Rebelião forçada. Caçada interna.
Boas-vindas ao Black Ops 6, que será lançado mundialmente na sexta-feira, 25 de outubro.
Desenvolvido pela Treyarch e Raven Software, o Call of Duty®: Black Ops 6 é um suspense de ação e espionagem que se passa no início dos anos 90, um período de transição e revolta na política global, caracterizado pelo fim da Guerra Fria e a ascensão dos Estados Unidos como superpotência única. Com uma narrativa alucinante, e livre das regras de conflito, essa é um Black Ops marcante.
Informações Iniciais: Campanha: A Campanha do Black Ops 6 levará os jogadores a um novo momento: o início dos anos 90. No maior estilo Black Ops, a história fictícia se baseia na história do tempo, guiando você por uma conspiração estranha e clandestina na qual uma força sombria se infiltrou no governo dos EUA. Qualquer um que resistir se torna um traidor, forçando os jogadores a se rebelarem pela primeira vez para enfrentarem a própria máquina que os criou. Nada é o que parece, e a verdade pode ser difícil de enxergar, guiando você por intrigas, desconfianças e revelações psicológicas cada vez mais alucinantes. Esse é o verdadeiro estilo marcante do Black Ops.
Informações Iniciais: Multijogador: Com uma quantidade imensa de conteúdo logo no lançamento, espere 16 novos mapas do Multijogador no Dia Um, incluindo 12 mapas 6x6 principais e quatro mapas Strike pequenos, que são locais únicos feitos para serem jogados em partidas 2x2 ou 6x6. O Multijogador é onde você testará suas habilidades e aprenderá a se mover como um herói, com inovações como o Movimento Universal, que permite correr, deslizar e mergulhar em qualquer direção, além do Movimento Inteligente (assistências de corrida, transposição e agachamento permitem focar em realizar manobras incríveis e complexas facilmente), com zonas de acerto inimigas aumentadas, equipamentos incríveis, otimizações na interface e o retorno do Modo Cinema e Prestígio Clássico!
Tudo feito para oferecer a experiência Multijogador perfeita para o Black Ops.
Informações Iniciais: Zumbis por rodada: O Black Ops 6 também marca o retorno épico de Zumbis por Rodadas, o modo aclamado pelos fãs em que os jogadores eliminarão hordas de mortos-vivos. O lançamento terá dois mapas novos e uma quantidade impressionante de segredos a serem descobertos.
Tudo pronto para entrar com tudo no mundo clandestino do Black Ops 6? Assista ao Black Ops 6 Direct e continue lendo:
O desenvolvimento da Campanha do Black Ops 6é liderado pela Raven Software, em parceria com a Treyarch. Após os eventos do Black Ops Cold War, espere um thriller de espionagem dinâmico e intenso, uma história alucinante na qual você nunca saberá em quem deve confiar, ou o que é real, tudo se passando no início dos anos 90. A Campanha se passa nos anos seguintes à Guerra Fria, e os fãs de longa data perceberão que esse período se conecta diretamente com os flashbacks dos anos 80 revelados durante o Black Ops 2: o resultado que deixou nossos heróis em circunstâncias terríveis.
A Campanha do Black Ops 6 ocorre em um momento de grande mudança e desordem. A União Soviética recuava após a queda do Muro de Berlim e do fim da Guerra Fria. Os EUA eram a única superpotência restante. A Guerra do Golfo dominada as manchetes. Havia uma desconfiança crescente no governo, que refletia por todos os cantos da música, televisão e cultura pop do momento.
Uma rede de atividades ilícitas, operações clandestinas e missões secretas, tudo parte de uma narrativa envolvente na qual ninguém é confiável. Esse é o retorno do Black Ops.
Elementos Rebeldes: Personagens da Campanha
O Black Ops 6 mistura a história rica e sombria dos títulos Black Ops anteriores com personagens novos e recorrentes, e o veterano Frank Woods atua como a linha condutora da nossa história. Durante a Campanha, veremos um lado diferente de Woods após seu ferimento traumático causado por Raul Menendez. Ele foi retirado de campo, e você o acompanhará enquanto ele se ajusta a uma nova função na CIA.
Seu pupilo é Troy Marshall, que tem criado um certo renome para si em campo. Marshall é um líder metódico, guiado por uma forte bússola moral. Com uma mente direcionada a superar as adversidades e uma cabeça-dura que pode beirar a imprudência, não é estranho que Woods e Marshall se deem tão bem. Ambos trabalham com mais uma pessoa no Black Ops 6, a manipuladora da CIA, Jane Harrow. Uma líder nata, destemida e brilhante, ela gerencia as relações dentro da agência.
A capacidade de Woods de operar secretamente sempre foi bastante valiosa para a CIA, mesmo que não admitam isso. Já Marshall pode realizar decisões difíceis em campo, e Harrow confia nele cegamente. Mas quando uma operação não sai como o planejado, Woods e Marshall são suspensos e forçados a se rebelarem…
Logo, eles percebem que devem confiar uns nos outros para encontrar a verdade de toda a situação, e isso deve ser feito sem seus recursos mais comuns. Eles devem montar a própria equipe de agentes rebeldes, recrutando dois novos personagens intrigantes: Felix Neumann, um gênio técnico, e Sevati Dumas, especialista em assassinato cheio de mistérios.
Com rostos já conhecidos e outros novos, uma lenda também retorna ao combate: o infame Russell Adler está de volta! Embora suas lealdades e motivações sejam incertas, esse ex-aliado pode ser um inimigo novo e intimidador.
Áreas de Operações e Encontros
A variedade de missões é um componente fundamental no mundo secreto e convoluto de Black Ops 6. A Raven Software criou missões individuais do zero, e cada uma oferece formas diferentes de você abordar e executá-las.
Por exemplo, há uma missão que envolve se infiltrar em um antigo sistema de esgoto sob um cassino opulento no sul da Europa, e essas catacumbas são um local cuja abordagem furtiva é a mais ideal, onde apenas os gritos abafados e os sons da queda dos inimigos podem ser ouvidos, antes de você se reposicionar taticamente no andar de cima para realizar um assalto audacioso no próprio cassino. Outras áreas são mais apropriadas para batalhas em larga escala, como um assalto com força total em um palácio no deserto iraquiano.
Em cada missão, a Campanha do Black Ops 6 foca nos métodos que você pode realizar para alcançar a vitória, além de quantas vezes você pode jogar a missão devido à liberdade para navegá-las como você quiser. Naturalmente, isso se estende ao combate, e também afeta as conversas realizadas conforme os operadores conversam, negociam e manipulam as situações, resultando em resultados distintos, com alguns tão diferentes e dependentes das escolhas realizadas anteriormente.
Esses resultados também podem mudar com base em como você utiliza e interage com a diversidade de obstáculos do ambiente. O Black Ops 6 mergulha no período com interações e equipamentos específicos dessa era, desde abrir fechaduras com grampos e invadir computadores até solucionar códigos usando teclados e outros quebra-cabeças.
Isso se estende à impressionante diversidade de acessórios do início dos anos 90, além dos equipamentos letais e táticos específicos da Campanha disponíveis, sempre com a opção de aumentar (ou reduzir) a ação. Espere diversos itens novos, além do retorno de alguns favoritos do universo do Black Ops: o clássico DX-CR (Dispositivo Explosivo por Controle Remoto) está de volta, para momentos em que você precisar causar uma explosão isolada com um carrinho em miniatura. Ou talvez você queira usar uma Armadilha Tranquilizante que enforca um inimigo quando pisam nela. Também há o Estimulante de Adrenalina, usado em situações de derrubada brutais e inesperadas. Acabe com um inimigo com mais do que apenas uma jogada de mestre com a Faca Teleguiada. Ou paralise-os com arcos de descarga elétrica usando a arma Interruptor.
Esses exemplos dão a você uma compreensão inicial da profundidade da jogabilidade que a Campanha vai oferecer. Mas onde a equipe de rebeldes do Black Ops vai para se preparar entre as missões?
Boas-vindas à Mansão
Sua base de operações central entre cada missão da Campanha fica em uma mansão remota no topo de um penhasco de granito, com vista para um oceano agitado. Essa construção impressionante oferece mais exploração e oportunidades de desenvolvimento dos personagens do que o Abrigo de Berlim presente no Black Ops Cold War. Incrivelmente, o Abrigo possui uma história secreta: ele serviu como uma Base Secreta da KGB, que funcionou durante os anos 50 e 60, e ficou vago por 30 anos antes da chegada da sua equipe.
Com o vento e as ondas batendo contra as paredes de pedra dessa mansão majestosa, você e sua equipe clandestina estão em controle do lugar. Entre nos jardins para praticar tiro ao alvo, descubra segredos ocultos nos cômodos cheios de naftalina e receba um resumo do sempre afiado do Sargento-mestre Frank Woods, que mora aqui após os sérios ferimentos recebidos em campo. Após explorar a mansão, você provavelmente seguirá para o Quadro de Evidências (visto pela última vez no Black Ops Cold War), que foi atualizado com mais informações e resumos das missões fundamentais para o Abrigo. Aqui, os jogadores podem ver a Descrição da Campanha, obter informações mais detalhadas sobre as missões e analisar evidências coletadas em operações passadas. É no Quadro de Evidências que o planejamento tático ocorre, conforme você desvenda os quebra-cabeças na narrativa antes de decidir o melhor caminho a seguir.
Detalhes do Multijogador e mais
O Multijogador é uma parte fundamental do DNA do Black Ops, e o estilo de jogo frenético e digno de super-heróis é o núcleo da série. Para o Black Ops 6, cada parte da experiência do Multijogador foi inovado, desde a movimentação até o disparo das armas, passando por pegadas, sistemas de progressão, derrubadas e muito mais.
Uma grande avanço foi realizado na fidelidade visual e auditiva das armas, equipamentos, operadores, mapas e todos os outros aspectos do jogo, permitindo uma imersão completa.
Muitos desses recursos também passam pela oferta de todo o conteúdo (Campanha, Multijogador e Zumbis), e uma das maiores inovações é o Movimento Universal, no qual os construtos estabelecidos pelos jogos de FPS foram removidos, permitindo que você se movimento de maneira muito mais realista e desbloqueie um nível de fluidez e diversão que jamais foi realizado antes em um jogo do Black Ops.
Movimento Universal
Com o Black Ops 6, a Treyarch vai redefinir a movimentação em todo o jogo. Tudo começa com um novo sistema global chamado Movimento Universal.
Pela primeira vez, os jogadores podem correr, deslizar e mergulhar em qualquer direção (para frente, para os lados e para trás) e se mover como um verdadeiro herói do Black Ops. Essa inovação permite imediatamente que o jogador se mova como nunca antes e realize manobras de combate em sequência, como deslizar, mergulhar e o novo e melhorado decúbito dorsal, tudo com um arco de movimento completo com 360°.
Durante o desenvolvimento, a Treyarch se perguntou “E se você pudesse correr em qualquer direção?”
Se você pudesse correr em qualquer direção, isso logicamente significa que você pode deslizar e mergulhar em qualquer direção também. Isso abriu um mundo de novas opções de movimento. Com um simples (e extremamente cativante) protótipo funcionando, a equipe soube imediatamente que se tratava de algo muito maior que apenas uma simples melhoria na maneira que você manobra seu operador em combate:
Isso muda como você pensa e experimenta o jogo.
Com o Movimento Universal (e o movimento básico de forma geral), não se trata apenas de se mover mais rápido ou de alterar quanto tempo demora até você cancelar o deslizamento. Essa é uma abordagem holística que redefine o que a movimentação do Black Ops 6 realmente significa.
Movimentação Inteligente
O Movimento Universal não é a única inovação na movimentação que chegará no Black Ops 6. Também há diversos recursos novos conhecidos como Movimento Inteligente, feito para reduzir drasticamente quantos botões ou teclas você aperta para realizar diversos movimentos.
A ideia por trás do Movimento Inteligente é que os jogadores possam focar no que eles desejam realizar com o movimento em vez de como realizá-lo. Todos os jogadores, independente de nível de habilidades, comando ou experiência com o Call of Duty, podem utilizar o Movimento Universal e se tornarem um herói de ação no Black Ops 6. Há três categorias que podem ser habilitadas (ou desabilitadas) nas Opções do Jogador:
- Assistência de Corrida
- Assistência de Transposição
- Assistência de Agachamento
Feito com o Movimento Universal e a expressão do jogador em mente, você também terá a liberdade de ajustar os detalhes dessas configurações com base no seu estilo de jogo.
Mas nós sabemos que o Movimento Inteligente pode não funcionar para todos, ou para todas as situações do jogo. Felizmente, com um conjunto robusto e totalmente opcional de menus de configuração, os jogadores podem decidir se desejam usar essas inovações e brincar com as combinações de ações para habilitar ou desabilitar um comando, tudo para criar sua própria experiência.
Zonas de Acerto em Inimigos
Em jogos Black Ops anteriores, quando você eliminava um inimigo, ele reagia ao dano com base na área em que você o atingia e, dependendo de onde ela estivesse, você via uma animação com base no local do tiro e na letalidade do dano. Com o retorno do Black Ops 6, o número de regiões conhecidas como Zonas de Acerto mais do que dobrou, de quatro para nove.
Com mais do que o dobro do número de regiões a serem atingidas, você pode esperar uma variedade visual muito maior nas baixas em modos Multijogador e na Campanha. Agora é possível determinar, por exemplo, se um inimigo foi atingido na perna esquerda ou direita e reproduzir uma animação de morte sob medida relacionada ao tiro. Ou, se um operador levar um tiro de um franco-atirador de alto calibre no braço direito enquanto estiver correndo, esse membro se soltará e o fará girar enquanto o peso do corpo o leva para frente e ele cai no chão.
Adequação ao ambiente
Outra inovação é a adequação ao ambiente, um conjunto muito mais sutil, mas reconhecível, de revisões de animação com base no conceito de que o movimento e as reações do jogador estão conectados ao mundo do jogo de forma dinâmica e com base nas escolhas do jogador.
Isso está relacionado à ideia geral de manter o jogador em um "estado de fluxo", minimizando o impacto entre diferentes animações, por exemplo. Se levarmos isso um pouco mais adiante, teremos um exemplo de recurso conhecido como deslizamento em curvas. Quando você vira uma esquina ou passa por uma porta, sua arma gira dinamicamente na mesma direção. Como isso é dinâmico, a rotação se torna mais dramática se você estiver se esgueirando lentamente, liberando uma sala, ao passo que não afetará em nada se você estiver correndo a toda velocidade na mesma esquina. Isso não afeta a jogabilidade, pois é um ajuste puramente visual, mas quando os operadores do mundo real eram observados liberando um prédio, eles sempre se moviam antecipando o próximo tiroteio.
Operadores
A fidelidade visual – incluindo os mínimos detalhes de cada personagem - vai além com o Black Ops 6. Por meio do processo de fotogrametria, equipamentos autênticos foram adquiridos, digitalizados e incorporados a cada um de nossos operadores. Isso traz todas as nuances sutis e a vida que faz cada peça ser legítima.
O rosto de cada Operador apresenta uma análise dinâmica em tempo real de performances espontâneas e roteirizadas que foram capturadas e processadas para tornar os momentos mais emocionalmente impactantes, além de expressões que são fiéis à vida. As equipes de desenvolvimento prestaram atenção a todos os detalhes, desde a sujeira nas unhas dos jogadores até o suor e o óleo nas palmas das mãos ao trabalharem em vários cenários e situações.
Prepare-se: Equipando seu Operador
O Black Ops 6 terá uma linha incrível de armas. Há algumas armas conhecidas, com uma ênfase real no mundo sombrio das operações clandestinas na década de 1990, ao mesmo tempo em que inclui muitas novidades para a franquia. A equipe adotou uma abordagem de "ferramentas para todos os trabalhos", com uma grande variedade de armas e equipamentos. Como os personagens que empregam esse arsenal geralmente operam fora do manual normal e adquirem equipamentos por qualquer meio necessário, a equipe de armas se inclinou para esse plano, resultando em uma amálgama de armamentos militares e armamentos de natureza mais extemporânea.
Isso também se aplica à seleção de equipamentos. Você pode escolher entre uma variedade de equipamentos militares prontos para uso e dispositivos fabricados em campo e improvisados, todos feitos para manter a sensação única e exclusiva do Black Ops e a imersão nesse universo.
Gráficos e Efeitos Visuais
Visualmente, o Black Ops 6 atinge um equilíbrio entre um visual "real" e "hiper-real", o segundo é reconhecível por qualquer pessoa que esteja assistindo a um filme de ação eletrizante. Os efeitos visuais foram criados para serem um fenômeno inerentemente inconfundível, e a Treyarch reuniu uma grande quantidade de referências do mundo real para que o comportamento visual geral (influência do vento, gravidade, peso, escala, etc) parecesse natural.
Otimização do HUD
Para o Black Ops 6, a experiência do jogador se concentra no que você precisa, quando precisa. Os avanços no design do HUD (Heads Up Display) ecoam esse mantra, com uma variedade de alterações que podem ser feitas com base em predefinições estabelecidas. Do minimapa ao widget de munição, passando pelas notificações do jogo, o HUD do Black Ops 6 combina designs excepcionais em uma experiência limpa e simplificada. Como sempre, as notificações de aquisição de medalhas no modo multijogador são muito importantes, e o controle de pontuação torna as eliminações ainda mais gratificantes, além de muitas inovações.
Pela primeira vez em um jogo Black Ops, os jogadores poderão alterar seu HUD de forma dramática para atender às suas necessidades. Por exemplo, talvez você queira centralizar o HUD para não ter que olhar para os cantos da tela com tanta frequência. Talvez você planeje jogar o modo Extremo em qualquer lugar e queira que todos os elementos do HUD sejam removidos. O mini-mapa está no canto superior esquerdo da sua tela há muito tempo? Então, tire de lá! Os streamers têm um layout otimizado para o setup deles. Todas essas são opções, e tudo conecta você ao mundo do jogo, da sala ao combate e vice-versa, onde o progresso e as conquistas do jogador são comemorados em grande estilo.
As otimizações também se estendem pela sala de espera. Acessar a sala será algo mais simples, e o tempo necessário para ir da sala até uma partida será reduzido, e essa simplificação continuará entre as partidas.
Tudo isso faz parte da visão de "tempo para engajamento" que permaneceu inalterada durante todo o processo de desenvolvimento do jogo: criar uma mudança gradual acessível e envolvente da experiência multijogador exclusiva do Black Ops.
Mapas Multijogador: Informações iniciais
Temos o prazer de anunciar que haverá 16 mapas multijogador totalmente novos no lançamento, incluindo 12 mapas 6v6 principais e quatro mapas de ataque inéditos que podem acomodar confrontos 2v2 ou Enfrentamentos 6v6. Os "mapas de ataque" geralmente são mais compactos e oferecem caos constante.
Muitos apresentam inovações no design clássico de mapas de três pistas, com tempo rápido de engajamento, dimensionados na faixa de tamanho pequeno a médio para a quantidade certa de complexidade em uma escolha significativa do jogadores, e para manter a ação fluindo e o ritmo ideal. Os mapas acomodam intencionalmente a diversidade de jogabilidade, já que a compatibilidade com diferentes estilos de jogo é a base de como o estúdio constrói esses mapas, até mesmo em níveis profissionais de jogo por ranking.
Cada um dos mapas multijogador tem sua própria história e todos estão ambientados após a campanha. Sendo assim, os jogadores poderão explorar melhor os mapas com uma lente multijogador depois de jogá-los.
Relatório de Ranking: Prestígio Clássico e Modo Teatro
No início do desenvolvimento do Black Ops 6, foi estabelecida uma meta para garantir que o nivelamento e a XP fossem mais importantes do que nunca, resultando em uma jornada de progressão profunda e gratificante para os jogadores, desde o lançamento. Os sistemas de progressão atuais e passados ao longo da história do Call of Duty foram estudados e, na série Black Ops, havia um carinho especial ( tanto da parte da comunidade quanto internamente na Treyarch) por um sistema de prestígio mais clássico.
O Black Ops 6 marcará o retorno do Prestígio tradicional do Call of Duty.
A equipe está trazendo de volta as melhores partes das integrações anteriores de Prestígio do Call of Duty e está aumentando e melhorando com mais recompensas do que nunca, além de algumas surpresas novas que você talvez não esteja esperando. Aqui está uma ideia do que esperar:
Os jogadores podem esperar para experimentar alguns aspectos clássicos e reconhecíveis do Prestígio quando atingirem o nível máximo de jogador. Nesse ponto, você tem a escolha opcional de entrar no Prestígio. Basicamente, isso faz com que a seu ranque seja reiniciado, bloqueando novamente o equipamento que você usou nos níveis 1 a 55, permitindo que você passe novamente pela jornada de nivelamento.
O Black Ops 6 terá 10 desses Prestígios, cada um com um conjunto valioso de recompensas para ganhar e equipar para mostrar seu impressionante status no jogo. Mas você ainda não terminou, pois aqueles que completarem o Prestígio 10 passam a ser Mestres do Prestígio, com 1.000 níveis adicionais para subir e uma recompensa secreta para descobrir se você tiver dedicação suficiente para chegar até o fim.
O sistema completo de Prestígio está disponível no lançamento do Black Ops 6 para que os jogadores possam jogar em seu próprio ritmo, sem nunca serem prejudicados por limites de nível sazonais.
É claro que não seria um jogo Black Ops se você não pudesse reviver toda a ação no Modo Teatro, que temos o prazer de anunciar que também está de volta com o Black Ops 6.
Zumbis.
O modo Zumbis por Rodada está de volta! O Black Ops 6 será lançado com dois novos mapas de Zumbis por rodadas e uma continuação da intrigante e aterrorizante narrativa do Éter Negro, iniciada no Black Ops Cold War. Hordas de mortos-vivos estão prontas para invadir esses novos locais, cada um oferecendo incontáveis horas de ação em ritmo acelerado, onde os potencializadores são abundantes, mas você nunca está a mais de alguns segundos de ser devorado!
Para os recém-chegados, 'Zumbis' é a abordagem exclusiva da Treyarch em uma experiência cooperativa em que você enfrenta vastas multidões de criaturas zumbificadas, sendo que a maior parte é composta por mortos recentes, agora animados devido a forças estranhas e sobrenaturais. Cada local que você visitar estará repleto de armas poderosas, novos e antigos potencializadores, um panteão de entidades revoltantes para enfrentar e uma série de segredos e easter eggs para descobrir.
Lembre-se também de que muitas das inovações reveladas anteriormente em termos de movimento, fidelidade visual, áudio e armas também chegarão ao modo Zumbis. Isso sem contar os vários recursos adicionais específicos de Zumbis, tanto novos quanto antigos. Aguarde mais informações nas próximas semanas.
Marque o evento de revelação mundial do modo Multijogador em sua agenda! É durante o Call of Duty NEXT, em 28 de agosto. Fique de olho em mais detalhes para que você possa se preparar para entrar no Beta MJ e experimentar o incrível Movimento Universal e outras inovações.
Ainda há uma grande quantidade de informações do Black Ops 6 para serem compartilhadas em todos os três modos de jogo antes do Beta Aberto e do lançamento oficial na sexta-feira, 25 de outubro de 2024.
Mal podemos esperar para que você jogue Call of Duty: Black Ops 6.
Conteúdo da Transferência de Dados e o Black Ops 6
Queremos garantir que todos comecem do zero, juntos, à medida que avançamos para uma experiência totalmente nova com o lançamento do Call of Duty: Black Ops 6.
Permitindo que todos vivenciem o universo Black Ops da maneira como ele deve ser jogado, entendendo as armas e os equipamentos específicos da época, aprendendo as inovações de jogabilidade, como o movimento universal, e mantendo o estilo característico do Black Ops.
Portanto, o conteúdo do Call of Duty: Modern Warfare® II e do Modern Warfare III não será transferido para a experiência premium do Black Ops 6.
A única exceção é Pacote de Operador Woods, um benefício de pré-venda do Black Ops 6 - Edição Cofre. Atualmente, ele está disponível no Modern Warfare III e será transferido para o Black Ops 6.
O conteúdo da transferência de dados para os jogadores do Call of Duty: Warzone™ continuará, com o conteúdo do Modern Warfare II, Modern Warfare III e Black Ops 6 sendo integrado com a chegada da Temporada 1.
Informações adicionais: reservas já disponíveis! Benefícios adicionais a caminho!
Certifique-se de estar sempre um passo à frente com as informações oficiais mais recentes do Black Ops 6 acessando o Blog do Call of Duty nos próximos dias e semanas, à medida que mergulhamos no incrível conteúdo da Campanha, Multijogador e Zumbis por rodada, além do Beta Aberto e outras comunicações importantes que você não vai querer perder.
As reservas já estão disponíveis em varejistas participantes, no jogo, por meio das Lojas de plataformas, ou em CallofDuty.com.
O Call of Duty: Black Ops 6 é publicado pela Activision.O desenvolvimento do jogo é liderado pela Treyarch, em parceria com a Raven Software.Suporte de desenvolvimento adicional fornecido (em ordem alfabética) pela Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software e Toys for Bob.
A verdade mente.
© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE e CALL OF DUTY BLACK OPS são marcas registradas da Activision Publishing, Inc. Todas as demais marcas registradas e nomes comerciais são propriedade de seus respectivos donos.
OS RECURSOS DO JOGO DESCRITOS ACIMA SÃO BASEADOS EM RECURSOS ATUAIS EM DESENVOLVIMENTO QUE ESTÃO SUJEITOS A ALTERAÇÕES COM BASE EM MUDANÇAS FINAIS DE DESENVOLVIMENTO E/OU AJUSTES OU ATUALIZAÇÕES DO JOGO QUE PODEM REMOVER OU MODIFICAR ALGUNS OU TODOS OS RECURSOS ACIMA.
Para mais informações, acesse www.callofduty.com.br e www.youtube.com/callofduty, siga @Activision e @CallofDuty no X (Twitter), Instagram, e Facebook. Para atualizações do Call of Duty Updates, siga @CODUpdates no X.