악인으로 낙인찍히고. 내부로부터 쫓기다.
10월 25일 금요일에 전 세계에 출시되는 블랙 옵스 6에 오신 것을 환영합니다.
Treyarch와 Raven Software가 개발한 콜 오브 듀티®: 블랙 옵스 6는 냉전이 끝나고 미국이 단일 초강대국으로 부상한 세계 정치의 전환과 격변의 시기인 1990년대 초를 배경으로 한 스파이 액션 스릴러 게임입니다. 마음을 사로잡는 내러티브와 교전 규칙에 얽매이지 않는 이 게임은 블랙 옵스만의 특징입니다.
초기 정보: 캠페인: 블랙 옵스 6 캠페인은 1990년대 초라는 새로운 시점으로 플레이어를 안내합니다. 진정한 블랙 옵스 방식으로, 가상의 스토리는 당시의 역사를 바탕으로 하여 미국 정부에 침투한 그림자 세력의 기묘하고 은밀한 음모 속으로 여러분을 몰아넣습니다. 저항하는 사람은 반역자로 낙인찍히기 때문에 플레이어는 자신을 만든 기계와 싸우기 위해 처음으로 악인이 되어야 합니다. 보이는 것과 실제는 전혀 다르며, 진실은 파악하기 어렵기 때문에 음모와 불신, 마음을 뒤흔드는 심리적 폭로 속으로 점점 더 깊이 빠져들게 됩니다. 블랙 옵스 고유의 스타일입니다.
초기 첩보: 멀티플레이어: 출시 첫날에는 12개의 코어 6v6 맵과 4개의 소규모 스트라이크 맵을 포함한 16개의 새로운 멀티플레이어 맵이 제공되며, 이 중 후자는 2대2 또는 6대6 대전으로 플레이할 수 있도록 설계된 독특한 독립형 맵으로, 방대한 양의 콘텐츠를 제공합니다. 또한 멀티플레이에서는 모든 방향으로 질주, 미끄러짐, 다이빙이 가능한 옴니무브먼트와 인텔리전트 무브먼트(질주, 맨틀, 웅크리기 어시스트를 통해 놀랍고 복잡한 기동에 집중할 수 있음), 적 타격 범위 증가, 놀라운 장비 라인업, HUD 최적화, 영화 모드와 클래식 명성의 복귀 등 혁신적인 기술을 통해 액션 영웅처럼 움직이는 방법을 배우고 실력을 시험해볼 수 있습니다!
이 모든 것이 최고의 블랙 옵스 멀티플레이어 경험을 제공하기 위해 설계되었습니다.
초기 첩보: 라운드 기반 좀비: 블랙 옵스 6에서는 언데드 무리를 처치하는 팬들이 가장 좋아하는 모드인 라운드 기반 좀비 모드가 다시 돌아옵니다. 출시와 함께 두 개의 새로운 맵과 수많은 비밀을 발견할 수 있습니다.
블랙 옵스 6의 비밀스러운 세계에 빠져들 준비가 되셨습니까? 블랙 옵스 6 Direct를 시청한 후 계속 읽어보십시오:
캠페인: 상세 브리핑
블랙 옵스 6 캠페인의 개발은 Raven Software가 Treyarch와 협력하여 주도하고 있습니다. 1990년대 초를 배경으로 펼쳐지는 역동적이고 강렬한 스파이 스릴러, 누구를 믿어야 할지,무엇이 진짜인지 알 수 없는 긴장감 넘치는 이야기를 기대하십시오. 냉전 이후 몇 년 동안 진행되는 캠페인으로, 오랜 팬이라면 이 시기가 블랙 옵스 2에서 공개된 1980년대 플래시백, 그리고 그 여파로 인해 영웅들이 처한 끔찍한 상황과 직접적으로 연결되어 있다는 것을 알아차리실 것입니다.
블랙 옵스 6 캠페인은 큰 변화와 혼란의 시기에 진행됩니다. 베를린 장벽이 무너지고 냉전이 종식된 후 소련은 무너지고 있었습니다. 미국은 유일하게 남은 초강대국이었습니다. 걸프전에 관한 이야기들이 신문의 헤드라인을 지배했고, 음악, 텔레비전, 대중 문화 전반에 걸쳐 정부에 대한 불신이 커지고 있었습니다.
불법 활동, 비밀 작전, 비공식 임무가 얽히고설키며 누구를 믿어야 할지 알 수 없는 흥미진진한 이야기의 일부입니다. 블랙 옵스가의 귀환입니다.
악의 요소: 캠페인 캐릭터
블랙 옵스 6는 이전 블랙 옵스 타이틀의 풍부하고 강인한 역사에 돌아온 캐릭터와 대담한 신규 캐릭터가 조화를 이루며, 베테랑 프랭크 우즈가 스토리의 중심축 역할을 합니다. 캠페인 전반에서 우즈가 라울 메넨데즈의 손에 충격적인 부상을 당한 후 달라진 모습을 볼 수 있습니다. 그는 현장에서 물러났으며, 여러분은 그가 CIA 내에서 새로운 역할에 적응하는 과정에서 그와 상호작용하게 됩니다.
그의 제자 중 한 명인 트로이 마샬은 이 분야에서 이름을 날리고 있습니다. 마샬은 강력한 인간미를 바탕으로 한 체계적인 리더입니다. 우즈와 마샬이 역경을 극복하는 데 한마음으로 집중하고 때로는 무모할 정도로 고집스러운 행보를 보인다는 점에서 공통점이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 두 사람은 블랙 옵스 6에서 또 다른 새로운 얼굴인 CIA 요원 제인 해로우와 함께 일하고 있습니다. 그녀는 타고난 리더로서 겁이 없고 똑똑하며 에이전시 내 관계를 관리하는 데 도움을 줍니다.
우즈의 음지에서 활동하는 능력은 그들이 인정하든 인정하지 않든 항 상 CIA에 큰 가치를 지니고 있습니다. 한편 마샬은 해로우가 암묵적으로 그를 신뢰하기 때문에 현장에서 어려운 결정을 내릴 수 있습니다. 그러나 작전이 잘못되어 우즈와 마샬은 정직 처분을 받고 결국 악인으로 전락하게 됩니다...
그들은 곧 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내기 위해 서로를 신뢰해야 하며, 이는 평소의 지원 없이도 이루어져야 한다는 것을 깨닫게 됩니다. 플레이어는 기술 천재 펠릭스 노이만과 미스터리한 암살자 세바티 뒤마라는 두 명의 흥미로운 신규 캐릭터를 영입하여 자신만의 악당 오퍼레이터 팀을 구성해야 합니다.
새로운 얼굴과 익숙한 얼굴이 섞인 가운데, 전설적인 와일드카드인 악명 높은 러셀 애들러가 다시 돌아왔습니다! 그의 충성심과 동기는 아직 불분명하지만, 과거 믿음직한 동맹이었던 그가 새롭고 위협적인 적이 되었을 수도 있습니다.
오퍼레이터 및 만남의 영역
미션의 다양성은 블랙 옵스 6의 뒤틀리고 은밀한 세계에서 핵심적인 요소입니다. Raven Software는 처음부터 개별 임무를 만들었으며, 각 임무는 접근 및 실행 방식에 있어서도 다양한 방법을 제공합니다.
예를 들어, 한 미션에서는 남유럽의 호화로운 카지노 아래에 있는 오래된 하수도에 잠입해야 하는데, 이 지하 묘지는 적의 흐느끼는 소리나 쓰러지는 소리 정도만 들리기 때문에 은신하기에 더 이상적인 장소 중 하나이며, 전술적으로 위치를 변경하여 카지노 내부에서 대담한 강도를 일으킬 수 있는 곳이기도 합니다. 다른 지역은 이라크 사막의 궁전에 대한 전면 공격과 같은 대규모 전투에 더 적합합니다.
블랙 옵스 6 캠페인은 모든 임무에서 승리를 달성하기 위해 사용할 수 있는 방법과 플레이 가능성에 중점을 두어, 플레이어가 원하는 대로 자유롭게 임무를 탐색할 수 있습니다. 이는 자연스럽게 전투로 확장되지만, 작전 요원들이 대화하고 물물교환하고 조작하여 이전에 내린 선택에 따라 크게 달라지는 다양한 결과를 얻을 수 있으므로 대화에도 영향을 미칩니다.
이러한 결과는 다양한 환경적 장애물을 어떻게 활용하고 상호 작용하는지에 따라 달라질 수 있습니다. 블랙 옵스 6는 자물쇠 따기, 컴퓨터 해킹, 키패드 코드 풀기, 기타 숙고해야 할 퍼즐 등 시대별 상호작용과 장비로 시대적 배경을 살렸습니다.
1990년대 초반의 인상적인 장비 컬렉션과 함께 캠페인 전용 전술 및 치명적인 장비를 선택할 수 있으며, 항상 액션을 강화(또는 완화)할 수 있는 옵션이 있습니다. 소형 사륜차로 고립된 폭발을 일으켜야 할 때 사용할 수 있는 클래식 RC-XD(원격 조종 폭발 장치)를 비롯해 블랙 옵스 세계관의 인기 아이템이 다시 돌아왔습니다. 또는 적이 가까이 다가오면 질식시키는 함정을 떨어뜨리고 싶을 수도 있습니다. 그리고 예상치 못한 잔인한 제압을 통한 아드레날린 자극이 있습니다. 호밍 나이프 덕분에 전문가의 투척 그 이상의 기술로 적을 맞출 수 있습니다. 또는 디스럽터 무기를 발사한 후 전기 방전으로 마비시킬 수도 있습니다.
이 몇 가지 예시를 통해 캠페인이 제공하는 게임플레이의 깊이를 이해할 수 있습니다. 그렇다면 로그 블랙 옵스 팀은 어떤 임무를 맡게 될 것인가?
저택에 오신 것을 환영합니다
각 캠페인 임무 사이의 중앙 작전 기지는 음울하고 거친 바다가 내려다보이는 화강암 절벽 꼭대기에 자리한 외딴 저택입니다. 이 인상적인 건물은 블랙 옵스 콜드 워에서 만난 베를린 은신처보다 더 많은 탐험과 캐릭터 개발 기회를 제공합니다. 흥미롭게도 안전가옥 자체에는 비밀스러운 역사가 있는데, 1950년대와 60년대에 운영되다가 팀이 도착하기 약 30년 전에 비워진 KGB 블랙 사이트로 사용되었습니다.
바람과 파도가 이 웅장한 저택의 돌담에 부딪히는 가운데, 여러분과 비밀 팀이 이곳을 마음껏 누빌 수 있습니다. 정원에 들어가 사격 연습을 하고, 좀벌레가 들끓는 방에 숨겨진 비밀을 알아내고, 현장에서 중상을 입은 후 이곳에 머물고 있는 프랭크 우즈 상사로부터 브리핑을 받아보십시오. 저택 탐험이 완료되면 일반적으로 블랙 옵스 콜드 워에서 마지막으로 등장했던 증거 위원회로 향하게 되는데, 이제 안전가옥에 추가 정보 및 임무 브리핑이 추가되어 업그레이드되었습니다. 여기에서 플레이어는 캠페인 개요를 확인하고, 임무에 대한 심층적인 통찰력을 얻고, 과거 작전을 통해 수집한 증거를 분석할 수 있습니다. 증거 보드에서는 스토리 라인의 퍼즐을 맞춰가며 액션에 뛰어들기 전에 전술 계획을 세웁니다.
멀티플레이어 및 기타: 상세 브리핑
멀티플레이는 블랙 옵스 DNA의 핵심 요소이며, 열광적인 액션 히어로 플레이 스타일은 시리즈의 핵심입니다. 블랙 옵스 6에서는 이동부터 무기 발사, 걸음, 진행 시스템, 테이크다운 등 멀티플레이어 게임플레이 경험의 모든 부분이 혁신적으로 개선되었습니다.
무기, 장비, 오퍼레이터, 맵 및 게임의 다른 모든 측면에 걸쳐 완전한 몰입을 위해 가능한 한 최고의 시각적 및 오디오 충실도를 달성하는 데 주력했습니다.
이러한 기능 중 다수는 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 등 전체 콘텐츠에 걸쳐 있으며, 가장 큰 혁신 중 하나인 옴니무브먼트는 오랫동안 이어져온 FPS의 구성을 제거하여 훨씬 더 사실적으로 조작할 수 있고, 이전 블랙 옵스 게임에서 볼 수 없었던 수준의 유동성과 재미를 선사하는 기술입니다.
옴니무브먼트
Treyarch는 블랙 옵스 6를 통해 게임 전반의 움직임을 재정의하고 있습니다. 이 모든 것은 옴니무브먼트라는 완전히 새로운 시스템에서 시작됩니다.
플레이어는 사상 최초로 전진, 회피, 후진 등 모든 방향으로 전력 질주, 슬라이딩, 다이빙을 하며 진정한 블랙 옵스 액션 영웅처럼 움직일 수 있습니다. 이 혁신 덕분에 플레이어는 이전과는 전혀 다른 방식으로 움직일 수 있으며, 슬라이딩, 다이빙, 새롭게 향상된 엎드린 자세와 같은 전투 기동을 360도 전체 동작 범위로 원활하게 연결할 수 있습니다.
개발 과정에서 Treyarch는 "어떤 방향으로든 질주할 수 있다면 어떨까요?"라는 질문을 던졌습니다.
어떤 방향으로든 질주할 수 있다면 어떤 방향으로든 미끄러지거나 다이빙할 수 있다는 것은 논리적으로 당연한 결과입니다. 이로써 새로운 이동 옵션의 세계가 열렸습니다. 간단하면서도 매우 매력적인 프로토타입을 실행해 본 팀은 전투에서 오퍼레이터를 조종하는 방식을 약간 개선하는 것 이상의 효과를 얻을 수 있다는 것을 즉시 알아차렸습니다:
이것은 게임을 사고하고 플레이하는 방식을 변화시켰습니다.
옴니무브먼트, 그리고 일반적으로 핵심적인 플레이어 움직임은 단순히 플레이어가 더 빠르게 움직이거나 슬라이드 취소까지 걸리는 시간을 조정하는 데 그치지 않습니다. 이는 블랙 옵스 6의 움직임의 진정한 의미를 재정의하기 위한 총체적인 접근 방식입니다.
인텔리전트 무브먼트
블랙 옵스 6에 적용된 움직임 혁신은 옴니무브먼트뿐만이 아닙니다. 다양한 움직임을 수행하기 위해 누르는 버튼이나 키의 수를 획기적으로 줄여주는 인텔리전트 무브먼트라는 새로운 기능도 있습니다.
인텔리전트 무브먼트의 아이디어는 플레이어가 어떻게 움직이느냐가 아니라 움직임을 통해 달성하고자 하는 목표에 집중할 수 있도록 하자는 데서 출발했습니다. 기술 수준이나 콜 오브 듀티 경험에 관계없이 모든 플레이어는 블랙 옵스 6에서 옴니무브먼트에 참여하여 액션 영웅이 될 수 있습니다. 플레이어 옵션에서 활성화(또는 비활성화)할 수 있는 카테고리는 세 가지입니다:
- 질주 어시스트
- 오르기 어시스트
- 앉기 어시스트
옴니무브먼트와 플레이어 표현을 모두 염두에 두고 설계되었기 때문에 플레이 스타일에 따라 이러한 설정을 자유롭게 세밀하게 조정할 수 있습니다.
하지만 인텔리전트 무브먼트가 모든 사람이나 모든 게임 내 상황에 적합하지 않을 수 있다는 점을 염두에 두고 있습니다. 다행히도 플레이어는 강력하고 순전히 선택 사항인 설정 메뉴 세트를 통해 이러한 혁신 기능을 사용할지 여부를 결정하고 관련 명령을 활성화 또는 비활성화할 동작을 조합하여 자신만의 경험으로 만들 수 있습니다.
적 히트 존
기존 블랙 옵스 게임에서는 적을 처치하면 적을 명중시킨 적중 구역에 따라 피해를 입는 데 반응했고, 그 위치에 따라 총을 쏜 위치와 피해의 치명도에 따라 애니메이션이 달라지는 것을 볼 수 있었습니다. 블랙 옵스 6의 출시와 함께 히트 존 지역이 4개에서 9개로 두 배 이상 늘어났습니다.
타겟팅할 지역이 두 배 이상 늘어나면서 캠페인 및 멀티플레이어 모드에서 훨씬 더 다양한 테이크다운 비주얼을 기대할 수 있습니다. 이제 예를 들어 적의 왼쪽 다리에 총을 맞았는지 오른쪽 다리에 총을 맞았는지 판단하여 총격과 관련된 맞춤형 사망 애니메이션을 재생할 수 있습니다. 또는 오퍼레이터가 전력 질주할 때 오른팔에 대구경 저격용 탄환을 맞으면, 몸의 무게가 땅으로 쓰러질 때 뒤로 꺾이면서 회전합니다.
월드 연결성
또 다른 혁신은 플레이어의 움직임과 반응이 게임 내 세계와 역동적인 방식으로 연결되고 플레이어의 선택에 따라 달라진다는 개념을 바탕으로 훨씬 더 미묘하지만 눈에 띄는 애니메이션 개편을 단행한 월드 연결성입니다.
이는 예를 들어 서로 다른 애니메이션 간의 끊김을 최소화하여 플레이어를 '흐름 상태'로 유지한다는 중요한 아이디어와 관련이 있습니다. 여기서 한 걸음 더 나아가 코너 슬라이싱이라는 예시 기능이 있습니다. 모퉁이를 돌거나 출입구를 통과할 때 무기가 같은 방향으로 동적으로 회전합니다. 이 회전은 동적이기 때문에 천천히 몰래 지나가면서 방을 비우는 경우에는 회전이 더 극적으로 느껴지지만, 같은 코너에서 전속력으로 돌진하는 경우에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이는 순전히 시각적인 조정이므로 게임플레이에는 영향을 미치지 않지만, 실제 오퍼레이터가 건물을 클리어하는 모습이 보인다면 항상 다음 총격전을 기대하며 움직이게 됩니다.
오퍼레이터
블랙 옵스 6에서는 각 캐릭터의 미세한 디테일까지 포함한 시각적 충실도가 한 차원 더 높아졌습니다. 사진 측량 과정을 통해 실제 장비를 수집하고 스캔하여 각 오퍼레이터에게 통합했습니다. 이를 통해 각 작품에 미묘한 뉘앙스와 생동감을 불어넣을 수 있습니다.
각 오퍼레이터의 얼굴은 대본에 의한 연기와 즉흥적인 연기를 실시간으로 분석하여 순간을 포착하고 처리하여 감정적 임팩트를 더하고 실제와 같은 표정을 보여줍니다. 개발팀은 플레이어의 손톱 사이의 먼지, 손바닥에 묻은 땀과 기름 등 다양한 설정과 상황을 처리할 때 발생하는 디테일한 부분까지 세심하게 신경 썼습니다.
준비하기: 오퍼레이터 장비 갖추기
블랙 옵스 6는 놀라운 무기 라인업을 선보일 예정입니다. 1990년대 비밀 작전의 험난한 세계를 강조하는 익숙한 무기들도 있지만, 프랜차이즈에 처음 등장하는 새로운 무기들도 다수 포함되어 있습니다. 팀은 다양한 무기와 장비를 사용하여 '모든 작업에 적합한 도구'라는 접근 방식을 취했습니다. 이 무기를 사용하는 캐릭터들은 보통 일반적인 플레이북에서 벗어나 수단과 방법을 가리지 않고 장비를 조달하기 때문에 무기 팀은 이 계획에 기대어 군용 무기와 임시적인 성격의 무기를 혼합하여 만들었습니다.
이러한 컨셉은 장비 선택에도 이어집니다. 블랙 옵스 고유의 독특한 느낌과 몰입감을 이어갈 수 있도록 다양한 기성 군용 장비부터 현장에서 제작하거나 임시방편으로 사용할 수 있는 장비까지 선택할 수 있습니다.
그래픽 및 시각 효과
블랙 옵스 6는 시각적으로 '현실'과 '하이퍼 리얼' 사이의 균형을 유지하며, 후자는 박진감 넘치는 액션 영화를 보는 사람이라면 누구나 알아볼 수 있습니다. 시각 효과는 본질적으로 틀림없는 현상이 되도록 제작되었으며, Treyarch는 바람의 영향, 중력, 무게, 스케일 등 전반적인 시각적 동작이 자연스럽게 느껴지도록 수많은 실제 자료를 수집했습니다.
헤드업 디스플레이 최적화
블랙 옵스 6의 플레이어 경험은 필요한 순간에 필요한 것에 집중할 수 있도록 설계되었습니다. HUD(헤드업 디스플레이) 디자인이 발전하면서 기존 프리셋을 기반으로 다양한 변경을 할 수 있게 되었습니다. 미니맵부터 탄약 위젯, 게임 내 알림에 이르기까지 블랙 옵스 6 HUD는 깔끔하고 간결한 경험에 뛰어난 디자인을 결합했습니다. 언제나 그렇듯이 멀티플레이어 메달 획득 알림은 더욱 강력해졌고, 스코어 피드는 새로운 혁신과 함께 제거를 더욱 만족스럽게 만들어줍니다.
블랙 옵스 게임 최초로 플레이어는 필요에 따라 HUD를 극적인 방식으로 변경할 수 있습니다. 예를 들어 화면 모서리를 자주 보지 않도록 HUD를 중앙에 배치하고 싶을 수 있습니다. 어디서든 하드코어 모드를 플레이할 계획이라면 그에 따라 모든 HUD 요소를 제거해야 할 수도 있습니다. 미니맵이 화면 왼쪽 상단에 너무 오래 머물러 있지 않습니까? 그럼 움직이십시오! 스트리머는 자신의 설정에 최적화된 레이아웃을 가지고 있습니다. 이 모든 옵션은 로비에서 전투로, 그리고 다시 플레이어의 진행 상황과 업적을 대대적으로 축하하는 게임 내 세계로 여러분을 연결해 줍니다.
최적화는 로비에도 적용됩니다. 로비에 접속하는 것이 더 간단해지고, 로비에 접속한 후 매치까지 걸리는 시간이 단축되며, 이러한 간소화는 매치 사이에도 계속됩니다.
이 모든 것은 게임 개발 과정에서 변함없이 유지되어 온 "몰입 시간" 비전의 일환으로, 블랙 옵스 멀티플레이어 특유의 경험을 한 단계 더 친근하고 매력적으로 변화시키기 위한 것입니다.
멀티플레이어 맵: 초기 정보
출시와 함께 12개의 코어 6v6 맵과 2V2 또는 6V6 대전으로 플레이할 수 있는 4개의 완전히 새로운 스트라이크 맵을 포함한 16개의 새로운 멀티플레이어 맵이 추가된다는 소식을 알려드립니다. '스트라이크 맵'은 일반적으로 더 간결하고 지속적인 혼란을 제공합니다.
플레이어가 의미 있는 선택을 할 수 있도록 적당한 복잡함을 유지하고 액션의 흐름과 속도를 최적으로 유지하기 위해 중소규모의 맵 크기에 빠른 교전 시간을 제공하는 클래식한 3 라인 맵 디자인에 많은 혁신이 이루어졌습니다. 다양한 플레이 스타일을 지원하는 것이 스튜디오에서 이러한 맵을 제작하는 방법의 근간이기 때문에 맵은 의도적으로 게임플레이의 다양성을 지원하며, 심지어 프로 수준의 랭크 플레이까지 지원합니다.
멀티플레이어 맵은 각각 고유한 스토리를 가지고 있으며 모두 캠페인 이후에 진행되므로, 플레이어는 플레이를 마친 후 멀티플레이어 렌즈로 맵을 더 탐험할 수 있습니다.
랭크 업 보고서: 클래식 프레스티지 및 영화 모드
블랙 옵스 6 개발 초기에는 그 어느 때보다 레벨링과 경험치가 중요하다는 목표를 세웠고, 그 결과 출시 시점부터 플레이어에게 깊이 있고 보람 있는 성장 여정을 선사할 수 있었습니다. 콜 오브 듀티의역사를 통틀어 현재와 과거의 진척도 시스템을 연구했으며, 블랙 옵스 시리즈에서는 커뮤니티와 Treyarch 내부적으로 클래식한 명성 시스템에 대한 선호도가 특히 높았습니다.
블랙 옵스 6는 전통적인 콜 오브 듀티 명성의 귀환을알립니다.
과거 콜 오브 듀티 명성 통합에서 가장 좋았던 부분을 다시 가져와 그 어느 때보다 더 많은 보상과 함께 예상치 못한 새로운 놀라움을 선사할 예정입니다. 다음은 예상되는 사항에 대한 개요입니다:
플레이어는 최대 플레이어 레벨에 도달하면 명성의 클래식하고 눈에 띄는 측면을 경험할 수 있습니다. 이 시점에서 명성을 선택적으로 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 기본적으로 레벨이 새로 시작되며, 1~55레벨까지 갈고 닦은 장비가 다시 해제되어 레벨업 여정을 다시 시작할 수 있습니다.
블랙 옵스 6에는 10개의 명성이 있으며, 각 명성에는 게임 내에서 인상적인 지위를 과시할 수 있는 귀중한 보상을 획득하고 장비할 수 있습니다. 하지만 아직 끝나지 않았습니다. 명성 10을 완료하면 명성 마스터로 업그레이드되어 1,000개의 레벨을 추가로 달성할 수 있으며, 끝까지 완수할 수 있을 만큼 헌신적이었는지 확인할 수 있는 기밀 보상이 주어집니다.
블랙 옵스 6에서는 출시와 동시에 전체 명성 시스템을 사용할 수 있으므로 플레이어는 시즌 레벨 제한에 구애받지 않고 자신의 속도에 맞춰 플레이할 수 있습니다.
물론 영화 모드에서 모든 액션을 재현할 수 없다면 블랙 옵스 게임이라고 할 수 없겠지만, 블랙 옵스 6에서 다시 돌아온다는 기쁜 소식을 알려드리게 되어 기쁩니다.
좀비가
라운드 기반 좀비가 돌아왔습니다! 블랙 옵스 6는 두 개의 새로운 라운드 기반 좀비 맵과 함께 출시되며 ,블랙 옵스 콜드 워에서시작된 흥미롭고 무시무시한 다크 에테르 스토리가 계속 이어집니다 . 언데드 무리가 이 새로운 전장에서 날뛰게 되며, 파워 업이 풍부하지만 몇 초 만에 압도당하고 잡아먹힐 수도 있는 빠른 속도의 액션을 끊임없이 즐길 수 있습니다!
좀비는 Treyarch만의 독특한 협동 플레이어 경험으로, 좀비로 변한 거대한 괴물 무리에 맞서 싸우는 게임으로, 괴상한 엘드리치 세력에 의해 살아 움직이는 망자들이 대대수를 차지합니다. 방문하는 모든 장소에는 강력한 무기, 신규 및 돌아온 파워업, 맞서 싸워야 할 반란군, 수많은 비밀과 이스터에그를 발견할 수 있는 장소가 가득합니다.
8월 29일에 열리는 콜 오브 듀티: NEXT의 전 세계 멀티플레이어 공개 이벤트에 달력을 표시하십시오. 멀티플레이어 베타에 참여하여 놀라운 옴니무브먼트와 추가적인 혁신을 직접 경험할 준비를 할 수 있도록 자세한 내용을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
올해 말 오픈 베타 및 2024년 10월 25일(금) 정식 출시 전까지 공유할 세 가지 게임 모드에 대한 방대한 양의 블랙 옵스 6 정보가 남아있습니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6를 플레이할 날을 손꼽아 기다리고 있습니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 출시와 함께 완전히 새로운 경험으로 나아갈 때 모두가 함께 새로운 시작을 할 수 있기를 바랍니다.
누구나 블랙 옵스 세계관을 플레이 방식대로 경험하고, 시대별 무기와 장비를 배우고, 옴니무브먼트와 같은 혁신적인 게임플레이를 익히고, 블랙 옵스 고유의 스타일을 유지하는 것이 중요합니다.
따라서 콜 오브 듀티: 모던 워페어® II 2022 및 모던 워페어 III 2023 콘텐츠는 블랙 옵스 6의 프리미엄 경험으로 이월되지 않습니다.
단, 블랙 옵스 6 볼트 에디션 예약 구매 혜택인 우즈 오퍼레이터 팩은 예외입니다. 현재 모던 워페어 3에서 사용할 수 있으며 블랙 옵스 6에도 적용될 예정입니다.
콜 오브 듀티: 워존 플레이어를 위한 이월 콘텐츠는 시즌 1 출시와 함께 모던 워페어 2, 모던 워페어 3, 블랙 옵스 6 콘텐츠가 통합되어 계속 제공됩니다.
앞으로 며칠과 몇 주 동안 콜 오브 듀티 블로그에서 캠페인, 멀티플레이어, 라운드 기반 좀비 콘텐츠, 멀티플레이어 베타 및 기타 놓치고 싶지 않은 중요한 커뮤니티에 대해 자세히 알아보고 최신 블랙 옵스 6공식 정보를 한 발 앞서 받아보세요.
협력 소매점, 게임 내, 이용 중인 플랫폼의 스토어 또는 CallofDuty.com에서 지금 예약 구매가 가능합니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6는 Activision에서 퍼블리싱합니다. 이 게임의 개발은 Raven Software와 협력하여 Treyarch가 주도하고 있습니다. 추가적인 개발 지원은 알파벳순으로 Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Toys for Bob에서 제공했습니다.
진실이 곧 거짓이다.
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위에 설명된 게임 기능은 현재 개발 중인 기능을 기반으로 하며, 최종 개발 변경 및/또는 위 기능의 일부 또는 전부를 제거하거나 수정할 수 있는 게임 튜닝 또는 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다.
자세한 내용은 www.callofduty.com 및 www.youtube.com/callofduty 를 방문 하거나 X, Instagram 및 Facebook에서 @Activision 및 @CallofDuty 팔로우 하십시오. 콜 오브 듀티 업데이트의 경우 X에서 @CODUpdates 를 팔로우하십시오.