An Update from the RICOCHET Anti-Cheat Team
Additional Call of Duty Community Updates
- Serverstabilität, Paketverluste und Lobby-Abstürze
- Update zur Sprachmoderation von unserem Team für störendes Verhalten
Incoming Black Ops 6 Updates
Incoming Warzone Updates
- Updates zu Warzone
- Wichtige Anpassungen von Gameplay und Spielqualität
- Fehlerbehebungen
- Ranglistenspiel
Looking Ahead
Zum Start von Saison 2: Updates zu RICOCHET-Anti-Cheat, Warzone, Mehrspieler und Zombies
Pünktlich zum Start von Saison 2 in Black Ops 6 und Call of Duty: Warzone am 28. Januar möchten wir auf das wertvolle Feedback eingehen, das wir in den letzten Wochen von unserer Community erhalten haben, und euch zeigen, welche Maßnahmen wir ergreifen, um das Spiel weiter zu verbessern.
Mitglieder der verschiedenen Entwicklungsteams und Studios, die sich auf spezifische Systeme, Modi und Funktionen im gesamten Call of Duty-Franchise konzentrieren, geben unten Einblicke, wie wir die aktuellen Prioritäten der Spieler:innen in den Mittelpunkt stellen:
Cheater und Sperrungen
Möglichkeit, Crossplay auf Konsolen im Ranglistenspiel zu deaktivieren
Serverprobleme
Updates zur Spielqualität
Angeforderte Fehlerbehebungen
Kommen wir gleich zur Sache.
Ein Update vom Anti-Cheat-Team RICOCHET
Fälle von Cheating in Call of Duty, insbesondere im Ranglistenspiel – sowohl im Mehrspieler als auch in Warzone – sind frustrierend und beeinträchtigen das Spielerlebnis unserer Community erheblich. Wir möchten in diesem Text klarstellen, welche Maßnahmen bereits ergriffen wurden und wie unser Plan für 2025 aussieht, um euch bestmöglich zu unterstützen.
Folgende verbesserte Sicherheitsmaßnahmen gegen Cheater in Call of Duty sowie Updates zum Schutz der Wettbewerbsintegrität des Spiels sind jetzt live:
Aktualisierte Erkennungsmodelle für Verhaltenssysteme wie Aim-Botting sowie weitere Datenpunkte, darunter Kontovertrauen und Hardware-Identifikatoren, um Serien-Cheater gezielt ins Visier zu nehmen.
Über 136.000 Kontosperrungen im Ranglistenmodus seit dessen Einführung
Verbesserte Überprüfungswerkzeuge, um die Bearbeitungszeit für Konten deutlich zu verkürzen.
Neue Erkennungs- und Warnsysteme für Spam-Meldungen durch Konten
Hinweis: Böswillige Meldungen verstoßen gegen die Sicherheitsrichtlinien. Details dazu findet ihr hier. Wichtig: Wenn Spieler:innen die Melden-Funktion mehrmals gegen denselben Nutzer spammen oder ein illegales Cheat-Tool verwenden, um Tausende von Meldungen zu generieren, berücksichtigt unser System nur eine einzige Meldung (auch wenn Cheat-Entwickler beim Verkauf ihrer illegalen Software etwas anderes behaupten).
Neue Erkennungs- und Warnsysteme für das Spielen mit Wiederholungstätern
Hinweis: Wird ein Cheater gesperrt, erkennt unser System andere Konten, mit denen dieser regelmäßig zusammengespielt hat, und markiert sie zur Untersuchung, um Kampf-Boosting und weiteres Cheater-Verhalten zu bekämpfen.
Wir haben in unserer Community viele Fragen zu Erkennungsmethoden wie IP-basierten Sperren gesehen. Wir setzen keine IP-basierten Sperren für Anti-Cheat ein, da sie oft ganze Gruppen innerhalb eines Bereichs treffen, die keinerlei Verstöße begangen haben. Beispielsweise könnten ein Universitätscampus oder ein Internetcafé von einer Welle IP-basierter Sperren betroffen sein, obwohl nur ein einzelner Rechner das eigentliche Ziel wäre.
Im Dezember haben wir angekündigt, bedeutende Upgrades für den aktuell online und aktiven Kernel-Treiber in Saison 2 sowie zusätzliche serverseitige Verbesserungen Anfang 2025 zu implementieren. Hier erfahrt ihr, was euch mit diesen Updates erwartet und wann sie hinzugefügt werden:
Saison 2:
Neue und verbesserte Client- und serverseitige Erkennungssysteme
Wichtiges Update des Kernel-Level-Treibers
Verbesserte Treibersicherheit
Verstärkter Verschlüsselungsprozess
Neues Manipulationserkennungssystem
Saison 3 und darüber hinaus:
Eine Vielzahl neuer Technologien, darunter ein völlig neues System zur Authentifizierung legitimer Spieler:innen und zur Bekämpfung von Cheatern.
Hinweis: Je näher wir Saison 3 rücken, desto intensiver werden wir diese Systeme im Detail vorstellen; dennoch ist es wichtig, dass wir nicht zu viele Informationen preisgeben, die Einblicke in unsere Arbeitsweise verschaffen könnten.
Wir werden in unserer Mission, Cheater zu stoppen, die darauf aus sind, anderen den Spaß zu verderben, nicht nachlassen. Wir sind zuversichtlich, dass die Kombination der oben genannten Updates sowie fortlaufende Verbesserungen unserer Erkennungssysteme und Activisions kontinuierliche rechtliche Maßnahmen gegen illegale Cheat-Verkäufer ein nachweislich besseres Spielerlebnis in der Zukunft ermöglichen werden.
Serverstabilität, Paketverluste und "Lobby-Abstürze"
In den letzten Wochen haben wir vermehrt Community-Meldungen zu "Rubber-Banding", Paketverlusten und Server-Verbindungstrennungen erhalten, insbesondere im Ranglistenspiel – und in bestimmten Regionen, in denen einige Spieler:innen möglicherweise nicht auf so viele Server zugreifen können wie andere.
Wir haben Spielaktivitäten genau überwacht, einschließlich der Identifizierung verdächtiger Konten, die in mehreren "abgestürzten" Lobbys auftauchten. Das Team von Demonware hat einige spezifische Ursachen dieser Probleme eingegrenzt, die alle Spieler:innen betreffen können, und diese Woche wurden neue Verbesserungen an der Serverinfrastruktur von Call of Duty vorgenommen, um gezielt Fälle von böswilligen Aktivitäten auf unserer Infrastruktur und gegenüber unseren Spieler:innen zu reduzieren. Auch wenn dies ein branchenweites Problem darstellt, sind wir fest entschlossen, weiterhin gegen Einzelpersonen und Organisationen vorzugehen, die darauf abzielen, das Spielerlebnis für andere negativ zu beeinflussen.
Mit diesen neuen Verbesserungen, die nun sowohl für Black Ops 6 als auch für Warzone umgesetzt wurden, haben wir bereits positive Ergebnisse in der Stabilität des Backends festgestellt. Auch wenn dies keine All-in-One-Lösung für jedes potenzielle Problem im Online-Erlebnis darstellt, sind wir zuversichtlich hinsichtlich der Ergebnisse, die wir bereits in der Praxis beobachten konnten.
Zusätzlich zu diesen Verbesserungen hat das Team auch Serverprobleme in Regionen behoben, die kürzlich Instabilitäten erlebten, und wird weiterhin zügig reagieren, um diese bei Auftreten schnell zu lösen. Wie immer behalten die Teams von Call of Duty die Leistung genau im Auge und nehmen bei Bedarf Anpassungen vor, um das bestmögliche Spielerlebnis zu gewährleisten.
Ein Update vom Team für störendes Verhalten zur Sprachmoderation
Seit seiner Einführung im Jahr 2023 ist das Sprach-Chat-Moderationssystem von Call of Duty ein entscheidendes Werkzeug, um Spieler:innen vor Hassreden, Belästigungen und abwertender Sprache in Sprachkommunikationen zu schützen. Ihr könnt unseren vorherigen Fortschrittsbericht einsehen, um Hintergrundinformationen zu den Ergebnissen zu erhalten.
Spieler:innen sollten weiterhin Trash-Tal betreiben dürfen, und wir arbeiten fortlaufend mit unseren Teams daran, sicherzustellen, dass die Moderation ausschließlich Gespräche betrifft, die in abwertendes Terrain abgleiten.
Unser Team für störendes Verhalten sowie unser Moderations- und Kundendienst-Team überprüfen fortlaufend unsere Moderationssysteme, um sicherzustellen, dass diese Unterscheidung korrekt getroffen wird. Wir führen regelmäßige, von Menschen geleitete Abstimmungssitzungen durch, um die Genauigkeit der Moderationssysteme zur Spracherkennung im Einklang mit unseren Verhaltensregeln zu verbessern. Darin findet ihr exakte Definitionen für die Arten von unangemessener Sprache, auf die wir abzielen.
Haltet Ausschau nach einem neuen Fortschrittsbericht des Teams für störendes Verhalten später in diesem Jahr, der die Ergebnisse der Moderation von Sprach- und Text-Chats genauer untersucht.
Bevorstehende Updates zu Black Ops 6
Zusätzlich zu den neuen Karten, Modi und Belohnungen, die zum Start von Saison 2 erscheinen, hat Treyarch mehrere Gameplay-Updates, Optimierungen des Spielkomforts, Listen-Updates und bedeutende Fehlerbehebungen priorisiert, die auf Spieler-Feedback basieren und für den S2-Saisonstart geplant sind, sowie wichtige Updates für das Ranglistenspiel:
Weltweit
Herausforderungsverfolgung (bis zu 10 manuell verfolgte Herausforderungen oder die 10 Herausforderungen, die ihrem Abschluss am nächsten sind).
Separate HUD-Voreinstellungen für MS und Zombies
Reduzierte Kollision mit Teamspielern, um die Manövrierfähigkeit in engen Räumen und Türöffnungen zu verbessern
Mehrspieler
Optimierungen von Gameplay und Spielqualität:
Waffenbalance
Verbesserte Durchschlagskraft
Zusätzlich reduzierte Waffenbewegung beim Springen, Rutschen und Hechten mit dem ausgerüstetem Extra "Gewandtheit"
Verbesserte Sichtbarkeit für Spieler:innen in "Abschuss Bestätigt" durch Reduzierung der Höhe der Erkennungsmarken
Vereinfachung/Erweiterung der Anforderungen für mehrere Prestige-Visitenkarten-Herausforderungen
Später in Saison 2 planen wir, ein Symbol über dem Kopf eines Gegners hinzuzufügen, wenn ihr auf ihn schießt und er "Schlachtruf" aktiviert hat, damit ihr wisst, dass er im Besitz einer schnelleren Gesundheitsregeneration ist. Dies soll Verwirrung in Feuergefechten beseitigen, in denen nicht klar war, warum ein Gegner mit wenig Gesundheit ein Gefecht überstehen konnte.
Listen-Updates:
Erweiterung der Anzahl an Slots für "vorgestellte Listen"
Wiedereinführung von "Feuergefecht" in "vorgestellte Listen"
Beibehaltung von Stakeout 24/7 in "vorgestellte Listen" und/oder im "Schnellen Spiel"
Planung eines "Moshpits auf kleinen Karten" kurz nach Saisonstart für Tarnungssammler
Hochkarätige Fehlerbehebungen:
"Logistiker" erhöht nun ordnungsgemäß die Aufladerate von Feldaufrüstungen
"Frei für alle" berechnet die Anzeigetafel jetzt präzise basierend auf Abschüssen, und der Siegerkreis zeigt die Top 3 der FFA-Spieler:innen korrekt an
Ninja kann sich in bestimmten Spielmodi nicht mehr zwischen Wiedereinstiegen oder Rundenübergängen zurücksetzen
Fehlerbehebungen und Tuning-Updates für eine Vielzahl von Visitenkarten-Herausforderungen.
Ranglistenspiel
Wir haben euer Feedback ernst genommen, dass ihr euch die Möglichkeit wünscht, Crossplay im Ranglistenspiel umzuschalten, seitdem es zu Beginn dieser Saison eingeführt wurde. Im Sinne der Verbesserung des Spielerlebnisses kehren wir nun zur traditionellen Handhabung von Crossplay zurück. In Saison 2 werden wir es Konsolenspieler:innen ermöglichen, Crossplay zu deaktivieren, wenn sie ausschließlich gegen andere Konsolenspieler:innen antreten möchten.
Diese Funktion befindet sich derzeit in der Testphase und soll sowohl für das Ranglistenspiel von Black Ops 6 als auch für das Ranglistenspiel von Warzone während Saison 2 live gehen. Wir werden die Situation genau beobachten und mögliche weitere Änderungen in Betracht ziehen, um die Integrität des Ökosystems zu gewährleisten. Außerdem werden wir zusätzliche Details bekanntgeben, je näher wir dem Start dieses Features kommen.
Das Feature "Für Kapitulation stimmen" wird zum Start von Saison 2 eingeführt. Es ermöglicht Spieler:innen, gemeinsam mit ihrem Trupp abzustimmen, ein Match vorzeitig zu beenden, wenn das Team überrannt wurde oder ein Teammitglied verloren hat. Kapitulierte Spiele zählen als normale Niederlage und führen nicht zu FB-Strafen oder Sperren.
Die Möglichkeit, Ranglistenspiel-Matches erneut beizutreten, ist ebenfalls für später in Saison 2 geplant, was dazu beitragen sollte, vollere Teams in den Matches zu gewährleisten, falls Spieler:innen eine Verbindungsunterbrechung erleben.
Neue Ranglistenspiel-Belohnungen in Saison 2:
Tarnungen für Gold-Rang und höher
Jackal-PDW-Bauplan bei 10 Siegen
Großes Waffendekor bei 100 Siegen
Zombies
Wie bei Treyarchs 115-Tage-Feier erwähnt, starten wir mit Saison 2 die neueste Zombies-Karte, "The Tomb"
Das Team setzt sich weiterhin dafür ein, den Spielspaß der Spieler:innenan erste Stelle zu setzen, verbleibende Fehler zu beheben und in den Folge-Saisons neue Zombies-Inhalte bereitzustellen
Zusätzlich zur Verfolgung von Herausforderungen und den HUD-Voreinstellungen pro Modus umfassen die kommenden QoL-Updates für Zombies:
Koop-Pause: In Spielen, in denen alle in einer Party sind, kann der Host jetzt das Spiel pausieren
AFK-Ausrüstungswiederherstellung: Wenn Spieler:innenin einem Koop-Spiel aufgrund von Inaktivität entfernt wird, werden seine Ausrüstung, Essenz und Schrott bei der Rückkehr wiederhergestellt
Bevorstehende Warzone-Updates
Werfen wir einen Blick auf Saison 2 für Call of Duty: Warzone. Wir haben beschlossen, den Fokus auf Gameplay-Tuning, Optimierung der Spielqualität und die Behebung bestehender Fehler zu legen. Das bedeutet, dass neue Inhalte, die ursprünglich für Saison 2 geplant waren, verschoben wurden, um Kapazitäten zu schaffen, grundlegende Probleme anzugehen und merkliche Verbesserungen zu liefern. Diese Verbesserungen werden nicht alle auf einmal kommen, sondern über die Saison hinweg, wobei einige Optimierungen der Spielqualität mitten in der Saison eingeführt werden. Unsere Priorität ist es, eine solide Grundlage für Battle Royale zu schaffen, und wir freuen uns darauf, dass ihr alles live erleben könnt.
Wichtige Anpassungen von Gameplay und Spielqualität:
Warzone ist ein sich ständig weiterentwickelndes Spiel, das durch jährliche Integrationen von Waffen, Mechaniken, Karten und mehr neue Erlebnisse bietet. Während dieser Ansatz für frischen Wind sorgt, bringt er auch seine eigenen Herausforderungen mit sich. Regelmäßige Änderungen bergen das Risiko, das Spiel von dem zu entfernen, was einige Spieler:innenals ihren idealen Status Quo betrachten, indem Mechaniken und Funktionen verändert werden, die das Spiel einst für sie definiert haben. Die fortwährende Herausforderung besteht darin, das richtige Gleichgewicht zwischen Innovation und der Bewahrung der Kernelemente zu finden, die Warzone einzigartig machen. In diesem Sinne führen wir eine Reihe von Gameplay-Anpassungen in Saison 2 – und darüber hinaus – ein, die euch hoffentlich gefallen werden.
Waffen
Das Nachladetempo wurde für alle Waffen beschleunigt, je nach Waffenklasse um 5% bis 20%.
Die Strafminderung beim Sprinten-zum-Feuern während des Springens wurde von 35% auf 10% reduziert, und die ZV-Geschwindigkeit beim Springen wurde um 25% erhöht – das Ziel ist, einen Mittelweg zu finden, um Sprungschüsse auszuführen, ohne dass dies zur dominierenden Bewegungsstrategie wird.
Die Durchschlagskraft wurde bei den meisten Materialien angepasst, was zu einem konsistenteren Erlebnis führt, besonders bei dickeren Wänden.
Das Waffenwechsel-Tempo wurde um 10% erhöht, wodurch der Effekt des Extras "Schnellgriff-Handschuhe" aus Modern Warfare effektiv nachgeahmt wird.
Feuerstoß- und halbautomatische Gewehre sowie Pistolen mit niedriger Seltenheit wurden aus der Bodenbeute entfernt – so könnt ihr euch beim Aufheben einer Waffe sicherer sein, wie sie feuert.
Bewegung
Sowohl die Sprunggeschwindigkeit als auch die aufeinanderfolgende Sprunghöhe wurden erhöht, während die Sprungsequenzen unverändert blieben.
Die Geschwindigkeit der Animation beim Kappen des Fallschirms wurde erhöht, sodass das Kappen des Fallschirms und das Bereitmachen der Waffe deutlich schneller erfolgen.
Die Spielergeschwindigkeit bei der Landung nach dem Kappen des Fallschirms wurde ebenfalls erhöht, um einen flüssigeren Übergang in den Vollsprint zu ermöglichen.
Ton
Reduzierung von Halleffekten, um die Richtung der Bewegungsgeräusche anderer Spieler:innen (Schritte, Steigseile, Fallschirme) besser wahrnehmbar zu machen.
Extras
Kampfspäher-Pings wurden durch einen Umriss ersetzt, die nicht durch Wände sichtbar ist.
Neue Standard-Extras wurden hinzugefügt:
Gewandtheit (Waffenkomponente) wurde in ihrer Effektivität erhöht und für alle Warzone-Spieler:innen als Standard festgelegt.
Wie bereits erwähnt, haben wir die Wirkung von "Schnellgriff-Handschuhe" und "Schnelles Nachladen" durch Waffenanpassungen nachgebildet.
"Bergsteiger" kehrt als Extra in Slot 1 zurück und ersetzt "Gewandtheit". Wir haben die Reduzierung des Fallschadens im Vergleich zu der aktuellen Version mit Gewandtheit erheblich erhöht, auch wenn sie nicht ganz so stark ist wie in Modern Warfare III.
"Veteran" reduziert jetzt die Schadensintervalle von Gasgranaten erheblich.
Ausrüstung und Abschussserien
Die Munitions-Tasche stellt jetzt nur noch einen zusätzlichen Gegenstand bereit, statt zwei, um Überbestände und das Spammen von Ausrüstung zu vermeiden.
Maximal eingesetzte Taktiken und Sprengsätze wurden jeweils von 3 auf 2 reduziert, um präzisere Fallenspiele zu ermöglichen.
Radius, Dauer und Bewegungseinschränkungen der Gasgranate wurden angepasst, um sie stärker als Taktik- und weniger als Primärausrüstung zu positionieren.
Der Umrisseffekt der Spionagekamera wird nun nicht mehr durch Wände hindurch angezeigt.
Verbesserte Drohnen zeigen nun Höhenpfeile an.
Verschiedenes
Einschränkungen der Körperschild-Funktion
Spieler:innnen werden im freien Fall nicht mehr automatisch freigelassen.
Zeigt die Umrisse der Teamkameraden der Opfer nicht mehr durch Wände an.
Manuelles Freilassen von Spieler:innen entfernt, wodurch sie am Leben bleiben – Körperschild muss mit einem Vollstrecker beendet werden
Die Leuchtsignale, die aus Vorratsstationen abgefeuert werden, wenn Spieler:innen zurückgekauft wird, können jetzt angepingt werden, um die Sichtbarkeit bei Wiedereinstiegen zu erhöhen.
Die Schriftart des Spielstatistik-Trackers wurde angepasst, um bei niedrigeren Auflösungen besser lesbar zu sein.
Fehlerbehebungen
Wir wissen, wie frustrierend es ist, wenn bestehende Probleme weiterhin auftreten oder in den Patch_Hinweisen nicht erwähnt werden. Obwohl unsere Teams intensiv daran arbeiten, @CODUpdates und Trello stets mit den dringendsten Fehlern zu aktualisieren, erfassen diese Kanäle nicht die gesamte Bandbreite der Arbeit, die im Hintergrund geleistet wird. Die Priorisierung von Fehlerbehebungen bleibt flexibel und passt sich an, wenn neue Probleme auftreten oder bei bestehenden Fortschritte erzielt werden. Wie immer ist euer Feedback ein essenzieller Teil dieses Prozesses – daher ermutigen wir euch, eure Erfahrungen weiterhin mit uns zu teilen.
Hier sind einige der Fehlerbehebungen, die ihr mit dem Start von Saison 2 erwarten könnt:
Karten- und Gameplay-Fehler
Die Sichtbarkeit dunkler Bereiche und Charaktere auf Rebirth Island wurde verbessert.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler:innen beim Wiederbeleben am Boden liegender Truppmitglieder unerwartet aufstanden.
Ausnutzbare Fehler behoben, durch die Spieler:innen Zugang zu nicht vorgesehenen Orten der Karte hatten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Fallschirme beim Abspringen von Leitern unerwartet öffneten.
Waffen und Ausrüstung
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Waffen in der Nähe von interaktiven Bereichen nicht zugänglich waren.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Waffen durch Vorratsstationen fielen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen-Tooltips beim Fallenlassen fälschlicherweise als gewöhnlich angezeigt wurden.
Extras und Aufträge
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ghost in der Lobby vor dem Spiel bestehen blieb und bis ins Match übertragen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem "Kaltblütig" nicht wie vorgesehen gegen "Verfolger" wirkte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die "Zusammenflicken-Gesundheitsregeneration" während der Panzerung nicht richtig aktiviert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler:innen von "Überlebenskünstler" daran gehindert wurden, abgeschossene Truppmitglieder wiederzubeleben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den "Meistgesucht-Aufträge" die Wiedereinstiegs-Timer nicht ordnungsgemäß außer Kraft setzten.
Operator
Ein Fehler in der Operator-Auswahl im Menü wurde behoben.
Ranglistenspiel
Zusätzlich zur oben genannten Anmerkung zu den bevorstehenden Crossplay-Optionen für Konsolenspieler:innen wird es im Ranglistenspiel von Saison 2 eine Anpassung der benötigten FB-Menge sowie eine Anpassung der Einsatzgebühren geben. Diese Updates sollen den Einstieg ins Ranglistenspiel erleichtern und den Wettbewerb an der Spitze noch intensiver machen.
Zum Abschluss möchten wir die Integration von Black Ops 6 würdigen – der größten in der Geschichte von Call of Duty –, die unsere Teams und Produkte erstmals in einer einheitlichen Entwicklungsumgebung vereint hat. Auch wenn diese Umstellung ihre eigenen Herausforderungen mit sich brachte, schafft sie zugleich die Grundlage für ehrgeizigere Updates und eine engere Zusammenarbeit in der Zukunft. Im Kern legen wir ein Fundament, um neue Technologien sofort allen unseren Studios zugänglich zu machen, die Entwicklungspipelines zu optimieren, die Stabilität beim Übertragen von Features zwischen Titeln zu verbessern und uns verstärkt auf zukünftige Veröffentlichungen zu konzentrieren.
Ausblick
Wir haben ambitionierte Pläne und zahlreiche neue Inhalte für Call of Duty im Jahr 2025 – und ihr habt unser Versprechen, dass das oben Beschriebene nur die nächste Phase in einer Reihe fortlaufender Updates ist, mit einem klaren Ziel vor Augen: unsere Spiele sicher, sozial und unterhaltsam zu gestalten.
Wie immer – bitte stellt sicher, dass ihr @CODUpdates auf X folgt und unsere Trello-Boards besucht, um über aktuelle Probleme in Black Ops 6 und Call of Duty: Warzone auf dem Laufenden zu bleiben.
Saison 2 ist am 28. Januar gestartet. Wir danken euch herzlich für eure Geduld und melden uns bald mit weiteren Neuigkeiten zurück.
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