An Update from the RICOCHET Anti-Cheat Team
Additional Call of Duty Community Updates
- Estabilidad del servidor, pérdida de datos y cuelgues en la sala
- Una actualización del equipo de Comportamiento disruptivo sobre la moderación de voz
Incoming Black Ops 6 Updates
Incoming Warzone Updates
- Actualizaciones de Warzone
- Ajustes clave de jugabilidad y mejora cualitativas
- Corrección de errores
- Partidas igualadas
Looking Ahead
Antes de la Temporada 2: Actualizaciones sobre RICOCHET Anti-Cheat, Warzone, Multijugador y Zombis
Antes del lanzamiento de la Temporada 2 en Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone el 28 de enero, vamos a abordar los comentarios integrales que hemos estado recibiendo de nuestra comunidad en las últimas semanas y a hablar sobre lo que estamos haciendo ahora mismo para mejorar el juego.
Miembros de los diversos equipos de desarrollo y estudios dedicados a sistemas, modos y funciones específicos de la franquicia Call of Duty han proporcionado a continuación información sobre cómo estamos priorizando lo que importa a nuestros jugadores hoy en día:
Trampas y suspensiones
Capacidad para desactivar el juego cruzado en consolas en partidas igualadas
Problemas con el servidor
Mejoras cualitativas
Correcciones de errores solicitadas
Vamos directos al grano.
Una actualización del equipo de RICOCHET Anti-Cheat
Los casos de trampas en Call of Duty, particularmente en partidas igualadas tanto en MJ como en Warzone, son frustrantes y afectan gravemente la experiencia de nuestra comunidad. Vamos a hablar de lo que estamos haciendo al respecto hoy por hoy y nuestro plan de apoyo durante todo 2025.
Ya están disponibles nuevas capas de seguridad y protecciones contra tramposos en Call of Duty, así como actualizaciones para proteger la integridad competitiva del juego:
Modelos de detección actualizados para sistemas de comportamiento, como el uso de bots para apuntar y otros puntos de datos, incluidos la confianza de la cuenta y los identificadores de hardware para encontrar a tramposos reincidentes.
Más de 136 000 cuentas de partidas igualadas han sido suspendidas desde el lanzamiento del modo
Mejora de las herramientas de investigación centradas en reducir el tiempo que se tarda en actuar sobre las cuentas
Nuevos sistemas de detección y advertencia para las denuncias falsas realizadas por cuentas
Nota: las denuncias falsas van en contra de la política de seguridad y cumplimiento, que puedes leer en línea. Es importante aclarar que cuando un usuario presiona repetidamente el botón de denuncia en partida contra otro usuario, o alguien utiliza una herramienta de trampas ilegal para enviar 10 000 denuncias, nuestro sistema no considera más de una única denuncia de un jugador contra otro (a pesar de lo que los desarrolladores de trampas digan a los jugadores al intentar vender su software ilegal).
Nuevos sistemas de detección y advertencia sobre partidas repetidas con tramposos
Nota: Al suspender a un tramposo, nuestro sistema detectará otras cuentas con las que se haya emparejado regularmente y levantará alertas para su investigación con el fin de combatir el compañerismo fraudulento y otros comportamientos inadecuados.
Hemos visto preguntas de la comunidad sobre métodos de detección, como las suspensiones basadas en IP. No realizamos suspensiones basadas en IP para el sistema antitrampas porque tienden a tomar medidas contra grupos enteros que no son problemáticos dentro de un rango. Por ejemplo, un campus universitario o un cibercafé quedarían afectados por una ola de suspensiones basadas en IP cuando solo se pretendía bloquear una única máquina.
En diciembre, anunciamos que implementaremos importantes mejoras en el controlador de nivel kernel actualmente en línea y activo para la Temporada 2, así como mejoras en los sistemas del lado del servidor a principios de 2025. Aquí tienes más información sobre qué esperar de estas actualizaciones y cuándo se implementarán:
Temporada 2:
Detecciones nuevas y mejoradas y sistemas del lado del cliente y del servidor
Actualización importante del controlador a nivel de kernel
Mejoras en la seguridad de los controladores
Proceso de encriptación reforzado
Nuevo sistema de detección de manipulación
Temporada 3 y más allá:
Una multitud de nuevas tecnologías, incluido un sistema completamente nuevo para autenticar a jugadores legítimos y detectar tramposos
Nota: A medida que nos acerquemos a la T3, profundizaremos un poco más en estos sistemas; sin embargo, es importante que no proporcionemos demasiados detalles que puedan ofrecer a los desarrolladores de trampas un vistazo tras el telón.
No estamos disminuyendo la velocidad en nuestra misión de acabar con los tramposos cuyo único objetivo es arruinar la diversión para los demás, y estamos seguros de que la combinación de las actualizaciones mencionadas anteriormente, así como las mejoras continuas en nuestros sistemas de detección y las acciones legales continuas de Activision contra los vendedores de trampas ilegales, proporcionarán una experiencia de juego demostrablemente más saludable en el futuro.
Estabilidad del servidor, pérdida de datos y cuelgues en la sala
Hemos visto informes de la comunidad sobre un aumento de jugadores cuyos personajes vuelven a sus posiciones previas tras estar corriendo hacia un destino, notificaciones de pérdida de datos y desconexiones del servidor en las últimas semanas, especialmente en partidas igualadas, y en ciertas regiones donde algunos jugadores pueden no tener acceso a tantos servidores como otros.
Hemos estado monitoreando de cerca la actividad de las partidas, incluyendo la identificación de cuentas sospechosas que aparecen en múltiples salas que se quedan "colgadas". El equipo de Demonware ha identificado algunas causas específicas de estos problemas que pueden afectar a todos los jugadores, y esta semana se han realizado nuevas mejoras en la infraestructura de servidores de Call of Duty para reducir los casos en el punto de mira de actividades maliciosas en nuestra infraestructura y jugadores. Aunque este es un problema que afecta a toda la industria, seguimos comprometidos a combatir a las personas y organizaciones que intentan arruinar la experiencia de juego para los demás.
Con estas nuevas mejoras ahora implementadas tanto para Black Ops 6 como para Warzone, ya hemos observado mejoras en la estabilidad del sistema. Aunque esta no es una solución universal para cada posible problema con la experiencia en línea, estamos seguros de los resultados que ya hemos visto en la práctica.
Además de estas mejoras, el equipo también ha solucionado algunos problemas de servidores en regiones que recientemente habían experimentado inestabilidad y continuará actuando rápidamente para resolverlos a medida que surjan. Como siempre, los equipos de Call of Duty seguirán vigilando de cerca el rendimiento y realizarán los ajustes necesarios para ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores.
Una actualización del equipo de Comportamiento disruptivo sobre la moderación de voz
Desde su implementación inicial en 2023, el sistema de moderación de chat de voz en el juego de Call of Duty ha sido una herramienta esencial para reducir la exposición de nuestros jugadores al discurso de odio, el acoso y el lenguaje despectivo en las comunicaciones de voz. Puedes leer nuestro informe de progreso anterior para conocer los resultados.
Los jugadores tienen la libertad de provocar y trabajamos constantemente con nuestros equipos para asegurarnos de que la moderación se enfoque únicamente en conversaciones que se desvíen hacia un territorio despectivo.
Los equipos de Comportamiento disruptivo, moderación y Asistencia a los jugadores están examinando constantemente nuestros sistemas de moderación para asegurarse de que hagamos esta distinción correctamente. Llevamos a cabo sesiones de ajuste regulares, realizadas por humanos, para mejorar la precisión de los sistemas de detección de moderación de voz basados en nuestro Código de conducta, que señala específicamente el tipo de lenguaje inapropiado que buscamos.
No te pierdas más adelante este año el nuevo informe de progreso del equipo de Comportamiento disruptivo que examinará los resultados de la moderación del chat de voz y texto.
Próximas actualizaciones de Black Ops 6
Además de todos los nuevos mapas, modos y recompensas que llegarán el primer día de la Temporada 2, Treyarch ha priorizado varias actualizaciones de jugabilidad, mejoras en la calidad de vida, cambios en las listas de partidas y correcciones de errores importantes programadas para el lanzamiento de la Temporada 2 basándose en los comentarios de los jugadores, así como actualizaciones clave para las partidas igualadas:
Global
Seguimiento de desafíos (hasta 10 desafíos seguidos manualmente o 10 más cercanos a completarse)
Configuraciones de preajuste de interfaz separadas para MJ y Zombis
Se ha reducido la colisión con compañeros de equipo para mejorar la maniobrabilidad en espacios estrechos y puertas cercanas a compañeros de equipo.
Multijugador
Actualizaciones de jugabilidad y calidad de vida:
Ajuste de equilibrio de armas
Actualizaciones de la penetración de las balas
Reducción adicional del movimiento del arma al saltar, deslizarse y lanzarse cuerpo a tierra con la ventaja Destreza equipada
Mejora de la visibilidad de los jugadores en Baja confirmada al reducir la altura de las chapas
Simplificación y ampliación los requisitos de varios desafíos de tarjetas de visita de prestigio
Más adelante en la Temporada 2, planeamos añadir un icono sobre la cabeza de un oponente cuando le dispares si tiene Grito de guerra activo, para que sepas que tiene una regeneración de salud más rápida. Esto debería aclarar la confusión en los tiroteos donde no sabías por qué un enemigo con más salud pudo sobrevivir a un enfrentamiento.
Cambios en las listas de partidas:
Ampliación del número de espacios en la lista de partidas destacada
Vuelve Tiroteo a las listas de partidas destacadas
Stakeout 24/7 se mantiene en las listas de partidas destacadas o en Partida rápida
Planificación de un "Foso en mapas pequeños" poco después del lanzamiento de la temporada para quienes busquen obtener camuflajes
Corrección de errores importantes:
Aficionado a la tecnología ahora aumentará correctamente la velocidad de carga de las mejoras de campo
Contra todos calculará con precisión el marcador por bajas y el Círculo de ganadores mostrará con precisión a los 3 mejores jugadores de CT
Ninja ya no podrá reiniciarse entre reapariciones o transiciones de ronda en ciertos modos de juego
Soluciones y ajustes para una gran cantidad de desafíos de tarjetas de visita
Partidas igualadas
Hemos escuchado los comentarios de los jugadores sobre querer la opción de activar o desactivar el juego cruzado en las partidas igualadas desde su lanzamiento a principios de esta temporada, y con el objetivo de mejorar la experiencia de juego, estamos volviendo a la forma en que tradicionalmente hemos manejado el juego cruzado. En la Temporada 2, hemos habilitado la opción de desactivar el juego cruzado para los jugadores de consola que quieran competir solo contra otros jugadores de consola.
Actualmente se encuentra en fase de prueba y está previsto que esté disponible tanto para las partidas igualadas de Black Ops 6 como para las partidas igualadas de Warzone durante la Temporada 2. Estaremos monitoreándolo de cerca. Consideraremos más cambios para priorizar la integridad del ecosistema y compartiremos más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de esta función.
La función de Votar para rendirse llegará con el lanzamiento de la Temporada 2, lo que permitirá a los jugadores votar con su equipo para terminar una partida antes de tiempo si el equipo está siendo aplastado o si han perdido a un compañero. Las partidas cedidas contarán como derrotas normales y no acarrearán penalizaciones de CA ni sanciones.
La capacidad de volver a unirse a partidas igualadas también está planeada para más adelante en la Temporada 2, lo que debería ayudar a garantizar equipos más completos en las partidas si los jugadores sufren una desconexión.
Las nuevas recompensas de la Temporada 2 de partidas igualadas incluirán:
Camuflajes para el rango Oro y superior
Proyecto de Jackal PDW por 10 victorias
Adhesivo grande por 100 victorias
Zombis
Como se mencionó en la celebración del Día 115 de Treyarch, los jugadores podrán adentrarse en La tumba, el mapa más reciente de Zombis al comienzo de la Temporada 2
El equipo sigue comprometido con priorizar la diversión de los jugadores, eliminar los errores restantes y mantener el nuevo contenido de Zombis que llega durante las temporadas posteriores al lanzamiento
Además del seguimiento de desafíos y las configuraciones preestablecidas de la interfaz por modo, las próximas actualizaciones de calidad de vida de Zombis incluyen:
Pausa cooperativa: En las partidas donde todos están en el mismo grupo, el anfitrión ahora podrá pausar el juego
Recuperación de armamento tras expulsión por inactividad: Si un jugador es expulsado por inactividad en una partida cooperativa, ahora se le restaurarán su armamento, esencia y restos al reincorporarse.
Próximas actualizaciones de Warzone
Hablemos de la Temporada 2 de Call of Duty: Warzone. Hemos tomado la decisión de priorizar la concentración en el ajuste de la jugabilidad, añadir más calidad de vida y abordar errores persistentes. Esto significa que, para ofrecer mejoras significativas a nuestros jugadores, el contenido nuevo originalmente planeado para la Temporada 2 se ha pospuesto para crear espacio y abordar problemas fundamentales. Estas mejoras no llegarán todas de una vez; más bien, se implementarán de forma escalonada a lo largo de la temporada, con bastantes cambios cualitativos que llegarán a mitad de temporada. Nuestra prioridad es contar con la base más sólida que Battle Royale puede ofrecer y estamos deseando ponerlo en manos de los jugadores.
Ajustes clave de jugabilidad y mejora cualitativas
Warzone es un juego en constante evolución, que aporta nuevas experiencias a través de integraciones anuales de armas, mecánicas, mapas y más. Si bien este enfoque mantiene la novedad, también conlleva su propio conjunto de desafíos. Los cambios normales conllevan el riesgo de alejar el juego de lo que algunos jugadores podrían considerar su "punto ideal", alterando mecánicas y características que una vez definieron el juego para ellos. El desafío continuo radica en encontrar el equilibrio adecuado entre la innovación y la preservación del ADN central que hace que el juego sea exclusivamente Warzone. En ese sentido, vamos a introducir una serie de ajustes en la jugabilidad en la Temporada 2 y más allá que esperamos que los jugadores reciban con agrado.
Armas
Las velocidades de recarga son más rápidas para todas las armas, entre un 5 % y un 20 % dependiendo de la clase de arma.
Se ha reducido la penalización al disparar tras esprintar en salto del 35 % al 10 % y se ha aumentado la velocidad al apuntar con la mira en salto en un 25 %: el objetivo es encontrar un punto intermedio que permita realizar disparos en salto sin que se convierta en la estrategia de movimiento predominante.
Se ha ajustado la penetración de las balas en la mayoría de los materiales, lo que ofrece una experiencia más consistente, especialmente en paredes más gruesas.
La velocidad de cambio de armas aumenta un 10 %, replicando efectivamente el efecto de la ventaja de los guantes de adherencia rápida de Modern Warfare.
Se han eliminado los fusiles de ráfaga, los fusiles semiautomáticos y las pistolas de baja rareza del botín terrestre, lo que permite tener más confianza cómo disparará un arma al recogerla.
Movimiento
Se ha aumentado tanto la velocidad de salto como la altura de salto sucesivo con un salto sucesivo no modificado.
Se ha aumentado la velocidad de la animación al cortar el paracaídas, haciendo que cortar un paracaídas y preparar tu arma sea significativamente más rápido.
Se ha aumentado la velocidad del jugador al aterrizar tras cortar el paracaídas, para una transición más fluida hacia el esprint completo.
Sonido
Se han reducido los efectos de reverberación para mejorar la direccionalidad del audio de movimiento producido por otros jugadores (pasos, ascendedores, paracaídas).
Ventajas
Las marcas en el mapa de Explorador de combate se han remplazado con una silueta que no es visible a través de las paredes.
Se han añadido nuevas ventajas predeterminadas:
Destreza (el componente de arma) se ha mejorado en efectividad y se ha establecido por defecto para todos los jugadores de Warzone
Como se mencionó anteriormente, hemos replicado el efecto de los guantes de adherencia rápida y el cañón de recarga rápida mediante ajustes en las armas.
Montañista regresa como una ventaja en el espacio 1, reemplazando a Destreza. Hemos aumentado sustancialmente la reducción del daño por caída en comparación con lo que actualmente está activo con Destreza, aunque no es tan potente como lo fue durante Modern Warfare III.
Veterano ahora reduce significativamente los intervalos de daño de las granadas de gas.
Equipamiento y rachas de bajas
La bolsa de municiones ahora solo proporciona 1 objeto adicional, en lugar de 2, para evitar el exceso de existencias y el abuso de equipamiento.
El máximo de tácticas y letales desplegadas se ha reducido de 3 a 2 de cada para realizar jugadas de trampa más intencionadas.
Se han reducido el radio, la duración y las penalizaciones de movimiento de la granada de gas para alinearse con la visión de una táctica de zonificación y menos como un apoyo letal.
El efecto de contorno de la Cámara espía ya no se renderiza a través de las paredes.
Los UAV avanzados ahora mostrarán flechas de elevación.
Misceláneo
Funcionalidad del Escudo humano limitada:
Ya no libera automáticamente a los jugadores en caída libre.
Ya no proporciona un contorno de los compañeros de equipo de las víctimas a través de las paredes.
Se ha eliminado la liberación manual de jugadores, manteniéndolos con vida; debe terminar con un remate.
Ahora se pueden marcar las bengalas que salen de las estaciones de suministros al redesplegar a un jugador para aumentar la visibilidad en los redespliegues.
Se ha ajustado la fuente del rastreador de estadísticas de la partida para mejorar la legibilidad en resoluciones más bajas.
Corrección de errores
Con respecto a los errores no solventados, sabemos lo frustrante que es ver que persisten o no se abordan en las notas del parche. Aunque nuestros equipos trabajan arduamente para mantener @CODUpdates y Trello actualizados con los problemas más visibles, estos canales no reflejan toda la profundidad del trabajo que se realiza tras bambalinas. La priorización de las correcciones es flexible y cambia a medida que surgen nuevos problemas o se avanza en los existentes. Como siempre, los comentarios de los jugadores son un pilar importante de este proceso, por lo que les animamos a seguir compartiendo sus experiencias con nosotros.
Aquí hay algunas de las correcciones que los jugadores podrán encontrar cuando comience la Temporada 2:
Problemas de mapas y jugabilidad
Se ha mejorado la visibilidad de las áreas oscuras y los personajes en Rebirth Island.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se levantaran obligatoriamente mientras revivían a miembros abatidos del pelotón.
Se han solucionado varias vulnerabilidades que permitían a los jugadores acceder a áreas no previstas del mapa.
Se ha solucionado el despliegue de paracaídas al saltar desde escaleras.
Armas y equipamiento
Se solucionó el problema de que las armas se volvieran inaccesibles cerca de áreas interactuables.
Se ha solucionado el problema de las armas que atravesaban las estaciones de suministros.
Se han corregido las descripciones emergentes de las armas que aparecían como comunes al caer al suelo.
Ventajas y contratos
Se ha solucionado que Fantasma persistiera en la sala previa hasta la partida.
Se ha solucionado que Sangre fría no contrarrestara correctamente a Rastreador.
Se ha solucionado un problema que impedía que la regeneración de salud de Parche rápido se activara correctamente al ponerse placas de blindaje.
Se ha solucionado un problema con Superviviente que impedía a los jugadores revivir a los miembros del pelotón abatidos.
Se ha solucionado que los contratos de Más buscado no anularan los temporizadores de reaparición como deberían.
Operadores
Se han solucionado problemas de apariencia en la selección de operador en el menú.
Partidas igualadas
Además de la nota anterior sobre las opciones de juego cruzado que llegan para jugadores de consola, la Temporada 2 de partidas igualadas traerá un ajuste en la cantidad de CA requerida y modificaciones en las tarifas de despliegue. Estas actualizaciones tienen como objetivo facilitar el acceso a las partidas igualadas y hacer que el nivel más alto sea verdaderamente competitivo.
Como reflexión final, queremos tomarnos un momento para analizar la importancia de la integración de Black Ops 6, la mayor en la historia de Call of Duty, que por primera vez ha unido a nuestros equipos y productos en un entorno de desarrollo unificado. Si bien esta transformación ha presentado su cuota de obstáculos, también allana el camino para actualizaciones más ambiciosas y una colaboración más estrecha en el futuro. Básicamente, estamos sentando las bases para que la nueva tecnología esté inmediatamente disponible para todos nuestros estudios, mejorando los procesos de desarrollo y la estabilidad al transferir funciones entre títulos, y permitiéndonos dedicar más tiempo a futuros lanzamientos.
De cara al futuro
Tenemos planes ambiciosos y mucho contenido nuevo que llegará a Call of Duty en 2025, y os aseguramos que lo descrito anteriormente es solo la siguiente fase de una serie de actualizaciones continuas con una misión en mente: hacer que nuestros juegos sean seguros, sociales y divertidos.
Como siempre, asegúrate de seguir a @CODUpdates en X y visita nuestros tableros de Trello para obtener el seguimiento más actualizado de los errores actuales de Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone.
El lanzamiento de la Temporada 2 llega el 28 de enero. Gracias a nuestros jugadores por su paciencia. Pronto volveremos con más comunicaciones.
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