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Note sulla patch della Stagione 03 di Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

La Stagione 03 è arrivata e tutti possono vincere! Nuove mappe multigiocatore, il lancio di Ritorno enorme, l'arrivo di Scontro e il ritorno di due rivali di vecchia data sono solo alcuni dei contenuti di questo aggiornamento ricco di azione.

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  • Stagione 3

Note sulla patch della Stagione 03 di Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

La Stagione 03 è arrivata e tutti possono vincere! Nuove mappe multigiocatore, il lancio di Ritorno enorme, l'arrivo di Scontro e il ritorno di due rivali di vecchia data sono solo alcuni dei contenuti di questo aggiornamento ricco di azione.

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MERCOLEDÌ 12 APRILE

GLOBALE

È arrivata una nuova Stagione, e con essa nuovi contenuti e aggiornamenti di gioco per Modern Warfare II e Warzone 2.0. I popolari Alejandro e Valeria sono tornati per regolare i conti. Sono arrivate nuove modalità, tra cui Ritorno enorme, Scontro e Frenesia, insieme a nuove mappe multigiocatore. Nella Stagione 3, tutti possono vincere!

Per il monitoraggio più recente dei problemi, visita la nostra board Trello ufficiale. 

Operatori che vanno a passeggio

RICOCHET ANTI-CHEAT

  • All'inizio del mese, il team di RICOCHET Anti-Cheat™ ha rivelato nuovi mezzi e strumenti di rilevamento per la lotta ai cheater, anche nella modalità classificata. I dettagli sono disponibili qui, sul blog ufficiale

BATTLE PASS

Bundle Blackcell

 

Blackcell

  • Blackcell è una combinazione tra un bundle Battle Pass e un Pacchetto Pro, con ancora più oggetti. Blackcell è un'offerta premium incredibilmente ricca e utilizzabile in entrambi i giochi. Altri dettagli sono disponibili nell'articolo su Blackcell
Operatore molto arrabbiato
Mappa Battle Pass Stagione 3

Spesa automatica

  • Abbiamo aggiunto un'opzione di spesa automatica per i giocatori che vogliono un'alternativa alla spesa manuale dei gettoni per il Battle Pass. I giocatori possono anche scegliere di ottenere e spendere manualmente i salti di livello Gettone Battaglia, come nelle stagioni precedenti.

Resta disponibile l'opzione per sbloccare manualmente i settori del Battle Pass e durante la stagione sarà possibile passare in qualsiasi momento dallo sblocco automatico a quello manuale. Questa opzione è ideale per chi non ha interesse in altre ricompense dopo aver ottenuto quelle preferite. 

Ulteriori dettagli sono disponibili sul post sul blog riguardo al Battle Pass della Stagione 3.

 

EVENTI

Evento Caccia al trofeo
  • Nuovo evento a tempo limitato Caccia al trofeo (dalle 19:00 CEST del 14 aprile)

    • Giocatori e combattenti nemici lasciano cadere trofei quando vengono eliminati. I trofei sono anche ottenibili come bottino. I trofei vanno recuperati e portati a una stazione di upload per essere aggiunti alla propria banca.

      • Multigiocatore

        • Ogni giocatore unico ucciso lascia cadere dei trofei. Recupera i trofei e completa la partita per aggiungerli alla tua banca.

      • Battle royale

        • Operatori e combattenti gestiti dall'IA lasciano cadere trofei quando vengono eliminati

        • I trofei sono anche ottenibili come bottino.

        • I trofei possono essere estratti dalla partita con i seguenti metodi:

          • Tramite stazione di upload

          • Vittoria della partita

      • DMZ

        • Operatori e agenti lasciano cadere trofei quando vengono eliminati. I trofei sono anche ottenibili come bottino. I trofei vanno recuperati e portati a una stazione di upload, oppure estratti, per essere aggiunti alla propria banca.

    • Dopo l'estrazione, i trofei possono essere scambiati con gli oggetti mostrati nella scheda Eventi, tra cui:

      • Progetti per armi

      • Skin veicolo

      • Salti di livello Gettone Battaglia

    • Chi riscatta un numero sufficiente di oggetti sbloccherà anche alcune esclusive skin operatore come ricompensa per i suoi sforzi.

       

PROGRESSIONE

 

I progressi sono stati aggiornati per la Stagione 3:

  • Prestigio 10: sbloccato al livello 500 

  • Prestigio 11: sbloccato al livello 550

  • Prestigio 12: sbloccato al livello 600

  • Prestigio 13: sbloccato al livello 650

     

SFIDE

  • Nuove sfide sblocco arma per le armi del Battle Pass della Stagione 2:
    • ISO Hemlock - Esegui 50 uccisioni Colpo a distanza usando fucili d'assalto
    • KV Broadside - Esegui 50 uccisioni Colpo singolo usando fucili a canna liscia
    • Kodachi doppie - Esegui 100 uccisioni usando armi da mischia 
  • Nuove sfide mimetica e Maestria per Cronen Squall e FJX Imperium
  • Nuova serie di sfide Prestigio biglietti da visita 

 

ARMI

 

Nuove armi

Fucile di precisione FJX Imperium
  • Fucile di precisione FJX Imperium

    • Questo fucile di precisione a culatta mobile antiuomo infligge danni elevatissimi grazie ai potenti colpi .408.

Fucile da battaglia Cronen Squall
  • Fucile da battaglia Cronen Squall

    • Fucile bullpup semiautomatico con munizioni 6.8 Wrath progettato per colpi dalla distanza e in grado di infliggere danni molto elevati.

Bilanciamento armi

 

Le modifiche della Stagione 3, come una riduzione dell'intensità del feedback del danno (ad esempio oscillazione della visuale e sovrimpressioni dell'HUD), rendono più reattivo il movimento e più fluido il combattimento. Abbiamo inoltre ridotto l'incisività di alcuni degli svantaggi più punitivi degli accessori. Riteniamo che questo possa rendere utilizzabili più accessori e, di conseguenza, favorire l'applicazione di più stili di gioco. Per fare un esempio, una modifica apportata alle munizioni esplosive permette di abbattere i giocatori con un colpo dei fucili di precisione a culatta mobile. Mentre ci avviciniamo alla Stagione 3 Furiosa monitoreremo armi, equipaggiamento, serie di uccisioni e altre dinamiche per assicurare dinamiche di gioco eque, divertenti e strategiche.

NOTA: gli aggiornamenti elencati in basso che incidono sulle corazze sono presenti solo in Warzone 2 e indicati con "Solo Warzone 2.0"

Per le modifiche elencate in basso, l'aggiunta di un valore di danno minimo alla corazza ad armi o accessori implica un aumento della loro efficacia. L'aggiunta di un valore di danno massimo alla corazza implica una diminuzione dell'efficacia.

 

» Fucili d'assalto «

 

  • ISO Hemlock

    • Tutte le portate dei danni sono state ridotte

    • Danni al torso inferiore ridotti

 

  • M13B

    • Danni dei colpi alla testa leggermente ridotti

    • Danni al torso inferiore aumentati

    • Distanza danni da medio raggio aumentata 

    • Danni al torso superiore leggermente ridotti

 

  • STB 556

    • Danni dei colpi alla testa aumentati

    • Danni alle gambe aumentati

    • Danni al torso inferiore aumentati

    • Distanza danni da medio raggio aumentata

    • Danni da medio raggio ridotti 

 

  • TAQ-56

    • Danni dei colpi alla testa ridotti



» Fucili da battaglia «

 

  • FTAC Recon

    • Velocità di movimento aumentata

    • Danni alle gambe con fuoco semiautomatico aumentati

    • Danno minimo alla corazza con fuoco semiautomatico aumentato | Solo Warzone 2.0

    • Danni al torso superiore con fuoco semiautomatico aumentati 

 

  • Lachmann 762

    • Velocità di movimento aumentata

 

  • SO-14

    • Velocità di movimento aumentata

    • Danno minimo alla corazza con fuoco semiautomatico aumentato | Solo Warzone 2.0

 

  • TAQ-V

    • Danno minimo alla corazza aumentato | Solo Warzone 2.0

    • Velocità di movimento aumentata

    • Danni alla parte inferiore delle gambe con fuoco semiautomatico aumentati



» Pistole «

 

  • Basilisk

    • Danno minimo alla corazza ridotto | Solo Warzone 2.0



» Mitragliatrici leggere «

 

  • RAAL MG

    • Danni dei colpi alla testa ridotti

    • Danno minimo alla corazza aggiunto al fuoco semiautomatico | Solo Warzone 2.0

    • Danni dei colpi alla testa con fuoco semiautomatico aumentati

    • Danni al torso superiore con fuoco semiautomatico aumentati

    • Danni al torso inferiore con fuoco semiautomatico aumentati 

 

  • RPK

    • Danni a corto-medio raggio leggermente ridotti 



» Fucili tattici «

 

  • Tempus Torrent

    • Tutte le portate dei danni sono state ridotte leggermente

    • Danni a corto-medio raggio leggermente ridotti

    • Danni dei colpi alla testa ridotti



» Mitragliette «

 

  • Precisione della dispersione sparando senza mirare con mitragliette aumentata

 

  • BAS-P

    • Velocità di movimento in modalità mirino aumentata

    • Tutte le portate dei danni sono state aumentate

    • Danno minimo alla corazza aggiunto al fuoco semiautomatico | Solo Warzone 2.0

 

  • Lachmann Sub

    • Danni dei colpi alla testa ridotti 

    • Danni alle gambe con fuoco a raffica aumentati

    • Intervallo di tempo tra le raffiche ridotto

    • Danni al torso inferiore con fuoco a raffica aumentati

 

  • MX9

    • Velocità dallo scatto al fuoco aumentata 

 

  • Vaznev-9K

    • Danni dei colpi alla testa ridotti

 

  • VEL 46

    • Danni dei colpi alla testa ridotti

 

Accessori

 

Munizioni

  • Basilisk

    • .500 Snake Shot

      • Danno massimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0

  • Esplosivo

    • Le armi a culatta mobile equipaggiate con munizioni esplosive sono ora in grado di abbattere i giocatori con corazza al massimo in un colpo | Solo Warzone 2.0

    • Munizioni esplosive aggiunte all'albero dei progressi dell'MCPR-300

  • ISO Hemlock

    • .300 Blackout (tutti i tipi)

      • Danni dei colpi alla testa aumentati

      • Precisione della dispersione sparando senza mirare da sdraiati aumentata

      • Rinculo iniziale leggermente aumentato

      • Danni a lungo raggio ridotti

      • Danni a medio raggio aumentati

      • Danno minimo alla corazza aggiunto al fuoco semiautomatico | Solo Warzone 2.0

      • Violenza del rinculo aumentata 

Le statistiche degli accessori canna, calcio e caricatore vengono influenzate in base a quanto sono grandi, piccoli, pesanti, leggeri, lunghi o corti relativamente agli altri accessori. In pratica, le modifiche illustrate in basso amplificano i vantaggi delle statistiche della maggior parte degli accessori e ne riducono gli svantaggi, rendendo di fatto più efficaci gli accessori.

 

Canna

  • Canne pesanti

    • Velocità modalità mirino leggermente ridotta

  • Canne leggere

    • Penalità alla velocità alla volata ridotta

  • Canne corte

    • Vantaggio alla velocità modalità mirino aumentato 

    • Penalità alla portata dei danni ridotta

    • Vantaggio alla precisione della dispersione sparando senza mirare aumentato in movimento e sparando

    • Penalità alla precisione della dispersione sparando senza mirare aumentato in movimento e sparando per i fucili a canna liscia

 

Supporto

  • Penalità alla velocità modalità mirino ridotta

     

Laser

  • Luminosità del laser aumentata 

 

Caricatore

  • Caricatori grandi

    • Mitragliatrici leggere (globale)

      • Penalità a maneggevolezza e movimento ridotta 

    • Kastov 545

      • Caricatore da 60 colpi

        • Penalità alla maneggevolezza ridotta

    • Kastov 762

      • Caricatore da 40 colpi

        • Penalità alla maneggevolezza ridotta

    • Lachmann Sub

      • Tamburo 50 colpi

        • Penalità alla maneggevolezza ridotta

    • M13B

      • Caricatore da 60 colpi

        • Penalità alla maneggevolezza ridotta

    • M16

      • Caricatore da 60 colpi

        • Penalità alla maneggevolezza ridotta

    • Vaznev-9K

      • Caricatore da 45 colpi

        • Penalità alla maneggevolezza ridotta 

    • VEL 46

      • Caricatore da 50 colpi

        • Penalità alla maneggevolezza ridotta

      • Caricatore da 60 colpi

        • Penalità alla maneggevolezza ridotta

 

Caricatori piccoli

  • Velocità di movimento aumentata 

  • Velocità dallo scatto al fuoco aumentata

 

  • Fennec 45

    • Mod Doppio colpo Fennec (vantaggi dal miglioramento del caricatore piccolo)

      • Danno aumentato

      • Portate dei danni ridotte

      • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0

      • Intervallo di tempo tra le raffiche ridotto

  • STB 556

    • Mod Single Tap (vantaggi dal miglioramento del caricatore piccolo)

      • Danno aumentato

      • Distanze danni da medio raggio aumentate

      • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0

      • Intervallo di tempo tra i colpi ridotto 

 

Impugnatura

  • Basilisk

    • Basilisk Akimbo

      • Danno massimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0

         

Calcio

  • Calci pesanti

    • Penalità alla velocità modalità mirino ridotta

    • Vantaggio alla stabilità del puntamento aumentato

    • Vantaggio alla stabilità della mira (camminando) aumentato

       

VARIE

 

  • Progetti
    • La calibrazione Pro non viene più rimossa da tutti gli accessori quando si altera un progetto con calibrazione Pro     
  • Squadra artificieri
    • Ora la riduzione del danno esplosivo viene applicata alla corazza | Solo Warzone 2.0
  • Feedback del danno
    • Feedback grafico regolato per aumentare la visibilità delle situazioni in cui si subiscono danni
  • Effetti morte
    • Ora gli effetti morte sono visibili quando si uccidono personaggi gestiti dall'IA
  • Tuffo
    • Ritardo del fuoco in tuffo ridotto
  • Scivolata
    • Velocità della scivolata leggermente aumentata    

 

POTENZIAMENTI DA CAMPO

 

Miglioramenti

  • Aggiunta la visione termica alla telecamera tattica per le modalità con mappa notturna

 

EQUIPAGGIAMENTO

 

  • Le granate a gas non dovrebbero più far detonare gli esplosivi nemici
  • Claymore | Solo Warzone 2.0

    • Danni alle corazze ridotti

  • Granata accecante

    • Durata del lampo ridotta

  • Granata a frammentazione | Solo Warzone 2.0

    • Raggio dell'uccisione con un colpo contro i giocatori a piena corazza ridotto

  • Mina di prossimità | Solo Warzone 2.0

    • Danni alle corazze ridotti

    • Danni alla corazza contro giocatori accovacciati o sdraiati ridotti

  • Semtex 

    • Ora uccide i giocatori a terra quando aderisce

       

SERIE DI UCCISIONI

 

  • I giocatori che osservano una visuale morte dopo essere stati uccisi da un missile Cruise non rientreranno in gioco con lo sguardo rivolto verso il basso

  • Ridotta la portata del tremolio dello schermo per le esplosioni del bombardamento di precisione

  • Ora il Juggernaut dovrebbe poter vedere lo schermo del tablet quando piazza o disinnesca le bombe

  • Drone bomba | Solo Warzone 2.0

    • Non può più abbattere i giocatori a piena corazza

  • Mina a grappolo | Solo Warzone 2.0

    • Danni alle corazze ridotti

       

VEICOLI

 

  • Ora i finestrini dei veicoli possono essere distrutti dagli attacchi corpo a corpo

  • Ora gli pneumatici dei veicoli possono essere squarciati con i coltelli

     

AUDIO

 

  • Aggiunto un nuovo cursore per la musica dei filmati che permette di controllare musica dell'interfaccia, introduzioni/conclusioni e filmati separatamente dalla musica riprodotta in gioco

  • Diverse rifiniture ai livelli sonori dei passi e degli ostacoli

     

SOCIAL

 

  • Gestore richieste gruppi

    • Miglioramenti alle richieste di ingresso nei gruppi nel menu Social.

       

  • Recluta un amico

    • Conosci qualcuno che deve ancora provare Call of Duty: Warzone 2.0? Tu e i tuoi amici potete farvi ricompensare tramite il nuovo programma Recluta un amico.

    • Reclute e reclutatori possono ottenere ricompense completando insieme delle sfide

      • NOTA: questo programma non è disponibile in Austria, Argentina, Belgio, Repubblica Ceca, Danimarca, Irlanda, Nuova Zelanda, Norvegia, Perù, Polonia e Filippine.

Interfaccia

 

  • Ora i nomi dei giocatori compaiono negli elenchi delle squadre delle partite Battle royale private

  • Aggiunta la possibilità di vedere in anteprima colpi traccianti ed effetti morte dei progetti arma

  • Nuova scena della lobby pre-partita

     

CORREZIONI GLOBALI

 

Correzione bug delle armi

  • Risolto un problema che impediva la calibrazione del calcio Assault-60 Factory per FSS Hurricane, FTAC Recon e Tempus Torrent 

  • Corretti i nomi errati delle munizioni sui lanciagranate sottocanna SPW 40mm esplosivo e KL40-M2 

  • Corretti diversi progetti che non potevano essere portati in DMZ 

  • Risolti problemi di compatibilità del lanciatore sottocanna con l'accessorio Fucile a canna liscia sottocanna 

  • Corretti i problemi delle canne della .50 GS, che non venivano equipaggiate correttamente 

  • Corretti i problemi dei grilletti della P890, che non venivano equipaggiati correttamente  

  • Corrette le descrizioni degli accessori per gli sblocchi dell'albero dei progressi del KV Broadside 

  • Corretta una descrizione di sblocco del livello errata nell'albero dei progressi dell'SP-X 80 

  • Risolto un problema relativo ai progressi delle sfide mimetica di .50 GS e KV Broadside 

  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione errata di 6 accessori in presenza di 5

 

Correzione di bug dei veicoli

  • Risolto un problema che impediva di far scoppiare gli pneumatici del camion corazzato

  • Corretta l'icona della minimappa dell'LTV neutrale con torretta in cui non era presente quest'ultima

  • Risolto un problema che rende molto meno frequente il blocco del giocatore nei veicoli

  • Risolto un problema per cui l'uscita dal tetto da un ATV poteva spingere il giocatore attraverso gli oggetti

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di uscire da un veicolo e abbandonare la mappa in alcune aree

  • Risolto un problema che causava il blocco dei veicoli quando uno dei loro pneumatici era ancora al suolo

  • Risolto un problema che permetteva agli elicotteri di volare attraverso gli oggetti dopo lo schieramento di IA

  • Risolto un problema che causava il lancio a quota troppo alta dei flare dell'elicottero pesante

  • Risolto un problema che non annullava i brani da guerra dei giocatori nelle torrette del pattugliatore blindato in caso di morte del pilota

 

Correzione di bug delle serie di uccisioni

  • Risolto un problema per cui i dardi della balestra non danneggiavano droni da ricognizione e droni bomba

  • Risolto un problema per cui i dardi esplosivi della balestra non danneggiavano i Wheelson

  • Risolti alcuni problemi che impedivano alle mine a grappolo di subire danni correttamente da diverse fonti

  • Risolti alcuni problemi relativi ai confini dell'area di gioco che potevano avere effetto sul pilotaggio dei droni



Correzione di bug dei potenziamenti da campo

  • Risolto un problema che impediva di utilizzare la corazza con DDoS attivo

 

Correzione di bug dell'equipaggiamento

  • Corretto un bug che poteva impedire ai giocatori con scudo antisommossa di essere uccisi dalle cariche perforanti

 

Correzione di bug relativi a interfaccia/esperienza utente

  • Risolto un problema che permetteva di inviare ripetutamente inviti ad altri giocatori, disturbandone l'esperienza di gioco

  • Risolto un problema che permetteva di sussurrare, attivare e disattivare l'audio, segnalare o bloccare giocatori e aggiungere amici dalla classifica al termine di una partita

  • Risolto un problema che causava il disallineamento delle statistiche dei risultati in Multigiocatore

  • Risolto un problema relativo al monitoraggio della sfida Doppia uccisione nell'interfaccia

  • Risolto un problema di sfide mimetica arma errate per Basilisk, .50 GS e LA-B 330

  • Risolto un problema che permetteva di modificare i pacchetti Specialità in gioco

     

IMPOSTAZIONI PC

Opzioni preimpostazioni comandi
  • Preimpostazioni comandi
    • La preimpostazione dei comandi permette di utilizzare con facilità una serie di comandi predeterminata, cambiando tutti i comandi assegnati con un solo click. Sono disponibili diverse preimpostazioni: quella predefinita, che corrisponde ai comandi predefiniti di Modern Warfare 2 e Warzone 2; quella classica, ispirata ai comandi iniziali assegnati in Warzone 1; e quella semplificata, che permette di ridurre la quantità di comandi assegnati, a potenziale vantaggio dell'accessibilità. Le preimpostazioni dei comandi sono disponibili nella sezione Mouse e tastiera, in cima alla scheda Comandi.

 

Menu disattivazione giroscopio
  • Disattivazione giroscopio
    • La Disattivazione giroscopio è una nuova impostazione che permette di disabilitare con un comando specifico il giroscopio per riposizionare il controller, senza incidere sull'effetto originale del comando. Per disabilitare il giroscopio e riposizionare il controller è possibile utilizzare diverse azioni. Questa impostazione è stata richiesta dalla community per migliorare la mira giroscopica. La Disattivazione giroscopio è disponibile in Controller, nella scheda Avanzate in cui sono presenti le impostazioni della mira giroscopica.

 

OPERAZIONI SPECIALI

INCURSIONE ATOMGRAD

 

  • Aggiunte icone indicatore per le piattaforme all'Episodio 2

  • Aumentata la difficoltà della sequenza di fuga nell'Episodio 2

  • Se un giocatore viene atterrato all'inizio della sequenza finale della camera stagna nell'Episodio 2, ora verrà rianimato e spostato in un punto sicuro
     

CORREZIONI DI BUG DI INCURSIONE ATOMGRAD

 

  • Risolto un problema per cui i pulsanti rossi del primo enigma numerico scomparivano dopo l'interazione nell'Episodio 1

  • Corretto un exploit che permetteva di abbandonare la mappa nell'Episodio 1

  • Risolto un problema che impediva alla visuale spettatore di funzionare come previsto durante la sequenza finale dell'Episodio 2

  • Risolto un problema che causava la visualizzazione della schermata delle ricompense Incursione in un formato errato

     

COOPERATIVA

 

  • Ora gli equipaggiamenti possono essere utilizzati in tutti i contenuti cooperativi non modificati

    • Aggiunta un'opzione di configurazione unica dell'equipaggiamento

       

CORREZIONE DI BUG DELLA MODALITÀ COOPERATIVA

 
  • Corretto un bug di monitoraggio errato della sfida di uccisione dei nemici usando coltelli da lancio 

  • Risolto un problema per cui i giocatori dotati di tuta d'assalto la perdevano durante il disinnesco di una Claymore

  • Corretto un exploit delle armi tramite la cassa di selezione di kit/ruolo

     

Una scena di combattimento

MULTIGIOCATORE

PLAYLIST

 

Modalità

  • Scontro
    • Scontro è disponibile al lancio della Stagione 3 con 4 mappe, a cui se ne aggiungeranno altre nelle prossime stagioni. Questa celebre modalità 2 contro 2 regalerà sicuramente indimenticabili momenti di combattimento.
Mappa Scontro Alley 2v2
  • Frenesia
    • Frenesia amplifica l'intensità di Deathmatch a squadre aggiungendo un conto alla rovescia a qualsiasi operatore che effettua un'uccisione. Se gli operatori in questione non riescono a eseguire un'altra uccisione prima del termine del conto alla rovescia, subiscono un'esplosione letale.

Pelayo's Lighthouse

 

Mappe

 

  • Mappe da battaglia (Guerra terrestre e Invasione)
    • Rohan Oil
    • Sattiq Cave Complex

 

 

VARIE

 

Aggiornamenti alle dinamiche di gioco

  • Ora le uccisioni che concludono un round vengono mostrate correttamente nei risultati nelle modalità con vita singola

  • Ora le partite Tutti contro tutti che terminano in pareggio vengono mostrate come un pareggio per tutti i giocatori che hanno ottenuto il punteggio migliore. In precedenza solo i primi tre giocatori ottenevano come risultato un pareggio, mentre a tutti gli altri veniva assegnata una sconfitta

  • Aggiunta una dissolvenza in nero quando si osservano i compagni nelle modalità multigiocatore base, per evitare di poter acquisire informazioni su aree della mappa lontane dai compagni

CORREZIONE DI BUG DEL MULTIGIOCATORE

 

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di entrare nelle casse impilate in El Asilo

  • Risolti problemi generali di collisioni di giocatori, equipaggiamento e proiettili in Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa'id e Zaya Observatory

  • Risolto un problema che causava la mancata comparsa di alcuni elementi dell'interfaccia nelle mappe Guerra terrestre

  • Risolto un problema che poteva causare la chiusura imprevista del gioco quando si utilizzava il coltello da battaglia o lo scudo antisommossa per contrastare un Wheelson

  • Risolti diversi problemi relativi all'uscita dai confini dell'area di gioco

Ricompense stagionali modalità classificata Stagione 3

MODALITÀ CLASSIFICATA

 

La modalità classificata prosegue nella Stagione 3 con NUOVE ricompense stagionali! Non importa se stai per giocare la tua prima partita classificata o proseguendo di slancio dalla Stagione 2, ci sono tantissime cose da sbloccare e sfide per tutti. Ecco i dettagli più importanti da tenere a mente per i nuovi giocatori. Se sei un giocatore esperto, consideralo un ripasso:

 

Modalità di gioco competitive, mappe e impostazioni

  • La modalità classificata continua nella Stagione 3! Disputa partite competitive 4v4 con le stesse mappe, modalità e impostazioni del Regolamento ufficiale della Call of Duty League 2023.
  • L'uso di specifiche armi, accessori, equipaggiamento, specialità, potenziamenti da campo e serie è limitato in base alle regole ufficiali della CDL.
    • Limitazioni aggiornate
      • In modalità classificata è stato vietato quanto segue, conformemente alle regole Call of Duty League in vigore:
        • Fucile da battaglia Cronen Squall
  • Modalità di gioco e mappe aggiornate:
    • CDL Cerca e distruggi
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • CDL Postazione
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Controllo CDL
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

 

SR (Valutazione Abilità)

Competi e monitora i tuoi progressi con un valore SR (Punti Valutazione Abilità) ben visibile che determina il tuo piazzamento nelle 8 divisioni abilità.

  • Tutti i nuovi giocatori della modalità classificata iniziano la loro avventura nella divisione Bronzo I con 0 SR.
  • Puoi ottenere SR vincendo le partite e ne perdi ogni volta che subisci una sconfitta. 
  • Sia le prestazioni individuali sia quelle a livello di team influiscono sui punti SR ottenuti o sottratti per partita. Nelle divisioni abilità più alte, le prestazioni del team hanno un impatto maggiore sui punti SR ottenuti o sottratti, affinché tutti gli stili di gioco vincenti siano premiati in modo uniforme.
  • Puoi progredire nelle otto divisioni abilità raggiungendo determinate soglie di SR:
    • Bronzo – Divisione iniziale
    • Argento – 900 SR 
    • Oro – 2.100 SR 
    • Platino – 3.600 SR 
    • Diamante – 5.400 SR 
    • Cremisi – 7.500 SR 
    • Iridescente – 10.000 SR 
    • Top 250 – Oltre 10.000 SR
  • Retrocessione automatica a fine stagione: al termine di ogni stagione, la divisione abilità raggiunta determina il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
    • I giocatori da Bronzo a Cremisi vengono retrocessi di una divisione abilità, nello specifico al livello I della nuova divisione d'appartenenza.
      • Per esempio, se termini la stagione nella divisione Platino II, inizierai la stagione successiva nella divisione Oro I.
      • Chi finisce la stagione nella divisione Bronzo partirà dalla divisione Bronzo I anche in quella successiva.
    • In ogni stagione, il piazzamento iniziale massimo è Diamante I.
    • Chi ha partecipato alla Stagione 2 sperimenterà lo stesso all'inizio della Stagione 3.

 

Gradi e ricompense

  • La modalità classificata di MWII è l'esperienza competitiva più ricca di ricompense nella storia di Call of Duty, con un ampio assortimento di premi disponibili al lancio e di stagione in stagione.
  • Le ricompense sbloccate sono utilizzabili in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Ottienine più che puoi per mostrare a tutti il tuo grado e la tua divisione abilità anche nelle altre modalità di gioco.
  • Con la Stagione 3, ora la modalità classificata offre nuove ricompense!
  • Gradi e ricompense grado
    • Il grado è separato dai punti SR e dalla divisione abilità. Viene mantenuto da una stagione all'altra per celebrare i successi conseguiti nell'intera carriera in modalità classificata. 
    • Tutti i giocatori iniziano al grado 1 e possono raggiungere il grado 50.
    • Puoi salire di grado accumulando le stelle conferite come premio per le partite vinte. Ogni vittoria vale una (1) stella. Continua a vincere partite fino ad averne abbastanza da passare al grado successivo. 
    • Ogni 5 gradi, l'icona del grado progredisce e si sbloccano delle ricompense grado:
      • Grado 5: skin "Concorrente classificata" per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni.
      • Grado 10: emblema "Premi F" 
      • Grado 15: progetto arma X12 Pro
      • Grado 20: portafortuna arma "Asso"
      • Grado 25: emblema "Alza il volume"
      • Grado 30: schermo arma "Tracciatore vittorie classificate" che visualizza il numero totale di vittorie riportate in modalità classificata. 
      • Grado 35: decalcomania arma grande "Spacco di brutto"
      • Grado 40: progetto arma Coltello da battaglia Pro
      • Grado 45: portafortuna arma "Spazzata"
      • Grado 50: emblema e skin Modalità classificata Élite per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni.
    • A ogni soglia si sblocca anche un biglietto da visita che rappresenta il grado raggiunto. 
  • Ricompense Stagione 3
    • Oltre alle ricompense grado, ogni stagione in modalità classificata mette in palio delle ricompense esclusive a tempo limitato. 
    • Nel corso della Stagione 3 potrai ottenere le seguenti ricompense:
      • 5 vittorie: adesivo arma "Concorrente Stagione 3"
      • 10 vittorie: progetto arma TAQ-56 Pro
      • 25 Vittorie: portafortuna arma "Sono io"
      • 50 vittorie: decalcomania arma grande "Degno"
      • 75 vittorie: schermata di caricamento "Modalità classificata Stagione 3"
      • 100 vittorie: mimetica arma "Veterano classifica Stagione 3"
  • Ricompense divisione a fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione. 
      • Skin divisione:
        • Ottieni una skin Divisione abilità per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni che testimonia la divisione abilità massima che hai raggiunto. Le skin che sblocchi da una certa divisione abilità restano disponibili e utilizzabili in qualsiasi modalità di gioco anche nelle stagioni successive:
          • Top 250: sblocca la skin "Concorrente Top 250" terminando una stagione nella divisione abilità Top 250. Devi essere nella divisione Top 250 al termine della stagione per avere diritto a questa ricompensa.
          • Da Oro a Iridescente: ottieni la skin "Concorrente Oro", "Concorrente Platino", "Concorrente Diamante", "Concorrente Cremisi" o "Concorrente Iridescente" a seconda della divisione abilità massima che hai raggiunto durante la stagione. 
      • Ricompense divisione stagionali
        • Ogni stagione della modalità classificata offre una collezione speciale di ricompense divisione conferite a fine stagione per commemorare la divisione abilità massima raggiunta. 
        • Queste sono le ricompense della Stagione 3: 
          • Top 250: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Top 250 Stagione 3"
          • Iridescente: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Iridescente Stagione 3"
          • Cremisi: portafortuna arma ed emblema "Cremisi Stagione 3"
          • Diamante: portafortuna arma ed emblema "Diamante Stagione 3"
          • Platino: portafortuna arma ed emblema "Platino Stagione 3"
          • Oro: portafortuna arma ed emblema "Oro Stagione 3"
          • Argento: emblema
          • Bronzo: emblema
      • Primo posto in modalità classificata: il giocatore che terminerà la Stagione 3 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici da sfoggiare con orgoglio.

 

Funzionalità per proteggere l'integrità competizione

  • Dall'inizio alla fine: i giocatori che si scollegheranno o abbandoneranno una partita riceveranno penalità in SR e sospensioni temporanee. Le penalità aumenteranno in caso di azioni ripetute di questo genere. 
  • Protezione SR: se un giocatore si scollega o abbandona una partita in corso, tutti i membri del team che non appartengono al party del giocatore non perderanno SR.
    • I giocatori restanti potranno guadagnare comunque SR se riusciranno a prevalere nonostante le condizioni avverse, ma le sconfitte riportate in svantaggio numerico non comporteranno perdite di SR per i giocatori che non appartengono al party del giocatore che ha abbandonato.
  • Scontri equi tra team alla pari: se un giocatore abbandona o si scollega prima dell'inizio di una partita, quest'ultima sarà annullata e non verrà conteggiata. I giocatori restanti saranno riportati al menu principale.
  • Condotta esclusivamente professionale: il fuoco amico è attivo nella modalità classificata secondo le regole CDL. I giocatori che causeranno casi ripetuti di fuoco amico saranno espulsi dalle partite e subiranno penalità e sospensioni.
  • Protezione da degradazione: dopo essere avanzati a una divisione abilità superiore, i giocatori otterranno una protezione da degradazione temporanea e non perderanno SR nelle prime tre partite della nuova divisione. Invece di essere degradati, i giocatori che perderanno SR sufficienti a essere degradati dopo la fase di protezione iniziale saranno inizialmente portati alla soglia minima della loro divisione abilità attuale. Un'eventuale sconfitta nella partita successiva comporterà la degradazione. 
    • La protezione da degradazione è applicata anche alle prime tre partite di ciascuna stagione della modalità classificata. 
  • Limitazioni SR party: per assicurare equità ed equilibrio delle partite competitive nelle divisioni abilità superiori, i giocatori di alcune divisioni possono formare party solo con giocatori con SR simile. Le limitazioni SR party utilizzate dipendono dal giocatore con la divisione abilità più elevata del party: 
    • Iridescente (inclusa Top 250) e Cremisi: possono formare party solo con giocatori di 1 divisione abilità di differenza.
    • Diamante: possono formare party solo con giocatori di non più di 2 divisioni abilità di differenza.
    • Bronzo - Platino: possono formare party senza limitazioni

 

Risoluzione di bug

  • Corretti messaggi errati in caso di disconnessione di giocatori dell'altro team all'inizio della partita.
  • Corretti messaggi errati di penalità visualizzati quando un giocatore si scollega e riceve la sua prima sospensione.

 

WARZONE 2.0

Le note sulle patch elencate nella sezione in basso si applicano a tutti i contenuti di Warzone 2.0, sia in Battle royale che in DMZ.

 

MAPPE

Qualcosa si muove in lontananza

Aggiornamenti mappe

Ashika Island

  • Una nave da carico e diversi sottomarini sono arrivati al porto.

 

GAMEPLAY


Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • Contenitore di piastre temprato
    • Modificato il contenitore di piastre per aumentare l'efficienza delle piastre corazzate. 
    • Dettagli:
      • I giocatori ora possono equipaggiare 2 piastre corazzate più robuste anziché 3
      • Ogni piastra corazzata vale 75
      • Ottenibile nelle roccaforti e come bottino
 
  • Bilanciamento dei droni bomba
    • Ridotto il danno del drone bomba per impedire che elimini o abbatta i giocatori corazzati al massimo in un solo colpo.
L'elicottero pesante è di nuovo disponibile ad Al Mazrah
  • Elicottero pesante
    • Il veicolo è stato riattivato nelle seguenti modalità:
      • Standard
      • Coppie
      • Terzetti
      • Quartetti
    • Aggiunte nuove taniche di benzina esclusive per l'elicottero pesante e necessarie per decollare.
      • Le taniche di benzina compariranno in posizioni diverse a seconda della modalità (Battle royale e DMZ).
      • Battle Royale: 
        • Le taniche di benzina compariranno in una tra cinque possibili posizioni ogni partita.
        • Una tanica di benzina sarà disponibile come ricompensa garantita per il completamento di una missione roccaforte.
    • I rifornimenti successivi potranno essere effettuati presso le stazioni di servizio o tramite altre taniche di benzina
    • Il veicolo è stato reso più vulnerabile ai danni esplosivi
 
  • Maschera antigas
    • Aggiunto un leggero buffer quando i giocatori ritardano nell'indossare o togliere la maschera antigas. Questa modifica dovrebbe coprire le situazioni in cui è necessario un ulteriore ritardo dopo aver lasciato cadere la maschera.
 
  • Interrogatori
    • Ridotto da 5 a 3 secondi il tempo richiesto per svolgere un interrogatorio
    • Aggiunto un periodo di tolleranza se un giocatore abbattuto viene eliminato subito dopo il completamento di un interrogatorio. 
      • La squadra nemica verrà quindi segnalata da una a tre volte durante questo periodo.
      • Promemoria: mantenere in vita il giocatore interrogato prolungherà questo effetto

 

ESPERIENZA DI GIOCO

 
  • Miglioramenti della funzione di scavalcamento
    • Migliorato il sistema che permette ai giocatori di scavalcare o superare oggetti d'ambiente, come le finestre.
 
  • Miglioramenti dello UAV avanzato
    • I giocatori avversari e i combattenti gestiti dall'IA avranno un aspetto diverso durante l'utilizzo dello UAV avanzato
 
  • Posizione del banner delle serie di uccisioni
    • Modificata la posizione del banner delle serie di uccisioni affinché non si sovrapponga con il mirino dei giocatori.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava compenetrazioni con la torretta robot.
  • Risolti numerosi problemi che si verificavano piazzando torrette robot sul treno.
  • Risolto un problema a causa del quale gli attacchi con mortaio non infliggevano danni sufficienti ai bersagli gestiti dall'IA.
  • I droni bomba e da ricognizione ora si disattivano quando il giocatore entra in Sopravvivenza.
  • Aggiunta persistenza alla pistola stimolante e alla bombola d'ossigeno. È ora possibile lasciar cadere la pistola stimolante e la bombola d'ossigeno dopo averle attivate.
  • Risolti numerosi problemi che si verificavano quando un giocatore equipaggiava sia un'autorianimazione sia una pistola stimolante.
  • Risolto un problema relativo all'IU di Assimilazione a causa del quale i nomi o i numeri dei compagni di squadra non venivano mostrati correttamente.

 

BATTLE ROYALE


Le note sulla patch elencate in seguito si riferiscono esclusivamente alla modalità Battle royale, che include ma non si limita a Battle royale standard, Ritorno, Mini royale, Sfrenata e altro.

 

PLAYLIST

 
 
Battle royale



Al Mazrah
 

  • Standard
    • Coppie
      • Limite massimo giocatori: 150
      • Assimilazione: fino al limite
    • Terzetti
      • Limite massimo giocatori: 150
      • Assimilazione: fino al limite
    • Quartetti
      • Limite massimo giocatori: 152
      • Assimilazione: fino al limite
 
  • Ritorno enorme NOVITÀ
    • Terzetti
      • Limite massimo giocatori: 150
      • Assimilazione: no
    • Quartetti
      • Limite massimo giocatori: 152
      • Assimilazione: no

 

Ashika Island

  • Ritorno 
    • Singoli
      • Limite massimo giocatori: 52 
      • Assimilazione: no
    • Coppie
      • Limite massimo giocatori: 52 
      • Assimilazione: no
    • Quartetti
      • Limite massimo giocatori: 52 
      • Assimilazione: no

 

Puoi trovare aggiornamenti periodici su playlist e altri eventi programmati nella board Trello di Warzone.

 

MODALITÀ

Operatori su un ponte in Ritorno enorme

Nuove modalità


Al Mazrah
 

  • Ritorno enorme Al lancio
    • Ritorno debutta ad Al Mazrah! Preparati ad affrontare decine di squadre avversarie in questa versione ampliata della celebre modalità.
      • Come funziona?
        • I giocatori eliminati diventano spettatori e devono attendere lo scadere del timer Ritorno. Gli altri membri della squadra possono ridurre il timer completando contratti, recuperando bottino ed eliminando giocatori nemici. I rientri sono disattivati al quarto cerchio, perciò è bene tenere d'occhio la situazione 
      • Dinamica Caccia e insegui 
        • Quando si elimina un giocatore nemico, i membri della sua squadra vengono visualizzati per alcuni secondi sulla minimappa.
        • Nelle partite in singolo, quando si elimina un giocatore nemico viene visualizzata la posizione di quest'ultimo dopo il rischieramento per 10 secondi.
      • Eventi punteggio
        • Abbiamo aggiunto parecchi nuovi modi per ridurre il timer di rientro dei compagni di squadra:
          • Colpo alla testa
            • Eliminazione di un giocatore nemico tramite colpo alla testa
          • In movimento
            • Spostamento di più di 25 metri quando un compagno è morto
          • Caccia 
            • Eliminazione di un giocatore designato come bersaglio dalla dinamica Caccia 
          • Cacciatore doppio 
            • Eliminazione consecutiva di due giocatori designati come bersagli dalla dinamica Caccia
          • Cacciatore frenetico 
            • Eliminazione di più di tre giocatori designati come bersagli dalla dinamica Caccia
          • Corazza infranta
            • Distruzione di tutte le piastre corazzate attive di un giocatore
          • Eliminazione audace
            • Eliminazione effettuata con un compagno di squadra a terra 
          • Eliminazione impavida
            • Eliminazione effettuata quando si è l'ultimo membro rimasto in vita della squadra
      • Equipaggiamenti
        • In Ritorno i giocatori possono ottenere i propri equipaggiamenti in due modi diversi. In prossimità della fine del primo cerchio si svolge un evento pubblico che prevede il lancio di una cassa di equipaggiamento per la propria squadra. Presso le stazioni di acquisto è possibile acquistare indicatori di lanci di equipaggiamento, con lo stesso adattamento del prezzo della normale Battle royale. 
      • Informazioni aggiuntive
        • Le roccaforti sono disattivate
        • Le armi trovate come bottino a terra sono sempre dotate di accessori
        • Le casse di scorte Ritorno blu vengono rifornite dopo 90 secondi

 

Banner World Series of Warzone
  • World Series of Warzone Durante la stagione
    • Chiama i tuoi amici più fanatici e cominciate ad allenarvi in vista della Fase 1 della WSOW 2023.
    • Il 27 aprile verrà resa disponibile una playlist a tempo limitato, WSOW - Terzetti, per permettere alle squadre di allenarsi per gli In-Game Open.
      • Il nuovo regolamento della WSOW è una variante del regolamento delle partite Battle royale standard. Ecco alcune delle modifiche:
        • Esclusi i veicoli con torretta
        • Escluso l'elicottero pesante
        • Assimilazione non disponibile
        • Niente svendite, evasioni, rifornimento o Missioni dei Campioni
    • La playlist pubblica sarà disponibile nel corso del weekend, mentre la competizione (e la possibilità di ottenere punteggi ufficiali per la Fase 1 della WSOW) avrà luogo dal 28 al 30 aprile, dalle 19:00 alle 23:00 CEST.
    • Scopri tutti i dettagli sulla Stagione della WSOW 2023 sull'articolo ufficiale.

 

VARIE

 
  • Partite private in Ritorno
    • Ashika Island Ritorno (singolo, coppie, terzetti e quartetti) è ora disponibile nelle partite private.
 
  • Modalità Spettatore nelle partite private
    • La modalità Spettatore è ora disponibile in tutte le mappe e modalità, tra cui:
      • Al Mazrah
        • Battle royale standard
          • Singoli, coppie, terzetti e quartetti
        • Mini royale 
          • Terzetti
      • Ashika Island
        • Ritorno
          • Singoli, coppie, terzetti e quartetti
 
  • Rapporto missione
    • Il Rapporto missione sarà visibile per tutti i giocatori di una squadra che completeranno una partita. 
 
  • Specialità Occhio di falco
    • Questa specialità è stata riattivata.
    • Modifiche:
      • Ora si attiva ogni volta che un giocatore utilizza una serie di uccisioni UAV
      • Gli UAV nemici non attivano più Occhio di falco
      • Gli UAV attivati da giocatori che utilizzano Occhio di falco mostreranno la direzione dei nemici
      • Gli indicatori UAV attivati da giocatori che utilizzano Occhio di falco coprono un'area leggermente più ampia

 

MAPPE


Al Mazrah | Battle Royale standard
 

  • Blacksite Nuovo gulag 
    • Una mappa asimmetrica di forma approssimativamente rettangolare, con numerosi spazi interni e lunghe corsie esterne. Per tornare in campo, i giocatori dovranno dimostrare il proprio valore in questa zona nuova eppur familiare.

 

GAMEPLAY


Nuove funzionalità di gioco

Tutte le mappe | Tutte le modalità
 

  • Torri UAV
    • Le torri UAV, introdotte per la prima volta in DMZ, possono essere utilizzate nel corso di una partita per attivare numerose scansioni UAV a partire dalla torre stessa che rivelano la posizione dei nemici.
    • Dettagli:
      • All'attivazione viene trasmesso un segnale acustico
      • Le torri attive saranno indicate da un'icona rossa sulla mappa tattica e nel mondo di gioco
      • Durata: 20 secondi per attivazione
      • Costo: 2.000 $ per attivazione
      • Le squadre avversarie potranno attivare le torri già attivate da te o dai tuoi compagni
      • Il raggio di rilevamento delle torri attivate da una squadra avversaria sarà visibile sulla mappa

 

Al Mazrah | Tutte le modalità

Finalmente arrivano i droni di rischieramento ad Al Mazrah
  • Droni di rischieramento
    • I droni di rischieramento sono ora disponibili ad Al Mazrah. Usali per cambiare rapidamente posizione.
    • Dettagli:
      • Possono essere abbattuti
      • Cambiano posizione se circondati dal gas
      • Iniziano ad abbandonare il campo di battaglia durante il quarto cerchio

 

Al Mazrah | Battle Royale standard
 

  • Operazione "Difendi la posizione" nella roccaforte
    • Trova e proteggi dagli assalti nemici una posizione all'interno della roccaforte. La roccaforte subirà continui attacchi fino al termine dell'operazione.
 
  • Nuovo obiettivo roccaforte: sito segreto
    • Aggiunto un nuovo sito segreto ad Al Mazrah, nel settore nord della mappa presso Rohan Oil.
 
  • Missione dei campioni
    • Nuovo progetto arma in ricompensa
      • Trovalo... se sei capace!
 
  • Miglioramenti alle tempistiche dei cerchi di gas
    • Ridotto il periodo di pausa tra gli spostamenti dei cerchi di gas.  Questa modifica dovrebbe migliorare il ritmo delle partite.
Abbiamo ricalcolato il ritardo tra l'arresto del cerchio e l'inizio del movimento successivo sulla base delle informazioni raccolte. Di conseguenza, le fasi centrali delle partite dovrebbero risultare ancora più dinamiche. Questa modifica non ha effetto sulla velocità del gas.

Modifiche alle dinamiche di gioco

Tutte le mappe | Tutte le modalità
 

  • Contratto Ricercato
    • Il lancio di rifornimenti Ricercato sarà disponibile dopo ogni completamento
      • Questa modifica resterà valida anche dopo la disattivazione di Ritorno ad Ashika Island.
    • In Malloppo, il lancio conterrà soldi e diversi oggetti di valore
    • Aggiornata l'icona del lancio di rifornimenti
    • L'icona della cassa sarà visibile sulla mappa tattica di tutte le squadre
 
  • Ricompense roccaforte
    • Ridotto da 2 a 1 il numero di casse di scorte bianche nella roccaforte
    • Aumentata la quantità di bottino contenuto nelle casse di scorte bianche
 


Al Mazrah | Tutte le modalità

  • Contratto Informazioni
    • Aumentato il numero di possibili posizioni del punto di upload
    • Il punto di upload fornirà bottino al completamento
    • Portato da 10 a 17 secondi il tempo di occupazione del punto di upload
    • Rimossa la fase di ricerca del portatile del contratto
Ci siamo resi conto di un'eccessiva discrepanza tra i tempi di ritrovamento del portatile nel primo cerchio. La durata di questa fase dipendeva troppo dalla posizione del portatile stesso. Questa modifica dovrebbe risolvere il problema.
  • Stazioni di acquisto
    • I seguenti oggetti saranno disponibili in quantità illimitate presso tutte le stazioni di acquisto:
      • Maschere antigas
      • Radar portatili
    • Inoltre, abbiamo modificato il prezzo di alcuni oggetti. Nel dettaglio:
      • Piastre corazzate
        • Aumentato da 400 $ a 500 $
      • Maschera antigas
        • Aumentato da 1.650 $ a 2.000 $
      • Maschera antigas durevole
        • Aumentato da 2.900 $ a 3.500 $
      • C4
        • Aumentato da 700 $ a 850 $
      • Granata a frammentazione
        • Aumentato da 500 $ a 600 $
      • Granata fumogena
        • Aumentato da 250 $ a 400 $
      • Granata localizzante
        • Aumentato da 400 $ a 600 $
      • Pistola rianimante
        • Aumentato da 800 $ a 4.000 $
      • Mina a grappolo
        • Aumentato da 3.300 $ a 6.000 $
      • Bombardamento di precisione
        • Ridotto da 4.000 $ a 2.000 $
      • UAV di disturbo
        • Ridotto da 4.000 $ a 2.000 $
      • Drone bomba
        • Ridotto da 4.000 $ a 3.500 $
      • Cassa di protezioni
        • Aumentato da 2.000 $ a 3.500 $
      • Furia combattiva
        • Aumentato da 2.900 $ a 3.500 $
      • Silenzio di tomba
        • Ridotto da 2.900 $ a 2.500 $
      • Radar portatile
        • Aumentato da 1.400 $ a 2.500 $
      • Mina debilitante
        • Aumentato da 2.000 $ a 3.500 $
      • Telecamera tattica
        • Ridotto da 1.650 $ a 1.500 $
      • Riparo mobile
        • Ridotto da 1.650 $ a 1.500 $
      • Sistema Trophy
        • Ridotto da 1.650 $ a 1.500 $
      • Drone da ricognizione
        • Aumentato da 2.000 $ a 3.000 $
      • UAV Svendita
        • Aumentato da 4.000 $ a 5.000 $
      • Continueremo a variare i prezzi nel corso dei prossimi aggiornamenti, in base ai dati sull'utilizzo delle stazioni di acquisto, sul valore dell'equipaggiamento e altro ancora.
    • Modificato il posizionamento degli oggetti nel menu per evitare un'eccessiva separazione tra le selezioni.
    • Modificata la posizione dell'indicatore dei lanci di equipaggiamento per facilitare la navigazione nel menu
      • Premi il pulsante direzionale giù una volta quando apri il menu della stazione di acquisto
    • Aggiornati e aumentati da 31 a 42 i punti di generazione
Stiamo migliorando il sistema di calcolo dei punti di generazione delle stazioni di acquisto; questa modifica ne aumenta la quantità e le posiziona a distanze più appropriate. L'obiettivo è ridurre gli spazi vuoti e al contempo la possibilità che vengano generate troppo vicine l'una all'altra. La posizione delle stazioni di acquisto in Al Mazrah Battle royale sarà sempre la stessa, per incoraggiare i giocatori a fare affidamento sulla memoria.
 
  • Casse di munizioni
    • Aggiunti nuovi punti di generazione di casse di munizioni in tutta la mappa
Abbiamo identificato alcune zone della mappa che richiedevano la presenza di casse di munizioni, sia per aiutare i giocatori in svantaggio a tornare in corsa, sia per prolungare la durata degli scontri. Come nel caso delle stazioni di acquisto, stiamo rivalutando il nostro approccio alla generazione degli elementi sulla mappa e implementeremo altre modifiche in corso d'opera. 


Ashika Island | Ritorno

  • Bilanciamento delle ricompense
    • Abbiamo regolato le ricompense offerte da:
      • Evento pubblico Furto di dati
      • Macchina dei tesori marini
      • Missioni secondarie della statua del leone marino

 

ESPERIENZA DI GIOCO

Un operatore in tuta mimetica con un fucile di precisione che sta per essere colpito con un coltello da lancio: "Mamma! Prendi la macchina fotografica!"
  • Indicatori sulla minimappa
    • Le icone di coordinate e altri elementi segnalati rimangono visibili sui bordi della minimappa anche se non sono più presenti nella zona visibile della stessa.
 
  • Scadenza della Protezione rientro
    • La Protezione rientro scadrà se i giocatori rimarranno in aria per più di 10 secondi
    • Questa modifica si aggiunge alla funzionalità attuale, che rimuove la Protezione rientro quando i giocatori raggiungono x metri di distanza dal terreno
    • Valuteremo l'efficacia della Protezione rientro e ci riserviamo di implementare nuove modifiche in base alla modalità.
 
  • Visibilità della chiave del sito segreto
    • Se disponibile, la chiave del sito segreto sarà visibile sulla mappa tattica di tutte le squadre
 
  • Aspetto dei lanci di equipaggiamento
    • Modificato l'aspetto visivo dei lanci di equipaggiamento per aiutare i giocatori a distinguere i propri da quelli degli altri giocatori.
    • Nuovi colori:
      • Lancio di equipaggiamento squadra = Blu
      • Lancio di equipaggiamento conteso = Giallo
 
  • Oggetti del gulag sull'HUD
    • Gli oggetti raccolti dai giocatori durante i round nel gulag verranno indicati vicino al mirino per un breve periodo prima di sparire.
 
  • Indicatori di elevazione degli oggetti
    • L'elevazione di stazioni di acquisto, contratti e bottino verrà indicata da una freccia verso l'alto o verso il basso sulla mappa tattica e sulla minimappa.

 

RISOLUZIONE DI BUG

Al-ejandro osserva Al-Mazrah

 

  • Risolto un problema che impediva l'attivazione di Recupero rapido dopo aver applicato piastre nelle modalità Ritorno.
  • Risolto un problema a causa del quale l'icona del contratto Informazioni rimaneva visibile anche dopo aver fallito l'obiettivo.
  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento del numero di vittorie Battle royale nel registro di battaglia.
  • Risolto un problema che rendeva inutilizzabile l'opzione per giocare di nuovo dopo aver scelto un nuovo leader del party.
  • Risolto un problema che causava la sparizione degli oggetti quando si provava a riporli nello zaino.
  • Risolto un problema a causa del quale i giocatori che usavano la specialità Occhio di falco ricevevano segnalazioni UAV quando un giocatore avversario attivava un UAV.

 

DMZ

Le note sulle patch elencate in seguito si riferiscono esclusivamente alla modalità DMZ.

Nel corso della Stagione 2 abbiamo dato nuova vita alla modalità DMZ; la Stagione 3 sarà dedicata solo alle nuove meccaniche di gioco.

 

NOVITÀ DELLA STAGIONE 3

 

Nuova fazione

  • È ora disponibile [ OMISSIS ], con nuove missioni fazione in arrivo nel corso della Stagione 3.

 

Scambio

  • Il sistema di scambi offre ai giocatori un nuovo modo per ottenere equipaggiamento nel corso di una missione. Disponibile presso le stazioni di servizio, il sistema offre equipaggiamento di valore in cambio di specifici oggetti. Memorizza le "ricette" per ottenere gli oggetti di cui hai più bisogno. Non è possibile effettuare scambi tra giocatori.

 

Banco di lavoro

  • Il banco da lavoro, ora disponibile in DMZ, permette ai giocatori di personalizzare le armi di contrabbando nel corso delle missioni, incluse le armi assicurate o saccheggiate. I giocatori potranno aggiungere o rimuovere accessori in base ai progressi accumulati con l'arma in questione. Crea la build ideale o aggiungi l'accessorio perfetto per sopravvivere a qualsiasi situazione di combattimento.

     

Menu operatore attivo

 

Slot operatore attivo

  • Gli operatori utilizzati durante le missioni verranno considerati "Attivi". Sarà possibile equipaggiare un solo slot servizio attivo alla volta, ma tutti i giocatori inizieranno con 3 slot.

    • Tutti gli operatori attivi saranno dotati di elementi permanenti: serie di estrazioni, rarità delle piastrine, tipo di zaino, serie di uccisioni, maschera antigas e autorianimazione.

    • Nel caso di un'estrazione fallita, solo l'operatore in uso vedrà azzerati equipaggiamento, serie e rarità delle piastrine. Gli altri operatori non subiranno effetti negativi. 

  • Oltre agli operatori permanenti in DMZ, nel negozio saranno disponibili dei bundle che includeranno slot operatore attivo aggiuntivi.

 

Estrazione privata

  • I camper rendono la tua vita un incubo? Acquista un'Estrazione privata presso le stazioni di acquisto per richiedere l'invio di un elicottero in un punto di estrazione disponibile solo per te. Questo non impedirà agli avversari di seguire i tuoi movimenti, ma il nuovo punto d'estrazione dovrebbe risultare più accessibile in quanto non comparirà sulla mappa tattica.

  • Come accennato in precedenza, l'elicottero pesante sarà disponibile in DMZ e in Battle royale. Trova il carburante disseminato per la mappa per utilizzarlo. Esci dai confini della mappa per attivare automaticamente l'estrazione.

 

Nuovo contratto

  • Missione Rifornimento

    • Come in Scassinamento, gli operatori dovranno localizzare e saccheggiare 3 casse

 

Nuovo equipaggiamento e oggetti

  • Bombola d'ossigeno - Un nuovo potenziamento da campo che permette di respirare sott'acqua

  • Chiave universale - In grado di accedere a spazi che normalmente richiedono chiavi specifiche

  • 4 nuovi contenitori di piastre

    • Temprato - 2 piastre più potenti anziché 3 (come in BR)

    • Da comunicazione - Emette un segnale audio in prossimità di giocatori o squadre nemiche e aumenta la durata degli UAV e delle torri UAV

    • Medico - Aumenta la velocità di rianimazione e autorianimazione

    • Da infiltrazione - Rende invisibili ai radar nemici (specialità Fantasma)

  • 2 nuovi zaini

    • Garantito - Gli oggetti rimangono in possesso dell'operatore attivo se questi viene eliminato in una zona d'estrazione e non vengono utilizzati in cambio di PE al momento dell'estrazione

    • Sciacallo - Sostituisce il terzo slot arma con più slot per oggetti

 

Ulteriori dettagli sulle novità della Stagione 3 in DMZ nel nostro post dedicato.

 

 

Differenze tra i diversi contenitori di piastre

Interfaccia

 

  • Modificata la scheda Fazioni per aumentarne la facilità d'uso. Rinnovato il menu Missione fazione per aumentare la facilità d'uso

    • Le missioni verranno mostrate in un elenco verticale, con nuovi pulsanti

  • Ridotto il pannello della descrizione per permettere di visualizzare le missioni selezionate sul lato destro dello schermo

  • Aggiunta una nuova sezione al menu Sfide, che tiene traccia dei progressi per le valigette delle armi e gli obiettivi completati e in completamento

     

GAMEPLAY

 

  • Ridotta la difficoltà della missione "Emersione"

    • Il primo obiettivo non richiederà più di uccidere altri operatori

    • Il secondo obiettivo potrà essere completato eseguendo uccisioni dalla superficie dell'acqua

  • Ridotti i requisiti di portata per le missioni Collaudo armamento M4 e Collaudo armamento Lachmann

  • Modificata la missione "Nessuna discriminazione", che richiederà ora di eliminare soldati del cartello anziché soldati della Shadow Company

  • I dettagli delle missioni della storia resteranno nascosti finché il giocatore non le sbloccherà completando 5 delle 6 missioni del livello

  • Il contratto Acquisisci le informazioni segnalerà il comandante più vicino alla stazione di upload e non uno scelto casualmente

  • In caso di estrazione fallita, l'equipaggiamento letale e tattico e il potenziamento da campo del giocatore torneranno automaticamente a quelli selezionati in precedenza; non sarà più necessario selezionarli di nuovo

  • Aumentata la quantità di bottino nel mondo di gioco

  • Le cassette degli attrezzi contengono più potenziamenti da campo, olio per armi e saldatori

  • I contenitori, le custodie per armi e gli armadietti offrono più oggetti

    • Aumentata la frequenza di comparsa di contenitori di piastre, oggetti di cura, olio per armi, documenti e razioni 

  • Aggiunto un possibile punto di generazione di valigette delle armi ad Al Mazrah

     

Correzione bug

 

  • Risolti alcuni problemi che impedivano la generazione di bottino contestualizzato in alcune aree (per esempio: oggetti industriali in edifici industriali)

  • Risolto un problema a causa del quale Collaudo armamento M4 non teneva traccia delle uccisioni con Tempus Torrent

  • Risolto un problema a causa del quale Collaudo armamento Kastov non teneva traccia delle uccisioni con KV Broadside

  • Risolto un problema a causa del quale le armi ottenute dallo zaino di un nemico e riposte non venivano registrate come armi dell'operatore 

  • Risolto un problema a causa del quale le uccisioni con barili esplosivi non contavano ai fini dell'avanzamento di alcune missioni

  • Risolti vari problemi a causa dei quali infiltrarsi con un oggetto nell'inventario e ottenere lo stesso oggetto impediva di tenere traccia dell'avanzamento di alcune missioni

  • Risolto un problema a causa del quale le pistole rianimanti venivano considerate armi ai fini delle missioni che richiedono di infiltrarsi senza armi

  • Risolto un problema a causa del quale era impossibile progredire nella missione "Fino all'orlo" se era presente un'arma nello slot arma dello zaino

  • Risolto un problema a causa del quale alcuni elementi estetici per armi andavano perduti al momento dell'estrazione

  • Risolto un problema a causa del quale la maschera antigas si trasformava in maschera antigas durevole al momento dell'estrazione

  • Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia non mostrava modifiche al valore della corazza dopo l'assimilazione in un nuovo team

  • Risolto un problema a causa del quale l'IU dei contratti non veniva modificata correttamente dopo l'assimilazione in un nuovo team

     

Buona fortuna e buon divertimento! Comportati bene! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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