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《使命召唤®:现代战争®II 2022》和《使命召唤:战争地带™2.0》第3赛季补丁说明

第3赛季来了!这是属于所有人的游戏! 新的多人地图,大规模重生模式、枪战模式、一对宿敌的回归都只是这次精彩纷呈的更新内容中的一部分。

  • MWII
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  • 补丁说明
  • 第3赛季

《使命召唤®:现代战争®II 2022》和《使命召唤:战争地带™2.0》第3赛季补丁说明

第3赛季来了!这是属于所有人的游戏! 新的多人地图,大规模重生模式、枪战模式、一对宿敌的回归都只是这次精彩纷呈的更新内容中的一部分。

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  • 补丁说明
  • 第3赛季

4月14日星期五

*修改于北京时间4月15日凌晨1:30。

 

全球

  • 查看战斗通行证升级地图。 虽然这是一种艺术选择,但我们已将其还原,以便在所有类型的屏幕上更轻松地查看。

游戏


海狮岛 | 重生

  • 补给站
    • 购买站的数量有每场比赛10个增加为15个

 

错误修复

  • 修复了导致重生模式下,突破极限为作战包标记充电的问题。*
  • 修复了退出更改后的精英微调武器不会在配置中保留其名称的问题
  • 修复了玩家可以将克洛南烈风和FJX帝国保存为最喜欢的配置并使用它的问题,尽管它没有在排位赛的战斗通行证中解锁
  • 修复了有时在战斗通行证预览图块中显示不正确消息的问题
  • 修复了导致损坏的战场升级在无人区地图上持续存在的问题
  • 修复了玩家在大规模重生中受到渗透飞机的气体伤害的问题
  • 修复了无人区中的“死从天降”任务中未能追踪购买迫击炮弹而导致进度受阻的问题
  • 修复了自定义调整精英微调蓝图某些附件会导致玩家在没有武器的情况下重生的问题
  • 修复了特遣队员芬德“排爆专家”外观在加载到比赛中时可能导致武器隐形的问题
 

最近更新

  • 修复了玩家无法兑换战斗通行证C20区的问题,因为它显示的武器名称为“空无”,一把第2赛季的武器,而不是正确的武器“阴魂不散”。
  • 修复了在外观选择菜单中所有外观旁边都会出现外观处于反应状态消息的问题。
  • 修复了阻止单人玩家配对进入合作任务的问题。

 

Video Thumbnail

4月12日星期三

全局

新的赛季已经降临,《现代战争II 2022》和《战争地带2.0》都将带来新的内容和玩法。 大家喜爱的亚历汉德罗和瓦拉瑞亚现已回归,了结他们的恩怨。 本次推出的新模式包括大规模重生、枪战和怒火攻心,还有多张新的多人地图。 第3赛季是属于所有人的游戏!

关于各种问题解决情况的最新进展,请浏览我们的官方更新日志。 

特遣队员们正在路上

RICOCHET反作弊系统

  • 本月初,RICOCHET Anti-Cheat™团队发布了新的反作弊检测技术和工具,以便在包括排位赛的比赛中对抗作弊玩家。 完整详情见官方博客  

战斗通行证

黑色组织礼包

 

黑色组织

  • 黑色组织礼包是战斗通行证礼包和精英包的结合,包含了更多物品。 黑色组织礼包价值非凡,在两款游戏中都能物有所值。 详情请见黑色组织礼包博客。 
特遣队员们怒火中烧
第3赛季战斗通行证地图

自动花费

  • 对于懒得手动花费战斗通行证代币的玩家,我们添加了自动花费功能。 玩家仍然可以选择手动获得战斗通行证越级代币,并像之前的赛季那样使用它们。

玩家仍然可以选择手动解锁战斗通行证的各部分奖励,并可以在赛季的任何时候切换自动和手动路线,对于入手心仪奖励后就对其它奖励无感的玩家,这是一个便利的功能。  

详情见第3赛季战斗通行证博客

 

事件

奖杯猎人活动
  • 新的奖杯猎人限时活动(北京时间4月15日周六01:00开始)

    • 玩家和敌人在被击杀时会掉落奖杯。 奖杯也可通过搜刮战利品获得。 必须将奖杯送到上传站,才可获得它们。

      • 多人游戏

        • 每个玩家被击杀时都会掉落奖杯。 收集奖杯并完成比赛,即可获得它们。

      • 生存游戏

        • 特遣队员和敌人在被击杀时会掉落奖杯。

        • 奖杯也可通过搜刮战利品获得。

        • 通过以下方式可以从比赛中获得奖杯:

          • 运送到上传站

          • 比赛获胜

      • 无人区

        • 特遣队员和AI在被击杀时会掉落奖杯。 奖杯也可通过搜刮战利品获得。 必须将奖杯送到上传站,或玩家撤离,才可获得奖杯。

    • 在撤离后,奖杯可用来在“活动”页面兑换各种物品,包括:

      • 武器图纸

      • 载具外观

      • 战斗通行证越级代币

    • 兑换足够物品的玩家也将因他们的努力而解锁一些专属特遣队员外观。

       

进度

 

已更新第3赛季进度:

  • 巅峰10级:在500级解锁 

  • 巅峰11级:在550级解锁

  • 巅峰12级:在600级解锁

  • 巅峰13级:在650级解锁

     

挑战

  • 第2赛季战斗通行证武器的新武器解锁挑战:
    • ISO汉姆洛克 - 用突击步枪完成50次远射击杀
    • Kv莫洛 - 用霰弹枪完成50次一击杀敌
    • 双持小太刀 - 用近战武器完成100次击杀 
  • 克洛南烈风和FJX帝国的新迷彩及大师挑战
  • 新巅峰贴纸书挑战 

 

武器:

 

新武器

FJX帝国狙击步枪
  • FJX帝国狙击步枪

    • 这把栓动步枪专为杀伤人员而设计,做工极其精致,发射大威力点408口径弹药,能在关键时刻一击毙敌。

克洛南烈风战斗步枪
  • 克洛南烈风战斗步枪

    • 配有半自动弹匣的无托步枪,发射的6.8毫米怒火弹药具有极强的杀伤力,适合用于攻击位于远处的目标。

武器平衡

 

第3赛季的改动让移动更为灵敏,战斗更加流畅,例如我们减少了伤害反馈(例如视角摇晃和显示界面覆盖显示)的密度。 我们还削减了一些偏惩罚性的配件减益数值。 我们认为这样能扩展配件的可用性,从而允许更多样的玩法涌现——例如对高爆弹药的改动,这让栓动狙击步枪能够一击秒杀玩家。 随着我们进入第3赛季重置更新,我们将持续密切关注武器、装备、连杀奖励以及其它游戏机制,确保公平、有趣、富有策略性的游玩体验。

备注:下方列出的一些更新会对护甲产生某些影响,它们仅存在于《战争地带2.0》,并带有“仅限《战争地带2.0》”的标注。

当武器和配件添加了“最低护甲伤害”时,其战斗效率有所提升。 当武器和配件添加了“最高护甲伤害”时,其战斗效率有所下降。

 

突击步枪

 

  • ISO汉姆洛克

    • 有效射程缩短

    • 下躯干伤害降低

 

  • M13B

    • 爆头伤害略微降低

    • 下躯干伤害提升

    • 中距离伤害射程提升 

    • 上躯干伤害略微降低

 

  • STB556

    • 爆头伤害提升

    • 腿部伤害降低

    • 下躯干伤害提升

    • 中距离伤害射程提升

    • 中距离伤害降低 

 

  • TAQ-56

    • 爆头伤害降低



» 战斗步枪 «

 

  • 弗基泰克侦察步枪

    • 移动速度提升

    • 半自动腿部伤害提升

    • 半自动最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 半自动上躯干伤害提升 

 

  • 拉克曼 762

    • 移动速度提升

 

  • SO-14

    • 移动速度提升

    • 半自动最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

 

  • TAQ-V

    • 最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 移动速度提升

    • 半自动小腿伤害提升



» 手枪 «

 

  • 巴西利斯克

    • 最低护甲伤害降低 | 仅限《战争地带2.0》



» 轻机枪 «

 

  • RAAL机枪

    • 爆头伤害降低

    • 半自动射击模式添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

    • 半自动爆头伤害提升

    • 半自动上躯干伤害提升

    • 半自动下躯干伤害提升 

 

  • RPK

    • 中近距离伤害略微降低 



» 精确射手步枪 «

 

  • 泰普斯湍流

    • 有效射程略微缩短

    • 中近距离伤害略微降低

    • 爆头伤害降低



» 微型冲锋枪 «

 

  • 微型冲锋枪腰射精度提升

 

  • BAS-P

    • 举枪瞄准移动速度提升

    • 有效射程增大

    • 半自动射击模式添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

 

  • 拉克曼微冲

    • 爆头伤害降低 

    • 点射腿部伤害提升

    • 点射时间间隔缩短

    • 点射躯干伤害提升

 

  • MX9

    • 从奔跑转为射击的速度提升 

 

  • 瓦兹涅夫9K

    • 爆头伤害降低

 

  • 威尔46

    • 爆头伤害降低

 

配件

 

弹药

  • 巴西利斯克

    • 点500猎蛇弹

      • 添加最高护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

  • 爆炸物

    • 配备高爆弹药的栓动武器现在能够一枪击倒护甲全满的玩家 | 仅限《战争地带2.0》

    • 高爆弹药加入MCPR300的进阶树

  • ISO汉姆洛克

    • 7.62x35毫米(所有类型)

      • 爆头伤害提升

      • 卧倒时的腰射精度提升

      • 初始后座力略微增大

      • 远距离伤害降低

      • 中距离伤害提升

      • 半自动射击模式添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

      • 后坐力增大 

枪管、枪托和弹匣配件数值根据它们相对于其它配件的“大型”、“小型”、“重型”、“轻型”、“长”、“短”而有所变动 基本上,以下的改动加强了大部分配件的优势,削减了它们的劣势——配件的总体性能有所提升

 

枪管

  • 重型枪管

    • 举枪瞄准速度惩罚略微减少

  • 轻型枪管

    • 膛速惩罚减少

  • 短枪管

    • 举枪瞄准速度增益提升 

    • 有效射程惩罚减少

    • 移动腰射精度增益提升

    • 霰弹枪移动腰射惩罚减少

 

两脚架

  • 举枪瞄准速度惩罚减少

     

激光指示器

  • 激光亮度提升 

 

弹匣

  • 大弹匣

    • 轻机枪(全局)

      • 操控和移动惩罚减少 

    • 卡斯托夫545

      • 60发弹匣

        • 操控惩罚减少

    • 卡斯托夫762

      • 40发弹匣

        • 操控惩罚减少

    • 拉克曼微冲

      • 50发弹鼓

        • 操控惩罚减少

    • M13B

      • 60发弹匣

        • 操控惩罚减少

    • M16

      • 60发弹匣

        • 操控惩罚减少

    • 瓦兹涅夫9K

      • 45发弹匣

        • 操控惩罚减少 

    • 威尔46

      • 50发弹匣

        • 操控惩罚减少

      • 60发弹匣

        • 操控惩罚减少

 

小弹匣

  • 移动速度提升 

  • 从奔跑转为射击的速度提升

 

  • 菲内克45

    • 菲内克二连击改件(受到小弹匣增益加成)

      • 伤害提升

      • 有效射程缩短

      • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

      • 点射时间间隔缩短

  • STB556

    • 单发改件(受到小弹匣增益加成)

      • 伤害提升

      • 中距离伤害射程提升

      • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

      • 射击间隔增大 

 

后握把

  • 巴西利斯克

    • 双持巴西利斯克

      • 添加最高护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

         

强化枪托

  • 重型枪托

    • 举枪瞄准移动速度惩罚减少

    • 瞄准时的稳定性增益提升

    • 行走时的瞄准稳定性增益提升

       

通用

 

  • 蓝图
    • 修改精英微调蓝图时,所有配件的精英微调不再被移除     
  • 排弹
    • 爆炸伤害衰减现在也适用于护甲 | 仅限《战争地带2.0》
  • 伤害反馈
    • 调整视觉反馈,提高受到伤害时的明晰度
  • 死亡效果
    • 击杀AI时的死亡效果变得可见
  • 飞扑
    • 飞扑的射击延迟缩短
  • 滑行
    • 滑铲速度略微提升   

 

战场升级

 

调整

  • 为夜间地图模式的战术相机添加了热成像

 

装备

 

  • 催泪弹不再会引爆敌方爆炸物
  • 阔剑地雷 | 仅限《战争地带2.0》

    • 护甲伤害降低

  • 闪光手雷

    • 闪光效果持续时间缩短

  • 破片手雷 | 仅限《战争地带2.0》

    • 可一枪秒杀满甲玩家的距离缩短

  • 近炸地雷 | 仅限《战争地带2.0》

    • 护甲伤害降低

    • 对蹲下和卧倒玩家的护甲伤害降低

  • 粘性手雷 

    • 现在粘着后会击杀被击倒的玩家

       

连杀奖励

 

  • 被巡航导弹击杀的玩家在观看击杀回放后,重生时不会再看向地面

  • 精确空袭爆炸的屏幕晃动效果距离缩短

  • 无畏装甲在放置或拆除炸弹时,现在可以看到平板电脑的屏幕了

  • 炸弹无人机 | 仅限《战争地带2.0》

    • 无法再击倒满甲玩家

  • 集束地雷 | 仅限《战争地带2.0》

    • 护甲伤害降低

       

载具

 

  • 载具窗户现在可以被近战攻击破坏

  • 车胎现在可以被匕首戳破

     

音频

 

  • 为前端添加了新的过场动画音乐滑动条,让玩家可以分别调节游玩过程中出现的UI音乐、游戏入场/结尾动画和过场动画序列

  • 脚步声和遮蔽混音的多项优化

     

社交

 

  • 群组申请管理器

    • 社交菜单中入队申请的便利性优化

       

  • 招募战友

    • 你认识的人当中有谁还没玩过《使命召唤:战争地带2.0》吗? 通过新的“招募战友”活动,您和您的朋友可以领取奖励。

    • 邀请者和被邀请者只要一同完成各项挑战,就可领取奖励

      • 注意:此计划在奥地利、阿根廷、比利时、捷克共和国、丹麦、爱尔兰、新西兰、挪威、秘鲁、波兰和菲律宾不可用。

用户界面

 

  • 玩家名称现在显示在私人生存游戏比赛的队伍列表中

  • 添加了武器蓝图附带的曳光弹和死亡效果的预览功能

  • 新前端/赛前大厅场景

     

全局错误修复

 

武器问题修复

  • 修复了FSS飓风、弗基泰克侦察步枪、泰普斯湍流的突击60标准枪托无法微调的问题  

  • 修复了40毫米榴弹发射器和KL40-M2枪管下挂发射器的弹药名称错误问题  

  • 修复了许多蓝图无法被带入无人区的问题  

  • 修复了枪管下挂发射器和枪管下挂霰弹枪配件的兼容性问题  

  • 修复点50GS无法正常装备的问题  

  • 修复了P890扳机无法正常装备的问题   

  • 修复了KV莫洛进阶树的配件解锁描述问题  

  • 修复了SPX-80进阶树的解锁等级描述错误问题  

  • 修复了点50GS和KV莫洛迷彩挑战进度的问题 

  • 修复了UI在显示5个配件时,有时错误地显示6个配件的问题

 

载具问题修复

  • 修复了装甲卡车的轮胎无法被破坏的问题

  • 修复了带有重机枪的中立轻型战术车的小地图图标不显示重机枪的问题

  • 修复了玩家卡在载具里的问题,大幅减少了该问题出现的可能性

  • 修复了从顶部退出全地形车可能会让玩家穿过碰撞物体的问题

  • 修复了玩家可以在某些区域离开载具,从而脱离地图范围的问题

  • 修复了载具有轮胎仍然接触地面,但无法使用的问题

  • 修复了直升机在部署AI后可以穿过物体的问题

  • 修复了重型直升机的干扰弹部署在过高位置的问题

  • 修复了装甲巡逻艇的驾驶员死亡时,炮塔中的玩家听到的战斗音乐不消失的问题

 

连杀奖励问题修复

  • 修复了弩箭无法伤害侦察无人机和炸弹无人机的问题

  • 修复了高爆弩箭无法伤害遥控战车的问题

  • 修复了导致集束地雷无法被各种伤害来源正常破坏的多个问题

  • 修复了一些会影响无人机操控的边界脱离问题



战场升级问题修复

  • 修复了电磁脉冲器生效时,无法使用护甲的问题

 

装备问题修复

  • 修复了使用防暴盾牌的玩家有时无法被钻地炸弹击杀的问题

 

UI/玩家体验问题修复

  • 修复了玩家可以向其它玩家大量发送邀请进行骚扰的问题

  • 修复了玩家可以在比赛结束时的排行榜界面说话、切换静音、举报和屏蔽玩家、添加好友的问题

  • 修复了多人游戏的得分榜中的数据错位的问题

  • 修复了UI中的双杀挑战追踪的问题

  • 修复了巴西利斯克、点50GS和LA-B330的武器迷彩挑战错配的问题

  • 修复了可在游戏中编辑定制特长包的问题

     

PC设置

预设键位设置
  • 预设键位
    • 预设键位让玩家可以方便地切换为另一套预先设置好的键位。 玩家可以选择多种预设:默认(《现代战争2》和《战争地点2.0》的默认设置)、经典(《战争地带》初代设置)、简化(减少了键位的数量,便于上手) 预设键位位于“按键绑定”页面顶部的KBM选项中

 

陀螺仪调节菜单
  • 陀螺仪调整
    • 陀螺仪调节是一项新设置,让玩家能够禁用陀螺仪,通过按下特定按键来重新定位手柄,同时不影响该键位的原本功能。 有多座操作可以禁用陀螺仪并重新定位手柄。 此设置是玩家社区要求的,旨在改善陀螺仪瞄准体验。 陀螺仪调节位于“控制器”页面的“高级”部分,里面包括了各种与陀螺仪有关的设置。

 

特别行动

原子格勒突袭

 

  • 为第2集中的平台添加了标记图标

  • 提高了第2集中逃离环节的难度

  • 若玩家在第2集中最终的气闸环节开始时被击倒,玩家将复活在一个安全的位置
     

原子格勒突袭问题修复

 

  • 修复了第1集中第一个数字谜题的红色按钮在互动后消失的问题

  • 修复了玩家可以在第1集中离开地图的漏洞

  • 修复了在第2集的最终环节中,观察者视角无法正常运行的问题

  • 修复了突袭奖励界面的显示比例错误问题

     

合作模式

 

  • 作战配置现在可以在所有未经玩家修改的合作模式中使用

    • 添加了专门的作战配置选项

       

合作模式问题修复

 
  • 修复了“用飞刀击杀敌人”挑战的进度追踪错误问题  

  • 修复了在佩戴突击套装的情况下拆除阔剑地雷, 会导致失去突击套装的问题

  • 修复了一个利用配件/职业选择箱的武器漏洞

     

某种战斗

多人游戏

游戏列表

 

模式

  • 枪战
    • 枪战模式的4个地图将随着第3赛季退出,新地图也将在未来的赛季中到来 这一经典的2v2模式肯定会带来精彩刺激的战斗体验
小巷2v2枪战地图
  • 怒火攻心
    • 怒火攻心源自团队死斗,玩家在击杀敌人后会获得一个死亡倒计时,由此推高比赛的激烈程度。 如果玩家无法在计时器达到零之前再次消灭敌人,就会饮恨暴毙。

佩拉约灯塔

 

地图

 

  • 战斗地图(全面战争和侵袭模式)
    • 洛翰炼油厂
    • 萨提克岩洞

 

 

通用

 

玩法更新

  • 一条命模式中每局的终结击杀现在会正确地显示在得分榜上

  • 混战模式中并列第一名的所有玩家现在会被判定为平局。 此前,只有前三个玩家会被判定平局,其它玩家则会被判负

  • 为核心多人游戏的队友观战界面添加了黑屏,防止观战者获得幸存队友所在位置之外的地图信息

多人游戏问题修复

 

  • 修复了玩家可以在“避难所”地图中进入堆叠的箱子中的问题

  • 修复了麦立克国际机场、穹顶、塔拉克、大使馆、扎克瓦水电站、阿尔巴格莱城堡、沙里夫海湾玩、萨伊德市、查亚观察站的玩家碰撞、装备碰撞、子弹碰撞问题

  • 修复了部分UI元素无法在全面战争地图中正常显示的问题

  • 修复了使用战斗匕首或防暴盾牌近战攻击遥控战车时,可能导致游戏崩溃的问题

  • 修复了多个边界脱离触发器的问题

第3赛季排位赛赛季奖励

排位赛

 

排位赛将在第3赛季继续举行,并带来新的赛季奖励! 无论是尝试自己的第一场排位赛比赛,还是继续第2赛季的奋斗,这里都有很多东西供您解锁,还有很多竞争需要您面对。 对于新玩家,有一些重要信息需要您了解。 对于回归玩家,请把它当做一次新的开始:

 

竞技游戏模式、地图和设置

  • 排位赛在第3赛季继续举行! 使用使命召唤联赛2023规则集的相同地图、模式和设置进行竞技、4v4比赛。
  • 根据官方《使命召唤联赛》规则,选择武器、配件、装备、特长、战场升级和连杀奖励将受到限制。
    • 更新限制
      • 以下仅限于排位赛,以匹配现行的使命召唤联赛规则:
        • 克洛南烈风战斗步枪
  • 更新的游戏模式与地图:
    • 使命召唤联赛搜索摧毁
      • 阿尔巴格莱城堡
      • 布林伯格酒店
      • 避难所
      • 大使馆
      • 拉斯阿玛斯市场
    • 使命召唤联赛热点争夺
      • 阿尔巴格莱城堡
      • 布林伯格酒店
      • 大使馆
      • 拉斯阿玛斯市场
      • 扎克瓦水电站
    • 使命召唤联赛控制
      • 布林伯格酒店
      • 避难所
      • 天堂市博览会

 

SR(技能分)

用可视化的SR(技能分)来判断自己的水平和进步,它将决定你在8个段位中的位置。

  • 所有新排位赛玩家将从“青铜1级”和“0”技能分开始。
  • 赢得比赛会提升技能分,输掉则会降低技能分。
  • 个人和组队表现都会影响技能分的每场得失。在高段位中,组队表现的技能分计算权重更大,这是为了让所有获胜的玩法获得更一致的奖励。
  • 玩家在达到各技能分水平时会进入8个不同的段位:
    • 青铜——初始段位
    • 白银——900技能分
    • 黄金——2100技能分
    • 白金——3600技能分
    • 钻石——5400技能分
    • 猩红——7500技能分
    • 镭射炫彩——10000技能分
    • 前250名——10000+技能分
  • 赛季末水平回退:在每个赛季末,最终的段位会决定你在下赛季的初始位置:
    • 从青铜到猩红的玩家将在低于之前一个段位的新段位I阶开始。
      • 例如,赛季末为白金II的玩家,在下个赛季将从黄金I开始。
      • 赛季末为青铜的玩家,在下个赛季将从青铜I开始。
    • 每个赛季的最高初始段位为钻石I。
    • 参加了第2赛季的玩家在第3赛季开始时也是一样。

 

排位等级和奖励

  • 《现代战争II 2022》的排位赛是《使命召唤》系列中回报最丰厚的竞技体验,在首发和各赛季循环时,都有种类丰富的宝贵奖励供玩家夺取。
  • 解锁的奖励可在《现代战争II 2022》和《战争地带™2.0》中使用。快来解锁这个模式的内容,展示自己的排名和水平吧。
  • 排位赛现在推出了全新的第3赛季奖励!
  • 排位等级和排位奖励
    • 排位等级与玩家的技能分和段位不同。排位等级会在各赛季保持累计,以彰显玩家在整个排位赛生涯中的胜利。
    • 所有玩家都将从1级开始,最高50级。
    • 玩家赢得比赛并获得星数,即可提升排位等级。每次获胜可获得1颗星。赢得足够次数的比赛,就可以获得足够的星数并升至下一个等级。
    • 每升5个等级,等级图标都会变化,并解锁一系列等级奖励:
      • 5级:排位参赛者外观,主客场使命召唤联赛男性和女性特遣队员
      • 10级:“按F致敬”徽章
      • 15级: 精英之选X12武器蓝图
      • 20级:“王牌”武器挂件
      • 25级:“加大力度”徽章
      • 30级:“排位胜利记录器”枪械屏幕,可显示玩家排位赛生涯获胜总数
      • 35级:“我裂开了”大型武器图案
      • 40级: 精英版战斗匕首武器蓝图
      • 45级:“横扫对手”武器挂件
      • 50级:排位赛老兵徽章和外观,主客场使命召唤联赛男性和女性特遣队员
    • 每个等级节点还会解锁一张名片,显示玩家达到的等级。
  • 第3赛季奖励
    • 除了排位等级奖励,玩家在每个排位赛季还有机会获得专属限时奖励。
    • 在第3赛季,玩家可获得以下奖励:
      • 5场胜利:“第3赛季参赛者”武器贴纸
      • 10场胜利: 精英之选TAQ-56武器蓝图
      • 25场胜利: “猛犬”武器挂件
      • 50场胜利:“可喜可贺”大型武器图案
      • 75场胜利:“第3赛季排位赛”载入界面
      • 100场胜利:“第3赛季排位赛老兵”武器迷彩
  • 赛季末段位奖励
    • 在每个赛季末,玩家会根据本赛季达到的最高段位来获得段位奖励。
      • 段位皮肤:
        • 根据本赛季达到的最高段位来获得段位皮肤,主客场使命召唤联赛男性和女性特遣队员。在解锁某个段位的皮肤后,就可以在此后的赛季和任意模式下永久使用它:
          • 前250名:在赛季中达到前250名段可解锁“前250名参赛者”外观玩家必须在赛季末仍然保持在此段位才能获得奖励。
          • 黄金 - 镭射炫彩:根据本赛季达到的最高段位来获得相应的段位皮肤,包括“黄金参赛者”、“白金参赛者”、“钻石参赛者”、“猩红参赛者”或“镭射炫彩参赛者”。
      • 赛季段位奖励
        • 每个排位赛季都有着独特的段位奖励设置,并根据玩家在本赛季达到的最高段位于赛季末发放。  
        • 第3赛季奖励如下: 
          • 前250名:“第3赛季前250名”武器挂件、徽章和名片
          • 镭射炫彩:“第3赛季炫彩”武器挂件、徽章和名片
          • 猩红:“第3赛季猩红”武器挂件、徽章和名片
          • 钻石:“第3赛季钻石”武器挂件、徽章和名片
          • 白金:“第3赛季白金”武器挂件、徽章和名片
          • 黄金:“第3赛季黄金”武器挂件、徽章
          • 白银:徽章
          • 青铜:徽章
      • 排位赛第一名:在第3赛季的前250名排行榜上位列头名的玩家将获得独一无二的专属名片和徽章,彰显其无上的荣耀。

 

竞技诚信原则

  • 善始善终:断开连接或退出比赛的玩家将受到天梯积分和技巧评价处罚以及暂时停赛,对屡犯者的处罚会升级。
  • 技能分豁免:如果有玩家在比赛中掉线或退赛,此玩家的队伍之外的所有其他队伍成员不会损失技能分。
    • 如果各玩家能克服不利因素,还是可以获得技能分,但数据上的不利导致的失败不会导致退赛玩家的队伍之外的其他玩家受到技能分损失。
  • 组队也要公平:如果有玩家在比赛开始前退出或断开连接,比赛将被取消。其余玩家将返回主菜单。
  • 职业操守:按照使命召唤联赛的规则,排位赛允许友军伤害。反复的友军伤害行为会让玩家被踢出游戏并受到惩罚和封禁。
  • 掉段保护:在升入更高的段位后,玩家会暂时获得掉段保护,在新段位的前3场比赛不会损失技能分。在这之后,如果玩家损失的技能分足以掉段,玩家会先掉到当前段位的最低位置,而非直接掉段。接下来再输一场比赛,才会导致掉段。
    • 掉段保护也适用于每个排位赛季的前3场比赛。
  • 组队限制:为了确保高段位比赛竞技的公平和平衡,特定段位的玩家只能和相近水平的玩家组队。队伍中段位最高的玩家将决定组队限制的实行方式:
    • 镭射炫彩(包括前250名)和猩红:可以和相差1个段位的玩家组队
    • 钻石:可以和相差2个段位的玩家组队
    • 青铜 - 白金:没有组队限制

 

错误修复

  • 修复了玩家在比赛开始时退赛,会显示错误提醒的问题。
  • 修复了玩家退赛并受到首次封禁时,显示错误惩罚信息的问题。

 

战争地带2.0

下面的补丁说明会影响所有《战争地带2.0》的内容,包括生存游戏和无人区

 

地图

远方有东西正蓄势待发

地图更新

海狮岛

  • 港口外部现在会出现一艘货船和几艘潜艇

 

游戏


所有地图 | 所有模式

  • 强化型插板装具
    • 升级插板装具,提升插板效能  
    • 详情:
      • 玩家现在可以装备2块更坚固的插板,原本为3块
      • 每个插板的护甲为75
      • 可在要塞和战利品中找到
 
  • 炸弹无人机平衡
    • 降低了炸弹无人机的伤害,无法一击秒杀或击倒满甲玩家
重型直升机重新加入马兹拉
  • 重型直升机
    • 在以下模式中重新加入了该载具:
      • 标准
      • 双人组队
      • 三人游戏
      • 四人组队
    • 新添加了重型直升机专用的油桶,用于首次起飞
      • 生存游戏和无人区中的油桶刷新点会有不同
      • 生存游戏 
        • 每次比赛中,五个刷新点之一会刷新重型直升机油桶
        • 要塞任务奖励中必定包含1个重型直升机油桶
    • 后续的加油可通过加油站或其它重型直升机油桶来完成
    • 该载具现在更难以抵御爆炸伤害
 
  • 防毒面具
    • 在玩家佩戴或取下防毒面具前增添了一小段缓冲时间 这应该有助于玩家在防毒面具掉落后,希望延迟佩戴的情景
 
  • 审讯室
    • 缩短审讯耗时至3秒,原本为5秒
    • 如果在审讯成功后立即击杀倒地的玩家,现在会有一段宽限期。  
      • 这会确保敌方队伍至少在宽限期内被标记一次,而最多可被标记三次
      • 提醒:让被审讯的玩家活着会延长效果的持续时间

 

整体质量

 
  • 越障辅助改进
    • 改进了该系统,玩家可以越过或穿过障碍物,例如窗户
 
  • 尖端无人机改进
    • 使用尖端无人机时,敌方玩家和AI战斗人员现在会有不同的显示
 
  • 连杀奖励旗帜定位
    • 连杀奖励旗帜在屏幕上显示的位置有所移动,不会和玩家的准星重叠了

 

错误修复

  • 修复了玩家能卡进哨戒机枪的问题
  • 修复了在列车上放置哨戒机枪时的多个问题
  • 修复了迫击炮打击对AI目标的伤害不足,难以击杀他们的问题
  • 侦查/炸弹无人机现在会在玩家进入最后一搏状态后损毁
  • 为强心针手枪/氧气罐添加了物品持续性 现在可以在激活它们后将其扔掉
  • 修复了玩家同时配备自我复苏和强心针所导致的多个问题
  • 修复了合队UI中一些队员的名称和数字显示异常的问题

 

生存游戏


以下的补丁说明仅适用于生存游戏模式,包括但不限于标准生存游戏、重生、迷你生存、狂暴等。

 

游戏列表

 
 
生存游戏



马兹拉
 

  • 标准
    • 双人组队
      • 玩家上限:150
      • 合队:填满
    • 三人游戏
      • 玩家上限:150
      • 合队:填满
    • 四人组队
      • 玩家上限:152
      • 合队:填满
 
  • 大规模重生 新增
    • 三人游戏
      • 玩家上限:150
      • 合队:关
    • 四人组队
      • 玩家上限:152
      • 合队:关

 

海狮岛

  • 重生
    • 单人游戏
      • 玩家上限:52
      • 合队:关
    • 双人组队
      • 玩家上限:52
      • 合队:关
    • 四人组队
      • 玩家上限:52
      • 合队:关

 

有关游戏列表和其他预定活动的定期更新,请查看专用的《战争地带》日志

 

模式

大规模重生中的特遣队员们已准备就绪

最新模式


马兹拉
 

  • 大规模重生赛季初
    • 重生模式首次降临马兹拉! 准备好与其他队伍一起,体验这一玩家喜爱的游戏模式的大规模版本吧。
      • 如何运作?
        • 在被击杀时,玩家会进入观战状态,必须等待重生倒计时走完。队友完成合同、掠夺战利品或击杀敌方玩家可以缩短倒计时。 第四次缩圈后禁止重生,注意时间变化。
      • 猎杀和追踪机制
        • 在比赛中的任意阶段,击杀敌方玩家后,小地图上都会显示数秒的敌方队员位置。
        • 在单人模式中击杀敌方玩家后,会在敌方重生后的10秒内显示其位置。
      • 得分事件
        • 注意,我们最近添加了不少新的方式,可以缩短小队成员的重生倒计时:
          • 爆头
            • 爆头击杀敌方玩家
          • 机动作战
            • 在队友死亡时移动超过25米
          • 猎人
            • 击杀被猎杀机制追踪的玩家
          • 猎人双杀
            • 击杀两个被猎杀机制追踪的玩家
          • 猎人连杀
            • 击杀至少三个被猎杀机制追踪的玩家
          • 破甲
            • 击破玩家使用中的所有防弹插板
          • 勇敢击杀
            • 在有队友倒下时完成击杀
          • 无畏击杀
            • 在作为最后一名幸存队员时完成击杀
      • 作战配置
        • 在重生模式中,玩家可以通过两种方式获取自己的作战配置装备。在第一次缩圈结束前,会有一个公共事件,为你的队伍空投一个作战包。也可通过补给站购买作战包空投指示器,价格和标准的生存游戏中相同。
      • 额外信息
        • 要塞被禁用
        • 在地面物品中找到的武器总是带有配件
        • 蓝色重生补给箱会在90秒后补货

 

战争地带世界大赛旗帜
  • 战争地带世界大赛赛季中
    • 叫上两个亲密好友,开始为即将到来的战争地带世界大赛2023赛季第1阶段热身吧。
    • 在4月27日,一个名为战争地带世界大赛的限时游戏列表将会上线,玩家们需要组成三人小队,为赛季中开启的比赛做准备。
      • 战争地带世界大赛有着新的规则,由标准的生存游戏比赛规则改编而来。 其改动之处包括:
        • 没有带重机枪的车辆
        • 没有重型直升机
        • 没有合队
        • 没有减价热卖、越狱、补充物资、冠军任务
    • 这一公共游戏列表将在本周末开放,以便大家练习,而正赛——或者说战争地带世界大赛第1阶段将于北京时间4月29日-5月1日的每天01:00-05:00期间进行。
    • 战争地带世界大赛2023赛季的完整详情见官方博客

 

通用

 
  • 重生私人比赛
    • 私人比赛开放了海狮岛重生(单人、双人、三人、四人)模式
 
  • 私人比赛观战
    • 所有可玩地图/模式开放了观战功能,包括:
      • 马兹拉
        • 标准生存游戏
          • 单人、双人、三人、四人
        • 迷你生存游戏 
          • 三人游戏
      • 海狮岛
        • 重生
          • 单人、双人、三人、四人
 
  • 行动报告(AAR)
    • 完成比赛的所有队伍成员都会看到行动报告 
 
  • 鸟瞰特长
    • 该特长已被重新启用。
    • 调整:
      • 它现在会在玩家使用无人机连杀奖励时启用
      • 敌方无人机不再触发鸟瞰
      • 玩家用鸟瞰触发的无人机会显示敌人朝向
      • 玩家用鸟瞰触发的无人机标记略微变大

 

地图


马兹拉 | 标准生存游戏
 

  • 秘密据点 新古拉格 
    • 这张基本上呈长方形的非对称地图有多处室内空间和较长的室外路线。 想要重返战场的人必须在这个熟悉而陌生的地方证明自己的价值。

 

游戏


新玩法内容

所有地图 | 所有模式
 

  • 无人机控制塔
    • 无人机控制塔首次出现于无人区,可以在比赛中被激活,从控制塔的固定位置发出多个扫描圈,从而提供敌人的位置信息
    • 详情:
      • 在激活无人机控制塔时,会有声音广播提示
      • 已激活控制塔的图标会在战术地图和开放世界中显示为红色
      • 每次激活持续20秒
      • 每次激活花费$2000
      • 在你已经激活控制塔的情况下,它仍然可以被其它队伍激活
      • 被敌方队伍激活的控制塔会在地图上显示其侦测范围

 

马兹拉 | 所有模式

马兹拉新推出的重新部署无人机
  • 重新部署无人机
    • 重新部署无人机现已加入马兹拉地图 可利用它们迅速地改变位置
    • 详情:
      • 可以击落它们
      • 身处毒区时会改变自身位置
      • 大约在第4次缩圈的时候离开战场

 

马兹拉 | 标准生存游戏
 

  • 要塞“坚守阵地”行动
    • 寻找并防御要塞中的某个位置。 要塞会受到敌方增援的持续进攻,直至行动完成
 
  • 秘密据点新要塞目标
    • 马兹拉的洛翰炼油厂附近新增了一个秘密据点,位于地图的北边
 
  • 冠军任务
    • 新武器蓝图奖励
      • 来找找看吧,只要你艺高人胆大!
 
  • 毒圈节奏改进
    • 缩短了毒圈运动的时间间隔。  这会让比赛的整体节奏加快。
我们评估了缩圈停止和再次开始的时间间隔,根据以前的缩圈时间而做出了这次改动。 我们希望通过这次调整来使得游戏中期节奏更加的活跃。 这并不会加快毒圈本身的缩小速度。

游戏性调整

所有地图 | 所有模式
 

  • 首要目标合同
    • 现在每次成功完成合同,都会投放首要目标空投补给
      • 这不会随着海狮岛重生被禁用而失效
    • 在勇往直钱模式中,它会掉落近期和各种增益物品
    • 空投补给图标更新
    • 每个队伍现在可以在战术地图上刊登补给箱的图标
 
  • 要塞奖励
    • 减少了白色要塞补给箱的数量,现在会刷新1个,原本为2个
    • 增加了白色要塞补给箱中的战利品数量
 


马兹拉 | 所有模式

  • 情报合同
    • 上传点的刷新位置增多
    • 上传点现在会在完成任务时掉落战利品
    • 上传点的占领时间要求增加为17秒,原本为10秒
    • 合同的“搜索笔记本电脑”环节被移除
我们认为笔记本的初始搜索圈所消耗的玩家平均搜寻时间太不规律了。 耗时很大程度上取决于笔记本的位置。 此次改动旨在缓解这一问题。
  • 补给站
    • 以下物品将在所有补给站出售,库存无限:
      • 防毒面具
      • 便携式雷达
    • 我们还调整了一些物品价格, 详情如下:
      • 防弹插板
        • 从$400提高为$500
      • 防毒面具
        • 从$1650提高为$2000
      • 耐用防毒面具
        • 从$2900提高为$3500
      • 塑胶炸弹
        • 从$700提高为$850
      • 破片手雷
        • 从$500提高为$600
      • 烟雾弹
        • 从$250提高为$400
      • 快照手雷
        • 从$400提高为$600
      • 复苏手枪
        • 从$800提高为$4000
      • 集束地雷
        • 从$3300提高为$6000
      • 精确空袭
        • 从$4000降低为$2000
      • 电子干扰机
        • 从$4000降低为$2000
      • 炸弹无人机
        • 从$4000降低为$3500
      • 防弹插板箱
        • 从$2000提高为$3500
      • 战场狂怒
        • 从$2900提高为$3500
      • 悄无声息
        • 从$2900降低为$2500
      • 便携式雷达
        • 从$1400提高为$2500
      • 压制地雷
        • 从$2000提高为$3500
      • 战术相机
        • 从$1650降低为$1500
      • 机动掩体
        • 从$1650降低为$1500
      • 主动防御系统
        • 从$1650降低为$1500
      • 遥控侦察机
        • 从$2000提高为$3000
      • 减价热卖无人机
        • 从$4000提高为$5000
      • 在未来的更新中,我们将定期查看补给站使用情况、装备效能等方面的最新数据,持续评估价格的合理性。
    • 物品在菜单中的排列有所变动,以便让相关的内容更靠近
    • 更改作战包空投指示器在菜单中的位置,便于寻找
      • 打开补给站菜单时,按一次方向键
    • 刷新位置更新,从31个增加为42个
我们对补给站刷新位置的决定机制进行了重要改进,这不仅增加了每场比赛中可用的补给站数量,还让它们之间的距离更加合理了。 我们的目标是解决位置不合理问题,减少小范围中的购买频率。 马兹拉生存游戏模式中的补给站位置会保持不变,玩家可以依赖以往的经验。
 
  • 弹药箱
    • 地图各处新增了弹药箱
我们发现在地图的许多区域增加一个弹药箱有助于玩家恢复战力,或单纯地延长积极交火的时间。 和补给站一样,我们正全面评估我们的刷新机制,随着游戏进程推进,可能也会在其它区域做出更多改动。 


海狮岛 | 重生

  • 重新平衡奖励
    • 我们调整了以下奖励:
      • “拦截数据”公共事件
      • 大海宝藏机器
      • “海狮雕像”支线任务

 

整体质量

身着吉利服的特遣队员用狙击步枪瞄准,即将被飞刀击中
“精彩瞬间”
  • 小地图标记摆放
    • 被标记的坐标和地图元素现在会沿着小地图的边缘摆放,即使它们位于小地图可见区域之外
 
  • 重生保护过期
    • 重生保护现在会在玩家处于空中超过10秒后消失
    • 原本的“距离地面x米”时移除重生保护的机制仍然有效
    • 我们将评估重生保护的效果,若有必要,会分别根据各模式进行调整。
 
  • 秘密据点钥匙醒目度
    • 秘密据点钥匙现在会在战术地图上显示,所有队员可见
 
  • 作战包视觉效果
    • 调整了作战包的视觉效果,让玩家更好地区分自己和别人的作战包
    • 新配色:
      • 小队作战包 = 蓝色
      • 争抢中的作战包 = 黄色
 
  • 古拉格物品显示界面
    • 玩家在古拉格地上拾取的物品会在准星旁显示简介,然后淡出消失
 
  • 对象高度箭头
    • 补给站、合同、战利品现在会在战术地图上显示一个上/下小箭头,更好地提示它们所在的高度

 

错误修复

亚历汉德罗正在遥望马兹拉

 

  • 修复了在重生模式中,“快速修理”在插板动画后不生效的问题
  • 修复了在任务失败后,“情报合同”的开放世界图标始终显示的问题
  • 修复了生存游戏的胜利在战斗记录中没有被正确更新的问题
  • 修复了任命新的队长后,“重玩”按钮不生效的问题
  • 修复了试图将物品装入背包时,物品消失的问题
  • 修复了使用“鸟瞰”特长的玩家会在敌人激活无人机时获得无人机标记的问题

 

无人区

以下的补丁说明仅限于无人区

在第2赛季,我们致力于对无人区进行重修重改,但第3赛季将带来新的游戏机制。

 

第3赛季新内容

 

全新阵营

  • [保密]模式降临,并带来了贯穿第3赛季的新阵营任务

 

交易

  • 我们加入了交易功能,让玩家在部署期间多一个获得装备的方式。 交易功能位于补给站,可用特定的物品来兑换一些有用的装备。 请记住,这些“配方”是获取特定物品的有用渠道。 交易并不是玩家之间的功能。

 

工作台

  • 无人区新增了工作台功能,玩家可以在部署期间自定义违禁品武器,包括可以被保险或搜刮的任何已装备武器。 根据武器的进度,玩家能够添加或移除配件。 玩家可以打造完美的配装,或添加合适的配件来获取特定战况下的优势

     

现役特遣队员菜单

 

现役特遣队员空位

  • 玩家使用的某个特遣队员现在会拥有“现役”身份。 玩家每次尽可装备1个现役栏位,但所有玩家初始都拥有3个栏位

    • 现役特遣队员拥有自己的永久物品:连续撤离、狗牌稀有度、背包类型、连杀奖励、防毒面具和自我复苏

    • 在撤离失败时,只有选定的特遣队员会重置其装备、连杀和狗牌稀有度。 其他特遣队员则不受影响 

  • 随着无人区不断新增特遣队员,我们将在商店中推出针对性礼包,提供额外的现役特遣队员栏位

 

私人撤离

  • 被蹲点的敌人偷袭了? 私人撤离可以在补给站购买,从而召唤一架撤离直升机前往其他玩家尚未激活的撤离点。 这并不意味着你不会被敌人发现,但风险会比战术地图上可见的公共撤离点更低

  • 如前文提到,重型直升机加入了无人区和生存游戏。 玩家需要在地图中寻找燃油才能使用这个载具。 驾驶它飞出地图边界就可以自动触发撤离

 

新合同

  • 补给供应

    • 类似“碎锁者”,玩家需要找到并搜刮3个保险箱

 

全新装备/物品

  • 氧气罐 - 新战场升级,让玩家可以在水下呼吸

  • 骷髅钥匙 - 可代替其它钥匙,解锁任意的被封锁空间

  • 4种新插板装具

    • 强化 - 用2个更坚固的插板代替3个普通插板(和生存游戏一样)

    • 通讯 - 敌方玩家或队伍在附近时会发出声音警报,并延长所有无人机和无人机控制塔的持续时间

    • 医疗 - 更快复苏队友和自己

    • 潜行 - 不会出现在敌方雷达上(“幽灵”特长)

  • 2种新背包

    • 安全 - 现役特遣队员在撤离区域中被击杀时,该队员的物品会保留。若成功撤离,物品不会被转化为经验

    • 搜刮 - 失去第三个武器栏,但获得最多的物品栏位

 

关于无人区第3赛季的更多详情,请查看我们的博客

 

 

各种插板装具的外观对比

用户界面

 

  • 重制了“阵营”页面,提升了易用性。 重制了“阵营任务”菜单,提升了易用性。

    • 任务现在显示在垂直列表中,带有新的任务图标

  • 缩短了简介面板,让玩家可在右侧查看选定的任务

  • 在“挑战”菜单添加了新的区域来追踪玩家武器箱的当前进度,以及玩家拥有或试图获取的奖励

     

游戏

 

  • “来自深渊”任务现在更容易完成了

    • 第一个环节不再需要击杀特遣队员

    • 第二个环节可以通过从水面击杀敌人来完成

  • 降低了“M4武器测试”和“拉克曼武器测试”任务的射程要求

  • 调整了“众生平等”任务,现在需要击杀贩毒集团士兵,而不是暗影公司士兵

  • 剧情任务的详情现在是隐藏的,玩家需要完成相应级别的6个任务中的5个,才能解锁剧情任务

  • 夺取情报合同现在会显示距离上传站最近的指挥官,而不是随机指挥官

  • 在上次撤离失败后,玩家已选择的杀伤型装备、战术型装备和战场升级现在会保持不变,无需重新选择

  • 增加了开放世界中战利品的整体数量

  • 工具箱现在会刷新出更多的战场升级、枪油和喷灯

  • 军需箱、步枪箱和武器柜整体上都会刷新出更多物品

    • 插板装具、医疗用品、枪油、文件和食物配给的出现率提升 

  • 马兹拉新增武器箱的可刷新位置

     

错误修复

 

  • 修复了某些区域无法刷新符合背景设定的战利品的一系列问题(例如:工业设施应当刷新工业用品)

  • 修复了“M4武器测试”任务不计入泰普斯湍流的击杀数的问题

  • 修复了“卡斯托夫武器测试”任务不计入KV莫洛的击杀数的问题

  • 修复了从敌人背包中拿取武器时,无法将其计入敌方特遣队员武器的问题 

  • 修复了使用爆炸桶击杀敌人时,不计入某些任务进度的问题

  • 修复了携带任务所需物品潜入时,该物品不会被计入某些任务进度的一些问题

  • 修复了在某些要求玩家不携带武器的潜入任务中,复苏手枪被判定为武器的问题

  • 修复了在“个人恩怨”任务中,背包武器栏中的武器不计入任务进度的问题

  • 修复了在撤离武器后,某些武器的外观自定义项目丢失的问题

  • 修复了携带防毒面具撤离后,防毒面具有时会变为耐用防毒面具的问题

  • 修复了在合并成新队伍时,显示界面不更新护甲数值的问题

  • 修复了在合并成新队伍时,合同UI无法正常消失的问题

     

祝您好运并玩得开心!请大家和谐游戏!

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

有关现存问题的常规公告、补丁说明和《使命召唤®:战争地带™ 2.0》的更多消息,请关注@RavenSoftware

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