Das Warzone-Ranglistenspiel geht mit seiner ersten VOLLSTÄNDIGEN Saison weiter und führt neue Belohnungen ein, die ihr in Saison 4 verdienen könnt. Egal, ob ihr euer erstes Warzone-Ranglistenspiel startet oder euer bisheriges Spiel fortsetzt, es gibt noch mehr freizuschalten und noch mehr erbitterte Konkurrenz. Hier folgen Details zu Saison 4, die die wiederkehrende Spieler:innen beachten sollen, unterhalb eine komplette Auffrischung für alle.
Wichtige Änderungen in Saison 4
Hier das Wichtigste für wiederkehrende Spieler:innen aus Saison 3.
Allgemeine Battle Royale-Änderungen
Saison 4 bringt viele neue Änderungen und Updates für alle Warzone-Modi mit sich, wie z. B. eine erhöhte Spielergesundheit und die neue Wiederbeitritt-Funktion (Beta), die auch für Warzone-Ranglistenspiele gelten. Schaut euch den allgemeinen Abschnitt Battle Royale, Wiederauferstehung, Beutegeld und den Abschnitt Gameplay Alle Karten | Alle Modi an, um alle Details zu erfahren. Informationen zum Warzone-Ranglistenspiel-spezifischen Wiederbeitritt (Beta) findet ihr im Abschnitt „Kompetitive Integritäts-Features“.
Eingeschränkte Waffen & Ausrüstung
Fähigkeitsbewertung & Divisionen
- Aktualisierung der Einsatzgebühr
- Schillernd: -110 SR + 10 SR alle 500 SR über 10.000 bis zu einer maximalen Einsatzgebühr von -230 SR.
- [Aktualisiert] Die maximale Gebühr wurde von -210 auf -230 erhöht
- Aktualisierung der Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet:
- Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
- Beispiel: Wenn jemand Saison 3 in Gold III beendet hat, beginnt er Saison 4 in Silber III.
- Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 4 auf Diamant I.
Saison-4-Belohnungen
- Saison-4-Herausforderungsbelohnungen
- Während Saison 4 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
- Herausforderungen bei der Platzierung
- Erreiche 25-mal die Top 15: Großes ‚Auszahlung’-Dekor
- Erreiche 25-mal die Top 5: Profi-Version Lachmann-MP-Waffenbauplan
- Erreiche den 1. Platz: ‚Team-Auslöschung’-Waffentalisman
- Abschüsse und Assist-Herausforderungen
- Erreiche 25 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 4 Wettbewerber’-Sticker
- Erreiche 250 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Ranglistenspiel Saison 4’-Ladebildschirm
- Erreiche 1000 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 4 Ranglistenveteran’-Tarnung
- Division-Belohnungen am Ende der Saison
- Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren.
- Saisonale Divisionsbelohnungen
- Jede Ranglistenspiel Saison hat ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern.
- Das sind die Belohnungen für Saison 4:
- Top 250: ‚WZ Saison 4 - Top 250‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
- Schillernd: ‚WZ Saison 4 Schillernd‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
- Karmesin: ‚WZ Saison 4 Karmesin‘-Waffentalisman und Emblem
- Diamant: ‚WZ Saison 4 Diamant‘-Waffentalisman und Emblem
- Platin: ‚WZ Saison 4 Platin‘-Waffentalisman und Emblem
- Gold: ‚WZ Saison 4 Gold‘-Waffentalisman und Emblem
- Silber: Emblem
- Bronze: Emblem
- Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 4 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.
Vollständige Warzone-Ranglistenspiel-Auffrischung
Hier ist eine vollständige Übersicht zum Warzone-Ranglistenspiel für neue Spieler:innen der Saison 4!
Spiel-Regelsatz
- Bestreitet in Battle Royale wettkampfbetonte 3er-Spiele für 150 Spieler:innen mit Wettkampfeinstellungen, die von Treyarch, Raven Software und Infinity Ward entwickelt wurden. In Zukunft können Spieler:innen 1:1 synchronisierte Einstellungen bei Ranglistenspielen und der World Series von Warzone erwarten.
- Karte
- Modus
- Truppgröße
- Max. Spieleranzahl
Gameplay-Anpassungen
- Einstiegsschutz
- Von 10 Sekunden im Standard-Battle Royale auf 2,5 Sekunden reduziert
- Assist-Timer
- Die minimale Assist-Zeit wurde im Standard-Battle Royale von 2 auf 10 Sekunden erhöht
- Dies ist die Mindestzeitdauer, die Spieler:innen auf der „Angreiferliste“ eines Verteidigers verbleiben – was eine genauere Erfassung der Assists während eines Gefechts bedeutet.
Warzone-Ranglistenspiel-Einschränkungen
- Gameplay
- Gulagzugangs-Kit
- Wiedereinstiegs-Paket
- Trupp-Assimilation
- Aufgeteilte Kreise
- Waffen
- Aufsätze
- Spezifisches Thermalvisier
- SZ HoloTherm
- VX350 Thermalvisier
- Teplo-op3-Zielfernrohr
- Thermo-Optic X9
- Teplo Clear Shot
- Drexsom Prime-90
- Abschussserien
- Cluster-Mine
- Bombendrohne
- Objekte
- Events
- Schussverkauf
- Gefängnisausbruch
- Aufstocken
- Fahrzeuge
- Landfahrzeuge mit Geschützen
- Wasserfahrzeuge mit Geschützen
- Schwerer Heli
- Soziale Features
- Globaler Text-Chat
- Näherungs-Sprach-Chat
Fähigkeitsbewertung & Divisionen
Messt euch mit euren Konkurrenten und verfolgt euren Fortschritt mit sichtbaren Fähigkeitsbewertungen, die euren Platz in den 8 Fähigkeitsdivisionen bestimmen.
- Alle Spieler:innen beginnen unsere erste Saison in Bronze I mit 0 Fähigkeitsbewertungspunkten.
- Die den Spieler:innen zuerkannten SR basieren auf ihrer Spielperformance, d.h. sie werden für Abschüsse, Assists und das Überleben, während ihre Truppkameraden Abschüsse erlangen, und das längere Leben als andere Trupps vergeben.
Zusammenfassung: SR verdienen
- Abschüsse und Assists
- Spieler:innen erhalten im Laufe jedes Spiels für jeden Abschuss oder Assist SR, wobei Abschüsse und Assists gleichwertig behandelt werden, um die Teamarbeit zwischen den Truppmitgliedern zu fördern.
- Außerdem erhalten Spieler:innen SR auch für alle Abschüsse anderer Truppmitglieder, selbst wenn sie nichts zu dem Abschuss beitragen, solange sie zu diesem Zeitpunkt am Leben sind.
- Um hochriskante Abschüsse spät im Spiel zu belohnen, erhöhen sich die SR im Laufe jedes Spiels, basierend auf der Anzahl der noch verbleibenden Trupps:
- 21 und mehr übrige Trupps: +5 SR pro Abschuss/Assist, +2 SR pro Truppmitglied-Abschuss
- 3‑20 übrige Trupps: +7 SR pro Abschuss/Assist, +3 SR pro Truppmitglied-Abschuss
- 1‑3 übrige Trupps: +15 SR pro Abschuss/Assist, +7 SR pro Truppmitglied-Abschuss
- Finale Platzierungen
- Darüber hinaus erhalten Spieler:innen auch auf der endgültigen Platzierung am Ende des Spiels basierend SR:
- Top 40: +10 SR
- Top 30: +20 SR
- Top 20: +30 SR
- Top 10: +40 SR
- Top 5: +50 SR
- 3. Platz: +60 SR
- 2. Platz: +80 SR
- 1.: +100 SR
- Die Spieler:innen sehen, dass diese SR während eines Spiels hinzugefügt werden. Erreicht die Top 40 und ihr erhaltet 10 SR. Erreicht die Top 30 und ihr erhaltet weitere 10 SR, also insgesamt 20 SR.
- SR-Tracker
- Spieler:innen können SR, die durch Abschüsse, Assists, Abschüsse von Teammitgliedern ohne Assist und Platzierungen verdient wurden, im Spiel in einem eingeblendeten SR-Tracker sehen und nachverfolgen.
- Der SR-Tracker ist sichtbar, solange ihr am Leben bleibt oder einem Teammitglied zuschaut, und zeigt immer eure eigenen SR für das aktuelle Spiel an.
- Wenn euer Team eliminiert wird, wird der SR-Tracker beim Zuschauen eines feindlichen Trupps ausgeblendet und eure endgültig verdienten SR werden im Einsatzbericht angezeigt.
Zusammenfassung: Einsatzgebühren
- Zu Beginn eines jeden Spiels wird eine Einsatzgebühr von der Gesamt-SR aller Spieler:innen abgezogen.
- Je höher die Fähigkeitsdivision & -stufe der Spieler:innen, desto höher ist die Einsatzgebühr. Dadurch ist sichergestellt, dass jede Division höhere Leistungserwartungen hat und die Spieler:innen diese Erwartungen übertreffen müssen, um weiterzukommen.
- Spieler:innen müssen im folgenden Spiel diese Anzahl an SR verdienen, wenn sie in die nächste Fähigkeitsdivision oder -stufe aufsteigen möchten. Gelingt es ihnen nicht, die Einsatzgebühr zurückzuerhalten, verlieren Spieler:innen SR für das Spiel.
- Bronze I‑III: keine Einsatzgebühr
- Silber I: -10 SR
- Silber II: -14 SR
- Silber III: -18 SR
- Gold I: -23 SR
- Gold II: -28 SR
- Gold III: -33 SR
- Platin I: -39 SR
- Platin II: -45 SR
- Platin III: -51 SR
- Diamant I: -58 SR
- Diamant II: -65 SR
- Diamant III: -72 SR
- Karmesin I: -80 SR
- Karmesin II: -90 SR
- Karmesin III: -100 SR
- Schillernd: -110 SR + 10 SR alle 500 SR über 10.000 bis zu einer maximalen Einsatzgebühr von -230 SR.
- [Aktualisiert] Die maximale Gebühr wurde von -210 auf -230 erhöht
- Spieler:innen können durch das Erreichen von FB-Meilensteinen in acht Fähigkeitsdivisionen aufsteigen:
- Bronze – Startdivision
- Silber – 900 FB
- Gold – 2.100 FB
- Platin – 3.600 FB
- Diamant – 5.400 FB
- Karmesin – 7.500 FB
- Schillernd – 10.000 FB
- Top 250 – 10.000+ FB
- Divisions-Stufen: Alle Divisionen außer Schillernd und Top 250 haben 3 Stufen - Stufe I, Stufe II & Stufe III. Wenn ihr in den einzelnen Divisionen vorankommt, steigt ihr in höhere Stufen auf.
- Zeigt eure Fähigkeiten: Es ist leicht zu sehen, in welcher Division jemand im Warzone-Ranglistenspiel ist. Euer Rang-Symbol ändert die Farbe und das Material, je nach eurer aktuellen Fähigkeitsdivision. Eure aktuelle Stufe wird auch deutlich in der Mitte eures Rang-Symbols angezeigt.
- Aktualisierung der Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet:
- Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
- Beispiel: Wenn jemand Saison 3 in Gold III beendet hat, beginnt er Saison 4 in Silber III.
- Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 4 auf Diamant I.
Top 250-Rangliste & Division
- Die Top 250-Division steigt in Warzone ein und listet die 250 besten Spieler:innen im Ranglistenspiel auf einer spielinternen Rangliste, die jeder in der Warzone-Ranglistenspiel-Lobby einsehen kann.
- Die Top 250 sind von Tag 1 jeder Saison an aktiv.
- Spieler:innen qualifizieren sich für einen Platz unter den Top 250 der Rangliste, wenn sie mehr als 10.000 FB erreicht haben. Die 250 besten Spieler:innen mit der höchsten FB über 10.000 werdne in der Rangliste angezeigt und kämpfen für den Rest der Saison um Platz 1.
- Ultimative Prahlerei: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saison-Belohnungen in Warzone erhält die Nummer 1 im Ranglistenspiel am Ende jeder Saison eine einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.
Ränge & Belohnungen
- Das Ranglistenspiel in Warzone schließt sich mit dem Mehrspieler-Ranglistenspiel in Modern Warfare 2 zusammen und bietet das lohnendste Call of Duty-Wettkampferlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl an wertvollen Belohnungen, die Spieler:innen zum Start und im Laufe jeder Saison erhalten können.
- Die freigeschalteten Belohnungen können in Modern Warfare II und Call of Duty® Warzone™ 2.0 verwendet werden. Schaltet frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigt euren Rang und eure Fähigkeiten, wo immer ihr spielt.
- Ränge & Rangbelohnungen
- Unabhängig von den SR und der Fähigkeitsdivision der Spieler:innen ist der Rang. Der Rang bleibt über die Saisons hinweg bestehen, um den Verlauf der Ranglistenspiel-Karriere der Spieler:innen zu feiern.
- Alle Spieler:innen beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
- Spieler:innen erhöhen ihren Rang, indem sie Sterne verdienen. Jedes Spiel kann abhängig von der Platzierung im Spiel (3) Sterne gewähren. Verdient genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
- Nach Platzierung vergebene Sterne:
- Top 25: 1 Stern
- Top 10: 2 Sterne
- 1. Platz: 3 Sterne
- Alle 5 Ränge steigen die Spieler:innen in ihrem Rangsymbol auf und schalten ein Set von Rangbelohnungen frei:
- Rang 5: 'Rücksichtsloser Rang'-Fahrzeug-Skin für den GMC Hummer EV
- Rang 10: 'Gut geschwitzt'-Emblem
- Rang 15: 'Voll verloren'-Sticker
- Rang 20: 'Bot-Sammler'-Waffentalisman
- Rang 25: Animiertes 'Heißer Einstieg'-Emblem
- Rang 30: 'Ranglistenspiel-Sieg-Tracker'-Waffenbildschirm, der die Gesamtzahl aller in ihrer Warzone-Ranglistenspiel-Karriere erzielten Siege der Spieler:innen anzeigt.
- Rang 35: 'Bot-Patrouille'-Sticker
- Rang 40: Großes 'Ranglisten-Dämon'-Dekor
- Rang 45: 'Brutzelnd'-Waffentalisman
- Rang 50: 'Ranglistenveteran'-Emblem und -Skin zur Verwendung für männliche und weibliche CDL-Operator beider Fraktionen.
- Jeder Rang-Meilenstein schaltet außerdem eine Visitenkarte frei, die den erreichten Rang der Spieler:innen darstellt.
- Saison-4-Herausforderungsbelohnungen
- Zusätzlich zu den Rangbelohnungen haben die Spieler:innen in jeder Ranglisten-Saison die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten.
- Während Saison 4 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
- Herausforderungen bei der Platzierung
- Erreiche 25-mal die Top 15: Großes ‚Auszahlung’-Dekor
- Erreiche 25-mal die Top 5: Profi-Version Lachmann-MP-Waffenbauplan
- Erreiche den 1. Platz: ‚Team-Auslöschung’-Waffentalisman
- Abschüsse und Assist-Herausforderungen
- Erreiche 25 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 4 Wettbewerber’-Sticker
- Erreiche 250 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Ranglistenspiel Saison 4’-Ladebildschirm
- Erreiche 1000 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 4 Ranglistenveteran’-Tarnung
- Division-Belohnungen am Ende der Saison
- Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren.
- Saisonale Divisionsbelohnungen
- Jede Ranglistenspiel Saison hat ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern.
- Das sind die Belohnungen für Saison 4:
- Top 250: ‚WZ Saison 4 - Top 250‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
- Schillernd: ‚WZ Saison 4 Schillernd‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
- Karmesin: ‚WZ Saison 4 Karmesin‘-Waffentalisman und Emblem
- Diamant: ‚WZ Saison 4 Diamant‘-Waffentalisman und Emblem
- Platin: ‚WZ Saison 4 Platin‘-Waffentalisman und Emblem
- Gold: ‚WZ Saison 4 Gold‘-Waffentalisman und Emblem
- Silber: Emblem
- Bronze: Emblem
- Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 4 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.
Kompetitive Integritäts-Features
- Wiederbeitritt: Spieler:innen, deren Verbindung während des Spiels unbeabsichtigt unterbrochen wird, können dem Spiel innerhalb von 4 Minuten erneut beitreten.
- Um die Wettbewerbsintegrität des Ranglistenspiels aufrechtzuerhalten, müssen bestimmte Kriterien erfüllt sein, um einem Spiel wieder beizutreten:
- Spieler:innen müssen mindestens ein verbleibendes Truppmitglied haben.
- Es müssen mindestens 5 Trupps im Spiel sein.
- Spieler:innen können dem selben Spiel nur ein Mal wieder beitreten.
- Zum Schutz vor Missbrauch kann die Möglichkeit für Spieler:innen für den Wiederbeitritt für kurze Zeit eingeschränkt werden, wenn ihre Verbindung in Spielen wiederholt getrennt wird.
- Infos:
- Wird die Verbindung von Spieler:innen getrennt, bleiben ihre Operator im Spiel und können eliminiert werden, als würden sie spielen. Die Verbindung eines Operators von Spieler:innen, die nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit wieder beitreten, wird vollständig unterbrochen.
- Spieler:innen, die mehr als 3 Minuten eliminiert sind und die Verbindung über „Spiel verlassen“ absichtlich trennen, erhalten nicht die Option für den Wiederbeitritt.
- Spieler:innen, deren Verbindung beim Führen eines Fahrzeugs unterbrochen wird, werden aus dem Fahrersitz entfernt.
- Trupp-Ausfall / Spielabbruch: Wenn vor dem Spielstart ein Teammitglied abspringt, kehrt euer Trupp in die Lobby zurück, damit ihr das Spiel nicht in Unterzahl bestreitet. Sollten vor Spielbeginn zu viele Trupps abspringen, kehren alle in die Lobby zurück, um nach einem geeigneteren Spiel suchen zu können.
- Suspendierungen und Strafen: Das vorzeitige Trennen der Verbindung ohne Wiederbeitritt in einem Spiel zieht SR-Strafen und Spielersuche-Suspendierungen nach sich. Wiederholte Verbindungsabbrüche führen zu höheren SR-Strafen und längeren Suspendierungen.
- Hinweis: Spieler:innen, die länger als drei Minuten eliminiert sind, können ohne Strafe über „Spiel verlassen“ die Verbindung zum Spiel trennen.
- SR-Wahrung: Trennt ein Teammitglied aus der Spielersuche während eines Spiels die Verbindung, verliert ihr keine SR für das Spiel. Ihr könnt immer noch SR erhalten, sofern ihr es schafft, mehr als eure Einsatzgebühr zu erzielen.
- Degradierungsschutz und Divisionserhalt: Jedes Mal, wenn ihr in eine neue Division befördert werden, erhaltet ihr 3 Spiele lang Degradierungsschutz, in denen ihr keine SR verliert. Solltet ihr nach Ablauf dieser Spiele so viel SR verlieren, dass ihr normalerweise degradiert würdet, setzen wir euch auf den SR-Mindestwert der Division (bei Gold wären das zum Beispiel 2.100 SR), um euch noch eine weitere Chance zu geben, bevor ihr degradiert werdet.
- Party-FB-Beschränkungen: Um Fairness im Wettkampf und ausgeglichene Partien in höheren Fähigkeitsdivisionen zu gewährleisten, können Spieler:innen in bestimmten Divisionen nur Partys mit Spieler:innen mit ähnlichen FB bilden. Der/Die Spieler:in mit der höchsten Fähigkeitsdivision einer Party bestimmt, welche Party-FB-Beschränkungen gelten:
- Schillernd (inklusive Top 250) & Karmesin: Partybildungen innerhalb 1 Fähigkeitsdivision möglich
- Diamant: Partybildungen innerhalb 2 Fähigkeitsdivisionen möglich
- Bronze - Platin: Partybildungen ohne Einschränkungen möglich
Zusätzliche Features
- Eine Party finden: Spieler:innen im Warzone-Ranglistenspiel können das Feature „Finde eine Party“ nutzen, um Truppmitglieder mit ähnlichen Fähigkeiten ausfindig zu machen, bevor sie sich auf die Suche nach einem Spiel begeben.
- Diese Funktion umfasst jetzt die folgenden Einstellungsfilter:
- Spielinterne Kommunikation: Keine Präferenz, Sprache, Nur Ping und Text
- Hauptsprache: Wählt bis zu 3 Sprachpräferenzen: Englisch (EN), Französisch (FR), Deutsch (DE), Italienisch (IT) oder Spanisch (EU) (ES)
- Spielstil: Wettkampf ist die Standardeinstellung und bleibt für die Partysuche gesperrt.
- Heiße Serien: Gewinnt ein Ranglistenspiel, um Siegesserien-Flammen zu erhalten, die in der Lobby und im Spiel hinter eurem Rangsymbol erscheinen. Verlängert eure Siegesserie, um die Flammen zu behalten. Siegesserien-Flammen laufen ab, wenn ihr verliert oder 72 Stunden lang keine Ranglistenspiele spielt. Wenn ihr einen Lauf habt, sieht die Konkurrenz, dass es heiß wird.
- Soziales Profil: Eurem sozialen Profil wird das WZ-Ranglistenspiel-Symbol überall dort hinzugefügt, wo euer Profil in Modern Warfare II und Call of Duty®: Warzone™ 2.0 zu sehen ist.