Waffenbalance
Mit den Änderungen in Saison 3 wurde die Reaktionsempfindlichkeit beim Bewegen und die Flüssigkeit im Kampf erhöht, inklusive einer Reduktion der Intensität des Schadensfeedbacks (z. B. Kamerawackeln und HUD-Overlays). Wir haben auch die Auswirkungen von einigen Aufsätzen mit starken Einbußen reduziert. Wir glauben, dies führt zu einer erhöhten Verwendbarkeit von Aufsätzen für Vorteile bei einem breiteren Spektrum von Spielstilen — inklusive einer Änderung bei Explosivmunition, durch die Scharfschützengewehre mit Geradezugverschluss Gegner mit nur einem Schuss ausschalten können. Auf dem Weg zu Saison 3 Reloaded werden wir Waffen, Ausrüstung und Abschussserien genau im Auge behalten — und auch andere Mechaniken, um für faires, spaßiges und strategisch reichhaltiges Gameplay zu sorgen.
HINWEIS: Die unten aufgelisteten Updates, die sich auf Panzerung auswirken, die nur in Warzone 2 vorhanden ist, sind mit „Nur Warzone 2.0” gekennzeichnet.
Im Zusammenhang mit den Änderungen unten: Wenn bei einer Waffe oder einem Aufsatz ein minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt wurde, erhöht das die Effektivität. Wurde ein maximaler Panzerungsschaden hinzugefügt, senkt das die Effektivität.
» Sturmgewehre «
M13B
Kopfschuss-Schaden leicht reduziert
Schaden am unteren Torso erhöht
Mittlere Schadensdistanz erhöht
Schaden am oberen Torso leicht reduziert
STB 556
Kopfschuss-Schaden erhöht
Beinschaden erhöht
Schaden am unteren Torso erhöht
Mittlere Schadensdistanz erhöht
Schaden auf mittlere Distanz reduziert
» Kampfgewehre «
FTAC Recon
Bewegungstempo erhöht
Halbautomatischer Beinschaden erhöht
Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
Halbautomatischer Schaden am oberen Torso erhöht
» Handfeuerwaffen «
» Leichte Maschinengewehre «
RAAL MG
Kopfschuss-Schaden reduziert
Minimaler Panzerungsschaden beim halbautomatischen Feuern hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
Halbautomatischer Kopfschuss-Schaden erhöht
Halbautomatischer Schaden am oberen Torso erhöht
Halbautomatischer Schaden am unteren Torso erhöht
» DMR «
Tempus-Geschütz
Alle Schadensreichweiten leicht reduziert
Schaden auf kurze bis mittlere Distanz leicht reduziert
Kopfschuss-Schaden reduziert
» Maschinenpistolen «
Lachmann-MP
Kopfschuss-Schaden reduziert
Salven-Beinschaden erhöht
Dauer zwischen Salvenschüssen reduziert
Salven-Schaden am Torso erhöht