Skip To Main Content

Сведения об обновлении "Сезон 03" для Call of Duty®: Modern Warfare® II и Warzone™ 2.0

В сезоне 03 каждый найдет что-то свое! Новые сетевые карты, запуск "Массивного возрождения", режим "Огневой контакт" и возвращение двух прославленных противников - это лишь малая часть того, что ждет вас в этом масштабном обновлении.

  • MWII
  • WZ

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 03

Сведения об обновлении "Сезон 03" для Call of Duty®: Modern Warfare® II и Warzone™ 2.0

В сезоне 03 каждый найдет что-то свое! Новые сетевые карты, запуск "Массивного возрождения", режим "Огневой контакт" и возвращение двух прославленных противников - это лишь малая часть того, что ждет вас в этом масштабном обновлении.

  • MWII
  • WZ

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 03

ПЯТНИЦА, 14 АПРЕЛЯ

* Исправления внесены 14 апреля в 10:30 PT.

 

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Обновлен вид карты боевого пропуска. Хотя изменения были чисто художественными, мы вернули прошлый вариант, поскольку он лучше смотрелся на разных типах экранов.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС


Ashika Island | Возрождение

  • Станции покупок
    • Количество станций покупки, доступных в одном бою, увеличено с 10 до 15

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Разгон" перезаряжал маркеры посылок с комплектами в режимах группы "Возрождение".*
  • Исправлена ошибка, из-за которой название оружия с профессиональным тюнингом не сохранялось при прерывании его изменения
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрока добавлять Кронен "Шквал" и FJX "Империум" в избранные комплекты и применять их в рейтинговой игре, даже если доступ к этим видам оружия не получен в боевом пропуске
  • Исправлена ошибка, приводившая к показу некорректных сообщений при предпросмотре боевого пропуска
  • Исправлена ошибка, из-за которой сломанные полевые модификации оставались на карте в режиме DMZ
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки во время высадки в режиме "Массивное возрождение" получали урон от газа
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности завершить операцию "Смерть с небес" в режиме DMZ из-за того, что покупка минометного удара не засчитывалась
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке настроить определенные модули оружия с профессиональным тюнингом игроки могли начать бой вообще без оружия
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании облика "Специалист-подрывник" для Фендера оружие иногда становилось невидимым
 

Недавние изменения

  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть сектор C20 боевого пропуска из-за того, что вместо названия "Призраки" (оружие сезона 02) в нем отображалось слово "Обнуление".
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о том, что окраска является динамической, отображалось для всех окрасок, доступных в меню.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая одиночкам участвовать в подборе совместной игры.

 

Video Thumbnail

СРЕДА, 12 АПРЕЛЯ

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Мы начинаем очередной сезон, в котором вас ждет множество новых материалов и улучшений для Modern Warfare II и Warzone 2.0. Всеобщие любимцы Алехандро и Валерия вернулись, чтобы отомстить. Ценителей сетевой игры ждут режимы "Массивное возрождение", "Огневой контакт" и "Заряженный", а также целый ряд новых сетевых карт. В сезоне 03 найдутся новинки для всех!

За актуальной информацией об обнаруженных проблемах обращайтесь на нашу официальную доску объявлений Trello

Читеры уходят погулять

СИСТЕМА RICOCHET ANTI-CHEAT

  • Ранее в этом месяце разработчики системы RICOCHET Anti-Cheat™ представили новые средства для выявления и предотвращения нечестной игры, в том числе в рейтинговых режимах. Подробности опубликованы в официальном блоге

БОЕВОЙ ПРОПУСК

Набор "Черный сектор"

 

Черный сектор.

  • "Черный сектор" включает в себя набор боевого пропуска, профессиональный набор и целый ряд других предметов. Это чрезвычайно выгодное премиальное предложение распространяется сразу на обе игры. Подробности опубликованы в блоге "Черного сектора"
Безумный вид исполнителей
Карта боевого пропуска сезона 03

Автооплата

  • Для тех, кто не хочет тратить жетоны боевого пропуска вручную, мы добавляем возможность автооплаты. При этом желающие по-прежнему смогут зарабатывать и тратить этапы вручную точно так же, как и в прошлых сезонах.

Переключиться между автоматическим и ручным открытием секторов боевого пропуска можно будет в любой момент сезона. Это понравится тем, для кого важны только определенные награды, а остальные все равно в каком порядке получать. 

За подробностями обращайтесь к блогу боевого пропуска сезона 03.

 

СОБЫТИЯ

Событие "Охота за трофеями"
  • Новое временное событие "Охота за трофеями" (стартует в пятницу, 14 апреля, в 10:00 PT)

    • В ходе этого события убитые исполнители и бойцы ИИ будут ронять трофеи. Также их можно будет найти на поле боя. Собранные трофеи следует сдавать на станции передачи, чтобы они были записаны на ваш счет.

      • Сетевая игра

        • Вы получаете трофеи за убийство каждого уникального исполнителя. Соберите их и завершите бой, чтобы они были записаны на ваш счет.

      • Королевская битва

        • Ликвидированные исполнители и бойцы ИИ роняют трофеи.

        • Также их можно найти на поле боя.

        • Трофеи эвакуируются в следующих случаях:

          • Отправка на станции передачи

          • Победа в бою

      • DMZ

        • Убитые исполнители и агенты роняют трофеи. Также их можно найти на поле боя. Собранные трофеи следует сдавать на станции передачи или эвакуировать, чтобы они были записаны на ваш счет.

    • Трофеи со своего счета можно обменивать на предметы со вкладки "События", в число которых входят:

      • Чертежи оружия

      • Окраска транспорта

      • Жетоны этапов боевого пропуска

    • Пользователи, получившие достаточно предметов, также будут вознаграждены эксклюзивными обликами исполнителей.

       

КАРЬЕРА

 

Сезон 03 включает в себя следующие обновления карьеры:

  • Престиж 10: доступен на уровне 500 

  • Престиж 11: доступен на уровне 550

  • Престиж 12: доступен на уровне 600

  • Престиж 13: доступен на уровне 650

     

ИСПЫТАНИЯ

  • Новые испытания для доступа к оружию из боевого пропуска сезона 02:
    • ISO "Болиголов" - убейте противников (50) из штурмовых винтовок на дальних дистанциях
    • КВ "Залп" - убейте противников (50) с одного выстрела из дробовиков
    • Парные кодати - убейте противников (100) холодным оружием 
  • Новые камуфляжи и испытания мастерства для Кронен "Шквал" и FJX "Империум"
  • Новый набор престижных испытаний с наклейками 

 

ОРУЖИЕ

 

Новое оружие

Снайперская винтовка FJX "Империум"
  • Снайперская винтовка FJX "Империум"

    • Эта противопехотная снайперская винтовка со скользящим затвором вмешивается в напряженные ситуации с помощью мощных патронов калибра .408.

Боевая винтовка Кронен "Шквал"
  • Боевая винтовка Кронен "Шквал"

    • Полуавтоматическая винтовка с компоновкой "булл-пап", использующая патрон 6,8 мм "Гнев" и способная наносить огромный урон на дальних дистанциях.

Балансировка оружия

 

Изменения сезона 03 включают в себя повышение чувствительности управления и общей плавности движений в бою, в том числе за счет снижения интенсивности сигналов о получении урона (таких, как тряска камеры и сообщения интерфейса). Мы также ослабили негативные характеристики некоторых модулей. Мы считаем, что эти изменения расширят функциональность модулей и сделают возможными новые стили игры. В частности, благодаря новым разрывным боеприпасам снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором теперь позволяет тяжело ранить противника с одного попадания. При подготовке обновления "Сезон 03, перезагрузка" мы продолжим изучать оружие, снаряжение, серии убийств и другие игровые механики, чтобы обеспечить честный, интересный и стратегически богатый игровой процесс.

ПРИМЕЧАНИЕ: нижеперечисленные изменения, затрагивающие броню, относятся только к Warzone 2 и отмечены текстом "Только Warzone 2.0".

В контексте нижеперечисленных изменений добавление минимального урона броне для оружия или модуля является повышением эффективности. При этом добавление максимального урона броне является понижением эффективности.

 

» Штурмовые винтовки «

 

  • ISO "Болиголов"

    • Уменьшены все дистанции стрельбы

    • Уменьшен урон от попаданий в нижнюю часть торса

 

  • M13B

    • Немного уменьшен урон от попаданий в голову

    • Увеличен урон от попаданий в нижнюю часть торса

    • Увеличена дистанция, считающаяся средней 

    • Немного уменьшен урон от попаданий в верхнюю часть торса

 

  • STB 556

    • Увеличен урон от попаданий в голову

    • Увеличен урон от попаданий в ноги

    • Увеличен урон от попаданий в нижнюю часть торса

    • Увеличена дистанция, считающаяся средней

    • Уменьшен урон на средней дистанции 

 

  • TAQ-56

    • Уменьшен урон от попаданий в голову



» Боевые винтовки «

 

  • FTAC ''Рекон''

    • Повышена скорость перемещения

    • Увеличен урон от попаданий в ноги в полуавтоматическом режиме

    • Увеличен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса в полуавтоматическом режиме 

 

  • Лахманн-762

    • Повышена скорость перемещения

 

  • SO-14

    • Повышена скорость перемещения

    • Увеличен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0

 

  • TAQ-V

    • Увеличен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0

    • Повышена скорость перемещения

    • Увеличен урон от попаданий в голени в полуавтоматическом режиме



» Пистолеты «

 

  • Василиск

    • Уменьшен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0



» Ручные пулеметы «

 

  • Пулемет RAAL

    • Уменьшен урон от попаданий в голову

    • Добавлен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0

    • Увеличен урон от попаданий в голову в полуавтоматическом режиме

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса в полуавтоматическом режиме

    • Увеличен урон от попаданий в нижнюю часть торса в полуавтоматическом режиме 

 

  • РПК

    • Немного уменьшен урон на ближних и средних дистанциях 



» Пехотные винтовки «

 

  • "Темпус" - "Поток"

    • Немного уменьшены все дистанции стрельбы

    • Немного уменьшен урон на ближних и средних дистанциях

    • Уменьшен урон от попаданий в голову



» Пистолеты-пулеметы «

 

  • Повышена точность стрельбы от бедра из пистолетов-пулеметов

 

  • BAS-P

    • Повышена скорость перемещения при прицеливании

    • Увеличены все дистанции стрельбы

    • Добавлен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0

 

  • Лахманн-Суб

    • Уменьшен урон от попаданий в голову 

    • Увеличен урон от попаданий в ноги в режиме стрельбы очередями

    • Сокращена задержка между выстрелами в режиме стрельбы очередями

    • Увеличен урон от попаданий в торс при стрельбе очередями

 

  • MX9

    • Ускорен переход от бега к стрельбе 

 

  • Вазнев-9К

    • Уменьшен урон от попаданий в голову

 

  • VEL 46

    • Уменьшен урон от попаданий в голову

 

Модули

 

Боеприпасы

  • Василиск

    • .500 (мелкая дробь)

      • Добавлен максимальный урон броне | Только Warzone 2.0

  • Разрывные патроны

    • Винтовка с продольно-скользящим затвором, снаряженная разрывными патронами, теперь может нанести тяжелое ранение игроку с полной броней с одного попадания  | Только Warzone 2.0

    • В древо развития MCPR-300 добавлены разрывные боеприпасы

  • ISO "Болиголов"

    • .300 "Затмение" (все типы)

      • Увеличен урон от попаданий в голову

      • Повышена точность стрельбы от бедра в положении лежа

      • Немного усилена первоначальная отдача

      • Уменьшен урон на дальних дистанциях

      • Увеличен урон на средних дистанциях

      • Добавлен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0

      • Снижена интенсивность отдачи 

Характеристики стволов, прикладов и магазинов приведены в соответствии с их размерами и весом относительно других подобных модулей. В целом нижеперечисленные изменения усиливают преимущества большинства модулей и ослабляют их недостатки. В результате эти модули становятся эффективнее.

 

Ствол

  • Тяжелые стволы

    • Немного уменьшен штраф к скорости прицеливания

  • Легкие стволы

    • Уменьшен штраф к начальной скорости пуль

  • Короткие стволы

    • Увеличено преимущество в скорости прицеливания 

    • Уменьшен штраф к эффективной дальности

    • Увеличено преимущество в точности при стрельбе от бедра в движении

    • Уменьшен штраф к точности при стрельбе от бедра из дробовиков в движении

 

Сошки

  • Уменьшен штраф к скорости прицеливания

     

Лазер

  • Увеличена яркость луча 

 

Магазины

  • Магазины большой емкости

    • Ручные пулеметы (в целом)

      • Уменьшены штрафы к эргономичности и перемещению 

    • "Кастов-545"

      • Магазин на 60 патронов

        • Уменьшен штраф к эргономичности

    • Кастов-762

      • Магазин на 40 патронов

        • Уменьшен штраф к эргономичности

    • Лахманн-Суб

      • Барабанный магазин на 50 патронов

        • Уменьшен штраф к эргономичности

    • M13B

      • Магазин на 60 патронов

        • Уменьшен штраф к эргономичности

    • M16

      • Магазин на 60 патронов

        • Уменьшен штраф к эргономичности

    • Вазнев-9К

      • Магазин на 45 патронов

        • Уменьшен штраф к эргономичности 

    • VEL 46

      • Магазин на 50 патронов

        • Уменьшен штраф к эргономичности

      • Магазин на 60 патронов

        • Уменьшен штраф к эргономичности

 

Магазины малой емкости

  • Повышена скорость перемещения 

  • Ускорен переход от бега к стрельбе

 

  • Фенек-45

    • Модификация "Фенек Дуплет" (преимущества магазинов малой емкости)

      • Увеличен урон

      • Уменьшена эффективная дальность

      • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0

      • Уменьшено время между очередями

  • STB 556

    • Самовзводная система (преимущества магазинов малой емкости)

      • Увеличен урон

      • Увеличена дистанция, считающаяся средней

      • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0

      • Увеличено время между выстрелами 

 

Задние рукояти

  • Василиск

    • Парные "Василиски"

      • Добавлен максимальный урон броне | Только Warzone 2.0

         

Приклады

  • Тяжелые приклады

    • Уменьшен штраф к скорости перемещения при прицеливании

    • Увеличено преимущество в стабильности прицеливания

    • Увеличено преимущество в стабильности прицеливания при перемещении

       

ОБЩЕЕ

 

  • Чертежи
    • При изменении чертежа модули больше не лишаются профессиональной настройки     
  • Взрывотехник
    • Уменьшение урона от взрывов теперь также распространяется на броню | Только Warzone 2.0
  • Эффекты урона
    • Визуальные эффекты при получении урона стали более заметными
  • Эффекты смерти
    • При убийстве бойцов ИИ теперь отображаются эффекты смерти
  • Падение
    • Уменьшена задержка перед стрельбой после падения
  • Скольжение
    • Немного увеличена скорость скольжения    

 

ПОЛЕВЫЕ МОДИФИКАЦИИ

 

Изменения

  • Добавлен эффект тепловизора для тактической камеры на ночных картах

 

СНАРЯЖЕНИЕ

 

  • Газовые гранаты больше не подрывают взрывчатку противника
  • Мина "Клеймор" | Только Warzone 2.0

    • Уменьшен урон броне

  • Световая граната

    • Уменьшена длительность эффекта вспышки

  • Осколочная граната  | Только Warzone 2.0

    • Уменьшен радиус убийства игроков с полной броней

  • Контактная мина | Только Warzone 2.0

    • Уменьшен урон броне

    • Уменьшен урон броне, получаемый игроками в положении сидя или лежа

  • Семтекс 

    • При прикреплении к тяжелораненому игроку заряд убивает его

       

СЕРИИ УБИЙСТВ

 

  • Игроки, убитые крылатой ракетой и смотревшие после этого повтор смерти, больше не возрождаются с камерой, направленной вниз

  • Уменьшен радиус тряски изображения от взрывов точечного авиаудара

  • При установке или обезвреживании бомбы во время управления "Джаггернаутом" теперь виден экран планшета

  • Дрон-камикадзе | Только Warzone 2.0

    • Этот дрон больше не может вызвать тяжелое ранение у игрока с полной броней

  • Кассетная мина | Только Warzone 2.0

    • Уменьшен урон броне

       

ТРАНСПОРТ

 

  • Окна транспортных средств теперь можно разбивать холодным оружием

  • Шины транспортных средств теперь можно протыкать ножом

     

ЗВУК

 

  • В меню добавлен новый параметр "Громкость музыки в видеоролике", позволяющий регулировать громкость музыкального сопровождения видеороликов и интерфейса отдельно от громкости музыки, звучащей во время игры.

  • Улучшено микширование звуков шагов, в том числе за преградами

     

СООБЩЕСТВО

 

  • Управление заявками на вступление

    • Система подачи заявок на вступление в группы в меню общения сделана более удобной.

       

  • Завербуйте друга

    • У вас есть знакомые, еще не игравшие в Call of Duty: Warzone 2.0? Позовите их в игру с помощью новой системы "Пригласи друга".

    • Благодаря этой системе вербовщики и приглашенные ими новобранцы смогут получать награды за совместное прохождение испытаний.

      • ПРИМЕЧАНИЕ: эта программа недоступна в Австрии, Аргентине, Бельгии, Чехии, Дании, Ирландии, Новой Зеландии, Норвегии, Перу, Польше и Филиппинах.

UI/UX

 

  • Списки отрядов в закрытых играх режима "Королевская битва" теперь содержат имена игроков

  • Добавлена функция предпросмотра трассеров и эффектов смерти, связанных с чертежами оружия

  • Добавлена новая сцена для главного меню и предыгрового лобби

     

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

 

Исправления оружия

  • Исправлена ошибка, не позволявшая настраивать штатный приклад "Эсолт-60" для FSS "Харрикейн", FTAC "Рекон" и Темпус "Поток" 

  • Исправлены названия боеприпасов для подствольных гранатометов ОСН 40 мм и KL40-M2 

  • Исправлен ряд ошибок, не позволявших использовать некоторые чертежи в режиме DMZ 

  • Устранены проблемы с совместимостью подствольных гранатометов и дробовиков 

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной установке стволов .50 GS 

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной установке спусковых механизмов P890  

  • Исправлены описания модулей в древе развития KV "Залп" 

  • Исправлены неверные уровни в древе развития SP-X 80 

  • Исправлена ошибка, связанная с испытаниями для получения камуфляжей .50 GS и KV "Залп" 

  • Исправлена ошибка, из-за которой количество модулей могло некорректно отображаться как "6 из 5"

 

Исправления транспорта

  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно проколоть шины бронированного грузовика

  • На значок мини-карты, обозначающий нейтральный легкий внедорожник с турелью, добавлена турель

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки часто застревали в транспортных средствах

  • Исправлена ошибка, из-за которой при покидании вездехода через крышу игрок мог застрять в текстурах

  • Исправлена ошибка, позволявшая покидать пределы карты при выходе из транспортных средств

  • Исправлена ошибка, из-за которой транспортное средство могло выйти из строя, когда одно его колесо все еще касалось земли

  • Исправлена ошибка, позволявшая вертолетам пролетать сквозь преграды после высадки бойцов ИИ

  • Исправлена ошибка, из-за которой тепловые ловушки тяжелого вертолета выстреливались слишком высоко

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки на турелях патрульного бронекатера продолжали слышать боевые треки после гибели капитана

 

Исправления серий убийств

  • Исправлена ошибка, из-за которой арбалетные стрелы не наносили урон БПЛА разведки и дронам-камикадзе

  • Исправлена ошибка, из-за которой разрывные арбалетные стрелы не наносили урон РБМ

  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых кассетные мины не получали урон из различных источников

  • Исправлены ошибки, связанные с нарушением границ карты при управлении БПЛА



Исправления полевых модификаций

  • Исправлена ошибка, не позволявшая использовать броню во время DDoS-атаки

 

Исправления снаряжения

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с полицейскими щитами не могли быть убиты с помощью ЗВБ

 

Исправления интерфейса

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам злоупотреблять приглашениями

  • Исправлена ошибка, позволявшая отправлять личные сообщения, блокировать и разблокировать сообщения, отправлять жалобы, блокировать игроков и добавлять друзей из списка лидеров в конце боя

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению статистики в таблице результатов сетевой игры

  • Исправлена ошибка интерфейса, связанная с отслеживанием испытания "Двойные убийства"

  • Исправлена ошибка, связанная с испытаниями для получения камуфляжей "Василиска", .50 GS и LA-B 330

  • Исправлена ошибка, позволявшая редактировать наборы перков во время игры

     

ПАРАМЕТРЫ PC

Параметры конфигураций клавиш
  • Конфигурации клавиш
    • Система конфигураций клавиш позволяет одним щелчком мыши переключаться между заранее созданными наборами команд управления. Доступны следующие конфигурации: "По умолчанию" (стандартная для Modern Warfare 2 и Warzone 2), "Классика" (по мотивам Warzone 1) и "Упрощенно" (меньшее количество команд, может быть удобной для игроков с особыми потребностями). Конфигурации клавиш доступны в разделе "Клавиатура и мышь" в верхней части вкладки "Назначения клавиш".

 

Меню отключения гироскопа
  • Отключение гироскопа
    • Новый параметр "Отключение гироскопа" позволяет временно отключать гироскоп нажатием определенной клавиши. Это может пригодиться для перемещения контроллера в новое положение. Для этой функции можно выбрать одну из нескольких клавиш. Она добавлена по просьбам сообщества для более удобного прицеливания гироскопом. Параметр "Отключение гироскопа" находится в разделе "Контроллер" вкладки "Дополнительно" рядом с остальными параметрами гироскопа.

 

СПЕЦОПЕРАЦИИ

НАЛЕТ НА АТОМГРАД

 

  • Добавлены значки сигналов для платформ в эпизоде 02

  • Повышена сложность этапа бегства в эпизоде 02

  • Игрок, получивший тяжелое ранение в начале этапа со шлюзом в эпизоде 02, автоматически реанимируется и помещается в безопасное место
     

ИСПРАВЛЕНИЯ РЕЙДА "АТОМГРАД"

 

  • Исправлена ошибка, из-за которой в эпизоде 01 красные кнопки в первой головоломке с цифрами могли исчезнуть после взаимодействия

  • Исправлена ошибка в эпизоде 01, позволявшая игрокам выходить за границы карты

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе зрительской камеры на финальном этапе эпизода 02

  • Исправлена ошибка, из-за которой экран наград рейда отображался с некорректным соотношением сторон

     

СОВМЕСТНАЯ ИГРА

 

  • Комплекты теперь можно использовать во всех немодифицированных режимах совместной игры

    • Добавлена функция настройки уникальных комплектов

       

ИСПРАВЛЕНИЯ СОВМЕСТНОЙ ИГРЫ

 
  • Исправлена ошибка, из-за которой испытание "Убивать противников метательными ножами" отслеживалось некорректно 

  • Исправлена ошибка, из-за которой обезвреживание мины "Клеймор" в штурмовом костюме могло привести к потере этого костюма

  • Исправлена ошибка, позволявшая злоупотреблять ящиками выбора экипировки/роли

     

Какая-то разновидность боя

СЕТЕВАЯ ИГРА

СПИСОК ИГР

 

Режимы

  • Огневой контакт
    • Режим "Огневой контакт" возвращается в сезоне 03 на четырех картах. Дополнительные карты будут добавлены в последующих сезонах. В этом легендарном режиме вас ждут захватывающие молниеносные бои 2х2.
Карта Alley для режима "Огневой контакт (2x2)"
  • Заряженный
    • Режим "Заряженный" представляет собой более динамичную версию "Командного боя", в которой игрок, совершивший ликвидацию, получает таймер обратного отсчета. Если он не успеет совершить еще одну ликвидацию до того, как отсчет завершится, его ждет преждевременная смерть в пламени взрыва.

Pelayo’s Lighthouse

 

Карты

 

  • Боевые карты ("Наземная война" и "Вторжение")
    • Rohan Oil
    • Sattiq Cave Complex

 

 

ОБЩЕЕ

 

Обновления игрового процесса

  • Убийства, совершенные в конце раунда в режимах с одной жизнью, теперь корректно отображаются в таблице результатов

  • Если бой в режиме "Каждый за себя" завершается вничью, эта ничья теперь присуждается всем игрокам, набравшим максимальный счет. Ранее она присуждалась только первым трем игрокам, в то время как все остальные получали поражение.

  • Добавлен эффект затемнения при наблюдении за союзниками в основных режимах сетевой игры, чтобы команда не могла получать информацию о зонах карты вне поля зрения живых союзников

ИСПРАВЛЕНИЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ

 

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам забираться в штабеля ящиков на карте El Asilo

  • Исправлены ошибки, связанные с границами игроков, снаряжения и пуль в зонах Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id и Zaya Observatory

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы интерфейса некорректно отображались на картах режима "Наземная война"

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при попытке атаковать РБМ боевым ножом или полицейским щитом

  • Исправлен ряд ошибок, связанных с нарушением границ карты

Награды рейтинговой игры в сезоне 03

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА

 

В сезоне 03 рейтинговая игра продолжается с НОВЫМИ сезонными наградами! Неважно, начинаете ли вы свой первый рейтинговый бой или продолжаете карьеру с прошлого сезона, у вас впереди много увлекательных сражений и замечательных наград. Ниже мы сообщим ключевые подробности, о которых стоит знать новичкам. Ветераны могут считать их напоминанием.

 

Режимы, карты и настройки соревновательных игр

  • Рейтинговая игра продолжается в сезоне 03! В ней вас ожидают киберспортивные бои 4x4 с картами, режимами, правилами и параметрами из Call of Duty League 2023.
  • Выбор оружия, модулей, снаряжения, перков, полевых модификаций и серии будет ограничен официальными правилами CDL.
    • Обновленные ограничения
      • Согласно правилам Call of Duty League, в рейтинговой игре действуют следующие ограничения:
        • Боевая винтовка Кронен "Шквал"
  • Обновленные режимы и карты:
    • Найти и уничтожить, CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Опорный пункт, CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Контроль, CDL
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

 

Рейтинг мастерства (SR)

Сражайтесь с равными соперниками и следите за своими успехами по рейтингу мастерства (SR), определяющему ваше место в одном из 8 дивизионов.

  • Все новые участники рейтинговой игры начинают карьеру в дивизионе "Бронза I" с рейтингом мастерства 0.
  • Рейтинг мастерства повышается с каждой победой и понижается с каждым поражением. 
  • На величину его изменения влияют как личные, так и командные успехи. В более высоких дивизионах влияние последних становится заметнее, поэтому бойцы, предпочитающие командный стиль игры, вознаграждаются чаще.
  • Достигая определенных рейтингов мастерства, игроки могут переходить между 8 различными дивизионами:
    • Бронза - стартовый дивизион
    • Серебро - 900 SR 
    • Золото - 2 100 SR 
    • Платина - 3 600 SR 
    • Бриллиант - 5 400 SR 
    • Багрянец - 7 500 SR 
    • Цвета радуги - 10 000 SR 
    • 250 лучших - более 10 000 SR
  • Понижение дивизиона в конце сезона: от дивизиона, в котором вы завершите сезон, будет зависеть ваш дивизион в начале нового сезона. 
    • Игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца" переходят на этап I предыдущего дивизиона.
      • К примеру, игрок, завершивший сезон в дивизионе "Платина II", начнет следующий сезон в дивизионе "Золото I".
      • Игрок, завершивший сезон на любом этапе дивизиона "Бронза", перейдет в дивизион "Бронза I".
    • Высшим стартовым дивизионом в каждом сезоне является "Бриллиант I".
    • Участники сезона 02 столкнутся с вышеописанными изменениями в начале сезона 03.

 

Ранги и награды

  • Рейтинговая игра MWII содержит наибольшее число наград за всю историю Call of Duty. Каждый сезон игроки смогут получать разнообразные ценные награды.
  • Их можно будет использовать как в Modern Warfare 2, так и в Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Они позволят вам подчеркивать свой ранг и мастерство в любых режимах игры.
  • В рейтинговой игре доступны новые награды сезона 03!
  • Ранги и ранговые награды
    • Ранг является самостоятельной характеристикой игрока, независимой от рейтинга мастерства и дивизиона. Он переходит из сезона в сезон, показывая успехи игрока за всю его карьеру в рейтинговой игре. 
    • Все игроки начинают с рангом 1 и могут достичь ранга 50.
    • Для повышения ранга требуются звезды, которые даются за победы в боях. Каждая победа приносит одну (1) звезду. Выиграв определенное число боев, вы получите достаточно звезд для повышения ранга. 
    • За каждые 5 рангов игрок получает новый значок ранга и определенные награды:
      • Ранг 5: облик "Рейтинговый участник" для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций.
      • Ранг 10: эмблема "Нажмите F" 
      • Ранг 15: чертеж оружия "Профессиональный X12"
      • Ранг 20: амулет для оружия "Туз"
      • Ранг 25: эмблема "Прибавь!"
      • Ранг 30: оружейный экран "Трекер рейтинговых побед", который показывает количество рейтинговых боев, выигранных за всю карьеру. 
      • Ранг 35: большая деколь для оружия "Взломан"
      • Ранг 40: чертеж оружия "Профессиональный боевой нож"
      • Ранг 45: амулет для оружия "Метла"
      • Ранг 50: облик "Рейтинговый ветеран" для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, а также одноименная эмблема.
    • Вдобавок при достижении каждого ранга игрок получает соответствующую визитку. 
  • Награды сезона 03
    • Помимо ранговых наград, в каждом сезоне рейтинговой игры будут доступны эксклюзивные награды, уникальные для этого сезона. 
    • В сезоне 03 игроки смогут получить следующие награды:
      • 5 побед: наклейка на оружие "Участник сезона 03"
      • 10 побед: чертеж оружия "Профессиональный TAQ-56"
      • 25 побед: амулет для оружия "Привет, песик!"
      • 50 побед: большая деколь для оружия "Чаевые"
      • 75 побед: экран загрузки "Сезон 03, рейтинговая игра"
      • 100 побед: камуфляж для оружия "Рейтинговый ветеран сезона 03"
  • Награды дивизиона в конце сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона, которого им удалось достичь. 
      • Дивизионные облики:
        • Получив дивизионный облик для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, вы сможете демонстрировать свой наивысший дивизион другим участникам боев. Все полученные дивизионные облики остаются доступными в последующих сезонах в любых режимах игры:
          • 250 лучших: завершив сезон в дивизионе "250 лучших", вы получите облик "Участник 250 лучших".Для получения этой награды игрок должен находиться в соответствующем дивизионе на момент окончания сезона.
          • Золото - Цвета радуги: вы получите облик "Золотой участник", "Платиновый участник", "Бриллиантовый участник", "Багряный участник" или "Радужный участник" в зависимости от наивысшего дивизиона, достигнутого вами в течение сезона. 
      • Сезонные награды дивизионов
        • В каждом сезоне рейтинговой игры предусмотрен уникальный набор наград, вручаемых в конце сезона в зависимости от наивысшего дивизиона, которого удалось достичь игроку. 
        • В сезоне 03 предусмотрены следующие награды: 
          • 250 лучших: амулет, эмблема и визитка "Сезон 03 - 250 лучших"
          • Цвета радуги: амулет, эмблема и визитка "Сезон 03 - Цвета радуги"
          • Багрянец: амулет и эмблема "Сезон 03 - Багрянец"
          • Бриллиант: амулет и эмблема "Сезон 03 - Бриллиант"
          • Платина: амулет и эмблема "Сезон 03 - Платина"
          • Золото: амулет и эмблема "Сезон 03 - Золото"
          • Серебро: эмблема
          • Бронза: эмблема
      • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший сезон 03 на первой позиции списка лидеров "250 лучших", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

 

Особенности конкурентной игры

  • От начала до конца: игроки, досрочно выходящие из боя или разрывающие связь, наказываются снижением рейтинга мастерства, а также временными блокировками. С каждым последующим нарушением наказание становится более тяжелым. 
  • Невиновные не наказываются: если игрок выходит или разрывает связь в середине боя, рейтинги мастерства остальных членов команды, не входящих в его отряд, НЕ СНИЖАЮТСЯ.
    • Они могут повыситься, если команда одержит победу над превосходящим противником, но даже в случае поражения их снижения не произойдет.
  • Честный бой, равные силы: если игрок выходит или разрывает связь до начала боя, этот бой отменяется и не засчитывается. Оставшиеся игроки возвращаются в главное меню.
  • Профессиональная этика: в соответствии с правилами CDL в рейтинговой игре включен урон своим.Неоднократная стрельба по союзникам наказывается исключением из игр, а также штрафами и блокировками.
  • Защита от понижения: после перехода в более высокий дивизион игроки будут получать временную защиту от понижения, предотвращающую снижение рейтинга мастерства после первых трех боев в новом дивизионе.Но даже после окончания этой защиты понижение происходит не сразу. Первое поражение, которое технически могло бы к нему привести, приводит лишь к снижению рейтинга мастерства до минимального порога текущего дивизиона.И только в том случае, если следующий бой будет проигран, игроку придется вернуться в предыдущий дивизион. 
    • Защита от понижения также действует в первых трех боях каждого сезона рейтинговой игры. 
  • Ограничения для команд: игроки некоторых дивизионов могут объединяться в постоянные команды только с игроками, которые примерно равны им по рейтингу мастерства. Это ограничение необходимо, чтобы обеспечить равные и честные условия борьбы в высоких дивизионах.При выборе ограничения рассматривается игрок с наивысшим дивизионом, входящий в команду: 
    • Цвета радуги (включая 250 лучших) и Багрянец: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 1
    • Бриллиант: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 2
    • Бронза - Платина: могут объединяться с любыми игроками

 

Исправление ошибок

  • Исправлено некорректное сообщение о разрыве связи у игрока из другой команды в начале боя.
  • Исправлено некорректное сообщение о штрафе, когда игрок разрывает связь и получает первую временную блокировку.

 

WARZONE 2.0

Изменения, перечисленные в разделе ниже, относятся ко всем материалам режимов "Королевская битва" и DMZ игры Warzone 2.0.

 

КАРТЫ

Вдали что-то затевается

Обновления карты

Ashika Island

  • У берега в районе порта замечено грузовое судно и несколько подводных лодок.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС


Все карты | Все режимы

  • Усиленный бронежилет
    • Улучшение бронежилета игрока с целью повышения эффективности бронепластин. 
    • Подробности:
      • Жилет вмещает 2 бронепластины вместо 3, но каждая из них обладает большей прочностью
      • Каждая бронепластина дает 75 ед. брони
      • Встречается в цитаделях и среди трофеев
 
  • Баланс дронов-камикадзе
    • Уменьшен урон, наносимый дроном-камикадзе. Его взрыв больше не убивает игрока с полной броней.
На карту Al Mazrah возвращен тяжелый вертолет
  • Тяжелый вертолет
    • Этот вид транспорта снова доступен в следующих режимах:
      • Стандарт
      • Двойки
      • Тройки
      • Четверки
    • Добавлены особые канистры с топливом для тяжелого вертолета, необходимые для первого взлета.
      • Местонахождение этих канистр в режимах "Королевская битва" и DMZ различается.
      • Королевская битва: 
        • В каждом бою канистры с топливом для тяжелого вертолета появляются в одном из пяти возможных мест.
        • Одна канистра с топливом для тяжелого вертолета гарантированно входит в награду за зачистку цитадели.
    • Последующие дозаправки можно осуществлять на любых заправочных станциях или с помощью других канистр того же типа.
    • Теперь это транспортное средство более уязвимо к урону от взрывов.
 
  • Противогаз
    • Немного увеличен срок, на который игрок может задержать надевание или снятие противогаза. Это поможет в ситуациях, если дополнительная задержка потребуется сразу же после того, как противогаз будет брошен.
 
  • Допрос
    • Время выполнения допроса сокращено с 5 до 3 секунд.
    • Добавлен гарантированный период в случае, если тяжелораненый игрок ликвидируется сразу же после успешного допроса. 
      • В течение этого периода отряд противника отмечается сигналом не менее одного раза и не более трех.
      • Помните: оставляя допрошенного игрока в живых, вы продлеваете эффект.

 

КАЧЕСТВЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

 
  • Улучшение преодоления преград
    • Улучшена система, позволяющая игрокам перелезать через преграды (в частности, сквозь окна).
 
  • Улучшения МБПЛА
    • При использовании МБПЛА исполнители и бойцы ИИ теперь обозначаются по-разному
 
  • Расположение баннера серии убийств
    • Баннер серии убийств, появляющийся на экране, перемещен таким образом, чтобы не перекрывать сетку прицела.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам проникать в текстуры турели "Часовой".
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с размещением турели "Часовой" на поезде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой минометные удары наносили недостаточный урон целям ИИ, затрудняя их уничтожение.
  • Если игрок переходит в состояние последнего рывка, его БПЛА разведки и дроны-камикадзе теперь уничтожаются.
  • Добавлена возможность сохранения инъекционных пистолетов и ребризеров. Теперь инъекционный пистолет и ребризер могут быть брошены после применения.
  • Исправлено несколько ошибок, возникавших при одновременном наличии набора для самореанимации и инъекционного пистолета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена и номера игроков в интерфейсе ассимиляции могли отображаться некорректно.

 

КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА


Изменения, перечисленные в разделе ниже, относятся только к различным вариантам "Королевской битвы", включая режимы "Королевская битва", "Королевская "мини"", "Возрождение" и "Смятение".

 

СПИСОК ИГР

 
 
Королевская битва



Al Mazrah
 

  • Стандарт
    • Двойки
      • Макс. игроков: 150
      • Ассимиляция: пополнение
    • Тройки
      • Макс. игроков: 150
      • Ассимиляция: пополнение
    • Четверки
      • Макс. игроков: 152
      • Ассимиляция: пополнение
 
  • Массивное возрождение НОВОЕ
    • Тройки
      • Макс. игроков: 150
      • Ассимиляция: откл.
    • Четверки
      • Макс. игроков: 152
      • Ассимиляция: откл.

 

Ashika Island

  • Возрождение 
    • Одиночки
      • Макс. игроков: 52 
      • Ассимиляция: откл.
    • Двойки
      • Макс. игроков: 52 
      • Ассимиляция: откл.
    • Четверки
      • Макс. игроков: 52 
      • Ассимиляция: откл.

 

Новости об изменении списка игр и других плановых мероприятиях публикуются на нашей доске объявлений Warzone в Trello.

 

РЕЖИМЫ

Исполнители на мосту в режиме "Массивное возрождение"

Новые режимы


Al Mazrah
 

  • Массивное возрождение Старт
    • Режим "Возрождение" приходит на карту Al Mazrah! Готовьтесь к столкновению с десятками других отрядов в более масштабной версии этого популярного режима.
      • Как это работает?
        • Убитый игрок переходит в статус зрителя и ждет окончания отсчета до возрождения. Его союзники могут ускорить этот отсчет, выполняя контракты, собирая трофеи и убивая противников. На четвертом круге возрождения становятся недоступны. Следите за временем! 
      • Механика выслеживания и охоты 
        • Когда вы убиваете игрока противника, остальные члены его отряда несколько секунд отображаются на мини-карте.
        • В случае одиночек вместо этого отображается место возрождения убитого в течение 10 секунд.
      • Новые способы получения очков
        • Напоминаем, что таймер возрождения для своего отряда теперь можно ускорить с помощью следующих действий:
          • Выстрел в голову
            • Убийство игрока противника выстрелом в голову
          • В движении
            • Перемещение более чем на 25 м в период, пока союзник мертв
          • Охота 
            • Убийство игрока, отслеживаемого с помощью механики "Охота" 
          • Дубль охотника 
            • Убийство двух игроков подряд, отслеживаемых с помощью механики "Охота"
          • Марафон охотника 
            • Убийство более трех игроков, отслеживаемых с помощью механики "Охота"
          • Броня разбита
            • Разрушение всех активных бронепластин игрока
          • Дерзкое убийство
            • Убийство противника при наличии тяжелораненого союзника 
          • Бесстрашное убийство
            • Убийство противника последним оставшимся в живых бойцом отряда
      • Комплекты экипировки
        • Получить свой комплект в режиме "Возрождение" можно двумя разными способами. Во-первых, ближе к концу первого круга происходит открытое событие, в ходе которого с самолета сбрасывается посылка с комплектом. Во-вторых, маркеры для вызова таких посылок можно приобретать на станциях покупки по тем же ценам, что и в стандартной "Королевской битве". 
      • Дополнительная информация
        • Цитадели недоступны
        • Оружие, подбираемое с земли, всегда оснащено модулями
        • Синие ящики возрождения заполняются каждые 90 секунд

 

Баннер World Series of Warzone
  • Межсезонье World Series of Warzone
    • Возьмите двух лучших друзей и начните тренироваться перед первым этапом предстоящего сезона WSOW 2023.
    • Временный список игр под названием "WSOW, тройки" для подготовки к открытому этапу будет доступен с 27 апреля.
      • Для WSOW разработаны новые правила, представляющие собой вариацию на тему стандартной "Королевской битвы". В частности, они содержат следующие отличия:
        • Нет транспортных средств с турелями
        • Нет тяжелого вертолета
        • Нет ассимиляции
        • Нет событий "Срочная распродажа", "Побег", "Пополнение" и "Геройский поход"
    • Хотя открытый список игр будет доступен широкой публике уже в эти выходные, настоящее соревнование с возможностью официально заработать очки для первого этапа WSOW Stage I будет проводиться с 28 по 30 апреля, с 10:00 до 14:00 PT.
    • Подробная информация о сезоне WSOW 2023 доступна в официальном блоге.

 

ОБЩЕЕ

 
  • Закрытые игры в режиме "Возрождение"
    • Режим "Возрождение" (одиночки, пары, тройки и четверки) на карте Ashika Island теперь доступен для проведения закрытых игр.
 
  • Зрители в закрытых играх
    • Режим зрителя теперь доступен на всех картах и во всех режимах, включая следующие:
      • Al Mazrah
        • Стандартная "Королевская битва"
          • Одиночки, двойки, тройки, четверки
        • Королевская "мини" 
          • Тройки
      • Ashika Island
        • Возрождение
          • Одиночки, двойки, тройки, четверки
 
  • Разбор операции
    • Все игроки отряда, завершившего бой, теперь переходят на экран разбора операции. 
 
  • Перк "Авиаразведка"
    • Этот перк снова доступен в игре.
    • Изменения:
      • Теперь он срабатывает при использовании серии убийств "БПЛА"
      • БПЛА противника больше не вызывают срабатывание этого перка
      • БПЛА, запущенные игроком с перком "Авиаразведка", показывают направления взглядов противников
      • Сигналы БПЛА, запущенных игроком с перком "Авиаразведка", немного увеличены

 

КАРТЫ


Al Mazrah | Стандартная "Королевская битва"
 

  • Секретный объект Новый ГУЛАГ 
    • На этой асимметричной карте примерно прямоугольной формы есть несколько помещений и длинных наружных маршрутов. Именно на этой новой, но в то же время знакомой территории вам теперь предстоит зарабатывать право на возрождение.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС


Новые игровые функции

Все карты | Все режимы
 

  • Вышки БПЛА
    • Впервые добавленные в режиме DMZ, вышки управления БПЛА могут быть использованы во время боя для получения информации о позициях противника. При включении каждой из этих вышек в небе появляется беспилотник, который совершает несколько кольцевых проходов вокруг нее.
    • Подробности:
      • Включение вышки сопровождается звуковым уведомлением, которое слышат все игроки
      • Значки активных вышек на тактической карте и в мире выделяются красным цветом
      • Работа вышки после включения длится 20 секунд
      • Включение вышки стоит 2000 $
      • Вышка может быть включена другим отрядом, даже если перед этим ее включили вы
      • Для вышек, включенных противником, на карте отображаются радиусы действия

 

Al Mazrah | Все режимы

Новенькие дроны возвращения на Al Mazrah
  • Дроны возвращения
    • На карте Al Mazrah теперь доступны дроны возвращения. Используйте их для быстрой смены позиции.
    • Подробности:
      • Дрон может быть сбит
      • Попав в облако газа, дрон меняет позицию
      • В районе четвертого круга дроны возрождения начинают покидать поле боя

 

Al Mazrah | Стандартная "Королевская битва"
 

  • Операция "Удержание позиции" в цитадели
    • Найдите позицию на территории цитадели и займите оборону. До окончания этой операции цитадель будут непрерывно атаковать силы противника.
 
  • Секретные объекты: новая цитадель
    • В северном секторе карты Al Mazrah, недалеко от Rohan Oil, появился новый секретный объект.
 
  • Геройский поход
    • Новая награда: чертеж оружия
      • Найдите его, если сможете!
 
  • Изменение темпа смещения кругов
    • Перерывы между смещениями кругов газа стали короче.  Это ускорит общий темп боя.
Планируя это изменение, мы тщательно изучили прошлые интервалы между движениями кругов. Теперь срединные этапы боев должны стать более динамичными. Учтите, что это изменение не затрагивает скорость движения самого газа.

Изменения игрового процесса

Все карты | Все режимы
 

  • Контракт "Цель номер один"
    • При каждом успешном выполнении этого контракта теперь сбрасывается ящик снабжения "Цель номер один".
      • Его сброс больше не отменяется при отключении возрождения на карте Ashika Island.
    • В режиме "Добыча" он содержит деньги и разные особенно полезные предметы.
    • Значок ящика снабжения обновлен.
    • Значки ящиков теперь отображаются на тактических картах всех команд.
 
  • Награды цитаделей
    • Количество белых ящиков с припасами, появляющихся в цитаделях, уменьшено с 2 до 1.
    • Увеличено количество трофеев в белых ящиках с припасами, появляющихся в цитаделях.
 


Al Mazrah | Все режимы

  • Контракт "Данные"
    • Увеличено количество возможных мест появления станций передачи
    • После выполнения контракта на станции передачи теперь появляются трофеи
    • Время, в течение которого необходимо занимать станцию передачи, увеличено с 10 до 17 секунд
    • Фаза "поиск ноутбука" убрана из этого контракта
Мы заметили, что диаметр первоначальной области, в которой требуется искать ноутбук, слабо коррелирует со средним временем, затрачиваемым игроками на его поиск. Это время в большей степени зависит от точного местонахождения ноутбука. Данное изменение направлено на решение этой проблемы.
  • Станции покупок
    • Следующие предметы теперь будут доступны на всех станциях покупки в неограниченном количестве:
      • Противогазы
      • Переносные радары
    • Кроме того, мы скорректировали цены на некоторые предметы. Подробности ниже:
      • Бронепластины
        • Цена повышена с 400 до 500 $
      • Противогаз
        • Цена повышена с 1650 до 2000 $
      • Надежный противогаз
        • Цена повышена с 2900 до 3500 $
      • C4
        • Цена повышена с 700 до 850 $
      • Осколочная граната
        • Цена повышена с 500 до 600 $
      • Дымовая граната
        • Цена повышена с 250 до 400 $
      • Сканирующая граната
        • Цена повышена с 400 до 600 $
      • Шприц-пистолет
        • Цена повышена с 800 до 4000 $
      • Кассетная мина
        • Цена повышена с 3300 до 6000 $
      • Точечный авиаудар
        • Цена снижена с 4000 до 2000 $
      • Контр-БПЛА
        • Цена снижена с 4000 до 2000 $
      • Дрон-камикадзе
        • Цена снижена с 4000 до 3500 $
      • Ящик с броней
        • Цена повышена с 2000 до 3500 $
      • Боевая ярость
        • Цена повышена с 2900 до 3500 $
      • Мертвая тишь
        • Цена снижена с 2900 до 2500 $
      • Переносной радар
        • Цена повышена с 1400 до 2500 $
      • Подавляющая мина
        • Цена повышена с 2000 до 3500 $
      • Тактическая камера
        • Цена снижена с 1650 до 1500 $
      • Портативный щит
        • Цена снижена с 1650 до 1500 $
      • Активная защита
        • Цена снижена с 1650 до 1500 $
      • БПЛА разведки
        • Цена повышена с 2000 до 3000 $
      • БПЛА (срочная распродажа)
        • Цена повышена с 4000 до 5000 $
      • В последующих обновлениях мы планируем регулярно корректировать цены с учетом статистики использования станций покупки, эффективности предметов и других факторов.
    • Предметы в меню теперь сгруппированы по релевантности.
    • Расположение маркера "посылка с комплектом" изменено в целях повышения удобства навигации
      • Открыв меню станции покупки, нажмите кнопку направления вниз один раз
    • Места появления изменены, а их количество увеличено с 31 до 42
Мы значительно улучшили алгоритмы размещения станций покупки. Теперь эти станции не только стали многочисленнее, но и распределяются более равномерно. Целью изменения было освобождение пространства вокруг станций и уменьшение частоты покупок из-за слишком близкого их расположения. В "Королевской битве" на карте Al Mazrah расположение станций остается фиксированным. Вы можете полагаться на свой прошлый опыт.
 
  • Склады боеприпасов
    • На карту добавлены новые возможные места появления складов боеприпасов
Мы определили несколько регионов, в которых наличие склада боеприпасов могло бы продлить боевые действия или дать их участникам дополнительные возможности для борьбы. Как и в случае со станциями покупки, мы существенно пересмотрели правила их размещения и планируем внести подобные изменения в других областях карты. 


Ashika Island | Возрождение

  • Изменение баланса наград
    • Мы изменили награды, доступные в следующих случаях:
      • Открытое событие "Хакерская атака"
      • Автомат "Морские сокровища"
      • Побочные задания со статуей морского льва

 

КАЧЕСТВЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Исполнитель в камуфляже целится из снайперской винтовки, но вот-вот умрет от метательного ножа. "Мам, доставай камеру!"
  • Закрепление сигналов на мини-карте
    • Значки сигналов теперь закрепляются у края мини-карты, даже если соответствующие координаты или объекты находятся за пределами отображаемой на ней области.
 
  • Окончание защиты при высадке
    • Игроки, находящиеся в воздухе более 10 секунд, теперь лишаются защиты при высадке
    • Это новшество дополняет текущее правило, согласно которому защита прекращается, когда игрок оказывается на высоте x м над землей
    • В дальнейшем мы оценим эффективность защиты при высадке и, возможно, скорректируем ее правила для отдельных режимов.
 
  • Отображение ключей от секретных объектов
    • Брошенные ключи от секретных объектов теперь отмечаются на тактических картах всех отрядов
 
  • Отображение ящиков с комплектами
    • Графика ящиков с комплектами изменена таким образом, чтобы игрокам было проще различать свои и чужие ящики.
    • Новые цветовые обозначения:
      • Ящик отряда - синий цвет
      • Спорный ящик - желтый цвет
 
  • Интерфейс предметов в ГУЛАГе
    • Подбор предметов в ГУЛАГе теперь сопровождается кратковременным появлением соответствующих значков рядом с перекрестьем.
 
  • Обозначения высоты объектов
    • Обозначения станций покупки, контрактов и трофеев на тактической карте и мини-карте теперь могут быть снабжены небольшими стрелками, показывающими их высоту относительно игрока.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Алехандро смотрит на Al-Mazrah

 

  • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Быстрое лечение" не срабатывал после применения бронепластин в режимах группы "Возрождение".
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки контрактов "Данные" продолжали отображаться даже после провала этих контрактов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой победы в режиме "Королевская битва" могли не отображаться в послужных списках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Играть еще раз" могла перестать работать после назначения нового лидера команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли исчезнуть при попытке убрать их в рюкзак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с перком "Авиаразведка" получали сигналы при запуске БПЛА противником.

 

DMZ

Изменения, перечисленные в разделе ниже, относятся только к режиму DMZ.

Если в сезоне 02 мы сосредоточились на обновлении и доработке существующих материалов режима DMZ, то сезон 03 посвящен новым игровым механикам.

 

НОВШЕСТВА СЕЗОНА 03

 

Новая фракция

  • В течение сезона 03 вас ожидает прибытие [УДАЛЕНО] с новыми операциями фракций.

 

Обмен

  • Мы добавили в игру функцию обмена, дающую еще один шанс приобрести подходящую экипировку на этапе высадки. Эта функция, доступная на станциях покупки, позволяет обменивать определенные предметы на полезное снаряжение. Воспользуйтесь ей, если вы хотите получить определенный предмет. Прямой обмен между игроками по-прежнему невозможен.

 

Верстак

  • В режиме DMZ теперь доступны верстаки, на которых игроки могут дорабатывать контрабандное оружие на этапе высадки. Это относится к любому выбранному оружию, которое можно застраховать или забрать в качестве трофея. Возможность установки или снятия отдельных модулей зависит от оружейного уровня, достигнутого игроком. Пользуйтесь этим, чтобы подбирать идеальную экипировку или устанавливать модули, подходящие для текущей ситуации.

     

Меню активных бойцов

 

Ячейки активных бойцов

  • Отдельные исполнители, выбранные игроком, теперь могут получить статус активных бойцов. В каждый момент времени может быть выбрана только одна ячейка активного бойца, хотя в начале карьеры каждый игрок получает 3 такие ячейки.

    • У каждого активного бойца есть свои постоянные предметы и статистические показатели: серия эвакуаций, редкость жетона, тип рюкзака, серия убийств, противогаз и набор для самореанимации.

    • В случае неудачной эвакуации снаряжение, серия и редкость жетона активного бойца обнуляются. Это не затрагивает других исполнителей игрока. 

  • Вдобавок ко всему вышеперечисленному, мы добавили в магазин ряд наборов с дополнительными ячейками для активных бойцов.

 

Персональная эвакуация

  • Попали в засаду? Купив персональную эвакуацию на станции покупки, вы можете вызвать вертолет на площадку, недоступную для других участников боя. Разумеется, другие отряды при этом продолжат видеть вас, но эвакуироваться так все равно будет безопаснее, чем через общедоступную площадку, отмеченную на тактической карте.

  • Как уже говорилось выше, в режимах DMZ и "Королевская битва" снова доступен тяжелый вертолет. Чтобы воспользоваться им, вам нужно найти специальное топливо. Вылет на тяжелом вертолете за границы карты автоматически приводит к эвакуации.

 

Новый контракт

  • Вылазка за припасами

    • Как и в контракте "Взломщик", в этом контракте исполнителям надо найти 3 ящика и забрать их содержимое

 

Новое снаряжение и другие предметы

  • Ребризер - новая полевая модификация, позволяющая дышать под водой

  • Универсальный ключ - позволяет открыть любой замок, требующий специального ключа

  • Четыре новых бронежилета

    • Закалка - две прочные бронепластины вместо трех обычных (так же, как в КБ)

    • Связь - звуковой сигнал при приближении бойцов или отрядов противника, увеличение длительности работы БПЛА и вышек управления БПЛА

    • Врач - ускоренная реанимация союзников и себя

    • Скрытность - невидимость для радаров противника (перк "Призрак")

  • Два новых рюкзака

    • Защита - предметы активного бойца сохраняются при его гибели в зоне эвакуации и не обмениваются на опыт в случае успешной эвакуации

    • Мародер - дополнительные ячейки для предметов вместо ячейки для третьего оружия

 

Подробнее об изменениях сезона 03 в режиме DMZ вы можете узнать в специальном блоге.

 

 

Визуальное сравнение всех бронежилетов

UI/UX

 

  • Вкладка "Фракции" переработана с целью повышения удобства использования Меню "Операции фракций" переработано с целью повышения удобства использования

    • Операции теперь отображаются в виде вертикального списка с соответствующими кнопками

  • Размер панели описания уменьшен, так что теперь выбранные операции видны в правой части экрана

  • В меню "Испытания" добавлен новый раздел для отслеживания доступа к оружейным ящикам и различным наградам

     

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

 

  • Сложность операции "Всплытие" снижена

    • На первом этапе больше не требуется убивать исполнителей

    • Второй этап можно завершить, убивая противников с поверхности воды

  • Снижены требования к дальности для операций "Платформа "М4"" и "Платформа "Лахманн""

  • В операции "Без дискриминации" теперь требуется убивать солдат картеля, а не бойцов "Шэдоу Компани"

  • Подробности сюжетной операции теперь остаются скрытыми до тех пор, пока игрок не получит к ней доступ, завершив 5 из 6 операций этапа

  • Для контракта "Захват данных" теперь выбирается командир, ближайший к станции передачи, а не случайный

  • При неудачной эвакуации игроку больше не требуется заново выбирать боевое снаряжение, тактическое снаряжение и полевую модификацию: эти ячейки автоматически заполняются ранее выбранными предметами

  • Увеличено общее количество трофеев на поле боя

  • В ящиках с инструментами теперь чаще встречаются полевые модификации, оружейное масло и горелки

  • Военные контейнеры, футляры для винтовок и оружейные шкафы теперь содержат больше предметов

    • Повышена частота появления бронежилетов, медикаментов, оружейного масла, документов и пайков 

  • Добавлены новые возможные места появления оружейных ящиков на карте Al Mazrah

     

исправленные ошибки

 

  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых в некоторых зонах появлялось меньше подходящих трофеев (к примеру, промышленных предметов в промышленных зонах)

  • Исправлена ошибка, из-за которой в операции "Платформа "М4"" не отслеживались убийства из Темпус "Поток"

  • Исправлена ошибка, из-за которой в операции "Платформа "Кастов"" не отслеживались убийства из KV "Залп"

  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие, взятое напрямую из рюкзака противника, не засчитывалось как оружие противника 

  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство противников с помощью взрывающихся бочек не засчитывалось в некоторых операциях

  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых подбор предметов мог не засчитываться в некоторых операциях, если такой же предмет был в вашем рюкзаке при высадке

  • Исправлена ошибка, из-за которой шприц-пистолет считался оружием в операциях, требующих высадки без оружия

  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие, находящееся в рюкзаке, не засчитывалось в операции "Фунт веса"

  • Исправлена ошибка, приводившая к утрате внешних изменений оружия при его эвакуации

  • Исправлена ошибка, из-за которой обычный противогаз при эвакуации мог превратиться в прочный

  • Исправлена ошибка, из-за которой значения брони в интерфейсе не обновлялись при переходе в новую команду с помощью ассимиляции

  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс контрактов не обновлялся при переходе в новую команду с помощью ассимиляции

     

Удачи и приятной игры! Будьте вежливы друг с другом! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Для получения новостей о режимах "Королевская битва" и DMZ игры Call of Duty®: Warzone™ 2.0 подпишитесь на @RavenSoftware.

Для получения новостей о Call of Duty®: Modern Warfare 2 подпишитесь на @InfinityWard.

Для получения новостей о Call of Duty®: Black Ops Cold War, режиме "Зомби" игры Vanguard и рейтинговых сетевых режимах подпишитесь на @Treyarch.

Для получения новостей о Call of Duty®: Vanguard подпишитесь на @SHGames.

Если вы хотите принять участие в обсуждении платформы Call of Duty® для PC, подпишитесь на @BeenoxCODPC.

Другие материалы, касающиеся нашей серии игр, вы найдете в блоге Call of Duty®.

 

*Вышеприведенные описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.