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Call of Duty feiert sein 20-jähriges Jubiläum

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Dank erstklassiger Entwickler und einer unglaublichen Community wird die Call of Duty-Reihe am 29. Oktober 2023 20 Jahre alt. Diese Zusammenfassung bietet einen Überblick über die beispiellosen, unglaublichen und unvergleichlichen Videospielerlebnisse aus zwei bemerkenswerten Jahrzehnten.

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Call of Duty feiert sein 20-jähriges Jubiläum

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Dank erstklassiger Entwickler und einer unglaublichen Community wird die Call of Duty-Reihe am 29. Oktober 2023 20 Jahre alt. Diese Zusammenfassung bietet einen Überblick über die beispiellosen, unglaublichen und unvergleichlichen Videospielerlebnisse aus zwei bemerkenswerten Jahrzehnten.

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„Das ist ein neuer Rekord.“

„Das ist ein neuer Rekord.“ — Captain John Price, Call of Duty®: Modern Warfare® (2007)

Call of Duty wurde erstmals 2003 veröffentlicht und blickt auf eine lange und interessante Geschichte zurück. Heute ist es ein riesiges globales Erlebnis, das zum Synonym für das First-Person-Action-Genre geworden ist.

Der 29. Oktober markiert einen wichtigen Meilenstein für diese traditionsreiche Reihe, da wir zusammen mit den Studiopartnern und Entwicklungsteams von Activision das 20-jährige Jubiläum von Call of Duty feiern.

Dieser Meilenstein ist nur dank all dieser Teams und der ehemaligen und aktuellen Entwickler möglich – sowie der unglaublichen Call of Duty-Community.

Egal, ob ihr Call of Duty seit dem 29. Oktober 2003 spielt oder erst seit Kurzem, wir möchten euch dafür danken, dass ihr Teil der 20-jährigen Geschichte von Call of Duty seid, die mit der Veröffentlichung von Modern Warfare III am 10. November ihre Fortsetzung findet - das erste Mal überhaupt, dass in der Reihe im Folgejahr eine direkte Fortsetzung veröffentlicht wird.

Für diejenigen, die mit dieser Geschichte nicht vertraut sind, stellen wir euch die Call of Duty-Reihe in Videoform vor:

Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um alle Studios und Teams vorzustellen (in alphabetischer Reihenfolge):

Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai Studio, Beenox, Demonware, Digital Legends Entertainment, High Moon Studios, Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Solid State Studios, Team Ricochet, Toys for Bob und Treyarch.

Hier ein Blick auf alle wichtigen Titel der Call of Duty-Reihe, mit neuen Innovationen und unvergesslichen Momenten aus jedem Spiel:

 

Call of Duty (2003)

Veröffentlichungstermin: 29. Oktober 2003

Damit fing alles bei Infinity Ward an, dem Studio, das letztes Jahr sein eigenes 20-jähriges Jubiläum feierte.

Ein ursprünglich eher kleines Team bei Infinity Ward wollte alle Grenzen im First-Person-Action-Genre neu definieren und tat dies mit einer Geschichte des Zweiten Weltkriegs.

In 24 Kampagnenmissionen kämpften die Spieler:innen als Private Martin von der 101. US-Luftlandedivision, als Sergeant Evans von der 6. britischen Luftlandedivision und als Alexei, einem russischen Staatsbürger, der für die Schlacht von Stalingrad eingezogen wurde.

Im ersten Spiel trat auch Captain Price erstmals auf – ja, der Soldat mit dem Schnauzbart, der dem heutigen Captain John Price sehr ähnlich sah und dessen klassisches Aussehen eine der täglichen Anmeldebelohnungen des diesjährigen Modern Warfare II war.

Neben der Kampagne wurde der Mehrspieler im Arcade-Stil sofort zum Klassiker. Er enthielt Karten wie Carentan (wo man, wie jeder weiß, nicht als Scharfschütze agiert), Harbour (in Call of Duty: Modern Warfare [2019] neu aufgelegt als Suldar Harbor) und Neuville (in Modern Warfare II neu aufgelegt als Taraq).

Dieses erste Spiel erinnert uns an die Wurzeln von Call of Duty als PC-Spiel, auch weil das Spiel im Folgejahr die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ der AIAS (Academy of Interactive Arts & Sciences) gewann – heute kann man es auf Konsolen als Teil von Call of Duty Classic noch einmal erleben.

 

Call of Duty: United Offensive und Call of Duty: Finest Hour (2004)

Veröffentlichungstermin für United Offensive: 14. September 2004

Veröffentlichungstermin für Finest Hour: 16. November 2004

Call of Duty kehrte im darauffolgenden Jahr mit zwei Spielen zurück, bevor eine bahnbrechende Spielekonsolengeneration entstand.

Zuerst stand die Veröffentlichung von Call of Duty: United Offensive an; ein Erweiterungspaket, das gleichzeitig der erste Call of Duty-Titel war, der über ein Rangsystem verfügte. Spieler:innen verdienten EP, um vom Private zum Platoon Sergeant aufzusteigen, und zusätzliche Munition, Granaten und Fähigkeiten wie Artillerieschläge für ihre Leistungen im Spiel erhielten.

Zwei Monate später erschien Call of Duty dann erstmals auf Konsolen. Call of Duty: Finest Hour erzählte eine neue Handlung von der West-, Ost- und Nordafrika-Front und bot eine frühe Mehrspieler-Version für Online-Konsolen, wobei eine Konsole eine Mehrspieler-Lobby für bis zu 32 Spieler besaß.

Finest Hour bot mit Leutnant Tanya Pavelovna auch den ersten weiblichen spielbaren Charakter in der Geschichte von Call of Duty.

 

Call of Duty 2 und Call of Duty 2: Big Red One (2005)

Veröffentlichungstermin für Call of Duty 2: 25. Oktober 2005

Veröffentlichungstermin für Call of Duty 2: Big Red One: 1. November 2005

Als „Fortsetzung des Spiels des Jahres“ und rekordbrechender Starttitel für die siebte Generation an Videospielkonsolen (die Veröffentlichung erfolgte zunächst auf auf PC und Xbox 360) festigte Call of Duty 2 die Reihe als außergewöhnliches Egoshooter-Erlebnis.

Es war das erste Call of Duty mit automatischer Heilung sowie einem „Kartenpaket“-DLC, einer Sammlung neuer Mehrspieler-Karten und zusätzlichen Karten aus dem ersten Spiel. Außerdem wurden die Kampagnen- und Mehrspieler-Erlebnisse mit mehr Missionen und Modi verfeinert.

Außerdem gab es Call of Duty 2: Big Red One, ein eigenständiges Spiel für Konsolen der vorherigen Generation, das am 1. November 2005 veröffentlicht wurde und zusätzliche und unterschiedliche Handlungsstränge zu Call of Duty 2 enthielt. Wie der Name schon vermuten lässt, handelte es speziell von der legendären Fighting First Infantry Division und zeichnete sich dadurch aus, dass es das erste Call of Duty-Spiel war, das vom legendären Studio Treyarch entwickelt wurde, welches später die ikonische Black Ops

 

Call of Duty 3 (2006)

Veröffentlichungstermin: 7. November 2006

Bevor Treyarch an Call of Duty arbeitete, entwickelte es in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren zahlreiche Activision-Spiele. Im Jahr 2006 setzte das Studio – jüngst mit den Erfolgen von Call of Duty: Big Red One – mit der Veröffentlichung von Call of Duty 3 seine Erfolgsgeschichte fort.

Ein besonderes Augenmerk legte Treyarch dabei auf den Fahrzeugkampf. Ob zu Fuß oder mit Panzern, die Spieler:innen konnten neue Mehrspieler-Schauplätze in Poisson, Les Ormes, Mayenne und mehr erkunden ...

Neben einer Vielzahl anderer Features konnten Spieler:innen zum ersten Mal überhaupt im Mehrspieler-Modus ihre „Klasse“ auswählen – ein Jahr bevor der „Klasseneditor“ zu einem festen Bestandteil der Reihe wurde.

In früheren Spielen wählten die Spieler:innen eine Waffe aus, aber Call of Duty 3 bot vorgegebene Klassen mit bestimmten Waffen und Funktionen, wie zum Beispiel die Fähigkeit, Verbündete wiederzubeleben (was zu den Teampunkten beitrug), Munitionskisten abzulegen oder Rauchgranaten und ein Scharfschützengewehr zu erhalten.

Diese vorgegebene Klassen ähneln den heutigen Standardklassen, die Spieler:innen verwenden, bis der „Klasseneditor“ auf Stufe 4 freigeschaltet wird (und die man auch trotz „Klasseneditor“ jederzeit verwenden oder sich von ihnen inspirieren lassen kann).

 

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Veröffentlichungstermin: 5. November 2007

Bis heute ein echter Klassiker! Call of Duty 4: Modern Warfare, das Modern Warfare-Original. Infinity Ward führte unzählige Funktionen ein, die wir in Call of Duty heute für selbstverständlich erachten:

  • Task Force 141
  • Sammelbare Geheimdaten in der Kampagne
  • Geheime Level nach den Credits („Über den Wolken“)
  • Ein „Dritter Spielmodus“ (Arcade, für das Abschließen der Kampagne)
  • Der erste Song speziell für Call of Duty (Danke an Mark „Dirtymouth“ Grigsby für den Abspann-Rap)
  • Klasseneditor
  • Extra-System
  • Prestige
  • Abschussserien
  • Waffentarnungen
  • Goldene Waffen
  • Shipment
  • Vacant, Broadcast, Killhouse, Crash und Backlot (die alle erst in Modern Warfare [2019] neu aufgelegt wurden)
  • Showdown und Strike (beide wurden für Modern Warfare II neu gemastert)

Das Spiel wurde mit Lob überschüttet, unter anderem in Form der Auszeichnung als „Spiel des Jahres“ durch die AIAS - das erste Mal, dass dieselbe Reihe diesen Preis zweimal gewann.

 

Call of Duty: World at War (2008)

Veröffentlichungstermin: 11. November 2008

Als Treyarch in den Zweiten Weltkrieg zurückkehrte, gab das Studio den Spieler:innen auch etwas, ohne das die Call of Duty-Community bis heute nicht mehr leben kann.

Zombies.

Zombies ist ein versteckter Modus, der erst nach Abschluss der Kampagne oder nach dem Onlinespiel zugänglich ist. Er bietet ein Koop-Erlebnis für vier Spieler:innen, die in den Kampf gegen Untote geschickt wurden – losgelöst von der Kampagne, die ebenfalls zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe einen Koop-Modus für vier Spieler:innen bot.

Die Zombies-Story ist eine der epischsten Geschichten der Reihe, und alles beginnt hier mit dem ursprünglichen Äther-Kanon. In Call of Duty: World at War waren die Ultimis-Versionen von Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski und Tank Dempsey zu sehen. Es wurden außerdem Power-Ups, Extra-Colas, Pack-a-Punch, die Strahlenkanone, Element 115 und die Easter Egg-Quests in Call of Duty eingeführt.

All das gab es zusätzlich zu einer unvergesslichen Kampagne (der Vendetta-Scharfschütze auf Veteran hat keine halben Sachen gemacht) sowie Mehrspieler-Karten wie dem ursprünglichen Dome, Castle und Makin Day (sowie Makin-Nacht, die einfach Makin hieß).

 

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Veröffentlichungstermin: 10. November 2009

Als erneuter Rekordbrecher wurde Modern Warfare 2 ein legendärer Titel der Reihe und definierte eine ganze Generation des Shooter-Gamings.

In der Kampagne verteidigten Spieler:innen Burger Town und wurden Zeuge:innen eines schockierenden Verrats, bevor sie sich zur Task Force 141 zusammenschlossen, um Ultranationalisten zu bekämpfen.

Außerdem gab es die Spezialeinheit, einen Zwei-Spieler-Koop-Modus mit hohem Wiederspielwert, der die „Grube“ bot, den Traum eines wahren Egoshooter-Speedrunners.

Und natürlich gab es auch den Mehrspieler-Modus. Er prägte den Begriff „1v1 mit mir auf Rust“ und führte Terminal, Scrapyard, Highrise, Quarry und viele andere Karten ein, darunter später im Jahr Carnival und Trailer Park.

Die Version des Modus wurde zum Ausgangspunkt kompetitiver GameBattles mit jeder Menge riskanten Suchen & Zerstören-Partien. Mit den Geradezuggewehren und abenteuerlichen Sprungpunkten für spielentscheidende Abschusskameras wurde hier eine goldene Ära für „Trickshotting“ und „Quickscoping“ eingeläutete. Eine neu eingeführte, spielbeendende Abschussserie wurde von unzähligen Content Creator als Goldstandard für Gameplay-Kommentare verwendet.

Und vergesst nicht, dass das diesjährige Modern Warfare III das 20-jährige Jubiläum von Call of Duty mit einer der größten Sammlungen von Mehrspieler-Karten aller Zeiten feiert: Alle 16 Startkarten dieses Spiels wurden mit neuen Modi und Gameplay-Funktionen modernisiert.

 

Call of Duty: Black Ops (2010)

Veröffentlichungstermin: 9. November 2010

Nach Modern Warfare 2 ermöglichte uns Treyarch einen Blick in die Welt geheimer Black Ops-Missionen, die zwei Jahrzehnte nach World at War spielten.

An einen Stuhl gefesselt und mit geheimnisvollen Zahlen im Kopf, musste sich Alex Mason zusammen mit Frank Woods, Jason Hudson und Joseph Bowman der Vergangenheit stellen und herausfinden, was es mit Viktor Reznov und seiner „Rache“ auf sich hat.

Zusätzlich konnte der Bildschirm auch einfach mal komplett rot werden, wenn die Spieler:innen in das nächste Kapitel der Geschichte von Zombies-Äther-Ultimis einstiegen – inklusive namhafter Politiker im Pentagon sowie Slasher-Filmstars mitten in Sibirien.

Oder vielleicht wählten sie den Mehrspieler-Modus, wo es Nuketown, Firing Range, Stadium, Standoff, Summit, Array, Jungle, Grid, Drive-In, Villa, Zoo, Hazard und andere denkwürdige Karten gab. Spieler:innen konnten ihre Operator zum ersten Mal mit Gesichtsbemalung individualisieren oder ihr „Geld“ zum Freischalten von Gegenständen verwenden, um an Wettspielen in den neuen Modi Waffenspiel, Eine im Lauf, Stock und Stein und Scharfschütze teilzunehmen.

Mit dem richtigen Wissen konnten die Spieler:innen auch von ihrem Stuhl ausbrechen und auf dem Terminal Zork spielen – der Startschuss für die Tradition, klassische, von Activision veröffentlichte Spiele in Call of Duty auftauchen zu lassen. Spieler:innen konnten auch Dead Ops Arcade freischalten, einen versteckten Action-Zombies-Modus für 2 Sticks.

Im Hinblick auf die Geschichte von Activision war dies auch das erste Call of Duty-Spiel, das von den außergewöhnlichen Talenten bei Raven Software profitierte – das erste unabhängige Studio, das sich Activision anschloss und das maßgeblich an den Ursprüngen des Shooter-Genres beteiligt war, als es in den 1990er Jahren die bahnbrechenden Reihen Heretic und Hexen schuf.

 

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Veröffentlichungstermin: 8. November 2011

Das „definitive“ Modern Warfare-Erlebnis kehrte zurück, um den Abschluss der ursprünglichen Geschichte der Task Force 141-Trilogie zu erzählen, in dem Soap, Price, Nikolai, Yuri und andere Verbündete den Plan einer globalen Zerstörung ein für alle Mal ein Ende setzten.

Dieses rekordbrechende Spiel wurde gemeinsam von Infinity Ward und Sledgehammer Games entwickelt. Dabei handelte es sich um das erste Call of Duty-Spiel, das von Sledgehammer Games entwickelt wurde.

Im Mehrspieler-Modus wurden Punkteserien über Angriffspakete eingeführt. Bei Verwendung des Unterstützungspakets verdienten Spieler:innen durch Erfüllen von Zielen und Abschüsse Serien – fast so, wie es heute bei Punkteserien der Fall ist.

Es gab auch das Spezialisten-Angriffspaket – alle zwei Abschüsse, ohne zu sterben, erhielten die Spieler:innen ein zusätzliches Extra. Nach sieben Abschüssen hintereinander gewährte das Angriffspaket jedes Extra im Spiel sowie alle Waffenfertigkeiten, einschließlich eines zusätzlichen „Aufsatzes“ für die meisten Waffen. Bis heute gibt es Spezialisten immer mal wieder in Call of Duty.

Darüber hinaus wurden im Mehrspieler-Modus Hybrid-Zielfernrohre, Modi wie Infiziert und Abwurfzone, der Prestige-Shop (und 20 Prestige-Stufen) sowie markante Standardkarten wie Dome, Arkaden, Hardhat, Seatown und Resistance plus Konfrontation (3v3-Spielmodi bereits acht Jahre vor Waffenspiel) und Schauplätze wie Gulch, Boardwalk und U-Turn.

Hier wurden auch das erste Call of Duty-Wettbewerbsturnier mit 1 Million US-Dollar Preisgeld bei Call of Duty XP ausgerichtet, das legendäre Fan-Erlebnis mit Scrapyard-Paintball-Parcours.

Für den Koop-Modus wurde die Spezialeinheit „mit einem völlig neuen Überlebensmodus neu erfunden“. Spieler:innen standen Wellen von Feinden gegenüber und rüsteten gleichzeitig ihre Arsenale mit höher-kalibrigen Waffen, Abschussserien und mehr auf.

 

Call of Duty: Black Ops II (2012)

Veröffentlichungstermin: 12. November 2012

Call of Dutys erste Reise in die Zukunft – das Jahr 2025 – beinhaltete verzweigte Handlungsstränge und Sandbox-Gameplay über Missionen der Eingreiftruppe.

Abhängig davon, wie die Missionen abgeschlossen wurden, konnten Charaktere in der Geschichte dauerhaft sterben und das Ende des Spiels beeinflussen. Es gab sogar ein Finale mit Frank Woods und Bösewicht Raul Menendez zusammen in einer Rockband.

Der Mehrspieler führte das erste Ranglistensystem mit Namen Ligaspiel ein, das in Kombination mit der allerersten Call of Duty-Championship die Basis der Call of Duty-Wettbewerbsszene bildete – hier kann man beweisen, ob wirklich zu den Besten der Welt zu gehört.

Außerdem führte der Mehrspieler das Nimm-10-System ein, das den Klasseneditor in Treyarch-Spielen neu definierte, sowie einige Detailkorrekturen an der Waffenlevel-Innovation (erstmals eingeführt in Modern Warfare 3) – ein Konzept, das auch heute noch verwendet wird. Spieler:innen können funktionale Vorteile (Aufsätze) und kosmetische Objekte (Tarnungen) durch das Sammeln von Erfahrung mit einer bestimmten Waffe freischalten. Es gab sogar die erste zusätzliche Waffe nach dem Start mit der tödlichen Friedensstifter-MP.

Zu den Karten gehörten Express, Hijacked, Slums, Standoff, Turbine, Grind und Rush, allesamt Legenden, die im Laufe des nächsten Jahrzehnts aus der Zukunft zurückgebracht wurden.

Bei den Zombies wurde die Äther-Geschichte mit dem Victis-Bogen fortgesetzt und Charaktere wie Marlton Johnson, Misty und der allseits beliebte Roboterbusfahrer TEDD eingeführt, die auf einen „Green Run“ gingen oder im Schmerzmodus mit (oder gegen) andere Überlebende des Trupps kämpften.

Dieses Spiel wagte auch einen mutigen Schritt für kosmetische Objekte: Zum ersten Mal konnten Spieler:innen Speck oder Dollarscheine über eine herunterladbare Tarnung auf ihre bevorzugte Waffe anwenden, wodurch das Spiel mehr und mehr die globale Kultur berücksichtigte, die es selbst mitgestaltet hat.

 

Call of Duty: Ghosts (2013)

Veröffentlichungstermin: 5. November 2013

Call of Duty: Ghosts versetzte die Spieler:innen unter die Spektralmaske von Logan Walker und seinem deutschen Schäferhund Riley.

Der Mehrspieler-Modus brachte Funktionen wie Trupp-Mitglieder mit sich, die es den Spieler:innen ermöglichte, in Trupp-Modi zu spielen, in denen alle Charaktere der Spieler:innen (oder alle bis auf einen) als KI-Kämpfer in Deathmatches und anderen Modi eingesetzt wurden. An Karten gab es Strikezone, Freight, Bayview, Octane und mehr.

Er führte außerdem erstmals lizenzierte Gaststars in die Reiheein – zu einem Zeitpunkt, an dem „Gastauftritte“ in AAA-Videospielen außerhalb von Sportspielen noch unbekannt waren. Wer gerne einen Drill-Sergeant oder eine Rap-Ikone als Ansager im Spiel haben wollte, konnte sich fortan jede Aktion entsprechend kommentieren lassen. Und auf alle, die gerne etwas im Nebel metzeln wollten, wartete die passende Maske ...

Beim Koop-Spielmodus Extinktion konnten vier Spieler:innen zwei Wochen nach der Kampagnenmission „Geistergeschichten“ in einem Ableger der Hauptkampagne des Spiels gegen die Kryptiden kämpfen.

 

Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Veröffentlichungstermin: 4. November 2014

Sledgehammer Games war zunächst an der Mitentwicklung des Mehrspieler-Modus von Modern Warfare 3 beteiligt. Doch bei Call of Duty: Advanced Warfare startete Sledgehammer die „Jetpack-Ära“ von Call of Duty.

Mit der Kraft der Exo-Bewegung erlebten die Spieler:innen als Jack Mitchell eine Kampagne, in der er dabei helfen musste, die ruchlose Atlas Corporation zu Fall zu bringen und dabei seinen Anzug mit Technologie von 2054–2061 aufzurüsten ...

Die Spieler:innen wurden außerdem gebeten: Drücken Sie „F“, um zu kondolieren.

Im Mehrspieler-Modus wurden Waffenvarianten eingeführt, ein Vorgänger der Waffenbaupläne, die den Spielern über 350 Bewaffnungsoptionen zwischen Basis- und Variantenwaffen boten. Außerdem wurden die Exo-Fähigkeiten eingeführt, eine aufladbare und mächtige Aktion oder Waffe, aus der sich letztendlich das heutige Feldaufrüstungen-System entwickeln sollte.

Und mit Uplink gab es (neben anderen) einen neuen, unvergesslichen Spielmodus. In dieser Flag-Capture-the-Flag-Variante mit einer Flagge mussten Teams einen Ball passen, schießen oder in ein Tor werfen, um Punkte zu erzielen.

Zu den unvergesslichen Karten von Advanced Warfare gehören Riot, Solar, Bio Lab, Detroit und Retreat – allesamt gekrönt durch die von manchen ausgerufene Renaissance des Wettbewerbsspiels in Call of Duty.

darüber hinaus gab es die Exo-Zombies, einen von Raven Software entwickelten Modus. Bei diesem kämpften die Spieler:innen an bekannten Schauplätzen, um „Atlas‘ neues Haustier“ zu stoppen, das durch die Manticore-Biowaffe geschaffen wurde und das zu einer globalen Infektion führte, die in der Jagd nach Oz ihren Höhepunkt fand (kein Bezug zum aktuellen Operator).

 

Call of Duty: Black Ops III (2015)

Veröffentlichungstermin: 6. November 2015

Die „Jetpack-Ära“ von Call of Duty ging weiter, als uns Treyarch weiter in die Zukunft mitnahm.

Da das Spiel im Jahr 2065 angesiedelt war, konnten sich die Spieler:innen in der Kampagne dem Winslow-Abkommen anschließen oder einige Freier Modus/Free run-Übungen durchführen, ein Speedrun-Erlebnis, bei dem die Bewegungsfähigkeiten eines Spielers auf vier Kursen getestet wurden.

Dieses Spiel bot die erste Call of Duty-Kampagne mit einem von Spieler:innen bestimmten Charakter und gewählten Geschlecht.

Außerdem wurden mehrere Spezialisten eingeführt, die ihre eigenen Hintergrundgeschichten hatten, ähnlich wie die Operator heute, und entweder über eine Spezialwaffe oder eine Spezialfähigkeit verfügten, quasi die heutigen Feldaufrüstungen. Zu diesen Spezialisten gehören Outrider, Seraph und Spectre, die neben anderen Spezialisten in zukünftigen Spielen zurückgebracht wurden.

Weiterhin führte dieses Spiel zum ersten Mal den Waffenschmied ein. Hier konnten Spieler:innen bis zu fünf Aufsätze an einer Waffe verwenden und so eine mächtige Bewaffnung herstellen. Es bot auch bemerkenswerte Karten wie Fringe, Combine, Redwood, Stronghold und die skurrile Karte Micro, die Spezialisten für eine Schlacht auf einem Picknicktisch verkleinerte.

Unterdessen begann in Zombies mit Call of Duty: Black Ops III der Primis-Bogen der Äther-Zombies-Geschichte, der neue Erlebnisse wie „Shadows of Evil“ und „Revelations“ einführte und gleichzeitig alle „World at War“- und Original- Black Ops-Karten in dem legendären „Zombies Chronicles“ zurückbrachte.

Bei diesem Titel konnte auch Beenox seine unglaubliche Entwicklungskompetenz erstmals in einen Call of Duty-Titel einbringen.

 

Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

Veröffentlichungstermin: 4. November 2016

Das letzte futuristische Call of Duty-Spiel war am weitesten in der Zukunft angesiedelt: 2187.

Die Kampagne bot einen Bösewicht, der möglicherweise als beachtenswertester Gegenspieler in die Geschichte der Reihe eingehen könnte. Kombiniert man diesen Konflikt mit dem transformierbaren Kampfjet Jackal, der sein eigenes kostenloses VR-Erlebnis mit sich brachte, einer Zentralwelt auf der Retribution und dem gnadenlosen #YOLO-Schwierigkeitsgrad mit Hardcore-Spieleinstellungen und aktiviertem Permadeath, erhält man ein großartiges Einzelspieler-Erlebnis von Infinity Ward, das seiner Zeit weit voraus war.

Der Mehrspieler-Modus entwickelte das Konzept der Spezialisten aus Black Ops 3 mit Kampfrüstungen weiter und führte Fraktionen ein. Außerdem gab es erstmals Schauplätze wie Precinct, Scorch, Throwback und sogar einen Minigolfplatz auf Fore!

Und dann waren da noch die „Zombies“, wo Schicksal und Glück und die typischen Kämpfe die Bühne für einen wahren Meister des Makabren bereiteten: Willard Wyler. Hier traf Call of Duty auf Hollywood: von Kämpfen an der Seite von Actionfilmstars bis hin zum Auftritt in einem kultigen B-Horrorfilm nimmt dieses Erlebnis bis heute einen bedeutenden Platz im gesamten Zombies-Vermächtnis von Call of Duty ein – wenn auch nicht im Story-Kanon.

Dieses Spiel kam im Doppelback mit einem vollständigen Remaster von Call of Duty 4: Modern Warfare daher, das von Raven Software mit zusätzlicher Hilfe von Beenox entwickelt wurde.

 

Call of Duty: WWII (2017)

Veröffentlichungstermin: 3. November 2017

Sledgehammer Games holte die Kämpfe dahin zurück, wo alles begann: in den Zweiten Weltkrieg, samt einer Rückkehr zur Big Red One, der Fighting First Infantry.

Als Ronald „Red“ Daniels kämpften die Spieler:innen an der Seite von KI-Truppkameraden, die nun direkt mit den Spieler:innen interagieren konnten und ihnen auf Anforderung zusätzliche Munition, medizinische Ausrüstung und Zielerfassung gewährten.

Im Mehrspieler-Modus konnten Spieler:innen das Hauptquartier erkunden, einen gewaltigen zentralen Anlaufpunkt, an dem sie Carver Butcher trafen, eine der neueren Legenden der Reihe, der als Quartiermeister für Vanguard zurückkehren sollte. Bei seinem ersten Auftritt verteilte er Aufträge, die es zu erfüllen galt, sowie Sammlungs-Boni. Ein weiteres Highlight des Hauptquartiers war eine Entspannungsstation mit 15 klassischen Activision-Spielen.

Dieses Spiel verfügte auch über komplexe Waffenmodifikationen, die einen umfangreichen und einträglichen Weg zur Waffentarnungs-Herausforderung beinhalteten, bei dem sich die engagiertesten Spieler die Chrom-Tiger-Tarnung verdienen konnten. Außerdem gab es das Divisionen-System sowie Krieg, einen narrativ geprägten riesigen Mehrspieler-Modus für Trupps, und neue Klassiker mit Ardennes Forest (Thema „Treegate“), USS Texas, London Docks, Valkyrie und sogar eine Sandbox.

Darüber hinaus war dies das erste Mal, dass es in der Reihe saisonale Events gab, darunter eine Winterbelagerung, den Widerstand und ein bisschen Kleeblatt & platt.

Gleichzeitig schlug Zombies seine bisher düsterste Wendung ein mit einer eigenen Ursprungsgeschichte und Horrorelementen, entwickelt von Sledgehammer Games in Anlehnung an die Grundfundamente von Treyarch. Es gab außerdem zwei Formen von Easter Egg-Quests beim erstes Erlebnis, The Final Reich. Hier bot es sowohl einen geführten einfachen Pfad, exklusiv für die auf der Disc enthaltene Karte für Neulinge, als auch den klassischen „Hardcore“-Weg für diejenigen, die tief in die Geschichte eintauchen wollten.

 

Call of Duty: Black Ops 4 (2018)

Veröffentlichungstermin: 12. Oktober 2018

Black Ops 4 konzentrierte sich auf den Mehrspieler-Modus und hob erneut die Messlatte für Waffenmodifikationen mit den Operator-Mods an, die die Waffenfunktionalität erheblich veränderten. Spieler:innen konnten diese auf klassischen Karten wie Jungle, Slums und Nuketown einsetzen oder auf neuen Favoriten wie Arsenal, Hacienda, Contraband und Seaside kämpfen.

Bei Zombies bot Black Ops 4 zum Start vier Karten – die meisten aller bisherigen Call of Duty-Spiele – aufgeteilt auf die letzten Kapitel der Äther-Story und einen Mini-Bogen in der Chaos-Story. Die Spieler:innen lösten das Äther-Paradoxon mit Tag der Toten und stürzten sich in den Spießrutenlauf, einen rundenbasierten Modus mit einer zusätzlichen Herausforderung in jeder seiner 30 Runden, steigendem Schwierigkeitsgrad und neuen Spielmöglichkeiten auf diesen Karten.

Black Ops 4 präsentierte außerdem das allererste Call of Duty-Battle Royale-Erlebnis: Blackout. Es gab zwei Karten: Eine für 100 Spieler, bis heute die meisten Spieler auf einer Call of Duty-Karte, die Nuketown, Turbine, Firing Range und weitere als Orte von Interesse umfasste.

Die andere Battle Royale war Alcatraz, das dem heutigen Rebirth Island vorausging und auf den markanten Zombies-Karten Mob of the Dead und seiner Fortsetzung Blood of the Dead basierte. Geboten wurde außerdem eine frühe Version von Wiederauferstehung mit den Alcatraz-Portal 4ern, in der – genau wie bei Wiederauferstehung – ausgeschiedene Operator wieder in den Kampf einsteigen konnten (mit Ausnahme der letzten Minuten des Spiels), solange ihre anderen Truppmitglieder noch am Leben waren.

Und es herrschte nunr wirklich kein Mangel an spielbaren Charakteren: von Frank Woods und der Ultimis-Crew bis zum klassischen John Price aus Call of Duty 4: Modern Warfare, TEDD und dem Replacer (vorgestellt in verschiedenen Call of Duty-Werbespots) - in jedem von uns steckte ein Soldat.

Obendrein führte Black Ops 4 Call of Duty zurück zu seinen PC-Wurzeln, als Beenox die Rolle des führenden PC-Entwicklers übernahm. Von diesem Zeitpunkt an boten dedizierte PC-Versionen jeder großen Call of Duty-Version eine Vielzahl von speziellen Optionen, die bis heute immer weiterentwickelt werden.

 

Call of Duty: Mobile (2019)

Veröffentlichungstermin: 1. Oktober 2019

Der Nervenkitzel von Call of Duty für unterwegs.

Während die Neudefinition der Call of Duty-Ära auf Konsolen und PC erst später im Oktober 2019 mit der Veröffentlichung von Modern Warfare offiziell begann, hatten Millionen von Spielern bereits fast einen Monat lang mit einem Neuland von Call of Duty verbracht: Gaming für unterwegs.

Mit über 270 Millionen Downloads im ersten Jahr und mehreren Auszeichnungen als Handyspiel des Jahres ist der Titel weiterhin ein voller Erfolg und erfreut sich auch heute noch großer Beliebtheit. Dafür gibt es viele Gründe, aber besonders die Kombination von Dutzenden legendärer Karten, Modi und Operator aus allen Call of Duty-Reihen in einem epischen Spiel bietet den Spieler:innen unzählige brandneue Erlebnisse - und das alles auf einem mobilen Gerät.

 

Call of Duty: Modern Warfare (2019) und Call of Duty: Warzone™ (2020)

Veröffentlichungstermin: 25. Oktober 2019

Infinity Ward startete 2019 einen Reboot von Modern Warfare mit einer neuen Interpretation der Gründungsgeschichte von Task Force 141 – Price, Ghost, Gaz und Soap – mit Hilfe des CIA-Helden Alex Keller und der ULF-Anführerin Farah Karim.

Dieses Spiel basierte auf einer neuen Version der Call of Duty-Engine, die eine vollständige visuelle Überarbeitung durch Prozesse wie Photogrammetrie und Raytracing ermöglichte. So tauchten die Spieler:innen vollständig in eine Kampagne ein, zu der auch der Level „Hausputz“ gehörte, bei dem sie den Erfolg „Goldener Weg“ anstrebten – man muss lediglich den Level schaffen, ohne getroffen zu werden und ohne eine einzige Kugel zu verschwenden.

Die Geschichte wurde dann bei der Spezialeinheit weitererzählt, einem Koop-Modus für vier Spieler:innen mit Operationen mit mehreren Zielen sowie „klassischen“ Erlebnissen, ähnlich dem ursprünglichen Modus „Spezialeinheit“.

Beim Mehrspieler-Modus gab es erstmals Operator, spielbare Charaktere mit eigener Biografie und alternativer Kleidung als „Skins“. Feuergefecht wurde zum 2v2-Testgelände mit Zufallsausrüstung für Duos auf neuen Karten wie Speedball, Stadium, King, Docks, Gulag Showers sowie wiederkehrenden Klassikern wie Rust und Shipment. Es gab auch neue Standardkarten, die heute nicht mehr wegzudenken sind, etwa Gun Runner, Hackney Yard, Khandor Hideout und natürlich Shoot House.

Und im Bodenkrieg gab es eine Erweiterung auf 32v32-Spieler - das waren mehr Spieler als auf bis dahin jeder anderen Bodenkriegs-Mehrspieler-Karte.

Feldaufrüstungen wurden ebenfalls offiziell eingeführt, und der Waffenschmied stand für ernsthafte Waffenmodifikationen samt Waffenbauplänen bereit, bei denen es sich um spezielle kosmetische Varianten von Basiswaffen handelt. Beim Waffenschmied konnte man Aufsätze sowie eine Reihe kosmetischer Veränderungen in Form von Stickern, Fadenkreuzen (nur mit Visieraufsätzen), Talismanen und Tarnungen hinzufügen, darunter die klassischen Komplettierer-Tarnungen Gold und Platin sowie die wunderschönen Neuzugänge Damast und Obsidian.

Modern Warfare brachte auch einen großen Meilenstein für Call of Duty insgesamt mit: Es führte den Battle Pass, plattformübergreifendes Spielen plattformübergreifenden Fortschritt, kostenlose Inhalte nach der Veröffentlichung wie Karten, Modi und funktionale Waffen sowie die Eröffnungssaison der Call of Duty League für Wettkampfspieler ein.

Und dann erblickte Call of Duty: Warzone das Licht der Welt, ein riesiges Online-Erlebnis, das die Reihe für immer veränderte, kostenlos spielbar und für jedermann zugänglich – eines, das die Rekorde der Reihe gebrochen hat. Wisst ihr noch, dass es über 100 Millionen Spieler am Anfang – und mehr als 125 Millionen Spieler nach etwas mehr als einem Jahr – in der ersten Version von Call of Duty: Warzone gab?

Call of Duty: Warzone besaß die bei den Fans beliebte „große Karte“ Verdansk und ihre vielen berüchtigten Orte von Interesse (schon mal im Superstore vorbeigeschaut?), definierte das Battle-Royale-Erlebnis neu und bot viele Operator-Gastauftritte sowie eine Vielzahl unvergesslicher Events – von der Eröffnung des Stadions über den Spaß und die Schrecken von Der Spuk bis hin zu einer umfassenden Zombie-Invasion und der Rückkehr zu einer früheren Version der Karte als Verdansk '84 während Call of Duty: Black Ops Cold War.

Dies war auch ein entscheidender Moment für Raven Software, das nach Jahren der Entwicklung eigener Spiele und der Unterstützung von Call of Duty-Titeln seit Black Ops nun mit Infinity Ward zusammenarbeitete, um dieses Spielerlebnis zu schaffen, zu pflegen und bis heute die Entwicklung von Call of Duty: Warzone zu leiten.

 

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

Veröffentlichungstermin: 13. November 2020

Kenne deine Geschichte

Dieser Slogan für Call of Duty: Black Ops Cold War ist auch eine Erinnerung daran, diese gesamte Retrospektive der Reihe zu lesen, denn als die Call of Duty-Reihe ein neues Jahrzehnt erreichte, war Treyarch bereit, die Geschichte der Innovationen von Call of Duty fortzusetzen.

Bauer schlägt Bauer wusste zu faszinieren und knüpfte in der Black Ops Cold War-Kampagne unter der Leitung von Raven Software direkt an die Geschichte der ursprünglichen Black Ops-Kampagne an. Es schlug einen neuen Ton mit der Spielerfigur Bell an, die über einen wählbaren Hintergrund verfügte, einschließlich „physiologischer Profile“, die mit Boni im Spiel einhergingen. Bei ihr konnten die Spieler:innen auch ihr Geschlecht wählen, einschließlich einer nicht-binären Option zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe, auch wenn Bell nicht der erste nicht-binäre Operator war.

Im Mehrspieler-Modus gab es erstmals Feuerteam, bei dem 40 Spieler – bis zu 10 Trupps aus je vier Spielern – auf riesigen Karten um die Vorherrschaft der Trupps kämpften. Bei den Standardkarten führte Black Ops Cold War alte Klassiker wieder ein und erschuf darüber hinaus noch Checkmate, Satellite, Miami, Moskau, Diesel, Collateral und Amerika.

Der Modus war außerdem bedeutsam für die Fortsetzung des gemeinsamen, übergreifenden Fortschritts von Call of Duty: Warzone und Modern Warfare, eine Erneuerung der Reihe, die 2023 mit der „Übernahme“ fortgeführt wird. Call of Duty: Warzone selbst brachte alle Waffen und Operator aus Modern Warfare und Black Ops Cold War mit nach Verdansk '84 und Rebirth Island, einer Neuinterpretation von Alcatraz.

Bei den Modi führte Beenox den Wiederauferstehung-Spielmodus ein, der die traditionelle Battle-Royale-Formel um Wiedereinstiegsmöglichkeiten erweitert.

Was die Zombies betrifft, begann das Spiel die Dunkeläther-Saga. Hier konnten sich beliebige Operator Requiem anschließen, um den Dunkeläther und das als Ätherium bekannte Element zu entdecken. Requiem-Agenten konnten Easter Eggs auf Karten wie Die Maschine – eine erweiterte Neuinterpretation der allerersten Zombie-Karte „Nacht der Untoten“ aus World at War – oder Forsaken finden, die 37. traditionelle Zombies-Karte in der Geschichte von Call of Duty.

Sie konnten aber auch Ausbruchszonen betreten – eine neuartige Möglichkeit der Reihe, „Zombies“ zu erleben. Hier konnten sich Operator zwischen Regionen bewegen, um Pflichtziele zu erfüllen, Vorräte zu plündern, Truhen zu finden und an optionalen Weltereignissen teilzunehmen, während sie gleichzeitig neue Easter Eggs komplettierten. Modern Warfare III Zombies wird genau an diesem Punkt anknüpfen und Innovation bieten, indem die Spieler:innen in einer riesigen, offenen Spieler-gegen-Umgebung-Welt kooperieren müssen.

Und nicht zu vergessen, dass Black Ops Cold War ein Jahr nach dem 40-jährigen Bestehen von Activision erschien. Um das gebührend zu feiern, konnten Spieler:innen mehr Activision-Klassiker als in allen anderen Call of Duty-Titeln zuvor freischalten (insgesamt 19 Stück), darunter Keystone Kapers, Ice Hockey und natürlich Pitfall!

 

Call of Duty: Vanguard (2021)

Veröffentlichungstermin: 5. November 2021

Erhebt euch. An jeder Front.

Call of Duty: Vanguard spielt fünf Jahre nach WWII und bot laut Sledgehammer Games „Kämpfe im Zweiten Weltkrieg, wie man sie noch nie zuvor gesehen hat“.

Als Mitglieder der ersten (anerkannten) Spezialeinheit-Eingreiftruppe konnten die Spieler:innen an vier Fronten Einfluss auf die Geschichte nehmen: als Lucas Riggs, Arthur Kingsley, Wade Jackson und Polina Petrova.

Der Mehrspieler-Modus von Call of Duty: Vanguard bot bei der Veröffentlichung eine große Auswahl an Karten, darunter herausragende Karten am ersten Tag, wie Das Haus, Hotel Royal und Eagle's Nest, und lieferte nach der Veröffentlichung noch Gondola, Mayhem und Paradise. Für ein brandneues Mehrspieler-Erlebnis konnten die Spieler:innen versuchen, den Champion Hill zu erobern, ein 2-gegen-2-Turnier im „König des Hügels“-Stil, bei dem acht Trupps (oder Solo-Operator) ihre Aufrüstung aufbauen, indem sie Spiele gewinnen und bei jedem Kampf Geld sammeln.

Es etablierte das Ranglistenspiel, wie wir es heute kennen. Dieser von Treyarch in Zusammenarbeit mit Sledgehammer Games und mit Unterstützung der Call of Duty League entwickelte Modus gab den Takt für die Zukunft der Wettbewerbsmodi in der gesamten Reihe vor.

Treyarch schrieb auch ein weiteres Dunkeläther-Kapitel in Zombies. Dämonische Brunnen ersetzten Extra-Colas, während der Altar der Pakte eine Auswahl zufälliger permanenter Boosts bereitstellte, um es im Vergleich zu früheren Zombies-Modi zu einem einzigartigen „schurkenhaften“ Erlebnis zu machen.

Und in Call of Duty: Warzone begrüßten wir Caldera, wo Operator Morsecode-Nachrichten entschlüsseln konnten, um Bunker aufzudecken, und wo später im Jahr 2022 Monster und Cyborg-Attentäter ins Spiel kamen. Dies war auch der Startpunkt der Call of Duty: World Series of Warzone, deren großes weltweites Finale der Saison 2023 am 16. September stattfand.

Darüber hinaus haben die unglaublichen Talente der preisgekrönten High Moon Studios Fortune's Keep entwickelt, eine völlig neue Karte, die sich vor dem aktuellen Spiel mit Rebirth Island als das beliebteste Wiederauferstehungs-Erlebnis der Community ein Kopf-an-Kopf-Rennen liefert.

 

Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Veröffentlichungstermin:  20. Oktober 2022 (Kampagnen-Vorabzugang), 28. Oktober 2022

Das ist die Entstehung moderner Geschichte. Denn die ultimative Waffe ist das Team.

Modern Warfare II, die Fortsetzung von Modern Warfare, wurde rekordverdächtig vor dem Hafen von Long Beach enthüllt und besaß mehrere Premieren der Reihe.

Zunächst einmal war da der Kampagnen-Vorabzugang. Jetzt konnten die Spieler:innen die Einzelspieler-Kampagne bis zu einer Woche vor der Veröffentlichung des Spiels erleben und erfahren, was die Task Force 141 zu wahren Legenden machte, die in geheime Operationen verwickelt waren ...

Und sie waren so legendär, dass sie die Ehre des allerersten Corrido von Call of Duty in Form von 141 von Banda MS verdienten – 14 Jahre nach dem ersten Originalsong der Reihe.

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Die Spieler:innen konnten für den Abschluss dieses Einzelspieler-Erlebnisses auch Belohnungen wie funktionale Operator, Doppel-EP-Token und einen Waffenbauplan verdienen, der es ihnen ermöglichte, ihr Arsenal vor der Veröffentlichung der Vollversion aufzustocken.

Eine weitere Premiere gab es im Mehrspieler-Modus, wo neue Modi wie Knock-out und Gefangenenrettung, neue legendäre Standardkarten wie La Casa, El Asilo, DRC Zone 1 und Mercado Las Almas (um nur einige zu nennen) sowie Feuergefecht-Karten wie Alley, Exhibit und King zusammen ein umfangreiches Erlebnis boten, das erst kürzlich sein neuestes saisonales Update erhalten hat.

Bei „Spezialeinheit“ setzte ein neues Spielerlebnis für Trios namens Überfall-Episoden die Geschichte der Kampagne mit Atomgrad fort und forderte Operator mit schwierigen Feinden und komplexen Rätseln heraus.

Wenn ihr sie noch nicht erlebt habt, legen wir euch nahe, euch mit der Geschichte von Modern Warfare bis zum heutigen Zeitpunkt in genau dieser Reihenfolge vertraut zu machen, bevor ihr in Modern Warfare III eintaucht:

  • Kampagne (Modern Warfare [2019])
  • Spezialeinheit (Modern Warfare)
  • Kampagne (Modern Warfare II)
  • Überfall-Episoden (Modern Warfare II)
  • DMZ (Modern Warfare II)

Und in Call of Duty: Warzone wurden brandneue Karten wie Al Mazrah, Ashika Island und Vondel zu beliebten Schlachtfeldern für Modi wie Battle Royale, Beutegeld, Abriegelung, Wiederauferstehung und Ranglistenspiel sowie einen völlig neuen Extraktionsspielmodus im Betastadium namens DMZ.

DMZ (Beta) ist ein PvPvE-Modus, der mit jedem saisonalen Update ein stetiges Wachstum verzeichnete. Es stellt auch eine großartige Möglichkeit dar, tiefer in die Geschichte von Modern Warfare einzutauchen, indem man Fraktionsmissionen abschließt und Notizen in Sperrgebieten liest, insbesondere in Gebäude 21 und im Koschei-Komplex.

Mehr über Modern Warfare II erfahrt ihr im Call of Duty-Blog, der alle Neuigkeiten und Updates zu diesem Spiel und mehr enthält.

Zu guter Letzt diente Modern Warfare II als Einführung des Call of Duty-HQ, wo alle zukünftigen Call of Duty-Titel vom selben Standort aus gespielt werden können. Dies macht den Gang auf das Schlachtfeld noch einfacher, da sich Spieler:innen und Trupps weniger Gedanken darüber machen müssen, wo sie starten sollen, und sich mehr darauf konzentrieren können, wie sie ihren nächsten Sieg erringen.

 

Call of Duty: Andere Spielmöglichkeiten

Alle oberhalb genannten Spiele erzählen eine nahezu vollständige Geschichte über die letzten 20 Jahre Call of Duty. Aber es gab immer auch andere Möglichkeiten zu spielen.

Erinnert ihr euch noch den Einsatz von Bewegungssteuerungen oder zwei Bildschirme zur Steuerung des Spielcharakters?

Oder vielleicht habt ihr eine Sammlung älterer Titel – einige der ersten Call of Duty-Titel, die Modern Warfare -Titel oder sogar einige Zombies – auf einer tragbaren Konsole oder einem Smartphone gespielt?

All diese Spielerlebnisse und mehr gab es zusätzlich zu den eigentlichen Titeln von Call of Duty.

Oder vielleicht könnt ihr die weltweite Veröffentlichung von Call of Duty: Warzone Mobile gar nicht mehr erwarten, bei dem Spieler:innen nach Verdansk und Rebirth Island zurückkehren, um in Spielen mit bis zu 120 Spieler:innen gegen reale Gegner:innen zu spielen und klassische Mehrspieler-Karten in einem Weltklasse-Call of Duty-Erlebnis zu genießen – egal wo sie gerade sind.

Vielleicht erlebt ihr aber auch die Zukunft von Call of Duty: Warzone mit Modern Warfare II und bereitet euch darauf vor, was von Modern Warfare III liefern wird.

 

Ein Ausblick auf Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone Mobile

Die Geschichte von Call of Duty wird mit der Veröffentlichung von Modern Warfare III am 10. November fortgesetzt.

Bereitet euch obendrein darauf vor, euch ein paar Monate später, im Frühjahr 2024, den mehr als 45 Millionen Fans anzuschließen, die sich für Call of Duty: Warzone Mobile bereits vorab registriert haben. Und bereitet euren Trupp darauf vor, über zwei präzise nachgebildeten Battle-Royale-Karten – Verdansk und Rebirth Island – abzuspringen, inklusive des gemeinsamen Fortschritts und Battle Pass-Integration mit Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone. Und vergessen wir nicht das authentische Mehrspieler-Erlebnis mit Karten wie Shipment und Shoot House als Ergänzung zu Battle Royale.

Doch zunächst einmal vielen Dank, dass ihr Teil der 20-jährigen Geschichte von Call of Duty seid.

 

Auf weitere mindestens 20 Jahre.

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