Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2019
Infinity Ward reinició Modern Warfare en 2019, y volvió a contar la historia de cómo se formó la Fuerza operativa 141 (Price, Ghost, Gaz y Soap) con la ayuda del héroe de la CIA Alex Keller y la líder de las Fuerzas de Liberación de Urzikistán, Farah Karim.
Este juego incorporó una nueva versión del motor de Call of Duty, que permitió una mejora visual absoluta mediante procesos como fotogrametría y trazado de rayos. Eso sumergió a los jugadores en una Campaña que incluía "Haciendo limpieza", en la que debían conseguir el logro "Camino dorado" al superar el nivel sin recibir y sin desperdiciar ni una sola bala.
La historia continuó en Operaciones especiales, un modo cooperativo para cuatro jugadores con operaciones multiobjetivo y experiencias "clásicas", similares a las de Operaciones especiales originales.
Mientras tanto, en Multijugador, se crearon los operadores, personajes para jugar con biografías propias y atuendos alternativos denominados "aspectos". Tiroteo se convirtió en el campo de pruebas 2c2 de armamentos aleatorios para dúos en mapas nuevos como Speedball, Stadium, King, Docks, Gulag Showers, así como en clásicos como Rust y Shipment. También se publicaron nuevos mapas principales como Gun Runner, Hackney Yard, Khandor Hideout y, claro, Shoot House.
Y Guerra terrestre, se amplió a 32c32 jugadores, lo que representa la mayor cantidad de jugadores que ningún otro mapa Multijugador de Guerra terrestre hasta la fecha.
Las mejoras de campo también fueron presentadas de manera oficial, y el armero se abrió para personalizar de forma muy profunda las armas, como los proyectos de arma, que son variantes estéticas especiales de armas base. En el armero es donde puedes añadir accesorios y una variedad de opciones estéticas como calcomanías, retículas (solo en accesorios de mira), amuletos y camuflajes, como los clásicos camuflajes de completista de oro y de platino, además de los magníficos Damasco y Obsidiana
Modern Warfare también representó un gran momento para Call of Duty en general: Introdujo el Pase de batalla, el progreso y la posibilidad de jugar entre plataformas; contenido gratuito posterior al lanzamiento como mapas, modos y armas funcionales; y la temporada inaugural de la Call of Duty League para jugadores competitivos.
Y, por supuesto, la introducción de Call of Duty: Warzone, una experiencia nueva para la franquicia, masiva, en línea y gratis para todos que rompió los récords de la franquicia: ¿Recuerdas cuando más de 100 millones de jugadores y más de 125 millones de jugadores en poco más de un año fueron parte de la primera versión de Call of Duty: Warzone?
Call of Duty: Warzone incluyó el "mapa grande" favorito de los fans conocido como Verdansk y sus numerosos e infames puntos de interés (¿alguien quiere ir a Superstore?), redefinió la experiencia de Battle Royale y contó con muchas apariciones de operadores invitados, además de una gran cantidad de eventos inolvidables, desde la apertura de Stadium hasta la diversión y los sustos de "La maldición", así como una invasión zombi total y el regreso a una versión anterior del mapa cuando Verdansk '84 llegó con Call of Duty: Black Ops Cold War.
Este también fue un momento clave para Raven Software que, tras años desarrollando sus propios juegos y ayudando con la publicación de títulos de Call of Duty desde Black Ops, colaboro con Infinity Ward para crear y actualizar esta experiencia, y hasta ahora sigue al frente como desarrollador de Call of Duty: Warzone.
Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)