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Notas de actualización de la Temporada 3 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™ 2.0

¡La Temporada 3 ya está aquí y cualquiera puede ganar! Nuevos mapas multijugador, el lanzamiento de Resurgimiento masivo, la llegada de Tiroteo y el regreso de dos rivales legendarios... Y esto es solo la punta del iceberg de lo que trae esta actualización con acción a raudales.

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  • Notas del parche
  • Temporada 3

Notas de actualización de la Temporada 3 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™ 2.0

¡La Temporada 3 ya está aquí y cualquiera puede ganar! Nuevos mapas multijugador, el lanzamiento de Resurgimiento masivo, la llegada de Tiroteo y el regreso de dos rivales legendarios... Y esto es solo la punta del iceberg de lo que trae esta actualización con acción a raudales.

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MIÉRCOLES, 12 DE ABRIL

GLOBAL

Ha llegado una nueva temporada, y con ella nuevo contenido y actualizaciones tanto en Modern Warfare II como en Warzone 2.0. Los populares Alejandro y Valeria han vuelto para ajustar cuentas. Han llegado nuevos modos, como Resurgimiento masivo, Tiroteo y A tope, junto con nuevos mapas multijugador. ¡Cualquiera puede ganar en la Temporada 3!

Consulta nuestra página oficial de Trello para mantenerte al día de los problemas de los que tenemos constancia. 

Unos cuantos operadores dando un paseo

RICOCHET ANTICHEAT

  • A principios de este mes, el equipo de RICOCHET Anti-Cheat™ reveló las nuevas detecciones y herramientas para luchar contra los tramposos, con las partidas igualadas incluidas. Conoce todos los detalles en el blog oficial aquí

PASE DE BATALLA

Lote MTX BlackCell

 

BlackCell

  • BlackCell es un lote del Pase de batalla y un paquete profesional combinados en uno con incluso más artículos. BlackCell es una oferta premium que proporciona un gran valor que podrás usar en ambos juegos. Para obtener más información, visita el blog de BlackCell
Operadores muy enfadados
Mapa del Pase de batalla de la Temporada 3

Uso automático

  • Hemos añadido una opción para gastar fichas del Pase de batalla de forma automática para aquellos jugadores que buscan una alternativa a usarlas manualmente. Los jugadores también pueden optar por conseguir omisiones de nivel de ficha de batalla de forma manual y gastarlas como en las temporadas anteriores.

Todavía existe la opción de desbloquear los sectores del Pase de batalla de forma manual, y los jugadores pueden alternar entre automático y manual en cualquier momento durante la temporada, lo cual es perfecto para aquellos jugadores a quienes no les importe qué otras recompensas obtienen después de conseguir las que más les gustan. 

Para obtener más información, consulta el blog del Pase de batalla de la Temporada 3.

 

EVENTOS

Evento Caza de trofeos
  • Nuevo evento por tiempo limitado Caza de trofeos (empieza el 14 de abril a las 19:00, hora peninsular).

    • Los jugadores y los combatientes enemigos soltarán trofeos al caer eliminados. También puede haber trofeos en el botín. Tendrás que recoger los trofeos y asegurarlos en un puesto de subida para añadirlos a tu banco.

      • Multijugador

        • Cada jugador distinto que mates dejará un trofeo. Recógelos y termina la partida para añadirlos a tu banco.

      • Battle Royale

        • Los operadores y los combatientes de la IA dejarán trofeos al caer eliminados.

        • También se pueden conseguir trofeos saqueando.

        • Los trofeos se extraen de la partida de las siguientes formas:

          • Asegurándolos en un puesto de subida.

          • Ganando la partida.

      • DMZ

        • Los operadores y los agentes dejarán trofeos al morir. También puede haber trofeos en el botín. Tendrás que recoger los trofeos y asegurarlos en un puesto de subida o extraerlos para añadirlos a tu banco.

    • Una vez extraídos, podrás canjear estos trofeos por artículos de la pestaña Eventos, entre ellos:

      • Proyectos de armas

      • Aspectos de vehículo

      • Fichas de omisiones de nivel del Pase de batalla

    • Los que canjeen suficientes artículos también desbloquearán aspectos de operador exclusivos para recompensar su esfuerzo.

       

PROGRESO

 

Se ha actualizado el progreso en la Temporada 3:

  • Prestigio 10: se desbloquea en el rango 500. 

  • Prestigio 11: se desbloquea en el rango 550.

  • Prestigio 12: se desbloquea en el rango 600.

  • Prestigio 13: se desbloquea en el rango 650.

     

DESAFÍOS

  • Nuevos desafíos de desbloqueo de las armas del Pase de batalla de la Temporada 2:
    • ISO Hemlock: consigue 50 tiros lejanos con fusiles de asalto.
    • KV Broadside: consigue 50 bajas de un tiro con escopetas.
    • Kodachis duales: consigue 100 bajas con armas cuerpo a cuerpo. 
  • Nuevos desafíos de camuflaje y de maestría del Cronen Squall y el FJX Imperium.
  • Nuevo conjunto de desafíos de prestigio del libro de pegatinas. 

 

ARMAS

 

Nuevas armas

Fusil de precisión FJX Imperium
  • Fusil de precisión FJX Imperium

    • Ingeniería destructiva en su estado más puro. Este fusil de precisión antipersonal con mecanismo de cerrojo interviene en las situaciones más tensas con la potente munición del calibre 408 .

Fusil de combate Cronen Squall
  • Fusil de combate Cronen Squall

    • Un fusil semiautomático de tipo bullpup que usa la munición 6,8 Wrath y que está diseñado para disparar a distancia y para ofrecer un daño excepcional.

Equilibrio de armas

 

Los cambios de la Temporada 3 añaden más capacidad de respuesta del movimiento y la fluidez del combate, y se ha reducido la intensidad de la respuesta del daño (por ejemplo, temblor de la cámara y superposiciones de la interfaz). También hemos reducido la magnitud de las penalizaciones más severas de los accesorios. Creemos que esto hará que más accesorios se vuelvan viables, y a su vez esto ampliará el espectro de estilos de juego que pueden despuntar; por ejemplo, se ha ajustado la munición explosiva para que los fusiles de precisión con mecanismo de cerrojo puedan abatir a los jugadores de un disparo. A medida que nos acerquemos a la Temporada 3 recargada iremos monitorizando las armas, el equipamiento y las rachas de bajas —además de otras mecánicas— para asegurarnos de que el juego es justo, divertido y muy variado estratégicamente.

NOTA: Las actualizaciones listadas debajo que afectan de alguna forma al blindaje solo están presentes en Warzone 2.0 y por lo tanto están indicadas con "Solo Warzone 2.0".

En relación con los cambios de abajo: cuando un valor mínimo de daño a blindaje se añade a un arma o accesorio, se aumenta su eficacia. Cuando se añade un valor máximo de daño a blindaje, se reduce su eficacia.

 

» Fusiles de asalto «

 

  • ISO Hemlock

    • Se han reducido todos los alcances del daño.

    • Se ha reducido el daño en la parte inferior del torso.

 

  • M13B

    • Se ha reducido ligeramente el daño de los tiros a la cabeza.

    • Se ha aumentado el daño en la parte inferior del torso.

    • Se ha aumentado la distancia de daño a media distancia. 

    • Se ha reducido ligeramente el daño en la parte superior del torso.

 

  • STB 556

    • Se ha aumentado el daño de los tiros a la cabeza.

    • Se ha aumentado el daño en las piernas.

    • Se ha aumentado el daño en la parte inferior del torso.

    • Se ha aumentado la distancia de daño a media distancia.

    • Se ha reducido el daño a media distancia. 

 

  • TAQ-56

    • Se ha reducido el daño de los tiros a la cabeza.



» Fusiles de combate «

 

  • FTac Recon

    • Aumento de la velocidad de movimiento.

    • Se ha aumentado el daño en modo semiautomático en las piernas.

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo en modo semiautomático. | Solo Warzone 2.0

    • Se ha aumentado el daño en modo semiautomático en la parte superior del torso. 

 

  • Lachmann 762

    • Aumento de la velocidad de movimiento.

 

  • SO-14

    • Aumento de la velocidad de movimiento.

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo en modo semiautomático. | Solo Warzone 2.0

 

  • TAQ-V

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0

    • Aumento de la velocidad de movimiento.

    • Se ha aumentado el daño en modo semiautomático en la parte inferior de las piernas.



» Pistolas «

 

  • Basilisk

    • Se ha reducido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0



» Ametralladoras ligeras «

 

  • RAAL

    • Se ha reducido el daño de los tiros a la cabeza.

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo al modo de disparo semiautomático. | Solo Warzone 2.0

    • Se ha aumentado el daño en modo semiautomático de los tiros a la cabeza.

    • Se ha aumentado el daño en modo semiautomático en la parte superior del torso.

    • Se ha aumentado el daño en modo semiautomático en la parte inferior del torso. 

 

  • RPK

    • Se ha reducido ligeramente el daño a corta-media distancia. 



» Fusiles tácticos «

 

  • Tempus Torrent

    • Se han reducido ligeramente todos los alcances del daño.

    • Se ha reducido ligeramente el daño a corta-media distancia.

    • Se ha reducido el daño de los tiros a la cabeza.



» Subfusiles «

 

  • Se ha aumentado la precisión de la dispersión al disparar desde la cadera de los subfusiles.

 

  • BAS-P

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.

    • Se han aumentado todos los alcances del daño.

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo al modo de disparo semiautomático. | Solo Warzone 2.0

 

  • Lachmann Sub

    • Se ha reducido el daño de los tiros a la cabeza. 

    • Se ha aumentado el daño en modo ráfagas en las piernas.

    • Se ha reducido el tiempo entre disparos del modo ráfagas.

    • Se ha aumentado el daño en modo ráfagas en el torso.

 

  • MX9

    • Se ha aumentado la velocidad de esprintar al disparar. 

 

  • Vaznev 9K

    • Se ha reducido el daño de los tiros a la cabeza.

 

  • VEL 46

    • Se ha reducido el daño de los tiros a la cabeza.

 

Accesorios

 

Munición

  • Basilisk

    • Calibre 500 Snakeshot

      • Se ha añadido el daño a blindaje máximo. | Solo Warzone 2.0

  • Explosivo

    • Las armas con mecanismo de cerrojo que tengan la munición explosiva equipada podrán abatir a enemigos totalmente blindados de un solo disparo.

    • Se ha añadido la munición explosiva al árbol de progreso del MCPR-300.

  • ISO Hemlock

    • Blackout de calibre 300 (todos los tipos)

      • Se ha aumentado el daño de los tiros a la cabeza.

      • Se ha aumentado la precisión de la dispersión al disparar desde la cadera al estar agachado.

      • Se ha aumentado ligeramente el control del retroceso inicial.

      • Se ha reducido el daño a larga distancia.

      • Se ha aumentado el daño a media distancia.

      • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo al modo de disparo semiautomático. | Solo Warzone 2.0

      • Se ha aumentado la violencia del retroceso. 

Las estadísticas de los accesorios de cañón, culata y cargador se verán afectadas en función de cómo de largos, pequeños, pesados, ligeros, largos o cortos son con respecto a otros accesorios. Básicamente, los cambios de abajo aumentan los puntos positivos de la mayoría de estadísticas de los accesorios y, al mismo tiempo, reducen sus puntos negativos, lo que resulta en un aumento general del nivel de poder del accesorio.

 

Cañón

  • Cañones pesados

    • Se ha reducido ligeramente la penalización de la velocidad al apuntar con la mira.

  • Cañones ligeros

    • Se ha reducido la penalización de la velocidad de salida.

  • Cañones cortos

    • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se ha reducido la penalización del alcance del daño.

    • Se ha aumentado el beneficio de la precisión de la dispersión al disparar desde la cadera en movimiento.

    • Se ha reducido la penalización de la precisión de la dispersión al disparar desde la cadera en movimiento de las escopetas.

 

Bípode

  • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira.

     

Láser

  • Se ha aumentado el brillo del láser. 

 

Cargador

  • Cargadores grandes

    • Ametralladoras ligeras (global)

      • Se han reducido las penalizaciones del manejo y del movimiento. 

    • Kastov 545

      • Cargador con 60 proyectiles

        • Se ha reducido la penalización del manejo.

    • Kastov 762

      • Cargador con 40 proyectiles

        • Se ha reducido la penalización del manejo.

    • Lachmann Sub

      • Tambor de 50 proyectiles

        • Se ha reducido la penalización del manejo.

    • M13B

      • Cargador con 60 proyectiles

        • Se ha reducido la penalización del manejo.

    • M16

      • Cargador con 60 proyectiles

        • Se ha reducido la penalización del manejo.

    • Vaznev 9K

      • Cargador con 45 proyectiles

        • Se ha reducido la penalización del manejo. 

    • VEL 46

      • Cargador con 50 proyectiles

        • Se ha reducido la penalización del manejo.

      • Cargador con 60 proyectiles

        • Se ha reducido la penalización del manejo.

 

Cargadores pequeños

  • Aumento de la velocidad de movimiento. 

  • Se ha aumentado la velocidad de esprintar al disparar.

 

  • Fennec 45

    • Mod Fennec Double Tap (se beneficia de las mejoras a los cargadores pequeños)

      • Se ha aumentado el daño.

      • Se han reducido los alcances del daño.

      • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0

      • Se ha reducido el tiempo entre ráfagas.

  • STB 556

    • Mod Single Tap (se beneficia de las mejoras a los cargadores pequeños)

      • Se ha aumentado el daño.

      • Se han aumentado las distancias de daño a media distancia.

      • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0

      • Se ha aumentado el tiempo entre disparos. 

 

Empuñadura trasera

  • Basilisk

    • Basilisk a dos manos

      • Se ha añadido el daño a blindaje máximo. | Solo Warzone 2.0

         

Culata

  • Culatas pesadas

    • Se ha reducido la penalización de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.

    • Se ha aumentado el beneficio de la estabilidad al apuntar.

    • Se ha aumentado el beneficio de la estabilidad de apuntado al caminar.

       

GENERAL

 

  • Proyectos
    • Ya no se eliminará el ajuste profesional de todos los accesorios al modificar un proyecto con ajuste profesional.     
  • Pelotón de explosivos
    • La mitigación del daño por explosivos ahora se aplica al blindaje. | Solo Warzone 2.0
  • Respuesta del daño
    • Se ha ajustado la respuesta visual para aumentar la visibilidad al sufrir daños.
  • Efectos de bajas
    • Ahora se ven los efectos de baja al matar a enemigos de la IA.
  • Lanzarse al suelo
    • Se ha reducido el retardo de disparo al lanzarse al suelo.
  • Deslizarse
    • Se ha aumentado ligeramente la velocidad al deslizarse  

 

MEJORAS DE CAMPO

 

Ajustes

  • Se ha añadido la visión térmica a la cámara táctica en los mapas nocturnos.

 

EQUIPAMIENTO

 

  • Las granadas de gas ya no deberían detonar los explosivos enemigos.
  • Claymore | Solo Warzone 2.0

    • Se ha reducido el daño a blindaje.

  • Granada cegadora

    • Se ha reducido la duración del efecto del fogonazo.

  • Granada de fragmentación | Solo Warzone 2.0

    • Se ha reducido el radio en el que mata de un impacto a los jugadores totalmente blindados.

  • Mina de proximidad | Solo Warzone 2.0

    • Se ha reducido el daño a blindaje.

    • Se ha reducido el daño a blindaje contra los jugadores agachados o cuerpo a tierra.

  • Semtex 

    • Ahora mata a los jugadores abatidos al pegarla.

       

RACHAS DE BAJAS

 

  • Los jugadores que estén viendo una cámara de muerte después de morir por un misil de crucero ya no estarán mirando hacia abajo cuando reaparezcan.

  • Se ha reducido el alcance del temblor de la pantalla por las explosiones del ataque aéreo de precisión.

  • El Juggernaut ahora debería poder ver la pantalla de la tableta al colocar o desactivar una bomba.

  • Dron bomba | Solo Warzone 2.0

    • Ya no puede abatir a jugadores totalmente blindados.

  • Mina de racimo | Solo Warzone 2.0

    • Se ha reducido el daño a blindaje.

       

VEHÍCULOS

 

  • Ahora se pueden destruir las ventanas de los vehículos con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Ahora se pueden pinchar las ruedas de los vehículos con cuchillos.

     

SONIDO

 

  • Se ha añadido una nueva barra deslizante para la música de las cinemáticas que permitirá a los jugadores controlar la música de la interfaz, los epílogos/introducciones y las secuencias cinemáticas por separado de la música que se reproduce durante el juego.

  • Varios perfeccionamientos a las mezclas de los pasos y de la oclusión.

     

SOCIAL

 

  • Gestor de solicitudes de clanes

    • Mejoras cualitativas de las solicitudes de unión a clanes del menú social.

       

  • Recluta a un amigo

    • ¿Conoces a alguien que aún no ha jugado a Call of Duty: Warzone 2.0? Tus amigos y tú podéis conseguir recompensas gracias al nuevo programa Reclutar a un amigo.

    • Los reclutas y los reclutadores pueden conseguir recompensas por completar desafíos juntos.

      • AVISO: este programa no está disponible en Austria, Argentina, Bélgica, Dinamarca, Filipinas, Irlanda, Noruega, Nueva Zelanda, Perú, Polonia y la República Checa.

Interfaz/Experiencia de usuario

 

  • Los nombres de jugador ahora aparecen en las listas de pelotón de una partida privada de Battle Royale.

  • Ahora se pueden previsualizar las trazadoras y los efectos de baja que incluyen los proyectos de arma.

  • Nueva escena de sala previa/frontal.

     

CORRECCIÓN DE ERRORES GLOBALES

 

Corrección de errores en armas

  • Se ha solucionado un problema que impedía ajustar la culata Assault-60 Estándar del FSS Hurricane, el FTac Recon y el Tempus Torrent. 

  • Se han corregido los nombres erróneos de los acoples de lanzagranadas SPW de 40 mm explosivo y KL40-M2. 

  • Se han corregido varios proyectos que no podían llevarse a DMZ. 

  • Se han solucionado los problemas de compatibilidad de los accesorios de acople de lanzador y de acople de escopeta. 

  • Se han corregido los cañones de la .50 GS que no se equipaban correctamente. 

  • Se han corregido los gatillos de la P890 que no se equipaban correctamente.  

  • Se han corregido las descripciones de los accesorios de los desbloqueos en el árbol de progresión de la KV Broadside. 

  • Se ha corregido una descripción errónea de nivel de desbloqueo en el árbol de progresión del SP-X 80. 

  • Se ha solucionado un problema con el progreso de los desafíos de camuflaje de la .50 GS y la KV Broadside. 

  • Se ha solucionado un problema que a veces provocaba que la interfaz mostrara cinco de seis accesorios.

 

Corrección de errores en vehículos

  • Se ha solucionado un problema que impedía pinchar las ruedas del camión blindado.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono del minimapa de un vehículo táctico ligero neutral con una torreta no tuviera dicha torreta.

  • Se ha solucionado un problema y ahora es menos probable que los jugadores se queden atrapados dentro de los vehículos.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que si el jugador se subía al techo de un quad atravesara los objetos de colisión.

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores salir de los vehículos para salirse del mapa en ciertas zonas.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los vehículos a veces quedaran inhabilitados cuando uno de sus neumáticos seguía en tierra.

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los helicópteros volar a través de objetos después de desplegar a la IA.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las bengalas del helicóptero pesado se desplegaran demasiado arriba.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las marchas de guerra no se detuvieran para los jugadores ubicados en las torretas de una patrullera blindada si el conductor moría.

 

Corrección de errores en rachas de bajas

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los virotes de la ballesta no dañaran los drones de reconocimiento y los drones bomba.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los virotes explosivos de la ballesta no dañaran el Wheelson.

  • Se han solucionado varios errores que impedían que las minas de racimo no recibieran daño de varias fuentes.

  • Se han corregido diferentes problemas relacionados con salidas de los límites que podían impactar en el pilotaje de un dron.



Corrección de errores en mejoras de campo

  • Se ha solucionado un problema que impedía usar el blindaje mientras había un PEM activo.

 

Corrección de errores en equipamiento

  • Se ha solucionado un problema que a veces impedía que la carga perforadora matara a los jugadores que usaban un escudo antidisturbios.

 

Corrección de errores en la interfaz y en la experiencia de usuario

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores enviar muchas invitaciones a otros jugadores para influir negativamente en su experiencia de juego.

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores susurrar, silenciar, denunciar o bloquear a jugadores, así como añadir a amigos, desde el marcador al final de una partida.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las estadísticas estuvieran desalineadas en el marcador del multijugador.

  • Se ha solucionado un problema que afectaba al seguimiento del progreso del desafío de Dobles bajas en la interfaz.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los desafíos de camuflaje de arma del Basilisk, la .50 GS y el LA-B 330 fueran incorrectos.

  • Se ha solucionado un problema que permitía editar los paquetes de ventajas personalizados en partida.

     

AJUSTES DE PC

Opciones de preajustes de teclas asignadas
  • Preajustes de teclas asignadas
    • Los preajustes de teclas asignadas permiten a los jugadores usar un conjunto predeterminado de teclas asignadas muy fácilmente para cambiar todas las teclas asignadas con un solo clic. Hay varios preajustes disponibles: predeterminado, el que viene por defecto con Modern Warfare II y Warzone 2; clásico, que está inspirado en las teclas asignadas iniciales de Warzone 1; y simplificado, que reduce la cantidad de teclas asignadas y puede ayudar con la accesibilidad. Los preajustes de teclas asignadas se encuentran en teclado y ratón, en la parte superior de la pestaña de teclas asignadas.

 

Menú de desactivación del giroscopio
  • Desactivación del giroscopio
    • La desactivación del giroscopio es un nuevo ajuste que permite al jugador desactivar el giroscopio para reposicionar el mando pulsando una tecla específica, sin que esto afecte al comportamiento original de la tecla. Hay varias acciones que pueden llevarse a cabo para desactivar el giroscopio y reposicionar el mando. La comunidad pidió este ajuste para mejorar la experiencia de apuntado con giroscopio. La desactivación del giroscopio se encuentra en Mando, en la pestaña Avanzado, entre todos los ajustes dedicados al giroscopio.

 

OPERACIONES ESPECIALES

INCURSIÓN - ATOMGRAD

 

  • Se han añadido iconos de marcas para las plataformas en el episodio 2.

  • Se ha aumentado la dificultad de la secuencia de huida en el episodio 2.

  • Ahora se reanimará y se colocará en un lugar seguro a los jugadores que sean abatidos durante la secuencia de esclusa final del episodio 2.
     

CORRECCIÓN DE ERRORES EN INCURSIÓN - ATOMGRAD

 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los botones rojos del primer puzle de números desaparecieran tras interactuar con ellos en el episodio 1.

  • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores salir del mapa en el episodio 1.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que la cámara de espectador funcionara como es debido durante la secuencia final del episodio 2.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la pantalla de recompensas de la incursión tuviera una relación de aspecto incorrecta.

     

COOPERATIVO

 

  • Los armamentos ahora pueden usarse en todo el contenido cooperativo no modificado.

    • Se ha añadido un ajuste de configuración del armamento único.

       

CORRECCIÓN DE ERRORES EN MODO COOPERATIVO

 
  • Se ha corregido el seguimiento del desafío de matar a enemigos con cuchillos arrojadizos. 

  • Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores perdieran el traje de asalto al desactivar una Claymore con el traje puesto.

  • Se ha solucionado una vulnerabilidad con la caja de selección de kit/rol.

     

Menuda lucha

MULTIJUGADOR

LISTAS DE PARTIDAS

 

Modos

  • Tiroteo
    • Tiroteo ha llegado con cuatro mapas en el lanzamiento de la Temporada 3, y en futuras temporadas llegarán más. Este modo 2c2 icónico dará pie a combates de alto octanaje.
Mapa 2c2 de Tiroteo: Alley
  • A tope
    • A tope usa Duelo por equipos y aumenta la intensidad aplicando una cuenta atrás a todo operador que consiga una baja. Si no consigue otra baja antes de que este temporizador llegue a cero, morirá prematuramente volando por los aires.

Pelayo's Lighthouse

 

Mapas

 

  • Mapas de batalla (Guerra terrestre e Invasión)
    • Rohan Oil
    • Sattiq Cave Complex

 

 

GENERAL

 

Actualizaciones de jugabilidad

  • Las bajas que terminen una ronda en los modos de una vida ahora se registrarán correctamente en el marcador.

  • Las partidas al estilo Contra todos que terminen en empate ahora mostrarán un empate a todos los jugadores que hayan conseguido la puntuación más alta. Hasta ahora, solo los primeros tres jugadores recibían un empate, mientras que el resto recibía una derrota.

  • Se ha añadido un fundido a negro al observar a compañeros en el multijugador principal para evitar poder conseguir información sobre zonas del mapa que no están cerca de las ubicaciones de los compañeros con vida.

CORRECCIÓN DE ERRORES EN MULTIJUGADOR

 

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores entrar en unas cajas apiladas en El Asilo.

  • Se han solucionado problemas generales con la colisión de jugadores, de equipamiento y de bala en Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa'id y Zaya Observatory.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos elementos de la interfaz no se mostraran correctamente en los mapas de Guerra terrestre.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se colgara al golpear un Wheelson con un cuchillo de combate o un escudo antidisturbios.

  • Se han solucionado varios problemas con la activación del rebasamiento de los límites.

Recompensas de temporada de las partidas igualadas de la Temporada 3

PARTIDAS IGUALADAS

 

¡Las partidas igualadas continúan en la Temporada 3 con NUEVAS recompensas! Tanto si vas a jugar por primera vez como si continúas dándole la caña que le estabas dando en la Temporada 2, hay montones de cosas que desbloquear y contrincantes a los que enfrentarte. Estos son los detalles más importantes que los jugadores nuevos deben tener en cuenta. Para los jugadores más veteranos, consideradlo un repaso:

 

Modos, mapas y ajustes de las partidas competitivas

  • ¡Las partidas igualadas continúan con la Temporada 3! Juega partidas competitivas 4c4 con los mismos modos, mapas y ajustes que se usan en el reglamento de la Call of Duty League 2023.
  • Ciertos accesorios, armas, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas estarán restringidos según las reglas competitivas oficiales de la CDL.
    • Restricciones actualizadas
      • Se ha restringido lo siguiente en las partidas igualadas para equiparar las reglas vigentes de la Call of Duty League:
        • Fusil de combate Cronen Squall
  • Modos de juego y mapas actualizados:
    • Buscar y destruir de la CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Punto caliente de la CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Control de la CDL
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

 

SR (clasificación de aptitud)

Ponte a prueba contra tus colegas y sigue tu progreso con una CA (clasificación de aptitud) visible que determinará tu posición en una de las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores que jueguen a las partidas igualadas por primera vez comenzarán en Bronce I con 0 SR.
  • Al ganar o perder partidas, los jugadores aumentarán o reducirán su CA. 
  • El rendimiento individual y del equipo afectarán a la CA que ganarás o perderás en cada partida. En divisiones de aptitud superiores, el rendimiento del equipo tiene más peso en la CA ganada o perdida, así que todos los estilos de juego ganadores serán mejor recompensados.
  • Los jugadores pueden avanzar a lo largo de ocho divisiones de aptitud alcanzando estos hitos de CA:
    • Bronce: división inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Ajuste de aptitud al final de la temporada: cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
    • Los jugadores entre Bronce y Carmesí empezarán una división de aptitud por debajo de donde terminaron, en el nivel I.
      • Por ejemplo, un jugador que termine una temporada en Platino II bajará a Oro I al comenzar la siguiente temporada.
      • Los jugadores que terminen una temporada en Bronce empezarán la siguiente en Bronce I.
    • La posición inicial más alta al principio de una temporada es Diamante I.
    • Los jugadores que participaron en la Temporada 2 experimentarán lo ya mencionado cuando empiece la Temporada 3.

 

Rangos y recompensas

  • Las partidas igualadas de MWII son la experiencia competitiva más satisfactoria de la historia de Call of Duty, con diversas y valiosas recompensas para los jugadores desde el principio y temporada tras temporada.
  • Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y en Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Consigue todo lo que te ofrece el modo para lucir tu rango y tu aptitud donde quiera que juegues.
  • ¡Las partidas igualadas cuentan con nuevas recompensas de la Temporada 3!
  • Rangos y recompensas de rango
    • Los jugadores, aparte de la CA y de su división de aptitud, tienen un rango. El rango se conserva al cambiar de temporada para celebrar su cantidad total de victorias a lo largo de toda su carrera en las partidas igualadas. 
    • Todos los jugadores empiezan en el rango 1 y pueden llegar hasta el 50.
    • Para subir de rango hay que ganar partidas y conseguir estrellas. Cada victoria otorga una estrella. Si ganas suficientes partidas, obtendrás las estrellas necesarias para pasar al siguiente rango. 
    • Cada 5 rangos, el icono de rango cambiará y los jugadores desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: aspecto Competidor de partidas igualadas para operadores y operadoras de ambas facciones.
      • Rango 10: emblema Pulsar F. 
      • Rango 15: proyecto de arma X12 profesional.
      • Rango 20: amuleto de arma As.
      • Rango 25: emblema Dale la vuelta.
      • Rango 30: pantalla de arma Rastreador de victorias en partidas igualadas, que muestra el total de victorias en partidas igualadas en toda la carrera del jugador. 
      • Rango 35: adhesivo de arma grande Estoy a tope.
      • Rango 40: proyecto de arma Cuchillo de combate profesional.
      • Rango 45: amuleto de arma Barrido.
      • Rango 50: emblema y aspecto Veterano de partidas igualadas para operadores y operadoras de ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que muestra el rango alcanzado. 
  • Recompensas de la Temporada 3
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partidas igualadas ofrecerá a los jugadores la posibilidad de conseguir recompensas exclusivas por tiempo limitado. 
    • Durante la Temporada 3, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
      • 5 victorias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 3.
      • 10 victorias: proyecto de arma TAQ-56 profesional.
      • 25 victorias:: amuleto de arma Yo soy así.
      • 50 victorias: adhesivo de arma grande Respetable.
      • 75 victorias: pantalla de carga Temporada 3 de partidas igualadas.
      • 100 victorias: camuflaje de arma Veterano de partidas igualadas de la Temporada 3.
  • Recompensas de división de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
      • Aspectos de división:
        • Consigue un aspecto de división de aptitud que podrás usar con operadores y operadoras de ambas facciones para mostrar la división de aptitud más alta alcanzada. Cuando desbloquees el aspecto de una división de aptitud, podrás usarlo siempre que quieras en otras temporadas y en cualquier modo:
          • 250 mejores: desbloquea el aspecto Competidor entre los 250 mejores por completar una temporada en la división de aptitud 250 mejores. Para conseguir esta recompensa, los jugadores deben estar en la división al final de la temporada.
          • Oro-Iridiscente: consigue el correspondiente aspecto Competidor de Oro, Competidor de Platino, Competidor de Diamante, Competidor Carmesí o Competir Iridiscente en función de la división de aptitud más alta alcanzada durante la temporada. 
      • Recompensas de división de temporada
        • Cada temporada de partidas igualadas cuenta con un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada. 
        • Las recompensas de la Temporada 3 son las siguientes: 
          • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de la Temporada 3".
          • Iridiscente: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 3: Iridiscente".
          • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Temporada 3: Carmesí".
          • Diamante: amuleto de arma y emblema "Temporada 3: Diamante".
          • Platino: amuleto de arma y emblema "Temporada 3: Platino".
          • Oro: amuleto de arma y emblema "Temporada 3: Oro".
          • Plata: emblema.
          • Bronce: emblema.
      • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 3 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

 

Características de integridad competitiva

  • De principio a fin: los jugadores que se desconecten de las partidas o las abandonen recibirán penalizaciones de CA, así como suspensiones temporales que aumentarán en severidad en caso de reincidencia. 
  • Perdón de CA: si un jugador se desconecta o abandona en mitad de una partida, los miembros del equipo que no estén en el grupo de ese jugador no perderán CA.
    • Se puede conseguir CA si los jugadores logran sobreponerse a la desventaja y ganar, pero una derrota en desventaja numérica no supondrá una pérdida de CA para los jugadores que no estén en el grupo del jugador que se ha ido.
  • Luchas justas, equipos equilibrados: si un jugador abandona o se desconecta antes de que comience la partida, dicha partida se cancelará y no contará. Los jugadores restantes volverán al menú principal.
  • Solo conductas profesionales: el fuego amigo está activado en las partidas igualadas, siguiendo el reglamento de la CDL. Provocar fuego amigo de forma reiterada provocará que los jugadores sean expulsados de las partidas y reciban penalizaciones y suspensiones.
  • Protección de degradación: tras avanzar a una división de aptitud superior, los jugadores tendrán una protección de degradación temporal y no perderán CA durante las tres primeras partidas que jueguen en la nueva división. Después de esa protección inicial, si los jugadores pierden suficiente CA para descender, primero bajarán al límite mínimo de su división de aptitud actual, en lugar de descender. Si pierden la siguiente partida, descenderán. 
    • La protección de degradación también se aplicará a las tres primeras partidas de un jugador al comienzo de cada temporada de partidas igualadas. 
  • Restricciones de CA en grupo: para garantizar una competición justa y un equilibro de las partidas en las divisiones más altas, los jugadores en ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores que tengan más o menos su CA actual. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará qué restricciones de CA se usarán: 
    • Iridiscente (250 mejores incluidos) y Carmesí: pueden formar grupo con jugadores que estén una sola división por encima o por debajo.
    • Diamante: pueden formar grupo con jugadores que estén a dos divisiones por encima o por debajo.
    • Bronce hasta Platino: pueden formar grupo sin restricciones.

 

Corrección de errores

  • Se ha corregido el mensaje erróneo que aparecía cuando un jugador del otro equipo se desconectaba al inicio de una partida.
  • Se ha corregido el mensaje de penalización erróneo que aparecía cuando un jugador se desconectaba y recibía su primera suspensión.

 

WARZONE 2.0

Las notas de actualización de la sección de abajo afectan a todo el contenido de Warzone 2.0, tanto en Battle Royale como en DMZ.

 

MAPAS

Algo se está cociendo a lo lejos.

Actualizaciones del mapa

Ashika Island

  • Ahora hay un buque carguero y varios submarinos presentes delante de Port.

 

JUEGO


Todos los mapas | Todos los modos

  • Chaleco portaplacas templado
    • Mejora el chaleco portaplacas del jugador para que las placas de blindaje sean más eficaces. 
    • Detalles:
      • Ahora el jugador se equipa con 2 placas de blindaje más resistentes, en lugar de 3.
      • Cada placa de blindaje tiene un valor de 75.
      • Se pueden encontrar en las fortalezas y en el botín.
 
  • Equilibrado del dron bomba
    • Se ha reducido el daño del dron bomba para que ya no pueda matar o abatir de un impacto a un jugador con el blindaje a tope.
Se ha vuelto a incluir el helicóptero pesado en Al Mazrah.
  • Helicóptero pesado
    • Este vehículo vuelve a estar presente en los siguientes modos:
      • Estándar
      • Dúos
      • Tríos
      • Cuartetos
    • Se han añadido nuevos bidones de gasolina específicos del helicóptero pesado que son necesarios para el despegue inicial.
      • Los puntos de aparición de estos bidones de gasolina serán diferentes en Battle Royale y en DMZ.
      • Battle Royale: 
        • En cada partida aparecerán bidones de gasolina para el helicóptero pesado en una ubicación de las cinco posibles.
        • Se incluye un bidón de gasolina para el helicóptero pesado como recompensa garantizada en una misión de fortaleza.
    • Los siguientes repostajes se pueden llevar a cabo usando las gasolineras y otros bidones de gasolina del helicóptero pesado.
    • Ahora este vehículo es más vulnerable al daño por explosivos.
 
  • Máscara de gas
    • La máscara antigás ofrece un pequeño margen cuando el jugador tarda un poco en ponérsela o quitársela. Esto debería ayudar a resolver situaciones en las que se necesita un poco más de margen nada más soltarla.
 
  • Interrogatorio
    • Se ha reducido el tiempo que se tarda en hacer un interrogatorio de 5 a 3 segundos.
    • Se ha añadido un periodo de gracia si un jugador abatido resulta eliminado de inmediato tras un interrogatorio exitoso. 
      • Esto garantiza que el pelotón enemigo sea marcado al menos una vez (y hasta 3 veces) durante el periodo de gracia.
      • Nota: mantener al jugador interrogado con vida prolongará el efecto.

 

CALIDAD DE VIDA

 
  • Mejoras en la asistencia al saltar objetos
    • Se ha mejorado el sistema que permitía a los jugadores saltar por encima o a través de objetos, como las ventanas.
 
  • Mejoras en el UAV avanzado
    • Ahora los jugadores enemigos y los combatientes de la IA se mostrarán de otra forma al usar un UAV avanzado.
 
  • Colocación del rótulo de racha de bajas
    • Se ha trasladado el rótulo de racha de bajas que se muestra en la pantalla para que no se solape con la retícula del jugador.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores atravesar la torreta centinela.
  • Se han solucionado varios problemas al colocar una torreta centinela en el tren.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los ataques de mortero no hicieran suficiente daño a los objetivos de la IA y estos fuesen difíciles de matar.
  • Ahora los drones bomba o de reconocimiento quedarán inutilizados si el jugador pasa a Última batalla.
  • La pistola de estimulante y la bombona de oxígeno ahora son persistentes. Ahora la pistola de estimulante y la bombona de oxígeno se pueden soltar después de haber sido activadas.
  • Se han solucionado varios problemas provocados por jugadores equipados con una autorreanimación y una pistola de estimulante.
  • Se ha solucionado un problema con la interfaz de asimilación que podía provocar que los nombres de algunos miembros del pelotón o su número no se mostrasen correctamente.

 

BATTLE ROYALE


Las notas de actualización de la siguiente sección son exclusivas de Battle Royale, e incluyen (de forma no exclusiva) el Battle Royale estándar, Resurgimiento, Royale mini y Alocado, entre otros.

 

LISTAS DE PARTIDAS

 
 
Battle Royale



Al Mazrah
 

  • Estándar
    • Dúos
      • Jugadores máx.: 150
      • Asimilación: reponer
    • Tríos
      • Jugadores máx.: 150
      • Asimilación: reponer
    • Cuartetos
      • Jugadores máx.: 152
      • Asimilación: reponer
 
  • Resurgimiento masivo NOVEDAD
    • Tríos
      • Jugadores máx.: 150
      • Asimilación: desactivada
    • Cuartetos
      • Jugadores máx.: 152
      • Asimilación: desactivada

 

Ashika Island

  • Resurgimiento 
    • Individuales
      • Jugadores máx.: 52 
      • Asimilación: desactivada
    • Dúos
      • Jugadores máx.: 52 
      • Asimilación: desactivada
    • Cuartetos
      • Jugadores máx.: 52 
      • Asimilación: desactivada

 

Para obtener información actualizada sobre la lista de partidas y otros eventos programados, echa un vistazo a la página de Trello de Warzone.

 

MODOS

Operadores en un puente en Resurgimiento masivo.

Nuevos modos


Al Mazrah
 

  • Resurgimiento masivo En el lanzamiento
    • ¡Resurgimiento se estrena en Al Mazrah! Prepárate para enfrentarte a docenas de pelotones en una versión mucho más grande de este modo tan apreciado por los fans.
      • ¿Cómo funciona?
        • Cuando caigan eliminados, los jugadores entrarán en modo espectador y deben esperar a que se termine la cuenta atrás de Resurgimiento. Los miembros del pelotón pueden reducir el temporizador completando contratos, saqueando y eliminando a jugadores enemigos. Las reapariciones se desactivarán en el cuarto círculo, así que no pierdas de vista ese reloj. 
      • Mecánica de cazar y rastrear 
        • En cualquier momento de la partida, matar a un jugador enemigo hará que se muestren los miembros del pelotón en el minimapa durante unos cuantos segundos.
        • Solo en el modo Individual, eliminar a un jugador enemigo hará que se muestre su ubicación al redesplegarse durante 10 segundos.
      • Eventos de puntuación
        • Queremos recordar que hemos añadido recientemente varias formas de reducir el temporizador de reaparición para los miembros del pelotón:
          • Tiro a la cabeza
            • Eliminar a un jugador enemigo con un tiro a la cabeza.
          • En movimiento
            • Si te mueves más de 25 metros mientras tu compañero está muerto.
          • Caza 
            • Has eliminado a un jugador mientras estaba marcado por la mecánica de Caza. 
          • Doble de cazador 
            • Has eliminado a dos jugadores seguidos mientras estaban marcados por la mecánica de Caza.
          • Racha de cazador 
            • Has eliminado a más de tres jugadores mientras estaban marcados por la mecánica de Caza.
          • Rotura de blindaje
            • Has roto todas las placas de blindaje activas de un jugador.
          • Eliminación audaz
            • Has conseguido una eliminación mientras un compañero de pelotón estaba abatido. 
          • Eliminación intrépida
            • Has conseguido una eliminación cuando eras el último miembro con vida de tu pelotón.
      • Armamentos
        • Los jugadores pueden conseguir sus armamentos de dos formas distintas en Resurgimiento. Hacia el final del primer círculo hay un evento público que lanzará una caja de armamento para tu pelotón. Los marcadores de entrega de armamento también pueden comprarse en las estaciones de suministros, usando la misma escala de precios que en el Battle Royale estándar. 
      • Más información
        • Las fortalezas están deshabilitadas.
        • Las armas encontradas en el botín terrestre siempre llevan accesorios equipados.
        • Las cajas de suministros azules de Resurgimiento se reabastecen al cabo de 90 segundos.

 

Rótulo de World Series of Warzone
  • World Series of Warzone Durante la temporada
    • Avisa a tus dos amigos más animados y empezad a calentar para la fase 1 de la próxima temporada 2023 de la WSOW.
    • El 27 de abril habilitaremos una lista de partidas por tiempo limitado llamada WSOW - Tríos para que los pelotones puedan ir practicando para el abierto en el juego.
      • Cuenta con nuevas reglas de la WSOW, que son una variante de las partidas estándar de Battle Royale. Incluye cambios como:
        • No hay vehículos con torreta.
        • No hay helicópteros pesados.
        • No hay asimilación.
        • No hay liquidaciones, fugas, reabastecimientos ni misiones del campeón.
    • Aunque la lista de partidas pública estará disponible todo el fin de semana para practicar, la competición real (y la oportunidad de puntuar oficialmente para la fase 1 de la WSOW) se desarrollará del 28 al 30 de abril de 19:00 a 23:00 (horario peninsular).
    • Los detalles de la temporada 2023 de la WSOW están disponibles en el blog oficial.

 

GENERAL

 
  • Partidas privadas de Resurgimiento
    • Se ha habilitado Resurgimiento en Ashika Island (Individual, Dúos, Tríos y Cuartetos) en partidas privadas.
 
  • Espectadores en partidas privadas
    • Se han habilitado los espectadores en todos los mapas y modos disponibles, incluidos:
      • Al Mazrah
        • Battle Royale estándar
          • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
        • Royale mini 
          • Tríos
      • Ashika Island
        • Resurgimiento
          • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
 
  • Informe pospartida
    • Todos los jugadores de un pelotón que completen una partida verán el informe pospartida. 
 
  • Ventaja Vista de pájaro
    • Se ha vuelto a habilitar esta ventaja.
    • Ajustes:
      • Ahora se activa cuando un jugador usa la racha de bajas UAV.
      • Los UAV enemigos ya no activan Vista de pájaro.
      • Los UAV activados por el jugador que dispone de Vista de pájaro indicarán el rumbo de los enemigos.
      • Los marcadores de los UAV activados por el jugador que dispone de Vista de pájaro son un poco más grandes.

 

MAPAS


Al Mazrah | Battle Royale estándar
 

  • Blacksite Nuevo gulag 
    • Este mapa asimétrico y más o menos rectangular ofrece varios espacios interiores y largas rutas externas. Los que quieran redesplegarse tendrán que demostrar su valía en este mapa nuevo, pero que a la vez resulta familiar.

 

JUEGO


Nuevas características de jugabilidad

Todos los mapas | Todos los modos
 

  • Torres UAV
    • Las torres UAV, vistas por primera vez en DMZ, se pueden activar durante una partida para conseguir información sobre las posiciones enemigas en forma de barridos circulares de los UAV desde la ubicación fija de la torre.
    • Detalles:
      • Cuando una se active, se escuchará un aviso sonoro.
      • El icono de las torres activas se mostrará en rojo en el mapa táctico y en el plano general.
      • Cada activación dura 20 segundos.
      • Cada activación cuesta 2000 $.
      • Puede activarlas otro pelotón aunque ya las hayas activado tú.
      • Las torres activadas por un pelotón rival mostrarán su radio de detección en el mapa.

 

Al Mazrah | Todos los modos

Nuevos drones de redespliegue en Al Mazrah
  • Dron de redespliegue
    • Se han añadido drones de redespliegue a Al Mazrah. Utilízalos para reubicarte con rapidez.
    • Detalles:
      • Se pueden derribar a tiros.
      • Se reubicarán cuando llegue el gas.
      • Empezarán a abandonar la zona alrededor del 4.º círculo.

 

Al Mazrah | Battle Royale estándar
 

  • Operación "Mantener las posiciones" de fortaleza
    • Localiza y defiende una posición en la fortaleza frente a los enemigos. La fortaleza será atacada por refuerzos de forma continuada hasta que la operación finalice.
 
  • Nuevo objetivo de fortaleza en ubicaciones encubiertas
    • Se ha añadido otra ubicación encubierta a Al Mazrah, cerca de Rohan Oil, en el sector norte del mapa.
 
  • Misión del campeón
    • Nuevo proyecto de arma de recompensa
      • Hazte con él... ¡si eres capaz!
 
  • Mejoras en el desplazamiento del círculo de gas
    • Se ha reducido el tiempo de pausa entre los desplazamientos del círculo.  Esto aumentará el ritmo general de las partidas.
Hemos evaluado el tiempo transcurrido desde que el círculo se detiene y empieza a moverse de nuevo, y lo hemos modificado basándonos en nuestras observaciones previas. Con este ajuste esperamos dinamizar la parte central de las partidas. Esto cambio no aumenta la velocidad del gas.

Ajustes de jugabilidad

Todos los mapas | Todos los modos
 

  • Contrato de Más buscado
    • Ahora los suministros de Más buscado se depositan siempre que el contrato se completa con éxito.
      • Ya no se desactivarán cuando el Resurgimiento se inhabilite en Ashika Island.
    • En Botín se deposita dinero y diversos artículos de gran utilidad.
    • Se ha retocado el icono de los suministros
    • Ahora todos los equipos pueden ver el icono de la caja en el mapa táctico.
 
  • Recompensas de fortaleza
    • Se ha reducido la cantidad de cajas de suministros blancas que aparecen en las fortalezas de 2 a 1.
    • Se ha aumentado el botín que contienen las cajas de suministros blancas de las fortalezas.
 


Al Mazrah | Todos los modos

  • Contrato de Información
    • Se ha aumentado la cantidad de ubicaciones de aparición del punto de envío.
    • Ahora el punto de envío otorgará botín al finalizar.
    • Se ha aumentado el requisito de tiempo de ocupación del punto de envío de 10 a 17 segundos.
    • Se ha eliminado la fase de búsqueda del portátil de este contrato.
Nos parecía que el círculo de búsqueda inicial del portátil no era muy indicativo del tiempo medio que los jugadores tardaban en encontrarlo. Este tiempo dependía en gran medida de la ubicación del portátil. Con este cambio pretendemos solucionar esta variabilidad.
  • Estaciones de suministros
    • Los siguientes artículos estarán disponibles en todas las estaciones de suministros con stock ilimitado:
      • Máscaras antigás
      • Radares portátiles
    • También hemos modificado los precios de algunos artículos. Puedes consultar los detalles a continuación:
      • Placas de blindaje
        • El precio ha aumentado de 400 a 500 $.
      • Máscara de gas
        • El precio ha aumentado de 1650 a 2000 $.
      • Máscara antigás duradera
        • El precio ha aumentado de 2900 a 3500 $.
      • C4
        • El precio ha aumentado de 700 a 850 $.
      • Granada de fragmentación
        • El precio ha aumentado de 500 a 600 $.
      • Granada de humo
        • El precio ha aumentado de 250 a 400 $.
      • Granada de visión
        • El precio ha aumentado de 400 a 600 $.
      • Pistola de reanimación
        • El precio ha aumentado de 800 a 4000 $.
      • Mina racimo
        • El precio ha aumentado de 3300 a 6000 $.
      • Ataque aéreo de precisión
        • El precio ha disminuido de 4000 a 2000 $.
      • UAV de respuesta
        • El precio ha disminuido de 4000 a 2000 $.
      • Dron bomba
        • El precio ha disminuido de 4000 a 3500 $.
      • Caja de blindaje
        • El precio ha aumentado de 2000 a 3500 $.
      • Furia de combate
        • El precio ha aumentado de 2900 a 3500 $.
      • Silencio mortal
        • El precio ha disminuido de 2900 a 2500 $.
      • Radar portátil
        • El precio ha aumentado de 1400 a 2500 $.
      • Mina de contención
        • El precio ha aumentado de 2000 a 3500 $.
      • Cámara táctica
        • El precio ha disminuido de 1650 a 1500 $.
      • Cobertura desplegable
        • El precio ha disminuido de 1650 a 1500 $.
      • Sistema Trophy
        • El precio ha disminuido de 1650 a 1500 $.
      • Dron de reconocimiento
        • El precio ha aumentado de 2000 a 3000 $.
      • UAV de liquidación
        • El precio ha aumentado de 4000 a 5000 $.
      • En actualizaciones futuras se seguirán evaluando los precios en función de los datos de utilización de las estaciones de suministros, la potencia del equipamiento, etc.
    • Hemos modificado la distribución de los artículos en el menú para que las selecciones más relevantes estén juntas.
    • Hemos cambiado la posición del marcador de entrega de armamento en el menú para facilitar la navegación.
      • Pulsa hacia abajo una vez en el mando de dirección al abrir el menú de la estación de suministros.
    • Se han actualizado las ubicaciones de aparición y ampliado de 31 a 42.
Estamos realizando mejoras significativas en la forma de determinar los puntos de aparición de las estaciones de suministros. Este cambio afectará no solo a la cantidad disponible en cada partida, sino que también las situará de forma más apropiada. El objetivo es reducir el espacio negativo y el apelotonamiento. Las estaciones de suministros permanecerán fijas en Battle Royale en Al Mazrah para poder aprovechar los comportamientos aprendidos.
 
  • Alijos de munición
    • Se han añadido más ubicaciones de alijos de munición en el mapa.
Hemos identificado varias zonas del mapa que se beneficiarían con la presencia de alijos de munición, ya sea para recuperar potencial o para mantener un enfrentamiento activo durante más tiempo. Al igual que con las estaciones de suministros, estamos evaluando la filosofía de aparición para hacer nuevos cambios en otras zonas a lo largo del capítulo. 


Ashika Island | Resurgimiento

  • Recompensas equilibradas
    • Hemos ajustado las siguientes recompensas:
      • Evento público Robo de datos
      • Máquina de tesoro marino
      • Misiones secundarias de la estatua de león marino

 

CALIDAD DE VIDA

Un operador con traje de camuflaje apuntando con un fusil de precisión y a punto de recibir el impacto del cuchillo arrojadizo "Mamá, saca la cámara".
  • Anclaje de marcadores del minimapa
    • Ahora, las coordenadas y los elementos del mapa marcados mantendrán su icono en el borde del minimapa aunque estén fuera de la zona visible.
 
  • Cancelación de la protección al aparecer
    • Ahora la protección al aparecer finalizará para los jugadores que permanezcan en el aire más de 10 segundos.
    • Esto se suma al criterio actual que elimina la protección al aparecer al estar a ciertos metros por encima de la superficie.
    • Vamos a evaluar la eficacia de la protección al aparecer y, si es necesario, aplicaremos ajustes en cada modo por separado.
 
  • Visibilidad de las llaves de ubicación encubierta
    • Ahora las llaves de ubicación encubierta que alguien deje caer serán visibles en el mapa táctico para todos los pelotones.
 
  • Gráficos de las entregas de armamento
    • Se ha ajustado la representación visual de las entregas de armamento para ayudar a los jugadores a distinguir las propias de las ajenas.
    • Nuevo código de colores:
      • Entrega de armamento = azul
      • Entrega de armamento en disputa = amarilla
 
  • Interfaz de artículos del gulag
    • Los artículos recogidos por el jugador en una ronda del gulag se mostrarán brevemente junto al punto de mira.
 
  • Flechas de elevación de los artículos
    • Ahora las estaciones de suministros, los contratos y los artículos de botín cuentan con una pequeña flecha hacia arriba/abajo en el mapa táctico para indicar mejor su elevación.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

Alejandro observa Al Mazrah.

 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que Parche rápido no se activase después de ponerse placas de blindaje en los modos Resurgimiento.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de los contratos de Información siguiera apareciendo a pesar de haber fracasado el objetivo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las victorias en Battle Royale no se registrasen correctamente en el historial de combate.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los botones de Volver a jugar dejaran de funcionar después de asignar un nuevo líder de grupo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición de artículos al intentar guardarlos en la mochila.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores que usaban la ventaja Vista de pájaro recibieran marcadores de UAV cuando un enemigo activaba un UAV.

 

DMZ

Las notas de actualización de la siguiente sección son exclusivas de DMZ.

En la Temporada 2 nos dedicamos a actualizar y depurar DMZ, pero la Temporada 3 se centra en añadir nuevas mecánicas de juego.

 

NOVEDADES DE LA TEMPORADA 3

 

Nueva facción

  • Llega [CENSURADO] con nuevas misiones de facción que irán apareciendo a lo largo de la Temporada 3.

 

Intercambio

  • Vamos a introducir los intercambios para que los jugadores tengan otra forma de pertrecharse durante los despliegues. Esta opción estará disponible en las estaciones de suministros y permite intercambiar algunos objetos por equipamiento útil. Acordarse de estas "recetas" permitirá obtener fácilmente determinados artículos. Los intercambios no son entre jugadores.

 

Banco de trabajo

  • El banco de trabajo ya está disponible en DMZ y permite a los jugadores personalizar armas de contrabando durante los despliegues. Esto incluye cualquier arma equipada que pueda asegurarse o saquearse. Los jugadores podrán añadir o eliminar accesorios en función del progreso del arma. Crea la combinación perfecta o añade el accesorio adecuado para disponer de una ventaja táctica en combate.

     

Menú de operador en servicio activo

 

Espacios de operador en servicio activo

  • Ahora los operadores pasan a estar en "servicio activo" cuando el jugador los utiliza. Solo puedes tener un espacio de servicio activo equipado, pero todos los jugadores dispondrán de tres espacios.

    • Los operadores en servicio activo tienen sus propios artículos persistentes: racha de extracciones, rareza de chapa, tipo de mochila, racha de bajas, máscara antigás y autorreanimación.

    • Si un operador en activo no llega a la extracción, su equipo, racha y rareza de chapa se reiniciarán. El resto de operadores no se verán afectados. 

  • Además de la llegada de los operadores persistentes a DMZ, vamos a añadir varios lotes a la tienda que incluyen espacios de operador en servicio activo adicionales.

 

Extracción privada

  • ¿Los campistas te han abatido? Las estaciones de suministros ofrecerán extracciones privadas que envían un helicóptero de extracción a un punto que no estará disponible para el resto de jugadores de la partida. No significa que un pelotón enemigo no pueda verte, pero habrá menos actividad que en los puntos públicos visibles en el mapa táctico.

  • Como mencionamos previamente, el helicóptero pesado estará disponible en DMZ y Battle Royale. Busca combustible por el mapa para usar este nuevo vehículo. Si te sales de los límites del mapa con él, activarás la extracción automáticamente.

 

Nuevo contrato

  • Ruta de embargo

    • Es como el contrato de Ladrón de cajas fuertes. El objetivo será localizar y saquear tres cajas.

 

Equipamiento y artículos nuevos

  • Bombona de oxígeno: es una nueva mejora de campo que permite respirar bajo el agua.

  • Llave maestra: esta llave puede abrir cualquier recinto cerrado sin necesidad de usar su llave específica.

  • Cuatro chalecos portaplacas nuevos

    • Templado: 2 placas de blindaje más fuertes en lugar de 3 (como en BR).

    • Comunicaciones: emite una alerta sonora cuando un jugador o pelotón enemigo está cerca y amplía la duración de todos los UAV y torres UAV.

    • Médico: permite autorreanimarse y reanimar a los compañeros en menos tiempo.

    • Sigilo: no aparecerás en los radares enemigos (ventaja Fantasma).

  • Dos mochilas nuevas

    • Segura: el operador en servicio activo conserva los artículos si resulta eliminado en una zona de extracción y no se convierten en PX en una extracción exitosa.

    • Carroñero: espacios para objetos al máximo a costa del tercer espacio de arma.

 

Para obtener más información sobre todo lo relacionado con la Temporada 3 de DMZ, visita nuestro blog dedicado.

 

 

Comparación visual de todos los chalecos portaplacas.

Interfaz/Experiencia de usuario

 

  • Se ha remodelado la pestaña Facciones para facilitar su uso. El menú de misiones de facción está organizado de otra manera, con el fin de que sea más intuitivo.

    • Ahora las misiones se muestran en una lista vertical con marcadores para las misiones nuevas.

  • Se ha acortado el panel de descripción para que las misiones seleccionadas puedan verse a la derecha.

  • Se ha añadido una nueva sección al menú de desafíos para seguir el progreso actual de las cajas de armas y los premios obtenidos o que estás intentando obtener.

     

JUEGO

 

  • Ahora la misión "Desde las profundidades" es más fácil de completar.

    • El primer paso ya no exige matar a operadores.

    • El segundo paso se puede completar con bajas desde la superficie del agua.

  • Se han reducido los requisitos de alcance de las misiones de pruebas de armas M4 y Lachmann.

  • Se ha modificado la misión "Sin discriminación" para que haya que matar a soldados del cártel, en lugar de a soldados de Shadow Company.

  • Ahora los detalles de las misiones de la historia permanecen ocultos hasta que el jugador desbloquea esa misión completando 5 de las 6 misiones del nivel.

  • Ahora el contrato de Asegurar información revela al comandante más cercano al puesto de subida, en lugar de a uno aleatorio.

  • Si un jugador fracasa en la extracción de un despliegue, ahora su equipamiento letal, táctico y la mejora de campo volverán a lo que había seleccionado previamente, en lugar de tener que volver a configurar esos espacios.

  • Se ha aumentado la cantidad general de botín disponible en el mundo.

  • Ahora las cajas de herramientas contienen más mejoras de campo, lubricante de armas y sopletes.

  • Los contenedores militares, las cajas de armas y las taquillas de armas contienen más artículos en general.

    • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de chalecos portaplacas, artículos médicos, lubricante de armas, documentos y raciones de comida. 

  • Se ha añadido un nuevo punto de aparición de cajas de armas en Al Mazrah.

     

Corrección de errores

 

  • Se han solucionado varios errores que impedían que algunas zonas generasen botín más relacionado con el entorno (por ejemplo, artículos industriales en edificios industriales).

  • Se ha solucionado un problema que impedía que las pruebas de armas M4 registrasen las bajas del Tempus Torrent.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que las pruebas de armas Kastov registrasen las bajas de la KV Broadside.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que al guardar un arma de la mochila de un enemigo no se registrase como arma enemiga. 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que usar un barril explosivo para matar a enemigos no contase para el progreso de algunas misiones.

  • Se han solucionado varios problemas que impedían que algunas misiones registrasen el progreso al obtener un artículo si te infiltrabas con él en el inventario.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las pistolas de reanimación contasen como armas en las misiones que exigen a los jugadores infiltrarse sin armas.

  • Se ha solucionado un problema en la misión "Chapado" que impedía registrar el progreso si había un arma en el espacio de armas de la mochila.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba la pérdida de algunas personalizaciones estéticas al extraer un arma.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que extraer una máscara antigás la convirtiera a veces en una máscara antigás duradera.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz no actualizase los valores del blindaje al asimilarse en un equipo nuevo.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de contratos no se reiniciase correctamente al asimilarse en un equipo nuevo.

     

¡Buena suerte y diviértete! ¡Pórtate bien con los demás! 

 

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.