Mise à jour de la communauté Call of Duty – Janvier 2025

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Infos sur RICOCHET Anti-Cheat, Warzone, le Multijoueur et Zombies en amont du lancement de la Saison 2

Avant le lancement de la Saison 2 dans Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone le 28 janvier, nous aimerions revenir sur les retours récents de la communauté et détailler ce que nous accomplissons actuellement pour améliorer le jeu.

 

Les différentes équipes de développement et studios dédiés à des aspects spécifiques de la franchise Call of Duty ont expliqué comment nous traitons en priorité ce qui compte pour nos joueurs. Retrouvez tous les détails ci-dessous :

 

  • Triche et bannissements

  • Désactivation du cross-play sur consoles en Partie classée

  • Problèmes de serveurs

  • Mises à jour de qualité de vie

  • Correctifs de bugs

Allez, c’est parti !

Nouvelles de l'équipe RICOCHET Anti-Cheat

 

La triche dans Call of Duty, en particulier dans les Parties classées (en MJ comme sur Warzone), frustre et nuit considérablement à l’expérience de notre communauté. Nous sommes là pour vous parler des mesures que nous prenons actuellement et de nos objectifs tout au long de l’année 2025.

 

De nouvelles couches de protection contre les tricheurs sont d’ores et déjà déployées dans Call of Duty, de même que des mises à jour visant à préserver l'intégrité compétitive du jeu :

 

  • Mise à jour des modèles de détection de systèmes tels que les aim bots et autres points de données, dont la fiabilité des comptes et les identifiants matériels pour cibler les tricheurs répétés

  • Plus de 136 000 comptes bannis en Partie classée depuis le lancement du mode  

  • Amélioration des outils de vérification afin d’accélérer les prises de mesures

  • Nouveaux systèmes de détection et d'avertissement pour les signalements de masse

    • Remarque : Les signalements malveillants sont contraires à la politique de sécurité, que vous pouvez lire en ligne. Sachez que signaler plusieurs fois une personne ou utiliser un logiciel illégal pour effectuer 10 000 signalements d’un coup n’a aucun effet (contrairement à ce qu’affirment ceux qui développent et vendent des logiciels de triche) puisque notre système n’enregistre qu'un seul signalement par personne contre une autre.

  • Nouveaux systèmes de détection et d'avertissement pour les parties répétées avec des tricheurs

    • Remarque : Lorsqu’une personne est bannie pour triche, notre système détectera les autres comptes avec lesquels elle jouait régulièrement et signalera ceux-ci pour enquête afin de lutter contre le boosting et d'autres formes de triche.

 

Nous sommes au courant des questionnements de la communauté concernant les méthodes de détection, dont le bannissement d’adresse IP. Les bannissements d’IP ne sont pas utilisés pour contrer la triche, car ils peuvent pénaliser injustement un groupe entier. Par exemple, un campus universitaire ou un cybercafé pourrait voir son adresse IP bannie alors qu'une seule machine était visée.

 

En décembre, nous avions annoncé la mise en œuvre d’améliorations majeures du pilote noyau pour la Saison 2, de même que des mises à jour système côté serveur en début d’année. Voici plus d'informations sur ces mises à jour et quand elles seront ajoutées :

  • Saison 2 :

    • Systèmes de détection supplémentaires et améliorés côté client et serveur

    • Mise à jour majeure du pilote au niveau du noyau

      • Sécurité pilote améliorée

      • Processus de cryptage renforcé

    • Nouveau système détectant les altérations

  • Saison 3 et au-delà :

    • Une multitude de nouveaux moyens techniques, dont un tout nouveau système pour authentifier les joueurs légitimes et cibler les tricheurs

      • Remarque : Nous entrerons dans les détails à l’approche de la Saison 3, mais souhaitons éviter de donner trop d’informations aux développeurs de logiciels de triche.

 

Nous poursuivons notre lutte contre les tricheurs dont l’unique but est de gâcher le plaisir des autres. Nous sommes convaincus que ces mises à jour, l’amélioration constante de nos systèmes de détection, et les actions juridiques d’Activision à l’encontre des vendeurs d’outils de triche illégaux amélioreront tangiblement l’expérience de jeu à l’avenir.

Stabilité des serveurs, perte de paquet et « plantage du salon »

 

La communauté a signalé une augmentation des cas de lag, de perte de paquet et de déconnexion du serveur ces dernières semaines, surtout en Partie classée et dans les régions où le nombre de serveurs accessibles est réduit. 

 

Nous avons surveillé de près les parties en question, identifiant les comptes suspects apparaissant dans plusieurs salons victimes de plantages. L'équipe de Demonware a identifié des causes spécifiques pouvant affecter tous les joueurs, et de nouvelles améliorations ont été apportées cette semaine à l'infrastructure des serveurs de Call of Duty afin de lutter contre les activités malveillantes. Bien qu'il s'agisse d'un problème à l'échelle de l'industrie, nous sommes déterminés à lutter contre les individus et groupes qui cherchent à gâcher l'expérience de jeu des autres.

 

Depuis que ces améliorations sont en place dans Black Ops 6 et Warzone, nous avons déjà constaté une meilleure stabilité du backend. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une solution universelle, les résultats que nous avons observés en pratique sont encourageants. 

 

Par ailleurs, l'équipe a également résolu des problèmes de serveurs instables affectant certaines régions et continuera d’agir rapidement si nécessaire.Comme toujours, les équipes de Call of Duty continueront de surveiller de près les performances et d'apporter les ajustements nécessaires pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs.

Nouvelles de l’équipe chargée des comportements perturbateurs concernant la modération vocale

 

Depuis son déploiement initial en 2023, le système de modération du chat vocal en jeu de Call of Duty a été un outil essentiel pour réduire la présence de discours haineux, de harcèlement et de propos insultants dans les communications vocales.Vous pouvez consulter notre dernier rapport de progression pour plus de détails.

 

Chambrer ses adversaires doit pourtant rester autorisé, c’est pourquoi nous travaillons constamment avec nos équipes pour que la modération cible uniquement les propos irrespectueux.

 

Pour s’en assurer, les équipes des comportements perturbateurs, de modération et d’assistance aux joueurs analysent régulièrement nos systèmes de modération.Nous organisons régulièrement des sessions d'ajustement, menées par des humains, pour améliorer la précision des systèmes de modération vocale basés sur notre Code de conduite, qui identifie spécifiquement le type de langage inapproprié que nous ciblons.

 

Rendez-vous plus tard cette année pour un nouveau rapport de progression de l'équipe des comportements perturbateurs, qui examinera les résultats de la modération du chat vocal et textuel.

Mises à jour à venir dans Black Ops 6

 

En plus du nouveau contenu disponible dès le premier jour de la Saison 2 (cartes, modes, récompenses...), Treyarch s’est concentré sur plusieurs mises à jour liées au gameplay, à la qualité de vie, aux sélections et aux Parties classées, ainsi que sur la correction de bugs :

 

Global

 

  • Suivi des défis (jusqu’à 10 défis suivis manuellement ou 10 proches d’être terminés)

  • Préréglages de l’ATH séparés pour le Multijoueur et Zombies

  • Réduction de l’effet de collision entre coéquipiers afin d’améliorer les déplacements dans les espaces confinés

 

Multijoueur

 

  • Gameplay et qualité de vie :

    • Équilibrage des armes

    • Mise à jour de la pénétration des balles

    • Réduction supplémentaire du mouvement des armes en sautant, glissant et plongeant avec l’atout Dextérité

    • Amélioration de la visibilité des joueurs dans Élimination confirmée en réduisant la hauteur des plaques

    • Simplification/élargissement des critères de plusieurs défis de carte de visite de Prestige

    • Plus tard dans la Saison 2, nous prévoyons d'ajouter une icône au-dessus de la tête des adversaires sur lesquels vous tirez s’ils ont Cri de guerre actif, afin que vous sachiez qu’ils bénéficient d'une régénération de santé accélérée.Cela devrait ôter toute confusion aux situations où des ennemis survivent à un échange de tirs de manière à première vue inexplicable.

       

  • Sélections :

    • Davantage d’emplacements pour les sélections à l’affiche

    • Retour d’Escarmouche dans les sélections à l’affiche

    • Maintien de Stakeout 24/24 dans les sélections à l’affiche et/ou en Partie rapide

    • « Moshpit de petites cartes » prévu peu après le lancement pour les personnes se concentrant sur les camouflages

       

  • Correctifs de bugs :

    • Folie mécanique ne chargeant pas plus vite les améliorations de combat

    • Mêlée générale établissant mal le classement en fonction des éliminations, affectant le Cercle des vainqueurs

    • Ninja se réinitialisant entre les réapparitions/manches dans certains modes

    • Correctifs et ajustements liés à de nombreux défis de carte de visite

       

Parties classées

 

  • Nous avons entendu les retours des joueurs souhaitant pouvoir désactiver le cross-play en Partie classée et, dans un souci d'amélioration de l'expérience de jeu, revenons à la manière dont nous avons traditionnellement géré le cross-play. La Saison 2 offrira la possibilité de désactiver le cross-play pour les joueurs console qui souhaitent affronter uniquement d'autres joueurs console.

    • Cette fonctionnalité est actuellement en phase de test et devrait être déployée à la fois pour les Parties classées de Black Ops 6 et de Warzone durant la Saison 2. Nous surveillerons tout ça de près et envisagerons d'autres mesures pour préserver l'intégrité de l'écosystème. De plus amples détails seront fournis à l’approche du lancement de cette fonctionnalité.

  • La fonctionnalité Voter pour capituler arrive au lancement de la Saison 2, permettant aux joueurs de voter avec leur équipe pour mettre fin à une partie perdue d’avance ou si l’équipe perd un membre. Les parties abandonnées sont comptabilisées comme une défaite standard et n'entraînent aucune pénalité de SR ni de suspension.

  • La possibilité de réintégrer une Partie classée est également prévue plus tard dans la Saison 2, ce qui devrait assurer des équipes plus complètes en cas de déconnexions.

  • Les nouvelles récompenses de Partie classée de la Saison 2 incluront :

    • Camouflages pour le rang Or et mieux

    • Plan de Jackal PDW pour 10 victoires

    • Grande décalcomanie pour 100 victoires

 

Zombies

 

  • Comme mentionné dans l’article de Treyarch célébrant la journée du 115, les joueurs pourront plonger dans la toute nouvelle carte Zombies, The Tomb, dès le début de la Saison 2

  • L'équipe reste déterminée à faire en sorte que les joueurs s’amusent, à éliminer les bugs restants et à proposer du nouveau contenu Zombies au cours des saisons à venir

  • En plus du suivi des défis et des préréglages de l'ATH par mode, d’autres mises à jour de qualité de vie sont prévues en Zombies, y compris :

    • Pause coop : Dans les parties où tout le monde est dans le même groupe, l'hôte pourra désormais mettre le jeu en pause

    • Récupération d'attirail après expulsion pour inactivité : Si quelqu’un est expulsé pour inactivité prolongée dans une partie coop, son attirail, son essence et ses matériaux seront désormais restaurés en rejoignant la partie en cours

Mises à jour à venir dans Warzone

 

Parlons de la Saison 2 dans Call of Duty: Warzone. Nous avons décidé de nous concentrer sur l’équilibrage du gameplay, la qualité de vie et les bugs en cours. Par conséquent, le nouveau contenu initialement prévu pour la Saison 2 a été reporté pour libérer nos ressources et résoudre les problèmes que nous estimions urgents, tout en apportant des améliorations significatives. Ces dernières ne seront pas toutes disponibles d'un coup, mais plutôt réparties tout au long de la saison, avec plusieurs améliorations de qualité de vie prévues à la mi-saison. Notre priorité est d'offrir la base la plus solide que le Battle Royale puisse proposer, et nous avons hâte que les joueurs découvrent tout cela.

 

 

Ajustements clés du gameplay et de la qualité de vie

 

Warzone est un jeu en constante évolution qui propose de nouvelles expériences grâce à des intégrations annuelles d'armes, de mécaniques, de cartes et bien plus encore. Bien que cette approche insuffle constamment un vent de fraîcheur, elle s'accompagne également de son lot de défis. Les changements réguliers ont un risque d’éloigner les joueurs de ce qu’ils peuvent considérer comme leur « zone de confort », modifiant des mécaniques et fonctionnalités perçues comme essentielles. Le défi consiste à trouver le juste équilibre entre innover et préserver l'ADN qui donne à Warzone son identité. À cette fin, nous introduisons plusieurs ajustements de gameplay dans la Saison 2 (et aussi plus tard) et espérons qu’ils vous plairont.

 

  • Armes

    • Les vitesses de rechargement sont plus rapides pour toutes les armes, de 5 % à 20 % selon la catégorie.

    • Pénalité de la transition sprint-tir en sautant réduite de 35 % à 10 % et visée en sautant 25 % plus rapide, le but étant de rendre les tirs en sautant viables sans pour autant en faire la stratégie principale.

    • Ajustement de la pénétration des balles à travers la plupart des matériaux, offrant une expérience plus cohérente, en particulier pour les murs plus épais.

    • Changement d’arme 10 % plus rapide, reproduisant efficacement l’effet de l’atout Gants de prise rapide de Modern Warfare.

    • Suppression des fusils à rafales et semi-automatiques ainsi que des pistolets communs des butins au sol, permettant de mieux savoir comment votre arme tirera en la ramassant.

       

  • Déplacements

    • Augmentation de la vitesse du saut et de la hauteur de sauts successifs, avec un saut successif inchangé.

    • Augmentation de la vitesse d’animation du décrochage du parachute, permettant de décrocher le parachute et saisir votre arme bien plus rapidement.

    • Augmentation de la vitesse d’atterrissage après avoir décroché le parachute, permettant une transition au sprint plus fluide.

       

  • Audio

    • Réduction des effets de réverbération pour améliorer la directionnalité des sons des déplacements effectués par d’autres joueurs (pas, tyroliennes, parachutes).

       

  • Atouts

    • Marquages d’Éclaireur de combat remplacés par un contour non distinguable à travers les murs.

    • Ajout de nouveaux atouts par défaut :

      • Dextérité (composante d’arme) plus efficace et activé par défaut pour tous les joueurs Warzone

      • Comme mentionné ci-dessus, nous avons reproduit l'effet de Gants de prise rapide et de Rechargement rapide en ajustant les armes.

    • Retour d’Alpiniste dans l’emplacement 1, remplaçant Dextérité. Nous avons considérablement augmenté la réduction des dégâts de chute octroyée par Dextérité, sans pour autant atteindre les niveaux de Modern Warfare III.

    • Vétéran réduit désormais considérablement les dégâts des grenades à gaz.

       

  • Équipement et séries d'élimination

    • Sacoche de munitions ne fournit plus qu’1 objet supplémentaire au lieu de 2, empêchant le surstockage et l’usage abusif d’équipement.

    • Équipements tactiques/mortels max. réduits à 2 chacun au lieu de 3 afin de mettre en avant la stratégie.

    • Rayon, durée et pénalités de mouvement de la grenade à gaz réduites pour rendre son emploi plus tactique.

    • L’effet de Caméra-espion ne traverse plus les murs.

    • Les drones améliorés afficheront désormais des flèches d'altitude.

       

  • Divers

    • Fonctionnalité du bouclier corporel limitée :

      • Ne libère plus automatiquement les joueurs en chute libre.

      • N’affiche plus le contour des coéquipiers des victimes à travers les murs.

      • Suppression de la libération manuelle des joueurs, les maintenant en vie (une exécution est nécessaire).

    • Les fusées tirées à partir des stations de ravitaillement quand un joueur est redéployé peuvent désormais être marquées pour améliorer la visibilité.

    • La police de suivi des statistiques de partie a été ajustée pour une meilleure lisibilité à des résolutions plus basses.

 

Correctifs de bugs

 

Nous savons à quel point il est frustrant de voir des problèmes en jeu persister ou ne pas être mentionnés dans les notes de correctif. Bien que nos équipes travaillent dur pour maintenir @CODUpdates et Trello à jour avec les problèmes les plus visibles, ces canaux ne reflètent pas toute l'ampleur du travail réalisé en coulisses. La priorisation des correctifs est flexible et évolue à mesure que de nouveaux problèmes apparaissent ou que des progrès sont réalisés sur ceux existants. Comme toujours, les retours des joueurs font partie intégrante de ce processus, et nous vous encourageons à continuer de partager vos retours avec nous. 

 

Voici quelques correctifs qui seront déployés au lancement de la Saison 2 :

 

  • Problèmes de cartes et de gameplay

    • Correction d’un problème de visibilité des zones sombres et des personnages sur Rebirth Island.

    • Correction d’un problème où les joueurs étaient forcés de se mettre debout en réanimant des membres de l’équipe.

    • Correction d’un problème permettant aux joueurs d’accéder à des zones non prévues de la carte.

    • Correction d’un problème où le parachute se déployait en sautant d’une échelle.

       

  • Armes et équipement

    • Correction d’un problème rendant les armes inaccessibles à proximité de zones à interactions.

    • Correction d'un problème où les armes traversaient les modèles de stations de ravitaillement.

    • Correction d’un problème où les bulles d’informations des armes en les jetant au sol indiquaient « commun ».

       

  • Atouts et contrats

    • Correction du problème où Fantôme était conservé entre le salon et le début de la partie.

    • Correction d’un problème où Sang-froid ne contrait pas correctement Traqueur.

    • Correction d’un problème où Régénération rapide ne s’activait pas correctement avec les plaques.

    • Correction d’un problème où Survivant empêchait les joueurs de réanimer des coéquipiers.

    • Correction d’un problème où les contrats Cible prioritaire n’annulaient pas les délais de réapparition comme prévu.

       

  • Opérateurs

    • Correction de problèmes de sélection des apparences d’opérateur dans le menu.

 

Parties classées

 

  • En plus des options de cross-play pour joueurs console évoquées plus haut, les Parties classées de la Saison 2 affineront la quantité de SR requis et ajusteront les coûts de déploiement. Ces mises à jour visent à faciliter l'accès aux Parties classées et à rendre le haut niveau véritablement compétitif.

 

En guise de réflexion finale, nous souhaitons souligner l'importance de l’intégration de Black Ops 6 – la plus grande de l’histoire de Call of Duty – qui, pour la première fois, a réuni nos équipes et nos produits dans un environnement de développement unifié. Bien que cette transformation ait présenté son lot de défis, elle ouvre également la voie à des mises à jour plus ambitieuses et à une collaboration plus étroite à l'avenir. Nous posons les jalons pour fournir immédiatement les nouvelles technologies à tous nos studios, améliorer les processus de développement et la stabilité du transfert de fonctionnalités entre titres, et nous permettre de consacrer plus de temps aux futures sorties.

Droit devant

 

Nous avons des projets ambitieux et de nombreux nouveaux contenus prévus pour Call of Duty en 2025. Ce qui a été décrit ci-dessus n'est que la prochaine étape d'une série de mises à jour continues avec un seul objectif en tête : rendre nos jeux sûrs, conviviaux et amusants.

 

Comme toujours, suivez @CODUpdates sur X et consultez nos tableaux Trello pour un suivi en direct des problèmes connus pour Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone.

 

Le lancement de la Saison 2 est tout proche, le 28 janvier. Nous remercions nos joueurs pour leur patience et reviendrons bientôt avec de nouvelles communications.

 

 

 

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Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X.

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