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Notas de Atualização da Temporada 03 de Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

A Temporada 03 chegou e qualquer um pode se dar bem! Novos mapas de multijogador, lançamento de Ressurgência Massiva, chegada de Tiroteio e a volta de dois rivais históricos são apenas algumas coisas que esta atualização movimentada tem a oferecer.

  • MWII
  • WZ

  • Notas do patch
  • Temporada 03

Notas de Atualização da Temporada 03 de Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

A Temporada 03 chegou e qualquer um pode se dar bem! Novos mapas de multijogador, lançamento de Ressurgência Massiva, chegada de Tiroteio e a volta de dois rivais históricos são apenas algumas coisas que esta atualização movimentada tem a oferecer.

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  • Notas do patch
  • Temporada 03
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QUARTA-FEIRA, 12 DE ABRIL

GLOBAL

Uma nova temporada chegou e com ela conteúdo inédito e atualizações de jogabilidade envolvendo Modern Warfare II e Warzone 2.0. Favoritos dos fãs, Alejandro e Valeria, fazem seu retorno para um acerto de contas. Temos novos modos, incluindo Ressurgência Massiva, Tiroteio e No Máximo, além de novos mapas multijogador. A Temporada 03 é para todo mundo!

Para acompanhar as questões online mais recentes, consulte nosso Trello Board oficial. 

Um monte de Operadores dando uma volta

RICOCHET ANTI-CHEAT

  • No começo do mês, a equipe da RICOCHET Anti-Cheat™ revelou novos detectores e ferramentas na luta contra trapaceiros, inclusive no jogo por ranking. Veja os detalhes completos no blog oficial aqui

PASSE DE BATALHA

Pacote BlackCell MTX

 

BlackCell

  • BlackCell é a combinação de um Pacote de Passe de Batalha com um Pacote Pro que tem ainda mais itens. BlackCell é uma oferta premium que vale muito a pena para uso em ambos os jogos. Para saber mais, veja o blog do BlackCell
Operadores com visuais pesadões
Mapa do Passe de Batalha da Temporada 03

Gasto automático

  • Para os jogadores que estiverem em busca de uma forma alternativa ao gasto manual do vale do Passe de Batalha, adicionamos a opção de gasto automático. Os jogadores poderão escolher ganhar Pulos de Escalão de Vale do Passe de Batalha manualmente e gastá-los como nas temporadas anteriores.

Ainda há a opção de desbloquear os setores do Passe de Batalha manualmente, com os jogadores podendo alternar entre o avanço Automático e Manual a qualquer momento durante a temporada, o que pode ser ótimo para aqueles que não se importarem com quais recompensas poderão obter após conseguir suas favoritas. 

Para saber mais, visite o blog do Passe de Batalha da Temporada 03.

 

EVENTOS

Evento de Caça aos Troféus
  • Novo evento por tempo limitado da Caça aos Troféus (começa sexta-feira, 14 de abril, às 14h BRT)

    • Jogadores e combatentes inimigos deixam troféus quando eliminados. Os troféus também poderão ser encontrados em pilhagens. Eles precisarão ser coletados e levados até uma estação de transmissão para serem adicionados ao seu banco.

      • Multijogador

        • Cada jogador eliminado rende troféus. Colete troféus e termine a partida para adicioná-los ao seu banco.

      • Battle Royale

        • Operadores e combatentes de IA deixam troféus quando eliminados.

        • Os troféus também poderão ser encontrados ao pilhar.

        • Troféus são extraídos da partida por meio dos seguintes métodos:

          • Levados até uma estação de transmissão

          • Vitória em partidas

      • DMZ

        • Operadores e Agentes deixam troféus quando eliminados. Os troféus também poderão ser encontrados em pilhagens. Troféus precisam ser coletados e levados até uma estação de transmissão ou extraídos para serem adicionados ao seu banco.

    • Quando forem extraídos, os troféus poderão ser trocados pelos itens mostrados na aba de Eventos, incluindo:

      • Projetos de armas

      • Skins de Veículos

      • Pulos de Escalão de Vales do Passe de Batalha

    • Quem resgatar itens suficientes também desbloqueia algumas Skins de Operador exclusivas por seus esforços.

       

PROGRESSÃO

 

Atualizamos a progressão para a Temporada 03:

  • Prestígio 10: desbloqueado no Nível 500 

  • Prestígio 11: Desbloqueado no nível 550

  • Prestígio 12: desbloqueado no nível 600

  • Prestígio 13: desbloqueado no Nível 650

     

DESAFIOS

  • Novos desafios de desbloqueio de arma para as armas do Passe de Batalha da Temporada 02:
    • ISO Hemlock - Obtenha 50 baixas com tiros a distância com fuzis de assalto
    • KV Broadside - Obtenha 50 baixas de um tiro com escopetas
    • Kodachis Duplas - Obtenha 100 baixas com armas corpo a corpo 
  • Novas camuflagens e desafios de maestria com o Cronen Squall e FJX Imperium
  • Novo conjunto de desafios de prestígio do Livro de Adesivos 

 

ARMAS

 

Novas armas

Fuzil de Precisão FJX Imperium
  • Fuzil de Precisão FJX Imperium

    • Projetado para a mais pura destruição, este fuzil de precisão antipessoal de ação por ferrolho é ideal para qualquer combate com seus projéteis .408 de impacto.

Fuzil de Batalha Cronen Squall
  • Fuzil de Batalha Cronen Squall

    • Um fuzil bullpup semiautomático com câmara 6.8 Ira e projetado para tiros à distância e para causar danos excepcionais.

Ajustes de Armas

 

As alterações da Temporada 03 dão mais responsividade ao movimento e fluidez do combate, incluindo uma redução da intensidade do feedback de dano (por ex., tremor da câmera e sobreposições da interface). Também reduzimos a magnitude de algumas das desvantagens mais punitivas dos acessórios. Sentimos que isso levará a uma expansão da viabilidade dos acessórios, permitindo o destaque de mais espectros de estilos de jogo, incluindo uma alteração da Munição Explosiva com a qual fuzis de precisão de ação por ferrolho podem abater jogadores com um só tiro. Com o começo da Temporada 03 Recarregada, acompanharemos de perto armas, equipamentos e séries de baixas, entre outras mecânicas, para garantir uma jogabilidade mais justa, divertida e rica estrategicamente.

OBSERVAÇÃO: as atualizações listadas abaixo que tiverem certo impacto na blindagem só estarão presentes em Warzone 2 e estarão indicadas com "Só em Warzone 2.0".

No contexto das alterações abaixo, quando o valor de dano mínimo contra blindagem for adicionado à arma ou acessório, é um aumento de sua eficácia. Quando o valor de dano máximo contra blindagem for adicionado, é uma redução de sua eficácia.

 

» Fuzis de Assalto «

 

  • ISO Hemlock

    • Reduzimos todos os alcances de dano.

    • Reduzimos o dano à parte inferior do torso.

 

  • M13B

    • Reduzimos levemente o dano do tiro na cabeça.

    • Aumentamos o dano à parte inferior do torso.

    • Aumentamos a distância de dano a médio alcance. 

    • Reduzimos levemente o dano à parte superior do torso.

 

  • STB 556

    • Aumentamos o dano de tiro na cabeça.

    • Aumentamos o dano às pernas.

    • Aumentamos o dano à parte inferior do torso.

    • Aumentamos a distância de dano a médio alcance.

    • Reduzimos o dano a médio alcance. 

 

  • TAQ-56

    • Reduzimos o dano do tiro na cabeça.



» Fuzis de Batalha «

 

  • FTac Recon

    • Aumentamos a velocidade de movimento.

    • Aumentamos o dano semiautomático às pernas.

    • Aumentamos o dano semiautomático mínimo contra blindagem | Só em Warzone 2.0

    • Aumentamos o dano semiautomático à parte superior do torso. 

 

  • Lachmann 762

    • Aumentamos a velocidade de movimento.

 

  • SO-14

    • Aumentamos a velocidade de movimento.

    • Aumentamos o dano semiautomático mínimo contra blindagem | Só em Warzone 2.0

 

  • TAQ-V

    • Aumentamos o dano mínimo contra blindagem | Só em Warzone 2.0

    • Aumentamos a velocidade de movimento.

    • Aumentamos o dano semiautomático à parte inferior das pernas.



» Pistolas «

 

  • Basilisk

    • Reduzimos o dano mínimo contra blindagem | Só em Warzone 2.0



» Metralhadoras Leves «

 

  • RAAL MG

    • Reduzimos o dano do tiro na cabeça.

    • Adicionamos dano mínimo contra blindagem ao modo de disparo semiautomático | Só em Warzone 2.0

    • Aumentamos o dano semiautomático de tiro na cabeça.

    • Aumentamos o dano semiautomático à parte superior do torso.

    • Aumentamos o dano semiautomático à parte inferior do torso. 

 

  • RPK

    • Reduzimos levemente o dano a média distância. 



» Fuzis de Atirador «

 

  • Tempus Torrent

    • Reduzimos levemente todos os alcances de dano.

    • Reduzimos levemente o dano a médio alcance.

    • Reduzimos o dano do tiro na cabeça.



» Submetralhadoras «

 

  • Aumentamos a precisão da dispersão de disparo da submetralhadora.

 

  • BAS-P

    • Aumentamos a velocidade de movimento de mira.

    • Aumentamos todos os alcances de dano.

    • Adicionamos dano mínimo contra blindagem ao modo de disparo semiautomático | Só em Warzone 2.0

 

  • Lachmann Sub

    • Reduzimos o dano do tiro na cabeça. 

    • Aumentamos o dano de rajada às pernas.

    • Reduzimos o tempo entre os tiros das rajadas.

    • Aumentamos o dano de rajada ao torso.

 

  • MX9

    • Aumentamos a velocidade de corrida para disparo. 

 

  • Vaznev-9K

    • Reduzimos o dano do tiro na cabeça.

 

  • VEL 46

    • Reduzimos o dano do tiro na cabeça.

 

Anexos

 

Munição

  • Basilisk

    • .500 Snake Shot

      • Adicionamos dano máximo contra blindagem | Só em Warzone 2.0

  • Explosivo

    • As armas de ação por ferrolho equipadas com Munição Explosiva agora poderão derrubar jogadores totalmente blindados com um único tiro | Só em Warzone 2.0

    • A Munição Explosiva foi adicionada à árvore de progressão do MCPR-300.

  • ISO Hemlock

    • Blackout .300 (Todos os tipos)

      • Aumentamos o dano de tiro na cabeça.

      • Aumentamos a precisão da dispersão de disparo quando de bruços.

      • Aumentamos levemente o recuo inicial.

      • Reduzimos o dano a longa distância.

      • Aumentamos o dano a média distância.

      • Adicionamos dano mínimo contra blindagem ao modo de disparo semiautomático | Só em Warzone 2.0

      • Aumentamos a força do recuo. 

As estatísticas de acessório de carregador, coronha e cano são afetadas de acordo com o quanto são "Grandes", "Pequenos", "Pesados", "Leves", "Longos" ou "Curtos" em relação a outros acessórios. Em suma, as alterações abaixo aumentam os pontos fortes da maioria das estatísticas dos acessórios reduzindo seus pontos fracos, resultando em um aumento geral do nível de poder do acessório.

 

Cano

  • Canos Pesados

    • Reduzimos levemente a penalidade de velocidade de mira.

  • Canos Leves

    • Reduzimos a penalidade de velocidade de saída.

  • Canos Curtos

    • Aumentamos os benefícios da velocidade de mira. 

    • Reduzimos a penalidade do alcance de dano.

    • Aumentamos o benefício de precisão da dispersão de disparo ao se mover e atirar.

    • Reduzimos a penalidade de precisão da dispersão de disparo com escopetas ao se mover e atirar.

 

Bipé

  • Reduzimos a penalidade da velocidade de mira.

     

Laser

  • Aumentamos o brilho do laser. 

 

Carregador

  • Carregadores Grandes

    • Metralhadoras Leves (Global)

      • Reduzimos as penalidades de manejo e movimento. 

    • Kastov 545

      • Carregador de 60 Projéteis

        • Reduzimos a penalidade de manejo.

    • #same

      • Carregador de 40 Projéteis

        • Reduzimos a penalidade de manejo.

    • Lachmann Sub

      • Tambor de 50 Projéteis

        • Reduzimos a penalidade de manejo.

    • M13B

      • Carregador de 60 Projéteis

        • Reduzimos a penalidade de manejo.

    • M16

      • Carregador de 60 Projéteis

        • Reduzimos a penalidade de manejo.

    • Vaznev-9K

      • Carregador de 45 Projéteis

        • Reduzimos a penalidade de manejo. 

    • VEL 46

      • Carregador de 50 Projéteis

        • Reduzimos a penalidade de manejo.

      • Carregador de 60 Projéteis

        • Reduzimos a penalidade de manejo.

 

Carregadores Pequenos

  • Aumentamos a velocidade de movimento. 

  • Aumentamos a velocidade de corrida para disparo.

 

  • Fennec 45

    • Mod disparo duplo Fennec (beneficia-se de bônus de carregadores pequenos)

      • Aumentamos o dano.

      • Reduzimos os alcances de dano.

      • Adicionamos dano mínimo contra blindagem | Só em Warzone 2.0

      • Reduzimos o tempo entre as rajadas.

  • STB 556

    • Mod Toque Único (beneficia-se de bônus de carregadores pequenos)

      • Aumentamos o dano.

      • Aumentamos as distâncias de dano a médio alcance.

      • Adicionamos dano mínimo contra blindagem | Só em Warzone 2.0

      • Aumentamos o tempo entre os tiros. 

 

Cabo (Empunhadura)

  • Basilisk

    • Basiliscos Duplos

      • Adicionamos dano máximo contra blindagem | Só em Warzone 2.0

         

Coronha

  • Coronhas Pesadas

    • Reduzimos a penalidade da velocidade de movimento de mira.

    • Aumentamos os benefícios de estabilidade de mira.

    • Aumentamos o benefício de estabilidade de movimento ao mirar.

       

GERAL

 

  • Projetos
    • O ajuste não será mais removido de todos os acessórios ao se alterar o projeto ajustado.     
  • Esquadrão antibombas
    • A mitigação de dano explosivo agora também se aplica à blindagem | Só em Warzone 2.0
  • Feedback de dano
    • Ajustamos o feedback visual para aumentar a visibilidade ao se levar dano.
  • Efeitos de morte
    • Os efeitos de morte agora ficam visíveis ao se eliminar IA.
  • Mergulho
    • Reduzimos o atraso nos disparos ao mergulhar.
  • Deslizar
    • Aumentamos levemente a velocidade de deslizamento.    

 

MELHORIAS DE CAMPO

 

Ajustes

  • Adicionamos visão térmica à câmera tática nos modos de mapa noturno.

 

EQUIPAMENTO

 

  • As granadas de gás não detonarão mais explosivos inimigos.
  • Claymore | Só em Warzone 2.0

    • Reduzimos o dano contra blindagem.

  • Granada de Luz

    • Reduzimos a duração do efeito de luz.

  • Granada de Fragmentação | Só em Warzone 2.0

    • Reduzimos o raio de baixas de uma vez só contra jogadores totalmente blindados.

  • Mina de Proximidade | Só em Warzone 2.0

    • Reduzimos o dano contra blindagem.

    • Reduzimos o dano contra blindagem em jogadores agachados ou de bruços.

  • Semtex 

    • Agora elimina jogadores caídos quando presos.

       

SÉRIES DE BAIXAS

 

  • Os jogadores que assistirem a uma câmera de morte após serem eliminados por um Míssil Cruzador não ficarão mais olhando para baixo ao reaparecerem.

  • Reduzimos o alcance de tremores de tela em explosões de Ataque Aéreo de Precisão.

  • O Juggernaut agora deve ser capaz de ver a tela do tablet ao armar e desarmar uma bomba.

  • Drone Bomba | Só em Warzone 2.0

    • Não é mais possível abater jogadores totalmente blindados.

  • Mina de Dispersão | Só em Warzone 2.0

    • Reduzimos o dano contra blindagem.

       

VEÍCULOS

 

  • As janelas dos veículos agora podem ser destruídas por ataques corpo a corpo.

  • Os pneus dos veículos agora podem ser furados com facas.

     

ÁUDIO

 

  • Adicionamos um novo controle deslizante de música cinematográfica na parte da frente, o que permite aos jogadores o controle da música da IU, de introduções/encerramentos de jogo e de sequências cinematográficas separadamente da música que ocorre na jogabilidade.

  • Fizemos vários aperfeiçoamentos nas mixagens de passos e de oclusão.

     

SOCIAL

 

  • Gerenciador de solicitações de grupos

    • Fizemos melhorias de qualidade de vida nas solicitações para entrar em grupos no menu social.

       

  • Recrute um Amigo

    • Conhece alguém que ainda não vivenciou Call of Duty: Warzone 2.0? Você e seus amigos poderão receber recompensas por meio do programa "Recrute um amigo".

    • Recrutas e recrutadores agora poderão receber recompensas ao concluir desafios juntos.

      • NOTA: Este Programa não está disponível na Áustria, Argentina, Bélgica, República Tcheca, Dinamarca, Irlanda, Nova Zelândia, Noruega, Peru, Polônia e Filipinas.

Interface/Experiência de Usuário

 

  • Os nomes dos jogadores agora aparecerão nas listas de esquadrão da partida privada de Battle Royale.

  • Adicionamos a capacidade de se pré-visualizar traçantes e efeitos de morte derivados de projetos de arma.

  • Temos uma nova cena de sala de encerramento/pré-jogo.

     

CORREÇÃO DE ERROS GLOBAIS

 

Correções de erros de armas

  • Corrigimos um problema que impedia o ajuste na Coronha Assault-60 de Fábrica para o FSS Hurricane, FTac Recon e Tempus Torrent. 

  • Corrigimos nomes incorretos de munição nos lançadores acoplados de granada SPW 40 mm HE e KL40-M2. 

  • Corrigimos vários projetos que não puderam ser trazidos para o DMZ. 

  • Corrigimos problemas de compatibilidades de acessório de escopetas e lançadores acoplados. 

  • Corrigimos a .50. Os canos da GS não estavam sendo equipados adequadamente. 

  • Corrigimos os gatilhos P890 que não estavam sendo equipados adequadamente.  

  • Corrigimos descrições de acessórios em desbloqueios da árvore de progressão da KV Broadside. 

  • Corrigimos uma descrição de nível incorreta na árvore de progressão do SP-X 80. 

  • Corrigimos um problema com a progressão da .50. Desafios de camuflagem da GS e KV Broadside 

  • Corrigimos um problema em que a IU às vezes mostrava 6 de 5 acessórios.

 

Correções de erros de veículos

  • Corrigimos um problema que impedia que os pneus da Caminhonete Blindada fossem furados.

  • Corrigimos o ícone do minimapa do VTL neutro com torreta que não tinha torreta.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse muito mais preso a veículos.

  • Corrigimos um problema em que sair pelo teto do ATV poderia forçar o jogador a colidir com objetos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores saíssem do veículo e de mapas em certas áreas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os veículos por vezes fossem desativados quando um dos seus pneus ainda estava em solo.

  • Corrigimos um problema que permitia que helicópteros voassem através de objetos após mobilizar IA.

  • Corrigimos um problema que provocava clarões no Helicóptero Pesado quando era mobilizado alto demais.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Hits de Guerra não fossem ouvidos por jogadores nas torretas do Barco de Patrulha Blindado caso o piloto morresse.

 

Correções de erros de séries de baixas

  • Corrigimos um problema que fazia com que os virotes da besta não causassem dano a drones de reconhecimento nem drones bomba.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os virotes da besta explosiva não causassem dano ao Wheelson.

  • Corrigimos alguns problemas que impediam que as minas de dispersão fossem danificadas corretamente por algumas fontes.

  • Corrigimos um pequeno número de problemas de fora dos limites que poderiam impactar na condução de um drone.



Correções de erros de melhorias de campo

  • Corrigimos um problema que impedia que a blindagem fosse usada enquanto o DDoS estivesse ativo.

 

Correções de erros de equipamento

  • Corrigimos um erro que às vezes impedia que os jogadores usando o escudo antimotim fossem eliminados por bombas antibunker.

 

Correções de Erros de UI/UX

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam enviar repetidos convites para outros jogadores para assediá-los.

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores sussurrassem, silenciassem, denunciassem ou bloqueassem jogadores e adicionassem amigos do placar ao final da partida.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as estatísticas ficassem desalinhadas no placar no Multijogador.

  • Corrigimos um problema que afetava o registro do desafio Baixas Duplas na IU.

  • Corrigimos um problema em que as armas Basilisk, .50 GS e LA-B 330 recebiam desafios de camuflagem de arma incorretos.

  • Corrigimos um problema que permitia que os Pacotes de Vantagem fossem editados no jogo.

     

CONFIGURAÇÕES DO PC

Configurações de predefinições de atalhos
  • Predefinições de atalhos
    • As predefinições de atalho permitem que os jogadores usem um conjunto pré-determinado de atalhos muito facilmente caso queiram alterar todos os atalhos com um único clique. Há várias predefinições disponíveis: Padrão: que é o básico de Modern Warfare 2 e Warzone 2; Clássico: inspirado nos atalhos iniciais de Warzone 1; e Simplificado: que permite reduzir a quantidade de atalhos e pode ser útil para fins de acessibilidade. A predefinição de atalho pode ser encontrada em KBM, na parte superior da aba de Atalhos.

 

Menu de travamento de giroscópio
  • Travamento de giroscópio
    • O travamento de giroscópio é uma nova configuração que permite ao jogador desativar o giroscópio para reposicionar o controle apertando uma tecla específica e sem impactar no comportamento original da tecla. Várias ações poderão ser usadas para desativar o giroscópio e reposicionar o controle. Essa configuração foi solicitada pela comunidade para melhorar a experiência de mira do giroscópio. O travamento de giroscópio pode ser encontrado em Controle, na aba Avançado quem tem todas as configurações dedicadas ao giroscópio.

 

OP. ESPECIAIS

INCURSÃO EM ATOMGRAD

 

  • Adicionamos ícones de marcação às plataformas no Episódio 02.

  • Aumentamos a dificuldade da sequência de fuga do Episódio 02.

  • Caso um jogador seja abatido quando a sequência final da sala isolada tiver começado no Episódio 02, ele será reanimado e posicionado em um local seguro.
     

CORREÇÕES DE ERROS EM INCURSÃO EM ATOMGRAD

 

  • Corrigimos um problema em que os botões vermelhos do quebra-cabeça do primeiro número desapareciam após a interação com eles no Episódio 01.

  • Corrigimos uma brecha em que os jogadores podiam sair do mapa no Episódio 01.

  • Corrigimos um problema que impedia que a câmera do espectador funcionasse como planejado durante a sequência final do Episódio 02.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a tela de recompensas da Incursão fosse mostrada em uma proporção incorreta.

     

COOPERATIVO

 

  • Os armamentos agora podem ser usados em conteúdos cooperativos não modificados.

    • Adicionamos uma opção especial de configuração de armamento.

       

CORREÇÕES DE ERROS DO COOPERATIVO

 
  • Corrigimos um erro em que o desafio "Elimine inimigos com facas de arremesso" não era registrado adequadamente. 

  • Corrigimos um erro em que desarmar uma Claymore usando um Traje de Assalto fazia com que o jogador o perdesse.

  • Corrigimos uma brecha de arma ao se usar a caixa de "Kit/Selecionar função".

     

Que bela luta.

MULTIJOGADOR

LISTA DE JOGO

 

Modos

  • Atirador
    • Tiroteio está no ar com 4 mapas no lançamento da Temporada 03 e novos mapas a caminho em temporadas futuras. Esse modo icônico 2v2 certamente gerará momentos explosivos de combate.
Mapa de Tiroteio Alley 2v2
  • No Máximo
    • No Máximo coloca a intensidade do Mata-mata em Equipe nas alturas dando uma contagem regressiva a qualquer Operador que obtiver uma eliminação. Caso não possam obter outra eliminação antes do cronômetro chegar a zero, eles acabam morrendo em uma fatídica explosão.

Pelayo’s Lighthouse

 

Mapas

 

  • Mapas de batalha (Guerra Terrestre e Invasão)
    • Refinaria (Rohan Oil)
    • Sattiq Cave Complex

 

 

GERAL

 

Atualizações de jogo

  • Eliminações que encerram a rodada nos modos de uma só vida agora são propriamente registrados no placar.

  • Os jogos no estilo Contra Todos que acabarem em empate agora mostrarão o empate para todos os jogadores que tiverem conquistado a melhor pontuação. Antes, apenas os primeiros três jogadores recebiam o empate, com os jogadores restantes recebendo uma derrota.

  • Adicionamos um esvanecedor preto ao se assistir colegas no Multijogador Principal para evitar que ganhem informações de mapa em áreas do mapa fora dos locais dos colegas vivos.

CORREÇÕES DE ERROS DO MULTIJOGADOR

 

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam entrar em caixotes empilhados em El Asilo.

  • Corrigimos problemas gerais de colisão de jogadores, equipamentos e balas em Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, El Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa'id e Zaya Observatory.

  • Corrigimos um problema em que alguns elementos de IU não apareciam corretamente nos mapas de Guerra Terrestre.

  • Corrigimos um problema que podia travar o jogo quando se usava a faca de combate ou um escudo antimotim no corpo a corpo com um Wheelson.

  • Corrigimos vários problemas de gatilho de fora dos limites.

Recompensas de temporada do Jogo por Ranking da Temporada 03

JOGO POR RANKING

 

O Jogo por Ranking continua na Temporada 03, com NOVAS recompensas da temporada! Então não importa se está jogando sua primeira partida de Jogo por Ranking ou se continua no Radical da Temporada 02, há muita coisa para ser desbloqueada e muitas disputas a serem encaradas. Veja alguns detalhes importantes que novos jogadores devem considerar. Aos jogadores recorrentes, entenda como uma revitalização:

 

Modos, Mapas e Configurações de Jogo Competitivo

  • o Jogo por Ranking continua na Temporada 03! Jogue partidas 4v4 competitivas usando os mesmos mapas, modos e configurações usados nas Regras da Liga de Call of Duty 2023.
  • Certas armas, acessórios, equipamentos, Vantagens, Melhorias de Campo e séries ficarão restritas para obedecer às regras oficiais do CDL Competitivo.
    • Restrições Atualizadas
      • Os itens seguintes foram restringidos no Jogo por Ranking para corresponder às regras em vigor da Liga Call of Duty:
        • Fuzil de Batalha Cronen Squall
  • Modos de jogo e mapas atualizados:
    • Localizar e Destruir CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embaixada
      • Mercado Las AlmaS
    • Zona de Conflito CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embaixada
      • Mercado Las AlmaS
      • Hidrelétrica Zarqwa
    • Controle CDL
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

 

CH (Classificação de Habilidade)

Mostre do que é capaz contra colegas e acompanhe seu progresso com uma CH (Classificação de Habilidade) que determina a sua posição ao longo de 8 Divisões de Habilidade.

  • Todos os novos jogadores deverão começar sua jornada no Bronze I com 0 CH.
  • Vencer partidas fará a CH subir, perder fará ela descer. 
  • O desempenho individual e em equipe afetará a quantidade de CH adquirida ou perdida por partida. Em Divisões de Habilidade mais altas, o desempenho da equipe tem mais impacto na CH adquirida ou perdida para que todos os modos de jogo sejam recompensados de forma consistente.
  • Os jogadores podem avançar pelas oito Divisões de Habilidade de acordo com marcos de CH:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900 de CH 
    • Ouro – 2.100 de CH 
    • Platina – 3.600 de CH 
    • Diamante – 5.400 de CH 
    • Carmesim – 7.500 de CH 
    • Iridescente – 10.000 de CH 
    • 250 Melhores - 10.000 de CH ou mais
  • Reajuste de Habilidade no Fim da Temporada: No fim de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começará na temporada seguinte: 
    • Jogadores de Bronze à Carmesim começarão no Escalão I da Divisão de Habilidade abaixo daquela em que terminaram a Temporada.
      • Por exemplo: se um jogador terminar a Temporada em Platina II, ele começará em Ouro I na Temporada seguinte.
      • Jogadores que terminarem a Temporada em Bronze, começarão a próxima Temporada em Bronze I.
    • A posição inicial mais alta possível em cada Temporada é Diamante I.
    • Os jogadores que participarem da Temporada 02 vivenciarão isso no começo da Temporada 03.

 

Rankings e Recompensas

  • O Jogo por Ranking de MWII é a experiência competitiva mais recompensadora de Call of Duty até agora, com várias recompensas valiosas que os jogadores podem obter no lançamento e a cada Temporada.
  • As recompensas desbloqueadas podem ser usadas em Modern Warfare 2 e em Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloqueie o que o modo tem a oferecer para exibir o seu Ranking e sua Habilidade em qualquer lugar.
  • O Jogo por Ranking agora conta com recompensas inéditas da Temporada 03!
  • Rankings e Recompensas por Ranking
    • Além do CH dos jogadores e da Divisão de Habilidade, existe o Ranking. O Ranking continua ao longo das Temporadas para comemorar as vitórias totais do jogador na carreira do Jogo por Ranking. 
    • Todos os jogadores começam no Ranking 1 e podem avançar até o Ranking 50.
    • Os jogadores sobem de Ranking vencendo partidas e ganhando Estrelas. Cada vitória concede uma (1) Estrela. Ao vencer partidas o suficiente, você pode ganhar Estrelas para avançar para o Ranking seguinte. 
    • A cada 5 Rankings, os jogadores evoluirão o ícone do Ranking e desbloquearão um conjunto de recompensas do Ranking:
      • Ranking 5: Skin de Competidor do Ranking para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções.
      • Ranking 10: Emblema "Aperte F". 
      • Ranking 15: Projeto de Arma X12 Edição Pro
      • Ranking 20: Pingente de arma "Ás"
      • Ranking 25: Emblema "Aumenta o som"
      • Ranking 30: Tela de arma "Contador de Jogo por Ranking" que exibe o total de vitórias do jogador no Jogo por Ranking 
      • Ranking 35: Decalque de arma grande "Estou Quebrado"
      • Ranking 40: Projeto de Arma Faca de Combate Edição Pro
      • Ranking 45: Pingente de arma "Limpeza"
      • Ranking 50: Emblema e Skin Veterano do Ranking para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções.
    • Cada Marco de Ranking também desbloqueia um Cartão de Visitas que representa o Ranking alcançado pelo jogador. 
  • Recompensas da Temporada 03
    • Além das Recompensas por Ranking, cada Temporada do Jogo por Ranking dará aos jogadores a chance de ganhar recompensas exclusivas e por tempo limitado. 
    • Durante a Temporada 03, os jogadores poderão ganhar as seguintes recompensas:
      • 5 vitórias: Adesivo de arma "Competidor da Temporada 03"
      • 10 vitórias: Projeto de arma TAQ-56 Edição Pro
      • 25 vitórias: Pingente de arma "Cão Endiabrado"
      • 50 vitórias: Decalque de arma grande "Respeitável"
      • 75 vitórias: Tela de carregamento "Jogo por Ranking da Temporada 03"
      • 100 vitórias: Camuflagem de arma "Veterano do Ranking - Temporada 03"
  • Recompensas de Divisão do Fim da Temporada
    • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada. 
      • Skins de Divisão:
        • Ganhe uma Skin de Divisão de Habilidade para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções que representa sua Divisão de Habilidade mais alta. Quando a Skin da Divisão de Habilidade for desbloqueada, ela poderá ser usada permanentemente nas Temporadas seguintes e em qualquer jogo.
          • 250 Melhores: Desbloqueie a Skin "Competidor dos 250 Melhores" ao terminar a Temporada na Divisão de Habilidade 250 Melhores. Os jogadores devem estar na Divisão no fim da Temporada para receber estar recompensa.
          • Ouro - Iridescente: Obtenha a Skin"Competidor Ouro", "Competidor Platina", "Competidor Diamante", "Competidor Carmesim" ou "Competidor Iridescente" de acordo com a Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada. 
      • Recompensas de Divisão da Temporada
        • Cada Temporada do Jogo por Ranking contará com o próprio conjunto de Recompensas de Divisão, que será concedido no fim da Temporada para recompensar a Divisão de Habilidade mais alta alcançada. 
        • As recompensas da Temporada 03 são as seguintes: 
          • 250 Melhores: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 03 - 250 Melhores"
          • Iridescente: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 03 - Iridescente"
          • Carmesim: Pingente de arma e Emblema "Temporada 03 - Carmesim"
          • Diamante: Pingente de arma e Emblema "Temporada 03 - Diamante"
          • Platina: Pingente de arma e Emblema "Temporada 03 - Platina"
          • Ouro: Pingente de arma e Emblema "Temporada 03 - Ouro"
          • Prata: Emblema
          • Bronze: Emblema
      • Primeiro Lugar do Jogo por Ranking: o jogador que terminar a Temporada 03 em 1º lugar no Placar dos 250 Melhores receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivos para ter o direito de se gabar.

 

Recursos de Integridade Competitiva

  • Do início ao fim: Os jogadores que se desconectarem ou saírem de partidas receberão penalidades de CH e suspensões temporárias, com sanções cada vez maiores para reincidências. 
  • Perdão CH: Se um jogador se desconectar ou sair no meio de uma partida, todos os colegas de equipe do grupo dele NÃO perderão CH.
    • Ainda é possível ganhar CH se a equipe desfalcada vencer, mas perder em desvantagem numérica não afetará o CH dos jogadores afetados.
  • Lutas justas, equipes equilibradas: Se um jogador sair ou se desconectar antes do início da partida, ela será cancelada e não será contabilizada. Os demais jogadores voltarão para o menu principal.
  • Apenas conduta profissional: De acordo com as regras da CDL, no Jogo por Ranking o fogo amigo é habilitado. Disparos de fogo amigo repetidos farão o jogador ser expulso da partida e ele receberá penalidades e suspensões.
  • Proteção contra Demoção: Depois de avançar para uma Divisão de Habilidade mais alta, os jogadores receberão uma Proteção contra Demoção temporária e não poderão perder CH durantes as primeiras três partidas na nova Divisão. Após a proteção inicial, se o jogador perder CH o suficiente para sofrer uma demoção, ele cairá até o valor mínimo da Divisão de Habilidade em que está antes de ser demovido. Perder a próxima partida resultará em uma demoção. 
    • A Proteção contra Demoção também é aplicada às 3 primeiras partidas de cada Temporada do Jogo por Ranking. 
  • Restrições de CH do Grupo: Para garantir o equilíbrio competitivo das partidas em Divisões de Habilidade mais altas, os jogadores de determinadas Divisões só poderão entrar em partidas com pessoas de CH semelhante. As Restrições de CH do Grupo consideram a maior Divisão de Habilidade de todas as pessoas no grupo. 
    • Iridescente (incluindo 250 Melhores) e Carmesim: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 1 Divisão de Habilidade de diferença.
    • Diamante: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 2 Divisões de Habilidade de diferença.
    • Bronze - Platina: Podem entrar em grupos sem restrições

 

Correções de Bugs

  • Resolvemos mensagens incorretas quando um jogador se desconectava de outra equipe no início de uma partida.
  • Resolvemos mensagens incorretas de penalidade quando um jogador se desconectava e recebia sua primeira suspensão.

 

WARZONE 2.0

As notas dessa atualização detalhadas na seção abaixo afetam todos os conteúdos de Warzone 2.0 tanto no Battle Royale quanto no DMZ.

 

MAPAS

Há algo surgindo ao longe.

Atualizações de mapa

Ashika Island

  • Um navio de carga e vários submarinos estão agora presentes nos arredores do porto.

 

JOGABILIDADE


Todos os mapas | Todos os modos

  • Colete de placas temperadas
    • Melhora a blindagem para aprimorar a eficiência da placa de blindagem. 
    • Detalhes:
      • Agora, o jogador equipa 2 placas de blindagem mais fortes em vez de 3
      • Cada placa de blindagem equivale a 75
      • Pode ser encontrada em fortes e saques
 
  • Balanceamento do Drone Bomba
    • Reduzimos o dano do Drone Bomba para que ele não mate ou derrube um jogador com armadura total com apenas 1 acerto.
O helicóptero pesado foi reintroduzido a Al-Mazrah
  • Helicóptero Pesado
    • Reabilitamos este veículo nos seguintes modos:
      • Padrão
      • Duplas
      • Trios
      • Quartetos
    • Adicionamos novos galões de combustível específicos do helicóptero pesado que são necessários para a decolagem inicial.
      • Os locais de surgimento desses galões de combustível são diferentes entre o Battle Royale e o DMZ.
      • Battle Royale: 
        • Galões de combustível pesado aparecerão em um dos cinco locais de surgimento possíveis durante as partidas.
        • Um galão de combustível do helicóptero pesado está incluído como uma recompensa de missão de forte garantida.
    • Os reabastecimentos seguintes podem ser feitos em postos de gasolina ou usando outros galões de combustível para helicóptero pesado.
    • Agora, este veículo é mais vulnerável a dano explosivo.
 
  • Máscara de Gás
    • A máscara de gás recebeu um leve amortecimento quando o jogador demora a colocá-la ou tirá-la. Isso deve ajudar em situações nas quais uma demora maior é desejada imediatamente após a queda dela.
 
  • Interrogatório
    • Reduzimos o tempo para realizar um interrogatório de 5 para 3 segundos.
    • Adicionamos um período de graça caso o jogador derrubado seja eliminado imediatamente após a conclusão de um interrogatório. 
      • Isso garante que o esquadrão inimigo será marcado pelo menos uma vez, podendo aumentar até três vezes durante o período de graça.
      • Lembrete: manter o jogador interrogado com vida estenderá este efeito

 

QUALIDADE DE VIDA

 
  • Melhorias na Assistência de Escalada
    • Melhoramos o sistema que permitia que os jogadores escalassem por cima ou através de objetos, como janelas.
 
  • Melhorias ao VANT Avançado
    • Agora, jogadores inimigos e combatentes de IA aparecerão de forma diferente enquanto usam um VANT Avançado
 
  • Posicionamento de Estandarte de Série de Baixas
    • A posição do estandarte de série de baixas que aparece na tela foi transferida para não mais sobrepor a retícula do jogador.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores atravessassem a Sentinela.
  • Corrigimos diversos erros com o posicionamento de uma Sentinela no trem.
  • Corrigimos o erro em que ataques de morteiro não causavam dano suficiente contra alvos de IA, o que dificultava o abate deles.
  • Agora, drones bomba e de reconhecimento serão abatidos se o jogador entrar em Última Batalha.
  • Adicionamos a persistência de item à pistola estimulante e ao respirador. Agora, pistola estimulante e respirador podem ser largados depois da ativação.
  • Corrigimos diversos erros causados por jogadores que tinham um kit de autorreanimação e uma pistola estimulante equipados.
  • Corrigimos um erro com a interface de assimilação que poderia fazer com que os nomes ou números de alguns membros do esquadrão aparecessem incorretamente.

 

BATTLE ROYALE


As notas dessa atualização detalhadas na seção abaixo são exclusivas do Battle Royale, o que inclui, porém não se limita a, o Battle Royale padrão, a Ressurgência, o Mini Royale, o Desequilibrado e outros.

 

LISTA DE JOGO

 
 
Battle Royale



Al-Mazrah
 

  • Padrão
    • Duplas
      • Máx. de jogadores: 150
      • Assimilação: Reabastecimento
    • Trios
      • Máx. de jogadores: 150
      • Assimilação: Reabastecimento
    • Quartetos
      • Máx. de jogadores: 152
      • Assimilação: Reabastecimento
 
  • NOVA Ressurgência Massiva
    • Trios
      • Máx. de jogadores: 150
      • Assimilação: Desligada
    • Quartetos
      • Máx. de jogadores: 152
      • Assimilação: Desligada

 

Ashika Island

  • Ressurgência 
    • Solos
      • Máx. de jogadores: 52 
      • Assimilação: Desligada
    • Duplas
      • Máx. de jogadores: 52 
      • Assimilação: Desligada
    • Quartetos
      • Máx. de jogadores: 52 
      • Assimilação: Desligada

 

Para saber mais sobre as novidades da Lista de Jogos e outros Eventos Programados, confira o Warzone Trello Board especial.

 

MODOS

Operadores em uma ponte na Ressurgência Massiva

Novos modos


Al-Mazrah
 

  • Lançamento da Ressurgência Massiva
    • A Ressurgência Massiva estreia em Al-Mazrah! Prepare-se para enfrentar dezenas de esquadrões em uma versão muito maior desse modo aclamado pelos fãs.
      • Como funciona?
        • Ao serem eliminados, os jogadores entram no modo expectador e devem aguardar até que o tempo de Ressurgência chegue ao fim. Os membros do esquadrão podem reduzir este tempo concluindo contratos, saqueando e eliminando jogadores adversários. O ressurgimento será desativado no quarto círculo, então fique de olho no relógio. 
      • Mecânica de caça e rastreio 
        • Em qualquer momento da partida, eliminar um jogador inimigo exibirá os membros do respectivo esquadrão durante alguns segundos no minimapa.
        • Especificamente para o modo Solo, eliminar um jogador inimigo exibirá o local de sua remobilização durante 10 segundos.
      • Eventos de Pontuação
        • Como um lembrete, nós adicionamos algumas novas maneiras de diminuir o tempo de surgimento dos membros do esquadrão:
          • Tiro na cabeça
            • Eliminar um jogador adversário com um tiro na cabeça
          • Em movimento
            • Mover-se mais de 25 metros enquanto seu colega de equipe estiver morto
          • Caça 
            • Ao eliminar um jogador enquanto são rastreados pela mecânica de Caça 
          • Caçador em dobro 
            • Ao eliminar dois jogadores consecutivos enquanto são rastreados pela mecânica de Caça
          • Caçador à solta 
            • Ao eliminar mais de três jogadores enquanto são rastreados pela mecânica de Caça
          • Quebra de blindagem
            • Ao quebrar todas as placas de blindagem ativas do jogador
          • Eliminação audaciosa
            • Ao obter uma eliminação enquanto um membro do esquadrão estiver caído 
          • Eliminação destemida
            • Ao obter uma eliminação enquanto for o último membro vivo de seu esquadrão
      • Armamentos
        • Jogadores podem adquirir seu armamento através de dois métodos diferentes no modo Ressurgência. Na extremidade do primeiro círculo há um evento público que concede uma caixa de armamento para o seu esquadrão. Os marcadores de onde cairão os armamentos ficarão disponíveis após a compra nas estações de compra, usando a mesma escala de preço do Battle Royale padrão. 
      • Informações adicionais
        • Os fortes estarão desabilitados
        • As armas encontradas nos saques terrestres sempre terão acessórios
        • As caixas de suprimentos azuis de Ressurgência são reabastecidas depois de 90 segundos

 

Estandarte do World Series of Warzone
  • Dentro da Temporada do World Series of Warzone
    • Chame seus amigos mais interessados e comecem já o aquecimento para a Fase 1 da Temporada 2023 do World Series of Warzone.
    • Uma lista de jogos chamada WSOW Trios será disponibilizada por tempo limitado em 27 de abril para que os esquadrões possam praticar para o Aberto.
      • Essa é uma regra nova do WSOW, uma variação de uma partida normal do Battle Royale. Entre as mudanças estão:
        • Sem veículos com torreta
        • Sem helicóptero pesado
        • Sem assimilação
        • Sem liquidações, fugas, reabastecimento ou missão do campeão
    • A lista de jogos pública será disponibilizada durante essa semana de prática, e a competição real (além da oportunidade de participar oficialmente da Fase 1 do WSOW) acontecerá de 28 a 30 de abril, das 14h às 16h.
    • Todos os detalhes da Temporada 2023 do WSOW estão disponíveis no blog oficial.

 

GERAL

 
  • Partidas Privadas da Ressurgência
    • Ressurgência da Ashika Island (solos, duplas, trios e quartetos) foi habilitada em partidas privadas.
 
  • Espectador de Partidas Privadas
    • A opção para assistir partidas foi habilitada em todos os mapas/modos disponíveis, incluindo:
      • Al Mazrah
        • Battle Royale padrão
          • Solos, duplas, trios e quartetos
        • Mini Royale 
          • Trios
      • Ashika Island
        • Ressurgência
          • Solos, duplas, trios e quartetos
 
  • Relatório Pós-Ação (RPA)
    • Todos os jogadores em um esquadrão que concluírem uma partida verão o Relatório Pós-Ação. 
 
  • Vantagem Visão de Pássaro
    • Esta vantagem foi reabilitada.
    • Ajustadas:
      • Agora, ela é ativada quando o jogador utilizar uma série de baixas de VANT
      • VANTs inimigos não ativam mais a Visão de Pássaro
      • VANTs ativados pelo jogador que usa a Visão de Pássaro oferecerão direções inimigas
      • Marcações de VANTs ativadas pelo jogador que usam Visão de Pássaro são um pouco maiores

 

MAPAS


Al-Mazrah | Battle Royale Padrão
 

  • Blacksite Novo Gulag 
    • Este mapa assimétrico e basicamente retangular tem diversas áreas interiores e rotas externas longas. Quem quiser ser remobilizado terá que se provar nesse novo, porém familiar local.

 

JOGABILIDADE


Novos Recursos de Jogabilidade

Todos os mapas | Todos os modos
 

  • Torres VANT
    • Originalmente vindas do DMZ, as torres VANT podem ser ativadas durante uma partida para fornecer informações sobre o posicionamento inimigo na forma de várias varreduras circulares a partir da posição fixa da torre.
    • Detalhes:
      • Uma notificação sonora é transmitida ao ser ativada
      • O ícone das torres ativas ficará visível em vermelho no mapa tático e na tela de jogo
      • Dura 20 segundos por ativação
      • Custa $2.000 por ativação
      • Pode ser ativada por outro esquadrão, mesmo que você já os tenha ativado
      • Torres ativadas por um esquadrão inimigo apresentam o raio de detecção no mapa

 

Al-Mazrah | Todos os modos

Novos drones de remobilização em Al-Mazrah
  • Drones de Remobilização
    • Drones de remobilização foram adicionados a Al-Mazrah. Use-os para ser remobilizado rapidamente.
    • Detalhes:
      • Pode ser abatido
      • Será reposicionado se estiver dentro do gás
      • Começará a deixar o campo perto do 4º círculo

 

Al-Mazrah | Battle Royale Padrão
 

  • Operação "Manter a Posição" do Forte
    • Localize e defenda uma posição dentro do forte contra inimigos. O forte será atacado por reforços recorrentes até que a operação seja concluída.
 
  • Novo Objetivo do Forte das Bases Secretas
    • Uma base secreta extra foi adicionada a Al-Mazrah, perto de Rohan Oil, no setor norte do mapa.
 
  • Missão do Campeão
    • Nova Recompensa de Projeto de Arma
      • Encontre se puder!
 
  • Melhorias no Andamento do Círculo de Gás
    • Reduzimos o tempo pausado entre as movimentações do círculo de gás.  Isso aumentará o ritmo geral em toda a partida.
Nós analisamos o tempo de atraso entre o momento de parada dos círculos e o início do próximo movimento, uma alteração inspirada nos aprendizados de tempos de círculos anteriores. Ao fazer este ajuste, esperamos ver um meio de jogo mais dinâmico. Isso não aumenta a velocidade do gás.

Ajustes de Jogabilidade

Todos os Mapas | Todos os Modos
 

  • Contrato de Procurado
    • Agora, a entrega de suprimentos do Procurado é feita em cada conclusão realizada
      • Isso não desativará mais quando a Ressurgência for desativada em Ashika Island.
    • No Saque, é entregue dinheiro e itens de poder diferentes
    • O ícone da entrega de suprimentos foi atualizado
    • Agora, todas as equipes veem o ícone da caixa no mapa tático
 
  • Recompensas do Forte
    • Reduzimos de 2 para 1 a quantidade de caixas de suprimento de forte brancas que aparecem
    • Aumentamos o saque encontrado em uma caixa de suprimento de forte branca
 


Al-Mazrah | Todos os Modos

  • Contrato de Inteligência
    • Aumentamos a quantidade de locais de surgimento do ponto de envio
    • Agora, o ponto de envio entrega um saque ao ser concluído
    • O requisito de tempo de ocupação do ponto de envio foi aumentado de 10 para 17 segundos
    • A fase "procure pelo notebook" deste contrato foi removida
Nós sentimos que o círculo de busca inicial que continha o notebook era muito inconsistente com o tempo médio que os jogadores levavam para encontrar o notebook. Esse tempo dependia muito do local do notebook. Essa mudança é focada em corrigir esse problema.
  • Estações de compras
    • Os itens a seguir estarão disponíveis nas estações de compras com estoque ilimitado:
      • Máscaras de Gás
      • Radares Portáteis
    • Nós fizemos algumas alterações aos preços de alguns itens. Conheça os detalhes abaixo:
      • Placas de Blindagem
        • Aumentado de $400 para $500
      • Máscara de Gás
        • Aumentado de $1650 para $2000
      • Máscara de Gás Durável
        • Aumentado de $2900 para $3500
      • C4
        • Aumentado de $700 para $850
      • Granada de Fragmentação
        • Aumentado de $500 para $600
      • Granada de Fumaça
        • Aumentado de $250 para $400
      • Granada de Detecção
        • Aumentado de $400 para $600
      • Pistola Reanimadora
        • Aumentado de $800 para $4000
      • Mina de Dispersão
        • Aumentado de $3300 para $6000
      • Ataque aéreo de precisão
        • Reduzido de $4000 para $2000
      • VANT-R
        • Reduzido de $4000 para $2000
      • Drone bomba
        • Reduzido de $4000 para $3500
      • Caixa de blindagem
        • Aumentado de $2000 para $3500
      • Fúria de Batalha
        • Aumentado de $2900 para $3500
      • Silêncio mortal
        • Reduzido de $2900 para $2500
      • Radar Portátil
        • Aumentado de $1400 para $2500
      • Mina de Supressão
        • Aumentado de $2000 para $3500
      • Câmera Tática
        • Reduzido de $1650 para $1500
      • Cobertura Portátil
        • Reduzido de $1650 para $1500
      • Sistema Trophy
        • Reduzido de $1650 para $1500
      • Drone de Reconhecimento
        • Aumentado de $2000 para $3000
      • Saldão de VANT
        • Aumentado de $4000 para $5000
      • Teremos uma avaliação contínua de preços nas atualizações futuras. Avaliaremos regularmente os dados ao vivo do uso da estação de compras, do poder de equipamentos e mais.
    • O posicionamento de itens no menu foi revisado para manter as seleções relevantes próximas umas às outras.
    • Alteramos o posicionamento do marcador da caixa de armamento no menu para facilitar a navegação
      • Aperte uma vez no controle direcional ao abrir o menu da estação de compras
    • Os locais de surgimento foram atualizados e aumentados de 31 para 42
Estamos fazendo melhorias significativas na forma de definir o local de surgimento das estações de compras. Essa alteração aumenta a quantidade disponível em uma partida e as posiciona distantes umas das outras de forma mais adequada. O objetivo é resolver o espaço negativo e reduzir a frequência de compras muito próximas. As estações de compras ficarão estáticas no Battle Royale de Al-Mazrah para que se possa confiar no comportamento aprendido.
 
  • Caixas de Munição
    • Locais extras de caixas de munição foram adicionados em todo o mapa
Nós identificamos diversas regiões do mapa que seriam beneficiadas por caixas de munição para ajudar os jogadores a recuperarem potencial ou apenas para manter um engajamento ativo por mais tempo. Assim como ocorreu com as estações de compras, estamos avaliando nossa filosofia acerca dos surgimentos e faremos mais alterações em outras áreas durante o capítulo. 


Ashika Island | Ressurgência

  • Recompensas de Rebalanceamento
    • Nós ajustamos as seguintes recompensas:
      • Evento público Roubo de Dados
      • Máquina de Tesouro Marinho
      • Missões secundárias da estátua de leão marinho

 

QUALIDADE DE VIDA

Operador com traje camuflado mirando com um fuzil de precisão prestes a ser atingido por uma faca de arremesso "Mãe, pega a câmera"
  • Ancoragem de Marcador de Minimapa
    • Agora, coordenadas e elementos do mapa que foram marcados farão com que os ícones sejam ancorados às bordas do minimapa, mesmo quando estiverem fora da área visível do minimapa.
 
  • Intervalo de Proteção de Surgimento
    • Agora, a proteção de surgimento expirará para jogadores que permanecerem no ar por mais de 10 segundos
    • Isso é adicionado ao x atual, que remove a proteção de surgimento quando estiverem a x metros do solo
    • Vamos avaliar a eficiência da proteção de surgimento, e, caso seja necessário, faremos ajustes específicos a cada modo.
 
  • Visibilidade da Chave da Prisão Secreta
    • Agora, a chave da prisão secreta ficará visível no mapa tático para todos os esquadrões
 
  • Visuais da Caixa de Armamento
    • Ajustamos a representação visual das caixas de armamento para facilitar aos jogadores a distinção de qual caixa é a deles e qual pertence aos outros jogadores.
    • Novo código de cores:
      • Caixa de armamento do esquadrão = azul
      • Caixa de armamento contestada = amarela
 
  • Interface de Item do Gulag
    • Itens que um jogador coletar durante uma rodada do Gulag serão brevemente indicados próximos da retícula antes de desaparecerem.
 
  • Flechas de Elevação de Objeto
    • Agora, estações de compras, contratos e itens de saque têm uma pequena flecha para cima ou para baixo no mapa tático e no minimapa para indicar melhor a elevação.

 

CORREÇÕES DE ERROS

Al-ejandro examinando Al-Mazrah

 

  • Corrigimos um erro em que a Regeneração Rápida não era ativada após adicionar blindagem em modos da Ressurgência.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o ícone de mundo de contratos de inteligência permanecesse mesmo que o jogador falhasse em concluir o objetivo.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as vitórias do Battle Royale não fossem atualizadas corretamente nos registros de combate.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os botões de Jogar Novamente não funcionassem mais depois de definir um novo líder de grupo.
  • Corrigimos um erro que fazia com que itens desaparecessem ao tentar guardá-los na mochila.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores que usassem a vantagem Visão de Pássaro recebessem marcações de VANT quando um inimigo ativasse um VANT.

 

DMZ

As notas dessa atualização detalhadas na seção abaixo são exclusivas do DMZ.

Na Temporada 02, nós focamos em atualizar e redefinir o DMZ, já a Temporada 03 trará novas mecânicas de jogo.

 

NOVIDADES DA TEMPORADA 03

 

Nova Facção

  • [CENSURADO] chegou trazendo novas missões de facção por toda a Temporada 03.

 

Negociação

  • Nós apresentamos a negociação para que os jogadores possam se equipar durante a mobilização. A negociação pode ser encontrada em estações de compras e oferece a troca de certos itens por equipamentos úteis. Lembre-se de que essas "receitas" serão úteis para adquirir itens específicos. A negociação não ocorre entre jogadores.

 

Mesa de Melhorias

  • A mesa de melhorias chegou ao DMZ e permite que os jogadores personalizem armas de contrabando durante a mobilização, incluindo qualquer arma equipada que possa ser assegurada ou saqueada. Os jogadores poderão adicionar ou remover acessórios com base no progresso da arma. Crie a combinação perfeita ou adicione os acessórios certos para ter vantagem em uma situação de combate.

     

Menu de Operador Ativo

 

Espaço de Operador Ativo

  • Agora, operadores individuais podem sair em "serviços ativos" quando usados pelo jogador. Apenas um espaço de serviço ativo pode ser equipado por vez, mas todos os jogadores começarão com 3 espaços.

    • Operadores de serviço ativo têm seus próprios itens persistentes: série de extração, raridade da plaqueta, tipo de mochila, série de baixas, máscara de gás e autorreanimação.

    • Ao falhar na extração, apenas o operador individual terá equipamento, série e raridade de plaqueta reiniciados. Todos os outros operadores não serão afetados. 

  • Além dos operadores persistentes no DMZ, nós também estamos adicionando certos pacotes à loja com espaços de operador de serviço ativo adicionais.

 

Extração Privada

  • Campers pegaram você? A extração privada estará disponível nas estações de compras para chamar um helicóptero de extração em um ponto de extração que esteja inativo para outros jogadores durante a partida. Isso não significa que você não será visto por um esquadrão inimigo, mas a ação pode ser menor do que em um dos pontos públicos visíveis no mapa tático.

  • Como foi mencionado acima, o helicóptero pesado estará no DMZ e no Battle Royale. Encontre combustível pelo mapa para usar esse novo veículo. Voar fora dos limites iniciará uma extração automática.

 

Novo Contrato

  • Busca de Suprimentos

    • Parecido com o Arrombador de Cofres, os operadores terão que localizar e saquear 3 caixas

 

Novos Equipamentos/Itens

  • Respirador - nova melhoria de campo que permite que os jogadores respirem debaixo d'água

  • Chave mestra - essa chave pode desbloquear qualquer área bloqueada no lugar de uma chave específica

  • 4 novos coletes

    • Temperado - 2 placas de blindagem mais fortes em comparação a 3 placas de blindagem (assim como no BR)

    • Comunicação - alerta de áudio quando um jogador ou esquadrão inimigo está perto e duração aumentada de todos os VANT e torres VANT

    • Médico - reanimação de companheiro de equipe e própria mais rápidas

    • Camuflagem - não aparecerá em radares inimigos (vantagem Espectro)

  • 2 novas mochilas

    • Assegurar - itens são mantidos no operador de serviço ativo se ele for eliminado em uma zona de extração e não são transformados em XP quando uma extração for bem-sucedida

    • Saquear - espaços de item máximos ao custo do terceiro espaço de arma

 

Para obter mais detalhes sobre a Temporada 03 do DMZ, confira nosso blog dedicado.

 

 

Comparação visual de todos os coletes

Interface/Experiência de Usuário

 

  • Reformulamos a aba Facções para facilitar o uso. Atualizamos a disposição do menu de missão de facção para facilitar o uso.

    • Agora, as missões aparecerão em uma lista vertical com novos botões de missão

  • Reduzimos o painel de descrição para que as missões selecionadas possam ser vistas do lado direito

  • Adicionamos uma nova seção ao menu de desafios que rastreia o progresso de caixas de armas atual do jogador e as recompensas obtidas ou que estão tentando obter

     

JOGABILIDADE

 

  • Agora, a missão "Na Superfície" é mais fácil de concluir

    • O primeiro passo não requer mais a baixa de operadores

    • O segundo passo pode ser concluído com baixas a partir da superfície da água

  • Reduzimos os requisitos de alcance para o teste de armas M4 e missões de teste de armas da Lachmann

  • Alteramos a missão "Sem Discriminação" para demandar a baixa de soldados do cartel no lugar de soldados da Shadow Company

  • Agora, os detalhes de uma missão de história ficam ocultos até que o jogador desbloqueie a missão de história concluindo 5 de 6 missões no escalão

  • Agora, o contrato de assegurar inteligência revela o comandante mais próximo à estação de transmissão em vez de um comandante aleatório

  • Agora, ao falhar na extração de uma mobilização, um letal, tático e melhoria de campo de um jogador será reiniciado ao que foi previamente selecionado em vez de ter que selecionar novamente esses espaços

  • Aumentamos a quantidade geral de saque encontrada no mundo

  • Agora, mais melhorias de campo, óleos de manutenção e maçaricos surgem em caixas de ferramentas

  • Mais itens surgem em todos os contêineres militares, caixas de fuzis e armários de arma

    • Taxas de surgimento de coletes, itens médicos, óleos de manutenção, documentos e rações foram aumentados 

  • Novo local de surgimento potencial para caixas de armas em Al-Mazrah

     

Correções de erros

 

  • Corrigimos diversos erros que evitavam que saques de contextos mais específicos surgissem em algumas áreas (como itens industriais aparecerem em prédios industriais)

  • Corrigimos um erro que fazia com que o teste de armas M4 não rastreasse as baixas da Tempus Torrent

  • Corrigimos um erro que fazia com que o teste de armas Kastov não rastreasse as baixas da KV Broadside

  • Corrigimos um problema em que pegar uma arma diretamente da mochila de um inimigo não a considerava uma arma pertencente a um operador inimigo 

  • Corrigimos um erro em que usar um barril explosivo para matar inimigos não era considerado para o progresso de algumas missões

  • Corrigimos diversos erros que faziam com que algumas missões não rastreassem o progresso por pegar um item se você fizesse uma infiltração com esse item presente no inventário

  • Corrigimos um erro que fazia com que a pistola reanimadora fosse considerada como uma arma para o progresso de missões que demandavam que os jogadores infiltrassem sem armas

  • Corrigimos um erro com a missão "Peso nas Costas" em que o progresso não avançava se uma arma estivesse no espaço de arma da mochila

  • Corrigimos um erro que fazia com que algumas personalizações cosméticas de arma fossem perdidas ao extrair uma arma

  • Corrigimos um erro que fazia com que uma extração com uma máscara de gás às vezes a transformava em uma máscara de gás durável

  • Corrigimos um erro em que a interface não atualizava os valores da blindagem após uma assimilação a uma nova equipe

  • Corrigimos um erro em que a interface de contrato não era limpa de forma adequada após a assimilação a uma nova equipe

     

Boa sorte, e divirtam-se! Comportem-se! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.