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Call of Dutyの20周年記念

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世界的な開発者と素晴らしいコミュニティによって実現したCall of Dutyシリーズは、2023年10月29日に20周年を迎えます。今回の総括では驚くべき20年における、前代未聞の信じられないような、比類なきビデオゲーム体験の概要をお届けします。

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Call of Dutyの20周年記念

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世界的な開発者と素晴らしいコミュニティによって実現したCall of Dutyシリーズは、2023年10月29日に20周年を迎えます。今回の総括では驚くべき20年における、前代未聞の信じられないような、比類なきビデオゲーム体験の概要をお届けします。

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「記録に残しておく」

「記録に残しておく」 – ジョン・プライス大尉、Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009)

2003年に初めて発売されたCall of Dutyには、長く興味深い歴史があります。今や、1人称視点アクションというジャンルの代名詞となった大規模な世界的体験になりました。

10月29日は、この歴史あるシリーズにとって大きな節目であり、Activisionのスタジオパートナーや開発チームとともにCall of Dutyの20周年を祝います。

この節目は、これら過去と現在の全てのチームと全ての開発者、そして素晴らしいCall of Dutyコミュニティなしでは成し遂げられませんでした。

2003年10月29日からCall of Dutyをプレイしてきた方であろうと、最近プレイされるようになった方であろうと、Call of Dutyの20年の歴史の一部となっていただいたことに感謝したいと思います。そしてその歴史は、シリーズが初めて2年連続で直接の続編をローンチする、11月10日のModern Warfare IIIの発売で受け継がれていきます。

その歴史をご存じない方のために、Call of Dutyシリーズについて動画で紹介させていただきます:

それでは、全てのスタジオとチームを確認しておきましょう(アルファベット順):

Activision Central Design、Activision Localization Dublin、Activision QA、Activision Shanghai Studio、Beenox、Demonware、Digital Legends Entertainment、High Moon Studios、Infinity Ward、Raven Software、Sledgehammer Games、Solid State Studios、Team Ricochet、Toys for Bob、およびTreyarch。

ここでは、各作品の新機軸や印象的な瞬間とともに、Call of Dutyシリーズの主要なリリースを全てご紹介します:

 

Call of Duty (2003)

発売日: 2003年10月29日

全てが始まった場所は、昨年20周年を迎えたスタジオ、Infinity Wardでした。

Infinity Wardの初期の小規模なチームは、第二次世界大戦の物語を再現することで、1人称視点アクションというジャンルの限界を押し広げようとしました。

24個のキャンペーンミッションで、プレイヤーはアメリカ第101空挺師団のマーティン二等兵、イギリス第6空挺師団のエヴァンス軍曹、スターリングラードの戦いのために徴兵されたロシアの一般市民アレクセイとなって戦いました。

この初代の作品ではプライス大尉も登場しています。そう、今のジョン・プライス大尉によく似たカイゼル髭の兵士で、そのよく知られた見た目は、今年のModern Warfare IIで最近のデイリーログイン報酬の一つとなりました。

キャンペーン以外では、アーケードスタイルのマルチプレイヤーが瞬く間に有名になりました。Carentan(皆さんご存知の狙撃できないマップ)、Harbor(Call of Duty: Modern Warfare[2019]ではSuldar Harborとしてリメイク)、Neuville(Modern Warfare IIでタラクとしてリメイク)といったマップがありました。

この最初の作品は、Call of DutyPCゲームとしてのルーツを思い出させます。それは本作が翌年にAIAS(Academy of Interactive Arts& Sciences)のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したからでもあります。もっとも、本作はCall of Duty Classicの一部として現在もコンソールで再びプレイ可能です。

 

Call of Duty: United Offensive、Call of Duty: Finest Hour (2004)

Call of Duty: United Offensiveの発売日: 2004年9月14日

Call of Duty: Finest Hourの発売日: 2004年11月16日

Call of Dutyは翌年、業界を決定づけるゲームコンソール世代に先立って、2つの作品とともに戻ってきます。

最初に登場したのが、Call of Duty: United Offensiveです。Call of Dutyタイトルで初めてランクシステムを実装した拡張パックで、プレイヤーはXPを獲得して二等兵から一等軍曹へと昇格し、ゲーム内での努力に応じて追加の弾薬やグレネード、砲兵支援のような能力を得ることができました。

2か月後には、Call of Dutyが初めてコンソールに登場します。Call of Duty: Finest Hourは、西部戦線、東部戦線、北アフリカ戦線に基づく新たなストーリーと、1つのコンソールで最大32人のプレイヤーを収容するマルチプレイヤーロビーを誇る、初期のオンラインコンソールマルチプレイヤーサポートを搭載してリリースされました。

Finest Hourには、Call of Duty史上初となる女性のプレイアブルキャラクター、タニア・パヴェロナ中尉も登場しました。

 

Call of Duty 2、Call of Duty 2: Big Red One (2005)

Call of Duty 2の発売日: 2005年10月25日

Call of Duty 2: Big Red Oneの発売日: 2005年11月1日

「ゲーム・オブ・ザ・イヤーの続編」であり、第7世代のビデオゲーム機(当初はPCとXbox 360でリリース)のローンチタイトルとして大ヒットを記録したCall of Duty 2は、非常に優れたFPS体験としての本シリーズの地位を確固たるものにしました。

Call of Dutyで初めて自動回復が搭載され、新たなマルチプレイヤーマップと前作からの追加マップを集めた「マップパック」DLCも登場しました。また、ミッションやモードを追加することで、キャンペーンやマルチプレイヤーの体験が微調整されました。

それに負けじと2005年11月1日、Call of Duty 2に追加された独自のストーリーを特徴とする旧世代機用の本格的な作品、Call of Duty 2: Big Red Oneもリリースされます。その名が示すように、伝説的な第1歩兵師団に特にスポットライトを当てた作品で、後に象徴的なBlack Opsシリーズを送り出すことになる伝説のスタジオ、Treyarchが開発した最初のCall of Duty作品という栄誉にあずかりました。

 

Call of Duty 3 (2006)

発売日: 2006年11月7日

Call of Dutyに携わる前、Treyarchは1990年代後半から2000年代前半にかけてActivisionのゲームを数多く開発していました。2006年になると、Call of Duty: Big Red Oneの成功が記憶に新しい同スタジオは、続いてCall of Duty 3をリリースします。

Treyarchが特に注力したポイントの一つが乗り物による戦闘でした。徒歩であろうと戦車であろうと、プレイヤーはPoisson、Les Ormes、Mayenneなどで新たなマルチプレイヤーエリアを探索することができました。

他の多くの機能に加え、初めてプレイヤーがマルチプレイヤーで「クラス」を選択できるようになり、その1年後から「クラス作成」がシリーズの定番となります。

それまでの作品ではプレイヤーが武器を選択していましたが、Call of Duty 3では、固有の武器や特徴を持つプリセットクラスが用意されていました。例えば、味方を蘇生する能力(チームスコアに加算される)、弾薬箱を配備する能力、狙撃用のスモークグレネードやスナイパーライフルを手に入れる能力などです。

こうしたプリセットクラスは現在のデフォルトクラスと同じようなもので、レベル4でクラス作成を解除するまで全てのプレイヤーが使用します(クラス作成を解除した後も、いつでも使用したり参考にしたりできる)。

 

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

発売日: 2007年11月5日

真の名作で、初代Modern WarfareであるCall of Duty 4: Modern Warfareでは、今やCall of Dutyで当たり前になった数々の機能がInfinity Wardにより実装されました:

  • タスクフォース141
  • キャンペーンでの収集可能な情報
  • 秘密のエピローグ(「ファーストクラス」)
  • 「第3のゲームモード」(キャンペーンクリアで登場するアーケード)
  • 初めてCall of Dutyのために作られた歌(エンドクレジットのラップを担当したマーク・“ダーティマウス”・グリッグスビーに感謝)
  • クラス作成
  • PERKシステム
  • プレステージ
  • キルストリーク
  • 武器迷彩
  • ゴールド武器
  • Shipment
  • Vacant、Broadcast、Killhouse、Crash、Backlot (全てModern Warfare[2019]でリメイク)
  • Showdown、Strike (どちらもModern Warfare IIでリマスター)

AIASのゲーム・オブ・ザ・イヤーを、初めて同一シリーズで2度受賞するなど、本作は素晴らしい賞賛を集めました。

 

Call of Duty: World at War (2008)

発売日: 2008年11月11日

第二次世界大戦に戻ったTreyarchは、Call of Dutyコミュニティにとってなくてはならないものをプレイヤーに提供しました。

ゾンビ

キャンペーンをクリアしてオンラインに接続しなければアクセスできない隠しモードのゾンビモードは、4人協力プレイの体験で(キャンペーン以外でもシリーズ史上初の4人協力プレイが登場)、兵士たちはアンデッドの敵との戦いに身を投じることになります。

ゾンビモードのストーリーはシリーズで最も壮大な物語の一つであり、その全てがこの最初のエーテル物語から始まります。Call of Duty: World at Warでは、ウルティミス版のエドワード・リヒトーフェン、正木武雄、ニコライ・ベリンスキ、タンク・デンプシーが登場しました。また、パワーアップ、Perk-a-Cola、パック・ア・パンチ、レイガン、エレメント115が実装され、イースターエッグクエストCall of Dutyに導入される始まりでもありました。

そしてその全てが、記憶に残るキャンペーン(ベテランでのベンデッタのスナイパーはシャレにならなかった)や、初代のDome、Castle、Makin Day(およびMakinの夜、単にMakinとも呼ばれる)などのマルチプレイヤーマップ上に実装されたのです。

 

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

発売日: 2009年11月10日

こちらも大ヒットした作品で、開拓者としてシリーズの総合的な伝説の出発点であるModern Warfare 2は、FPSゲームの一時代を築きました。

そのキャンペーンでは、プレイヤーはバーガータウンを守り、衝撃的な裏切りを目撃した後、タスクフォース141として団結して超国家主義者たちと戦います。

リプレイ性の高い2人用協力プレイモード「スペシャルオプス」もあり、これには真のFPSスピードランナーの夢である「ピット」が含まれていました。

そしてもちろん、マルチプレイヤーもありました。「1v1 me on Rust」という言葉を生み出し、Terminal、Scrapyard、Highrise、Quarry、そしてリリース後のマップであるCarnivalTrailer Parkを含む多くのマップが実装されました。

いちかばちかのSEARCH & DESTROYのマッチが数多く行われ、対戦型ゲームバトルの原点となりました。ボルトアクションライフルや、マッチの最後を飾るキルカメラ用のとんでもないジャンプ地点により、「トリックショット」や「クイックスコープ」の黄金時代が到来します。多くのコンテンツクリエイターがゲームプレイ実況の定番として使用した、マッチを終わらせるキルストリークが登場したのです。

今年のModern Warfare IIIでは、Call of Dutyの20周年を記念して、新たなモードやゲームプレイ機能を備えて現代風にアレンジされた本作の全16種のローンチマップにより、史上最大規模のマルチプレイヤーマップが集結します。

 

Call of Duty: Black Ops (2010)

発売日: 2010年11月9日

Modern Warfare 2の後、TreyarchはWorld at Warから20年後に起きたBlack Opsミッションの機密を解除する準備を整えます。

椅子に縛り付けられ、謎の数字が聞こえてくるアレックス・メイソンは、フランク・ウッズ、ジェイソン・ハドソン、ジョセフ・ボウマンとともに過去と向き合い、ヴィクトル・レズノフと彼の「復讐」が何であったかを突き止めなければなりませんでした。

あるいは、画面が赤くなることがあり、米国防総省の著名な政治家やシベリアのど真ん中にいるスラッシャー映画のスターも登場する… ゾンビエーテルのウルティミスの物語の次章に再び参加したプレイヤーもいました。

または、NuketownFiring Range、Stadium、Standoff、Summit、Array、Jungle、Grid、Drive-In、Villa、Zoo、Hazardなどの記憶に残るマップがあったマルチプレイヤーに行ったかもしれません。 プレイヤーは、フェイスペイントで初めてオペレーターをカスタマイズしたり、アイテムを解除するための通貨を使って、新モードのGUN GAME、ONE IN THE CHAMBER、STICKS & STONES、S-SHOOTER賞金マッチに参加したりできました。

あるいは正しい情報を知っていれば、プレイヤーは椅子から抜け出してターミナルでゾークをプレイすることも可能でした。これは、Activision発売のクラシックゲームがCall of Dutyに登場するという伝統の始まりとなりました。プレイヤーは、ツインスティックアクションの隠しゾンビモード、DEAD OPS ARCADEを解除することもできました。

Activisionの歴史という点では、本作はRaven Softwareの卓越した才能の恩恵を受けた最初のCall of Dutyでもあります。Raven SoftwareはActivisionに加わった最初の独立スタジオで、1990年代にはHereticHexenといった代表的なシリーズを生み出し、FPSというジャンルの起源に貢献しました。

 

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

発売日: 2011年11月8日

オリジナルのタスクフォース141三部作を完結させるために、「決定的な」Modern Warfare体験が帰ってきて、ソープ、プライス、ニコライ、ユーリ、そして他の仲間たちが、ついに世界的な破壊計画に終止符を打ちます。

この大ヒット作品は、Infinity WardとSledgehammer Gamesが共同で開発しました。実は、本作はSledgehammer Gamesにとって初のCall of Duty開発のゲームクレジットとなったのです。

マルチプレイヤーでは、ストライクパッケージによるポイントストリークが実装されました。このサポートパッケージを使用すると、プレイヤーは目標ベースのプレイキル数に応じてストリークを獲得し、これは現在のスコアストリークに似たものです。

また、スペシャリスト・ストライクパッケージというものもあり、死なずに2キル達成するごとに、プレイヤーは追加のPERKを獲得できました。7連続キルで、ストライクパッケージによりゲーム中の全てのPERKに加え、ほとんどの武器に対応する追加の「アタッチメント」を含む全ての銃技能が付与されました。スペシャリストは、現在に至るまでCall of Dutyでたびたび再登場しています。

さらにマルチプレイヤーでは、ハイブリッド・スコープINFECTEDDROP ZONEなどのモード、プレステージショップ(と20のプレステージ)、Dome、Arkaden、Hardhat、SeatownResistanceなどの象徴的なコアマップ、Gulch、BoardwalkU-TurnなどのFACE OFF(GUNFIGHTより8年早く登場した3v3のゲームモード)マップが登場しました。

また、Scrapyardのペイントボールコースが登場する伝説的なファン体験、Call of Duty XPで開催された初の100万ドル規模のCall of Duty対戦トーナメントの対象にもなりました。

Co-opモードでは、スペシャルオプスが「全く新しいサバイバルモードで再発明」され、プレイヤーはより大口径の武器やキルストリークなどで武器庫を強化しながら、迫りくる敵たちに立ち向かいました。

 

Call of Duty: Black Ops II (2012)

発売日: 2012年11月12日

Call of Duty初の未来(2025年)への旅では、分岐するストーリーと、ストライクフォースの任務を介したサンドボックス式のゲームプレイが特徴でした。

任務のクリアの仕方によっては、キャラクターがストーリー上で永久に死んでしまい、ゲームのエンディングが変わる場合もありました。フランク・ウッズと悪役のラウル・メネンデスがロックバンドを組むというエンディングまであったのです。

マルチプレイヤーではリーグプレイと呼ばれる初のランクシステムを実装し、史上初のCall of Dutyチャンピオンシップと組み合わせることで、一般レベルのCall of Dutyの対戦シーンに、世界一になるための真の証明の場が与えられました。

さらにマルチプレイヤーでは、Treyarchのゲームにおける「クラス作成」を定義し直す「ピック10」システムが導入されたほか、武器レベルという新機軸(Modern Warfare 3で初めて導入)の微調整も行われました。武器レベルとは、プレイヤーが特定の武器で経験を積むことで実用的なメリット(アタッチメント)やコスチューム的なメリット(迷彩)を解除できるというコンセプトで、現在でも使用されています。致命的なSMG「Peacekeeper」において、初となるローンチ後の武器追加も行われました。

また、Express、Hijacked、Slums、Standoff、Turbine、Grind、Rushといった、その先の10年にわたって未来から連れ戻されることになる伝説のマップもありました。

一方、ゾンビモードでは、エーテルの物語でヴィクティス編が続けられ、マールトン・ジョンソン、ミスティ、そしてみんな大好きなロボットのバス運転手T.E.D.D.といったキャラクターが登場し、Green Runを続けたり、GRIEFモードで他のスクアッドの生き残りと一緒に(あるいは対峙して)戦ったりしました。

このゲームは、装飾の面でも大胆な一歩となりました。初めてダウンロード可能な迷彩で好みの武器にベーコンや札束を付けることができるようになり、本作が創造に貢献したグローバルな文化をより含んだ作品となったのです。

 

Call of Duty: Ghosts (2013)

発売日: 2013年11月5日

Call of Duty: Ghostsでは、プレイヤーはローガン・ウォーカーの幽霊のようなマスクを着用し、彼のジャーマンシェパードの相棒であるライリーを操作して戦いました。

マルチプレイヤーでは、SQUADSモードでプレイできて、デスマッチなどのモードにおいてプレイヤーのキャラクター全員(または1人を除く全員)がAI戦闘員として使用される、スクアッドメンバーなどの機能が登場しました。そしてマップについては、Strikezone、Freight、Bayview、Octaneなどがありました。

また、AAA級ビデオゲームでのクロスオーバーがスポーツゲーム以外では前代未聞だった時点で、認可されたゲストスターをシリーズで定着させました。訓練係軍曹やラップ界のスターをゲーム内アナウンサーに起用したければ、彼らにあなたの一挙手一投足を酷評してもらうこともできました。あるいは、Fogで斬りつけたい人にはマスクが待っていました…

Co-opゲームモードのExtinctionでは、ミッション「Ghost Stories」の2週間後、ゲーム本編のキャンペーンから派生した舞台で、4人のプレイヤーが未確認生物と戦うことができました。

 

Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

発売日: 2014年11月4日

Sledgehammer Gamesは、最初にModern Warfare 3マルチプレイヤーの共同開発に取り組みました。しかしCall of Duty: Advanced Warfareでは、Sledgehammerは地上を離れ、Call of Dutyにおける「ジェットパック時代」を開始しました。

Exo移動の力を借り、プレイヤーはキャンペーンでジャック・ミッチェルとなって、極悪なアトラスコーポレーションを倒すために協力することになり、その道中では2054年から2061年のテクノロジーでスーツをアップグレードしました…

また、プレイヤーは「F」を押して敬意を示すことが求められました。

マルチプレイヤーでは、武器設計図の前身である武器バリアントが導入され、プレイヤーはベース武器とバリアント武器から350以上の武装の選択肢を与えられました。また、Exoアビリティ(チャージ可能で強力なムーブや武器)も実装され、これが最終的に現在のフィールドアップグレードシステムとなります。

そして、チームでパスや射撃をしたり、ボールをゴールにダンクしたりしてポイントを稼ぐ、ワンフラッグCAPTURE THE FLAGのバリアントであるUPLINKで新たに印象的なゲームモード(数ある中でも)も登場しました。

Advanced Warfareの記憶に残るマップとしては、Riot、Solar、Bio Lab、Detroit、Retreatなどがあります… 対戦Call of Dutyのルネッサンスとも呼ばれるものにより、全てが賞賛の対象となりました。

さらに、Raven Softwareが開発したモードのExoゾンビがありました。ここでプレイヤーは、マンティコアという生物兵器によって生み出された「アトラスの新しいペット」を阻止するために、おなじみの場所で戦いました。最終的にはマンティコアが世界的な大感染となり、最後にオズ(現在のオペレーターとは無関係)を倒すことになります。

 

Call of Duty: Black Ops III (2015)

発売日: 2015年11月6日

Call of Dutyの「ジェットパック時代」は続き、Treyarchは私たちをさらなる未来へ導きます。

2065年を舞台にした本作では、プレイヤーはキャンペーンでウィンズロー・アコードに参加したり、4つのコースでプレイヤーの移動能力を試すスピードラン体験のFREE RUN演習をしたりすることができました。

このゲームでは、Call of Dutyのキャンペーンで初めて、プレイヤーの決定したキャラクターが選択した性別で登場しました。

また、現在のオペレーターのように独自のバックストーリーを持ち、現在のフィールドアップグレードのように特殊な武器や特殊な能力を持ついくつかのスペシャリストも実装されました。これらのスペシャリストには、Outrider、Seraph、Spectreがあり、他のスペシャリストに混じって将来のゲームで復活しました。

さらに、このゲームでは初めてガンスミスが登場し、プレイヤーは武器に最大5つのアタッチメントを装着して強力な武装を作ることができました。また、Fringe、Combine、Redwood、Strongholdなどの注目すべきマップや、スペシャリストたちを縮小してピクニックテーブルの上で戦わせる風変わりなマップのMicroが登場しました。

一方、ゾンビモードでは、Call of Duty: Black Ops IIIがエーテルゾンビの物語のプリミス編を開始し、「SHADOWS OF EVIL」や「Revelations」といった新たな体験を導入するとともに、伝説的なゾンビクロニクルWorld at Warと初代Black Opsのマップを全て復活させました。

このタイトルは、BeenoxがCall of Dutyタイトルにその素晴らしい開発ノウハウを提供した初めての作品でもあります。

 

Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

発売日: 2016年11月4日

Call of Duty最後の近未来ゲームは、2187年という最も遠い未来が舞台でした。

そのキャンペーンでは、このゲームシリーズ史上最も有名かもしれない悪役が登場しました。独自の無料VR体験を備えたジャッカル変形戦闘機、リトリビューションのハブワールド、ハードコアなゲーム設定とパーマデスを有効にした信じられないほど懲罰的な#難易度「ワンライフ」を組み合わせれば、Infinity Wardによる、時代を先取りした大規模なシングルプレイヤー体験が得られます。

マルチプレイヤーでは、コンバットリグによってBlack Ops 3スペシャリストのコンセプトを発展させ続け、派閥を実装しました。また、PrecinctScorchThrowback、さらにはForeのミニゴルフコースといったマップも実装されました!

そして、ホラーの真の巨匠、ウィラード・ワイラーの舞台を整えるため、フェイト&フォーチュンと地上での戦闘が特徴のゾンビモードが登場しました。ここではCall of Dutyがハリウッドと出会います。アクション映画のスターたちと一緒に戦ったり、カルト的な人気を誇るB級ホラー映画に出演したりと、この体験は現在に至るまでCall of Duty全体のゾンビ遺産の中で重要な位置を占めています(ただし正史ではない)。

このゲームはまた、Raven Softwareが開発し、Beenoxが追加開発を担当したCall of Duty 4: Modern Warfareのフルリマスター版とペアで発売されました。

 

Call of Duty: WWII (2017)

発売日: 2017年11月3日

Sledgehammer Gamesは、ビッグ・レッド・ワン、すなわち第1歩兵師団への回帰にあたり、全てが始まった場所である第二次世界大戦に地上軍を投入しました。

ロナルド・レッド・ダニエルズとして、プレイヤーはAIスクアッドメイトとともに戦います。AIスクアッドメイトはプレイヤーと直接インタラクトし、要請に応じて追加の弾薬、医療キット、ターゲット偵察などを提供できるようになりました。

マルチプレイヤーでは、プレイヤーは野心的なハブワールドであるヘッドクォーターを探索することができ、そこでVanguardで復活することになるシリーズの新たな伝説、補給将校カーバー・ブッチャーと出会います。初登場となった彼は、コレクションボーナスとともに完了すべき契約を付与しました。ヘッドクォーターのもう一つの特徴は、Activisionのクラシックゲーム15本を集めた休憩所です。

また、このゲームには複雑な武器カスタマイズがあり、大規模でやりがいのある武器迷彩チャレンジでは、最も熱心なプレイヤーは迷彩「クロムタイガー」を獲得できました。また、師団システムや、ストーリー重視の大規模スクアッドマルチプレイヤーモードであるWAR、さらにはArdennes Forest(「treegate」の対象)、USS Texas、London Docks、Valkyrie、Sandboxといった新たな有名マップも登場しました。

さらに、ウィンターシージ、レジスタンス、そしてシャムロック作戦など、シリーズ初のシーズンイベントも行われました。

一方、ゾンビモードでは、Treyarchの基盤に敬意を払いながら、Sledgehammer Gamesが開発した独自のストーリーとホラー要素で、これまでで最もダークな展開を見せました。また、最初の体験である「最後の帝国」では、2種類のイースターエッグクエストが用意されました。ここでは、初心者向けのオンディスクマップ専用の段階的なカジュアルパスと、ストーリーを深く掘り下げたい人のためのクラシックな「ハードコア」トラックの両方が提供されました。

 

Call of Duty: Black Ops 4 (2018)

発売日: 2018年10月12日

Black Ops 4ではマルチプレイヤーに焦点を当て、武器の機能を大幅に変更するオペレーターMODにより、引き続き武器カスタマイズの限界を押し広げました。プレイヤーは、Jungle、Slums、Nuketownといった有名マップでこれらを使用したり、Arsenal、Hacienda、ContrabandSeasideなどの新しいお気に入りのマップで戦ったりすることができました。

ゾンビモードに関しては、Black Ops 4はローンチ時に4つのマップを配信しており、これはこれまでのCall of Duty作品では最多で、エーテルの物語の最終章とカオスの物語の短編に分かれています。プレイヤーはTAG DER TOTENでエーテルのパラドックスを解決し、GAUNTLETに身を投じました。GAUNTLETはラウンド制のモードで、30ラウンドのそれぞれで追加のチャレンジがあり、マップの新しい遊び方によって難易度と楽しさが増しています。

Black Ops 4では、Call of Duty初のバトルロイヤル体験、BLACKOUTもリリースされました。マップは2つ登場します。その1つでは、当時におけるCall of Duty史上最多となる100人のプレイヤーを収容し、Nuketown、Turbine、Firing Rangeなどが重要地点として登場しました。

もう一つのバトルロイヤルはAlcatrazで、現在リバースアイランドとして知られるものの前身であり、ゾンビモードの代表的なマップであるMob of the Deadとその続編のBlood of the Deadをベースにしていました。ALCATRAZ PORTAL QUADSでは、RESURGENCEの初期バージョンも登場し、RESURGENCEと同じく、排除されたオペレーターは、他のスクアッドメイトが生きている限り戦いに復帰することができました(マッチの最終盤を除く)。

プレイアブルキャラクターとしては、フランク・ウッズやウルティミスのクルー、Call of Duty 4: Modern Warfareの有名なジョン・プライス、T.E.D.D.、リプレーサー(Call of Dutyの広告に登場)など数多く登場しました。

また、Black Ops 4ではBeenoxがPC版の主要な開発者となり、Call of DutyはPCのルーツに立ち返りました。これ以降、Call of Dutyの各主要作品のPC版では、膨大な数のオプションが提供され、現在に至るまで革新が続けられています。

 

Call of Duty: Mobile (2019)

発売日: 2019年10月1日

外でもCall of Dutyのスリルを味わおう。

コンソールとPCにおけるCall of Duty時代の見直しが正式に始まったのは2019年10月後半、Modern Warfareのリリースからでしたが、その頃には何百万人ものゲーマーが既に約1ヶ月間、Call of Dutyへの全く新しい進出、すなわち外出先でのゲームに明け暮れていました。

初年度に2億7000万以上のダウンロードを記録し、モバイルでのゲーム・オブ・ザ・イヤーを複数受賞したこのタイトルは、大成功を収め続け、現在でも絶大な人気を誇っています。その理由はたくさんありますが、Call of Dutyシリーズの全作品から数十もの伝説的なマップ、モード、オペレーターを1つの壮大なゲームに統合したことでプレイヤーはモバイルデバイス上で、数え切れないほどの全く新しい体験をすることができます。

 

Call of Duty: Modern Warfare (2019)、Call of Duty: Warzone™ (2020)

発売日: 2019年10月25日

Infinity Wardは2019年にModern Warfareを再始動させ、CIAの英雄アレックス・ケラーとULBのリーダーであるファラ・カリムの協力を得てタスクフォース141(プライス、ゴースト、ギャズ、ソープ)が結成されるまでの物語をリメイクしました。

このゲームでは、新しいバージョンのCall of Dutyのエンジンが採用され、フォトグラメトリーレイトレーシングなどの処理によってビジュアルを全面的に見直すことができました。それにより、被弾せず一発の弾丸も無駄にすることなくレベルをクリアして「黄金経路」の達成を目指す、「大掃除」を含むキャンペーンにプレイヤーは没頭しました。

ストーリーはその後、スペシャルオプスで続いていきます。スペシャルオプスは、複数の目標型オペレーションと「CLASSIC」の体験を特徴とする、オリジナルのスペシャルオプスに似た4人プレイのCo-opモードです。

一方、マルチプレイヤーでは、専用の経歴と「スキン」と呼ばれる代替衣装を持つプレイアブルキャラクター、オペレーターが作られました。GUNFIGHTは、Speedball、StadiumKingDocksGulag Showersといった新マップや、Rust、Shipmentなどの復活した有名マップで、ランダムなロードアウトによる2v2でデュオの実力を試す場となりました。また、Gun Runner、Hackney Yard、Khandor Hideout、そしてもちろんShoot Houseといったよく知られた名前の新しいコアマップも登場しました。

そしてGROUND WARでは、32v32のプレイヤーに拡張され、それまでのGROUND WARのどのマルチプレイヤーマップよりも多いプレイヤー数となりました。

フィールドアップグレードも正式に実装され、さらにベース武器に特別な装飾を施したバリアントである武器設計図を含む、本格的な武器カスタマイズのためにガンスミスがオープンしました。ガンスミスでは、ステッカー、レティクル(サイトアタッチメントのみ)、チャーム、迷彩(伝統的なコンプリート主義者の迷彩であるGoldとPlatinum、新登場のゴージャスなDamascusObsidianを含む)などの数多くの装飾オプションと一緒に、アタッチメントを追加することができます。

Modern Warfareは、Call of Duty全体にとっても大きな節目でした。バトルパス、クロスプラットフォームプレイや進行状況、そしてマップ、モード、実用的な武器といったローンチ後の無料コンテンツ、さらに対戦プレイヤーのためのCall of Duty Leagueの初開催シーズンなどが登場したのです。

そしてもちろん、シリーズを変革した無料の誰でもプレイできる大規模オンライン体験、Call of Duty: Warzoneの導入です。これにより、シリーズの記録が塗り替えられました。1億人を超えるプレイヤー、わずか1年余りで1億2500万人を超えるプレイヤーが、Call of Duty: Warzoneの最初のバージョンに参加したことを覚えていますか?

Call of Duty: Warzoneでは、ヴェルダンスクというファンに大人気の「大規模マップ」とその悪名高い重要地点の数々(Superstoreに立ち寄った人はいますか?)が登場し、バトルロイヤル体験を再定義し、多くのゲストオペレーターが登場したほか、Stadiumの開場からホーンテッドの楽しさと恐怖、さらにはゾンビの全面侵攻や、Call of Duty: Black Ops Cold WarでVerdansk ‘84が登場すると以前のバージョンのマップに戻るなど、記憶に残るイベントが数多く行われました。

これはまた、Raven Softwareにとっても決定的な瞬間でした。同社は長年にわたって自社ゲームを開発し、Black Ops以降のCall of Dutyのリリースをサポートしてきましたが、Infinity Wardと協力してこの体験を生み出し、アップデートし、そして現在に至るまでCall of Duty: Warzoneの開発で陣頭指揮を支援しています。

 

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

発売日: 2020年11月13日

歴史から学べ。

Call of Duty: Black Ops Cold Warのこのキャッチフレーズは、このシリーズに関する回顧録を全て読むことを思い出させるものでもあります。Call of Dutyシリーズが新たな10年に突入するにあたり、TreyarchはCall of Dutyの革新の歴史を継続する準備ができていたからです。

Pawn Takes Pawnで人々を引き込んだ、Raven Softwareが主導するBlack Ops Cold Warのキャンペーンは、初代Black Opsのキャンペーンのストーリーを直接受け継いだものとなっています。プレイヤーキャラクターであるベルには新たなスタイルを取り入れ、ゲーム内のボーナスに付随する「生理学的プロフィール」を含め、その背景をカスタマイズすることができました。また、シリーズ史上初となるノンバイナリーオプションを含め、プレイヤーが性別を選択することもできましたが、ベルが初のノンバイナリーオペレーターというわけではありませんでした

マルチプレイヤーでは、40人のプレイヤー(4人で構成されるスクアッドが最大10組)がスクアッドの覇権を懸けて大規模マップで戦うFIRETEAMが実装されました。コアマップについては、Black Ops Cold Warは有名マップを再登場させた一方、Checkmate、Satellite、Miami、Moscow、Diesel、Collatera、そして中でもAmerikaを生み出しました。

また、Call of Duty: WarzoneModern Warfareとのクロスプログレッションを継続したことも重要で、これはシリーズ初の試みであり、2023年の引き継ぎでも継続されます。Call of Duty: Warzone自体は、Modern WarfareBlack Ops Cold Warの全ての武器とオペレーターを、AlcatrazをリメイクしたRebirth IslandとともにVerdansk '84に持ち込みました。

モードに関しては、Beenoxは従来のバトルロイヤル方式にリスポーン機能を追加したゲームモードのRESURGENCEを実装しました。

ゾンビモードについては、本作ではダークエーテルの物語が登場しました。ここでは、オペレーターなら誰でも、ダークエーテルとエーテリウムと呼ばれる元素を発見するためにレクイエムに参加できました。レクイエムのエージェントは、World at Warで初めて登場したゾンビマップのNacht der Untotenを拡張したリメイクであるDie Maschineや、Call of Duty史上37番目の伝統的なゾンビマップであるForsakenといったマップでイースターエッグを発見することができました。

また、アウトブレイクゾーンに入り、シリーズ初の方法でゾンビモードを体験することもできました。ここでは、オペレーターは地域間を移動して強制的な目標を達成したり、収納箱を見つけて物資を調達したり、任意のワールドイベントに参加したり、新たなイースターエッグをクリアしたりすることができました。Modern Warfare IIIのゾンビモードでは、広大なオープンワールドのPvEという設定でプレイヤーが協力することにより、この点を革新したものになる予定です。

そして、Black Ops Cold WarActivisionの40周年の翌年に発売されたという事実もあります。これを記念して、プレイヤーはそれまでのどのCall of Dutyタイトルよりも多くのActivisionのクラシックゲームを解除することができ、Keystone KapersIce Hockey、そしてもちろんPitfall!を含む計19本が用意されました。

 

Call of Duty: Vanguard (2021)

発売日: 2021年11月5日

全ての戦場で最前線を駆けろ。

第二次世界大戦の5年後を舞台にしたCall of Duty: Vanguardについて、Sledgehammer Gamesは「これまで見たことのないような第二次世界大戦の戦闘」とコメントしました。

プレイヤーは4つの戦線にまたがるキャンペーンで、最初の(正統な)特殊作戦タスクフォースのメンバー(ルーカス・リグス、アーサー・キングスリー、ウェイド・ジャクソン、ポリーナ・ペトロバ)として歴史を変えることができました。

Call of Duty: Vanguardのマルチプレイヤーでは、Das HausHotel RoyalEagle's Nestといった初日の目玉を含む多種多様なマップがローンチ時に実装され、ローンチ後にはGondola、Mayhem、Paradiseが追加されました。全く新しいマルチプレイヤー体験として、プレイヤーは8つのスクアッド(またはソロのオペレーター)が各対戦でマッチに勝利してキャッシュを回収することでロードアウトを構築する「King of the hill」スタイルの2v2トーナメント、CHAMPION HILLの攻略に挑戦することができました。

本作では皆さんご存知のランクプレイが創設されました。TreyarchがSledgehammer Gamesと共同で開発し、Call of Duty Leagueチャンピオンシップのサポートを得たこのモードは、シリーズ全体の対戦モードの将来における指標となりました。

また、Treyarchは、ゾンビモードで新たなダークエーテルの章を書き上げました。悪魔の泉がPerk-a-Colaに取って代わり、盟約の祭壇がランダムな永久ブーストの選択肢を提供するなど、これまでのゾンビモードとは一線を画す「ローグライク」な体験となりました。

そしてCall of Duty: Warzoneでは、オペレーターがモールス信号のメッセージを解読してバンカーを発見し、2022年後半にはモンスターやサイボーグの暗殺者が参戦した場所であるCalderaが登場します。ここはCall of Duty: World Series of Warzoneの原点でもあり、9月16日には2023年シーズンのGlobal Grand Finalが開催されました。

さらに、受賞歴のあるHigh Moon Studiosの素晴らしい才能が開発したFortune’s Keepは、完全なオリジナルマップであり、それまでコミュニティに最も人気のあったRESURGENCE体験であるRebirth Islandと肩を並べました。

 

Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

発売日: 2022年10月20日(キャンペーンの早期アクセス)、2022年10月28日

こちらは進行中の現代の歴史となります。チームに勝る武器はありません

このModern Warfare、Modern Warfare IIの続編は、ロングビーチ港で記録的な公開を行い、さらにシリーズ初の試みをいくつか実施しました:

まずはキャンペーンの早期アクセスです。プレイヤーはゲーム発売の最大1週間前にシングルプレイヤーのキャンペーンを体験し、タスクフォース141が秘密作戦に包まれた真の伝説となった理由を知ることができました。

あまりに彼らは伝説的で、Call of Duty初のコリードを授かる栄誉を手にしました。Banda MS作曲の141でシリーズ初のオリジナルソングができてから14年後のことでした。

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開始日時: 月: :
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また、プレイヤーは、このシングルプレイヤー体験をクリアすることで、実用的なオペレーター、ダブルXPトークン、武器設計図などの報酬を獲得することができ、ゲーム本編のリリース前に武器庫に備蓄することができました。

もう一つの初めての試みはマルチプレイヤーにあり、ノックアウトプリズナーレスキューなどの新モード、いくつか例を挙げるとラ・カーサ、エル・アシーロ、DRCゾーン1、メルカド・ラス・アルマスなどの伝説的な新コアマップ、アリー、エグジビットキングなどのガンファイトマップといった、全てが最新のシーズンアップデートを受けたばかりの奥深い体験を提供します。

スペシャルオプスでは、レイドエピソードと呼ばれるトリオ用の新しい体験が、アトムグラッドでキャンペーンのストーリーの続きを描き、難敵や複雑なパズルでオペレーターに挑戦します。

まだ体験したことのない方は、Modern Warfare IIIに入る前に、ここまでのModern Warfareのストーリーを、以下の正確な順番で確認しておくことを強くお勧めします:

  • キャンペーン(Modern Warfare [2019])
  • スペシャルオプス(Modern Warfare)
  • キャンペーン(Modern Warfare II)
  • レイドエピソード(Modern Warfare II)
  • DMZ (Modern Warfare II)

また、Call of Duty: Warzoneでは、アル・マズラアシカアイランドヴォンデルの最新マップが、バトルロイヤル、プランダー、ロックダウン、リサージェンス、ランクプレイなどのモードで注目の戦場となり、DMZでは、全く新しい脱出ゲームモードのベータ版が体験できます。

DMZ(ベータ版)はPvPvEモードであり、シーズンごとのアップデートを通じて常に成長を遂げてきました。また、派閥任務を達成したり、立入禁止区域、特にビルディング21コシチェイ・コンプレックスにあるメモを読んだりすることで、Modern Warfareの伝承をより深く知ることができます。

Modern Warfare IIについての詳細は、本作に関するニュースやアップデートなどの全てが詳しく書かれているCall of Dutyブログをご覧ください。

最後になりましたが、Modern Warfare IICall of Duty HQのソフトローンチであり、今後発売される全てのCall of Dutyタイトルが同じ場所からプレイできます。これにより戦場への展開が分かりやすくなり、プレイヤーやスクアッドは、どこで始めるかという悩みが減って、次の勝利をどう勝ち取るかに集中することができます。

 

Call of Duty: 他のプレイ方法

ここまでに紹介したゲームの全てが、Call of Dutyの過去20年をほぼ完全に物語っています。しかし、他のプレイ方法もあります:

モーションコントロールや2画面を使ってゲーム内のキャラクターを操作したことを覚えていますか?

あるいは、携帯ゲーム機やスマートフォンで、Call of Dutyの初期作品やModern Warfareシリーズ、ゾンビモードといった旧作のコレクションをプレイしたことはありますか?

これらの体験の全て、さらにそれ以上の体験が、Call of Dutyの主要なリリースに加えて行われました。

また、Call of Duty: Warzone Mobileが世界中でスタートするのを心待ちにしている人もいるかもしれません。本作では、プレイヤーはヴェルダンスクやリバースアイランドに戻り、最大120人によるマッチで実際のプレイヤーと対戦し、真の世界クラスのCall of Duty体験で、よく知られたマルチプレイヤーマップをどこにいても楽しむことができます。

あるいは、Modern Warfare IICall of Duty: Warzoneの未来を体験したり、Modern Warfare IIIで登場するものに備えたりしている人もいるかもしれません。

 

Modern Warfare IIICall of Duty: Warzone Mobileの今後について

11月10日のModern Warfare IIIのリリースで、Call of Dutyの歴史は続いていきます。

そして数ヶ月後の2024年の春は、事前登録済みの4,500万人以上のファンとともにCall of Duty: Warzone Mobileをプレイする準備を整え、Modern Warfare IIIやCall of Duty: Warzoneとの進行状況の共有やバトルパスの統合、バトルロイヤルを補完するシップメントやシュートハウスといったマップを含む本格的なマルチプレイヤー体験とともに、丹念にリメイクされた2つのバトルロイヤルマップ(ヴェルダンスクとリバースアイランド)にスクアッドを投入する準備をしましょう。

ただ、ひとまずCall of Dutyの20年の歴史で主要なプレイヤーとなっていただいたことに感謝いたします。

 

20年、そしてその先を祝して乾杯。

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