Obligados a rebelarse. Perseguidos desde dentro.
Te damos la bienvenida a Black Ops 6, disponible en todo el mundo el viernes, 25 de octubre.
Desarrollado por Treyarch y Raven Software, Call of Duty®: Black Ops 6 es una historia de suspense, espionaje y acción ambientada a principios de los años 90, un periodo de transición y agitación en la política mundial caracterizado por el fin de la Guerra Fría y el auge de Estados Unidos como superpotencia única. Con una narrativa alucinante y libre de las reglas de enfrentamiento, esto es el emblemático Black Ops.
Información inicial - Campaña: la campaña de Black Ops 6 lleva a los jugadores a una nueva ubicación en el tiempo: principios de los años 90. Siguiendo el auténtico estilo de Black Ops, este relato ficticio parte de la historia de esos años, adentrándose en una extraña conspiración clandestina que ha infiltrado a una sombría fuerza en el Gobierno de EE. UU. Toda resistencia se tilda de traición, y eso obliga a los jugadores a rebelarse por primera vez para combatir la misma organización que los ha creado. Nada es lo que parece y cuesta trabajo distinguir la verdad mientras te rodeas de cada vez más intrigas, desconfianza y revelaciones psicológicas enloquecedoras. Es el estilo característico de Black Ops.
Información inicial - Multijugador: con una oferta inmensa de contenido en el lanzamiento, habrá 16 mapas multijugador nuevos desde el primer día, que consisten en 12 mapas principales 6c6 y otros cuatro mapas pequeños de asalto que serán ubicaciones únicas e independientes diseñadas para jugar partidas 2c2 o 6c6. El modo multijugador es también la forma de poner a prueba tus aptitudes y aprender a moverte como un héroe de acción, con innovaciones como el movimiento multidireccional (que te permite esprintar, deslizarte y lanzarte en cualquier dirección) y el movimiento inteligente (con asistencia al esprintar, saltar y agacharte para que puedas realizar maniobras asombrosas y complejas con facilidad). Habrá además un aumento de las zonas de impacto del enemigo, una lista de equipo increíble, optimizaciones de la interfaz ¡y el regreso del modo Cine y el prestigio clásico!
Todo está pensado para conseguir que este juego sea la experiencia multijugador definitiva de Black Ops.
Información inicial - Zombis por rondas: Black Ops 6 marca también el regreso épico de Zombis por rondas, ese modo tan querido en el que los jugadores acaban con hordas de no muertos. En el lanzamiento habrá dos mapas nuevos y una cantidad impresionante de secretos por desvelar.
¿Ya estás deseando sumergirte en el mundo clandestino de Black Ops 6? No te pierdas Black Ops 6 Direct y sigue leyendo.
La campaña de Black Ops 6 está desarrollada por Raven Software en asociación con Treyarch. Como continuación de los eventos de Black Ops Cold War, llega una historia de suspense y espías dinámica e intensa; un relato alucinante, ambientado a principio de los 90, en el que nunca se sabe en quién confiar ni qué es real. La campaña tiene lugar en los años posteriores a la Guerra Fría. Los fans más veteranos observarán que esta época está directamente relaciona con los flashbacks de los 80 que se revelaron en Black Ops 2 y cuyas consecuencias han dejado a nuestros héroes en una situación extrema.
La campaña de Black Ops 6 tiene lugar en un momento de agitación y grandes cambios. La Unión Soviética se derrumbaba tras la caída del Muro de Berlín y el final de la Guerra Fría. EE. UU. era la única superpotencia que quedaba. La guerra del Golfo acaparaba los titulares. Crecía la desconfianza en el Gobierno, y esto se reflejaba a todas luces en la música, la televisión y la cultura popular del momento.
Es una red enmarañada de actividades ilegales, operaciones clandestinas y misiones no oficiales como parte de una narración absorbente en la que nunca sabes en quién confiar. Así es el regreso de Black Ops.
Elementos rebeldes: personajes de la campaña
Black Ops 6 combina la historia cruda y prolífica de los anteriores títulos de Black Ops con personajes conocidos y nuevos, con el veterano Frank Woods que ejerce de hilo conductor de la historia. A lo largo de esta campaña observamos un lado diferente de Woods después de su lesión traumática a manos de Raúl Menéndez. Lo han apartado del terreno de combate y lo encontrarás mientras se adapta a su nueva función en la CIA.
Tiene como protegido a Troy Marshall, que se ha estado labrando un nombre en el campo de batalla. Marshall es un líder metódico de sólidos principios morales. Con la superación de la adversidad como única meta y una tendencia a la obstinación que a veces roza lo temerario, no es extraño que Woods y Marshall tengan mucho en común. Ambos trabajan con otra cara nueva de Black Ops 6, su contacto con la CIA Jane Harrow. Es una líder nata, atrevida y brillante que ayuda a manejar sus relaciones con la agencia.
La capacidad de Woods para trabajar en las sombras siempre ha sido muy valiosa para la CIA, lo admitan o no. Por su parte, Marshall sabe tomar decisiones difíciles sobre el terreno, y en eso confía Harrow de forma implícita. Sin embargo, cuando una operación sale mal, Woods y Marshall terminan suspendidos y se ven obligados a ir por su cuenta...
Pronto entienden que deben contar el uno con el otro para llegar hasta el fondo de lo que está ocurriendo, y que deben hacerlo sin ninguno de sus recursos habituales. Tienen que crear su propio equipo de agentes rebeldes, para lo que reclutan a dos curiosos personajes nuevos: Felix Neumann, un genio técnico, y Sevati Dumas, una misteriosa asesina.
Además de esta mezcla de caras nuevas y conocidas, también regresa al combate un personaje legendario e impredecible: ¡el famoso Russell Adler! Aunque no están claras sus lealtades ni sus motivaciones, este antiguo aliado podría ser ahora un terrible enemigo nuevo.
Zonas de operaciones y encuentros
La variedad de las misiones es un componente clave en el mundo retorcido y opaco de Black Ops 6. Raven Software ha creado misiones independientes desde cero y todas se pueden abordar y ejecutar con diversos métodos.
Por ejemplo, una misión requiere que te cueles en el antiguo alcantarillado que hay bajo un opulento casino del sur de Europa. Estas catacumbas, donde solo se oyen los gritos ahogados o el golpe sordo de los enemigos al desplomarse, son uno de los muchos lugares apropiados para el sigilo. Luego deberás reubicarte tácticamente en la zona superior y ejecutar un robo audaz en el propio casino. Otras zonas son más adecuadas para batallas a gran escala, como un potente asalto en un palacio en el desierto de Irak.
Dentro de cada misión, la campaña de Black Ops 6 se centra en los métodos que puedes emplear para obtener la victoria y en la rejugabilidad, y te da libertad para pasar de una misión a otra según te apetezca. Naturalmente, esto también se aplica al combate, pero además afecta a las conversaciones que tienes, en las que los agentes charlan, negocian y manipulan para llegar a distintos resultados, que pueden variar mucho y dependen de las decisiones que hayas tomado.
Estos resultados también pueden depender de la forma en que interactúes con los múltiples obstáculos del entorno. Black Ops 6 refleja la época con interacciones y equipo típicos de esos años, como forzar cerraduras, piratear ordenadores, averiguar códigos de teclado y otros puzles que resolver.
Esto incluye una impresionante colección de artilugios de principios de los 90, junto con equipamiento táctico y letal exclusivo de la campaña que podrás elegir, siempre con la opción de intensificar o relajar la acción. Habrá diversos artículos nuevos y algunos viejos conocidos del universo de Black Ops: vuelve el clásico RC-XD (dispositivo explosivo por control remoto), para cuando necesites provocar una explosión aislada con un cochecito teledirigido. Aunque quizá prefieras soltar una trampa tranquilizante que asfixie al enemigo que se acerque. Tendrás adrenalina para encuentros de eliminación de una brutalidad inesperada. Podrás derribar a un enemigo con un lanzamiento más que experto gracias al cuchillo buscador o paralizarlo con ataques eléctricos tras lanzar el arma disruptor.
Este puñado de ejemplos te permite hacerte una idea de la densidad de juego que ofrece la campaña. ¿Y dónde descansa el equipo de Black Ops rebelde entre misión y misión?
Bienvenidos a la mansión
Entre misiones de campaña, tu base central de operaciones es una mansión apartada y laberíntica con vistas a un mar encrespado sobre lo alto de un acantilado granítico. El impresionante edificio ofrece más oportunidades de exploración y desarrollo de personajes que el piso franco de Berlín en el que os conocisteis durante Black Ops Cold War. Lo curioso es que este refugio tiene una historia secreta: sirvió al KGB como ubicación encubierta durante los años 50 y 60, pero quedó abandonado unos 30 años antes de vuestra llegada.
Tu equipo clandestino y tú tenéis a vuestra entera disposición esta mansión majestuosa con sus muros de piedra azotados por el viento y las olas. Sal a los jardines para practicar el tiro, descubre secretos ocultos en las habitaciones cerradas y procura recibir un informe del siempre mordaz sargento mayor Frank Woods, que reside aquí tras sufrir heridas graves sobre el terreno. Cuando termines de explorar la mansión, lo normal será que te dirijas al tablón de pruebas, visto anteriormente en Black Ops Cold War, mejorado ahora con más información e informes de misión y parte integrante de la mansión. En él podrás ver el esquema de la campaña, informarte mejor sobre las misiones y analizar las pruebas obtenidas en operaciones anteriores. En el tablón de pruebas es donde se realiza la planificación táctica al juntar las piezas de la historia antes de escoger la mejor línea de actuación.
El modo multijugador es un ingrediente clave en el ADN de Black Ops, y el estilo de juego de acción heroica y frenética es el núcleo de la serie. Para Black Ops 6 se ha innovado en cada uno de los aspectos de la experiencia multijugador, desde el movimiento hasta los disparos, las pisadas, los sistemas de progreso, las eliminaciones y mucho más.
En cada una de las armas, elementos del equipo, operadores, mapas y cualquier otro componente del juego se ha invertido un esfuerzo enorme para que la alta calidad visual y sonora posibiliten una inmersión completa.
Muchas de estas características están presentes en toda la oferta de contenido (campaña, multijugador y Zombis), y una de las mayores innovaciones es el movimiento multidireccional, para el que se han eliminado conceptos de los juegos de disparos en primera persona muy arraigados. Te permitirá maniobrar de forma mucho más realista con un nivel de fluidez y diversión que no se había alcanzado antes en ningún juego de Black Ops.
Movimiento multidireccional
Con Black Ops 6, Treyarch redefine el movimiento en todo el juego. Todo comienza con un sistema global completamente nuevo llamado movimiento multidireccional.
Por primera vez, los jugadores podrán esprintar, deslizarse y lanzarse en cualquier dirección (de frente, de lado y en retroceso) y moverse como auténticos héroes de acción de Black Ops. Esta innovación permite moverse al instante de maneras inéditas y encadenar maniobras de combate sin transición, como deslizarse, lanzarse y adoptar la nueva postura de cuerpo a tierra boca arriba, todo con un radio de movimiento de 360 grados.
Durante el desarrollo, Treyarch se preguntó: "¿Y si pudiéramos esprintar en cualquier dirección?".
Si puedes esprintar en cualquier dirección, lo lógico es que también puedas deslizarte y lanzarte en cualquier dirección. Eso abrió todo un mundo de opciones nuevas. Con un prototipo funcionando, sencillo pero muy interesante, el equipo supo al instante que se trataba de algo más que una mejora modesta en la forma de manejar al operador en combate:
esto es algo que cambia la forma de pensar y de jugar.
El movimiento multidireccional (y el movimiento del jugador en general) no consiste en hacer que el jugador se mueva más rápido ni en ajustar el tiempo que tienes para cancelar el deslizamiento. Se trata de un enfoque holístico que redefine lo que significa realmente el movimiento en Black Ops 6.
Movimiento inteligente
El movimiento multidireccional no es la única innovación del movimiento en Black Ops 6. Hay una serie de características nuevas, conocidas como movimiento inteligente, diseñadas para reducir drásticamente la cantidad de botones o teclas que hay que pulsar para realizar distintos movimientos.
El chispazo que encendió la idea del movimiento inteligente fue el deseo de que el jugador se centrara en lo que quería conseguir con cada movimiento, no en la forma de conseguirlo. Sin importar la habilidad, los controles que use o su experiencia con Call of Duty, cualquier jugador puede usar el movimiento multidireccional y convertirse en héroe de acción en Black Ops 6. En las opciones del juego se pueden activar o desactivar tres categorías:
- Esprintar
- Saltar
- Agacharse
Estos ajustes, diseñados pensando tanto en el movimiento multidireccional como en la expresión del jugador, se pueden ajustar libremente según el estilo de juego.
No obstante, somos conscientes de que el movimiento inteligente no es algo para todo el mundo ni para todos los momentos del juego. Por suerte, gracias a un conjunto sólido y estrictamente opcional de menús de ajustes, los jugadores pueden decidir si quieren usar estas innovaciones y juguetear con combinaciones de acciones activando o desactivando comandos para adueñarse por completo de la experiencia.
Zonas de impacto del enemigo
En los juegos anteriores de Black Ops, cuando eliminabas a un enemigo, este reaccionaba al recibir daño en función de la zona de impacto en la que lo golpeabas y, dependiendo de dónde estuviera, observabas una animación basada tanto en la ubicación del disparo como en la letalidad del daño. Con el regreso de Black Ops 6, la cantidad de zonas de impacto se ha duplicado con creces, de cuatro a nueve.
Con más del doble de regiones a las que apuntar, te espera una variedad mucho más amplia de eliminaciones visuales en los modos campaña y multijugador. Ahora se puede determinar, por ejemplo, si un enemigo ha recibido un disparo en la pierna izquierda o derecha y reproducir una animación de muerte personalizada relacionada con ese disparo. O bien, si un operador recibe un proyectil de precisión de alto calibre en el brazo derecho mientras corre, ese apéndice retrocederá y lo hará girar a medida que el peso del cuerpo avanza mientras se desploma en el suelo.
Conectividad mundial
Otra innovación es la conectividad mundial, un conjunto mucho más sutil pero reconocible de revisiones de animación basadas en el concepto de que el movimiento y las reacciones del jugador están conectados con el mundo del juego de una manera dinámica y basada en las elecciones del jugador.
Esto está relacionado con la idea general de mantener al jugador en un "estado de flujo", minimizando la discordancia entre diferentes animaciones, por ejemplo. Dando un paso más allá, encontraréis una característica de ejemplo conocida como "corte de esquinas". Al doblar una esquina o atravesar una puerta, el arma gira dinámicamente en esa misma dirección. Dado que es algo dinámico, la rotación se vuelve más dramática si te escabulles lentamente, despejando una habitación, mientras que no te afectará en absoluto si estás girando a toda velocidad esa misma esquina. Esto no afecta a la jugabilidad, ya que es puramente un ajuste visual, pero cuando observamos a los operadores del mundo real despejar un edificio nos dimos cuenta de que siempre se movían anticipando el próximo tiroteo.
Operadores
La fidelidad visual, incluidos los detalles más pequeños de cada personaje, llega al siguiente nivel con Black Ops 6. Mediante el proceso de fotogrametría, se adquirió equipo auténtico, se escaneó y se incorporó a cada uno de nuestros operativos. Esto aporta todos los matices sutiles y le da vida a cada pieza legítima.
El rostro de cada operador presenta un análisis dinámico en tiempo real de las actuaciones guionizadas y espontáneas que se capturaron y procesaron para hacer que los momentos sean más emocionales e impactantes y que las expresiones sean fieles a la realidad. Los equipos de desarrollo han prestado atención a cada detalle, hasta la suciedad entre las uñas de un jugador y el sudor y la grasa en las palmas de las manos mientras trabajan en varios escenarios y situaciones.
Equípate: Equipa a tu operador
Black Ops 6 ofrece una increíble gama de armas. Hay algunas armas conocidas, con un énfasis real en el descarnado mundo de las operaciones clandestinas en los años 90, al tiempo que se incluyen muchas que son nuevas para la franquicia. El equipo adoptó el enfoque "una herramienta diferente para cada trabajo" con una amplia variedad de armas y equipo. Dado que los personajes que emplean este arsenal suelen operar fuera de lo habitual y procurarse equipo por cualquier medio, el equipo de armamento se inclinó por este plan, lo que ha dado como resultado una amalgama de armamento de origen militar y armamento de una naturaleza más extemporánea.
Esto también continúa en la selección de equipo. Puedes elegir una variedad de equipos militares listos para usar para desplegar dispositivos fabricados e improvisados, todos destinados a continuar con esa sensación única y característica de Black Ops y la inmersión en este mundo.
Gráficos y efectos visuales
Visualmente, Black Ops 6 logra un equilibrio entre un aspecto "real" e "hiperreal", el último de los cuales es reconocible para cualquiera que vea una película de acción de alto octanaje. Los efectos visuales se crearon para que fueran un fenómeno inherentemente inconfundible y Treyarch reunió multitud de referencias del mundo real para que el comportamiento visual general (influencia del viento, gravedad, peso, escala, etc.) resultara natural.
Optimización de la pantalla de visualización frontal
Para Black Ops 6, la experiencia del jugador consiste en centrarte en lo que necesitas, cuando lo necesites. Los avances en el diseño de la interfaz de usuario se hacen eco de este mantra, con una variedad de cambios disponibles en función de los ajustes preestablecidos. Desde el minimapa hasta el widget de munición y las notificaciones del juego, la interfaz de Black Ops 6combina diseños excepcionales en una experiencia limpia y optimizada. Como siempre, las notificaciones de obtención de medallas en multijugador llegan con fuerza y el marcador hace que las eliminaciones sean aún más gratificantes, junto con un montón de innovaciones.
Por primera vez en un juego de Black Ops, los jugadores podrán cambiar la interfaz de manera drástica para adaptarse a sus necesidades. Por ejemplo, puede que prefieras que la interfaz esté centrada para no tener que mirar las esquinas de la pantalla con tanta frecuencia. A lo mejor planeas jugar al modo Extremo en cualquier lugar y quieres que todos los elementos de la interfaz desaparezcan en consecuencia. ¿Ha estado el minimapa en la esquina superior izquierda de la pantalla durante demasiado tiempo? ¡Pues muévelo! Los streamers tendrán un diseño adaptado a su disposición. Todas estas son opciones, y todo te conecta con el mundo del juego, desde la sala hasta el combate y viceversa, donde tus progresos y logros como jugador se celebran a lo grande.
Las optimizaciones también se extienden a la sala. El acceso a la sala será más sencillo y se acortará el tiempo que se tarda en ir de la sala de espera a una partida, y esta simplificación continuará entre partidas.
Todo esto es parte de la visión de "tiempo para el desafío" que se ha mantenido invariable a lo largo del proceso de desarrollo del juego con el fin de crear un cambio radical accesible y atractivo de la experiencia multijugador característica de Black Ops .
Mapas multijugador: información inicial
Nos complace anunciar que habrá 16 mapas multijugador completamente nuevos en el lanzamiento, incluidos 12 mapas principales 6c6 y cuatro mapas de asalto completamente nuevos que se podrán jugar 2c2 o en Enfrentamiento 6c6. Los "mapas de asalto" son generalmente más compactos y ofrecen un caos constante.
Muchos presentan innovaciones en el diseño clásico del mapa de tres carriles, con un tiempo de participación rápido y un tamaño de pequeño a mediano para la cantidad adecuada de complejidad para una elección significativa del jugador, y para mantener la acción fluida y el ritmo óptimo. Los mapas apoyan intencionadamente la diversidad de la jugabilidad, ya que la compatibilidad con diferentes estilos de juego es la base de cómo el estudio construye estos mapas, incluso hasta los niveles profesionales de las partidas igualadas.
Cada uno de los mapas multijugador tiene su propia historia y todos tienen lugar después de la campaña, por lo que los jugadores podrán explorar más los mapas con una lente multijugador después de haberla jugado.
El informe de subida de rango: Prestigio clásico y modo Cine
Al principio del desarrollo de Black Ops 6, se estableció el objetivo de garantizar que subir de nivel y ganar XP importaran más que nunca, lo que ha derivado en un viaje de progresión profundo y gratificante para los jugadores, desde el lanzamiento. Hemos estudiado los sistemas de progresión actuales y pasados a lo largo de la historia de Call of Duty, y dentro de la serie Black Ops, había una preferencia particular, tanto en la comunidad como internamente en Treyarch, por un sistema de prestigio más clásico.
Black Ops 6 marcará el regreso del prestigio tradicional de Call of Duty.
El equipo trae de vuelta las mejores partes de las integraciones anteriores del prestigio de Call of Duty y apunta más alto y mejor con más recompensas que nunca, junto con algunas sorpresas nuevas que quizás no esperes. Aquí hay una descripción general de lo que incluirá:
Los jugadores disfrutarán de algunos aspectos clásicos y reconocibles de prestigio cuando alcancen su nivel máximo de jugador. Llegados a este punto, tendrán la opción de entrar en prestigio. En esencia, esto comienza la subida de rango de nuevo, volviendo a bloquear el equipo obtenido de los niveles 1 al 55, lo que te permitirá volver a pasar por la nivelación.
Black Ops 6 tendrá 10 de estos prestigios, cada uno con un valioso conjunto de recompensas que ganar y equipar para mostrar tu impresionante categoría en el juego. Pero eso no es todo, ya que aquellos que completen Prestigio 10 se graduarán como Maestro de prestigio, con 1 000 niveles adicionales para escalar y una recompensa confidencial para descubrir si tienes la suficiente dedicación como para llegar hasta el final.
El sistema completo de prestigio está disponible en el lanzamiento de Black Ops 6 para que los jugadores puedan jugar a su propio ritmo sin verse frenados por los límites de nivel de temporada.
Por supuesto, no sería un juego de Black Ops si no pudieras revivir toda la acción en el modo Cine, que nos complace anunciar que también regresa con Black Ops 6.
Los zombis
¡Vuelve Zombis por rondas! Black Ops 6 se lanzará con dos nuevos mapas de Zombis por rondas y una continuación de la intrigante y aterradora narrativa del éter oscuro que se inició en Black Ops Cold War. Las hordas de no muertos están listas para arrasar estas nuevas ubicaciones, cada una de las cuales ofrece incontables horas de acción trepidante en la que abundan los potenciadores, ¡pero nunca estás a más de unos segundos de que te aplasten y devoren!
Para aquella gente que acabe de llegar, Zombis es la versión única de Treyarch de una experiencia de jugador cooperativa en la que te enfrentas a grandes multitudes de criaturas zombificadas, siendo la mayor parte personas recientemente fallecidas y ahora reanimadas debido a unas extrañas fuerzas sobrenaturales. Cada lugar que visites estará repleto de armas poderosas, potenciadores nuevos y antiguos, un panteón de entidades repugnantes a las que enfrentarte y una gran cantidad de secretos y sorpresas por descubrir.
Recuerda también que muchas de las innovaciones reveladas anteriormente sobre movimiento, fidelidad visual, audio y armas también llegarán a Zombis. Eso sin incluir las muchas características adicionales específicas de Zombis, tanto nuevas como recurrentes. Podrás descubrir más información en las próximas semanas.
Marcad los calendarios para el evento de presentación mundial del multijugador en Call of Duty NEXT, el 28 de agosto. Estad alerta para conocer más detalles y tenerlo todo listo para entrar en nuestra beta multijugador y descubrir el increíble movimiento multidireccional y las innovaciones adicionales en primera persona.
Todavía hay una gran cantidad de información de Black Ops 6 que compartir en los tres modos de juego antes de la beta abierta más tarde este año y el lanzamiento oficial el viernes 25 de octubre de 2024.
Estamos deseando que juegues a Call of Duty: Black Ops 6.
Transferencia de contenido y Black Ops 6
Queremos asegurarnos de que todo el mundo empieza de cero, a la vez, a medida que avanzamos hacia una experiencia completamente nueva con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6.
Es importante permitir que todo el mundo descubra el universo de Black Ops de la forma en que debe jugarse, aprenda sobre las armas y el equipo específicos de la época, así como las innovaciones de juego como el movimiento multidireccional, a la vez que mantenemos el estilo característico de Black Ops.
Por lo tanto, el contenido de Call of Duty: Modern Warfare® II y Modern Warfare III no se trasladará a la experiencia prémium de Black Ops 6.
La única excepción es la ventaja de reserva del paquete de operador Woods de la Edición de Archivo de Black Ops 6 . Actualmente está disponible en Modern Warfare III y se trasladará a Black Ops 6.
El contenido que se transfiere para los jugadores de Call of Duty: Warzone™ continuará, con la integración del contenido de Modern Warfare II,Modern Warfare III y Black Ops 6 con la llegada de la Temporada 1.
Información adicional: ¡reservas ya disponibles! ¡Llegan ventajas adicionales!
Asegúrate de estar un paso por delante con la última información oficial de Black Ops 6 consultando el blog de Call of Duty en los próximos días y semanas, a medida que profundizamos en el increíble contenido de la campaña, el multijugador y Zombis por rondas, junto con la beta multijugador y otras comunicaciones importantes que no querrás perderte.
Las reservas ya están disponibles en las tiendas asociadas, en el juego, en las tiendas de las plataformas y en CallofDuty.com.
Call of Duty: Black Ops 6 está publicado por Activision. El desarrollo del juego está dirigido por Treyarch, en asociación con Raven Software. Estos estudios han apoyado el desarrollo (en orden alfabético): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software y Toys for Bob.
La verdad miente.
© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE y CALL OF DUTY BLACK OPS son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. El resto de marcas comerciales y nombres de marcas pertenecen a sus respectivos titulares.
LAS CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO DESCRITAS ANTERIORMENTE SE BASAN EN LAS CARACTERÍSTICAS ACTUALES EN DESARROLLO QUE ESTÁN SUJETAS A CAMBIOS BASADOS EN LOS AJUSTES O ACTUALIZACIONES DEL DESARROLLO FINAL O DEL JUEGO QUE PUEDEN ELIMINAR O MODIFICAR ALGUNAS O TODAS LAS CARACTERÍSTICAS ANTERIORES.
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