en la innovación de los niveles de armas (presentados por primera vez en Modern Warfare 3), un concepto todavía usado hoy, con el que los jugadores pueden desbloquear beneficios funcionales (accesorios) y estéticos (camuflajes) por obtener experiencia con un arma específica. Hasta incluyó la primer arma posterior al lanzamiento, el mortal subfusil Peacekeeper.

También tenía mapas como Express, Hijacked, Slums, Standoff, Turbine, Grind, y Rush, leyendas traídas del futuro a lo largo de la próxima década.

Mientras tanto, en Zombis, la trama del éter continuó con el arco narrativo Victis , que presentó personajes como Marlton Johnson, Misty y el conductor de autobús favorito de todos: T.E.D.D. en una travesía en Green Run o una lucha con (o contra) otros pelotones sobrevivientes en el modo Pena.

Este título también marcó un avance importante en el contenido estético donde, por primera vez, podías llevar tocino o billetes en tu arma favorita con el camuflaje descargable, con el fin de que el juego incluyera más la cultura global que contribuyó a crear.

 

Call of Duty: Ghosts (2013)

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2013

Call of Duty: Ghosts puso a los jugadores detrás de la máscara espectral de Logan Walker y Riley, su pastor alemán.

El Multijugador incluyó funciones como miembros de pelotón que permitió a los jugadores jugar en modos por pelotones, donde todos los personajes (o al menos uno) de un jugador se usaban como combatientes de la IA en Duelo por equipos y otros modos. Y en cuanto a mapas, tuvimos a Strikezone, Freight, Bayview, Octane, y muchos más.

También introdujo licencias con estrellas invitadas en la franquicia en una época en la que las colaboraciones en videojuegos triple A eran inauditas excepto en videojuegos deportivos. Si querías que un sargento instructor o una estrella del rap fuera el presentador en el juego, podías tenerlos criticando cada uno de tus movimientos. O si querías dar cuchilladas en Fog, entonces había una máscara esperándote.

En cuanto a Extinción, el modo de juego cooperativo, cuatro jugadores podrían luchar contra los críptidos en un modo derivado de la misión "Historias de fantasmas" de la Campaña principal.

 

Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2014

Sledgehammer Games primero trabajó ayudando a desarrollar el Multijugador de Modern Warfare 3 . Pero en Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer arrancó motores para iniciar la "era de las mochilas propulsoras" en Call of Duty.

Gracias a la potencia del movimiento con exoesqueletos, los jugadores se convirtieron en Jack Mitchell y se enfrascaron en una Campaña donde Jack debía ayudar a eliminar a la malvada Corporación Atlas, al mismo tiempo que mejoraba su exoesqueleto con tecnología del año 2054 y hasta el 2061.

A los jugadores también se les pidió oprimir "F" para presentar sus respetos.

En Multijugador, presentamos las variantes de armas, predecesor de los proyectos de armas, que ofrecía a los jugadores más de 350 opciones de armamento entre armas base y variantes. También incluyó exohabilidades, un ataque o arma recargable y potente que acabaría convirtiéndose en el sistema de mejoras de campo que tenemos hoy en día.

Además contó con un sobresaliente modo de juego (entre otros) conocido como Uplink, una variante de Capturar la bandera donde los equipos tenían que pasar, tirar o llevar una pelota a su meta para ganar puntos.

Entre los mapas más conocidos de Advanced Warfare están: Riot, Solar, Bio Lab, Detroit, y Retreat. Todo puesto en un pedestal por lo que algunos llaman un renacimiento para el modo competitivo de Call of Duty.

Además, también estaba Exozombis, un modo desarrollado por Raven Software. Aquí, los jugadores combatieron en ubicaciones conocidas para detener a la nueva "mascota" de Atlas creada por el arma biológica Mantícora, que llegaría a convertirse en una infección a escala mundial que culminaría con la caza de Oz (sin relación con el operador actual).

 

Call of Duty: Black Ops III (2015)

Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2015

La "era de las mochilas propulsoras" de Call of Duty continuó, pues Treyarch nos llevó más adelante en el futuro.

En un juego ambientado en el año 2065, los jugadores pudieron unirse a Winslow Accord en la Campaña o hacer ejercicios de freerunning, una experiencia para velocistas que puso a prueba las aptitudes de movimiento de los jugadores en cuatro circuitos.

Este fue el primer juego de Call of Duty en el que los jugadores pudieron seleccionar el género del personaje de la Campaña.

También presentó a varios especialistas con sus historias de fondo, como los operadores actuales, y tenían un arma o habilidad especial, como mejoras de campo. Entre los especialistas estaban Outrider, Seraph y Spectre, quienes volvieron, con otros especialistas, en juegos futuros.

Además, este juego introdujo por primera vez al Armero. Aquí, los jugadores podían equipar hasta cinco accesorios en un arma para crear un armamento potente. También incluyó mapas importantes como Fringe, Combine, Redwood, Stronghold y Micro, un mapa fantástico, en el que los especialistas se encogían para combatir en una mesa de picnic.

Mientras que en Zombis, Call of Duty: Black Ops III dio inicio al arco narrativo Primis de la trama de zombis del éter, en donde introdujo nuevas experiencias como Shadows of Evil y Revelations y trajo de regreso todos los mapas de World at War y el primer Black Ops en el legendario Zombies Chronicles.

Esta fue la primera vez que Beenox aportó su increíble experiencia como desarrollador a un título de Call of Duty.

 

Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2016

El último juego futurista de Call of Duty se ambientó en el futuro lejano del año 2187.

En su Campaña apareció un villano que puede ocupar el trono de la franquicia de juegos más notable de la historia. Combinado con el Jackal, un vehículo de combate transformable, con su propia experiencia de realidad virtual; Retribution como centro social; y la increíblemente castigadora dificultad #YOLO con ajustes de juego extremos y muerte permanente, disfrutarás de una experiencia para un jugador de Infinity Ward que se adelantó a su tiempo.

El Multijugador siguió desarrollando el concepto de especialistas deBlack Ops 3 con los trajes de combate e introdujo las facciones. También introdujo entornos como Precinct, Scorch, Throwback ¡y hasta un campo de minigolf en Fore!

Aparte de eso, estaba el modo Zombis, donde Fate and Fortune y combate terrestre preparó el terreno para un verdadero maestro de lo macabro: Willard Wyler. Aquí es donde Call of Duty se unió con Hollywood; desde luchar junto con estrellas del cine de acción hasta aparecer en un clásico de culto del cine de terror de serie B, esta experiencia ocupa un lugar importante en el legado general de Call of DutyZombis (pero no su arco) hasta hoy.

Este juego también fue publicado con una remasterización completa de Call of Duty 4: Modern Warfare desarrollada por Raven Software con apoyo adicional de Beenox.

 

Call of Duty: WWII (2017)

Fecha de lanzamiento: 3 de noviembre de 2017

Sledgehammer Games volvió a tierra y donde todo comenzó: la Segunda Guerra Mundial y, a modo de regreso a Big Red One, la Primera Infantería de Combate.

Como Ronald "Red" Daniels, los jugadores lucharon junto con compañeros de la IA que ahora podían interactuar de forma directa con el jugador para darle más munición y botiquines médicos o marcar objetivos si lo solicitaban.

En Multijugador, los jugadores pudieron explorar el Cuartel general, un centro social ambicioso donde conocerían a Carver Butcher, una nueva leyenda de la franquicia que volvería en Vanguard como el intendente. En su primera aparición, repartió contratos que se podían completar además de bonificaciones de recolección. Otra característica del Cuartel general fue una estación de descanso y relajación con 15 juegos clásicos de Activision.

Este juego también contaba con una compleja personalización de armas que incluía una amplia y satisfactoria ruta de desafío de camuflaje de arma, en la que los jugadores más entregados podían obtener el camuflaje Chrome Tiger. También había un sistema de divisiones y Guerra, un modo Multijugador grande y narrativo por pelotones, así como nuevos clásicos como Ardennes Forest (tema de la "conspiración de los árboles"), USS Texas, London Docks, Valkyrie y hasta una zona social.

Además, fue la primera vez que la franquicia tuvo eventos de temporada, como Winter Siege, Resistance y hasta Shamrock & Awe.

Mientras que el modo Zombis dio su giro más oscuro hasta ahora, con una trama original y elementos de terror desarrollados por Sledgehammer Games, respetando los cimientos de Treyarch. También tuvo dos tipos de búsquedas de secretos en su primera experiencia, el Último Reich. Aquí, ofreció tanto una ruta casual paso a paso exclusiva del mapa en disco para los recién llegados, como la ruta clásica "extrema" para quienes querían profundizar en la historia.

 

Call of Duty: Black Ops 4 (2018)

Fecha de lanzamiento: 12 de octubre de 2018

Black Ops 4 se centró en el Multijugador y siguió ampliando los límites de la personalización de armas con modificadores de operador, que alteraban de forma notable la funcionalidad del arma. Los jugadores podías usarlos en mapas clásicos como Jungle, Slums y Nuketown, o combatir en nuevos favoritos como Arsenal, Hacienda, Contraband y Seaside.

En cuanto a Zombis, Black Ops 4 publicó cuatro mapas en su lanzamiento (la mayor cantidad en cualquier título de Call of Duty hasta la fecha) divididos en los capítulos finales de la historia del éter y un miniarco con Chaos Story. Los jugadores resolvieron la paradoja del éter en Tag Der Toten y se sumieron en Desafío, un modo con un desafío adicional en cada una de sus 30 rondas, que aumenta la dificultad y la diversión con nuevas formas de jugar en estos mapas.

En Black Ops 4 también se publicó la primera experiencia de Battle Royale en Call of Duty: Blackout. Con dos mapas, uno en el que podían estar 100 jugadores (la mayor cantidad de jugadores en un mapa de Call of Duty hasta ese momento), contaba con Nuketown, Turbine, Firing Range y mucho más como puntos de interés.

El otro mapa de Battle Royale fue Alcatraz, que precedió a lo que ahora conocemos como Isla Renacimiento y se basó en los emblemáticos mapas de zombis Mob of the Dead y su secuela, La Sangre de los Muertos. Esto también trajo consigo una primera versión de Resurgimiento en Alcatraz Portal - Cuartetos, donde (como en Resurgimiento) los operadores eliminados podían volver al combate (fuera de los minutos finales de la partida) siempre y cuando sus compañeros siguieran con vida.

En cuanto a personajes jugables, había muchos: desde Frank Woods y el equipo de Ultimis hasta John Price clásico de Call of Duty 4: Modern Warfare, T.E.D.D. y The Replacer (que apareció en los anuncios de Call of Duty). Todos llevábamos un soldado adentro.

Black Ops 4 también devolvió a Call of Duty a sus orígenes en PC, ya que Beenox asumió el papel de desarrollador principal para PC. A partir de este momento, las versiones para PC de cada gran entrega de Call of Duty han ofrecido muchas opciones con las que seguimos innovando hasta hoy.

 

Call of Duty: Mobile (2019)

Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2019

La emoción de Call of Duty en cualquier lugar.

Aunque la nueva era de Call of Duty en consolas y PC no comenzó de forma oficial hasta finales de octubre de 2019 con el lanzamiento de Modern Warfare, millones de jugadores ya llevaban casi un mes con una nueva incursión en Call of Duty: jugar en cualquier lugar.

Con más de 270 millones de descargas en su primer año y varios premios a Juego del año para dispositivos móviles, este título sigue siendo un éxito rotundo, y todavía conserva una increíble popularidad hasta el día de hoy. Hay muchas razones para esto, pero la combinación de muchos mapas, modos y operadores legendarios de todas las franquicias de Call of Duty en un juego épico, ofrece al jugador innumerables experiencias nuevas, todo en un dispositivo móvil.

 

Call of Duty: Modern Warfare (2019) y Call of Duty: Warzone™ (2020)

Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2019

Infinity Ward reinició Modern Warfare en 2019, y volvió a contar la historia de cómo se formó la Fuerza operativa 141 (Price, Ghost, Gaz y Soap) con la ayuda del héroe de la CIA Alex Keller y la líder de las Fuerzas de Liberación de Urzikistán, Farah Karim.

Este juego incorporó una nueva versión del motor de Call of Duty, que permitió una mejora visual absoluta mediante procesos como fotogrametría y trazado de rayos. Eso sumergió a los jugadores en una Campaña que incluía "Haciendo limpieza", en la que debían conseguir el logro "Camino dorado" al superar el nivel sin recibir y sin desperdiciar ni una sola bala.

La historia continuó en Operaciones especiales, un modo cooperativo para cuatro jugadores con operaciones multiobjetivo y experiencias "clásicas", similares a las de Operaciones especiales originales.

Mientras tanto, en Multijugador, se crearon los operadores, personajes para jugar con biografías propias y atuendos alternativos denominados "aspectos". Tiroteo se convirtió en el campo de pruebas 2c2 de armamentos aleatorios para dúos en mapas nuevos como Speedball, Stadium, King, Docks, Gulag Showers, así como en clásicos como Rust y Shipment. También se publicaron nuevos mapas principales como Gun Runner, Hackney Yard, Khandor Hideout y, claro, Shoot House.

Y Guerra terrestre, se amplió a 32c32 jugadores, lo que representa la mayor cantidad de jugadores que ningún otro mapa Multijugador de Guerra terrestre hasta la fecha.

Las mejoras de campo también fueron presentadas de manera oficial, y el armero se abrió para personalizar de forma muy profunda las armas, como los proyectos de arma, que son variantes estéticas especiales de armas base. En el armero es donde puedes añadir accesorios y una variedad de opciones estéticas como calcomanías, retículas (solo en accesorios de mira), amuletos y camuflajes, como los clásicos camuflajes de completista de oro y de platino, además de los magníficos Damasco y Obsidiana

Modern Warfare también representó un gran momento para Call of Duty en general: Introdujo el Pase de batalla, el progreso y la posibilidad de jugar entre plataformas; contenido gratuito posterior al lanzamiento como mapas, modos y armas funcionales; y la temporada inaugural de la Call of Duty League para jugadores competitivos.

Y, por supuesto, la introducción de Call of Duty: Warzone, una experiencia nueva para la franquicia, masiva, en línea y gratis para todos que rompió los récords de la franquicia: ¿Recuerdas cuando más de 100 millones de jugadores y más de 125 millones de jugadores en poco más de un año fueron parte de la primera versión de Call of Duty: Warzone?

Call of Duty: Warzone incluyó el "mapa grande" favorito de los fans conocido como Verdansk y sus numerosos e infames puntos de interés (¿alguien quiere ir a Superstore?), redefinió la experiencia de Battle Royale y contó con muchas apariciones de operadores invitados, además de una gran cantidad de eventos inolvidables, desde la apertura de Stadium hasta la diversión y los sustos de "La maldición", así como una invasión zombi total y el regreso a una versión anterior del mapa cuando Verdansk '84 llegó con Call of Duty: Black Ops Cold War.

Este también fue un momento clave para Raven Software que, tras años desarrollando sus propios juegos y ayudando con la publicación de títulos de Call of Duty desde Black Ops, colaboro con Infinity Ward para crear y actualizar esta experiencia, y hasta ahora sigue al frente como desarrollador de Call of Duty: Warzone.

 

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

Fecha de lanzamiento: 13 de noviembre de 2020

Conoce tu historia.

Este lema de Call of Duty: Black Ops Cold War es también un recordatorio para leer todo este repaso de la serie, porque a medida que la franquicia de Call of Duty entraba en una nueva década, Treyarch estaba preparado para continuar con el historial de innovación de Call of Duty.

Atrayendo a la gente con "peón toma peón", la Campaña de Black Ops Cold War, dirigida por Raven Software, seguía directamente la historia de la Campaña original de Black Ops . Marcó un nuevo rumbo con el personaje del jugador, Bell, que tenía un trasfondo personalizable, que incluía "perfiles fisiológicos" con bonificaciones en el juego. También permitió a los jugadores elegir su género, incluida una opción no binaria por primera vez en la historia de la franquicia, pero Bell no fue el primer operador no binario.

El Multijugador introdujo Equipo de asalto, donde 40 jugadores -hasta 10 pelotones de cuatro- luchaban en mapas enormes por la supremacía de un pelotón. En cuanto a los mapas principales, Black Ops Cold War reintrodujo los clásicos y creó Checkmate, Satellite, Miami, Moscow, Diesel, Collateral y Amerika, entre otros.

También fue importante por continuar con el progreso multiplataforma con Call of Duty: Warzone y Modern Warfare, por primera vez en la franquicia, lo cual continuará en 2023 con la compatibilidad de objetos. Call of Duty: Warzone desplegó las armas y operadores de Modern Warfare y Black Ops Cold War en Verdansk ’84 e Isla Renacimiento, una nueva versión de Alcatraz.

En cuanto a los modos, Beenox introdujo el modo de juego Resurgimiento, que mejora la fórmula tradicional de Battle Royale con la posibilidad de reaparecer.

En cuanto a Zombis, el juego introdujo la saga del Éter oscuro. En donde cualquier operador podía unirse a Requiem para descubrir el elemento del éter oscuro conocido como eterio. Los agentes de Requiem pudieron descubrir secretos en varios mapas como Die Maschine, una nueva versión ampliada de Nacht der Untoten , el primer mapa de Zombis de World at War; o Forsaken, el 37.º mapa en la historia de Call of Duty .

También pudieron entrar a la zonas de brote, una forma de experimentar Zombis por primera vez en la franquicia. Aquí, los operadores podían desplazarse de una región a otra para completar objetivos obligatorios, buscar suministros y cofres, y participar en eventos mundiales opcionales, todo mientras descubrían secretos nuevos. El modo Zombis de Modern Warfare III pretende innovar en este sentido, haciendo que los jugadores cooperen en un amplio mundo abierto de jugador contra entorno.

Y luego estaba el hecho de que Black Ops Cold War llegaba un año después del 40 aniversario de Activision. Para celebrarlo, los jugadores pudieron desbloquear la mayor cantidad de juegos clásicos de Activision que cualquier otro título de Call of Duty anterior, con 19 en total, como Keystone Kapers, Ice Hockey y, por supuesto, Pitfall!

 

Call of Duty: Vanguard (2021)

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2021

Rebélate en cada frente.

Call of Duty: Vanguard tiene lugar cinco años después de la Segunda Guerra Mundial, y Sledgehammer Games afirmó que su "combate de la Segunda Guerra Mundial era como nunca se había visto".

Los jugadores podían cambiar la historia en su Campaña en cuatro frentes como miembros de la primera Fuerza especial de operaciones (canónica): Lucas Riggs, Arthur Kingsley, Wade Jackson y Polina Petrova.

El Multijugador de Call of Duty: Vanguardpresentó una amplia variedad de mapas en el lanzamiento, como Das Haus, Hotel Royal, e Eagle’s Nest, que destacaron desde el primer día, y luego con Gondola, Mayhem, y Paradise posteriores al lanzamiento. Para disfrutar de una nueva experiencia Multijugador, los jugadores podían intentar conquistar la Colina del campeón, un torneo 2c2 estilo "rey de la colina" en el que ocho pelotones (u operadores en individual) conseguían su armamento al ganar partidas y obtener efectivo con cada combate.

Este modo, desarrollado por Treyarch en colaboración con Sledgehammer Games y con el apoyo de la Call of Duty League, marcó el ritmo del modo partida clasificatoria de la franquicia en el futuro.

Treyarch también escribió otro capítulo del Éter oscuro en Zombis. Las fuentes demoníacas ocuparon el lugar de las ventajacolas, mientras que el Altar de los Pactos repartió una selección de potenciadores permanentes aleatorios para convertirlo en una experiencia "roguelike" única en comparación con los modos de Zombis anteriores.

Y en Call of Duty: Warzone, dimos la bienvenida a Caldera, donde los operadores pudieron descifrar mensajes en código Morse para descubrir búnkeres, y donde monstruos y asesinos cibernéticos entraron en combate más adelante, en 2022. Este fue también el punto de origen de Call of Duty: World Series de Warzone, cuya Gran final mundial de la temporada 2023 tuvo lugar el 16 de septiembre.

Además, el increíble talento del galardonado High Moon Studios desarrolló Torreón de la Fortuna, un mapa completamente original que se enfrentó a Isla Renacimiento como la experiencia de Resurgimiento más querida por la comunidad antes del juego actual.

 

Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2022 (acceso anticipado a la Campaña), 28 de octubre de 2022

Esto es hacer historia moderna. Porque el arma definitiva es el equipo.

Modern Warfare II, la secuela de Modern Warfare, tuvo una presentación récord en el puerto de Long Beach y siguió con varias novedades en la franquicia:

Primero, el acceso anticipado a la Campaña. Ahora los jugadores podían disfrutar de la Campaña individual hasta una semana antes del lanzamiento del juego, y descubrir qué convirtió a la Fuerza operativa 141 en auténticas leyendas envueltas en operaciones clandestinas.

Y eran tan legendarios que se ganaron los honores del primer corrido de la historia de Call of Duty, que llegó 14 años después de la primera canción original de la franquicia, con 141 de Banda MS:

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

Día: Mes: Año:
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Los jugadores también podían conseguir recompensas como operadores funcionales, fichas de PX dobles y un proyecto de arma por completar esta experiencia individual, lo que les permitía armar su arsenal antes del lanzamiento del juego completo.

Más novedades se publicaron en Multijugador, con modos nuevos como Noqueado y Rescate de prisioneros; nuevos mapas principales emblemáticos como La Casa, El Asilo, DRC Zone 1, y Mercado Las Almas, para mencionar unos cuantos; y mapas de Tiroteo, como Alley, Exhibit y King ofrecen una experiencia intensa que hace poco recibió su última actualización de temporada.

En Operaciones especiales, una nueva experiencia en tríos llamada Episodios de RAID continuó con la narrativa de la Campaña en Atomgrad y desafió a los operadores con enemigos difíciles y acertijos complicados.

Si todavía no la has jugado, te recomendamos familiarizarte con la historia de Modern Warfare hasta este punto y orden exactos antes de entrar a Modern Warfare III:

  • Campaña (Modern Warfare [2019])
  • Operaciones especiales (Modern Warfare)
  • Campaña (Modern Warfare II)
  • Episodios de RAID (Modern Warfare II)
  • DMZ (Modern Warfare II)

Y en Call of Duty: Warzone, mapas nuevos como Al Mazrah, Isla Ashika y Vondel se convirtieron en campos de batalla destacados en modos como Battle Royale, Saqueo, Bloqueo, Resurgimiento y partida clasificatoria, así como la beta de un nuevo modo de juego de extracción con DMZ.

DMZ (beta) es un modo jugador contra jugador contra entorno, que creció de manera constante con cada actualización de temporada También es una forma genial de meterse más de lleno en la historia de Modern Warfare al completar misiones de facción y leer notas encontradas en las zonas de exclusión como Edificio 21 y Koschei Complex.

Puedes obtener más información sobre Modern Warfare II en el blog de Call of Duty, que detalla las novedades y actualizaciones del juego y mucho más.

Por último pero no menos importante, Modern Warfare II sirvió como lanzamiento del Cuartel Call of Duty, una plataforma única donde todos los títulos futuros de Call of Duty se pueden jugar. Esto hace que desplegarse en el campo de batalla sea aún más sencillo, y que los jugadores y pelotones se preocupen menos de dónde lanzarse y se concentren más en cómo conseguir su próxima victoria.

 

Call of Duty: Otras formas de jugar

Todos los juegos mencionados cuentan una historia casi completa de los últimos 20 años de Call of Duty. Pero también ha habido otras formas de jugar:

¿Recuerdas usar controles de movimiento o dos pantallas para controlar a tu personaje en el juego?

¿O tal vez jugaste una colección de títulos antiguos (algunos de los primeros Call of Duty, o los Modern Warfare, o incluso algunos Zombis) en una consola portátil o un teléfono inteligente?

Todas estas experiencias, y muchas más, se sumaron a los lanzamientos principales de Call of Duty.

O tal vez estés esperando el lanzamiento mundial de Call of Duty: Warzone Mobile, donde los jugadores volverán a Verdansk y a la Isla Renacimiento para enfrentarse a jugadores reales en partidas de hasta 120 jugadores y disfrutar de los mapas Multijugador clásicos en una experiencia de Call of Duty de primera clase que podrás disfrutar dondequiera que vayas.

O quizás estés disfrutando del futuro de Call of Duty: Warzone con Modern Warfare II y te estés preparando para lo que está por llegar con Modern Warfare III.

 

Un vistazo al futuro de Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone Mobile

La historia de Call of Duty continuará con el lanzamiento deModern Warfare III el 10 de noviembre.

Y unos meses después, en la primavera de 2024, prepárate para unirte a los más de 45 millones de fans que ya se preregistraron a Call of Duty: Warzone Mobile y prepara a tu pelotón para lanzarse en dos mapas de Battle Royale recreados con detalle (Verdansk e Isla Renacimiento) junto con el progreso compartido y la integración del Pase de batalla con Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone, y una auténtica experiencia Multijugador que incluye mapas como Shipment y Shoot House, para complementar Battle Royale.

Pero, por ahora, gracias por ser uno de los protagonistas de los 20 años de historia de Call of Duty .

 

¡Por 20 años más y mucho más!

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Para obtener más información, visita www.callofduty.com, www.youtube.com/callofduty y sigue a @Activision y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook. Para conocer actualizaciones de Call of Duty, sigue a @CODUpdates en Twitter.

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