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Notas de actualización de Call of Duty®: Modern Warfare® II y la Temporada 03 de Warzone™️ 2.0

Llegó la Temporada 03 ¡y todos pueden ganar! En esta actualización llena de acción encontrarás, entre otras cosas, nuevos mapas Multijugador, el lanzamiento de Resurgimiento masivo, la llegada de Tiroteo y el regreso de dos rivales legendarios.

  • MWII
  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 3

Notas de actualización de Call of Duty®: Modern Warfare® II y la Temporada 03 de Warzone™️ 2.0

Llegó la Temporada 03 ¡y todos pueden ganar! En esta actualización llena de acción encontrarás, entre otras cosas, nuevos mapas Multijugador, el lanzamiento de Resurgimiento masivo, la llegada de Tiroteo y el regreso de dos rivales legendarios.

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MIÉRCOLES 12 DE ABRIL

GLOBAL

Llegó una nueva temporada y con ella nuevo contenido y actualizaciones de jugabilidad para Modern Warfare II y Warzone 2.0. Valeria y Alejandro, los favoritos de los fans, regresaron para ajustar cuentas. Llegan nuevos modos que incluyen Resurgimiento masivo, Tiroteo y Frenético, junto con nuevos mapas Multijugador. ¡Cualquiera puede ganar en la Temporada 3!

Para el seguimiento de los últimos problemas, revisa nuestro tablero de Trello oficial. 

Un montón de operadores salieron a pasear

RICOCHET ANTI-CHEAT

  • A principios del mes, el equipo de RICOCHET Anti-Cheat™ presentó nuevas detecciones y herramientas en la lucha contra los tramposos, esto incluye las partidas igualadas. Ve todos los detalles en el blog oficial

PASE DE BATALLA

Lote BlackCell MTX

 

BlackCell

  • BlackCell es un lote de Pase de batalla y un paquete profesional combinado que tiene aún más objetos. BlackCell es una oferta premium que proporciona un gran valor, para usarse en ambos juegos. Para conocer más detalles, visita el blog de BlackCell. 
Los operadores están enojados
Mapa del Pase de batalla de la Temporada 03

Gasto automático

  • Agregamos una opción de gasto automático para los jugadores que buscan una alternativa al gasto manual de fichas en el Pase de batalla. Los jugadores también pueden elegir obtener manualmente las omisiones de nivel de las fichas de batalla y gastarlas de la manera que lo hacían en temporadas anteriores.

Aún está la opción de desbloquear los sectores del Pase de batalla de forma manual, y los jugadores pueden alternar entre el camino automático y el manual en cualquier momento de la temporada, lo que es genial para quienes no se preocupan por las recompensas posteriores a sus favoritas. 

Para conocer más detalles, visita el blog del Pase de batalla de la Temporada 03.

 

EVENTOS

Evento Cacería de trofeos
  • Nuevo evento por tiempo limitado de Cacería de trofeos (comienza el viernes 14 de abril a las 10 a. m. PT)

    • Los jugadores y combatientes enemigos soltarán trofeos cuando sean eliminados. Los trofeos también se pueden encontrar al saquear. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en una estación de carga para agregarlos a tu banco.

      • Multijugador

        • Cada jugador único eliminado suelta un trofeo. Recolecta trofeos y termina la partida para agregarlos a tu banco.

      • Battle Royale

        • Los operadores y combatientes de IA sueltan trofeos al ser eliminados

        • También puedes encontrar trofeos al saquear.

        • Los trofeos se extraen de la partida por medio de los siguientes métodos:

          • Se aseguran en la estación de carga

          • Victoria en la partida

      • DMZ

        • Los operadores y agentes sueltan trofeos al ser eliminados También puedes encontrar trofeos en el botín. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en la estación de carga, o extraerse para agregarlos a tu banco.

    • Una vez que los extraigas, estos trofeos pueden intercambiarse por los objetos mostrados en la pestaña de Eventos, entre los que encontrarás:

      • Proyectos de armas

      • Aspectos de vehículo

      • Omisiones de nivel de las fichas del Pase de batalla

    • Aquellos que canjeen suficientes objetos también desbloquearán algunos aspectos de operador exclusivos por sus esfuerzos.

       

PROGRESO

 

El progreso se actualizó para la Temporada 03:

  • Prestigio 10: Se desbloquea en el nivel 500 

  • Prestige 11: desbloqueado en el nivel 550

  • Prestige 12: desbloqueado en el nivel 600

  • Prestigio 13: Se desbloquea en el nivel 650

     

DESAFÍOS

  • Nuevos desafíos de desbloqueo de arma para las armas del Pase de batalla de la Temporada 02:
    • ISO Hemlock: consigue 50 bajas con tiros lejanos con fusiles de asalto
    • KV Broadside: consigue 50 bajas de un solo tiro con escopetas
    • Kodachis dobles: consigue 100 bajas con armas cuerpo a cuerpo 
  • Nuevos desafíos de maestría y camuflaje para el Cronen Squall y FJX Imperium
  • Nuevo conjunto de desafíos de prestigio del libro de calcomanías 

 

ARMAS

 

Nuevas armas

Fusil de precisión FJX Imperium
  • Fusil de precisión FJX Imperium

    • Ingeniería para la destrucción en su máxima expresión, este fusil de precisión con mecanismo de cerrojo antipersonal interviene en situaciones tensas con munición .408 de gran potencia.

Fusil de combate Cronen Squall
  • Fusil de combate Cronen Squall

    • Un fusil semiautomático tipo bullpup con una recámara calibre 6.8 Wrath diseñado para disparar a distancia e infligir mucho daño.

Equilibrio de armas

 

Los cambios de la Temporada 03 agregan un mayor capacidad de respuesta en el movimiento y la fluidez del combate, lo que incluye una reducción a la intensidad del retroefecto de daño (por ejemplo, vibración de la cámara y superposiciones de la interfaz). También se disminuyó la intensidad de las desventajas de algunos de los accesorios más castigados. Creemos que esto expandirá la viabilidad de los accesorios y hará posible una gama más amplia de estilos de juego en los cuales distinguirte, incluyendo un cambio a la munición explosiva, lo que permite que los fusiles de precisión con mecanismo de cerrojo eliminen a jugadores de un solo tiro. Conforme nos acercamos a la Temporada 03 recargada, mantenemos la atención en las armas, el equipamiento, las rachas de bajas y otras mecánicas, para garantizar un juego justo, divertido y con estrategias abundantes.

NOTA: Las actualizaciones mencionadas a continuación, que listan ciertos impactos sobre el blindaje, solo están presentes en Warzone 2 y tienen la indicación de: "Solo para Warzone 2.0"

En el contexto de los siguientes cambios, cuando se agrega un valor de daño de blindaje mínimo a un arma o accesorio, se trata de un aumento a la efectividad. Cuando se añade un valor de daño de blindaje máximo, se trata de una disminución a la efectividad.

 

» Fusiles de asalto «

 

  • ISO Hemlock

    • Se redujeron todos los alcances de daño

    • Se redujo el daño en la parte inferior del torso

 

  • M13B

    • Se redujo levemente el daño del tiro a la cabeza

    • Se aumentó el daño en la parte inferior del torso

    • Se aumentó la distancia del daño a media distancia 

    • Se redujo levemente el daño a la parte superior del torso

 

  • STB 556

    • Se aumentó el daño del tiro a la cabeza

    • Se aumentó el daño a las piernas

    • Se aumentó el daño en la parte inferior del torso

    • Se aumentó la distancia del daño a media distancia

    • Se redujo el daño a media distancia 

 

  • TAQ-56

    • Se disminuyó el daño del tiro a la cabeza



» Fusiles de combate «

 

  • FTAC Recon

    • Se aumentó la velocidad de movimiento

    • Se aumentó el daño semiautomático a las piernas

    • Se aumentó el daño semiautomático mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0

    • Se aumentó el daño semiautomático a la parte superior del torso 

 

  • Lachmann 762

    • Se aumentó la velocidad de movimiento

 

  • SO-14

    • Se aumentó la velocidad de movimiento

    • Se aumentó el daño semiautomático mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0

 

  • TAQ-V

    • Se aumentó el daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0

    • Se aumentó la velocidad de movimiento

    • Se aumentó el daño semiautomático a la parte inferior de las piernas



» Armas cortas «

 

  • Basilisk

    • Se redujo el daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0



» Ametralladoras ligeras «

 

  • RAAL MG

    • Se redujo el daño del tiro a la cabeza

    • Se agregó daño mínimo al blindaje en el modo de disparo semiautomático | Solo para Warzone 2.0

    • Se aumentó el daño semiautomático del tiro a la cabeza

    • Se aumentó el daño semiautomático a la parte superior del torso

    • Se aumentó el daño semiautomático a la parte inferior del torso 

 

  • RPK

    • Se redujo levemente el daño a corto y mediano alcance 



» Fusiles tácticos «

 

  • Tempus Torrent

    • Se redujeron levemente todos los alcances de daño

    • Se redujo levemente el daño a corto y mediano alcance

    • Se redujo el daño del tiro a la cabeza



» Subfusiles «

 

  • Se aumentó la precisión de la dispersión desde la cadera del subfusil

 

  • BAS-P

    • Se aumentó de velocidad de movimiento al apuntar con la mira

    • Se aumentaron todos los alcances de daño

    • Se agregó daño mínimo al blindaje en el modo de disparo semiautomático | Solo para Warzone 2.0

 

  • Lachmann Sub

    • Se disminuyó el daño del tiro a la cabeza 

    • Se aumentó el daño a las piernas del fuego de ráfaga

    • Se disminuyó el tiempo entre los disparos del fuego de ráfaga

    • Se aumentó el daño al torso del fuego de ráfaga

 

  • MX9

    • Se aumentó la velocidad de esprintar al disparar 

 

  • Vaznev-9K

    • Se disminuyó el daño del tiro a la cabeza

 

  • VEL 46

    • Se disminuyó el daño del tiro a la cabeza

 

Accesorios

 

Munición

  • Basilisk

    • Disparo de perdigones .500

      • Se agregó daño máximo al blindaje | Solo para Warzone 2.0

  • Explosivo

    • Las armas de mecanismo de cerrojo equipadas con munición explosiva ahora pueden eliminar por completo a los jugadores con blindaje de un solo tiro | Solo para Warzone 2.0

    • La munición explosiva se agregó al árbol de progreso del MCPR-300

  • ISO Hemlock

    • Blackout .300 (Todos los tipos)

      • Se aumentó el daño del tiro a la cabeza

      • Se aumentó la precisión de la dispersión desde la cadera cuando estás cuerpo a tierra

      • Se aumentó levemente el retroceso inicial

      • Se disminuyó el daño a larga distancia

      • Se aumentó el daño a media distancia

      • Se agregó daño mínimo al blindaje en el modo de disparo semiautomático | Solo para Warzone 2.0

      • Se aumentó la violencia del retroceso 

Las estadísticas de un accesorio de cañón, culata y cargador se ven afectadas según lo "grande", "pequeño", "pesado", "ligero", "largo" o "corto" que sea en relación con otros accesorios. En esencia, los cambios indicados a continuación aumentan las ventajas de la mayoría de las estadísticas de los accesorios, mientras que disminuyen sus desventajas, lo que resulta en un aumento general del nivel de poder del accesorio.

 

Cañón

  • Cañones pesados

    • Se redujo levemente la penalización de velocidad al apuntar con la mira

  • Cañones ligeros

    • Se redujo la penalización de la velocidad de salida

  • Cañones cortos

    • Se aumentó la velocidad al apuntar con la mira 

    • Se redujo la penalización del alcance de daño

    • Se aumentó el beneficio de precisión de la dispersión desde la cadera mientras estás en movimiento y disparas

    • Se redujo la penalización de precisión de dispersión desde la cadera para las escopetas mientras estás en movimiento y disparas

 

Bípode

  • Se redujo la penalización de velocidad al apuntar con la mira

     

Láser

  • Se aumentó el brillo del láser 

 

Cargador

  • Cargadores grandes

    • Ametralladoras ligeras (Global)

      • Se redujeron las penalizaciones de manejo y movimiento 

    • Kastov 545

      • Cargador de 60 balas

        • Se redujo la penalización por manejo

    • Kastov 762

      • Cargador de 40 balas

        • Se redujo la penalización por manejo

    • Lachmann Sub

      • Tambor de 50 balas

        • Se redujo la penalización por manejo

    • M13B

      • Cargador de 60 balas

        • Se redujo la penalización por manejo

    • M16

      • Cargador de 60 balas

        • Se redujo la penalización por manejo

    • Vaznev-9K

      • Cargador de 45 balas

        • Se redujo la penalización por manejo 

    • VEL 46

      • Cargador de 50 balas

        • Se redujo la penalización por manejo

      • Cargador de 60 balas

        • Se redujo la penalización por manejo

 

Cargadores pequeños

  • Se aumentó la velocidad de movimiento 

  • Se aumentó la velocidad de esprintar al disparar

 

  • Fennec 45

    • Modificador de doble toque Fennec (Beneficios de las ventajas para cargadores pequeños)

      • Se aumentó el daño

      • Se aumentó el alcance de daño

      • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0

      • Se redujo el tiempo entre ráfagas

  • STB 556

    • Modificación de un solo disparo (beneficios de las ventajas para cargadores pequeños)

      • Se aumentó el daño

      • Se aumentaron las distancias de daño a media distancia

      • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0

      • Se aumentó el tiempo entre disparos 

 

Empuñaduras traseras

  • Basilisk

    • Basilisk Akimbo

      • Se agregó daño máximo al blindaje | Solo para Warzone 2.0

         

Culata

  • Culatas pesadas

    • Se redujo la penalización de velocidad al apuntar con la mira

    • Se aumentó el beneficio de estabilidad al apuntar

    • Se aumentó el beneficio de estabilidad al apuntar caminando

       

GENERAL

 

  • Proyectos
    • El ajuste profesional ya no se elimina de todos los accesorios cuando se altera un proyecto de ajuste profesional     
  • Escuadrón antibombas
    • Ahora, la mitigación de daño por explosivos también se aplica al blindaje | Solo para Warzone 2.0
  • Retroalimentación de daño
    • Se ajustó la retroalimentación visual para aumentar la visibilidad al recibir daño
  • Efectos de baja
    • Los efectos de baja ahora son visibles al matar IA
  • Tirarse al suelo
    • Se redujo el retraso de disparo al tirarse al suelo
  • Deslizarse
    • Se aumentó levemente la velocidad de deslizamiento  

 

MEJORAS DE CAMPO

 

Ajustes

  • Se agregó visión térmica a la cámara táctica para los modos de mapa nocturno

 

EQUIPAMIENTO

 

  • Las granada de gas ya no deberían detonar los explosivos enemigos
  • Claymore | Solo para Warzone 2.0

    • Se redujo el daño del blindaje

  • Granada cegadora

    • Se redujo la duración del efecto de la cegadora

  • Granada de fragmentación | Solo para Warzone 2.0

    • Se redujo el radio de baja con un solo golpe en contra de jugadores con blindaje completo

  • Mina de proximidad | Solo para Warzone 2.0

    • Se redujo el daño del blindaje

    • Se redujo el daño del blindaje en contra de jugadores agachados o en cuerpo a tierra

  • Semtex 

    • Ahora mata a jugadores caídos cuando se atora

       

RACHAS DE BAJAS

 

  • Los jugadores que miren una cámara de muerte tras haber sido eliminados por un misil de crucero ya no mirarán hacia abajo cuando reaparezcan

  • Se redujo el alcance de las vibraciones de pantalla para las explosiones del ataque aéreo de precisión

  • El Juggernaut ahora debería poder ver la pantalla de la tableta cuando planta o desactiva una bomba

  • Dron bomba | Solo para Warzone 2.0

    • Ya no puede eliminar completamente a jugadores con blindaje completo

  • Mina de racimo | Solo para Warzone 2.0

    • Se redujo el daño del blindaje

       

VEHÍCULOS

 

  • Ahora las ventanas de los vehículos pueden ser destruidas por ataques cuerpo a cuerpo

  • Ahora las llantas de los vehículos pueden reventarse con cuchillos

     

SONIDO

 

  • Se agregó un deslizador nuevo a los controles para la música de cinemática, lo que permitirá que los jugadores controlen la música de la interfaz, la música de entrada y salida del juego y las secuencias cinemáticas de forma separada a la música que suena durante el juego

  • Refinamos varias cosas de las mezclas de pasos y obstrucciones

     

SOCIAL

 

  • Administrador de solicitudes de grupos

    • Mejoras a la calidad de vida de las solicitudes para unirte a grupos en el menú social.

       

  • Recluta amistades

    • ¿Conoces a alguien que aún no experimenta Call of Duty: Warzone 2.0? Tus amigos y tú pueden recibir recompensas a través del nuevo programa Recluta a una amistad.

    • Los reclutas y los reclutadores pueden obtener recompensas por completar desafíos juntos

      • NOTA: Este programa actualmente está disponible en Austria, Argentina, Nueva Zelanda, Bélgica, Perú, República Checa, Dinamarca, Noruega, Irlanda, Filipinas y Polonia.

Interfaz/Experiencia de usuario

 

  • Los nombres de los jugadores ahora aparecen en las listas del pelotón de una partida privada de Battle Royale

  • Se agregó la capacidad de tener una vista previa de las trazadoras y efectos de baja con las que cuenta un proyecto de arma

  • Nueva escena para la interfaz/sala previa

     

CORRECCIÓN DE ERRORES GENERALES

 

Corrección de errores con las armas

  • Se corrigió un error que no permitía activar la culata Assault-60 de fábrica para el FSS Hurricane, el FTAC Recon y el Tempus Torrent 

  • Se corrigieron los nombres incorrectos de la munición en los acoples de lanzagranadas SPW HE de 40 mm y KL40-M2 

  • Se corrigieron varios proyectos que no se podían llevar a DMZ 

  • Se corrigieron los problemas de compatibilidad de accesorio del acople de lanzador y del acople de escopeta 

  • Se corrigieron los cañones GS .50 que no se estaban equipando de manera adecuada 

  • Se corrigieron los gatillos P890 que no se estaban equipando de manera adecuada  

  • Se corrigieron las descripciones de los accesorios para los desbloqueos en el árbol de progreso del KV Broadside 

  • Se corrigió una descripción de desbloqueo de nivel incorrecta en el árbol de progreso del SP-X 80 

  • Se corrigió un error con lo desafíos de camuflaje de los GS .50 y KV Broadside 

  • Se corrigió un error que provocaba que la IU a veces mostrara de forma incorrecta 6 de 5 accesorios

 

Corrección de errores de vehículos

  • Se corrigió un error que evitaba que las llantas de un camión blindado se reventaran

  • Se corrigió la falta de torreta en el ícono del minimapa del vehículo táctico ligero neutral con torreta

  • Se corrigió un error que hace menos probable que el jugador se quede atascado en los vehículos

  • Se corrigió un error que provocaba que salir por el techo de un todoterreno pudiera empujar al jugador a través de objetos de colisión

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores salieran de un vehículo y dejaran el mapa en ciertas áreas

  • Se corrigió un error que provocaba que los vehículos a veces se desactivaran cuando una de sus llantas seguía sobre tierra

  • Se corrigió un error que provocaba que los helicópteros volaran a través de los objetos después de desplegar IA

  • Se corrigió un error que provocaba que las bengalas en el helicóptero pesado se desplegaran demasiado alto

  • Se corrigió un error que provocaba que las marchas de guerra no se despejaran por los jugadores en las torretas del bote patrullero blindado si el conductor moría.

 

Corrección de errores de rachas de bajas

  • Se corrigió un error que provocaba que las flechas de la ballesta no dañaran a los drones de reconocimiento ni a los drones bomba

  • Se corrigió un error que provocaba que las flechas explosivas de la ballesta no dañaran al Tan-Tor

  • Se corrigieron varios errores que evitaban que las minas de racimo se dañaran correctamente por varias fuentes

  • Se corrigió un pequeño número de problemas fuera del límite que podían impactar el piloteo de un dron



Corrección de errores de mejoras de campo

  • Se corrigió un error que provocaba que no se pudiera usar el blindaje cuando DDoS estaba activo

 

Corrección de errores de equipamiento

  • Se corrigió un error que a veces provocaba que los jugadores que usaban el escudo antidisturbios no pudieran ser eliminados por cargas de perforación

 

Corrección de errores de la IU/experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores pudieran llenar de invitaciones spam a otros jugadores como forma de sabotaje

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores pudieran susurrar, activar/desactivar la voz, reportar o bloquear jugadores y añadir amigos desde el marcador al final de una partida

  • Se corrigió un error que provocaba que las estadísticas estuvieran desalineadas en el marcador de Multijugador

  • Se corrigió un error que afectaba el seguimiento del desafío de Doble baja en la IU

  • Se corrigió un error que provocó que las armas Basilisk, GS 0.50 y LA-B 330 establecieran desafíos de camuflaje de arma de forma incorrecta

  • Se corrigió un error que provocaba que los paquetes de ventaja personalizados se editaran durante la partida

     

AJUSTES DE PC

Ajustes de configuración predeterminada de teclas asignadas
  • Configuraciones predeterminadas de teclas asignadas
    • La configuración predeterminada de teclas asignadas les permite a los jugadores usar un conjunto predeterminado de teclas asignadas de manera sencilla, en caso de querer cambiar todas sus teclas asignadas con un solo clic. Hay varias configuraciones predeterminadas disponibles: Predeterminada, que es la que viene con Modern Warfare 2 y Warzone 2. Clásica, que se inspira en las teclas asignadas iniciales de Warzone 1. Simplificada, que permite reducir la cantidad de teclas asignadas y puede ser útil para cuestiones de accesibilidad. Las configuraciones predeterminadas de teclas asignadas se pueden encontrar cuando usas teclado y ratón, en la parte superior de la pestaña de teclas asignadas.

 

Menú del modo de desactivación del giroscopio para recentrar
  • Modo de desactivación del giroscopio para recentrar
    • El modo de desactivación del giroscopio para recentrar es un nuevo ajuste que le permite al jugador desactivar el giroscopio para reposicionar el control al oprimir una tecla específica, sin impactar la función original de la tecla. Hay varias acciones que se pueden utilizar para desactivar el giroscopio y reposicionar el control. Este ajuste lo solicitó la comunidad para mejorar la experiencia al apuntar con giroscopio. El modo de desactivación del giroscopio para recentrar se puede encontrar en Control, en la pestaña Avanzado, con todos los ajustes dedicados al giroscopio.

 

OPERACIONES ESPECIALES

RAID: ATOMGRAD

 

  • Se agregaron íconos de marcar para las plataformas en el Episodio 02

  • Se aumentó la dificultad de la secuencia de escape en el Episodio 02

  • Si un jugador es eliminado cuando comienza la secuencia final de la esclusa en el Episodio 02, no revivirá ni se le colocará en un lugar seguro
     

CORRECCIÓN DE ERRORES DE RAID: ATOMGRAD

 

  • Se corrigió un error que provocaba que los botones rojos en el primer rompecabezas numérico desaparecieran después de que se interactuara con ellos en el Episodio 01

  • Se corrigió una vulnerabilidad en la que los jugadores podían salir del mapa en el Episodio 1

  • Se corrigió un error que evitaba que la cámara de espectador funcionara según lo previsto durante la secuencia final en el Episodio 02

  • Se corrigió un error que provocaba que la pantalla de recompensas de Raid se mostrara con una relación de aspecto incorrecta

     

COOPERATIVO

 

  • Ahora los armamentos pueden usarse en todo el contenido cooperativo no modificado

    • Se agregó una opción de configuración de armamento única

       

CORRECCIÓN DE ERRORES EN COOPERATIVO

 
  • Se corrigió un error que no permitía el seguimiento correcto del desafío de "matar enemigos con cuchillos arrojadizos" 

  • Se corrigió un error en el que desactivar una Claymore mientras se usaba un traje de asalto causaba que el jugador perdiera el traje de asalto

  • Se corrigió una vulnerabilidad de arma al usar la caja de selección de kit/rol

     

Una especie de pelea

MULTIJUGADOR

LISTAS DE PARTIDAS

 

Modos

  • Tiroteo
    • Tiroteo llega con 4 mapas durante el lanzamiento de la Temporada 03 y tendrá más mapas en temporadas futuras. Este emblemático modo 2c2 seguramente provocará momentos de combate vertiginosos.
Mapa de Alley de tiroteo 2c2
  • Frenético
    • Frenético hace que el Duelo por equipos sea más intenso al agregar una cuenta regresiva sobre cualquier operador que consiga una baja. Si no pueden conseguir otra baja antes de que el cronómetro llegue a cero, enfrentarán una inoportuna muerte explosiva.

Pelayo's Lighthouse

 

Mapas

 

  • Mapas de batalla (Guerra terrestre e Invasión)
    • Rohan Oil
    • Sattiq Cave Complex

 

 

GENERAL

 

Actualizaciones de jugabilidad

  • Las bajas al final de la ronda en los modos de una vida ahora se registrarán correctamente en el marcador

  • Los estilos de juego contra todos que resulten en un empate, ahora se mostrarán como empate para todos los jugadores que logren el puntaje máximo. Antes, solo los tres primeros jugadores recibían el empate, y cualquier otro jugador recibía una derrota.

  • Se agregó un atenuador negro cuando observas a los compañeros en Multijugador principal, para evitar obtener información del mapa en áreas del mapa fuera de las ubicaciones de los compañeros vivos

CORRECCIÓN DE ERRORES EN MULTIJUGADOR

 

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores pudieran entrar en cajas apiladas en El Asilo

  • Se corrigieron problemas generales con la colisión de los jugadores, del equipamiento y de las balas en Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id y Zaya Observatory

  • Se corrigió un error que provocaba que algunos elementos de la IU no se mostraran correctamente en los mapas de Guerra terrestre

  • Se corrigió un error que podía provocar que el juego se cerrara cuando se usaba el cuchillo de combate o el escudo antidisturbios en un combate cuerpo a cuerpo contra un Tan-Tor

  • Se corrigieron varios problemas de activaciones fuera del límite

Recompensas de temporada de partidas igualadas de la Temporada 03

PARTIDA CLASIFICATORIA

 

Las partidas igualadas continúan en la Temporada 3, ¡y ahora tienen recompensas de temporada NUEVAS! Ya sea que estés entrando en tu primera partida clasificatoria o que sigas con el trabajo duro de la Temporada 02, hay montones de cosas que desbloquear y muchas competencias que enfrentar. Aquí están los detalles importantes que los nuevos jugadores deben tener en cuenta. Y también lo podemos considerar un recordatorio para los jugadores que ya tienen experiencia:

 

Modos, mapas y ajustes de las partidas competitivas

  • ¡Las partidas igualadas continúan en la Temporada 03! Juega partidas competitivas de 4c4 con los mismos mapas, modos y ajustes usados en el reglamento de la Call of Duty League 2023.
  • Algunas armas, accesorios, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas están restringidas con base en las reglas oficiales competitivas de la CDL.
    • Restricciones actualizadas
      • Se restringió lo siguiente en partida igualada de acuerdo con las reglas actuales de la Call of Duty League:
        • Fusil de combate Cronen Squall
  • Modos de juego y mapas actualizados:
    • Buscar y destruir de la CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Punto caliente de la CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Control de CDL
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

 

SR (sistema de ranking)

Ponte a prueba frente a tus compañeros y dale seguimiento a tu progreso con un SR (sistema de ranking) visible que determina tu puesto en las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores nuevos dentro de las partidas igualadas comienzan su viaje en Bronce I con 0 SR.
  • Los jugadores aumentan su CA al ganar partidas y pierden CA cada vez que son derrotados. 
  • Tanto el desempeño individual como en equipo afectarán cuánto CA ganas o pierdes por partida. En las divisiones de aptitud de nivel más alto, el desempeño en equipo tiene un impacto mayor en el CA que ganas o pierdes, de esta forma todos los estilos de juego se recompensan de forma más consistente.
  • Los jugadores pueden progresar en las ocho divisiones de aptitud si alcanzan hitos de SR:
    • Bronce: División inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Retroceso de aptitud al final de temporada: al final de cada temporada, tu división de aptitud final determinará en dónde iniciarás durante la siguiente temporada. 
    • Los jugadores de Bronce a Carmesí comenzarán una división de aptitud por debajo de la cual terminaron, comenzando en el nivel I de esa nueva división.
      • Por ejemplo, un jugador que termina la temporada en Platino II volverá a Oro I al inicio de la siguiente temporada.
      • Los jugadores que terminen la temporada actual en Bronce comenzarán en Bronce I en la siguiente temporada.
    • La posición de inicio más alta en cada temporada es Diamante I.
    • Los jugadores que participaron en la Temporada 2 experimentarán lo anterior al inicio de la Temporada 3.

 

Rangos y recompensas

  • La partida clasificatoria de MWII es la experiencia competitiva de Call of Duty más satisfactoria que existe, ya que tiene diversas recompensas valiosas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.
  • Las recompensas desbloqueadas pueden usarse en Modern Warfare 2 y en Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea todo lo que el modo tiene para ofrecer y presume tu rango y aptitud sin importar en dónde juegues.
  • ¡Las partidas igualadas ahora tienen nuevas recompensas para la Temporada 3!
  • Rango y recompensas de rango
    • El rango está separado del SR y de la división de aptitud del jugador. El rango persiste entre temporadas para celebrar las victorias totales que el jugador ha tenido a lo largo de su carrera de partida clasificatoria. 
    • Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden llegar hasta el rango 50.
    • Los jugadores aumentan su rango al ganar partidas para ganar estrellas. Cada victoria otorga una (1) estrella. Gana suficientes partidas y ganarás suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango. 
    • Cada 5 rangos, los jugadores harán progresar su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: aspecto de competidor de partida clasificatoria para usarse tanto con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones.
      • Rango 10: emblema "Oprime F". 
      • Rango 15: proyecto de arma "X12 Edición profesional".
      • Rango 20: amuleto de arma "As".
      • Rango 25: Emblema "Súbele".
      • Rango 30: pantalla de arma "Contador de victorias en clasificatorias" que muestra el total de victorias durante toda la carrera del jugador. 
      • Rango 35: Adhesivo grande de arma "Estoy demente".
      • Rango 40: Proyecto de arma "Edición profesional" para el cuchillo de combate.
      • Rango 45: amuleto de arma "Barrido".
      • Rango 50: aspecto y emblema de veterano de partida clasificatoria para usarse tanto con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador. 
  • Recompensas de la Temporada 3
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partida clasificatoria les dará a los jugadores la oportunidad de obtener recompensas exclusivas por tiempo limitado. 
    • A lo largo de la Temporada 3, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • 5 victorias: calcomanía de arma "Competidor de la Temporada 3".
      • 10 victorias: proyecto de arma TAQ-56 Edición profesional.
      • 25 victorias: amuleto de arma "Ese güey soy yo".
      • 50 victorias: adhesivo grande de arma "Reclinable".
      • 75 victorias: pantalla de carga "Partida clasificatoria de Temporada 03".
      • 100 victorias: camuflaje de arma "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 03".
  • Recompensas de división de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada. 
      • Aspectos de división:
        • Obtén un aspecto de división de aptitud para usarse tanto con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones para representar tu división de aptitud más alta. Una vez que los aspectos de una división de aptitud se hayan desbloqueado, podrán usarse de forma permanente en las siguientes temporadas y en cualquier lugar en el que juegues:
          • 250 mejores: desbloquea el aspecto "Competidor de 250 mejores" al terminar la temporada en la división de aptitud de los 250 mejores. Los jugadores deben estar en la división al final de la temporada para calificar para esta recompensa.
          • Oro a Iridiscente: obtén el aspecto correspondiente entre "Competidor oro", "Competidor platino", "Competidor diamante", "Competidor carmesí" o "Competidor iridiscente" con base en la división de aptitud más alta que hayas alcanzado en el transcurso de la temporada. 
      • Recompensas de división de temporada
        • Cada temporada de partida clasificatoria tiene un conjunto único de recompensas de división que se otorgarán al final de la temporada para celebrar la división de aptitud más alta que un jugador haya alcanzado en esa temporada. 
        • Las recompensas de la Temporada 3 son las siguientes: 
          • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de Temporada 3".
          • Iridiscente: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de "Iridiscente de Temporada 3".
          • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Carmesí de Temporada 03".
          • Diamante: amuleto de arma y emblema "Diamante de Temporada 03".
          • Platino: amuleto de arma y emblema "Platino de Temporada 3".
          • Oro: amuleto de arma y emblema "Oro de Temporada 3".
          • Plata: emblema.
          • Bronce: emblema.
      • Primer lugar de partida igualada: el jugador que termine la Temporada 3 en la posición #1 del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos que le permitirán alardear todo lo que quiera.

 

Características de integridad competitiva

  • Desde el principio hasta el final: los jugadores que se desconecten o abandonen las partidas recibirán sanciones de CA y suspensiones temporales, que incrementarán para los infractores recurrentes. 
  • Condonación de CA: si algún jugador se desconecta en medio de una partida, los integrantes del equipo que no estén en el grupo de esa persona no perderán ningún CA.
    • Si los jugadores superan su desventaja pueden ganar CA, pero una derrota en desventaja numérica no incurrirá en una pérdida de CA para los jugadores que no pertenezcan al grupo de la persona que abandonó la partida.
  • Batallas justas y equipos equilibrados: si algún jugador abandona la partida o se desconecta antes de que inicie, la partida será cancelada y no contará. Los jugadores restantes volverán al menú principal.
  • Solo conducta profesional: el fuego amigo está activado en las partidas clasificatorias, de acuerdo con las reglas de la CDL. El fuego amigo reiterado dará como resultado que los jugadores sean expulsados de las partidas y reciban sanciones y suspensiones.
  • Protección contra degradación: tras subir a una división de aptitud más alta, los jugadores recibirán una protección contra degradación temporal y no perderán CA en sus primeras tres partidas de la nueva división. Tras la protección inicial, si los jugadores pierden suficientes CA para ser degradados, primero bajarán al umbral mínimo de su división de aptitud actual en lugar de ser degradados. Perder la siguiente partida resultará en su degradación. 
    • La protección contra degradación también aplica para las primeras 3 partidas de cada temporada de partida clasificatoria. 
  • Restricciones de CA de grupo: para asegurar la imparcialidad competitiva y partidas equilibradas en divisiones de aptitudes más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores con un CA similar. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará las restricciones de CA de grupo. 
    • Iridiscente (incluyendo los 250 mejores) y Carmesí: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de una división de aptitud.
    • Diamante: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de dos divisiones de aptitud.
    • Bronce a Platino: puede formar grupo sin restricciones.

 

Correcciones de errores

  • Corregimos los mensajes incorrectos cuando un jugador se desconecta del otro equipo al inicio de una partida.
  • Corregimos los mensajes incorrectos de penalizaciones cuando un jugador se desconecta y recibe su primera suspensión.

 

WARZONE 2.0

Las notas de actualización detalladas en la siguiente sección afectan a todo el contenido de Warzone 2.0, tanto en Battle Royale como en DMZ.

 

MAPAS

Algo se cocina a la distancia

Actualizaciones de mapas

Isla Ashika

  • Ahora hay un carguero y varios submarinos presentes en las afueras del puerto.

 

JUEGO


Todos los mapas | Todos los modos

  • Portaplacas templado
    • Potencia el portaplacas de blindaje del jugador para mejorar la eficacia de las placas de blindaje. 
    • Detalles:
      • El jugador ahora equipa 2 placas de blindaje más fuertes, en lugar de 3
      • Cada placa de blindaje cuenta por 75
      • Se pueden encontrar en fortalezas y botines
 
  • Ajustes de equilibrio al dron bomba
    • Se redujo el daño del dron bomba para que ya no ocasione baja de un impacto o derribe a un jugador con blindaje completo.
El helicóptero pesado se trajo de regreso a Al Mazrah
  • Helicóptero pesado
    • Se rehabilitó este vehículo en los modos siguientes:
      • Estándar
      • Dúos
      • Tríos
      • Cuartetos
    • Se agregaron nuevos bidones de gasolinas para helicóptero pesado, exclusivos de este vehículo, que se necesitan para el despegue inicial.
      • Las ubicaciones de aparición de estos bidones de gasolina serán distintas entre Battle Royale y DMZ.
      • Battle Royale: 
        • Una de las cinco ubicaciones de aparición posibles tendrá bidones de gasolina para helicóptero pesado en cada partida.
        • Se incluye un bidón de gasolina para helicóptero pesado como una recompensa garantizada de misión de fortaleza.
    • Los reabastecimientos posteriores se pueden realizar a través de gasolinerías o de otros bidones de gasolina de helicóptero pesado
    • Este vehículo es ahora más vulnerable al daño explosivo
 
  • Máscara de gas
    • La máscara de gas recibió un búfer tenue cuando el jugador retrasa el ponerla o quitarla. Esto debería ayudar a detectar situaciones en las que se desea una mayor demora inmediatamente después de que se soltó.
 
  • Interrogatorio
    • Se redujo el tiempo que se tarda en realizar un interrogatorio a 3 segundos, en lugar de 5
    • Se agregó un período de gracia si el jugador derribado es eliminado inmediatamente después de un interrogatorio exitoso. 
      • Esto garantiza que el pelotón enemigo será marcado al menos una vez, y hasta tres veces durante el período de gracia.
      • Recordatorio: seguir interrogando al jugador con vida extenderá más el efecto

 

CALIDAD DE VIDA

 
  • Mejoras de la asistencia para trepar
    • Se mejoró el sistema que permitiría a los jugadores trepar sobre o a través de objetos como ventanas.
 
  • Mejoras de UAV avanzado
    • Los jugadores enemigos y los combatientes de IA aparecerán ahora de manera diferente al usar un UAV avanzado
 
  • Posicionamiento del banner de rachas de bajas
    • La posición del banner de rachas de bajas que aparece en la pantalla se movió para que ya no se traslape con la retícula del jugador.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores atravesarán la Torreta centinela.
  • Se corrigieron varios errores que había al poner una Torreta centinela sobre el tren.
  • Se corrigió un error que provocaba que los Ataques de mortero no causaran suficiente daño contra los objetivos de IA, lo cual hacía más difícil derrotarlos.
  • Los drones bomba y de reconocimiento ahora morirán si el jugador va a Última batalla.
  • Se agregó persistencia de objeto a la pistola de estimulante/tanque de oxígeno. Ahora pistola de estimulante/tanque de oxígeno se pueden soltar después de su activación.
  • Se corrigieron varios errores provocados porque los jugadores tenían equipadas tanto una autorreanimación como la pistola de estimulante.
  • Se corrigió un error con la interfaz de asimilación que podía provocar que los nombres o números de algunos miembros del pelotón no aparecieran correctamente.

 

BATTLE ROYALE


Las notas de actualización detalladas en la sección a continuación son exclusivas de Battle Royale, esto incluye Battle Royale estándar, Resurgimiento, Royale mini, Volátil, y más.

 

LISTAS DE PARTIDAS

 
 
Battle Royale



Al Mazrah
 

  • Estándar
    • Dúos
      • Jugadores máx.: 150
      • Asimilación: recargar
    • Tríos
      • Jugadores máx.: 150
      • Asimilación: recargar
    • Cuartetos
      • Jugadores máx.: 152
      • Asimilación: recargar
 
  • Resurgimiento masivo NUEVO
    • Tríos
      • Jugadores máx.: 150
      • Asimilación: desactivada
    • Cuartetos
      • Jugadores máx.: 152
      • Asimilación: desactivada

 

Isla Ashika

  • Resurgimiento 
    • Individual
      • Máximo de jugadores: 52 
      • Asimilación: desactivada
    • Dúos
      • Máximo de jugadores: 52 
      • Asimilación: desactivada
    • Cuartetos
      • Máximo de jugadores: 52 
      • Asimilación: desactivada

 

Para actualizaciones regulares acerca de la lista de partidas y otros eventos programados, revisa el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

MODOS

Operadores sobre un puente en Resurgimiento masivo

Nuevos modos


Al Mazrah
 

  • Resurgimiento masivo: lanzamiento
    • ¡Resurgimiento tiene su debut en Al Mazrah! Prepárate para enfrentar a docenas de otros pelotones en una versión mucho más grande de este modo favorito de los fans.
      • ¿Cómo funciona?
        • Cuando los eliminen, los jugadores se convertirán en espectadores y deberán esperar a que el cronómetro de Resurgimiento llegue a cero. Los integrantes del pelotón pueden reducir el tiempo del cronómetro al completar contratos, saquear y eliminar jugadores enemigos. Las reapariciones se desactivarán en el cuarto círculo, así que mantente al tanto del reloj. 
      • Mecánica de cacería y rastreo 
        • En cualquier momento durante una partida, eliminar a un jugador enemigo mostrará a los integrantes de su pelotón en el minimapa durante unos segundos.
        • En cuanto al modo Individual, eliminar a un jugador enemigo mostrará su ubicación durante 10 segundos cuando vuelva a desplegarse.
      • Eventos de puntuación
        • Hay que recordar que recientemente añadimos bastantes formas nuevas de reducir el cronómetro de reaparición para los integrantes del pelotón:
          • Tiro a la cabeza
            • Eliminar a un jugador con un tiro a la cabeza.
          • En movimiento
            • Si te mueves más de 25 metros mientras tu compañero está muerto.
          • Caza 
            • Eliminar a un jugador rastreado por la mecánica Caza. 
          • Cacería doble 
            • Eliminar a dos jugadores seguidos rastreados por la mecánica Caza
          • Cacería desenfrenada 
            • Eliminar a más de tres jugadores rastreados por la mecánica Caza.
          • Romper armadura
            • Romper todas las placas de blindaje activas de un jugador.
          • Eliminación audaz
            • Realizar una eliminación mientras un integrante del pelotón está abatido. 
          • Eliminación intrépida
            • Obtener una eliminación siendo el último integrante con vida de tu pelotón.
      • Armamentos
        • Los jugadores pueden adquirir sus armamentos mediante dos modos diferentes en Resurgimiento. Cerca del final del primer círculo habrá un evento público que otorgará una caja de armamento para tu pelotón. Los marcadores de entrega de armamento también estarán disponibles para su compra en las estaciones de suministros, con la misma escala de precio del Battle Royale estándar. 
      • Información adicional
        • Las fortalezas se deshabilitaron.
        • Las armas obtenidas como suministros terrestres siempre tendrán accesorios.
        • Las cajas de suministros azules de Resurgimiento siempre se reabastecerán tras 90 segundos

 

Banner de World Series de Warzone
  • World Series of Warzone en temporada
    • Reúne a tus dos amigos más sudorosos y comienza a calentar ahora que viene la Etapa 1 de la próxima temporada de la WSOW 2023.
    • Una lista de partidas por tiempo limitado que se lanzará el 27 de abril llamada Tríos de la WSOW, para que los pelotones practiquen para un Abierto en el juego.
      • Este es un nuevo conjunto de reglas de la WSOW, que es una variación de una partida estándar de Battle Royale. Incluye cambios como:
        • Nada de vehículos con torretas
        • Sin helicóptero pesado
        • Sin asimilación
        • Sin liquidaciones, fugas, reabastecimientos ni misiones de campeón
    • Si bien la lista de partidas pública estará disponible durante todo este fin de semana para practicar, la competencia real (y la oportunidad de obtener puntuación oficial para la Etapa I de la WSOW) se llevará a cabo del 28 al 30 de abril, de las 10 a. m. a las 2 p. m. (PT), todos los días.
    • Los detalles completos para la Temporada de WSOW 2023 están disponibles en el blog oficial aquí.

 

GENERAL

 
  • Partidas privadas de Resurgimiento
    • Resurgimiento en Isla Ashika (Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos) se activó en Partida privada.
 
  • Observación de Partida privada
    • Se activó la observación para todos los mapas/modos disponibles, incluidos:
      • Al Mazrah
        • Battle Royale estándar
          • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
        • Royale mini 
          • Tríos
      • Isla Ashika
        • Resurgimiento
          • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
 
  • Informe pospartida
    • Todos los jugadores en un pelotón que completen una partida verán el informe pospartida. 
 
  • Ventaja Vista panorámica
    • Esta ventaja se reactivó.
    • Ajustes:
      • Ahora se activa cuando el jugador usa una rachas de bajas UAV
      • Los UAV enemigos ya no activan Vista panorámica
      • Los UAV activados por el jugador al usar Vista panorámica proporcionarán las direcciones de los enemigos
      • Los pulso de UAV activados por el jugador al usar Vista panorámica son un poco más grandes

 

MAPAS


Al Mazrah | Battle Royale estándar
 

  • Blacksite Nuevo Gulag 
    • Este mapa asimétrico, un poco rectangular, tiene varios espacios interiores y rutas externas largas. Aquellos que quieren redesplegar tendrán que demostrar su valor en este campo nuevo, pero reconocible.

 

JUEGO


Nuevas funciones de juego

Todos los mapas | Todos los modos
 

  • Torres UAV
    • Vistas por primera vez en DMZ, las torres UAV se pueden activar durante una partida para proporcionar información sobre el posicionamiento del enemigo, en forma de varios barridos circulares de UAV, desde la ubicación fija de la torre.
    • Detalles:
      • Se transmite una notificación escuchable al activarse una
      • El ícono de las torres activas estará visible en rojo en el mapa táctico y en el mapa general
      • Dura 20 segundos por activación
      • Cuesta $2000 por activación
      • Otro pelotón las puede activar incluso si tú ya lo hiciste
      • Aquellas activadas por un pelotón oponente muestran un radio de detección en el mapa

 

Al Mazrah | Todos los modos

Drones de redespliegue nuevecitos en Al Mazrah
  • Dron de redespliegue
    • Los drones de redespliegue se agregaron a Al Mazrah. Úsalos para un reposicionamiento rápido.
    • Detalles:
      • Pueden ser derribados
      • Reposicionarán al estar dentro del gas
      • Empezarán a abandonar el campo alrededor del 4.° círculo

 

Al Mazrah | Battle Royale estándar
 

  • Operación de fortaleza "Mantener posiciones"
    • Ubica y defiende de los enemigos una posición dentro de la fortaleza. La fortaleza recibirá ataques de refuerzos continuos hasta que la operación se complete.
 
  • Nuevo objetivo de fortaleza de los sitios clandestinos
    • Un sitio clandestino adicional se agregó a Al Mazrah cerca de Rohan Oil, en el sector norte del mapa
 
  • Misión de campeón
    • Nueva recompensa de proyecto de arma
      • Ve a descubrirla, ¡si puedes!
 
  • Mejoras al ritmo de los círculos de gas
    • Se redujo el tiempo pausado entre cada movimiento del círculo de gas.  Esto aumentará el ritmo general en toda la partida.
Evaluamos el tiempo de retraso entre el momento en que el círculo se detiene y el comienzo del siguiente movimiento, un cambio inspirado en los aprendizajes de los tiempos de círculo anteriores. Al hacer un ajuste aquí, esperamos ver una fase intermedia del juego más dinámica. Esto no aumenta la velocidad del propio gas de ninguna forma.

Ajustes de jugabilidad

Todos los mapas | Todos los modos
 

  • Contrato de Más buscado
    • El suministro de Más buscado ahora se entrega siempre que se logra completar
      • Esto ya no se desactivará cuando Resurgimiento se desactive en Isla Ashika.
    • En Saqueo, entrega dinero y diferentes objetos de poder
    • El ícono del suministro se actualizó
    • Cada equipo ahora puede ver el ícono de la caja en el mapa táctico
 
  • Recompensas de fortaleza
    • Se redujo a 1 el número cajas de suministros blancas de fortaleza que aparecen, antes eran 2
    • Se aumentó el botín encontrado en una caja de suministro blanca de fortaleza
 


Al Mazrah | Todos los modos

  • Contrato de Información
    • Se aumentó el número de lugares de aparición para el punto de carga
    • El punto de carga ahora entregará botín al completar
    • El requerimiento del tiempo de ocupación del punto de carga aumentó a 17 segundos, antes era de 10
    • Se eliminó la fase "buscar la laptop" de este contrato
Creemos que el círculo de la búsqueda inicial que contenía la laptop era demasiado inconsistente con el tiempo promedio que les tomaba a los jugadores encontrar la laptop. Esta vez dependía mucho de la ubicación de la laptop. El cambio busca contrarrestar esa preocupación.
  • Estaciones de suministros
    • Los siguientes objetos estarán disponibles en cualquier estación de suministros, en una cantidad ilimitada:
      • Máscaras de gas
      • Radares portátiles
    • También hicimos algunos ajustes a los precios de los objetos. Consulta los detalles a continuación:
      • Placas de blindaje
        • Aumentaron a $500, antes costaban $400
      • Máscara de gas
        • Aumentaron a $2000, antes costaban $1650
      • Máscara de gas resistente
        • Aumentó a $3500, antes costaba $2900
      • C4
        • Aumentó a $850, antes costaba $700
      • Granada de fragmentación
        • Aumentó a $600, antes costaba $500
      • Granada de humo
        • Aumentó a $400, antes costaba $250
      • Granada de visión
        • Aumentó a $600, antes costaba $400
      • Pistola de reanimación
        • Aumentó a $4000, antes costaba $800
      • Mina de racimo
        • Aumentó a $6000, antes costaba $3300
      • Ataque aéreo de precisión
        • Se redujo a $2000, antes costaba $4000
      • UAV de respuesta
        • Se redujo a $2000, antes costaba $4000
      • Dron bomba
        • Se redujo a $3500, antes costaba $4000
      • Caja de blindaje
        • Aumentó a $3500, antes costaba $2000
      • Ira de batalla
        • Aumentó a $3500, antes costaba $2900
      • Silencio mortal
        • Se redujo a $2500, antes costaba $2900
      • Radar portátil
        • Aumentó a $2500, antes costaba $1400
      • Mina de contención
        • Aumentó a $3500, antes costaba $2000
      • Cámara táctica
        • Se redujo a $1500, antes costaba $1650
      • Cobertura desplegable
        • Se redujo a $1500, antes costaba $1650
      • Sistema Trophy
        • Se redujo a $1500, antes costaba $1650
      • Dron de reconocimiento
        • Aumentó a $3000, antes costaba $2000
      • UAV de liquidación
        • Aumentó a $5000, antes costaba $4000
      • Las actualizaciones futuras verán una constante evaluación de precios a medida que revisamos con regularidad los datos del uso de la estación de suministros, la potencia del equipamiento y mucho más.
    • Se revisó la posición de los objetos en el menú para mantener juntas las selecciones relevantes.
    • Se cambió la posición del marcador para la entrega de armamento en el menú y así facilitar la navegación
      • Oprime una vez el control direccional cuando abras el menú de la estación de suministros
    • Los lugares de aparición se actualizaron y aumentaron a 42, antes eran 31
Estamos realizando mejoras significativas en la forma en que determinamos la ubicación de aparición de las estaciones de suministros. Este cambio no solo aumenta la cantidad disponible en una partida, sino que espacia sus ubicaciones de manera más adecuada. El objetivo es atender el espacio negativo y reducir la frecuencia de compras que se realizan a distancias demasiado cercanas. Las estaciones de suministros permanecerán estáticas en el Battle Royale de Al Mazrah para que el comportamiento almacenado sea confiable.
 
  • Contenedores de munición
    • Se agregaron ubicaciones adicionales para los contenedores de munición en todo el mapa.
Identificamos una cantidad de regiones en el mapa que se beneficiarían de la asistencia de un contenedor de munición, ya sea por el potencial de reabastecimiento o simplemente para mantener activos los combates por más tiempo. Al igual que con las estaciones de suministros, estamos evaluando una gran parte de nuestros criterios de aparición y estaremos haciendo algunos cambios adicionales en otras áreas a lo largo del capítulo. 


Isla Ashika | Resurgimiento

  • Recompensas reajustadas
    • Ajustamos las recompensas para lo siguiente:
      • Evento público Atraco de datos
      • Máquina de tesoros marinos
      • Misiones secundarias de la Estatua de león marino

 

CALIDAD DE VIDA

El operador en traje ghillie que apunta un fusil de precisión está a punto de recibir un ataque de cuchillo arrojadizo "Mamá, trae la cámara"
  • Anclaje del marcador del minimapa
    • Ahora, las coordenadas y los elementos del mapa que se marcaron anclarán el ícono junto con los bordes del minimapa, incluso cuando estén fuera del área visible del minimapa.
 
  • Plazo para la protección tras aparecer
    • La protección tras aparecer ahora expirará en los jugadores que permanecen en el aire durante más de 10 segundos
    • Esto es en adición a la actual x que elimina la protección tras aparecer cuando están a x metros del suelo
    • Evaluaremos la efectividad de la protección tras aparecer y si es necesario haremos los ajustes según cada modo.
 
  • Visibilidad de la llave de Blacksite
    • La llave de sitio Blacksite soltada ahora estará visible en el mapa táctico para todos los pelotones
 
  • Efectos visuales de la entrega de armamento
    • Se ajustó la representación visual de las entregas de armamento para ayudarles a los jugadores a distinguir de mejor manera entre las suyas y las de otros jugadores.
    • Nuevo código de colores:
      • Entrega de armamento de pelotón = Azul
      • Entrega de armamento en disputa = Amarillo
 
  • Interfaz de objetos del Gulag
    • Los objetos que un jugador recoge durante una ronda del Gulag estarán brevemente indicados junto al punto de mira antes de desaparecer.
 
  • Flechas de elevación de objetos
    • Las estaciones de suministros, los contratos y los objetos de botines ahora tienen una pequeña flecha que señala hacia arriba o abajo en el mapa táctico y minimapa para indicar mejor la elevación.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

Alejandro vigilando Al Mazrah

 

  • Se corrigió un error que provocaba que no se activara Parche rápido después de equipar blindaje en los modos de Resurgimiento.
  • Se corrigió un error que provocaba que el ícono del mundo del contrato de Información persistiera a pesar de no haber podido completar el objetivo.
  • Se corrigió un error que provocaba que las victorias en Battle Royale no se actualizaran de manera correcta en el Historial de combate.
  • Se corrigió un error que provocaba que los botones de Volver a jugar ya no funcionaran después de asignar un nuevo líder de grupo.
  • Se corrigió un error que provocaba que los objetos desaparecieran al intentar guardarlos en la mochila.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores que usaban la ventaja Vista panorámica recibieran marcadores de UAV cuando un enemigo activaba un UAV.

 

DMZ

Las notas de actualización detalladas en la siguiente sección son exclusivas de DMZ.

En la Temporada 02 nos enfocamos en renovar y reiniciar DMZ, pero en la Temporada 03 lo principal son las nuevas mecánicas de juego.

 

NOVEDADES EN LA TEMPORADA 03

 

Nueva facción

  • [CENSURADO] llegó con nuevas misiones de facción que se lanzarán a lo largo de la Temporada 3.

 

Sistema de intercambio

  • Traemos Trueque para que los jugadores tengan otra forma de obtener equipo durante el despliegue. Trueque se puede encontrar en las estaciones de suministros y ofrece intercambios de ciertos objetos por equipamiento de utilidad. Recordar estas "Selecciones" será una herramienta útil para adquirir objetos específicos. El Trueque no se realiza de jugador a jugador.

 

Mesa de trabajo

  • La mesa de trabajo llegó a DMZ y les permite a los jugadores personalizar las armas de contrabando durante el despliegue; esto incluye cualquier arma equipada que pueda estar asegurada o saqueada. Los jugadores podrán arreglar o eliminar los accesorios con base en su progreso de arma. Arma la mejor configuración o agrega el accesorio adecuado para ganar ventaja en cada situación de combate.

     

Menú de operador en servicio activo

 

Espacio de operador en servicio activo

  • Los operadores individuales ahora van a "Servicio activo" cuando el jugador los emplea. Solo un espacio de operador en servicio activo se puede equipar a la vez, pero los jugadores empezarán con 3 espacios.

    • Los operadores en servicio activo tienen sus propios objetos persistentes: racha de bajas de extracción, rareza de placa, tipo de mochila, rachas de bajas, máscara de gas y autorreanimación.

    • Si no logras la extracción, solo se reiniciarán el equipo, la racha de bajas y la rareza de placa de ese operador en específico. Los demás operadores no se verán afectados. 

  • Junto con la adición de operadores persistentes a DMZ, estamos agregando ciertos lotes a la tienda que incluyen espacios adicionales para operadores en servicio activo.

 

Extracción privada

  • ¿Los acampadores te acorralaron? La extracción privada estará disponible en las estaciones de suministros para activar el aterrizaje de un helicóptero de extracción, en un punto de extracción que está desactivado para otros jugadores, durante esa partida. No significa que no te verá el pelotón enemigo, sino que es posible que haya menos actividad que en uno de los puntos públicos visibles en el mapa táctico.

  • Como se mencionó arriba, el helicóptero pesado estará en DMZ y Battle Royale. Encuentra combustible por todo el mapa para usar este nuevo vehículo. Volar fuera de los límites automáticamente hará que se active la extracción.

 

Nuevo contrato

  • Carrera de suministro

    • Al igual que en Ladrón de cajas fuertes, los operadores tendrán que ubicar y saquear 3 cajas

 

Nuevo equipamiento/objetos

  • Tanque de oxígeno: Nueva mejora de campo que les permite a los jugadores respirar debajo del agua

  • Llave maestra: Esta llave puede desbloquear cualquier espacio cerrado en lugar de una llave específica

  • 4 portaplacas nuevos

    • Templados: 2 placas de blindaje más fuertes contra 3 placas (igual que en BR)

    • Comunicaciones: alerta de audio cuando un jugador enemigo o pelotón está cerca y aumenta la duración de todos los UAV y las torres UAV.

    • Médico: Son más rápidas las reanimaciones de compañero y la autorreanimación

    • Sigilo: No aparecerá en los radares enemigos (ventaja Fantasma)

  • 2 mochilas nuevas

    • Asegurados: Los objetos se mantienen con el soldado en servicio activo si lo eliminan en una zona de extracción y no se consumen para PX tras una extracción exitosa

    • Carroñero: Número máximo de espacios para objetos a costa del tercer espacio para el arma

 

Para ver más detalles sobre todo lo relacionado con la Temporada 03 de DMZ, consulta nuestro blog.

 

 

Comparación visual de todos los portaplacas

Interfaz/Experiencia de usuario

 

  • Se modificó la pestaña Facciones para una mejor facilidad de uso. Se renovó la disposición del menú de misión de facción para una mejor facilidad de uso.

    • Las misiones ahora se muestran en una lista vertical con nuevos botones de misión

  • Panel de descripción recortado para que las misiones seleccionadas se puedan ver al lado derecho

  • Se agregó una nueva sección al menú de desafíos que sigue el progreso actual del jugador de su caja de armas y los premios que tenga o esté tratando de obtener

     

JUEGO

 

  • La misión "Fuera de la profundidad" ahora es más fácil de completar

    • El primer paso ya no requiere bajas de operadores

    • El segundo paso se puede completar con bajas desde la superficie del agua

  • Se redujeron los requisitos de alcance para las misiones de prueba de armas de M4 y Lachmann

  • Se cambió la misión "Imparcial" de forma que se requiere matar a soldados del cártel en vez de a soldados de la Compañía Shadow.

  • Los detalles de una misión de historia ahora están ocultos hasta que el jugador desbloquea la misión de historia completando 5 de las 6 misiones del nivel.

  • El contrato de Asegurar información ahora revela al comandante más cercano a la estación de carga en lugar de uno al azar

  • Al no lograr la extracción de un despliegue, el equipamiento táctico, letal y la mejora de campo seleccionados por un jugador, ahora se restablecerán de forma predeterminada a los que estaban seleccionados previamente, en lugar de tener que volver a seleccionar esos espacios.

  • Se aumentó de forma general la cantidad de botín encontrado en el mundo

  • Las cajas de herramientas ahora harán aparecer más mejoras de campo, aceite para armas y sopletes

  • Los contenedores militares, las cajas de fusil y los casilleros de armas hacen aparecer más objetos en general

    • Se aumentaron las tasas de aparición de los portaplacas, los objetos médicos, el aceite para armas, los documentos y las raciones de comida 

  • Nuevo posible lugar de aparición para la caja de armas en Al Mazrah

     

Corrección de errores

 

  • Se corrigieron algunos errores que impedían que ciertas áreas generaran más botín específico del contexto (Ejemplo: edificios industriales que generan objetos industriales)

  • Se corrigió la prueba de armas M4 que no registraba las bajas para el Tempus Torrent

  • Se corrigió la prueba de armas Kastov que no registraba las bajas para la KV Broadside

  • Se corrigió un error que provocaba que guardar un arma de la mochila de un enemigo no la contara como un arma de un operador enemigo 

  • Se corrigió un error que provocaba que usar un barril explosivo para matar enemigos no se contara para el progreso de la misión

  • Se corrigieron varios errores que causaban que algunas misiones no registraran progreso por tomar un objeto, si te habías infiltrado con ese objeto en tu inventario

  • Se corrigió un error que provocaba que las pistolas de reanimación se contaran como un arma para los propósitos de las misiones que requieren que los jugadores se infiltren sin armas

  • Se corrigió un error que provocaba que, en la misión "El golpe", no se otorgara progreso si un arma estaba en el espacio del arma de la mochila

  • Se corrigió un error que provocaba que algunas personalizaciones estéticas de armas se perdieran al extraer un arma.

  • Se corrigió un error que provocaba que si hacías la extracción con una máscara de gas a veces la convirtiera en una máscara de gas resistente

  • Se corrigió un error que provocaba que la interfaz no actualizara los valores del blindaje al hacer la asimilación a un equipo nuevo

  • Se corrigió un error que provocaba que la interfaz de contratos no se despejara de manera adecuada al hacer la asimilación a un equipo nuevo

     

Buena suerte. ¡Diviértanse! ¡Trátense bien! 

 

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➤ Sledgehammer Games

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.