Skip To Main Content

Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone Saison 4 Patchhinweise

Eine neue, mittelgroße Warzone-Karte, sieben neue Mehrspieler-Karten (sechs davon beim Start), vier neue Waffen und ein berüchtigtes (maskiertes) Gesicht ... Das ist Saison 04 von Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Patchhinweise

Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone Saison 4 Patchhinweise

Eine neue, mittelgroße Warzone-Karte, sieben neue Mehrspieler-Karten (sechs davon beim Start), vier neue Waffen und ein berüchtigtes (maskiertes) Gesicht ... Das ist Saison 04 von Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Patchhinweise

MITTWOCH, 14. JUNI

GLOBAL

Willkommen bei Saison 4! 

Wir tauchen noch tiefer in alle neuen Inhalte ein, die in dieser Saison kommen, aber zu den Highlights gehören:

 

  • Beherrscht die Stadt: Willkommen bei Vondel, unserer brandneuen mittelgroßen Karte!

    • Macht beim Start beim Event „Angriff auf Vondel“ mit

  • Erkämpft euch einen Weg durch sechs neue Mehrspielerkarten, darunter neue Standard-, Feuergefecht und Kampfkarten

  • Aktualisiert eure Ausrüstung mit drei neuen Waffen:

    • Tempus Razorback-Sturmgewehr

    • ISO 45 SMG

    • Tonfa-Nahkampfwaffe

  • Einführung der neuen DMZ-Front-Operationsbasis (FOB), einer Zentrale für sämtliche Kommunikation und Operator-Upgrades in DMZ 

 

Lest weiter, um alle Informationen zu diesem Update zu erhalten, darunter neue Inhalte, Balance-Updates und Fehlerbehebungen! Folgt @CODUpdates für regelmäßige Updates zu aktuellen Problemen, Patchhinweisen und Status-Updates aller Studios und Studiopartner, Start ab Saison 4.

 

STABILITÄT

  • Dieses Update behebt mehrere Probleme, um die Anzahl bekannter Abstürze zu reduzieren. Die Verbesserung der Stabilität und Behebung von Abstürzen genießt auf allen Plattformen höchste Priorität.
  • Die Studioteams haben in den letzten Wochen bedeutende Fortschritte bei der Bereitstellung mehrerer serverbezogener Fehlerbehebungen und Upgrades gemacht. Es gibt erhebliche Fortschritte bei der Performance in mehreren problematischen Bereichen, einschließlich Abstürzen. Wir sind weiterhin bestrebt, diese Probleme zu erkennen und zu verfolgen und halten euch über die Fortschritte auf dem Laufenden.

 

OPERATOR

 

Neue Operator

Nikto

  • Der frühere FSB-Geheimagent war zuerst in Modern Warfare® 82019) zu sehen und verwendet seine charakteristische schwarze Maske, um die durch Mr. Z verursachte Entstellung seines Gesichtes zu verbergen. Nikto ist ein geborener Anführer, ein methodischer und kalkulierter Soldat, der scheinbar vor nichts Angst hat und als ultimativer Glücksritter keine Lücken in seinen Fähigkeiten aufweist.

Ana Vega

  • Als Tochter eines Sanitäters und einer Armeereservistin mit Wurzeln in Kuba lernte Ana Vega ihre Eltern nie kennen. Beide kamen in den Anfangstagen des Urzikstan-Konflikts bei einer Rettungsaktion ums Leben. Das Gold-Star-Kind trat in ihre Fußstapfen in einem Versuch, Nähe zu ihren gefallenen Eltern zu finden. Sie schloss die Militärakademie der Vereinigten Staaten mit Bravour ab und meldete sich für das Combat Medic Specialist Training Program (CMSTP) der Armee an. Sie bewies ihre außerordentliche Fähigkeit im Kampf und als Sanitäterin und erregte schließlich die Aufmerksamkeit ihres befehlshabenden Offiziers, der sie im Eiltempo in eine Position in der prestigeträchtigen Spezialeinheit der 75. Ranger-Regiments beförderte.

Io (BlackCell)

  • [[ZENSIERT]].

 

WAFFEN

 

Neue Waffen

Tempus Razorback: Sturmgewehr

  • Dieses Tempus Armament-Sturmgewehr ist ein Meisterwerk der außergewöhnlichen Handwerkskunst. Es verfügt über ein Bullpup-Design und Rahmenvibrationskontrolle, was zu einer leichtgängigen und kontrollierbaren vollautomatischen 5.56 Waffe führt.
    • Freigeschaltet in Battle Pass-Sektor D13

ISO 45: Maschinenpistole

  • Die Antwort der ISO-Plattform auf Raumräumung. Diese MP dominiert mit einer hohen Feuerrate und der Stoppkraft von .45 Auto-Projektilen.
    • Freigeschaltet in Battle Pass-Sektor D19

Tonfa: Nahkampf

  • „Diese klingenlose Nahkampfwaffe aus hartem Polymer liefert Aufprallverletzungen, ohne das Risiko, dass die Waffe dabei bricht oder stumpf wird. Vielseitig, angenehm und in den richtigen Händen tödlich.
    • Freigeschaltet im Event „Angriff auf Vondel“.

Allgemein

  • Schrotflinte 
    • Schrotkugeln haben jetzt Schadenspriorität 
      • Wenn mehr als vier Kugeln ein Ziel treffen, wird der höchste Schaden unter den Kugeln im Ziel verwendet 
  • Nahkampf 
    • Reichweite des Faustschlags verringert 
    • Reichweite des Gewehrkolbenschlags verringert
    • Gewehrkolbenschaden reduziert | Nur Warzone 

 

Waffenbalance

 

Die Änderungen an der Gesundheit und die Anwendung von Panzerungsschaden führen dazu, dass sich die Zeit zum Töten auf jede Distanz langsamer, gleichmäßiger und beherrschbarer anfühlt.

 

Während unten nur einige ausgewählte Waffen aufgeführt sind, ist es wichtig zu beachten, dass sich die Effektivität der meisten Waffen durch die Änderung des Panzerungsschadens ändert. Vorerst sehen wir vom Begriff „Panzerungschaden“ ab und weitere Änderungen, die nur Warzone betreffen, sind mit „Nur Warzone“ gekennzeichnet.



» Kampfgewehre « 

 

  • Cronen Squall 

    • Vollautomatik

      • 2 Kugeln mehr bis zum Abschuss | Nur Warzone

      • Maximaler Schaden erhöht | Nur Warzone

      • Minimaler Schaden hinzugefügt | Nur Warzone

    • Halbautomatik

      • 1 Kugel mehr bis zum Abschuss | Nur Warzone

      • Maximaler Schaden reduziert| Nur Warzone

      • Minimaler Schaden erhöht | Nur Warzone

 

» Schrotflinten « 

 

  • Bryson 800 

    • Maximaler Schaden reduziert| Nur Warzone

    • Kopfmultiplikator erhöht 

    • Halsmultiplikator erhöht 

    • Oberkörpermultiplikator erhöht 

    • Armmultiplikatoren erhöht 

    • Beinmultiplikatoren erhöht 

 

  • Bryson 890 

    • Maximaler Schaden reduziert| Nur Warzone

    • Kopfmultiplikator erhöht 

    • Halsmultiplikator erhöht 

    • Oberkörpermultiplikator erhöht 

    • Armmultiplikatoren erhöht 

    • Beinmultiplikatoren erhöht 

 

  • Expedite 12 

    • Minimaler Schaden hinzugefügt | Nur Warzone 

    • Beinmultiplikatoren erhöht 

 

  • KV Broadside 

    • Schaden bei mittlerer Distanz reduziert 

 

  • Lockwood 300 

    • Maximaler Schaden reduziert| Nur Warzone

    • Kopfmultiplikator erhöht 

    • Halsmultiplikator erhöht 

    • Oberkörpermultiplikator erhöht 

    • Armmultiplikatoren erhöht 

    • Beinmultiplikatoren erhöht 

    • Übergangsgeschwindigkeit von Hüftfeuer- zu ZV-Streuung erhöht 

      • Wird nach Nutzung der Zielvorrichtung schneller präzise 

    • Mittlere Schadensreichweite erhöht 

    • Schaden auf mittlere Distanz leicht reduziert 



» Maschinenpistolen « 

 

  • Fennec 45 

    • 1 Kugel weniger bis zum Abschuss | Nur Warzone

       

Aufsätze

 

  • FTAC Siege 
    • Akimbo- FTAC Siege (NEU) 
      • Freischaltbar über die spielinterne Herausforderung: 25 Hüftfeuer-Operator-Abschüsse mit FTAC Siege
  • Kastov-74u 
    • KSTV-17-Lauf (NEU) 
      • Zum Kastov-74u-Fortschritt hinzugefügt, ersetzt 5,45 Leuchtspur auf Stufe 9 
        • Wenn man diese Stufe bereits überschritten hat, wird dies für das Konto mit dem Start von Saison 4 rückwirkend freigeschaltet 
  • KV Broadside 
    • Kaliber-12-Drachenatem 
      • Schaden auf kurze Distanz leicht erhöht 

 

Fehlerbehebungen

 

  • Es wurde ein Problem mit dem SZ Aggressor-IR-Visier behoben, bei dem der ZV-Malus höher als beabsichtigt war 
  • Es wurde ein Problem mit dem Restschaden des Kaliber 12 Drachenatem behoben, bei dem dieser bei der Wertung als Kopfschuss gewertet wurde 
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Todeseffekte zeitweise bei falschen Körpern auftraten 
  • Es wurden einige Aufsatz-Freischaltungskriterien korrigiert
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzeige im Spiel beim Abschluss der Herausforderung für den KL40-M2 Bohrer-Unterlaufaufsatz einen Platzhalternamen zeigte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die .300 Blk Überdruck +P-Munition ohne Freischaltanforderung gesperrt blieb, obwohl die Waffe auf maximaler Stufe war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zweibein-Aufsätze bei manchen Waffen nicht blockiert waren, wenn das gekippte Visier verwendet wurde

 

EVENTS

 
  • NEU: Angriff auf Vondel
    • Eure Mission in unserem saisonalen Event ist es, gegen Niktos geheime Armee zu kämpfen und die Stadt zurückzuerobern. Der Angriff auf Vondel beginnt mit dem Start von Saison 4 und läuft bis 7. Juli. Verdient während des Events Belohnungen durch zwei Arten von Herausforderungen:
      • Community-Herausforderungen: Alle müssen zusammenarbeiten, um Medaillen über klassische Herausforderungen freizuschalten und Gameplay-Belohnungen wie das Taxiboot und die Straßenbahn, die Feldaufrüstung Verstärkungssignal, die bevorzugte Vorratskiste und die brandneue Tonfa-Nahkampfwaffe freizuschalten.
      • Meisterungs-Herausforderungen: Individuelle Herausforderungen, die mit einer kosmetischen Belohnung verknüpft sind, während man nebenbei zur Community-Herausforderung beiträgt. Der effektivste Weg, um alle kosmetischen Belohnungen zu erhalten, ist die Landung auf Vondel, aber auch das Spielen im gesamten Spiel trägt dazu bei.

 

Weitere Details, wie das Event „Angriff auf Vondel“ funktioniert, gibt es im Warzone-Abschnitt dieser Patchhinweise. 

 

BATTLE PASS

Battle Pass

  • Schaltet im Battle Pass dieser Saison 100 Stufen mit Inhalten frei, darunter 2 neue Waffen, Nikto und mehr! Im Blogeintrag zum Battle Pass von Saison 4 findet ihr alle Informationen, auch zu BlackCell.

 

GAMEPLAY

 

Bewegung 

  • Fallschirm: Das schnelle Anheben der Waffe wird jetzt immer beim Abschneiden des Fallschirms oder bei der Landung verwendet, um die Reaktionsfähigkeit bei der Landung zu verbessern

 

EXTRAS

 

Anpassungen

  • Bombenkommando reduziert jetzt den Explosionsschaden und begrenzt den maximalen Schaden, den ihr erleiden könnt, sofern es kein direkter Treffer war

 

FELDAUFRÜSTUNGEN

 

Fehlerbehebungen

  • Feldaufrüstungen werden jetzt korrekt zurückerstattet, wenn man während des Einsatzes von einem Schockstab geschockt wird 
  • Eliminierungen mit Wurfsternen verlängern jetzt wie vorgesehen Kampfwut und Totenstille 

 

AUDIO

 

Anpassungen

  • Es gibt jetzt die Möglichkeit, Schlachtlieder in 3D-Positionen aus Fahrzeugen in der Welt zu spielen, nicht nur, wenn Spieler:innen in einem Fahrzeug fahren

 

UI/UX

 

Neue Features

  • Mehrfach-Angreifer-Benachrichtigung Optimierung des Spielkomforts
    • Wenn Spieler:innen zu Boden gehen, die gleichzeitig von mehreren feindlichen Spieler:innen beschossen werden, erscheint in der Nähe ihres Fadenkreuzes eine Information, wie viele kürzliche Angreifer:innen es waren.

 

Anpassungen

  • Es wird eine neue Benachrichtigung eingeblendet, wenn Spieler:innen durch mehrere Angreifer:innen ausgeschaltet werden
  • Man kann sich jetzt Skins für gesperrte Operator ansehen
  • Es gibt jetzt die Möglichkeit, Skins für Taktik- und Primärausrüstung zu wählen ... seht euch die neue Wumpa-Granate an! 
  • Es gibt jetzt die Möglichkeit, durch Halten von RT/R2 beim Waffenschmied alle ausgerüsteten Aufsätze zu entfernen.
  • Es ist jetzt klarer erkennbar, welche Aufsätze Skins haben, getunt werden können oder Profi-Tuning haben
  • Die Profi-Tuning-Markierung wurde für Waffen mit Bauplan-Tuning beim Ausrüstungsvorschau-Widget hinzugefügt
  • Pros und Contras für alle Aufsätze wurden hinzugefügt
  • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit der Ausrüstungsauswahl
  • Extra-Pakete verwenden jetzt eine Doppelreihe
  • Ergänzungen und Verbesserungen am HUD für Suchen & Zerstören und Rettungs-Modi
  • Fadenkreuze und Leuchtspuren bei der Feuergefecht-Ausrüstungsvorschau hinzugefügt
  • OVI-Kennzeichnung unter dem Feuergefecht-Kompass hinzugefügt
  • Allgemeine visuelle Verbesserungen am Feuergefecht-HUD
  • Umgestaltung von Einsatzbericht und Bestenliste als Anpassung an Spiele 6 gegen 6 und größer

 

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Verlassen der Taktik-Kamera manchmal ein verschwommener Bildschirm blieb 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung gesperrt war, wenn Spieler:innen versuchten, eine kaputtgehende Aufklärungsdrohne erneut aufzurufen, während sie durch ein Scout-Zielfernrohr blickten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wheelson auf anderen Fahrzeugen abgesetzt werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sichtfeld gezoomt blieb, nachdem man die Steuerung eines Kampfflugzeugs verließ
  • Es wurde ein Problem behoben, das Bots daran hinderte, zu Boden gegangene Teamkollegen wiederzubeleben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffenfortschrittsanzeigen im Waffenfortschritt-Menü nicht korrekt auf die Waffen ausgerichtet waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü „Battle Pass kaufen“ abrupt eingeblendet wurde, wenn man ein zweites Mal darauf zugriff, während man in der Registerkarte Battle Pass die Karten ansah
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Operator verschwinden konnte, wenn man die Registerkarte Emblem oder Visitenkarte aufrief oder verließ
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Framerate-Einbrüchen kommen konnte, wenn man zwischen Visitenkarten-Registern wechselte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beute zerstört werden konnte, wenn man oben auf einem explodierenden Fahrzeug starb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Verlassen des leichten Helis trotzdem darin blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man in einen fehlerhaften Zustand gelangen konnte, wenn man aus einem explodierenden Fahrzeug über das Dach ausstieg
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge nicht mit Spieler:innen kollidierten, die andere Spieler:innen wiederbelebten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kollisionsgeräusche auf der Panzerung des MTW nicht abgespielt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Legende der Taktik-Karte von Bodenkrieg mehrere Fahrzeugsymbole fehlten

 

SPEZIALEINHEIT

KOOP

  • Ergänzte Anzeigeinformationen bei der Interaktion mit zuvor erbeuteten Geheimdatenteilen 

    • Die Anzahl der verbleibenden Geheimdatenteile in diesen Missionen

    • Die Entfernung zum nächsten nicht aufgenommenen Geheimdatenteil

       

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem mit Timer-Konflikten mit einem anderen Rätsel in Atomgrad Überfall: Episode 1 behoben

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man in Atomgrad Überfall: Episode 1 die Funktion zum Neustart von einem Kontrollpunkt nutzte

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man sich zu lange bei einem Rätsel in Atomgrad Überfall: Episode 1 aufhielt

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sauerstofftank verschwand, wenn man in in Atomgrad Überfall: Episode 1 an einem Vorsprung hing

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde in Verteidiger: Hafid-Hafen Bomben in der Mauer legten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen, die noch keine eigene Ausrüstung erstellt haben, ein überlappendes Standardausrüstung-Interface sahen

MEHRSPIELER

KARTEN

Kustenaar District (Standard 6v6)

  • Der Kustenaar District (übersetzt: Kunst-Distrikt) befindet sich westlich des Museums in Vondel und beinhaltet eune Reihe an Stadthäusern, Boutiquen, einen zentralen Platz und einen Kanal an der westlichen Flanke, in dem man schwimmen kann.

Showdown (Standard 6v6)

  • Legendäre Karte kehrt zurück! Es ist ein guter Ort, um heiße Abwürfe zu üben ... oder wie in der guten alten Zeit Luftangriffe und Helikopter-Abschussserien mit goldenen Waffen regnen zu lassen.

Mawizeh Marshlands (Kampfkarte)

  • Mawizeh Marshland ist Teil der Region von Al Mazrah, wo sich auch das berüchtigte River Diamond Luxusresort befindet ... oder was davon übrig ist.

Ahkdar Village (Kampfkarte)

  • Die Action findet hauptsächlich im Dorf (dem Showdown-Schauplatz) statt und die wichtigsten Grenzen sind die Eisenbahn im Süden und die gestuften Farmen und der Fuß des Berges im Norden. Innerhalb der Stadtmauern kommt es häufig zu Fahrzeugkämpfen, aber Infanterie kann sich auf die Zinnen, Dächer und in die Gassen begeben, um ihnen auszuweichen.

Mercado (Feuergefecht)

  • Mercado ist ein wunderschöner Teil von Las Almas, der für Feuergefecht und Konfrontation geräumt wurde. Kämpfe in diesem großen überdachten Gebäude werden auf verschiedene Weisen hektisch sein, macht euch also bereit in der Nähe eures 2er oder 3er zu bleiben und schnell euren Auftrag zu erledigen.

Penthouse (Feuergefecht)

  • Zeit, Feuergefechte ganz nach oben zu bringen. Das Penthouse liegt im Herzen Chicagos und verfügt über ein Schwimmbecken, eine Freilicht-Feuerstelle und ein modernes, verwinkeltes Inneres. 

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurden verschiedene Kollisions- und/oder Geometrieprobleme auf Mehrspielerkarten behoben
  • Es wurde ein Problem auf Guijarro behoben, bei dem der Überwachungsheli beim Verlassen der Karte abstürzte

 

LISTE

 
  • Kampfkarten-Ziel-Moshpit (12v12) hinzugefügt
  • Zum Schnellen Spiel hinzugefügt:

    • 10v10

    • Externe Ansicht

    • Infiziert 

    • Waffenspiel

    • Abwurfzone

    • Grind

       

ALLGEMEIN

 

Anpassungen

  • Angepasste Einstiegspunkte für Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit und Himmelmatt Expo

  • Die Rate der Drohnenabdeckungen wurde für das infizierte Team in Riesige Infektion aktualisiert:

    • Standardmäßig eine Abdeckung alle 20 Sekunden

    • Eine Abdeckung alle 3 Sekunden, wenn weniger als 24 Überlebende übrig sind

  • Aktualisierte Klassentabellen, die Baupläne bis Saison 3 Reloaded enthalten

  • Standorte der Taschen wurden in Black Gold in Knock-out von oben auf Fässern auf den Boden versetzt

  • Bei Kopfgeld wurden die Optionen „Punktelimit“ und „Zeitlimit“ hinzugefügt

  • Angepasste Waffenstandorte auf Blacksite in Feuergefecht BvO

     

Fehlerbehebungen

 

  • Behebung verschiedener Exploits mit der Taktik-Kamera

  • Behebung eines Kartenrand-Problems mit der Aufklärungsdrohne

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man manchmal nicht die richtigen Belohnungen erhielt, wenn man im Eliminator Spieler:innen am Boden eliminierte

  • Es wurde ein Verbindungs-Timeout-Problem behoben, das in der Abwurfzone auftreten konnte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Nahkampf-Eliminierungen in „Eine im Lauf“ nicht als 1-Treffer-Abschüsse gewertet wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für einige Waffenherausforderungen die Tarnungs-Freischaltungstexte abgeschnitten waren und den Waffennamen nicht enthielten

  • Es wurde ein Problem in Privaten Spielen behoben, bei dem man Abschussserien nicht korrekt verdienen konnte, wenn die Optionen „Serien nach Tod behalten“ und „Bleibender Serien-Fortschritt“ aktiviert waren

MWII-RANGLISTENSPIEL

Das MWII-Ranglistenspiel geht in Saison 4 weiter, mit NEUEN saisonalen Belohnungen wie der Profi-Version des Vaznev-9K! Egal, ob ihr euer erstes Ranglistenspiel startet oder euer bisheriges Spiel fortsetzt, es gibt noch mehr freizuschalten und noch mehr Konkurrenz. Hier folgen Details zu Saison 4, die wiederkehrende Spieler:innen beachten sollen, unterhalb eine komplette Auffrischung für alle.

 

Wichtige Änderungen in Saison 4

Hier das Wichtigste für wiederkehrende Spieler:innen aus Saison 3.

 

Kompetitive Spielmodi, Karten und Einstellungen

  • Aktualisierte Mindeststufenanforderung für den Zugang zum Ranglistenspiel: Stufe 45
  • Neue Einschränkungen in Saison 4
    • Sturmgewehre
      • Tempus Razorback
    • MPs
      • ISO 45
    • Nahkampf
      • Tonfa

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

  • Aktualisierung der Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
    • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
      • Beispiel: Wenn jemand Saison 3 in Gold III beendet hat, beginnt er Saison 4 in Silber III.
    • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 4 auf Diamant I.
  • Saison-4-Belohnungen
    • Saison-4-Sieg-Belohnungen
      • Während Saison 4 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
        • 5 Siege: ‚Saison 04-Wettbewerber‘-Waffensticker
        • 10 Siege: ‚Profi-Version Vaznev-9k‘-Waffenbauplan
        • 25 Siege: ‚Bitte drehen‘-Waffentalisman
        • 50 Siege: ‚Absperren!‘-Waffendekor (groß)
        • 75 Siege: ‚MWII-Ranglistenspiel Saison 04‘-Ladebildschirm
        • 100 Siege: ‚MWII Saison 03 Ranglistenveteran‘-Waffentarnung
    • Division-Belohnungen am Ende der Saison
      • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
        • Divisions-Skins:
          • Verdient euch einen Fähigkeitsdivisions-Skin, den für männliche wie weibliche Operator beider Fraktionen verwenden werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision zu zeigen. Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons und überall im Spiel verwendet werden:
            • Top 250: Schaltet den ‚Top 250-Wettstreiter‘-Skin frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt. Um sich für diese Belohnung zu qualifizieren müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in dieser Division sein.
            • Gold - Schillernd: Verdient den verwendbaren Skin ‚Gold-Wettstreiter‘, ‚Platin-Wettstreiter‘, ‚Diamant-Wettstreiter‘, ‚Karmesin-Wettstreiter‘ oder ‚Schillernd-Wettstreiter‘, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht. 
    • Saisonale Divisionsbelohnungen
      • Jede Ranglistenspiel-Saison bietet ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern. 
      • Das sind die Belohnungen für Saison 4: 
        • Top 250: ‚Saison 4 - Top 250‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
        • Schillernd: ‚Saison 4 Schillernd‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
        • Karmesin: ‚Saison 4 Karmesin‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
        • Diamant: ‚Saison 4 Diamant‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
        • Platin: ‚Saison 4 Platin‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
        • Gold: ‚Saison 4 Gold‘-Waffentalisman und Emblem
        • Silber: Emblem
        • Bronze: Emblem
      • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 4 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

 

Vollständige MWII-Ranglistenspiel-Auffrischung

Hier ist eine vollständige Übersicht über MWII-Ranglistenspiele für neue Spieler:innen der Saison 4!

 

Kompetitive Spielmodi, Karten und Einstellungen

  • Das Ranglistenspiel geht in Saison 4 weiter! Spielt kompetitive 4v4-Spiele mit den gleichen Modi, Karten und Einstellungen wie in den Call of Duty League 2023-Regeln.
    • Aktualisierte Mindeststufenanforderung für den Zugang zum Ranglistenspiel: Stufe 45
  • Ausgewählte Waffen, Aufsätze, Ausrüstung, Extras, Feldaufrüstungen und Serien sind beschränkt.
    • Neue Einschränkungen in Saison 4
      • Sturmgewehre
        • Tempus Razorback
      • MPs
        • ISO 45
      • Nahkampf
        • Tonfa
  • Spielmodi und Karten:
    • CDL-Suchen & Zerstören
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • CDL Stellung
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • CDL Kontrolle
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

Messt euch mit euren Konkurrenten und verfolgt euren Fortschritt mit sichtbaren Fähigkeitsbewertungen, die euren Platz in den 8 Fähigkeitsdivisionen bestimmen.

  • Alle neuen Ranglistenspieler:innen beginnen ihre Reise in Bronze I mit 0 FB.
  • Die Spieler:innen erhöhen ihre Fähigkeitsbewertungspunkte durch gewonnene Spiele und verlieren Fähigkeitsbewertungspunkte, wenn sie Spiele verlieren.
  • Sowohl die individuelle als auch die Teamleistung haben Einfluss darauf, wie viele Fähigkeitsbewertungspunkte ihr pro Spiel gewinnt oder verliert. In höheren Fähigkeitsdivisionen hat die Teamleistung einen größeren Einfluss auf gewonnene oder verlorene Fähigkeitsbewertungspunkte, so dass alle siegreichen Spielstile konsequenter belohnt werden.
  • Spieler:innen können durch das Erreichen von FB-Meilensteinen in acht Fähigkeitsdivisionen aufsteigen:
    • Bronze – Startdivision
    • Silber – 900 FB 
    • Gold – 2.100 FB 
    • Platin – 3.600 FB 
    • Diamant – 5.400 FB 
    • Karmesin – 7.500 FB 
    • Schillernd – 10.000 FB 
    • Top 250 – 10.000+ FB
  • Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
    • [Aktualisiert] Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
      • Beispiel: Wenn jemand Saison 3 in Gold III beendet hat, beginnt er Saison 4 in Silber III.
    • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 4 auf Diamant I.

Ränge & Belohnungen

Das Ranglistenspiel in MWII ist das lohnendste Call of Duty-Wettkampferlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl an wertvollen Belohnungen, die Spieler:innen zum Start und im Laufe jeder Saison erhalten können.

  • Die freigeschalteten Belohnungen können in Modern Warfare II und Call of Duty® Warzone™ 2.0 verwendet werden. Schaltet frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigt euren Rang und eure Fähigkeiten, wo immer ihr spielt.
  • Ranglistenspiele bieten jetzt brandneue Belohnungen aus Saison 4!
  • Ränge und Rangbelohnungen
    • Unabhängig von den FB und der Fähigkeitsdivision der Spieler:innen ist der Rang. Der Rang bleibt über die Saisons hinweg bestehen, um die Gesamtzahl der Siege der Spieler:innen in ihrer Ranglistenspiel-Karriere zu feiern. 
    • Alle Spieler:innen beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler:innen erhöhen ihren Rang, indem sie Spiele gewinnen und so Sterne verdienen. Jeder Sieg gewährt einen (1) Stern. Wenn ihr genug Spiele gewinnt, erhaltet ihr genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen. 
    • Alle 5 Ränge steigen die Spieler:innen in ihrem Rangsymbol auf und schalten ein Set von Rangbelohnungen frei:
      • Rang 5: Ranglisten-Wettstreiter-Skin zur Verwendung für männliche und weibliche CDL-Operator in beiden Fraktionen.
      • Rang 10: ‚Drücke F‘-Emblem 
      • Rang 15: ‚Profi-Version X12‘-Waffenbauplan
      • Rang 20: ‚Ass‘-Waffentalisman
      • Rang 25: ‚Dreh auf‘-Emblem
      • Rang 30: ‚Ranglistensieg-Tracker‘-Waffenbildschirm, der die Gesamtgewinne der Spieler:innen im Ranglistenspiel anzeigt. 
      • Rang 35: ‚Ich hab Macken‘-Waffendekor (groß)
      • Rang 40: ‚Profi-Version Kampfmesser‘-Waffenbauplan
      • Rang 45: ‚Suche‘-Waffentalisman
      • Rang 50: Ranglisten-Veteranen-Emblem und -Skin zur Verwendung für männliche und weibliche CDL-Operator beider Fraktionen.
    • Jeder Rang-Meilenstein schaltet außerdem eine Visitenkarte frei, die den erreichten Rang der Spieler:innen darstellt. 
  • Saison-4-Belohnungen
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen haben die Spieler:innen in jeder Ranglisten-Saison die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten. 
    • Während Saison 4 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • 5 Siege: ‚MWII Saison 4-Wettbewerber‘-Waffensticker
      • 10 Siege: ‚Profi-Version Vaznev-9k‘-Waffenbauplan
      • 25 Siege: ‚Bitte drehen‘-Waffentalisman
      • 50 Siege: ‚Absperren!‘-Waffendekor (groß)
      • 75 Siege: ‚MWII-Ranglistenspiel Saison 04‘-Ladebildschirm
      • 100 Siege: ‚MWII Saison 03 Ranglistenveteran‘-Waffentarnung
  • Division-Belohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
      • Divisions-Skins:
        • Verdient euch einen Fähigkeitsdivisions-Skin, den für männliche wie weibliche Operator beider Fraktionen verwenden werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision zu zeigen. Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons und überall im Spiel verwendet werden:
          • Top 250: Schaltet den ‚Top 250-Wettstreiter‘-Skin frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt. Um sich für diese Belohnung zu qualifizieren müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in dieser Division sein.
          • Gold - Schillernd: Verdient den verwendbaren Skin ‚Gold-Wettstreiter‘, ‚Platin-Wettstreiter‘, ‚Diamant-Wettstreiter‘, ‚Karmesin-Wettstreiter‘ oder ‚Schillernd-Wettstreiter‘, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht. 
    • Saisonale Divisionsbelohnungen
      • Jede Ranglistenspiel-Saison bietet ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern. 
      • Das sind die Belohnungen für Saison 4: 
        • Top 250: ‚MWII Saison 4 - Top 250‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
        • Schillernd: ‚MWII Saison 4 Schillernd‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
        • Karmesin: ‚MWII Saison 4 Karmesin‘-Waffentalisman und Emblem
        • Diamant: ‚MWII Saison 4 Diamant‘-Waffentalisman und Emblem
        • Platin: ‚MWII Saison 4 Platin‘-Waffentalisman und Emblem
        • Gold: ‚MWII Saison 4 Gold‘-Waffentalisman und Emblem
        • Silber: Emblem
        • Bronze: Emblem
      • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 4 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

Kompetitive Integritäts-Features

  • Von Start bis Ende: Spieler:innen, die während der Partien die Verbindung trennen oder Spiele verlassen, bekommen FB-Abzüge sowie vorübergehende Sperrungen, die bei wiederholten Verstößen zu strengeren Strafen führen. 
  • FB-Schutz: Wenn Spieler:innen die Verbindung trennen oder das Spiel verlassen, so verlieren alle Teammitglieder, die nicht zur Party dieser Spieler:innen gehören, KEINE FB.
    • Es ist immer noch möglich, FB zu verdienen, wenn Spieler:innen den Nachtteil überwinden, aber eine Niederlage in der Unterzahl hat keinen Verlust von FB für Spieler:innen zur Folge, die nicht in der Party der Spieler:innen sind, die das Spiel verlassen haben.
  • Faire Kämpfe, ausgeglichene Teams: Falls Spieler:innen vor dem Start einer Partie das Spiel verlassen oder die Verbindung trennen, wird die Partie abgebrochen und nicht gewertet. Die verbleibenden Spieler:innen kehren ins Hauptmenü zurück.
  • Nur professionelles Verhalten: Teambeschuss ist laut CDL-Regeln im Ranglistenspiel aktiviert. Wiederholter Teambeschuss führt zu Rauswürfen, Strafen und Sperrungen.
  • Degradierungsschutz: Nach dem Vorrücken in eine höhere Fähigkeitsdivision wird Spieler:innen ein vorübergehender Degradierungsschutz gewährt, sie verlieren in den ersten drei Partien der neuen Division keine FB. Verlieren Spieler:innen nach dieser ersten Schutzphase ausreichend FB, um degradiert zu werden, werden sie zuerst auf den unteren Schwellenwert ihrer aktuellen Division gesetzt, statt degradiert zu werden. Verlieren sie dann auch die nächste Partie, erfolgt die Degradierung. 
  • Der Degradierungsschutz gilt auch für die ersten 3 Spiele jeder Ranglistenspiel-Saison der Spieler:innen. 
  • Party-FB-Beschränkungen: Um Fairness im Wettkampf und ausgeglichene Partien in höheren Fähigkeitsdivisionen zu gewährleisten, können Spieler:innen in bestimmten Divisionen nur Partys mit Spieler:innen mit ähnlichen FB bilden. Der/Die Spieler:in mit der höchsten Fähigkeitsdivision einer Party bestimmt, welche Party-FB-Beschränkungen gelten: 
    • Schillernd (inklusive Top 250) & Karmesin: Partybildungen innerhalb 1 Fähigkeitsdivision möglich
    • Diamant: Partybildungen innerhalb 2 Fähigkeitsdivisionen möglich
    • Bronze - Platin: Partybildungen ohne Einschränkungen möglich

WARZONE 2.0

GANZ WARZONE

EVENTS

Trupp mit Helikopterunterstützung landet in Vondel.

Neues Event

  • Angriff auf Vondel Zeitlich begrenzt
    • Der Angriff auf Vondel wird das erste Community-Event sein, bei dem Spieler:innen die Stadt sichern (und wiederaufbauen) können, indem sie durch das Abschließen von Herausforderungen Medaillen verdienen. 
    • Durch das Abschließen einer Community-Herausforderung wird Folgendes freigeschaltet:
      • Taxiboot und Straßenbahnen
      • Verstärkungssignal
      • Bevorzugte Vorratskiste
      • Neue Nahkampfwaffe – Tonfa 
    • Darüber hinaus trägt das Sichern von Medaillen auch zu euren Standardherausforderungen bei, mit denen ihr verschiedene Arten von Belohnungen freischalten könnt, darunter Waffenbaupläne.

 

KARTEN

Trupp landet auf der neuen Karte Vondel.

Neue Karte

  • Vondel
    • Die von Beenox entwickelte neue Vondel-Karte bietet 15 verschiedene Orte von Interesse sowie einen dynamischen Mix aus städtischen Straßen, Kanälen und weitläufigen Gebäuden, die es zu erkunden gilt. Sie weist eine einzigartige Topographie rund um ein komplexes Kanalsystem auf und ermöglicht es den Spieler:innen, mit Wasserfahrzeugen und dem neuen taktischen Amphibienfahrzeug durch Gewässer zu navigieren. Zudem bietet die Karte Vertikalität und strategische Möglichkeiten, um sich allen entgegenzustellen, die hier die Oberhand gewinnen wollen.
Beenox ist super stolz darauf, Vondel erschaffen zu haben, die erste mittelgroße Stadtkarte in Warzone. Von Europa inspiriert, kreierten wir ein mitreißendes und abwechslungsreiches Layout, das einen Zoo, eine Burg, einen schwimmenden Bezirk, mehrere Stadthäuser und vieles mehr beinhaltet.

Unser Team hat auch dafür gesorgt, dass unsere optisch ansprechende Karte eine nahtlose Navigation gewährleistet. Von oben bis unten, vom Dach bis zu Wasserkanälen, vom Friedhof bis zur Universität – in Vondel findet ihr jederzeit den Weg zum nächsten Gefecht. Wir haben diese Karte unter Berücksichtigung all unserer bisherigen Warzone-Erlebnisse erstellt und wollten, wie schon mit Rebirth Island in der Vergangenheit, etwas Lustiges, Einzigartiges und Fesselndes mit hinreichend Tiefe erschaffen, damit sich mit jedem Spiel in Vondel immer wieder etwas Cooles zum Ausprobieren und Ergründen findet.


Es war unser Fokus, unsere Spieler:innen mit etwas Neuem zu überraschen. Beim Bearbeiten dieser Karte und ihren Inhalten haben wir fortlaufend mit den Entwicklerteams über die Bedeutung eines neuartigen Erlebnisses für unsere Community diskutiert. Das Ziel war von Anfang an, etwas zu erschaffen, das neu genug war, dass euch so begeistert, alles darüber erfahren zu wollen. Wir werden uns weiterhin die Rückmeldungen aus der Community ansehen, um das Erlebnis von Vondel in der nahen Zukunft weiter zu verbessern.

Neben der neuen Karte entwickeln wir den für Warzone erstellten Wiederauferstehungs-Spielmodus weiter, um in jedem Spiel ein vollendetes Erlebnis zu gewährleisten. Wiederauferstehung gehört zu unseren Wurzeln als Studio und jetzt setzen wir für Saison 4 noch einen drauf. Damit und mit dem neuen dynamischen Nebelsystem, den neuen Gameplay-Elementen und so vielem mehr freuen wir uns schon sehr darauf, dass ihr auf Vondel spielt.


Schnappt eure Ausrüstung und Waffen! Willkommen bei Saison 4!

- Beenox
Trupp landet auf der neuen Karte Vondel.
  • Zu den wichtigsten Orten von Interesse, die Spieler:innen erkunden können, gehören:
    • Castle
    • Central Station
    • City Hall
    • Cruise Terminal
    • Exhibit
    • Fire Department
    • Floating District
    • Friedhof
    • Einkaufszentrum
    • Market
    • Museum
    • Polizeistation
    • Stadium
    • University
    • Zoo
Trupp landet auf der neuen Karte Vondel.

Anpassungen

Al Mazrah

  • Sandsturm
    • Der Sandsturm in Al Mazrah hat nachgelassen.
    • In Al Mazrah City kann man nun auf mehrere Sandbänke klettern, die neue, kreative Wege erlauben, einige der wichtigsten Gebäude der Stadt zu nutzen. Erwartet insbesondere gewaltige Sanddünen an der Seite des Fernsehturms, der Botschaft und des „Highrise“-Gebäudes. Die Dünen sind auch über einigen Straßen aufgetürmt und bedecken unter anderem Teile des Autobahnnetzes. Kleine Gebäude in der Innenstadt sind fast vollkommen bedeckt worden. Diese Zerstörung bietet auch teilweise neue Möglichkeiten innerhalb und außerhalb der Stadt zu Manövrieren.
  • Landschaft 
    • Die Vegetation auf der gesamten Karte wurde lebendiger gestaltet.

 

MODI

Trupp mit Helikopterunterstützung landet in Vondel.

Neuer Modus

  • Abriegelung Vondel | Zeitlich begrenzt | Im Laufe der Saison
    • Inspiriert vom Mehrspieler-Modus Stellung — In Abriegelung werden Teams damit beauftragt sein, Zonen rund um Vondel einzunehmen und zu halten, anstatt als letzter Trupp übrig zu bleiben. Es gewinnt das Team, das zuerst die Punktegrenze erreicht.
    • Wichtige Höhepunkte:
      • Zielbasiertes Gameplay
      • Ermöglicht gleich zu Beginn des Spiels benutzerdefinierte Ausrüstungen
      • Häufige Kampfbegegnungen

 

GAMEPLAY

 

Anpassungen

Alle Karten | Alle Modi

  • Spielergesundheit
    • Der Basispool für die Spielergesundheit wurde von 100 auf 150 erhöht.
    • Bei kompletter Panzerung beträgt die Gesamtsumme 300.
    • Die Regenerationsverzögerung wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
    • Hinweis: Die oben genannten Änderungen gelten für alle Modi in Warzone, einschließlich des Ranglistenspiels und der DMZ.
Wir haben die Anzahl der benötigten Kugeln, um Gegner zu Boden zu zwingen, erhöht und gleichzeitig die Zeit für die Regeneration auf volle Gesundheit gesteigert, sodass Spieler:innen von dem verursachten Schaden profitieren können und die Stim-Taktikausrüstung einen höheren Stellenwert erhält. 
  • Panzerplatten Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen erhalten automatisch 9 Panzerplatten – 3 im aktiven Ausrüstungsplatz und 2 volle Stapel im Rucksack. Über diesen Schwellenwert hinaus müssen Spieler:innen Panzerplatten manuell einsammeln, um mehr Stapel in ihrem Rucksack zu erschaffen.
  • Rüstungskiste Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen erhalten nun eine feste Anzahl von 6 Panzerplatten aus Rüstungskisten, unabhängig davon, wie viele sie bereits haben.
  • Munitionskiste Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen erhalten nun einen festen Stapel an Waffenmunition aus Munitionskisten, unabhängig davon, wie viel sie bereits haben.
    • Zur Klarstellung: Primäre und taktische Ausrüstung werden weiterhin nur bis zur Maximalkapazität der jeweils aktiven Ausrüstungsplätze der Spieler:innen aufgefüllt.
Die beiden oben genannten Optimierungen des Spielkomforts für die Rüstungskiste und die Munitionskiste dienen der Verbesserung des Gameplays: Während ihr bislang daran denken musstet, eure Panzerplatten und Munition abzulegen, um sie aufzufüllen, erhaltet ihr jetzt unabhängig von eurem aktuellen Bestand die Maximalmenge.
  • Fahrzeugbenzin
    • Benzinkanister verbrauchen jetzt beim Betanken eines Fahrzeugs einen bestimmten Prozentsatz der gesamten Benzinmenge.
    • Ihr könnt jetzt mit einem Benzinkanister Benzin aus einem Fahrzeug absaugen.
    • Anstatt Feuer zu fangen, wenn kein Benzin mehr vorhanden ist, fällt der schwere Heli jetzt vom Himmel.

 

BATTLE ROYALE, WIEDERAUFERSTEHUNG, BEUTEGELD und MEHR

 

LISTE

Trupp mit Helikopterunterstützung landet in Vondel.

Zur Erinnerung: Wir werden weiterhin wöchentlich wechselnde Modi in die Liste aufnehmen und daraus entfernen. Und für diejenigen, die sich diese Frage stellen: Ashika Island wird zurückkehren! 

Regelmäßige Neuigkeiten über die Liste und andere geplante Events gibt es auf dem gesonderten Warzone Trello-Board.

 

ALLGEMEIN

 

Neue Features

  • Wiederbeitritt (BETA)
    • Spieler:innen, deren Geräteverbindung durch einen Client-Absturz unterbrochen wird, können dem Spiel innerhalb von 4 Minuten erneut beitreten.
    • Kriterien:
      • Spieler:innen müssen mindestens ein Truppmitglied haben, das am Leben bleibt.
        • Dies gilt nicht für Einzel-Listen.
      • Es müssen mindestens 5 Trupps im Spiel sein.
    • Hinweis:
      • Bei Listen-Aktualisierungen, die während eines laufenden Spiels live geschaltet werden, steht Spieler:innen die Wiederbeitrittsfunktion nicht zur Verfügung.
    • Bekannte Probleme:
      • Trennt das letzte verbleibende Teammitglied die Verbindung, kann ein unerwünschtes Zuschauererlebnis eintreten, wenn das letzte Teammitglied versucht, die Verbindung wiederherzustellen. 
      • Bei einem Wiederbeitritt von Spieler:innen, die noch auf dem Fahrersitz eines Fahrzeugs sitzen, werden ihre Hände entfernt. Dieses Problem kann durch einen Waffenwechsel behoben werden.
      • Die Funktionalität des Wiederbeitritts im Ranglistenspiel wird weiter unten im Abschnitt Ranglistenspiel ausführlich beschrieben.

 

Anpassungen

  • Gulag-Abschusskamera
    • Die Abschusskamera wurde im Gulag aktiviert.
  • Lobby-Audio vor dem Spiel Optimierung des Spielkomforts
    • Der Näherungs-Sprach-Chat in der Lobby vor dem Spiel wurde deaktiviert.
  • Exfiltrationssequenz Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen können die Animation der Exfiltrationssequenz jetzt überspringen.

 

GAMEPLAY

Trupp mit Helikopterunterstützung landet in Vondel.

Neue Features

Beachtet bitte, dass die unten beschriebenen Vondel-Funktionen für andere Karten und Modi erst in späteren Updates verfügbar sein werden.

Vondel | Alle Modi

Das taktische Amphibienfahrzeug kann sich in und außerhalb von Gewässern fortbewegen.
  • Taktisches Amphibienfahrzeug Neues Fahrzeug
    • Amphibienfahrzeug, das sich an Land und im Wasser fortbewegen kann
    • Bietet Platz für 1 Fahrer, 1 Beifahrer und 4 Spieler:innen hinten
    • Panzerfahrzeug für mittlere Entfernungen
  • Dynamisches Nebelsystem Neues Umgebungssystem
    • Auch wenn es normalerweise sonnig ist, werden die Spieler:innen während der Spiele in Vondel unterschiedlich starkem Nebel ausgesetzt sein.
    • Auf der Karte verteilte Werbetafeln ermöglichen den Spieler:innen, ihre Planungen an der Wettervorhersage zu orientieren.
    • Hinweis: Die durch Nebel verursachte Beeinträchtigung der Sicht fällt in Wiederauferstehung im Vergleich zur DMZ geringfügiger aus.

Vondel | Wiederauferstehung

  • Hohe Einsätze Neues öffentliches Event
    • Während dieses Events werden die Spieler:innen aufgefordert, eine von mehreren Kisten zu erobern, die aus der Luft fallen gelassen werden. Durch das Abfangen einer dieser Kisten erhalten die Spieler:innen neben etwas Bargeld auch sehr nützliche Beute wie eine tragbare Vorratsstation, eine Rüstungs- und/oder Munitionskiste. 
    • Außerdem erhalten Spieler:innen für jede erfolgreiche Kisteneroberung für die Restdauer des Spiels doppelte Waffen- und Spieler-EP.
    • Hinweis: Dieser Multiplikator ist mit aktiven EP-Token stapelbar.
  • Verstärkungssignal Neue Feldaufrüstung
    • Diese Feldaufrüstung bewirkt den Wiedereinstieg eines zufällig ausgewählten eliminierten Truppmitglieds.
  • Bevorzugte Vorratskiste Neuer Vorratskistentyp
    • Hierbei handelt es sich um eine seltene Vorratskiste, die Spieler:innen mit 2 ihrer Lieblingswaffen ausstattet.
      • Spieler:innen können ihre Lieblingswaffen im Menü festlegen, indem sie zu „Eigene Ausrüstung“ navigieren und dann mit der rechten Maustaste bzw. durch Drücken des linken Sticks/der L3-Taste die Option „Als Favorit festlegen“ auswählen.
Trupp in Tarnanzügen auf der Jagd.

Anpassungen

Alle Karten | Alle Modi

  • Beute-Update
    • Auf dem Boden und in Versorgungskisten gefundene Beute wurde aktualisiert und umfasst jetzt:
      • Neue Waffen der Saison 4
      • Überarbeitete Aufsätze für die meisten Waffen
  • Rüstungskiste
    • Preis an Vorratsstationen von $2.000 auf $2.500 erhöht.
  • Munitionskiste
    • Preis an Vorratsstationen von $2.000 auf $2.500 erhöht.
  • Rucksackinventar Optimierung des Spielkomforts
    • Bei dem Versuch, ein Objekt zu plündern, das sich bereits in einem aktiven Rüstungsplatz der Spieler:innen befindet, besteht die Möglichkeit, das Duplikat im Rucksack zu verstauen.
  • Rauchmarkierungseffekte Optimierung des Spielkomforts
    • Die Farbe des von verschiedenen Markierungen erzeugten Rauchs wurde zwecks leichterer Erkennbarkeit differenziert:
      • Ausrüstungslieferungen = Rot
      • Mobile Vorratsstationen = Grün
      • Rauchgranaten = Grau
  • Nachschub-Extra
    • Die Zeit zum Auffüllen der Ausrüstung wurde von 30 auf 50 Sekunden erhöht
  • Zerstörungsschaden bei Drohnen-Wiedereinstieg
    • Der Explosionsschaden, den ein Drohnen-Wiedereinstieg beim Aufprall auf den Boden verursacht, wurde angepasst.
      • Minimumschaden wurde von 10 auf 50 erhöht.
      • Maximaler Schaden wurde von 50 auf 150 erhöht.
  • Kopfgeld-Auftrag Optimierung des Spielkomforts
    • Der Kopfgeld-Auftrag priorisiert die Auswahl eines Ziels, das sich am Boden und in unmittelbarer Nähe der Spieler:innen befindet.
  • Meistgesucht-Auftrag Optimierung des Spielkomforts
    • Der Operator der Zielperson des Meistgesucht-Auftrags trägt jetzt für die Dauer des Auftrags eine Flagge auf dem Rücken, um feindlichen Spieler:innen eine bessere Zielverfolgung zu ermöglichen.
  • Öffentliches Datenraub-Event Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen erhalten jetzt eine Kreisvorschau-Belohnung für den bevorstehenden Kreis, wenn sie das öffentliche Datenraub-Event auf Ashika Island abschließen.
  • Gaskreis-Finalverhalten
    • Die Anzahl der „sich bewegenden Kreise“ in der Endphase eines Spiels wurde von 4 auf 2 verringert. 
    • Diese Kreise kollabieren und bewegen sich langsamer als zuvor.
Der „Sog“ ist ein interessanter Höhepunkt in der heißesten Phase eines Kampfes, hat das Finale jedoch oftmals durch einen Glückstreffer zugunsten eines Trupps entschieden. Durch diese Änderung bleibt die Notwendigkeit einer Neupositionierung bestehen, sie ermöglicht aber zugleich auch eine breitere, langsamere Rotation für ein ausgewogeneres Gefecht.

Alle Karten | Battle Royale, Wiederauferstehung

  • Gasschaden
    • Der Gasschaden, wenn keine Gasmaske getragen wird, wurde von 9 auf 6 reduziert.
    • Der Gasschaden beim Tragen einer Gasmaske wurde während der ersten 4 Kreise von 6 auf 5 verringert.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Panzerplatten
    • Die Anzahl der Panzerplatten, mit denen Spieler:innen im Gulag einsteigen, wurde von 2 auf 1 verringert.
      • Spieler:innen steigen im Warzone-Ranglistenspiel weiterhin mit vollen 3 Panzerplatten ein.
  • Gulag-Verlängerung
    • Die Zeit für die Eroberung des Herrschaftspunkts im Gulag wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht
  • Festungen
    • Inaktive Festungen wurden in „Verlassene Vorratslager“ umbenannt.
    • Aktive Festungen und verlassene Vorratslager sind jetzt ab dem Moment aktiviert, in dem das Spiel während der Infiltration beginnt.
    • Aktive Festungen und verlassene Vorratslager verfügen jetzt über schwebende OVI-Anzeigen, die während der Infiltration von oben in der Welt sichtbar sind.
    • Weiße Vorratskisten wurden aus aktiven Festungen entfernt.
      • Wir legen den Schwerpunkt der Festungen auf den Erwerb von Ausrüstung und die Vorteile von Drohnen für die Einnahme des Gebäudes. Verlassene Vorratslager sollen lohnende Beuteorte sein, die einen Besuch wert sind.
    • Feindliche NPC-Kämpfer wurden aus aktiven Festungen entfernt.
      • Spieler:innen wird nun das Eroberungsziel „Stellung halten“ angezeigt.
    • Das Ziel „Bombenentschärfung“ wurde aus aktiven Festungen entfernt.
      • Da Festungen zu Beginn jedes Spiels aktiviert werden, passen wir die Belohnungen der Herausforderung an.
    • Das Abschließen einer aktiven Festung wird nur bei der ersten Eroberung mit dem Black-Site-Schlüssel belohnt. Die Rüstung wird bei der Eroberung der Festung als Belohnung gewährt und kann nur einmal pro Trupp erlangt werden.
    • Spieler:innen können nun eine Festung, die zuvor von einem anderen Trupp eingenommen wurde, jetzt zurückerobern.
    • Nachfolgende Eroberungen belohnen nur Spieler:innen mit Zugriff auf die eigene Ausrüstungskiste und den Festung-Drohneneffekt. Der Drohneneffekt durch den Abschluss einer Festung wird feindlichen Spieler:innen jetzt auf der Taktikkarte angezeigt.
    • Das Missions-Tracker-Widget auf der Benutzeroberfläche während des Fortschritts zum Abschluss von Festung und Black Site wurde zugunsten eines übersichtlicheren Interface entfernt.

 

 

 

  • Black Sites
    • Der Drohneneffekt beim Abschluss einer Black Site wird feindlichen Spielern jetzt auf der Taktikkarte angezeigt.
    • Die Stärke feindlicher NPC-Kämpfer in Black Sites wurde verringert.

Alle Karten | Wiederauferstehung

  • Dynamische Wiederbelebung
    • Der Wiederauferstehung-Countdown-Timer ist jetzt dynamisch und passt sich der aktuellen Anzahl der Spieler:innen in eurem Trupp an. 
    • Zur Verdeutlichung: Einzelspieler, die sich in eine 4er-Liste einreihen, spielen nach den Einzel-Countdown-Timer-Regeln.
  • Rache-Symbol
    • Wenn ein Truppmitglied einen Feind anpingt, der kürzlich einen Verbündeten eliminiert hat, wird jetzt ein Symbol über dem Feind eingeblendet, um anzuzeigen, dass dieser bzw. diese Spieler:in den Wiederauferstehung-Countdown-Timer stärker verringert als andere.
  • Verfolgter-Trupp-Anzeige
    • Trupps erhalten eine HUD-Warnung, ähnlich der für die Verhörmechanik, wenn ein Truppmitglied eliminiert wurde und der feindliche Trupp die Position der verbleibenden Truppmitglieder sehen kann.
  • Wiedereinstiegs-Ausrüstungen
    • Spieler:innen werden nun eine größere Vielfalt an Ausrüstungen vorfinden, mit denen sie wieder einsteigen können, denn wir haben ab dem dritten Kreis Maschinenpistolen zum Waffenpool hinzugefügt.
      • Erster Kreis = Pistole ohne Aufsätze
      • Zweiter Kreis = Pistole mit Aufsätzen
      • Dritter Kreis und darüber hinaus = entweder Sturmgewehr, Kampfgewehr oder Maschinenpistole ohne Aufsätze und Pistolen mit Aufsätzen
  • Verhör
    • Diese Funktion, die es Spieler:innen ermöglicht, niedergestreckte feindliche Spieler:innen zu verhören, damit sie die Position ihrer Trupps preisgeben, wurde in Wiederauferstehung aktiviert.

Al Mazrah | Beutegeld

  • Festungen
    • Aktive Festungen wurden in diesem Modus deaktiviert.
    • Aktive Festungen und verlassene Vorratslager sind jetzt ab dem Moment aktiviert, in dem das Spiel während der Infiltration beginnt.

 

UI/UX

  • Extra-Paket-Name Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen können nun den Namen ihres ausgerüsteten Extra-Pakets in verschiedenen Bereichen des Interface sehen.
  • Vorratsstation-Pings Optimierung des Spielkomforts
    • Über einer Vorratsstation erscheint nun ein schwebendes Symbol, das auf ein von einem oder einer Spieler:in zum Kauf angepingtes Objekt hinweist.
  • Punkteübersicht im Gulag
    • Spieler:innen können sich jetzt die Punkteübersicht ansehen, während sie sich in einem aktiven Gulag-Spiel oder im Wartebereich befinden.

Ranglistenspiel

  • Text-Chat Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen können jetzt den globalen Text-Chat deaktivieren, während der Team-Text-Chat aktiviert bleibt.

 

WZ-Ranglistenspiel

Das Warzone-Ranglistenspiel geht mit seiner ersten VOLLSTÄNDIGEN Saison weiter und führt neue Belohnungen ein, die ihr in Saison 4 verdienen könnt. Egal, ob ihr euer erstes Warzone-Ranglistenspiel startet oder euer bisheriges Spiel fortsetzt, es gibt noch mehr freizuschalten und noch mehr erbitterte Konkurrenz. Hier folgen Details zu Saison 4, die die wiederkehrende Spieler:innen beachten sollen, unterhalb eine komplette Auffrischung für alle.

 

Wichtige Änderungen in Saison 4

Hier das Wichtigste für wiederkehrende Spieler:innen aus Saison 3.

 

Allgemeine Battle Royale-Änderungen

Saison 4 bringt viele neue Änderungen und Updates für alle Warzone-Modi mit sich, wie z. B. eine erhöhte Spielergesundheit und die neue Wiederbeitritt-Funktion (Beta), die auch für Warzone-Ranglistenspiele gelten. Schaut euch den allgemeinen Abschnitt Battle Royale, Wiederauferstehung, Beutegeld und den Abschnitt Gameplay Alle Karten | Alle Modi an, um alle Details zu erfahren. Informationen zum Warzone-Ranglistenspiel-spezifischen Wiederbeitritt (Beta) findet ihr im Abschnitt „Kompetitive Integritäts-Features“.

Eingeschränkte Waffen & Ausrüstung

  • Objekte
    • Benzinkanister

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

  • Aktualisierung der Einsatzgebühr
    • Schillernd: -110 SR + 10 SR alle 500 SR über 10.000 bis zu einer maximalen Einsatzgebühr von -230 SR.
      • [Aktualisiert] Die maximale Gebühr wurde von -210 auf -230 erhöht
  • Aktualisierung der Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
    • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
      • Beispiel: Wenn jemand Saison 3 in Gold III beendet hat, beginnt er Saison 4 in Silber III.
    • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 4 auf Diamant I. 

Saison-4-Belohnungen

  • Saison-4-Herausforderungsbelohnungen
    • Während Saison 4 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • Herausforderungen bei der Platzierung
        • Erreiche 25-mal die Top 15: Großes ‚Auszahlung’-Dekor
          • Erreiche 25-mal die Top 5: Profi-Version Lachmann-MP-Waffenbauplan
            • Erreiche den 1. Platz: ‚Team-Auslöschung’-Waffentalisman
      • Abschüsse und Assist-Herausforderungen
        • Erreiche 25 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 4 Wettbewerber’-Sticker
          • Erreiche 250 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Ranglistenspiel Saison 4’-Ladebildschirm
            • Erreiche 1000 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 4 Ranglistenveteran’-Tarnung
  • Division-Belohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
    • Saisonale Divisionsbelohnungen
      • Jede Ranglistenspiel Saison hat ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern. 
      • Das sind die Belohnungen für Saison 4: 
        • Top 250: ‚WZ Saison 4 - Top 250‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Schillernd: ‚WZ Saison 4 Schillernd‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
            • Karmesin: ‚WZ Saison 4 Karmesin‘-Waffentalisman und Emblem
            • Diamant: ‚WZ Saison 4 Diamant‘-Waffentalisman und Emblem
            • Platin: ‚WZ Saison 4 Platin‘-Waffentalisman und Emblem
            • Gold: ‚WZ Saison 4 Gold‘-Waffentalisman und Emblem
            • Silber: Emblem
            • Bronze: Emblem
      • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 4 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

 

Vollständige Warzone-Ranglistenspiel-Auffrischung

Hier ist eine vollständige Übersicht zum Warzone-Ranglistenspiel für neue Spieler:innen der Saison 4!

 

Spiel-Regelsatz

  • Bestreitet in Battle Royale wettkampfbetonte 3er-Spiele für 150 Spieler:innen mit Wettkampfeinstellungen, die von Treyarch, Raven Software und Infinity Ward entwickelt wurden. In Zukunft können Spieler:innen 1:1 synchronisierte Einstellungen bei Ranglistenspielen und der World Series von Warzone erwarten.
  • Karte
    • Al Mazrah
  • Modus
    • Battle Royale
  • Truppgröße
    • 3er
  • Max. Spieleranzahl
    • 150

Gameplay-Anpassungen

  • Einstiegsschutz
    • Von 10 Sekunden im Standard-Battle Royale auf 2,5 Sekunden reduziert
  • Assist-Timer
    • Die minimale Assist-Zeit wurde im Standard-Battle Royale von 2 auf 10 Sekunden erhöht
      • Dies ist die Mindestzeitdauer, die Spieler:innen auf der „Angreiferliste“ eines Verteidigers verbleiben – was eine genauere Erfassung der Assists während eines Gefechts bedeutet. 

Warzone-Ranglistenspiel-Einschränkungen

  • Gameplay
    • Gulagzugangs-Kit
    • Wiedereinstiegs-Paket
    • Trupp-Assimilation
    • Aufgeteilte Kreise
  • Waffen
    • Einsatzschild
  • Aufsätze
    • Spezifisches Thermalvisier
    • SZ HoloTherm
    • VX350 Thermalvisier
    • Teplo-op3-Zielfernrohr
    • Thermo-Optic X9
    • Teplo Clear Shot
    • Drexsom Prime-90
  • Abschussserien
    • Cluster-Mine
    • Bombendrohne
  • Objekte
    • [Neu] Benzinkanister
  • Events
    • Schussverkauf
    • Gefängnisausbruch
    • Aufstocken
  • Fahrzeuge
    • Landfahrzeuge mit Geschützen
    • Wasserfahrzeuge mit Geschützen
    • Schwerer Heli
  • Soziale Features
    • Globaler Text-Chat
    • Näherungs-Sprach-Chat

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

Messt euch mit euren Konkurrenten und verfolgt euren Fortschritt mit sichtbaren Fähigkeitsbewertungen, die euren Platz in den 8 Fähigkeitsdivisionen bestimmen.

  • Alle Spieler:innen beginnen unsere erste Saison in Bronze I mit 0 Fähigkeitsbewertungspunkten.
  • Die den Spieler:innen zuerkannten SR basieren auf ihrer Spielperformance, d.h. sie werden für Abschüsse, Assists und das Überleben, während ihre Truppkameraden Abschüsse erlangen, und das längere Leben als andere Trupps vergeben.

Zusammenfassung: SR verdienen

  • Abschüsse und Assists
    • Spieler:innen erhalten im Laufe jedes Spiels für jeden Abschuss oder Assist SR, wobei Abschüsse und Assists gleichwertig behandelt werden, um die Teamarbeit zwischen den Truppmitgliedern zu fördern.
    • Außerdem erhalten Spieler:innen SR auch für alle Abschüsse anderer Truppmitglieder, selbst wenn sie nichts zu dem Abschuss beitragen, solange sie zu diesem Zeitpunkt am Leben sind. 
    • Um hochriskante Abschüsse spät im Spiel zu belohnen, erhöhen sich die SR im Laufe jedes Spiels, basierend auf der Anzahl der noch verbleibenden Trupps:
      • 21 und mehr übrige Trupps: +5 SR pro Abschuss/Assist, +2 SR pro Truppmitglied-Abschuss
      • 3‑20 übrige Trupps: +7 SR pro Abschuss/Assist, +3 SR pro Truppmitglied-Abschuss
      • 1‑3 übrige Trupps: +15 SR pro Abschuss/Assist, +7 SR pro Truppmitglied-Abschuss
  • Finale Platzierungen
    • Darüber hinaus erhalten Spieler:innen auch auf der endgültigen Platzierung am Ende des Spiels basierend SR:
      • Top 40: +10 SR
        • Top 30: +20 SR
        • Top 20: +30 SR
        • Top 10: +40 SR
        • Top 5: +50 SR
        • 3. Platz: +60 SR
        • 2. Platz: +80 SR
        • 1.: +100 SR
    • Die Spieler:innen sehen, dass diese SR während eines Spiels hinzugefügt werden. Erreicht die Top 40 und ihr erhaltet 10 SR. Erreicht die Top 30 und ihr erhaltet weitere 10 SR, also insgesamt 20 SR.
  • SR-Tracker
    • Spieler:innen können SR, die durch Abschüsse, Assists, Abschüsse von Teammitgliedern ohne Assist und Platzierungen verdient wurden, im Spiel in einem eingeblendeten SR-Tracker sehen und nachverfolgen.
      • Der SR-Tracker ist sichtbar, solange ihr am Leben bleibt oder einem Teammitglied zuschaut, und zeigt immer eure eigenen SR für das aktuelle Spiel an.
      • Wenn euer Team eliminiert wird, wird der SR-Tracker beim Zuschauen eines feindlichen Trupps ausgeblendet und eure endgültig verdienten SR werden im Einsatzbericht angezeigt.

Zusammenfassung: Einsatzgebühren

  • Zu Beginn eines jeden Spiels wird eine Einsatzgebühr von der Gesamt-SR aller Spieler:innen abgezogen.
  • Je höher die Fähigkeitsdivision & -stufe der Spieler:innen, desto höher ist die Einsatzgebühr. Dadurch ist sichergestellt, dass jede Division höhere Leistungserwartungen hat und die Spieler:innen diese Erwartungen übertreffen müssen, um weiterzukommen. 
  • Spieler:innen müssen im folgenden Spiel diese Anzahl an SR verdienen, wenn sie in die nächste Fähigkeitsdivision oder -stufe aufsteigen möchten. Gelingt es ihnen nicht, die Einsatzgebühr zurückzuerhalten, verlieren Spieler:innen SR für das Spiel.
    • Bronze I‑III: keine Einsatzgebühr
    • Silber I: -10 SR
    • Silber II: -14 SR
    • Silber III: -18 SR
    • Gold I: -23 SR
    • Gold II: -28 SR
    • Gold III: -33 SR
    • Platin I: -39 SR
    • Platin II: -45 SR
    • Platin III: -51 SR
    • Diamant I: -58 SR
    • Diamant II: -65 SR
    • Diamant III: -72 SR
    • Karmesin I: -80 SR
    • Karmesin II: -90 SR
    • Karmesin III: -100 SR
    • Schillernd: -110 SR + 10 SR alle 500 SR über 10.000 bis zu einer maximalen Einsatzgebühr von -230 SR.
      • [Aktualisiert] Die maximale Gebühr wurde von -210 auf -230 erhöht
  • Spieler:innen können durch das Erreichen von FB-Meilensteinen in acht Fähigkeitsdivisionen aufsteigen:
    • Bronze – Startdivision
    • Silber – 900 FB 
    • Gold – 2.100 FB 
    • Platin – 3.600 FB 
    • Diamant – 5.400 FB 
    • Karmesin – 7.500 FB 
    • Schillernd – 10.000 FB 
    • Top 250 – 10.000+ FB
  • Divisions-Stufen: Alle Divisionen außer Schillernd und Top 250 haben 3 Stufen - Stufe I, Stufe II & Stufe III. Wenn ihr in den einzelnen Divisionen vorankommt, steigt ihr in höhere Stufen auf. 
  • Zeigt eure Fähigkeiten: Es ist leicht zu sehen, in welcher Division jemand im Warzone-Ranglistenspiel ist. Euer Rang-Symbol ändert die Farbe und das Material, je nach eurer aktuellen Fähigkeitsdivision. Eure aktuelle Stufe wird auch deutlich in der Mitte eures Rang-Symbols angezeigt.
  • Aktualisierung der Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
    • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
      • Beispiel: Wenn jemand Saison 3 in Gold III beendet hat, beginnt er Saison 4 in Silber III.
    • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 4 auf Diamant I.

Top 250-Rangliste & Division

  • Die Top 250-Division steigt in Warzone ein und listet die 250 besten Spieler:innen im Ranglistenspiel auf einer spielinternen Rangliste, die jeder in der Warzone-Ranglistenspiel-Lobby einsehen kann. 
    • Die Top 250 sind von Tag 1 jeder Saison an aktiv. 
    • Spieler:innen qualifizieren sich für einen Platz unter den Top 250 der Rangliste, wenn sie mehr als 10.000 FB erreicht haben. Die 250 besten Spieler:innen mit der höchsten FB über 10.000 werdne in der Rangliste angezeigt und kämpfen für den Rest der Saison um Platz 1.
  • Ultimative Prahlerei: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saison-Belohnungen in Warzone erhält die Nummer 1 im Ranglistenspiel am Ende jeder Saison eine einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.

Ränge & Belohnungen

  • Das Ranglistenspiel in Warzone schließt sich mit dem Mehrspieler-Ranglistenspiel in Modern Warfare 2 zusammen und bietet das lohnendste Call of Duty-Wettkampferlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl an wertvollen Belohnungen, die Spieler:innen zum Start und im Laufe jeder Saison erhalten können.
  • Die freigeschalteten Belohnungen können in Modern Warfare II und Call of Duty® Warzone™ 2.0 verwendet werden. Schaltet frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigt euren Rang und eure Fähigkeiten, wo immer ihr spielt.
  • Ränge & Rangbelohnungen
    • Unabhängig von den SR und der Fähigkeitsdivision der Spieler:innen ist der Rang. Der Rang bleibt über die Saisons hinweg bestehen, um den Verlauf der Ranglistenspiel-Karriere der Spieler:innen zu feiern.
    • Alle Spieler:innen beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler:innen erhöhen ihren Rang, indem sie Sterne verdienen. Jedes Spiel kann abhängig von der Platzierung im Spiel (3) Sterne gewähren. Verdient genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
      • Nach Platzierung vergebene Sterne:
        • Top 25: 1 Stern
        • Top 10: 2 Sterne
        • 1. Platz: 3 Sterne
    • Alle 5 Ränge steigen die Spieler:innen in ihrem Rangsymbol auf und schalten ein Set von Rangbelohnungen frei:
      • Rang 5: 'Rücksichtsloser Rang'-Fahrzeug-Skin für den GMC Hummer EV
      • Rang 10: 'Gut geschwitzt'-Emblem 
      • Rang 15: 'Voll verloren'-Sticker
      • Rang 20: 'Bot-Sammler'-Waffentalisman
      • Rang 25: Animiertes 'Heißer Einstieg'-Emblem
      • Rang 30: 'Ranglistenspiel-Sieg-Tracker'-Waffenbildschirm, der die Gesamtzahl aller in ihrer Warzone-Ranglistenspiel-Karriere erzielten Siege der Spieler:innen anzeigt. 
      • Rang 35: 'Bot-Patrouille'-Sticker 
      • Rang 40: Großes 'Ranglisten-Dämon'-Dekor
      • Rang 45: 'Brutzelnd'-Waffentalisman
      • Rang 50: 'Ranglistenveteran'-Emblem und -Skin zur Verwendung für männliche und weibliche CDL-Operator beider Fraktionen.
    • Jeder Rang-Meilenstein schaltet außerdem eine Visitenkarte frei, die den erreichten Rang der Spieler:innen darstellt. 
  • Saison-4-Herausforderungsbelohnungen
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen haben die Spieler:innen in jeder Ranglisten-Saison die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten. 
    • Während Saison 4 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • Herausforderungen bei der Platzierung
        • Erreiche 25-mal die Top 15: Großes ‚Auszahlung’-Dekor
        • Erreiche 25-mal die Top 5: Profi-Version Lachmann-MP-Waffenbauplan
        • Erreiche den 1. Platz: ‚Team-Auslöschung’-Waffentalisman
      • Abschüsse und Assist-Herausforderungen
        • Erreiche 25 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 4 Wettbewerber’-Sticker
        • Erreiche 250 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Ranglistenspiel Saison 4’-Ladebildschirm
        • Erreiche 1000 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 4 Ranglistenveteran’-Tarnung
  • Division-Belohnungen am Ende der Saison
  • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
    • Saisonale Divisionsbelohnungen
      • Jede Ranglistenspiel Saison hat ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern. 
      • Das sind die Belohnungen für Saison 4: 
        • Top 250: ‚WZ Saison 4 - Top 250‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
        • Schillernd: ‚WZ Saison 4 Schillernd‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
        • Karmesin: ‚WZ Saison 4 Karmesin‘-Waffentalisman und Emblem
        • Diamant: ‚WZ Saison 4 Diamant‘-Waffentalisman und Emblem
        • Platin: ‚WZ Saison 4 Platin‘-Waffentalisman und Emblem
        • Gold: ‚WZ Saison 4 Gold‘-Waffentalisman und Emblem
        • Silber: Emblem
        • Bronze: Emblem
      • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 4 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

Kompetitive Integritäts-Features

  • Wiederbeitritt: Spieler:innen, deren Verbindung während des Spiels unbeabsichtigt unterbrochen wird, können dem Spiel innerhalb von 4 Minuten erneut beitreten. 
    • Um die Wettbewerbsintegrität des Ranglistenspiels aufrechtzuerhalten, müssen bestimmte Kriterien erfüllt sein, um einem Spiel wieder beizutreten:
      • Spieler:innen müssen mindestens ein verbleibendes Truppmitglied haben.
      • Es müssen mindestens 5 Trupps im Spiel sein.
      • Spieler:innen können dem selben Spiel nur ein Mal wieder beitreten.
      • Zum Schutz vor Missbrauch kann die Möglichkeit für Spieler:innen für den Wiederbeitritt für kurze Zeit eingeschränkt werden, wenn ihre Verbindung in Spielen wiederholt getrennt wird.
    • Infos:
      • Wird die Verbindung von Spieler:innen getrennt, bleiben ihre Operator im Spiel und können eliminiert werden, als würden sie spielen. Die Verbindung eines Operators von Spieler:innen, die nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit wieder beitreten, wird vollständig unterbrochen.
      • Spieler:innen, die mehr als 3 Minuten eliminiert sind und die Verbindung über „Spiel verlassen“ absichtlich trennen, erhalten nicht die Option für den Wiederbeitritt.
      • Spieler:innen, deren Verbindung beim Führen eines Fahrzeugs unterbrochen wird, werden aus dem Fahrersitz entfernt.
  • Trupp-Ausfall / Spielabbruch: Wenn vor dem Spielstart ein Teammitglied abspringt, kehrt euer Trupp in die Lobby zurück, damit ihr das Spiel nicht in Unterzahl bestreitet. Sollten vor Spielbeginn zu viele Trupps abspringen, kehren alle in die Lobby zurück, um nach einem geeigneteren Spiel suchen zu können.
  • Suspendierungen und Strafen: Das vorzeitige Trennen der Verbindung ohne Wiederbeitritt in einem Spiel zieht SR-Strafen und Spielersuche-Suspendierungen nach sich. Wiederholte Verbindungsabbrüche führen zu höheren SR-Strafen und längeren Suspendierungen.
    • Hinweis: Spieler:innen, die länger als drei Minuten eliminiert sind, können ohne Strafe über „Spiel verlassen“ die Verbindung zum Spiel trennen.
  • SR-Wahrung: Trennt ein Teammitglied aus der Spielersuche während eines Spiels die Verbindung, verliert ihr keine SR für das Spiel. Ihr könnt immer noch SR erhalten, sofern ihr es schafft, mehr als eure Einsatzgebühr zu erzielen. 
  • Degradierungsschutz und Divisionserhalt: Jedes Mal, wenn ihr in eine neue Division befördert werden, erhaltet ihr 3 Spiele lang Degradierungsschutz, in denen ihr keine SR verliert. Solltet ihr nach Ablauf dieser Spiele so viel SR verlieren, dass ihr normalerweise degradiert würdet, setzen wir euch auf den SR-Mindestwert der Division (bei Gold wären das zum Beispiel 2.100 SR), um euch noch eine weitere Chance zu geben, bevor ihr degradiert werdet.
  • Party-FB-Beschränkungen: Um Fairness im Wettkampf und ausgeglichene Partien in höheren Fähigkeitsdivisionen zu gewährleisten, können Spieler:innen in bestimmten Divisionen nur Partys mit Spieler:innen mit ähnlichen FB bilden. Der/Die Spieler:in mit der höchsten Fähigkeitsdivision einer Party bestimmt, welche Party-FB-Beschränkungen gelten: 
    • Schillernd (inklusive Top 250) & Karmesin: Partybildungen innerhalb 1 Fähigkeitsdivision möglich
    • Diamant: Partybildungen innerhalb 2 Fähigkeitsdivisionen möglich
    • Bronze - Platin: Partybildungen ohne Einschränkungen möglich

Zusätzliche Features

  • Eine Party finden: Spieler:innen im Warzone-Ranglistenspiel können das Feature „Finde eine Party“ nutzen, um Truppmitglieder mit ähnlichen Fähigkeiten ausfindig zu machen, bevor sie sich auf die Suche nach einem Spiel begeben.
    • Diese Funktion umfasst jetzt die folgenden Einstellungsfilter:
    • Spielinterne Kommunikation: Keine Präferenz, Sprache, Nur Ping und Text
    • Hauptsprache: Wählt bis zu 3 Sprachpräferenzen: Englisch (EN), Französisch (FR), Deutsch (DE), Italienisch (IT) oder Spanisch (EU) (ES)
  • Spielstil: Wettkampf ist die Standardeinstellung und bleibt für die Partysuche gesperrt.
  • Heiße Serien: Gewinnt ein Ranglistenspiel, um Siegesserien-Flammen zu erhalten, die in der Lobby und im Spiel hinter eurem Rangsymbol erscheinen. Verlängert eure Siegesserie, um die Flammen zu behalten. Siegesserien-Flammen laufen ab, wenn ihr verliert oder 72 Stunden lang keine Ranglistenspiele spielt. Wenn ihr einen Lauf habt, sieht die Konkurrenz, dass es heiß wird.
  • Soziales Profil: Eurem sozialen Profil wird das WZ-Ranglistenspiel-Symbol überall dort hinzugefügt, wo euer Profil in Modern Warfare II und Call of Duty®: Warzone™ 2.0 zu sehen ist.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Einstellung „Alle Platten anwenden“ keine neuen Panzerplatten berücksichtigt hat, die während des Vorgangs erbeutet wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, das verhinderte, dass Zuschauer:innen den Näherungs-Sprach-Chat hören konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Symbol für die Mobile Vorratsstation auf der Taktikkarte während öffentlichen Schussverkauf-Events weiß blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Eliminierung nicht zählte, wenn die Verbindung des Ziels während der Exekutionsanimation getrennt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kosten für den Rückkauf von Spieler:innen im Trupp-Widget den Rabatt des öffentlichen Schussverkauf-Events nicht berücksichtigt haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen daran hinderte, während einer Nachlade-Animation Beute vom Boden aufzuheben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Abschließen von Aufträgen 100 % Fortschritts-EP als Waffen-EP erhielten. Dies wurde jetzt wie ursprünglich vorgesehen auf 20 % reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen, die aus dem Gulag zurückkehrten, daran hinderte, Meistgesucht-Auftrag-Zielsymbole auf der Taktikkarte zu sehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Symbol für die Mobile Vorratsstation auf der Taktikkarte während öffentlichen Schussverkauf-Events weiß blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Batterieleistung eines ausgerüsteten Herzschlagsensors nach dem Anlegen einer Ausrüstung auf 1 % fiel. Der Herzschlagsensor zeigt nun die korrekte verbleibende Batterieleistung an.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Gas in den ersten drei Kreisen Spieler:innen weniger Schaden zufügte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler:innen eine Abschussserien-Warnung erhielten, wenn das Rucksack-Menü offen war. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf der Beutegeld-Bestenliste nicht die Gesamtsumme der abgeschlossenen Aufträge und der Vorratskiste angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein Problem in Battle Royale behoben, durch das inaktive Aufträge von der Taktikkarte verschwanden, wenn Spieler:innen einen aktiven Auftrag annahmen. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Extra-Pakete im Zug nicht aufgenommen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zug unabsichtlich bewegungslose Spieler:innen in seiner Nähe eliminierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit Gasmasken in den ersten vier Kreisen mehr Gasschaden aushielten als vorgesehen.
  • Es wurde eine Reihe von falschen Vorratsstation-Einstiegsorten in Al Mazrah angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Draufsicht-Extra in Battle Royale nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das fehlende UI-Elemente für das Champion-Aufgabe-Ziel verursachte.

 

DMZ

 

Die im folgenden Abschnitt beschriebenen Patchhinweise sind exklusiv für DMZ.


Erhaltet alle DMZ-Infos in unserem Community-Update-Blog für Saison 4!

GAMEPLAY

 

Neue Features


Einführung der Front-Operationsbasis

Seht die Front-Operationsbasis als zentrale Basis für die DMZ. Hier können Operator Ziele abschließen, um Verbesserungen überall in DMZ freizuschalten.

Die FOB ist in vier Upgrade-Kategorien aufgeteilt (Teile davon sind als Beispiel im Bild oben dargestellt):

 

  • Waffenschrank

    • Versicherte Waffenplätze

    • Versicherte Waffen-Abklingzeit

    • Erhöhung der Größe des Schmuggelwaffenvorrats

 

  • Vorrat

    • Geldbörse freischalten

    • Geldbörsenkapazität

    • Erhöhung der Größe des Schlüssel- und Schmuggelwaffenvorrats

 

  • Kopfgeldaushang

    • Persönliche Exfiltration

    • Tauschrezepte

    • Vorratsstations-Angebote

 

  • Kommunikationsstation

    • Zugriff auf dringende Missionen

 

Die FOB enthält passive Ziele - eine Reihe neuer Missionstypen für Spieler:innen, um permanente Upgrades für die DMZ zu erhalten.

 

  • Phalanx - neue DMZ-Fraktion

    • Mit Saison 04 kommt auch eine neue Fraktion: Phalanx. Die [[REDACTED]] Fraktion, die wir in Saison 03 getroffen haben ist kurzerhand aus den Operationen in der DMZ verschwunden. Über ihren Aufenthaltsort liegen keine weiteren Informationen vor …

      Stationsleiterin Kate Laswell führt Operationen direkt mit Phalanx durch, da sie ein Interesse an der unbekannten feindlichen Fraktion hat, die Vondel überfallen hat. Phalanx und Black Mous werden gemeinsam Missionen durchführen und Informationen sammeln, um die Identität der Gruppe aufzudecken.

 

  • Missionsziele-Menü

    • Neues UI/UX-Menü hinzugefügt, in dem Spieler:innen ihre Fraktionsmissionen, Upgrades, Standortherausforderungen und Notizen anzeigen und verfolgen können.

 

  • Saisonales Zurücksetzen

    • Schlüssel- und Missionsinventare werden zurückgesetzt

    • Fraktionsmissionen werden zurückgesetzt

    • Versicherte Waffenplätze werden zurückgesetzt

    • Aktiver Dienst-Plätze werden NICHT zurückgesetzt

    • Die Bestände an Schmuggelwaffen werden NICHT zurückgesetzt



Vondel

 

  • Fernmelde-Aufklärung - Neuer DMZ-Auftrag 

    • Mit der Fernmelde-Aufklärung könnt ihr 3 weitere Aufträge hacken, um passives Einkommen zu erhalten

  • Neuer Waffenkoffer und Belohnungen

    • Reist nach Vondel, um den Bullfrog aufzuspüren und alle neuen Belohnungen zu verdienen

 

Anpassungen

  • Aufträge teilen die Bargeld-Belohnung jetzt gleichmäßig zwischen den Truppmitgliedern auf

  • Mit schallgedämpften Waffen ausgeschaltete feindliche Kämpfer:innen brauchen jetzt länger, um Verstärkung zu rufen 

  • Einen Helikopter in den Boss-Heli der DMZ zu steuern verleitet ihn jetzt zum Angriff

  • Der KI-Kämpfer-Schaden wurde relativ zur erhöhten Gesundheit von Spieler:innen angepasst

  • Tarn-Weste:

    • Schützt jetzt vor den Effekten der fortschrittlichen Drohne. Spieler:innen können nicht mehr von Spieler:innen mit einer Komm-Weste aufgedeckt werden.

    • Spieler:innen mit der Tarn-Weste lösen keine Infos mehr durch gegnerische Spieler:innen mit einer Komm-Weste aus.

  • Der Barwert von Objekten wurde angepasst:

    • Festplatte $500 zu $200

    • Goldbarren $8.000 zu $2.000

    • Laptop $1.500 zu $600

    • AQ-Laptop $1.500 zu $800

    • Alkohol $500 zu $50

    • Verband $50 zu $20

    • Batterie $50 zu $40

    • Spielekonsole $2.000 zu $800

    • Uhr $600 zu $100

    • USB-Stick $150 zu $80

    • Comic-Erstausgabe $3.500 zu $1.000

    • Konserven $150 zu $50

    • Bohrer $600 zu $300

    • Elektronische Komponenten $100 zu $80

    • Ordner $250 zu $50

    • Geheimdokumente $8.000 zu $1.500

    • Vertrauliche Dokumente $2.000 zu $500

    • Trinkwasser $100 zu $60

    • Waffenöl $500 zu $150

    • Verschlüsselte Festplatte $5.000 zu $2.000

    • Tee $500 zu $100

    • Nahrungsration $50 zu $210

    • Beruhigende Handcreme $100 zu $60

    • Wein $250 zu $150

    • Alter Wein $2.500 zu $750

    • Jahrgangswein $6.500 zu $2.000

    • Goldschädel $12.000 zu $8.000

    • Videorecorder $800 zu $500

    • GPU $16.000 zu $6.000

    • Original-Ashika-Masken $25.000 zu $10.000

    • Ashika-Vasen $2.000 zu $600

    • AQ-Planungsdiagramme und Bilder $1.500 zu $500

    • Bronze-Marken $2.500 zu $1.000

    • Silber-Marken $5.000 zu $3.000

 

  • Vertrags-Geldbelohnungen wurden angepasst:

    • Daten sichern $6.500 zu $6.000

    • Atommaterial sichern $3.500 zu $4.000

    • HRZ eliminieren $6.500 zu $6.000

    • Waffenlager plündern $8.500 zu $8.000

    • Frachtübergabe $12.500 zu $10.000

    • Trupp jagen $3.500 zu $3.000

    • Frachtlieferung $12.500 zu $10.000

    • Vorräte zerstören $7.500 zu $6.000

Fehlerbehebungen

 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kämpfer keine Gasmasken benutzt haben

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Baupläne in der DMZ nicht richtig funktioniert haben 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Sprengsatz nicht mehr fälschlicherweise entschärft ist, wenn ein:e Spieler:in beim Entschärfen der Ladung bei einer Versorgungsstelle ausgeschaltet wird (was das Entschärfen unterbricht) 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kameraverhalten fehlerhaft war, wenn im Zug um Hilfe gefleht wurde 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Laserfallen im Koschei-Komplex nicht sichtbar waren

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nicht mehr am Fortschritt teilnehmen konnten, wenn ein Teil des Trupps von Al Mazrah zum Koschei-Komplex wechselte 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verstaute Waffen keinen Missionsfortschritt auslösten

     

Viel Glück und viel Spaß! Seid nett zueinander!

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Folgt @CODUpdates für regelmäßige Updates zu aktuellen Problemen, Patchhinweisen und Status-Updates aller Studios und Studiopartner.

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare 2.

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu aktuellen Problemen, Patchhinweisen und noch mehr zu Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

Folgt @Treyarch für Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies und Ranglisten-Mehrspielermodi.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Vanguard.

Folgt @BeenoxCODPC für Updates zu Call of Duty® PC-Plattform-Diskussionen.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe in unserem Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.