《決勝時刻》社群更新–2025年1月

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第2賽季搶先看:RICOCHET反作弊系統、《現代戰域》、多人遊戲和殭屍模式的更新

在台灣/香港時間1月29日,《黑色行動6》《決勝時刻:現代戰域》第2賽季推出之前,我們先針對幾週來社群提供的全面性回饋做一個廣泛的回應,並告訴大家我們目前正在進行哪些提升遊戲體驗的改善措施。

 

各個《決勝時刻》系列的製作團隊和工作室中專注於特定系統、模式和功能的成員都提供了我們針對玩家目前疑慮的應對見解,有助於我們優先處理當今玩家最關心的事項: 

 

  • 作弊與停權

  • 可以關閉主機上排名對戰的跨平台配對功能。

  • 伺服器問題

  • 遊戲體驗改善。

  • 現存錯誤修正

我們直接進入正題:

RICOCHET反作弊團隊的更新說明

 

《決勝時刻》中的作弊行為不僅令人沮喪,也會嚴重影響社群的遊戲體驗,尤其在MP和《現代戰域》的排名對戰時發生時尤其如此。我們將在此公布當下的應對措施,以及我們將在2025年推出的支援計劃。

 

《決勝時刻》現在新增了多層安全措施和防作弊保護,以及更新以維護遊戲的競爭完整性:

 

  • 已更新行為系統的檢測模型(例如:瞄準機器人)以及其他資料點,包括帳號信任度和硬體識別碼,以鎖定連續作弊者。

  • 自從此模型推出以來,已有超過136,000個排名對戰帳號遭到停權處分。  

  • 強化交叉審查工具,專注於縮短對帳戶進行處置所需時間。

  • 針對濫用檢舉的全新檢測與警告系統。

    • 注意:惡意檢舉是為違反安全與執行政策,欲了解詳情請點此閱讀。我們也在此澄清,當用戶在遊戲內針對某位用戶進行多次檢舉,或有人使用非法作弊工具來濫發一萬次檢舉時,系統只會將其視為玩家之間的一次檢舉(雖然作弊工具開發商向玩家兜售非法軟體時都會聲稱有莫大的效果)。

  • 能針對經常和作弊玩家一起遊玩者的全新檢測與警告系統。

    • 注意:當作弊玩家被停權時,我們的系統會檢測經常與他組隊的其他玩家帳號,並標記以進行調查,以打擊代練和其他作弊行為。

 

我們已收到社群對於偵測方法的提問,例如以IP判定停權。我們不以IP判定停權作為反作弊手段,是因為這種方式往往會對大範圍地對整個社群採取行動,即使這個社群並沒有問題。例如,大學校園或網咖可能會受IP停權的影響,但我們真正的目標只是其中一台特定機器。

 

如同我們在12月所宣佈的,我們將配合第2賽季推出對目前線上運行中的核心層級驅動程式進行重大升級,並計劃在2025年初升級伺服器端系統。以下是關於這些更新的其他資訊,以及預計新增的時間:

  • 第2賽季:

    • 全新改良的客戶端與伺服器端偵測與系統

    • 重大核心層級驅動程式更新

      • 驅動器安全性改善

      • 強化加密過程

    • 全新篡改偵測系統

  • 第3賽季及未來展望:

    • 多項新技術,其中能驗證正當玩家並鎖定作弊者的全新系統。

      • 注意:我們會在接近第3賽季時,更深入地討論這些系統;很不幸地,現在我們必須避免提供過多細節,以免讓外掛開發者有機會窺探內幕。

 

我們不會放慢腳步,一定會持續致力於打擊這些意圖破壞其他玩家樂趣的作弊者。我們相信只要結合上述更新、持續改進檢測系統,以及Activision對非法作弊販售者採取法律行動,我們將能提供諸位玩家更完善的遊戲體驗。

伺服器穩定性、封包遺失與「大廳當機」

 

我們最近收到社群回報,指出更多的「橡皮筋效應」、封包遺失通知和伺服器斷線情況增加,特別是在排名對戰中–尤其在某些地區,玩家無法使用與其他玩家相同數量的伺服器。

 

我們一直密切監控比賽活動,包括識別出現在多個「當機」大廳中的可疑帳戶。Demonware團隊已經釐清了一些可能對影響所有玩家的成因,並在本週對《決勝時刻》的伺服器基礎設施進行改善,以減少針對我們基礎設施和玩家的惡意活動。雖然這是存在於本產業的常見問題,但我們會持續努力,打擊那些意圖破壞他人遊戲體驗的個人或組織。

 

這些新的改進措施在《黑色行動6》《現代戰域》中實施後,我們已經可以從後端看見穩定性有所提升。雖然這並不能一次性解決所有潛在性的線上體驗問題,但我們對目前實際應用中所見的成果充滿信心。

 

除了這些改進之外,團隊也解決了最近因伺服器造成地區性遊戲不穩定的問題,並計畫在未來問題發生時以最快速度著手處理。如同我們一直在做的,《決勝時刻》團隊會持續密切關注遊戲效能,並在必要時進行調整,以提供玩家最佳遊戲體驗。

干擾行為團隊關於語音審核的更新說明

 

自從2023年首次推出以來,《決勝時刻》的遊戲內語音聊天審核系統已成為減少玩家接觸仇恨言論、騷擾和貶損性語言的重要工具。你可以閱讀之前的 進度報告 以了解結果背景。

 

玩家擁有自由發言垃圾話的權利,我們也持續與團隊合作,確保審核僅針對那些帶有貶低性質的對話內容。

 

干擾行為團隊、審核團隊以及玩家支援團隊會持續檢視審查系統,以確保我們能正確區分不同情況。我們會定期進行人工調整程序,以根據我們的行為準則提升語音審核檢測系統的準確性,在該準則中有明列我們鎖定的不當語言類型。

 

請在今後也繼續關注干擾行為團隊的提出的語音語文字聊天審核結果的最新報告。

《黑色行動6》更新即將發行

 

除了第2賽季首日將同步推出的全新地圖、模式和獎勵外,Treyarch也根據玩家回饋優先處理了多項遊戲性更新、遊戲體驗改善、遊戲清單變更,以及計劃於第2賽季推出的重大漏洞修復,同時也針對排名對戰進行了重要更新:

 

整體

 

  • 挑戰追蹤器(最多10項手動追蹤挑戰或10項最接近完成的挑戰)

  • 為多人模式與殭屍模式提供獨立的抬頭顯示器預設設定

  • 減少與隊友的碰撞,以提升在狹窄空間和門口附近與鄰近隊友移動的靈活性。

 

多人對戰

 

  • 遊戲玩法與遊戲體驗更新:

    • 武器平衡調整

    • 子彈穿透力更新

    • 裝備「迅敏」特長後,可進一步降低跳躍、滑行和俯衝時的武器晃動。

    • 透過降低地圖上兵籍牌的高度來改善擊殺確認模式中玩家的可見度。

    • 簡化及/或擴增多個巔峰名片背景挑戰

    • 我們也計劃在第2賽季後期新增一個圖示,該圖示會在你擊殺啟用戰嚎的敵人時顯示在他們的頭上,讓你知道他們有更快的生命恢復速度。這能幫助玩家了解交火時的狀況,明白為何擁有更多生命值的敵人能夠在交戰中存活下來。

       

  • 遊戲清單變更:

    • 擴充精選遊戲清單欄位數量

    • 槍戰重新回到精選遊戲清單

    • 將全年無休「監視公寓」保留在精選遊戲清單及/或快速遊戲中

    • 我們將在賽季上線後不久推出「小地圖大混戰」,滿足想收集迷彩的玩家們

       

  • 重大錯誤修正:

    • 機械宅宅現在將正確地提升戰地升級的充能速度。

    • 自由混戰將會依據擊殺數準確進行計分,頂尖玩家將正確顯示自由混戰中排名前三名的玩家。

    • 在某些遊戲模式中,忍者將無法在重生或回合切換之間重置。

    • 針對大量名片背景挑戰進行修正和調整更新。

       

排名對戰

 

  • 自本賽季初推出以來,我們也從各位玩家的回饋中得知希望能在排名對戰中增加開關跨平台功能的選項,因此我們秉持著改善遊戲體驗的精神,恢復過往處理跨平台功能的方式。在第2賽季中,我們將啟用主機玩家可選擇關閉跨平台功能的選項,讓他們只與其他主機玩家競爭。

    • 本功能目前還在測試中,並計劃於第2賽季正式上線,適用於《黑色行動6》《現代戰域》排名對戰。我們會密切監控,並考慮進一步的變更以維護遊戲生態的完整性,我們也將隨著在此功能推出日期接近時分享更多細節。

  • 放棄投票功能將於第2賽季推出,該功能允許玩家在隊伍遭到痛宰或失去了一名隊友時,一起投票以提早結束對戰。放棄對戰將被視為標準敗場,且不會導致SR懲罰或停權。

  • 我們也計畫在第2賽季中推出重新加入排名對戰的功能,這應該可以在玩家斷線時幫助確保比賽中有更完整的隊伍。

  • 新的第2賽季排名對戰獎勵將包括:

    • 適用於黃金階級及以上的迷彩

    • 10場勝利即可獲得Jackal PDW藍圖

    • 100次勝利即可獲得大型貼花

 

殭屍模式

 

  • 正如Treyarch在115紀念日慶祝活動中提到的,玩家將能在第2賽季上線時進入全新的殭屍地圖「古陵墓」展開冒險。

  • 開發團隊始終將玩家的樂趣放在首位,我們會努力修正尚存的錯誤,並在發行後的賽季中持續推出全新的殭屍模式內容。

  • 除了挑戰追蹤和每種模式的抬頭顯示器預設設定外,即將推出的殭屍模式遊戲體驗包括:

    • 合作模式暫停:若參與對戰的所有人都屬於同一小組,主控端可以暫停遊戲。

    • 中離踢出對戰配置恢復機制:現在如果玩家在PvE合作模式中因為中離而被踢出遊戲,在重新加入時,他們的對戰配置、精華和廢料將會恢復。

即將推出的《現代戰域》更新

 

讓我們來談談 《決勝時刻:現代戰域》的第2賽季。我們已決定優先專注於遊戲調整、提升遊戲體驗品質,以及解決持續存在的漏洞。這意味著為了向玩家提供更有意義的改進,我們調整了原本計劃在第2賽季推出的新內容,以先行著手解決根本性的問題。這些改進不會一次推出–而是會在整個賽季中陸續上線,其中有不少遊戲體驗的改進會在賽季中期推出。我們的首要任務是為大逃殺打造穩固的基礎,提供玩家無與倫比的遊戲體驗。

 

 

重要遊戲玩法與遊戲體驗調整

 

《現代戰域》是一款不斷進化的遊戲,透過每年的武器、機制、地圖等整合為玩家帶來全新體驗。雖然這麼做能確保遊戲新鮮感,但也伴隨著一些挑戰。定期的變更可能會使遊戲偏離一些玩家認為的「最佳狀態」,因為改變了曾經定義遊戲的機制和特色。在創新與保留遊戲核心DNA之間的取得平衡是困難的挑戰,但也使得《現代戰域》獨一無二。因此,我們將在第2賽季及將來推出一系列遊戲調整,並衷心希望玩家會感到滿意。

 

  • 武器

    • 提升所有武器的裝填速度,並根據武器類別不同,提升範圍為 5%至20%。

    • 衝刺至開火跳躍的懲罰從35%降低至10%,並將跳躍時的舉槍瞄準速度提高25%–目的是在能夠完成跳躍射擊與避免其成為主流移動策略之間找到平衡。

    • 調整了大多數材質的子彈穿透力,並針對對較厚的牆壁,從而帶來更一致的體驗。

    • 武器切換速度提高10%,有效地重現了《現代戰爭》中快速掌握手套特長的效果。

    • 移除地面戰利品中的點放步槍、半自動步槍以及低稀有度手槍,讓玩家在拾取武器時對武器的射擊方式更有信心。

       

  • 移動

    • 提升了跳躍速度和連續跳躍高度,適用於一次未修改的連續跳躍。

    • 提升了切斷降落傘的動畫速度,大幅加快切斷降落傘和裝備武器的速度。

    • 提升了玩家切斷降落傘後落地的速度,以更順暢地過渡到全速衝刺。

       


  • 音訊

    • 減少混響效果,以改善其他玩家移動時產生的音效方向性(腳步聲、攀升機、降落傘)

       

  • 特長

    • 戰鬥偵察標記被替換為不可透過牆壁看到的輪。

    • 新增預設特長:

      • 提升了迅敏(武器零件)的有效性並作為所有《現代戰域》玩家的預設特長。

      • 如上所述,我們已透過武器調整複製了快速掌握手套和快速裝填的效果。

    • 恢復登山家為欄位1的特長以取代迅敏。我們已大幅提升相較於目前裝備「迅敏」時的墜落傷害減免效果,但仍未達到《現代戰爭III 2023》期間的強大程度。

    • 老練特長會顯著減少催淚彈的傷害次數。

       

  • 道具和連殺獎勵

    • 軍備袋現在僅提供1個額外物品(從原本的2個減少),以解決過度囤積和濫用裝備的問題。

    • 部署的戰術道具與致命道具上限從每種3個減少至2個,以便進行更有目的性的陷阱佈局。

    • 降低了催淚彈的範圍、持續時間與移動懲罰,以符合區域控場戰術的設計理念,並減少其作為致命依賴工具的特性。

    • 不再透過牆壁顯示間諜相機的輪廓效果。

    • 進階UAV現在會顯示高度箭頭。

       

  • 其他修正

    • 人肉盾牌功能受限:

      • 不再自動放開玩家處於自由落體的玩家。

      • 不再透過牆壁顯示受傷害的玩家的隊友輪廓。

      • 移除手動釋放玩家的功能,會讓他們活著–但必須以最後一擊進行擊殺。

    • 現在可以被標記當玩家在補給站被贖回的閃光,以提高重新部署的能見度。

    • 調整了對戰數據追蹤器的字體,以提升較低解析度下的可讀性。

 

錯誤修正

 

關於即時性問題,我們了解看到這些問題持續存,在或未在更新說明宣佈已修正相當令人沮喪。我們的團隊會盡力確保 @CODUpdates 和 Trello 顯示最明顯的問題的最新狀態,但這些管道並無法反映所有幕後工程。修正問題的優先順序會隨著新問題的出現,或現有問題的解決進度而隨機應變,進行調整。一直以來,玩家的回饋都是此過程中的最重要的支柱–我們熱切希望你繼續與我們分享你的遊戲體驗。 

 

以下是玩家可以期待在第2賽季推出時看到的一些修正:

 

  • 地圖與遊戲玩法錯誤

    • 修正了復生島上較暗區域和角色可見度的問題。

    • 修正了玩家在復活隊員時會被強制站立的問題。

    • 修正了可進入非地圖區域內的問題。

    • 修正了從梯子上跳躍下來時會部署降落傘的問題。

       

  • 武器與道具

    • 修正了武器在接近可互動區域時無法取得的問題。

    • 修正了武器會掉落穿過補給站模型的問題。

    • 修正了武器的在掉落到地面時顯示為普通的問題。

       

  • 特長與合約

    • 修正了鬼魂隱藏在從對戰前大廳持續到對戰中的問題。

    • 修正冷血動物無法反制追蹤覓影的問題。

    • 修正迅速恢復在裝備裝甲時,無法啟動生命值恢復的問題。

    • 修正生還者阻擋玩家復活已倒下隊友的問題。

    • 修正頭號懸賞合約不會置換重生計時器的問題。

       

  • 特戰兵

    • 修正了選單中特戰兵外觀選項的問題。

 

排名對戰

 

  • 除了上述針對主機玩家即將推出的跨平台遊玩選項外,排名對戰第2賽季將更精細地調整所需的SR數值並修改部署費用。這些更新旨在降低進入排名對戰的門檻,並使上頂端的戰爭更為激烈。

 

作為結語,我們想花點時間回顧《黑色行動6》整合的重要性–這是《決勝時刻》歷史上規模最大的一次整合–這是第一次,我們的團隊和產品匯聚在一個統一的開發環境中。雖然這次轉型帶來了一些挑戰,但也為未來更宏大的更新和緊密合作鋪就了道路。我們旨在奠定基礎,希望所有工作室能夠盡快使用新技術,進而改善開發流程以及在不同遊戲之間移植功能的穩定性,並讓我們能將更多時間專注於未來的發行作品。

展望未來

 

我們志向遠大,並期待在2025年推出《決勝時刻》的大量全新內容–我們承諾,上述所提到的僅僅是持續更新系列的其中一個階段,目標是讓我們的遊戲更加安全、社交和有趣。

 

一如既往,請記得在 X 上追蹤 @CODUpdates,並造訪我們的 Trello 面板獲得 《黑色行動6》《決勝時刻:現代戰域》 的即時問題追蹤最新資訊。

 

第2賽季即將於台灣/香港時間1月29日推出。感謝各位玩家的耐心等待,我們很快就會帶來更多消息。

 

 

 

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