An Update from the RICOCHET Anti-Cheat Team
Additional Call of Duty Community Updates
- Stabilità dei server, perdita di pacchetti e crash della lobby
- Un aggiornamento sulla moderazione vocale dal team dedicato ai comportamenti inopportuni
Incoming Black Ops 6 Updates
Incoming Warzone Updates
- Aggiornamenti per Warzone
- Modifiche importanti al gameplay e migliorie generali
- Risoluzione di bug
- Modalità classificata
Looking Ahead
Avvicinamento alla Stagione 2: aggiornamenti su RICOCHET Anti-Cheat, Warzone, Multigiocatore e Zombi
In vista del lancio della Stagione 2 di Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone del 28 gennaio, abbiamo preso atto del feedback ricevuto dalla community nelle ultime settimane e vogliamo condividere ciò che stiamo facendo per migliorare il gioco.
I vari studi e team di sviluppo dedicati a sistemi, modalità e funzioni specifiche del franchise di Call of Duty hanno fornito alcuni dettagli su ciò a cui stiamo dando priorità al momento:
Cheating e ban
Possibilità di disabilitare il Cross-Play sulle console in modalità classificata
Problemi ai server
Migliorie generali
Correzioni di bug
Iniziamo!
Un aggiornamento dal team di RICOCHET Anti-Cheat
Gli episodi di cheating in Call of Duty, in particolare nella modalità classificata sia del Multigiocatore che di Warzone, sono frustranti e compromettono gravemente l'esperienza di gioco della nostra community. Siamo qui per dirti che cosa stiamo facendo al riguardo e per condividere il nostro piano per il 2025.
Sono ora attivi nuovi livelli di sicurezza e protezioni contro i cheater in Call of Duty, oltre ad aggiornamenti per proteggere l'integrità competitiva del gioco:
Modelli di rilevamento aggiornati per sistemi comportamentali come l'aim botting e altri data point, inclusi l'affidabilità dell'account e gli identificatori hardware per individuare i cheater seriali
Oltre 136.000 ban di account in modalità classificata dal momento del lancio di quest'ultima
Miglioramento degli strumenti di analisi incrociata, con particolare attenzione a ridurre il tempo necessario per agire sugli account
Nuovi sistemi di rilevamento e avviso per lo spam reporting da parte degli account
Nota: le segnalazioni a scopo malevolo sono contrarie alla Politica di sicurezza e penalizzazioni, che è disponibile online. È importante chiarire che quando un utente preme ripetutamente il pulsante di segnalazione in gioco contro un altro utente, o quando qualcuno utilizza uno strumento di cheat illegale per inviare 10.000 segnalazioni, il nostro sistema non considera più di una singola segnalazione effettuata da un giocatore nei confronti di un altro (nonostante ciò che gli sviluppatori di cheat dicono ai giocatori per cercare di vendere il loro software illegale).
Nuovi sistemi di rilevamento e avviso per chi gioca regolarmente con cheater
Nota: quando un cheater viene bannato, il nostro sistema rileverà gli altri account con cui questo ha giocato regolarmente e li segnalerà per un'indagine al fine di contrastare il boosting e altri comportamenti scorretti.
Abbiamo visto le domande della community sui metodi di rilevamento, come i ban basati sull'IP. Non utilizziamo i ban IP per l'anti-cheat perché essi tendono a colpire interi gruppi all'interno di un'area, includendo anche elementi non problematici. Ad esempio, un campus universitario o un internet café potrebbero subire un'ondata di ban IP, quando l'obiettivo è in realtà solo un dispositivo.
A dicembre abbiamo annunciato che stiamo implementando importanti aggiornamenti al driver a livello del kernel attualmente online e attivo per la Stagione 2, oltre ad aggiornamenti ai sistemi lato server all'inizio del 2025. Ecco ulteriori dettagli su cosa aspettarsi da questi aggiornamenti e su quando verranno implementati:
Stagione 2:
Sistemi e rilevamenti lato client e lato server nuovi e migliorati
Importante aggiornamento del driver a livello del kernel
Miglioramenti alla sicurezza dei driver
Processo di crittografia rinforzato
Nuovo sistema di rilevamento delle manomissioni
Nella Stagione 3 e oltre:
Una serie di nuove tecnologie, incluso un nuovissimo sistema per riconoscere i giocatori legittimi e individuare i cheater
Nota: man mano che ci avviciniamo alla S3, daremo un po' di più di informazioni su questi sistemi; tuttavia, è importante fare attenzione a non dare troppi dettagli agli sviluppatori di cheat.
Non rallentiamo nella nostra missione di fermare i cheater, il cui unico scopo è rovinare il divertimento a tutti gli altri, e siamo fiduciosi che la combinazione tra gli aggiornamenti sopra menzionati, i continui miglioramenti dei nostri sistemi di rilevamento e le azioni legali intraprese da Activision contro i venditori illegali di cheat offrirà un'esperienza di gioco notevolmente migliore in futuro.
Stabilità dei server, perdita di pacchetti e crash della lobby
Abbiamo ricevuto segnalazioni dalla community di un aumento del "rubber banding", notifiche di perdita di pacchetti e disconnessioni dai server nelle ultime settimane, soprattutto nella modalità classificata, e in regioni dove alcuni giocatori potevano non avere accesso a tanti server quanto altri.
Abbiamo monitorato attentamente l'attività delle partite, identificando anche account sospetti che compaiono in più lobby "crashate". Il team di Demonware ha individuato alcune cause di questi problemi che possono riguardare tutti i giocatori, e questa settimana sono stati apportati nuovi miglioramenti all'infrastruttura dei server di Call of Duty per ridurre i casi mirati di attività malevole sulla nostra infrastruttura e sui giocatori. Anche se si tratta di un problema che riguarda l'intero settore, restiamo determinati a combattere singoli e organizzazioni che intendono rovinare l'esperienza di gioco degli altri.
Ora che gli aggiornamenti sono stati implementati sia in Black Ops 6 che in Warzone, abbiamo già riscontrato miglioramenti nella stabilità del backend. Anche se questa non è una soluzione universale per ogni possibile problema con l'esperienza online, ci sentiamo fiduciosi vedendo i risultati già ottenuti.
Oltre a questi miglioramenti, il team ha anche risolto alcuni problemi ai server in regioni che di recente avevano sofferto di instabilità, e continuerà ad agire rapidamente per risolverli non appena si presenteranno. Come sempre, i team di Call of Duty continueranno a monitorare attentamente le prestazioni e ad apportare le modifiche necessarie per offrire la migliore esperienza di gioco possibile.
Un aggiornamento sulla moderazione vocale dal team dedicato ai comportamenti inopportuni
Dal suo lancio iniziale nel 2023, il sistema di moderazione della chat vocale in gioco di Call of Duty è stato uno strumento essenziale per ridurre l'esposizione dei nostri giocatori a discorsi di odio, molestie e linguaggio denigratorio nelle comunicazioni vocali. Puoi leggere il nostro ultimo rapporto sui progressi per maggiori informazioni sui risultati.
I giocatori dovrebbero avere la libertà di fare trash talk: per questo, lavoriamo costantemente con i nostri team per garantire che la moderazione si concentri esclusivamente sulle conversazioni che sfociano in affermazioni denigratorie.
I team dedicati ai comportamenti inopportuni, alla moderazione e al supporto dei giocatori esaminano costantemente i nostri sistemi di moderazione per garantire che questa distinzione sia corretta. Organizziamo regolari sessioni di calibrazione con il nostro personale per migliorare l'accuratezza dei sistemi di rilevamento della moderazione vocale in base al nostro Codice di condotta, che identifica specificamente il tipo di linguaggio inappropriato che prendiamo di mira.
Continua a seguirci, perché nel corso dell'anno arriverà un nuovo rapporto sui progressi del team dedicato ai comportamenti inopportuni, in cui verranno analizzati i risultati della moderazione delle chat vocali e di testo.
Aggiornamenti in arrivo per Black Ops 6
Oltre alle nuove mappe, modalità e ricompense in arrivo il primo giorno della Stagione 2, Treyarch si è dedicata a diversi aggiornamenti del gameplay, miglioramenti a livello generale, modifiche alle playlist e correzioni di bug significative basandosi sul feedback dei giocatori. Inoltre, sono in arrivo importanti aggiornamenti per la modalità classificata:
Globale
Tracker sfide (fino a 10 sfide seguite manualmente o le 10 più vicine al completamento)
Preimpostazioni interfaccia separate per MG e Zombi
Ridotta la collisione con i compagni di squadra per migliorare la manovrabilità in spazi ristretti con alleati nelle vicinanze
Multigiocatore
Aggiornamenti a gameplay ed esperienza di gioco:
Bilanciamento delle armi
Aggiornamenti alla penetrazione dei proiettili
Ulteriore riduzione del movimento dell'arma durante i salti, le scivolate e i tuffi con la specialità Destrezza equipaggiata
Riduzione dell'altezza delle piastrine per migliorare la visibilità dei giocatori in Uccisione confermata
Semplificazione/espansione dei requisiti per diverse sfide per biglietti da visita Prestigio
Più avanti nella Stagione 2, abbiamo in programma di aggiungere un'icona sopra la testa di un avversario quando gli spari nel caso in cui abbia Grido di guerra attivo, così saprai che ha una rigenerazione della salute più veloce. Questo dovrebbe evitare confusione negli scontri a fuoco in cui non si capiva perché un nemico con più salute riusciva a sopravvivere a un attacco.
Modifiche per le playlist:
Espansione del numero di slot per le Playlist in evidenza
Ritorno di Scontro nelle Playlist in evidenza
Stakeout 24/7 resta nelle Playlist in evidenza e/o in Partita veloce
Abbiamo in programma un "Moshpit mappe piccole" poco dopo il lancio della stagione, per gli appassionati di mimetiche
Correzioni di bug importanti:
Patito di armi ora aumenterà correttamente la velocità di carica dei potenziamenti da campo
Tutti contro tutti calcolerà correttamente la classifica in base alle uccisioni e la Cerchia dei vincenti mostrerà accuratamente i primi 3 giocatori di Tutti contro tutti
In alcune modalità di gioco, Ninja non si resetterà più tra un rientro/round e un altro
Correzioni e aggiornamenti per varie sfide per biglietti da visita
Modalità classificata
Abbiamo ascoltato il feedback dei giocatori che, sin dal lancio della modalità classificata all'inizio di questa stagione, desideravano avere la possibilità di attivare o disattivare il Cross-Play. Nello spirito di migliorare l'esperienza di gioco, stiamo tornando alla nostra tradizionale gestione del Cross-Play. Nella Stagione 2, daremo la possibilità di disabilitare il Cross-Play ai giocatori su console che vogliono competere solo contro altri giocatori su console.
Attualmente questa funzionalità è in fase di test e si prevede che sarà disponibile sia per la modalità classificata di Black Ops 6 che per quella di Warzone durante la Stagione 2. Monitoreremo attentamente e prenderemo in considerazione ulteriori modifiche per dare priorità all'integrità dell'ecosistema. Avremo più dettagli da condividere man mano che ci avvicineremo al lancio di questa funzionalità.
La funzione "Vota per la ritirata" arriverà con il lancio della Stagione 2, consentendo ai giocatori di votare con la propria squadra per terminare una partita in anticipo nel caso in cui la squadra stia subendo una pesante sconfitta o abbia perso uno dei suoi componenti. Le partite lasciate in questo modo valgono come sconfitte standard e non comportano penalità in SR o sospensioni.
La possibilità di rientrare nelle partite di modalità classificata arriverà nel corso della Stagione 2, il che dovrebbe aiutare a garantire la presenza di squadre più complete nelle partite in caso di disconnessione da parte dei giocatori.
Le nuove ricompense della modalità classificata della Stagione 2 includeranno:
Mimetiche per il grado Oro e superiori
Progetto Jackal PDW per 10 vittorie
Decalcomania grande per 100 vittorie
Zombi
Come menzionato nella celebrazione del 115 Day di Treyarch, i giocatori potranno lanciarsi in The Tomb, la nuova mappa Zombi, all'inizio della Stagione 2.
Per il nostro team, garantire il divertimento dei giocatori resta sempre l'assoluta priorità, eliminando i bug residui e continuando a introdurre nuovi contenuti Zombi durante le stagioni successive al lancio.
Oltre al tracciamento delle sfide e alle preimpostazioni dell'interfaccia per la modalità, i prossimi aggiornamenti generali per Zombi includono:
Pausa in cooperativa: nelle partite in cui tutti sono nello stesso party, l'host potrà ora mettere in pausa il gioco
Recupero equipaggiamento dopo espulsione per inattività: se un giocatore viene espulso per inattività in una partita coop, ora potrà riottenere equipaggiamento, essenza e materiali al rientro
Aggiornamenti in arrivo per Warzone
Parliamo della Stagione 2 di Call of Duty: Warzone. Abbiamo deciso di dare priorità alla messa a punto del gameplay, aggiungendo ulteriori miglioramenti generali e risolvendo vari bug. Ciò significa che, per offrire miglioramenti significativi ai nostri giocatori, i nuovi contenuti previsti in origine per la Stagione 2 sono stati posticipati, per poter riuscire ad affrontare problemi cruciali. Questi aggiornamenti non arriveranno tutti in una volta, ma saranno distribuiti nel corso della stagione, con numerose migliorie previste per metà stagione. La nostra priorità è avere la base più solida possibile per la Battle royale e non vediamo l'ora che i giocatori possano vederla in azione.
Modifiche importanti al gameplay e migliorie generali
Warzone è un gioco in costante evoluzione, che offre nuove esperienze grazie a integrazioni annuali di armi, meccaniche, mappe e altro ancora. Sebbene questo approccio garantisca sempre la presenza di novità, d'altro canto comporta anche una serie di sfide. La presenza di cambiamenti regolari comporta il rischio di allontanare il gioco da quella che per alcuni giocatori potrebbe essere la sua "condizione ideale", modificando meccaniche e funzionalità importanti per loro. La sfida continua consiste nel trovare il giusto equilibrio tra innovazione e preservazione del DNA di base che rende Warzone un'esperienza assolutamente unica. A tal proposito, stiamo introducendo una serie di modifiche al gameplay nella Stagione 2, e oltre, che speriamo i giocatori apprezzeranno.
Armi
La velocità di ricarica è superiore per tutte le armi, con modifiche dal 5% al 20% a seconda della classe dell'arma.
Ridotta la penalità dallo scatto al fuoco durante il salto dal 35% al 10% e aumentata la velocità in modalità mirino durante il salto del 25%. L'intento è quello di trovare un equilibrio che permetta di realizzare colpi in salto senza che questa diventi la strategia di movimento dominante.
Modificata la penetrazione dei proiettili attraverso la maggior parte dei materiali, offrendo un'esperienza più uniforme, in particolare per i muri più spessi.
Velocità di scambio arma aumentata del 10%, per replicare efficacemente l'effetto della specialità Guanti impugnatura rapida di Modern Warfare.
Rimossi i fucili a raffica, i fucili semiautomatici e le pistole di bassa rarità dal bottino a terra, permettendo di sapere meglio come sparerà l'arma quando la raccogli.
Movimento
Aumentata sia la velocità del salto che l'altezza del salto successivo con un salto successivo non modificato.
Aumentata la velocità dell'animazione di taglio del paracadute, rendendo il taglio del paracadute e la preparazione dell'arma significativamente più rapidi.
Aumentata la velocità del giocatore all'atterraggio dopo il taglio del paracadute, per una transizione più fluida verso lo scatto completo.
Audio
Riduzione degli effetti di riverbero per migliorare la direzionalità dell'audio dei movimenti prodotti dagli altri giocatori (passi, cavi, paracadute).
Specialità
Gli indicatori di Ricognitore da battaglia sono stati sostituiti con un contorno che non è visibile attraverso le pareti.
Aggiunte nuove specialità predefinite:
Destrezza (componente arma) è stata aumentata in efficacia ed è stata resa predefinita per tutti i giocatori di Warzone.
Come detto sopra, abbiamo replicato l'effetto di Guanti impugnatura rapida e di Ricarica rapida tramite modifiche alle armi.
Montanaro torna come specialità nello slot 1, sostituendo Destrezza. Abbiamo aumentato notevolmente la riduzione dei danni da caduta rispetto a quanto accade al momento con Destrezza, anche se non siamo ancora agli stessi livelli di Modern Warfare III.
La modalità Veterano ora riduce significativamente i danni delle granate a gas.
Equipaggiamento e serie di uccisioni
La sacca di munizioni ora fornisce solo 1 oggetto aggiuntivo invece di 2, per risolvere il problema dell'eccesso di scorte e di equipaggiamento.
Il numero massimo di tattiche e letali schierate è stato ridotto da 3 a 2 per ciascuna categoria, per rendere più mirate le giocate con questi strumenti.
Il raggio, la durata e le penalità di movimento della granata a gas sono stati ridotti, per rendere quest'ultima uno strumento utile più in senso tattico che letale.
L'effetto di contorno della fotocamera spia non viene più visualizzato attraverso i muri.
Ora saranno visibili frecce di elevazione per gli UAV avanzati.
Varie
Funzionalità limitate per lo scudo umano:
Non rilascia più automaticamente i giocatori in caduta libera.
Non mostra più il contorno dei compagni di squadra delle vittime attraverso le pareti.
Rimossa la liberazione manuale dei giocatori mantenendoli in vita. Ora è necessario concludere con un'esecuzione.
I flare che vengono lanciati dalle stazioni di acquisto quando un giocatore viene fatto rientrare in gioco ora possono essere segnalati, per aumentare la visibilità sui rischieramenti.
Il font del tracker delle statistiche della partita è stato modificato, per offrire una migliore leggibilità a risoluzioni più basse.
Correzioni di bug
Sappiamo quanto possa essere frustrante continuare a trovare problemi già noti, o vedere dalle note sulla patch che essi non sono stati risolti. Anche se i nostri team lavorano duramente per mantenere @CODUpdates e Trello aggiornati sui problemi più evidenti, questi canali non riflettono l'intera portata del lavoro svolto dietro le quinte. La priorità data alle correzioni è fluida e cambia man mano che emergono nuovi problemi o si fanno progressi su quelli esistenti. Come sempre, il feedback dei giocatori è un pilastro importante di questo processo, quindi ti invitiamo a continuare a condividere con noi le tue esperienze.
Ecco alcune delle correzioni in arrivo con il lancio della Stagione 2:
Problemi di mappe e gameplay
Risolto un problema di visibilità di aree scure e personaggi a Rebirth Island.
Risolto un problema per cui i giocatori erano costretti ad alzarsi mentre rianimavano i compagni di squadra a terra.
Corretti degli exploit che permettevano ai giocatori di accedere a zone impreviste della mappa.
Risolto il problema dei paracadute che si aprivano saltando dalle scale.
Armi ed equipaggiamento
Risolto il problema delle armi che diventavano inaccessibili vicino ad aree interattive.
Risolto il problema delle armi che attraversavano i modelli delle stazioni di acquisto.
Risolto il problema delle armi che apparivano come comuni quando lasciate a terra.
Specialità e contratti
Risolto un problema per il quale Fantasma persisteva nella lobby pre-partita fino all'inizio della partita.
Risolto un problema per cui Sangue freddo non contrastava correttamente Tracciante.
Risolto un problema per cui la rigenerazione della salute di Recupero rapido non si attivava correttamente mentre ci si corazzava.
Risolto un problema per cui Superstite impediva ai giocatori di rianimare i compagni di squadra a terra.
Risolto un problema per cui i contratti Ricercato non annullavano i timer di rientro come previsto.
Operatori
Risolti problemi di visualizzazione relativi alla selezione degli operatori nel menu.
Modalità classificata
Per quanto riguarda la modalità classificata, oltre alle informazioni già date sulle opzioni in arrivo per il Cross-Play per i giocatori su console, nella Stagione 2 ci saranno un affinamento della quantità di SR richiesta e modifiche ai costi di dispiegamento. Questi aggiornamenti mirano a rendere più accessibile l'ingresso alla modalità classificata e a rendere i livelli più alti davvero competitivi.
Per concludere, vogliamo prenderci un momento per riflettere sull'importanza dell'integrazione di Black Ops 6, la più grande nella storia di Call of Duty e che, per la prima volta, ha unito i nostri team e prodotti in un ambiente di sviluppo unificato. Sebbene questa trasformazione abbia presentato la sua dose di ostacoli, essa apre anche la strada ad aggiornamenti più ambiziosi e a una collaborazione più stretta in futuro. Stiamo essenzialmente gettando le basi per rendere le nuove tecnologie immediatamente disponibili a tutti i nostri studi, migliorando i flussi di sviluppo e la stabilità nel trasferimento delle funzionalità tra i titoli, cosa che ci permetterà di dedicare più tempo ai titoli futuri.
Uno sguardo al futuro
Abbiamo piani ambiziosi e molti nuovi contenuti in arrivo su Call of Duty nel 2025 e ti assicuriamo che quanto descritto sopra è solo la prossima fase di una serie di aggiornamenti continui verso un preciso obiettivo: rendere i nostri giochi sicuri, sociali e divertenti.
Come sempre, assicurati di seguire @CODUpdates su X e visita le nostre board Trello per monitorare in tempo reale i problemi noti su Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone.
La Stagione 2, in uscita il 28 gennaio, è ormai alle porte. Ringraziamo tutta la community per la pazienza dimostrata. Torneremo presto con ulteriori aggiornamenti.
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