Veröffentlichungstermin: 25. Oktober 2019
Infinity Ward startete 2019 einen Reboot von Modern Warfare mit einer neuen Interpretation der Gründungsgeschichte von Task Force 141 – Price, Ghost, Gaz und Soap – mit Hilfe des CIA-Helden Alex Keller und der ULF-Anführerin Farah Karim.
Dieses Spiel basierte auf einer neuen Version der Call of Duty-Engine, die eine vollständige visuelle Überarbeitung durch Prozesse wie Photogrammetrie und Raytracing ermöglichte. So tauchten die Spieler:innen vollständig in eine Kampagne ein, zu der auch der Level „Hausputz“ gehörte, bei dem sie den Erfolg „Goldener Weg“ anstrebten – man muss lediglich den Level schaffen, ohne getroffen zu werden und ohne eine einzige Kugel zu verschwenden.
Die Geschichte wurde dann bei der Spezialeinheit weitererzählt, einem Koop-Modus für vier Spieler:innen mit Operationen mit mehreren Zielen sowie „klassischen“ Erlebnissen, ähnlich dem ursprünglichen Modus „Spezialeinheit“.
Beim Mehrspieler-Modus gab es erstmals Operator, spielbare Charaktere mit eigener Biografie und alternativer Kleidung als „Skins“. Feuergefecht wurde zum 2v2-Testgelände mit Zufallsausrüstung für Duos auf neuen Karten wie Speedball, Stadium, King, Docks, Gulag Showers sowie wiederkehrenden Klassikern wie Rust und Shipment. Es gab auch neue Standardkarten, die heute nicht mehr wegzudenken sind, etwa Gun Runner, Hackney Yard, Khandor Hideout und natürlich Shoot House.
Und im Bodenkrieg gab es eine Erweiterung auf 32v32-Spieler - das waren mehr Spieler als auf bis dahin jeder anderen Bodenkriegs-Mehrspieler-Karte.
Feldaufrüstungen wurden ebenfalls offiziell eingeführt, und der Waffenschmied stand für ernsthafte Waffenmodifikationen samt Waffenbauplänen bereit, bei denen es sich um spezielle kosmetische Varianten von Basiswaffen handelt. Beim Waffenschmied konnte man Aufsätze sowie eine Reihe kosmetischer Veränderungen in Form von Stickern, Fadenkreuzen (nur mit Visieraufsätzen), Talismanen und Tarnungen hinzufügen, darunter die klassischen Komplettierer-Tarnungen Gold und Platin sowie die wunderschönen Neuzugänge Damast und Obsidian.
Modern Warfare brachte auch einen großen Meilenstein für Call of Duty insgesamt mit: Es führte den Battle Pass, plattformübergreifendes Spielen plattformübergreifenden Fortschritt, kostenlose Inhalte nach der Veröffentlichung wie Karten, Modi und funktionale Waffen sowie die Eröffnungssaison der Call of Duty League für Wettkampfspieler ein.
Und dann erblickte Call of Duty: Warzone das Licht der Welt, ein riesiges Online-Erlebnis, das die Reihe für immer veränderte, kostenlos spielbar und für jedermann zugänglich – eines, das die Rekorde der Reihe gebrochen hat. Wisst ihr noch, dass es über 100 Millionen Spieler am Anfang – und mehr als 125 Millionen Spieler nach etwas mehr als einem Jahr – in der ersten Version von Call of Duty: Warzone gab?
Call of Duty: Warzone besaß die bei den Fans beliebte „große Karte“ Verdansk und ihre vielen berüchtigten Orte von Interesse (schon mal im Superstore vorbeigeschaut?), definierte das Battle-Royale-Erlebnis neu und bot viele Operator-Gastauftritte sowie eine Vielzahl unvergesslicher Events – von der Eröffnung des Stadions über den Spaß und die Schrecken von Der Spuk bis hin zu einer umfassenden Zombie-Invasion und der Rückkehr zu einer früheren Version der Karte als Verdansk '84 während Call of Duty: Black Ops Cold War.
Dies war auch ein entscheidender Moment für Raven Software, das nach Jahren der Entwicklung eigener Spiele und der Unterstützung von Call of Duty-Titeln seit Black Ops nun mit Infinity Ward zusammenarbeitete, um dieses Spielerlebnis zu schaffen, zu pflegen und bis heute die Entwicklung von Call of Duty: Warzone zu leiten.
Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)