An Update from the RICOCHET Anti-Cheat Team
Additional Call of Duty Community Updates
- Estabilidad del servidor, pérdida de paquetes y cierres inesperados de la sala
- Una actualización del equipo de comportamiento perjudicial sobre la moderación de voz
Incoming Black Ops 6 Updates
Incoming Warzone Updates
- Actualizaciones de Warzone
- Ajustes importantes a la calidad y experiencia de juego
- Correcciones de errores
- Partida clasificatoria
Looking Ahead
Antes de la Temporada 2: actualizaciones para RICOCHET Anti-Cheat, Warzone, Multijugador y Zombis
Antes del lanzamiento de la Temporada 2 en Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone el 28 de enero, estaremos aquí para abordar los comentarios que hemos recibido de nuestra comunidad en las últimas semanas y contarles lo que estamos haciendo ahora mismo para mejorar el juego.
Miembros de los diversos equipos de desarrollo y estudios dedicados a sistemas, modos y funciones específicos en toda la franquicia de Call of Duty compartieron sus perspectivas sobre cómo damos prioridad a lo que importa a nuestros jugadores hoy en día:
Trampas y suspensiones
Capacidad para desactivar el juego multiplataforma en consolas en partida clasificatoria
Problemas del servidor
Mejoras en la experiencia de juego
Corrección de errores solicitada
Vamos al grano.
Una actualización del equipo de RICOCHET Anti-Cheat
Las incidencias de trampas en Call of Duty, particularmente en Partida clasificatoria tanto en MJ como en Warzone, son frustrantes y afectan gravemente la experiencia de nuestra comunidad. Estamos aquí para contarte lo que hacemos al respecto actualmente y nuestro plan de apoyo para el curso de 2025.
Ya están disponibles nuevas capas de seguridad y protecciones contra tramposos en Call of Duty, así como actualizaciones para proteger la integridad competitiva del juego:
Modelos de detección actualizados para sistemas de comportamiento, como el uso de bots de puntería, y otros puntos de datos, incluidos la confianza de la cuenta y los identificadores de hardware para identificar a los tramposos reincidentes
Más de 136 000 cuentas prohibidas en el modo partida clasificatoria desde su lanzamiento
Mejora de las herramientas de investigación centradas en reducir el tiempo que se tarda en tomar medidas sobre cuentas
Nuevos sistemas de detección y advertencia para las denuncias falsas realizadas por cuentas
Nota: las denuncias maliciosas están en contra de la Política de seguridad y cumplimiento, la cual puedes leer en línea. Es importante aclarar que cuando un usuario presiona repetidamente el botón de reportes en el juego contra otro usuario, o alguien utiliza una herramienta de trampas ilegal para enviar 10 000 reportes, nuestro sistema no considera más de un solo reporte de un jugador contra otro (a pesar de lo que los desarrolladores de trampas digan a los jugadores al intentar vender su software ilegal).
Nuevos sistemas de detección y advertencia para repetir las partidas con tramposos
Nota: cuando se suspende a un tramposo, nuestro sistema detectará otras cuentas con las que este estuvo emparejado y marcará alertas para investigación con el fin de combatir el fraude y otros comportamientos de tramposos.
Hemos visto preguntas de la comunidad sobre métodos de detección, como las suspensiones basadas en IP. No hacemos suspensiones basadas en IP para el sistema antitrampas porque tienden a tomar medidas contra grupos enteros dentro de un rango que no son problemáticos. Por ejemplo, un campus universitario o un cibercafé quedarían afectados por una ola de suspensiones basadas en IP cuando el objetivo era solo una máquina.
En diciembre, anunciamos que implementaremos importantes mejoras en el driver de nivel kernel actualmente en línea y activo para la Temporada 2, así como mejoras en los sistemas del lado del servidor a principios de 2025. Aquí tienes más información sobre qué esperar de estas actualizaciones y cuándo se implementarán:
Temporada 2:
Nuevas y mejoradas detecciones y sistemas del lado del cliente y del servidor
Importante actualización del driver de nivel de kernel
Mejoras en la seguridad del driver
Proceso de cifrado reforzado
Nuevo sistema de detección de manipulación
Temporada 3 y más allá:
Una multitud de nuevo texto, incluido un sistema completamente nuevo para verificar a jugadores legítimos e identificar a los tramposos
Nota: a medida que nos acerquemos a la T3, profundizaremos un poco más acerca de estos sistemas. Sin embargo, es importante no proporcionar demasiados detalles que puedan dar a los desarrolladores de trampas un vistazo detrás del telón
No estamos disminuyendo el ritmo en nuestra misión de acabar con los tramposos cuyo único objetivo es arruinar la diversión para todos los demás, y estamos seguros de que la combinación de las actualizaciones mencionadas, así como las mejoras continuas en nuestros sistemas de detección y las acciones legales continuas de Activision contra los vendedores de trampas ilegales, proporcionarán una experiencia de juego notablemente más saludable en el futuro.
Estabilidad del servidor, pérdida de paquetes y cierres inesperados de la sala
En las últimas semanas, hemos visto informes de la comunidad sobre el aumento de "rubber-banding", las notificaciones de pérdida de paquetes y las desconexiones de servidores, especialmente en las partidas clasificatorias y en ciertas regiones donde algunos jugadores pueden no tener acceso a tantos servidores como otros.
Hemos estado monitoreando de cerca la actividad de las partidas, incluyendo la identificación de cuentas sospechosas que aparecen en múltiples salas que experimentan "cierres inesperados". El equipo de Demonware ha identificado algunas causas específicas de estos problemas que pueden afectar a todos los jugadores, y esta semana se han realizado nuevas mejoras en la infraestructura de servidores de Call of Duty para reducir casos de actividades maliciosas en nuestra infraestructura y jugadores. Aunque este es un problema que afecta a toda la industria, seguimos comprometidos a combatir a las personas y organizaciones que intentan arruinar la experiencia de juego para los jugadores en general.
Con estas nuevas mejoras ahora implementadas tanto en Black Ops 6 como en Warzone, ya hemos observado mejoras en la estabilidad del sistema de seguridad antitrampa. Aunque esta no es una solución única para todos los posibles problemas de la experiencia en línea, estamos seguros de los resultados que ya hemos visto en la práctica.
Además de estas mejoras, el equipo también ha resuelto algunos problemas de servidores en regiones que recientemente habían experimentado inestabilidad, y continuará actuando rápidamente para resolverlos a medida que surjan. Como siempre, los equipos de Call of Duty seguirán vigilando de cerca el rendimiento y realizarán los ajustes necesarios para ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores.
Una actualización del equipo de comportamiento perjudicial sobre la moderación de voz
Desde su implementación inicial en 2023, el sistema de moderación de chat de voz en el juego de Call of Duty ha sido una herramienta esencial para reducir la exposición de nuestros jugadores al discurso de odio, el acoso y el lenguaje despectivo en las comunicaciones de voz. Puedes leer nuestro informe de progreso anterior para conocer los resultados.
Los jugadores deben tener la libertad de bromear y estamos trabajando constantemente con nuestros equipos para asegurarnos de que la moderación se enfoque únicamente en conversaciones que se desvíen hacia un territorio despectivo.
Los equipos de comportamiento perjudicial, moderación y atención a los jugadores examinan constantemente nuestros sistemas de moderación para asegurarse de que hagamos esta distinción correctamente. Realizamos sesiones de ajuste regulares, realizadas por humanos, para mejorar la precisión de los sistemas de detección de moderación de voz basados en nuestro Código de conducta, que identifica específicamente el tipo de lenguaje inapropiado que buscamos.
Mantente al tanto para conocer el informe de progreso, que llegará más adelante, del equipo de Comportamiento perjudicial encargado de examinar los resultados de la moderación del chat de voz y texto.
Próximas actualizaciones de Black Ops 6
Además de todos los nuevos mapas, modos y recompensas que llegarán el primer día de la Temporada 2, Treyarch dio prioridad a varias actualizaciones de jugabilidad, mejoras de la experiencia de juego, cambios en las listas de partidas y correcciones de errores importantes programadas para el lanzamiento de la Temporada 2 basándose en los comentarios de los jugadores, así como actualizaciones clave para partidas clasificatorias:
Global
Seguimiento de desafíos (hasta 10 desafíos monitoreados manualmente o 10 cerca de ser completados)
Ajustes preestablecidos de interfaz separados para MJ y Zombis
Se redujo la colisión con compañeros de equipo para mejorar la maniobrabilidad en espacios reducidos y puertas cercanas a compañeros de equipo.
Multijugador
Actualizaciones de jugabilidad y en la experiencia de juego:
Ajuste de equilibrio de armas
Actualizaciones de la penetración de las balas
Reduciendo aún más el movimiento del arma al saltar, deslizarse y lanzarse con la ventaja Destreza equipada.
Mejorando la visibilidad del jugador en Baja confirmada al reducir la altura de las placas.
Simplificando/ampliando los requisitos para varios desafíos de Tarjetas de Prestigio
Más adelante en la Temporada 2, planeamos agregar un icono sobre la cabeza de un oponente cuando le dispares si tiene activo el Grito de guerra, para que sepas que tiene regeneración de salud más rápida. Esto debería aclarar la confusión en los tiroteos donde no sabías por qué un enemigo con más salud podía sobrevivir a un enfrentamiento.
Cambios en la lista de partidas:
Ampliando la cantidad de espacios en la lista de partidas destacadas
Regresando Tiroteo a las listas de partidas destacadas
Manteniendo Stakeout 24/7 en listas de partidas destacadas y/o partida rápida
Planificando un “Foso en mapas pequeños” poco después del lanzamiento de la temporada para los que quieren camuflajes
Correcciones de errores importantes:
Aficionado a la tecnología ahora aumentará correctamente la velocidad de carga de las mejoras de campo
Contra todos calculará con precisión el marcador por bajas y el Círculo de la victoria mostrará con precisión a los 3 mejores jugadores de CT.
Ninja ya no podrá reiniciarse entre reapariciones o transiciones de ronda en ciertos modos de juego.
Soluciones y ajustes para una gran cantidad de desafíos de tarjetas de visita
Partida clasificatoria
Hemos escuchado los comentarios de los jugadores sobre querer la opción de activar o desactivar el juego multiplataforma en partida clasificatoria desde su lanzamiento a principios de esta temporada, y con el objetivo de mejorar la experiencia de juego, estamos volviendo a la forma en que tradicionalmente hemos manejado el juego multiplataforma. En la Temporada 2, habilitaremos la opción de desactivar el juego multiplataforma para los jugadores de consola que deseen competir únicamente contra otros jugadores de consola.
Actualmente se encuentra en pruebas y está previsto que esté disponible tanto para Black Ops 6 en partida clasificatoria como para Warzone en partida clasificatoria durante la Temporada 2. Estaremos monitoreando de cerca y consideraremos más cambios para priorizar la integridad del ecosistema, y compartiremos más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de esta función.
La función de Votar para abandonar llegará con el lanzamiento de la Temporada 2, lo que permite a los jugadores votar con su equipo para terminar una partida antes si el equipo está siendo eliminado o si perdieron a un compañero. Las partidas abandonadas cuentan como una derrota estándar y no dan lugar a penalizaciones de SR ni a suspensiones.
La posibilidad de reincorporarse a partidas clasificatoria también está programada más adelante en la Temporada 2, lo que debería ayudar a garantizar equipos más completos en las partidas si los jugadores experimentan una desconexión.
Las nuevas recompensas de la Partida clasificatoria de la Temporada 2 incluirán:
Camuflajes para el rango Oro y superior
Proyecto de Jackal PDW por 10 victorias
Adhesivo grande por 100 victorias
Zombis
Como se mencionó en la celebración del Día 115 de Treyarch, los jugadores podrán adentrarse en The Tomb, el mapa más reciente de Zombis al inicio de la Temporada 2
El equipo sigue comprometido a dar prioridad a la diversión de los jugadores, eliminar los errores restantes y ofrecer más contenido de Zombis durante las temporadas posteriores al lanzamiento.
Además del seguimiento de desafíos y los ajustes preestablecidos de la interfaz por modo, las próximas actualizaciones de experiencia de juego para Zombis incluyen:
Pausa cooperativa: en partidas donde todos están en el mismo grupo, el anfitrión ahora podrá pausar el juego
Recuperación de armamento tras ausencia: si un jugador es expulsado por estar ausente demasiado tiempo en un juego cooperativo, su armamento, esencia y restos ahora se restaurarán cuando se reincorpore a la partida en curso
Actualizaciones de Warzone
Hablemos sobre la Temporada 2 de Call of Duty: Warzone. Decidimos concentrar nuestra atención en los ajustes del juego, para mejorar la experiencia y abordar errores persistentes. Esto significa que, para ofrecer mejoras significativas a nuestros jugadores, el contenido nuevo originalmente planeado para la Temporada 2 se ha pospuesto para crear espacio y abordar problemas fundamentales. Estas mejoras no llegarán todas de una vez. En su lugar, se implementarán de manera escalonada a lo largo de la temporada, con bastantes cambios de experiencia de juego que llegan a mitad de temporada. Nuestra prioridad es tener la base más sólida que Battle Royale puede ofrecer, y estamos emocionados de que los jugadores lo vean todo en vivo.
Ajustes importantes a la calidad y experiencia de juego
Warzone es un juego en constante evolución, que trae nuevas experiencias a través de integraciones anuales de armas, mecánicas, mapas y más. Si bien este enfoque mantiene las cosas frescas, también implica desafíos. Los cambios normales conllevan el riesgo de alejar el juego de lo que algunos jugadores podrían considerar su "punto ideal", alterando mecánicas y funciones que alguna vez definieron el juego. El desafío continuo radica en encontrar el equilibrio adecuado entre la innovación y la preservación del ADN central que hace que el juego sea exclusivamente Warzone. En ese sentido, estamos introduciendo una serie de ajustes en la jugabilidad en la Temporada 2 y más allá, que esperamos que los jugadores disfruten.
Armas
Las velocidades de recarga son más rápidas para todas las armas, entre un 5 % y un 20 % dependiendo de la clase de arma.
Se redujo la penalización al disparar después de correr y saltar del 35 % al 10 % y se aumentó la velocidad al apuntar con la mira al saltar en un 25 %. El objetivo es encontrar un punto intermedio que permita realizar disparos al saltar sin que se convierta en la estrategia de movimiento dominante.
Se ajustó la penetración de las balas en la mayoría de los materiales, lo que resulta en una experiencia más consistente, especialmente en paredes más gruesas.
La velocidad de cambio de arma aumenta un 10 %, lo que replica de forma efectiva el efecto de la ventaja Guantes de silicona rápida de Modern Warfare.
Se eliminaron los fusiles de ráfaga, los fusiles semiautomáticos y las pistolas de baja rareza del botín disponible, lo que te da más confianza sobre el funcionamiento del arma al recogerla.
Movimiento
Aumentó tanto la velocidad como la altura de salto sucesivo con un salto sucesivo sin modificar.
Se incrementó la velocidad de la animación al cortar el paracaídas, haciendo que cortar un paracaídas y preparar tu arma sea significativamente más rápido.
Se aumentó la velocidad del jugador al aterrizar tras cortar el paracaídas, para una transición más fluida hacia el esprint completo.
Sonido
Reducir los efectos de reverberación para mejorar la direccionalidad del audio de movimiento producido por otros jugadores (pisadas, ascensores, paracaídas).
Ventajas
Los pings de Explorador de combate se reemplazaron con un contorno que no es visible a través de las paredes.
Se agregaron nuevas ventajas predeterminadas:
Aumentó la efectividad de destreza (el componente del arma) y se estableció como predeterminada para todos los jugadores de Warzone
Como se mencionó anteriormente, copiamos el efecto de los Guantes de silicona y la recarga rápida mediante ajustes en las armas.
Alpinista regresa como una ventaja en el espacio 1, reemplazando a Destreza. Aumentamos sustancialmente la reducción del daño por caída en comparación con lo que actualmente está activo en Destreza, aunque no es tan potente como lo era en Modern Warfare III.
Veterano ahora reduce significativamente los intervalos de daño de las granadas de gas.
Equipamiento y rachas de bajas
La mochila de municiones ahora solo proporciona 1 objeto adicional, antes eran 2, para evitar el exceso de existencias y el abuso de equipamiento.
El número máximo de equipamiento táctico y letal desplegados se reduce de 3 a 2 cada uno, para realizar jugadas de trampa con más intención.
Se redujo el radio, la duración y las penalizaciones de movimiento de la granada de gas para que se ajusten a la visión de una táctica de zonificación y menos como un apoyo letal.
El efecto de contorno de la cámara espía ya no se renderiza a través de las paredes.
Los UAV avanzados ahora mostrarán flechas de elevación.
Opciones diversas
Funcionamiento limitado del Escudo humano:
Ya no libera automáticamente a los jugadores en caída libre.
Ya no muestra un contorno de los compañeros de equipo de las víctimas a través de las paredes.
Se eliminó la liberación manual de jugadores que los mantenía con vida. Ahora se debe concluir con un remate.
Las bengalas que se disparan desde las estaciones de suministros cuando se recompra a un jugador ahora se pueden marcar para aumentar la visibilidad en los redespliegues.
Se ajustó la fuente del rastreador de estadísticas de partida para mejorar la legibilidad en resoluciones más bajas.
Correcciones de errores
Con respecto a los problemas en la marcha, sabemos que es bastante frustrante ver que persisten o no se abordan en las notas de actualización. Aunque nuestros equipos trabajan arduamente para mantener @CODUpdates y Trello actualizados con los problemas más visibles, estos canales no reflejan toda la profundidad del trabajo que se realiza tras bambalinas. La priorización de las correcciones es flexible y cambia a medida que surgen nuevos problemas o se solucionan los existentes. Como siempre, los comentarios de los jugadores son un pilar importante de este proceso, por lo que te invitamos a seguir compartiendo tus experiencias con nosotros.
Aquí tienes algunas de las correcciones que los jugadores podrán ver cuando comience la Temporada 2:
Problemas de mapas y jugabilidad
Se mejoró la visibilidad de las áreas oscuras y los personajes en Isla Renacimiento.
Se solucionó el problema que obligaba a los jugadores a levantarse mientras revivían a miembros del pelotón abatidos.
Se corrigieron problemas que les permitían a los jugadores acceder a áreas no previstas del mapa.
Se solucionó el despliegue de paracaídas al saltar desde escaleras.
Armas y equipamiento
Se solucionó el problema por el que las armas se volvían inaccesibles cerca de áreas interactivas.
Se solucionó el problema de las armas que atravesaban las estaciones de suministros.
Se solucionó el problema de las descripciones emergentes de armas que aparecían como comunes cuando caían al suelo.
Ventajas y contratos
Se solucionó un problema por el que Fantasma persistiera en la sala de espera de la partida.
Se solucionó un problema por el que Sangre fría no contrarrestaba adecuadamente a Rastreador.
Se solucionó un problema por el que la regeneración de salud de Parche rápido no se activaba correctamente al colocar placas de blindaje.
Se solucionó un problema con Sobreviviente que impedía a los jugadores revivir a los miembros del pelotón abatidos.
Se solucionó el problema por el que los contratos de Más buscado no anulaban los cronómetros de reaparición como se tenía previsto.
Operadores
Se corrigieron problemas de apariencia en la selección de operador en el menú.
Partida clasificatoria
Además de la nota anterior sobre las opciones multiplataforma disponibles próximamente para los jugadores de consola, la partida clasificatoria de la Temporada 2 verá un ajuste en la cantidad de SR requerida y modificaciones en los costos de despliegue. Estas actualizaciones buscan facilitar el acceso a las partidas clasificatorias y hacer que el nivel más alto sea verdaderamente competitivo.
Como reflexión final, queremos tomarnos un momento para reflexionar sobre la importancia de la integración de Black Ops 6, la más grande en la historia de Call of Duty, que, por primera vez, ha unido a nuestros equipos y productos en un entorno de desarrollo unificado. Si bien esta transformación conlleva diversos obstáculos, también traza el camino para actualizaciones más ambiciosas y una colaboración más estrecha en el futuro. Estamos esencialmente estableciendo las bases para que la nueva tecnología esté inmediatamente disponible para todos nuestros estudios, mejorando los procesos de desarrollo y la estabilidad al transferir funciones entre títulos. Esto nos permite dedicar más tiempo a futuros lanzamientos.
Un vistazo al futuro
Tenemos planes ambiciosos y mucho contenido que llegará a Call of Duty en 2025, y pueden estar seguros de que lo descrito anteriormente es solo la siguiente fase en una serie de actualizaciones continuas con una misión en mente: hacer que nuestros juegos sean seguros, sociales y divertidos.
Como siempre, sigue a @CODUpdates en X y visita nuestros foros de Trello para obtener el seguimiento actualizado de problemas en vivo de Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone.
El lanzamiento de la Temporada 2 está a la vuelta de la esquina el 28 de enero. Agradecemos a nuestros jugadores por su paciencia. Pronto estaremos de regreso con más noticias.
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