ถูกบังคับให้แปรพักตร์ ถูกไล่ล่าจากภายใน
ขอต้อนรับสู่ Black Ops 6 ซึ่งจะเปิดให้เล่นทั่วโลกในวันศุกร์ที่ 25 ตุลาคม
Call of Duty®: Black Ops 6 ที่พัฒนาโดย Treyarch และ Raven Software จะมาพร้อมพล็อตเรื่องหนังสายลับที่มีฉากหลังเป็นช่วงต้นปี 90 สัมผัสกับยุคแห่งการเปลี่ยนผ่านที่เต็มไปด้วยความวุ่นวายในการเมืองโลก เมื่อสงครามเย็นได้สิ้นสุดลงและสหรัฐอเมริกาได้ก้าวขึ้นมาเป็นมหาอำนาจเพียงชาติเดียว พบกับการเล่าเรื่องชวนทึ่งที่จะฉีกทุกกฎการปะทะอันเป็นเอกลักษณ์ของ Black Ops
ข้อมูลเบื้องต้น: โหมดแคมเปญ: แคมเปญของ Black Ops 6 จะนำผู้เล่นไปสู่ช่วงต้นทศวรรษ 1990 พบกับเนื้อเรื่องแบบฉบับ Black Ops ที่ต่อยอดจากประวัติศาสตร์ในช่วงเวลานั้น คุณจะได้สัมผัสกับเหตุการณ์สมคบคิดลับชวนพิศวง ที่กองกำลังลึกลับได้แฝงตัวเข้ามาในรัฐบาลสหรัฐฯ ทุกคนที่ต่อต้านถูกตราหน้าเป็นกบฏ ผู้เล่นจึงต้องแปรพักตร์ต่อสู้กับคนที่หล่อหลอมพวกเขาขึ้นมา สิ่งที่เห็นอาจไม่ใช่สิ่งที่เป็นและความเป็นจริงอาจเป็นเรื่องยากเกินเข้าใจ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการสมคบคิด ความไม่ไว้วางใจ และการเผยความจริงที่ชวนทึ่ง บอกเลยว่า นี่แหละสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Black Ops
ข้อมูลเบื้องต้น: โหมดมัลติเพลเยอร์: เตรียมตัวพบกับเนื้อหาแน่นๆ ในช่วงเปิดให้เล่นที่มีแผนที่โหมดมัลติเพลเยอร์ใหม่ล่าสุดถึง 16 แผนที่ให้เล่นตั้งแต่วันแรก ซึ่งจะประกอบไปด้วย 12 แผนที่ Core แบบ 6v6 รวมถึง 4 แผนที่สไตรค์ขนาดเล็กซึ่งจะเป็นสถานที่ที่แยกออกมาต่างหากสำหรับแมตช์แบบ 2v2 หรือ 6v6 โหมดมัลติเพลเยอร์ยังเป็นที่ที่คุณจะได้ทดสอบฝีมือตัวเองและเรียนรู้วิธีเคลื่อนที่แบบตัวเอกภาพยนตร์แอ็กชันด้วยนวัตกรรมอย่างระบบออมนิมูฟเมนต์ ที่จะให้คุณวิ่งเร็ว สไลด์ และพุ่งหน้าได้ทุกทิศทาง นอกจากนี้ยังมีระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะ (ระบบช่วยเหลือการวิ่งเร็ว ปีนข้าม และนั่งย่อ เพื่อให้คุณทำการเคลื่อนที่ที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย) ฮิตโซนของศัตรูที่เพิ่มมากขึ้น อุปกรณ์มากมายให้ใช้ การปรับแต่ง HUD ให้ดียิ่งขึ้น ตลอดจนการกลับมาของโหมดภาพยนตร์และระบบเกียรติยศแบบคลาสสิก!
ทั้งหมดทั้งมวลนี้ล้วนออกแบบมาเพื่อทำให้โหมดมัลติเพลเยอร์ Black Ops นี้เป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุด
ข้อมูลเบื้องต้น: โหมดซอมบี้แบบเล่นเป็นรอบ: Black Ops 6 ยังกลับมาพร้อมโหมดซอมบี้แบบเล่นเป็นรอบ ซึ่งเป็นโหมดในใจของแฟนๆ ที่ชอบถล่มฝูงซอมบี้ขนาดใหญ่ เตรียมตัวพบกับ 2 แผนที่ขนาดใหญ่ใหม่ในช่วงเปิดให้เล่น แล้วไปค้นพบความลับมากมายที่ซ่อนอยู๋
ถ้าพร้อมดำดิ่งสู่โลกแห่งภารกิจลับของ Black Ops 6 แล้ว ก็ได้เวลาไปดู Black Ops 6 Direct แล้วอ่านต่อที่ด้านล่าง:
การพัฒนาโหมดแคมเปญของ Black Ops 6 จะนำโดย Raven Software และได้รับความร่วมมือจาก Treyarch นี่เป็นเรื่องราวเหตุการณ์ที่ต่อจากภาค Black Ops Cold War เตรียมตัวพบกับเนื้อเรื่องแนวสปายแอ็กชันแบบ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงไปตามตัวเลือกและคาดเดาไม่ได้ คุณจะไม่มีสามารถรู้ว่าใครที่ไว้ใจได้และความจริงคืออะไร ทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นในทศวรรษ 1990 เนื่องจากแคมเปญจะดำเนินหลังจากภาค Cold War แฟนๆ ที่ติดตามมานานอาจจำได้ว่าช่วงเวลานี้จะตรงกันกับช่วงเปิดตัวฉากย้อนอดีตทศวรรษ 1980 ในภาค Black Ops 2 ที่เป็นเหตุทำให้ตัวละครหลักของเราต้องตกอยู่ในสถานการณ์เสี่ยงตาย
โหมดแคมเปญของ Black Ops 6 เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่มีแต่ความเปลี่ยนแปลงและความวุ่นวาย เพราะสหภาพโซเวียตได้พังลงมาหลังการล่มสลายของกำแพงเบอร์ลินและยังถือเป็นจุดจบของสงครามเย็น ทำให้สหรัฐอเมริกาเป็นประเทศมหาอำนาจเพียงหนึ่งเดียว สงครามอ่าวเป็นเรื่องที่ทุกคนต่างจับจ้อง ผู้คนเริ่มเคลือบแคลงสงสัยในตัวรัฐบาล ทั้งหมดนี้เห็นได้จากสื่อดนตรี โทรทัศน และวัฒนธรรมร่วมสมัย ณ ช่วงเวลานั้น
พบกับเครือข่ายผู้ลักลอบทำผิดกฎหมาย ปฏิบัติการลับ และภารกิจนอกระบบ ทั้งหมดนี้จะช่วยเสริมการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่ไม่ว่าใครก็ไว้ใจไม่ได้ ถือเป็นการกลับมาของ Black Ops
แปรพักตร์: ตัวละครโหมดแคมเปญ
Black Ops 6 จะผสมผสานเรื่องราวประวัติศาสตร์ที่เข้มข้นและหนักแน่นของ Black Ops ภาคก่อนๆ ที่มีทั้งตัวละครเก่าและตัวละครใหม่อันโดดเด่น รวมถึงมีแฟรงก์ วูดส์เป็นตัวเชื่อมเนื้อเรื่อง ตลอดโหมดแคมเปญนี้ เราจะได้เห็นด้านต่างๆ ของวูดส์ หลังจากได้รับบาดเจ็บด้วยฝีมือของราอุล เมเนนเดซ เขาจึงต้องถอนตัวจากสนามรบและคุณจะได้โต้ตอบกับวูดส์ระหว่างที่เขาค่อยๆ ปรับตัวเข้ากับบทบาทใหม่ใน CIA
ทรอย มาร์แชล ที่เป็นศิษย์ของวูดส์ สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในภาคสนาม มาร์แชลเป็นผู้นำที่มีความรอบคอบและมีศีลธรรมสูง แต่การที่เขาเป็นคนจดจ่อกับการฝ่าฟันอุปสรรคและหัวแข็งอยู่บ่อยครั้งจนเหมือนกับว่าไม่รู้จักยั้งคิด จึงทำให้วูดส์และมาร์แชลนั้นมีอะไรร่วมกัน ทั้งสองคนจะทำงานร่วมกับตัวละครหน้าใหม่ในภาค Black Ops 6 นั่นก็คือ เจน แฮโรวที่เป็นเจ้าหน้าที่ CIA เธอเป็นคนที่มีความเป็นผู้นำ ทั้งยังใจกล้าและชาญฉลาด เพื่อช่วยจัดการความสัมพันธ์กับหน่วยงาน CIA ให้กับทั้งสองคน
ทักษะการทำงานลอบเร้นของวูดส์นั้นถือว่ามีค่าอย่างยิ่งสำหรับ CIA ถึงแม้ว่าหน่วยงานจะไม่ค่อยอยากยอมรับก็ตาม ในขณะเดียวกัน มาร์แชลก็เป็นคนที่ทำการตัดสินที่ยากลำบากในภาคสนามได้ ทำให้แฮโรววางใจในตัวเขาเต็มที่ แต่เมื่อปฏิบัติการไม่เป็นไปตามที่คาด ทั้งวูดส์และมาร์แชลจึงถูกปลดจากหน้าที่และโดนบีบให้ต้องแปรพักต์
ไม่นานทั้งสองคนก็รู้ได้ว่าจะต้องไว้วางใจซึ่งกันและกันเพื่อจะสืบหาต้นตอของเรื่องที่เกิดขึ้นโดยที่เลี่ยงวิธีการเดิมๆ ที่เคยใช้มา พวกเขาต้องก่อตั้งทีมของตัวเองซึ่งประกอบไปด้วยเจ้าหน้าที่ที่แปรพักต์ ที่มีตัวละครใหม่อย่างผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิค ฟีลิกซ์ นิวแมนน์ และนักฆ่าลึกลับ เซวาที ดูมา
นอกจากตัวละครหน้าใหม่และหน้าเก่าแล้ว ก็ยังรัสเซล แอดเลอร์ ตัวละครชื่อกระฉ่อนกลับมาปรากฏตัวด้วย! ถึงตอนนี้จะยังไม่มีใครรู้ว่าเขาอยู่ฝ่ายไหนและต้องการอะไร แต่อดีตพันธมิตรคนนี้ก็อาจกลายเป็นศัตรูใหม่ที่ต้องเกรงกลัว
พื้นที่ปฏิบัติการและการปะทะ
ความหลากหลายของภารกิจนั้นถือเป็นองค์ประกอบหลักในโลกแห่งภารกิจลับที่ผิดเพี้ยนของ Black Ops 6 ทาง Raven Software จึงได้ออกแบบแต่ละภารกิจมาตั้งแต่ต้น เพื่อให้คุณมีวิธีการเล่นที่หลากหลายในแต่ละภารกิจ
ตัวอย่างเช่น จะมีภารกิจหนึ่งที่ให้คุณแทรกซึมเข้าไปในระบบท่อระบายน้ำเก่าใต้บ่อนหรูทางตอนใต้ของยุโรป ซึ่งสุสานใต้ดินแบบนี้จะเป็นหนึ่งในบรรดาสถานที่ที่เหมาะกับการเล่นแบบลอบเร้นที่จะมีแค่เสียงร้องของศัตรูและเสียงศพล้มแตะพื้น ก่อนที่คุณจะต้องขึ้นไปด้านบนเพื่อเสี่ยงชีวิตปล้นบ่อน นอกจากนี้ เกมยังมีภารกิจที่เหมาะสำหรับการรบขนาดใหญ่ด้วย เช่น การจู่โจมแบบเต็มกำลังที่พระราชวังในทะเลทรายของอิรัก
ทุกๆ ภารกิจในโหมดแคมเปญของ Black Ops 6 จะเน้นไปที่วิธีการต่างๆ ที่คุณสามารถใช้เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ รวมทั้งยังออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้ คุณจึงมีอิสระในการเล่นในสไตล์ที่ต้องการ นอกจากเราจะออกแบบการต่อสู้ให้มีความอิสระแล้ว การสนทนาที่โอเปอเรเตอร์ทำอย่างการพูดคุย ต่อรอง หรือหลอกล่อยังจะส่งผลที่แตกต่างกันไม่มากก็น้อยขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณทำก่อนหน้านี้
ผลลัพธ์เหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้งานหรือโต้ตอบกับอุปสรรคในสภาพแวดล้อมอย่างไน Black Ops 6 ออกแบบการโต้ตอบหรือใช้งานอุปกรณ์ให้ตรงตามยุคสมัย ซึ่งมีตั้งแต่การสะเดาะล็อกและการแฮ็กคอมพิวเตอร์ ไปจนถึงการแกะรหัสแผงแป้นตัวเลขและปริศนาอื่นๆ ให้ได้ไข
ดังนั้นคุณจะได้พบกับอุปกรณ์มากมายจากทศวรรษ 1990 ตลอดจนอุปกรณ์กลยุทธ์หรืออุปกรณ์ถึงชีวิตเฉพาะโหมดแคมเปญ ทำให้มีตัวเลือกอยู่เสมอว่าจะเลือกยกระดับ (หรือลดความรุนแรง) ของสถานการณ์หรือไม่ เตรียมตัวพบกับไอเทมใหม่ๆ รวมทั้งไอเทมโปรดของแฟนๆ จากจักรวาล Black Ops เช่น "รถ RC-XD" (อุปกรณ์ระเบิดควบคุมด้วยรีโมต) สุดคลาสสิกสำหรับคนที่ต้องการควบคุมรถบังคับติดระเบิด หรือใช้ "กับดักยาสลบ" ที่จะทำให้ศัตรูที่เข้ามาใกล้สลบ ใช้ "ยากระตุ้นอะดรีนาลีน" สำหรับจังหวะเทคดาวน์แบบโหดๆ สอยศัตรูได้โดยไม่ต้องฝึกปามีดด้วย "มีดนำวิถี" หรือใช้ไฟฟ้าช็อตศัตรูให้หมดสภาพหลังขว้างอาวุธ "เครื่องก่อกวน"
หวังว่าตัวอย่างเหล่านี้จะช่วยให้คุณมีความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับความลึกของเกมเพลย์โหมดแคมเปญ แต่ทีมโรกแบล็กออปส์ก็ต้องมีที่กบดานระหว่างภารกิจด้วย
ขอต้อนรับสู่แมเนอร์
แมเนอร์จะเป็นฐานปฏิบัติการหลักของคุณระหว่างแต่ละภารกิจของโหมดแคมเปญ ซึ่งเป็นบ้านคฤหาสน์เก่าๆ อยู่บนผาหินหินแกรนิตอันห่างไกลที่มีคลื่นจากมหาสมุทรซัดเข้ามา อาคารน่าทึ่งแห่งนี้จะเปิดโอกาสให้คุณเดินสำรวจและพัฒนาตัวละครได้มากกว่าเซฟเฮาส์เบอร์ลินที่คุณเคยอยู่ในภาค Black Ops Cold War นอกจากนี้ เซฟเฮาส์แห่งนี้ยังมาพร้อมความลับ เพราะเคยเป็นแบล็กไซต์ของ KGB ในสมัยทศวรรษ 1950-60 แต่ที่แห่งนี้ก็ร้างมาได้ประมาณ 30 ปีแล้วก่อนที่ทีมของคุณจะเข้ามา
ทีมลับของคุณจะยึดครองคฤหาสน์ใหญ่แห่งนี้ที่มีทั้งลมและคลื่นซัดเข้ามา ลองก้าวเข้าไปในสวนเพื่อซ้อมยิงเป้า ไปค้นหาความลับที่ซ่อนอยู่ในห้องที่เต็มไปด้วยฝุ่น และอย่าลืมไปรับภารกิจจากพันจ่าโทแฟรงก์ วูดส์ที่มีฝีปากจิกกัด ซึ่งได้เข้ามาอาศัยอยู่ที่นี่หลังได้รับบาดเจ็บหนักในภาคสนาม หลังสำรวจคฤหาสน์แล้ว คุณจะได้ไปที่กระดานหลักฐานที่เคยเห็นกันในภาค Black Ops Cold War โดยตอนนี้จะยกเครื่องใหม่ให้มีข้อมูลมากขึ้นและมีสรุปภารกิจที่สำคัญสำหรับเซฟเฮาส์ ที่กระดานนี้ผู้เล่นจะสามารถดูสรุปแคมเปญ ดูข้อมูลเชิงลึกของภารกิจ และวิเคราะห์หลักฐานที่เก็บมาได้จากปฏิบัติการครั้งก่อนๆ การวางแผนกลยุทธ์จะทำที่กระดานหลักฐานนี้ เมื่อคุณจะเริ่มต่อปริศนามภายในเนื้อเรื่องเข้าหากัน ก่อนจะตัดสินใจหาวิธีดำเนินการที่ดีที่สุด
โหมดมัลติเพลเยอร์และอีกมากมาย: ข้อมูลโดยละเอียด
โหมดมัลติเพลเยอร์ถือเป็นองค์ประกอบหลักใน DNA ของ Black Ops และสไตล์การเล่นแบบตัวเอกภาพยนตร์แอ็กชันที่บ้าระห่ำก็เป็นหัวใจหลักของซีรีส์นี้ สำหรับภาค Black Ops 6 เราได้พัฒนาเกมเพลย์ในมัลติเพลเยอร์ในทุกๆ ด้าน ตั้งแต่ระบบการเคลื่อนที่ไปจนถึงการยิงอาวุธ ระบบฝีเท้า ระบบความคืบหน้า ระบบการเทกดาวน์ และอีกมากมาย
เราได้ทำการปรับปรุงคุณภาพของกราฟิกและเสียงไปให้ถึงขีดสุดเท่าที่จะได้เพื่อให้คุณดื่มด่ำกับเกมอย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นอาวุธ อุปกรณ์ โอเปอเรเตอร์ แผนที่ และอีกมากมาย
ฟีเจอร์เหล่านี้จะปรากฎทั้งในโหมดแคมเปญ มัลติเพลเยอร์ และซอมบี้ ซึ่งหนึ่งในนวัตกรรมที่ล้ำสุดของเราก็คือ ระบบออมนิมูฟเมนต์ ที่จะฉีกหลักการในการเคลื่อนไหวของเกม FPS เพื่อให้คุณสามารถเคลื่อนที่ได้สมจริงกว่าเดิม รวมถึงช่วยให้การเคลื่อนไหวใน Black Ops ลื่นไหลและสนุกในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน
ระบบออมนิมูฟเมนต์
ในภาค Black Ops 6 ทาง Treyarch จะยกระดับระบบการเคลื่อนที่แบบยกเครื่อง ทั้งหมดนี้จะเริ่มจากระบบกลางที่เรียกว่า ระบบออมนิมูฟเมนต์ (Omnimovement)
นี่เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจะสามารถวิ่งเร็ว สไลด์ และพุ่งหน้าไปในทิศทางใดก็ได้ (ไปข้างหน้า, หลบออกข้าง และโยกถอยหลัง) เหมือนกับตัวเอกภาพยนตร์แอ็กชันใน Black Ops นวัตกรรมนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้ในแบบที่ไม่เคยทำมาก่อนและเชื่อมท่วงท่าการต่อสู้ได้อย่างไร้รอยต่อในทุกทิศทาง เช่นการสไลด์ การพุ่งหน้า และการนอนหงาย ทั้งหมดนี้เคลื่อนไหวได้แบบเต็ม 360 องศา
ในระหว่างช่วงที่พัฒนาเกม Treyarch ได้เคยตั้งคำถามว่า “ถ้าสมมุติเราวิ่งเร็วได้ทุกทิศทางจะเป็นอย่างไร”
ถ้าคุณสามารถวิ่งเร็วได้ทุกทิศทาง ก็หมายความว่าคุณก็น่าจะสามารถสไลด์และพุ่งหน้าต่อเนื่องในทุกทิศทางด้วยเหมือนกัน ไอเดียนี้จึงช่วยเปิดโลกให้กับตัวเลือกการเคลื่อนที่ใหม่ๆ เมื่อทีมได้ลองทำระบบต้นแบบง่ายๆ ที่สนุกแล้ว ทีมก็รู้ทันทีเลยว่านี่ไม่ใช่แค่การปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ กับระบบการเคลื่อนที่ของโอเปอเรเตอร์ในการต่อสู้:
บอกเลยว่าการปรับปรุงนี้จะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของคุณไปเลย
เมื่อมีระบบออมนิมูฟเมนต์เข้ามารวมกับการเคลื่อนที่โดยทั่วไปของผู้เล่น นี่จึงไม่ใช่แค่การทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่เร็วขึ้นเท่านั้นหรือเป็นแค่การปรับแต่งเวลาการกดยกเลิกสไลด์แค่อย่างเดียว แต่นี่ถือเป็นวิธีการปรับปรุงระบบการเคลื่อนที่แบบองค์รวมใน Black Ops 6
ระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะ
ระบบออมนิมูฟเมนต์ไม่ใช่แค่นวัตกรรมที่จะมาใน Black Ops 6 อย่างเดียว เรายังมีชุดฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า "ระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะ" (Intelligent Movement) ซึ่งออกแบบมาเพื่อลดจำนวนปุ่มที่คุณต้องกดเพื่อทำการเคลื่อนที่ต่างๆ
สิ่งที่จุดประกายไอเดียของระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะนี้ขึ้นมาก็คือ การที่เราอยากให้ผู้เล่นโฟกัสกับสิ่งที่ทำด้วยการเคลื่อนที่ แทนที่จะต้องโฟกัสกับวิธีกดปุ่ม ดังนั้น ผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าจะมีทักษะระดับไหน กดปุ่มอย่างไร หรือมีประสบการณ์กับ Call of Duty มากน้อยเพียงใด ก็จะสามารถใช้งานระบบออมนิมูฟเมนต์และตัวเอกภาพยนตร์แอ็กชันได้เหมือนกันใน Black Ops 6 เกมจะมีตัวเลือกอยู่ 3 หมวดหมู่ด้วยกันที่คุณสามารถเปิดใช้งาน (หรือปิดใช้งาน) ในตัวเลือกผู้เล่น:
- การช่วยวิ่งเร็ว
- การช่วยปีนข้าม
- การช่วยนั่งย่อ
เราออกแบบการตั้งค่าเหล่านี้โดยใช้หลักการของระบบออมนิมูฟเมนต์และการใช้งานของผู้เล่นเป็นหลัก ทำให้คุณสามารถปรับแต่งการตั้งค่าได้ตามสไตล์การเล่นของตัวเอง
อย่างไรก็ตาม เราเข้าใจดีว่า ระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะนี้อาจจะไม่เหมาะกับทุกคนหรือทุกสถานการณ์ในเกม เราจึงออกแบบให้มีเมนูการตั้งค่าที่ละเอียดที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้หรือไม่ก็ได้ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถลองปรับตัวเลือกต่างๆ เพื่อเปิดหรือปิดใช้งานคำสั่งที่เกี่ยวข้องตามความต้องการของตัวเองได้
ฮิตโซนของศัตรู
ในเกม Black Ops ภาคเก่าๆ เมื่อคุณกำจัดศัตรู ตัวละครศัตรูจะตอบสนองต่อความเสียหายที่ได้รับตามฮิตโซนที่คุณยิงโดน ซึ่งคุณจะเห็นได้ว่าแอนิเมชันจะเปลี่ยนไปตามจุดที่โดนยิงและความรุนแรงของความเสียหายนั้น แต่ใน Black Ops 6 เราได้เพิ่มจำนวนฮิตโซนขึ้นมากกว่าสองเท่า จาก 4 เป็น 9 จุด
จำนวนฮิตโซนที่มีให้คุณเล็งมากกว่าสองเท่านี้ จะทำให้เกมจะมีท่าทางการตายที่หลากหลายยิ่งขึ้นทั้งในโหมดแคมเปญและมัลติเพลเยอร์ ตัวอย่างเช่น ตอนนี้คุณจะสามารถรู้ได้ว่าศัตรูถูกยิงที่ขาข้างซ้ายหรือขวา เพราะเกมจะเล่นแอนิเมชันพิเศษสำหรับจุดที่โดนยิง หรือหากโอเปอเรเตอร์ถูกยิงด้วยกระสุนสไนเปอร์คาลิเบอร์สูงที่แขนข้างขวาระหว่างที่วิ่งเร็ว แขนก็จะสะบัดไปด้านหลังและตัวก็จะหมุนระหว่างที่น้ำหนักของร่างกายพุ่งไปข้างหน้าขณะที่ล้มลงพื้น
ระบบแอนิเมชันปรับตามสภาพแวดล้อม
นวัตกรรมอีกอย่างในเกมภาคนี้ก็คือ "ระบบแอนิเมชันปรับตามสภาพแวดล้อม" (World Connectivity) ซึ่งเป็นการปรับปรุงแอนิเมชันเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณจะสังเกตเห็นได้ การเคลื่อนไหวและการตอบสนองของผู้เล่นจะรู้สึกได้ว่าเป็นหนึ่งเดียวกับโลกในเกม ทั้งยังเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาและขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดประสงค์ในการทำให้ตัวละครของผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างราบรื่น ตัวอย่างเช่น การทำให้แอนิเมชันตัวละครไม่เปลี่ยนทันทีจนเห็นได้ชัด หนึ่งในฟีเจอร์ตัวอย่างจากนวัตกรรมนี้ก็คือ "ระบบแอนิเมชันเดินเลี้ยวหัวมุม" (Corner Slicing) เมื่อคุณเลี้ยวที่หัวมุมหรือเดินผ่านประตู อาวุธของคุณจะหันไปในทิศทางเดียวกัน เนื่องจากแอนิเมชันเหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงตามสถานการณ์ คุณจะเห็นแอนิเมชันอาวุธหันได้ชัดเจนหากเดินแบบค่อยๆ ย่อง แต่ฟีเจอร์นี้จะไม่มีผลเลยหากคุณวิ่งเลี้ยวที่หัวมุมด้วยความเร็วสูงสุด ฟีเจอร์จะไม่ส่งผลต่อเกมเพลย์เนื่องจากเป็นแค่การปรับเปลี่ยนทางภาพเท่านั้น ถ้าหากคุณสังเกตโอเปอเรเตอร์จริงเวลาที่เคลียร์อาคาร คุณจะเห็นได้ว่าโอเปอเรเตอร์นั้นเคลื่อนที่โดยที่เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ถัดไปเสมอ
โอเปอเรเตอร์
ความละเอียดของภาพ รวมถึงรายละเอียดเล็กน้อยบนตัวละครแต่ละตัว จะเหนือขึ้นไปอีกขั้นใน Black Ops 6 เพราะเราได้จัดหาอุปกรณ์จริง แล้วนำมาสแกนและใส่ลงไปในโมเดลของโอเปอเรเตอร์แต่ละคนโดยใช้วิธีการที่เรียกว่า "โฟโตแกรมเมทรี" (Photogrammetry) กระบวนการนี้ทำให้เราได้รายละเอียดที่สมจริงบนอุปกรณ์แต่ละชิ้น
เราได้ทำการบันทึกและประมวลผลการแสดงที่เกิดขึ้นตามสคริปต์และเกิดขึ้นเองแบบสดๆ ในแบบเรียลไทม์ เพื่อช่วยให้ใบหน้าของโอเปอเรเตอร์แต่ละคนแสดงอารมณ์ได้สมจริงและทำให้ฉากถ่ายทอดอารมณ์ได้ดียิ่งขึ้น ทีมผู้พัฒนาให้ความใส่ใจในทุกรายละเอียด ลงลึกในระดับรายละเอียดเล็กๆ อย่างเศษดินในเล็บของผู้เล่น หรือเหงื่อและความมันบนฝ่ามือในระหว่างที่ต้องลุยสถานการณ์ต่างๆ
เตรียมอุปกรณ์: อุปกรณ์สำหรับโอเปอเรเตอร์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับอาวุธอันน่าทึ่งมากมายใน Black Ops 6 เกมจะมาพร้อมอาวุธที่คุ้นเคยกันดี ซึ่งจะเน้นถึงความอันตรายของปฏิบัติการซ่อนเร้นในช่วงปี 1990 และมาพร้อมอาวุธใหม่ๆ มากมายที่ไม่เคยมีในแฟรนไชส์ด้วย ทีมออกแบบโดยใช้หลักการ “ใช้เครื่องมือให้ถูกงาน” เพื่อทำให้เกมมาพร้อมอาวุธและอุปกรณ์ที่หลากหลาย เนื่องจากตัวละครที่ใช้ยุทโธปกรณ์เหล่านี้มักจะไม่ได้ลงพื้นที่ปฏิบัติการเหมือนกันทหารทั่วๆ ไปและต้องใช้ทุกอย่างที่หามาได้ ทีมอาวุธจึงคัดเลือกมาทั้งอาวุธทางทหารทั่วไปและอาวุธที่ดัดแปลงขึ้นมาเอง
ซึ่งอุปกรณ์อื่นๆ ที่มีในเกมก็เป็นแบบนี้ด้วยเช่นกัน คุณจะได้เลือกใช้ตั้งแต่อุปกรณ์ทางทหารที่พบได้ทั่วไปจนถึงอุปกรณ์แสวงเครื่องที่ประกอบในภาคสนาม ทั้งหมดนี้ก็เพื่อรักษาความรู้สึกและความสมจริงในโลกแห่ง Black Ops อันเป็นเอกลักษณ์ไว้
กราฟิกและวิชวลเอกเฟกต์
เราตั้งใจให้กราฟิกใน Black Ops 6 ออกมาสมจริงแต่ไม่สมจริงเกินไป โดยมีลักษณะเหมือนกับภาพยนตร์แอ็กชันที่ทุกคนเคยรับชมกัน เราสร้างวิชวลเอกเฟกต์ในเกมให้เหมือนกับสิ่งที่เห็นในชีวิตจริง โดย Treyarch ได้รวบรวมแหล่งอ้างอิงจากโลกจริงมากมาย เพื่อทำให้วิชวลเอกเฟกต์อย่างลม แรงโน้มถ่วง น้ำหนัก ขนาด ฯลฯ รู้สึกเป็นธรรมชาติ
การปรับปรุง HUD
สำหรับ Black Ops 6 ประสบการณ์ของผู้เล่นจะมุ่งเน้นไปที่การแสดงข้อมูลที่จำเป็นในเวลาที่จำเป็น ดังนั้น การปรับปรุง HUD (Heads Up Display) จึงเป้าหมายในการช่วยให้คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงมากมายตามพรีเซ็ตที่กำหนดไว้ HUD ใน Black Ops 6 จะมาพร้อมดีไซน์ที่สวยงาม แถมยังเรียบง่ายและสะอาดตา ไม่ว่าจะเป็นแผนที่ย่อ ไปจนถึงวิดเจ็ตกระสุนและการแจ้งเตือนในเกม ส่วนการแจ้งเตือนได้รับเหรียญในมัลติเพลเยอร์และฟีดคะแนนก็จะเป็นสิ่งที่เห็นแล้วสะใจยิ่งกว่าเดิม และเกมยังมาพร้อมการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ ด้วย
คราวนี้ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนแปลง HUD ของตัวเองในแบบที่ต้องการได้ ซึ่งถือว่าเป็นครั้งแรกในเกม Black Ops ตัวอย่างเช่น คุณสามารถย้ายให้ HUD มาอยู่ตรงกลางได้เพื่อที่จะไม่ต้องคอยมองไปที่มุมหน้าจอ หรือถ้าคุณอยากเล่นแบบโหมดฮาร์ดคอร์ตลอดเวลา คุณก็สามารถซ่อนองค์ประกอบ HUD ทั้งหมด ถ้าไม่ชอบที่แผนที่ย่อต้องอยู่ในมุมซ้ายบน คุณก็ย้ายได้เลย! นอกจากนี้สตรีมเมอร์ยังมีเลย์เอาต์ที่ปรับแต่งมาสำหรับการสตรีมด้วย ทั้งหมดนี้เป็นตัวเลือกที่คุณจะใช้หรือไม่ก็ได้ ทุกองค์ประกอบจะเชื่อมโยงคุณเข้ากับโลกในเกม ตั้งแต่ล็อบบี้ เข้าสู่การต่อสู้ ไปจนถึงช่วงหลังจบแมตช์ ที่เกมจะแสดงความคืบหน้าของผู้เล่นและฉลองความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่
ล็อบบี้ก็จะได้รับการปรับปรุงด้วยเช่นกัน คุณจะเข้าล็อบบี้ได้ง่ายยิ่งขึ้น เพราะเวลาที่คุณใช้ตั้งแต่การเข้าล็อบบี้จนถึงแมตช์จะเร็วขึ้น และการปรับปรุงนี้ก็รวมถึงช่วงระหว่างแมตช์เช่นกัน
ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ด้าน “เวลาในการมีปฏิสัมพันธ์” ที่มั่นคงมาตลอดการพัฒนาเกม ซึ่งมีจุดประสงค์ในการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของ Black Ops ให้เข้าถึงได้ง่ายและสนุกสำหรับผู้เล่น
แผนที่โหมดมัลติเพลเยอร์: ข้อมูลเบื้องต้น
เราตื่นเต้นที่จะประกาศว่า เกมจะมาพร้อมแผนที่มัลติเพลเยอร์ 16 แผนที่ในวันแรก ประกอบด้วย 12 แผนที่ Core แบบ 6v6 และ 4 แผนที่สไตรก์สำหรับเล่นแบบ 2v2 หรือโหมดประจันหน้าแบบ 6v6 “แผนที่สไตรก์” จะเป็นแผนที่ที่มีขนาดเล็กกว่าและมอบการต่อสู้ที่วุ่นวายไม่มีหยุด
แผนที่เหล่านี้มาพร้อมนวัตกรรมที่ปรับปรุงดีไซน์แผนที่ 3 เลนแบบคลาสสิก โดยจะมีเวลาในการปะทะที่รวดเร็ว มีขนาดเล็กถึงกลางเพื่อให้มีความซับซ้อนที่พอดีให้ผู้เล่นตัดสินใจ รวมถึงเพื่อช่วยให้การต่อสู้มีโฟลว์และจังหวะที่เหมาะสม หลักการออกแบบแผนที่ของสตูดิโอคือ การออกแบบแผนที่ให้รองรับเกมเพลย์รวมถึงสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ตั้งแต่ระดับผู้เล่นทั่วไปไปจนถึงระดับมือโปรในการเล่นจัดอันดับ
แผนที่โหมดมัลติเพลเยอร์แต่ละแผนที่จะมีเรื่องราวของตัวเองและเกิดขึ้นหลังแคมเปญจบ เพื่อให้ผู้เล่นได้สำรวจแผนที่ต่อในโหมดมัลติเพลเยอร์หลังจากที่เล่นแคมเปญจบได้
รายงานเลื่อนแรงก์: เกียรติยศแบบคลาสสิกและโหมดโรงภาพยนตร์
ในช่วงแรกๆ ของการพัฒนา Black Ops 6 เราได้ตั้งเป้าหมายไว้ว่า จะทำให้การเพิ่มเลเวลและ XP สำคัญมากกว่าที่เคย ซึ่งส่งผลให้ระบบความคืบหน้านั้นมีความละเอียดและมีคุณค่าสำหรับผู้เล่นตั้งแต่เริ่มเกม เราได้ทำการศึกษาระบบความคืบหน้าในปัจจุบันและที่ผ่านมาตลอดทั้งประวัติศาสตร์ของ Call of Duty รวมถึงภายในซีรีส์ Black Ops และเราก็ได้พบว่า ผู้เล่นทั้งในชุมชนและใน Treyarch มีความชอบระบบเกียรติยศแบบคลาสสิกเป็นพิเศษ
ดังนั้น Black Ops 6 จึงจะนำระบบเกียรติยศแบบดั้งเดิมของ Call of Duty กลับมา
ทีมจะนำส่วนที่ดีที่สุดจากระบบเกียรติยศ Call of Duty ภาคเก่า และปรับปรุงระบบให้ดียิ่งขึ้นด้วยรางวัลที่มากกว่าเดิม รวมถึงเซอร์ไพรส์ใหม่ๆ ที่รับรองว่าคาดไม่ถึง ต่อไปนี้เป็นภาพรวมของระบบที่คุณจะได้สัมผัส
ผู้เล่นจะได้พบกับองค์ประกอบของระบบเกียรติยศแบบคลาสสิกที่คุ้นเคย เมื่อไปถึงเลเวลผู้เล่นสูงสุด ณ จุดนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะเลือกเข้าร่วมระบบเกียรติยศหรือไม่ การเลือกเข้าร่วมหมายความว่า ผู้เล่นจะเริ่มเพิ่มแรงก์ใหม่ตั้งแต่ต้น ปลดล็อกอุปกรณ์ที่เคยปลดล็อกตั้งแต่เลเวล 1-55 อีกครั้ง กล่าวคือ ผู้เล่นจะได้เพิ่มเลเวลตัวเองใหม่อีกรอบ
Black Ops 6 จะมาพร้อมเกียรติยศ 10 ระดับ โดยแต่ละระดับจะมาพร้อมรางวัลดีๆ ที่ให้เป็นเจ้าของและติดตั้งเพื่ออวดสถานะในเกมของคุณเอง แต่ระบบยังไม่จบแค่นี้ เพราะเมื่อไปถึง "เกียรติยศ 10" แล้ว ผู้เล่นจะเข้าสู่ "เกียรติยศความชำนาญ" ที่มีระดับเพิ่มเติมให้ไต่ถึง 1,000 ระดับ ทั้งยังมีรางวัลลับให้ปลดล็อกถ้าคุณเก่งพอที่จะไต่ไปถึงระดับสุดท้ายได้
Black Ops 6 จะมาพร้อมระบบเกียรติยศเต็มตั้งแต่วันแรก เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้ในแบบที่ต้องการ โดยไม่ต้องห่วงว่าจะติดเลเวลสูงสุดประจำซีซัน
นอกจากนี้ สิ่งที่ขาดไปไม่ได้ใน Black Ops เลยก็คือ "โหมดภาพยนตร์" ที่จะให้คุณรับชมการต่อสู้ได้อีกครั้ง ซึ่งเราก็ยินดีประกาศว่าจะกลับมาอีกครั้งใน Black Ops 6
ซอมบี้
โหมดซอมบี้แบบเป็นรอบกลับมาแล้ว! Black Ops 6 จะเปิดให้เล่นพร้อมแผนที่โหมดซอมบี้แบบเป็นรอบใหม่ 2 แผนที่ทั้งยังสานต่อเรื่องราวดาร์กอีเธอร์อันน่ากลัวและชวนติดตามซึ่งเริ่มไปในภาค Black Ops Cold War เตรียมตัวพบกับฝูงผีดิบที่จะมาอาละวาดในสถานที่ใหม่ๆ แต่ละแผนที่จะให้คุณได้สนุกไม่รู้จบกับการต่อสู้ที่รวดเร็วพร้อมพาวเวอร์อัปมากมาย แต่ก็ระวังตัวไว้ด้วยละ เพราะฝูงผีดิบจะรุมและกินคุณได้ในไม่กี่วินาทีถ้าพลาดไปเพียงก้าวเดียว!
สำหรับผู้เล่นใหม่ โหมดซอมบี้จะเป็นประสบการณ์แบบเล่นร่วมกันสไตล์ Treyarch ที่คุณจะเผชิญหน้ากับฝูงซอมบี้ ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นศพที่ฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ด้วยพลังผิดธรรมชาติ เตรียมตัวพบกับอาวุธอันทรงพลัง พาวเวอร์อัปใหม่และที่กลับมาในทุกสถานที่ที่คุณไปต่อสู้ รวมถึงสัตว์ประหลาดอันน่าขยะแขยง ตลอดจนความลับและ Easter Egg ให้ค้นพบ
เตรียมตัวพบกับอีเวนต์เปิดตัวมัลติเพลเยอร์ทั่วโลกใน Call of Duty NEXT ในวันที่ 29 สิงหาคม คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อที่จะได้พร้อมเข้าไปเล่นเบต้า MP แล้วสัมผัสกับระบบออมนิมูฟเมนต์อันน่าทึ่งรวมถึงนวัตกรรมอื่นๆ ด้วยตัวคุณเอง
เรายังข้อมูลเกี่ยวกับ Black Ops 6 อีกมากมายที่จะมาแชร์สำหรับโหมดเกมทั้งสาม ก่อนจะถึงช่วงโอเพนเบต้าในปลายปีนี้ และวันเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการในวันศุกร์ที่ 25 ตุลาคม 2024
บอกเลยว่า เรารอไม่ไหวแล้วที่จะให้คุณเล่น Call of Duty: Black Ops 6
เนื้อหานำไปใช้ต่อและ Black Ops 6
เราต้องการช่วยให้ผู้เล่นทุกคนได้เริ่มเล่นเกมตั้งแต่ต้นเหมือนกัน เมื่อเริ่มสัมผัสประสบการณ์ใหม่ใน Call of Duty: Black Ops 6
การช่วยให้ทุกคนได้สัมผัสกับจักรวาล Black Ops ในแบบที่ควรจะเป็น ไม่ว่าจะเป็นการเรียนรู้อาวุธและอุปกรณ์จากยุคนั้นๆ การเรียนรู้นวัตกรรมด้านเกมเพลย์ใหม่อย่างระบบออมนิมูฟเมนต์ รวมถึงการรักษาสไตล์ Black Ops ที่ไม่เหมือนใครนั้นถือเป็นเรื่องที่สำคัญ
ดังนั้นเนื้อหาจาก Call of Duty: Modern Warfare® II และ Modern Warfare III จะไม่นำไปใช้ต่อใน Black Ops 6
มีข้อยกเว้นเพียงหนึ่งข้อคือ "แพ็กโอเปอเรเตอร์วูดส์" ที่ได้รับจากการพรีออเดอร์ Black Ops 6 Vault Edition เพราะแพ็กนี้มีให้ใช้งานใน Modern Warfare III แล้ว และจะนำไปใช้ต่อใน Black Ops 6
ส่วนเนื้อหานำไปใช้ต่อสำหรับผู้เล่น Call of Duty: Warzone™ จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นเนื้อหาจาก Modern Warfare II, Modern Warfare III และ Black Ops 6 จึงจะเพิ่มเข้าไปในเกมเมื่อซีซัน 1 เปิดให้เล่น
ข้อมูลเพิ่มเติม: พรีออเดอร์ได้แล้ว! สิทธิประโยชน์เพิ่มเติมในเร็วๆ นี้!
ตามทันทุกข่าวสารเรื่อง Black Ops 6 โดยไปที่บล็อก Call of Duty ในวันและสัปดาห์ถัดๆ ไป เราจะเจาะลึกเนื้อหาแคมเปญ มัลติเพลเยอร์ และซอมบี้แบบแบ่งเป็นรอบ รวมถึงเบต้ามัลติเพลเยอร์และข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ ที่ไม่ควรพลาด
เกมเปิดให้พรีออเดอร์แล้ว ไม่ว่าจะเป็นร้านค้าปลีกที่ร่วมรายการ ในเกม ผ่านร้านค้าในแพลตฟอร์มของคุณ หรือทาง CallofDuty.com
Call of Duty: Black Ops 6 จัดจำหน่ายโดย Activision การพัฒนาเกมนำโดย Treyarch และมีความร่วมมือจาก Raven Software มีการสนับสนุนเพิ่มเติม (ตามลำดับตัวอักษร) จาก Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward และ Sledgehammer Games
ความจริงเป็นสิ่งลวงตา
© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE และ CALL OF DUTY BLACK OPS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Activision Publishing, Inc. เครื่องหมายการค้าและชื่อทางการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
*ฟีเจอร์ของเกมที่อธิบายไว้อิงจากฟีเจอร์ที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาขั้นสุดท้ายและ/หรือการปรับค่าเกมหรืออัปเดตที่อาจนำออกหรือเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์ข้างต้นบางส่วนหรือทั้งหมด
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเข้าไปที่ www.callofduty.com และ www.youtube.com/callofdutyและติดตาม @Activision และ @CallofDuty บน X, Instagram และ Facebook สำหรับการอัปเดตข่าวสาร Call of Duty ให้ติดตาม @CODUpdates บน X