Skip To Main Content

Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone シーズン04パッチノート

新登場の中規模Warzoneマップ、7つの新マルチプレイヤーマップ(6つがローンチ時に登場)、4つの新武器と悪名高い(覆面の)顔. . .Call of Duty: Modern Warfare IIとWarzoneのシーズン04が登場します。

  • MWII
  • WZ

  • パッチノート

Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone シーズン04パッチノート

新登場の中規模Warzoneマップ、7つの新マルチプレイヤーマップ(6つがローンチ時に登場)、4つの新武器と悪名高い(覆面の)顔. . .Call of Duty: Modern Warfare IIとWarzoneのシーズン04が登場します。

  • MWII
  • WZ

  • パッチノート

6月15日木曜(日本時間)

全般

シーズン04へようこそ! 

今シーズンに登場する新コンテンツの詳細については後述しますが、まずは注目ポイントをご紹介します:

 

  • その手でこの街を支配せよ: 新たな中規模マップ「ヴォンデル」へようこそ!

    • ローンチ時に登場する「ヴォンデル襲撃」イベントに参戦しましょう

  • 新たなコア、ガンファイト、バトルマップを含む6つの新マルチプレイヤーマップを戦い抜きましょう

  • 3つの新武器でロードアウトをアップデート:

    • アサルトライフル「Tempus Razorback」

    • SMG「ISO 45」

    • 近接武器「Tonfa」

  • DMZ内の全てのコミュニケーションとオペレーターのアップグレードをまとめる中心拠点として、DMZに新たな前線基地(FOB)が登場します 

 

新コンテンツ、バランスアップデート、不具合修正など、このアップデートについて関心がある方は、ぜひ最後までご覧ください!全てのスタジオとスタジオパートナーからの発生中の不具合、パッチノート、近況報告に関する定期的なアップデートにつきましては、シーズン04とともにローンチする@CODUpdatesをフォローしましょう。

 

安定性

  • このアップデートには既知のクラッシュの数を減らすための複数の修正が含まれています。今度も全てのプラットフォームにおいて、安定性の向上とクラッシュの修正を優先的に行ってまいります。
  • ここ数週間にわたって、スタジオチームはサーバー関連の修正とアップグレードを複数実施し、非常に大きな成果を得ました。クラッシュを含むいくつかの懸念事項において、大幅なパフォーマンスの向上を確認しています。今度もこうした問題に対して熱心に取り組みを続け、進捗を共有していく予定です。

 

オペレーター

 

新オペレーター

Nikto

  • この元FSBの諜報部員が最初に登場したのはModern Warfare® (2019)で、その象徴的な黒の覆面を着け、ミスターZの手によって傷を負った顔を隠しています。几帳面で計算高いニクトは、何も恐れない天性のリーダーであり、究極の傭兵として隙のないスキルを備える人物です。

アナ・ベガ

  • アナ・ベガはキューバに家族のルーツを持ち、救急隊員と予備役軍人の娘に生まれましたが、両親を知らずに育ちました。彼女の両親はウルジクスタンの紛争初期に行われた救助作戦で命を落としています。 失った両親との接点を必死に探すうち、アナはゴールドスター・チャイルドとして米軍の士官学校に入学し、首席で卒業後、陸軍の戦闘衛生兵スペシャリスト養成プログラム(CMSTP)に参加します。 戦闘だけではなく医療にも長けるアナは、やがて司令官の目に留まり、精鋭揃いのアメリカ陸軍特殊作戦コマンド傘下、第75レンジャー連隊へ配属されます。

イオ(ブラックセル)

  • [[削除済み]]。

 

武器

 

新しい武器

Tempus Razor Back: アサルトライフル

  • 他とは一線を画すほどの熟練の技術で生み出されたこのアサルトライフル「Tempus Armament」は、ブルパップ方式とフレームの振動制御によりハンドリングと精度に優れるフルオートの5.56mm武器。
    • バトルパスのセクターD13で解除

ISO 45: サブマシンガン

  • 屋内掃討に最適。このSMGで高速連射と45口径のオート弾による威力で敵を圧倒しましょう。
    • バトルパスのセクターD19で解除

Tonfa: 近接武器

  • 硬質ポリマー製の近接武器で、刃がないため鈍化や破損のリスクなしで打撃ダメージを与えられます。汎用性と使用性が高く、正しく使えば致命的なダメージを与えることが可能です。
    • 「ヴォンデル襲撃」イベントで解除

全般

  • ショットガン
    • ペレットにダメージ優先を適用 
      • 4発以上のペレットが命中した場合、命中したペレットの中で最もダメージの大きいペレットが適用されます 
  • 近接攻撃 
    • 素手で殴る際の範囲を短縮 
    • 銃床で殴る際の範囲を短縮
    • 銃床ダメージ減少 | Warzoneのみ 

 

武器バランス調整

 

今回適用したプレイヤーのHP変更やアーマーダメージの調整によって、あらゆる交戦距離におけるキルタイムが遅く感じられるようになり、より安定した状態で対応しやすいものとなりました。

 

以下に一部の武器を紹介しますが、アーマーダメージの変更に伴い、多くの武器性能が変更になった可能性があることにご留意ください。現状は、「アーマーダメージ」という言葉を廃止し、今後Warzoneに特化した変更については「Warzoneのみ」と追記する予定です。



» バトルライフル « 

 

  • Cronen Squall 

    • フルオート

      • キル弾数が2発増加 | Warzoneのみ

      • 最大ダメージ増加 | Warzoneのみ

      • 最小ダメージを追加 | Warzoneのみ

    • セミオート

      • キル弾数が1発増加 | Warzoneのみ

      • 最大ダメージ減少 | Warzoneのみ

      • 最小ダメージ増加 | Warzoneのみ

 

» ショットガン « 

 

  • Bryson 800 

    • 最小ダメージ減少 | Warzoneのみ

    • 頭部へのダメージ倍率が増加 

    • 首へのダメージ倍率が増加 

    • 胸部へのダメージ倍率が増加 

    • 腕へのダメージ倍率が増加 

    • 脚へのダメージ倍率が増加 

 

  • Bryson 890 

    • 最小ダメージ減少 | Warzoneのみ

    • 頭部へのダメージ倍率が増加 

    • 首へのダメージ倍率が増加 

    • 胸部へのダメージ倍率が増加 

    • 腕へのダメージ倍率が増加 

    • 脚へのダメージ倍率が増加 

 

  • Expedite 12 

    • 最小ダメージを追加 | Warzoneのみ 

    • 脚へのダメージ倍率が増加 

 

  • KV Broadside 

    • 中間ダメージが減少 

 

  • Lockwood 300 

    • 最小ダメージ減少 | Warzoneのみ

    • 頭部へのダメージ倍率が増加 

    • 首へのダメージ倍率が増加 

    • 胸部へのダメージ倍率が増加 

    • 腕へのダメージ倍率が増加 

    • 脚へのダメージ倍率が増加 

    • 腰だめ撃ちからエイム時のばらつき移行速度が上昇 

      • エイム後の照準速度がさらに向上します 

    • 中距離ダメージの射程距離が拡大 

    • 中距離ダメージがわずかに減少 



» サブマシンガン « 

 

  • Fennec 45 

    • キル弾数が1発減少 | Warzoneのみ

       

アタッチメント

 

  • FTAC Siege 
    • デュアル FTAC Siege (NEW) 
      • ゲーム内チャレンジで解除: FTAC Siegeを使用して腰だめ撃ちでオペレーターキルを25回達成
  • Kastov-74u 
    • KSTV-17 バレル (NEW) 
      • Kastov-74uの進行に追加され、レベル9で5.45曳光弾と置き換わります 
        • このレベルを超えてレベル上げを進めているプレイヤーは、こちらはシーズン4のローンチ後に遡ってアカウントに付与されます 
  • KV Broadside 
    • 12ゲージ ドラゴンブレス弾 
      • 近距離ダメージがわずかに増加 

 

バグ修正

 

  • SZ Aggressor-IRサイトのエイムペナルティが意図したものより大きくなっていた問題を修正 
  • 12ゲージ ドラゴンブレス弾における残留ダメージが、スコアリングのためのヘッドショットとしてカウントされる問題を修正 
  • 誤った死体にデスエフェクトが断続的に発生する問題を修正 
  • 複数のアタッチメント解除条件における誤表記を修正
  • KL40-M2 ドリル(アンダーバレルアタッチメント)のゲーム内チャレンジ完了時の表示に、プレースホルダー名が表示される問題を修正
  • 武器が最大レベルであるにもかかわらず、.300 BLK強装弾+P弾薬の解除条件が存在しない状態でロックされたままになっている問題を修正
  • 一部の武器において、傾斜アイアンサイト使用時にバイポッドアタッチメントがブロックされない問題を修正

 

イベント

 
  • 新登場: ヴォンデル襲撃
    • 今回の任務はニクトの秘密組織を撃退し、シーズンイベントで街を奪還することです。「ヴォンデル襲撃」はシーズン04のローンチ時に始まり、7月8日(日本時間)まで行われます。イベント期間中、2種類のチャレンジを通じて報酬を獲得しましょう:
      • コミュニティチャレンジ: 水上タクシーやトラム、フィールドアップグレード「援軍フレア」、お気に入りのサプライボックス、新たな近接武器「Tonfa」などのゲームプレイ報酬を解除するため、全プレイヤーが協力してクラシックなチャレンジで勲章を集めなければなりません。
      • マスターチャレンジ: コミュニティチャレンジの進行状況に貢献しつつ、装飾アイテムの報酬を獲得できる個別チャレンジです。装飾アイテムの報酬を全て手に入れるには、ヴォンデルに上陸するのが最も効率的ですが、ゲームをまたいだプレイもサポートされています。

 

「ヴォンデル襲撃」ローンチイベントの詳細については、本パッチノートのWarzoneセクションをご覧ください。 

 

バトルパス

バトルパス

  • 今シーズンのバトルパスで100ティア分のコンテンツを解除して、2種類の新武器やニクトなどを入手しましょう!ブラックセルを含む詳細は、シーズン04バトルパスのブログをご確認ください。

 

ゲームプレイ

 

移動 

  • パラシュート: パラシュートを切り離す際や着時時に武器のクイックレイズを常に使用するようになり、着地時の反応性が向上しました

 

PERK

 

調整

  • ボムスクアッドの爆発ダメージが減少し、爆発が直撃しない限り、受ける最大ダメージが制限されるようになりました

 

フィールドアップグレード

 

バグ修正

  • フィールドアップグレードの展開中にショックスティックを受けた場合、正常に返還されるようになりました 
  • 手裏剣によるキルで、バトルレイジとデッドサイレンスが正常に延長されるようになりました 

 

音声

 

調整

  • 戦闘BGMが乗り物に乗っているプレイヤーだけでなく、世界中の乗り物から3次元の位置で再生できるようになりました

 

UI/UX

 

新機能

  • 複数のアタッカー表示遊びやすさの改善
    • 複数の敵プレイヤーから同時に攻撃を受けている状態でダウンした場合、照準付近に最新攻撃してきたプレイヤーの総数を示すテキストが表示されるようになりました。

 

調整

  • 複数のアタッカーによってプレイヤーがダウン、またはキルされた時に発生する新しいスプラッシュを追加しました
  • ロック中のオペレータースキンを確認できるようになりました
  • タクティカルとリーサルのスキンを選択する機能を追加… 新登場のリンゴグレネードをお試しあれ! 
  • ガンスミスでRT/R2を長押しすると、武器に装備しているアタッチメントを全て取り外す機能を追加しました
  • 各アタッチメントにおけるスキンの有無、調整の可否、プロチューン状況の視認性を改善しました
  • 設計図で調整された武器のロードアウトプレビューウィジェットにプロチューンタグを追加しました
  • 全アタッチメントの長所と短所を追加しました
  • ロードアウト選択の操作性を改善しました
  • PERKパッケージが2列で構成されるようになりました
  • サーチ・アンド・デストロイとレスキューモードのHUDを追加して改善を行いました
  • ガンファイトのロードアウトプレビューにレティクルと曳光弾を追加しました
  • ガンファイトのコンパスの下に重要地点ラベルを追加しました
  • ガンファイトのHUDのビジュアル全般を改善しました
  • 6v6とそれ以上の規模のマッチに対応できるよう、戦績確認とスコアボードのデザインを一新しました

 

全般にかかわる不具合の修正

  • タクティカルカメラを終了すると画面がぼやけることがある問題を修正 
  • スポッタースコープを覗きながら、終了間際の状態のリーコンドローンに再接続しようとした際に、プレイヤーの操作がロックされる問題を修正
  • 他の乗り物の上にウィールソンを配置できる問題を修正
  • ガンシップの操作を終了してもプレイヤーの視点がズーム状態のままになっている問題を修正
  • ボットが倒れたチームメイトを蘇生できない問題を修正
  • 武器チャレンジメニューで、武器の進捗トラッカーがそれぞれの武器と一致していない問題を修正
  • 「バトルパス」タブの「マップを表示」を開いている際に、「バトルパス購入」メニューへ2回アクセスをすると、同メニューが突然起動する問題を修正
  • 「エンブレム」や「コーリングカード」タブに入ってから戻ると、オペレーターが消える問題を修正
  • 「コーリングカード」タブを切り替えると、フレームレートが低下することがあった問題を修正
  • プレイヤーが爆発中の乗り物の上でデスすると、戦利品が破壊されることがある問題を修正
  • プレイヤーが小型ヘリを降りようとしても乗ったままになる問題を修正
  • 乗り物が爆発している際に屋根上から脱出すると、プレイヤーが重傷を負った状態になることがある問題を修正
  • 他のプレイヤーを蘇生中のプレイヤーに乗り物がぶつからない問題を修正
  • 装甲ピックアップトラックの装甲への衝突音が再生されない問題を修正
  • グラウンドウォーのTACマップの凡例に、複数の乗り物アイコンが表示されていない問題を修正

 

スペシャルオプス

協力プレイ

  • 過去に入手した情報の断片とインタラクトした際に表示される情報を追加 

    • この任務で残っている情報の断片の数

    • 最も近くにある未入手の情報の断片までの距離

       

バグ修正

  • アトムグラッドレイド Ep.01のパズル中にタイマーが他のタイマーと一致していない問題を修正

  • アトムグラッドレイド Ep.01の迷路で「チェックポイントから再開」機能を使うとゲームがクラッシュすることがある問題を修正

  • アトムグラッドレイド Ep.01で、パズルで長時間待機するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正

  • アトムグラッドレイド Ep.01でぶら下がりを行っていると酸素タンクが消失する問題を修正

  • 「ディフェンダー: ハフィドポート」で敵が壁に爆弾を設置する問題を修正

  • カスタムロードアウトを作成していないとデフォルトのロードアウトUIが重なって表示される問題を修正

マルチプレイヤー

マップ

クンスタナー・ディストリクト(コア6v6)

  • ヴォンデルにあるミュージアムの西側に位置するクンスタナー・ディストリクト(意味: 芸術地区)には、住宅街やブティック、中央の広場があり、西側には泳げる運河が流れています。

ショーダウン(コア6v6)

  • 象徴的なマップが復活!激戦地帯へ展開する際の練習に最適です. . .あるいは、昔のように金の武器で空爆やヘリのキルストリークをお見舞いするのもいいでしょう。

マウィゼマーシュ(バトルマップ)

  • マウィゼマーシュは「アル・マズラ」マップに含まれるエリアで、悪名高いリバー・ダイヤモンド・ラグジュアリー・リゾートの拠点がある地域に存在します. . .もしくはその跡地とも言えます。

アークダー・ビレッジ(バトルマップ)

  • ほとんどのアクションは村(ショーダウンもある場所)の中で展開され、南側の鉄道と、北側の段々畑と山の麓がもっとも注目すべきエリアとなるでしょう。壁の内側でより頻繁に乗り物での戦闘が発生するかもしれませんが、歩兵は狭間胸壁や屋上、路地から対抗することが可能です。

メルカド(ガンファイト)

  • メルカドはガンファイトやフェイスオフ用に整備されたラス・アルマスに位置する区画です。この大規模な屋根付きの建物の構造により、複数階層にわたって白熱の戦闘が展開されるため、デュオまたはトリオの仲間と離れないようにしましょう。

ペントハウス(ガンファイト)

  • 上空で銃撃戦を展開しましょう。シカゴの中心に位置するペントハウスには、プール、屋外バーベキュー場、最先端のモダンインテリアが備え付けられています。 

 

バグ修正

  • マルチプレイヤーマップの当たり判定や地形に関する種々の問題を修正
  • ギハロのマップから出ると監視ヘリが上空から墜落する問題を修正

 

プレイリスト

 
  • バトルマップに目標型のモッシュピット(12v12)を追加
  • クイックプレイに追加:

    • 10v10

    • サードパーソン

    • インフェクテッド 

    • ガンゲーム

    • ドロップゾーン

    • グラインド

       

一般条項

 

調整

  • ブレーンベルフホテル、ブラックゴールド、エグジビット、ヒンメルマット・エキスポのスポーンを調整

  • 「ジャイアント・インフェクション」で感染者チームに対するUAVスイープの頻度をアップデート:

    • デフォルトでは20秒毎に1スイープ

    • 生存者が24人未満になると3秒毎に1スイープ

  • シーズン03リローデッドのクラステーブルに設計図を追加

  • 「ノックアウト」のブラックゴールドで、バッグの位置をドラム缶の上から地面に移動

  • 「バウンティ」に「スコアリミット」と「制限時間」のオプションを追加

  • 「ガンファイト O.S.P.」のブラックサイトの武器の位置を調整

     

バグ修正

 

  • タクティカルカメラを悪用できる複数の問題を修正

  • リーコンドローンがマップ外に出る問題を修正

  • 「ラストスタンド」で倒れたプレイヤーをキルした際に、適切な報酬が得られない場合がある問題を修正

  • 「ドロップゾーン」で接続がタイムアウトになる場合がある問題を修正

  • 「ワン・イン・ザ・チャンバー」で一部の近接キルが一撃キルとしてカウントされない問題を修正

  • 一部のゲーム内武器チャレンジにおける迷彩解除のテキストがすべて表示されておらず、武器名が含まれていない問題を修正

  • プライベートマッチにおいて、「デス後ストリーク維持」と「ストリーク進捗維持」オプションをオンにした状態で、キルストリークを正しく獲得できない問題を修正

MWIIランクプレイ

シーズン04でもMWIIランクプレイは継続。Pro Re-Issue Vaznev-9kなど新たなシーズン報酬が盛りだくさん!ランクプレイマッチに初めて参加するプレイヤーも、ひたすらプレイし続けているプレイヤーも楽しめる、さらなる対戦や解除可能コンテンツが待ち受けています。以下は、シリーズに復帰したプレイヤー向けのシーズン04に関する詳細で、さらにその下には全プレイヤーに向けた情報を記載しています。

 

シーズン04の主な変更点

以下は、シーズン03から復帰したプレイヤーに向けた注目ポイントです。

 

対戦ゲームモード、マップおよび設定

  • ランクプレイの最低エントリー要件をレベル45に変更
  • シーズン04から適用される制限
    • アサルトライフル
      • Tempus Razorback
    • サブマシンガン
      • ISO 45
    • 近接武器
      • Tonfa

SR(スキル評価)および階級

  • シーズン終了時のスキル階級降格に関するアップデート: 各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します: 
    • ブロンズからクリムゾン Iのプレイヤーは、前シーズンの最終ティアよりも3つ下のティアからスタートします。
      • 例: シーズン03をゴールド IIIで終了したプレイヤーは、シーズン04をシルバー IIIからスタートします。
    • クリムゾン II以上のプレイヤーは、シーズン04をダイヤモンド Iからスタートします。
  • シーズン04報酬
    • シーズン04勝利報酬
      • シーズン04のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です:
        • 5勝: 武器ステッカー「シーズン04コンペティター」
        • 10勝: 武器設計図「Pro Re-Issue Vaznev-9k」
        • 25勝: 武器チャーム「観覧車を回せ」
        • 50勝: 武器デカール(大)「ロックダウン」
        • 75勝: ロード画面「MWII ランクプレイシーズン04」
        • 100勝: 武器迷彩「MWII シーズン04 ランクベテラン」
    • シーズン終了時の階級報酬
      • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
        • 階級スキン:
          • 自分の最高到達スキル階級を示す両派閥のCDL 男性/女性用のスキル階級スキンを獲得しましょう。1度解除したスキル階級スキンは、翌シーズン以降もモードを問わず永続的に使用可能です。
            • トップ250: シーズンのスキル階級をトップ250で終了して、「トップ250コンペティター」スキンを解除しましょう。この報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250の階級に属していなければなりません。
            • ゴールド~レインボー: シーズン中に到達した最高スキル階級に応じて、「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「レインボーコンペティター」スキンを獲得しましょう。 
    • シーズンスキル階級報酬
      • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に登場します。 
      • シーズン04の報酬は以下のとおりです: 
        • トップ250: 「シーズン04 トップ250」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
        • レインボー: 「シーズン04 レインボー」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
        • クリムゾン: 「シーズン04 クリムゾン」の武器チャームとエンブレム
        • ダイヤモンド: 「シーズン04 ダイヤモンド」の武器チャームとエンブレム
        • プラチナ: 「シーズン04 プラチナ」の武器チャームとエンブレム
        • ゴールド: 「シーズン04 ゴールド」の武器チャームとエンブレム
        • シルバー: エンブレム
        • ブロンズ: エンブレム
      • ランクプレイ1位: シーズン04にトップ250のランキングを1位で終えたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

MWIIランクプレイの詳細

シーズン04から新たに参戦するプレイヤーに向けて、MWIIランクプレイの全貌を以下でご紹介します!

 

対戦ゲームモード、マップおよび設定

  • ランクプレイはシーズン04でも継続されます! Call of Duty League 2023のルールセットで使用されるものと同じマップ、モード、および設定で4v4のマッチを楽しみましょう。
    • ランクプレイの最低エントリー要件をレベル45に変更
  • 武器、アタッチメント、装備、PERK、フィールドアップグレード、ストリークの選択は制限されています。
    • シーズン04から適用される制限
      • アサルトライフル
        • Tempus Razorback
      • サブマシンガン
        • ISO 45
      • 近接武器
        • Tonfa
  • ゲームモードとマップ:
    • CDLサーチ・アンド・デストロイ
      • アル・バグラ・フォートレス
      • ブレーンベルフホテル
      • エル・アシーロ
      • エンバシー
      • メルカド・ラス・アルマス
    • CDLハードポイント
      • アル・バグラ・フォートレス
      • ブレーンベルフホテル
      • エンバシー
      • メルカド・ラス・アルマス
      • ザルクワ・ハイドロエレクトリック
    • CDLコントロール
      • ブレーンベルフホテル
      • エル・アシーロ
      • ヒンメルマット・エキスポ

SR(スキル評価)および階級

ライバルを相手に腕試しをして、8つのスキル階級に分かれたSR(スキル評価)で自分の現在の立ち位置を確認しましょう。

  • ランクプレイの新規プレイヤーは全員、ブロンズ IのSR 0からスタートします。
  • マッチに勝利するとSRが増加し、負けるとSRは減少します。 
  • 個人の戦績とチームの戦績の両方がマッチごとのSRの増減に影響します。勝利したチームのあらゆるプレイスタイルの人が適切に評価されるように、スキル階級が高いほどチームの戦績がSRの増減に大きく影響します。
  • 以下のSRマイルストーンに到達し、8つのスキル階級を駆け上がりましょう:
    • ブロンズ – スタート時の階級
    • シルバー – 900 SR 
    • ゴールド – 2,100 SR 
    • プラチナ – 3,600 SR 
    • ダイヤモンド – 5,400 SR 
    • クリムゾン – 7,500 SR 
    • レインボー – 10,000 SR 
    • トップ250 – 10,000+ SR
  • シーズン終了時のスキル階級の降格: 各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します。 
    • [アップデート] ブロンズからクリムゾン Iのプレイヤーは、前シーズンの最終ティアよりも3つ下のティアからスタートします。
      • 例: シーズン03をゴールド IIIで終了したプレイヤーは、シーズン04をシルバー IIIからスタートします。
    • クリムゾン II以上のプレイヤーは、シーズン04をダイヤモンド Iからスタートします。

ランクと報酬

MWIIのランクプレイはCall of Duty史上最も熾烈な対戦や多くの報酬が期待できます。シーズン毎に多様で貴重な報酬がプレイヤーを待ち受けています。

  • 解除した報酬は、Modern Warfare IIとCall of Duty®: Warzone™ 2.0の両方で使用可能です。すべて解除して、あらゆるモードで自分のランクとスキルを誇示しましょう。
  • ランクプレイでは、シーズン04の報酬が新たに登場!
  • ランクとランク報酬
    • ランクはSRやスキル階級から独立したものです。ランクは各シーズンにわたって継続し、プレイヤーのランクプレイのキャリアにおける通算勝利数を記録し続けます。 
    • 全プレイヤーがランク1からスタートし、ランク50まで到達することができます。
    • ランクを上げるには、マッチに勝利しスターを獲得する必要があります。スターは勝利毎に1つ獲得できます。勝利を重ね、所定のスター数を獲得すると次のランクに到達できます。 
    • 5ランク毎にランクアイコンが変わり、ランク報酬を解除できます:
      • ランク5: 両派閥のCDL 男性/女性オペレーター用スキン「ランクコンペティター」
      • ランク10: エンブレム「Fを押せ」 
      • ランク15: 武器設計図「Pro Issue X12」
      • ランク20: 武器チャーム「エース」
      • ランク25: エンブレム「ターン・イット・アップ」
      • ランク30: プレイヤーのランクプレイでの通算勝利数を表示するガンスクリーン「ランク勝利トラッカー」 
      • ランク35: 武器デカール(大)「粉砕」
      • ランク40: 武器設計図「Pro Issue Combat Knife」
      • ランク45: 武器チャーム「ほうき」
      • ランク50: 両派閥のCDL 男性/女性オペレーター用エンブレム&スキン「ランクベテラン」
    • また、各ランクマイルストーンに到達すると、プレイヤーの到達ランクを示すコーリングカードも解除されます。 
  • シーズン04報酬
    • ランク報酬に加えて、ランクプレイのシーズン毎に期間限定報酬を獲得できるチャンスが与えられます。 
    • シーズン04のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です:
      • 5勝: 武器ステッカー「MWII シーズン04コンペティター」
      • 10勝: 武器設計図「Pro Re-Issue Vaznev-9k」
      • 25勝: 武器チャーム「観覧車を回せ」
      • 50勝: 武器デカール(大)「ロックダウン」
      • 75勝: ロード画面「MWII ランクプレイシーズン04」
      • 100勝: 武器迷彩「MWII シーズン04 ランクベテラン」
  • シーズン終了時の階級報酬
    • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
      • 階級スキン:
        • 自分の最高到達スキル階級を示す両派閥のCDL 男性/女性用のスキル階級スキンを獲得しましょう。1度解除したスキル階級スキンは、翌シーズン以降もモードを問わず永続的に使用可能です。
          • トップ250: シーズンのスキル階級をトップ250で終了して、「トップ250コンペティター」スキンを解除しましょう。この報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250の階級に属していなければなりません。
          • ゴールド~レインボー: シーズン中に到達した最高スキル階級に応じて、「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「レインボーコンペティター」スキンを獲得しましょう。 
    • シーズンスキル階級報酬
      • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に登場します。 
      • シーズン04の報酬は以下のとおりです: 
        • トップ250: 「MWII シーズン04 トップ250」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
        • レインボー: 「MWII シーズン04 レインボー」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
        • クリムゾン: 「MWII シーズン04 クリムゾン」の武器チャームとエンブレム
        • ダイヤモンド: 「MWII シーズン04 ダイヤモンド」の武器チャームとエンブレム
        • プラチナ: 「MWII シーズン04 プラチナ」の武器チャームとエンブレム
        • ゴールド: 「MWII シーズン04 ゴールド」の武器チャームとエンブレム
        • シルバー: エンブレム
        • ブロンズ: エンブレム
      • ランクプレイ1位: シーズン04にトップ250のランキングを1位で終えたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

対戦健全性機能

  • 途中離脱厳禁: マッチから接続切断または退出したプレイヤーは、SRのペナルティが課せられるほか、参加が一時停止され、常習者に対してはさらに厳しいペナルティが与えられます。 
  • SR調整:プレイヤーがマッチの途中で接続切断または退出した場合、そのプレイヤーのパーティー以外のチームメンバーはSRを失いません。
    • 不利な状況を覆せばSRを獲得できます。数的不利な状況で負けた場合、離脱したプレイヤーのパーティー以外のプレイヤーはSRを失うことはありません。
  • 数的公平性:プレイヤーがマッチ開始前に退出または接続切断した場合、マッチはキャンセルされ、無効となります。残されたプレイヤーはメインメニューに戻ります。
  • プロフェッショナルなプレイをしよう:ランクプレイではCDLルールに基づいて味方への誤射が有効です。味方への誤射を繰り返し行った場合はゲームから追放され、ペナルティと参加一時停止が課せられます。
  • 降格防止:上位のスキル階級に昇格した後、プレイヤーは一時的に降格防止措置が適用され、新しい階級での最初の3マッチではSRを失いません。この最初の防止措置の後、降格に匹敵するSRを失った場合、降格の代わりにその時点のスキル階級の最小閾値まで落とされます。次のマッチでも敗北した場合は降格します。 
  • この降格防止措置は各ランクプレイシーズンの最初の3マッチにも適用されます。 
  • パーティーのSR制限:高スキル階級におけるマッチの公平性とバランスを保つため、特定のスキル階級にいるプレイヤーは現在のSRと近いプレイヤーとしかパーティーを組めません。パーティー内でもっともスキル階級が高いプレイヤーにより、どの制限が適用されるかが決まります: 
    • レインボー(トップ250を含む)およびクリムゾン: 1つのスキル階級内のプレイヤーとしかパーティーを組めません
    • ダイヤモンド: 2つのスキル階級内のプレイヤーとパーティーを組めます
    • ブロンズ~プラチナ: 制限なしにパーティーを組めます

WARZONE 2.0

すべてのWARZONE

イベント

ヘリにサポートされたスクアッドがヴォンデルに降り立ちます。

新イベント

  • ヴォンデル襲撃 期間限定
    • 「ヴォンデル襲撃」は最初のコミュニティイベントとなり、プレイヤーは街を確保および修復しながらチャレンジを完了して勲章を獲得することができます。 
    • コミュニティチャレンジを完了すると以下のコンテンツを解除可能です:
      • 水上タクシーとトラム
      • 援軍フレア
      • お気に入りのサプライボックス
      • 新たな近接武器: Tonfa 
    • さらに、勲章を獲得すると、武器設計図などのさまざまな種類の報酬を解除できる通常のチャレンジにもカウントされます。

 

マップ

新マップ「ヴォンデル」にスクアッドが降り立とうとしています。

新マップ

  • ヴォンデル
    • Beenoxが開発を手掛けた新マップ「ヴォンデル」は、個性的な15の重要地点に、市街地、運河、広大な建築物をダイナミックに融合させたマップです。入り組んだ水路が密集した珍しい地形をしており、水上バイクや新型の戦闘用水陸両用車両(TAV)を使って水上を移動することができます。さらに、このマップの高低差を生かして、優位に立とうとする相手を返り討ちにすることも可能です。
BeenoxはWarzone初となる中規模の市街地マップ「ヴォンデル」の開発に携ったことを大変誇りに思っています。ヨーロッパからインスピレーションを受け、ズー、キャッスル、フロート・ディストリクトや複数のタウンハウスなど、没入感のある多様なレイアウトを実現しました。

また、プレイヤーが迷うことなく進めるように、視覚的に印象的なマップ作りを心がけました。上から下、屋上から運河、グレイブヤードからユニバーシティに至るまで、ヴォンデルのどこにいても次の交戦のためにどこへ向かうべきかがわかるでしょう。このマップは、これまでのWarzoneにおける私たちのすべての経験をもとに作りました。また、リバースアイランドの時と同様に楽しく、ユニークで、ヴォンデルをプレイするたびに挑戦できるような面白いことがあったり、学びを得られるような深みのあるものを作りたかったのです。

私たちは、プレイヤーの皆様に喜んでいただけるような新鮮な体験を提供することを目指してきました。このマップの開発過程において、コミュニティにこれまでにない体験を提供することの重要性について、開発チームと議論を重ねてきました。私たちが開発当初から目指しているのは、没入感が楽しめて、あらゆる場面で学びがある、新しいものを作り上げることです。今後もコミュニティからのフィードバックに目を向け続け、これから先のヴォンデルでのゲームプレイ体験を改善し、進化させていきます。

新マップに加え、Warzone用に作成したゲームモード「リサージェンス」を進化させ、すべてのマッチで豊かなゲームプレイ体験を提供するために改善を続けています。「リサージェンス」は私たちのスタジオのルーツであり、シーズン04ではさらなる進化を遂げていることでしょう。そのほかにも、新登場の変動する霧のシステムや新しいゲームプレイ要素など、たくさんの魅力が詰まっているヴォンデルを皆様に遊んでいただくのが待ち遠しいです。

さあ、武器を手に取りましょう!シーズン04へようこそ!

- Beenox
新マップ「ヴォンデル」にスクアッドが降り立とうとしています。
  • プレイヤーが探索できる主な重要地点は以下の通りです:
    • Castle
    • セントラル・ステーション
    • シティホール
    • クルーズターミナル
    • エグジビット
    • ファイヤー・デパートメント
    • フロート・ディストリクト
    • Graveyard
    • Mall
    • マーケット
    • ミュージアム
    • 警察署
    • Stadium
    • ユニバーシティ
    • Zoo
新マップ「ヴォンデル」にスクアッドが降り立とうとしています。

調整

アル・マズラ

  • Sandstorm
    • アル・マズラの砂嵐がおさまりました。
    • アル・マズラ・シティには今や上に登れるほどの砂洲ができて、市内にあるいくつかの目立った建物に近付くための斬新でクリエイティブな方法が利用できるようになります。特筆すべき点として、巨大な砂丘がテレビ塔、大使館、そして「高層」ビルの横にそびえ立ちます。この砂丘はさらに複数の路上にまたがって積み上がり、高速道路の一部を覆い、メインの繁華街では小さな構造物をほぼ呑み込む形になっています。 一部破壊された場所もあり、そこから街の内外を移動するにあたって新たなアプローチを取り入れることができるでしょう。
  • 景観 
    • マップ全体の植物がより鮮やかになりました。

 

モード

ヘリにサポートされたスクアッドがヴォンデルに降り立ちます。

新モード

  • ロックダウン ヴォンデル | 期間限定 | シーズン中
    • マルチプレイヤーモードの「ハードポイント」にインスピレーションを受けた「ロックダウン」は、最後のスクアッドになるまで戦い抜くのではなく、チームでヴォンデル周辺のゾーンを確保するモードです。先にスコアリミットに到達したチームの勝利となります。
    • 主な注目ポイント:
      • 目標達成型のゲームプレイ
      • マッチ開始時にカスタムロードアウトが使用可能
      • 頻繁に敵と遭遇

 

ゲームプレイ

 

調整

全マップ | 全モード

  • プレイヤーのHP
    • プレイヤーの基礎HPが100から150に増加。
    • アーマープレートがフル状態の場合、合計で300になります。
    • 回復ディレイの時間が5秒から7秒に延長。
    • 備考: 上記の変更はランクプレイやDMZを含むWarzoneの全モードに適用されます。
ダウンに必要な弾数を増やし、HPが完全回復するまでの時間を長くすることで、プレイヤーにダメージを与えやすくして、タクティカルのスティムの価値も高めています。 
  • アーマープレート ゲームプレイの快適性
    • プレイヤーはアーマープレートをアクティブなロードアウトスロットに3個、それをバックパックに2セット、合計9個を自動で拾います。バックパックにそれ以上のアーマープレートを入れるには手動で拾わなければなりません。
  • アーマーボックス ゲームプレイの快適性
    • すでに持っている数に関係なく、アーマーボックスから所定数のアーマープレートを6枚入手するようになりました。
  • ミューニションボックス ゲームプレイの快適性
    • ミューニションボックスから弾薬を受け取る際、すでに持っている弾薬の量に関係なく、決まった量の弾薬を入手するようになりました。
    • ただし、リーサルおよびタクティカル装備の補充は、プレイヤーのロードアウトスロットで所持できる最大数までとなります。
上記の「アーマーボックス」と「ミューニションボックス」におけるゲームプレイの快適性は、いずれもゲーム体験を改善するもので、従来はアーマープレートと弾薬をドロップしないと補充できなかったのが、所持数に関係なく最大量が付与されるように変更しています。
  • 乗り物の燃料
    • 乗り物に燃料を補給する際、ガソリンタンクが割合(%)で排出されるようになりました。
    • ガソリンタンクを使って乗り物からガソリンを回収できるようになりました。
    • 装甲ヘリが燃料切れの際に炎上する代わりに、空中から落下するようになりました。

 

「バトルロイヤル」「リサージェンス」「プランダー」など

 

プレイリスト

ヘリにサポートされたスクアッドがヴォンデルに降り立ちます。

今後も週替わりでプレイリストのモードを入れ替える予定です。そして待望のアシカアイランドが復活! 

プレイリストやその他の予定されているイベントにつきましては、WarzoneのTrelloボードをご覧ください。

 

全般

 

新機能

  • 再参加(ベータ)
    • 端末でクライアントのクラッシュが発生したプレイヤーは、4分以内にマッチに再接続できるようになりました。
    • 基準:
      • 少なくとも1人のスクアッドメンバーが生存している必要があります。
        • ソロプレイリストには適用されません。
      • マッチには最低5部隊のスクアッドが残っている必要があります。
    • 備考:
      • マッチ進行中にプレイリストのアップデートが行われた場合、再参加機能が使えなくなります。
    • 既知の不具合:
      • 最後に残ったチームメイトの接続が切断され、最後のチームメイトが再接続を試みる間、予期せず観戦状態になる場合があります。 
      • 乗り物の運転席に座ったまま再参加すると、プレイヤーの手が取り除かれます。武器の切り替えで解決可能です。
      • ランクプレイにおける再参加の機能については、以下のランクプレイの項目で詳しく説明しています。

 

調整

  • 強制収容所のキルカメラ
    • 強制収容所でキルカメラが有効になりました。
  • マッチ待機ロビーの音声 ゲームプレイの快適性
    • マッチ待機ロビーでのエリアボイスチャットを無効にしました。
  • 脱出シークエンス ゲームプレイの快適性
    • 脱出シークエンスのアニメーションをスキップできるようになりました。

 

ゲームプレイ

ヘリにサポートされたスクアッドがヴォンデルに降り立ちます。

新機能

なお、以下に説明するヴォンデルのコンテンツは、今後のアップデートで他のマップやモードにも適用される予定です。

ヴォンデル | 全モード

TAVは水上と陸上を走行可能です。
  • TAV (戦闘用水陸両用車両) 新たな乗り物
    • 陸と水を自在に行き来できる水陸両用車両
    • 運転席に1人、助手席に1人、後部座席に4人のプレーヤーが搭乗可能
    • 中距離用の装甲車両
  • 変動する霧システム 新たな環境システム
    • 通常は晴天に恵まれていますが、ヴォンデルでのマッチ中にはさまざまな濃度の霧に遭遇することになります。
    • マップに点在する掲示板により、プレイヤーは天気予報に合わせた戦略を立てることができます。
    • 注: 霧による視覚的な制限は、DMZと比較してリサージェンスでは軽減されています。

ヴォンデル | リサージェンス

  • ハイリスク 新たな公開イベント
    • このイベントでは、空から降ってくる複数のクレートのうち、どれかを確保するように指示されます。いずれかのクレートを確保すると、簡易購入ステーション、アーマーボックス、ミューニションボックスなどの便利な戦利品や、キャッシュを手に入れることができます。 
    • さらに、確保に成功すれば、マッチ中の武器&プレイヤーのXPが2倍になります。
    • 注: この効果は使用中のXPトークンと重複可能です。
  • 援軍フレア 新フィールドアップグレード
    • このフィールドアップグレードで、倒されたスクアッドメンバー1人がランダムに選ばれて再展開します。
  • お気に入りのサプライボックス 新たなサプライボックスの種類
    • プレイヤーのお気に入りの武器を2種類セットできる珍しいサプライボックスです。
      • メニュー画面から「カスタムロードアウト」に移動し、右クリックまたはLS/L3を押して「お気に入りに設定」オプションを使用することで、お気に入りの武器を指定することができます。
ギリースーツで狩りをするスクアッド。

調整

全マップ | 全モード

  • 戦利品アップデート
    • 地上やサプライボックスで手に入る戦利品に以下が含まれるようになりました:
      • 新しいシーズン04の武器
      • ほぼ全ての武器のアタッチメントを修正
  • アーマーボックス
    • 購入ステーションの価格を$2,000から$2,500に値上げ
  • ミューニションボックス
    • 購入ステーションの価格を$2,000から$2,500に値上げ
  • バックパックの所持品 ゲームプレイの快適性
    • ロードアウトスロットに既に所持しているアイテムを取得しようとする場合、重複アイテムをバックパックにしまうオプションが表示されるようになりました。
  • マーカーのスモーク効果 ゲームプレイの快適性
    • 各種マーカーから出るスモークの色を区別し、一目でわかるようにしました:
      • ロードアウトドロップ = 赤
      • 簡易購入ステーション = 緑
      • スモークグレネード - グレー
  • PERK「リサプライ」
    • 装備のリチャージ時間が30秒から50秒になりました。
  • 再展開ドローンの破壊ダメージ
    • 再展開ドローンが地面に衝突した際に発生する爆発ダメージが調整されました。
      • 最小ダメージを10から50に増加
      • 最大ダメージを50から150に増加
  • バウンティ契約 ゲームプレイの快適性
    • バウンティ契約はプレイヤーの近くにいる地上ターゲットを優先的に選択します。
  • ランナー契約 ゲームプレイの快適性
    • 最重要ターゲットのプレイヤーは契約期間中、背中にフラッグを背負うようになり、敵プレイヤーがターゲットを追跡しやすくなりました。
  • 公開イベント「データハイスト」 ゲームプレイの快適性
    • アシカアイランドで開催される公開イベント「データハイスト」を完了すると、サークル予測報酬を受け取れるようになりました。
  • ガスサークルの最終局面における挙動
    • マッチの最終局面における「移動サークル」の数が、従来の4回から2回に減少しました。 
    • これらのサークルは以前よりもゆっくりと移動して縮小します。
戦闘のクライマックスに起こる「逆転劇」は非常に興味深いですが、特定のスクアッドに有利な状況によってフィナーレが決まってしまうことがあります。今回の変更により、ポジションの再調整の必要性は残しつつ、より広範囲でゆったりとした展開で、公平な戦闘を繰り広げられるようになりました。

全マップ | バトルロイヤル、リサージェンス

  • ガスによるダメージ
    • ガスマスク非装着時のガスダメージを9から6に減少。
    • 最初の4サークルまで、ガスマスク装着時のガスダメージを6から5に減少。

アル・マズラ | バトルロイヤル

  • アーマープレート
    • 強制収容所でスポーンした際のアーマープレート数が2枚から1枚に減少。
      • Warzoneランクプレイでは、引き続き3枚のアーマープレートを装着した状態でスポーンします。
  • 強制収容所のオーバータイム
    • 強制収容所のドミネーションポイントを奪取するのにかかる時間が3秒から4秒に増加しました。
  • 要塞
    • 非アクティブな要塞の名称が「放棄されたサプライコンテナ」に変更されました。
    • 潜入中にマッチが開始された時点から、アクティブな要塞と放棄されたサプライコンテナが有効になります。
    • アクティブな要塞と放棄されたサプライコンテナに、潜入中のワールドで上空から確認できる重要地点インジケーターが表示されるようになりました。
    • 白いサプライボックスがアクティブな要塞から除外されました。
      • 拠点を支配できるよう、ロードアウトの取得とUAVの活用に要塞の焦点を当てています。放棄されたサプライコンテナは、訪れる価値のある戦利品が用意されている場所です。
    • 敵のNPC戦闘員がアクティブな要塞から除外されました。
      • プレイヤーの確保目標に「戦線を維持せよ」と表示されるようになりました。
    • 「爆弾を解除」の目標がアクティブな要塞から除外されました。
      • 要塞がマッチ開始時から有効になることを踏まえ、チャレンジに見合った報酬の調整を行っています。
    • アクティブな要塞を一掃した際の初回報酬は、ブラックサイトの鍵のみとなりました。要塞を制圧した際のロードアウト報酬は、1スクアッドにつき1度だけ獲得することができます。
    • 他のスクアッドに制圧された要塞を奪還できるようになりました。
    • 2つ目以降の要塞を確保した場合、カスタムロードアウトのクレートと要塞UAVのみ手に入ります。要塞の制圧によるUAVの効果は、TACマップ上で敵プレイヤーに表示されるようになりました。
    • 要塞やブラックサイトの進行時にUIに表示される任務追跡ウィジェットが削除され、よりすっきりとしたインターフェースになりました。

 

 

 

  • ブラックサイト
    • ブラックサイト制圧時のUAVの効果が、TACマップ上で敵プレイヤーに表示されるようになりました。
    • ブラックサイトに出現する敵のNPC戦闘員の攻撃力が下方修正されました。

全マップ | リサージェンス

  • 変動するリサージェンス
    • リサージェンスのカウントダウンタイマーが変動制になり、現在のスクアッド内のプレイヤー数に応じて変化します。 
    • クアッドプレイリストのキューに入ったソロプレイヤーは、ソロ用のカウントダウンタイマールールでプレイすることになります。
  • 報復のアイコン
    • 味方プレイヤーを倒した敵にピンを打つと敵の上にアイコンが表示され、そのプレイヤーが他のプレイヤーよりもリサージェンスのカウントダウンタイマーが短縮されることを示すようになりました。
  • 追跡中のスクアッド表示
    • スクアッドメンバーが排除され、敵スクアッドが残りのスクアッドメンバーの位置を確認した際、スクアッドは尋問システムと似たようなHUD警告を受け取るようになりました。
  • 復帰時のロードアウト
    • 3回目以降のサークルの武器プールにサブマシンガンを追加したことにより、復帰時のロードアウトがより多彩なものになりました。
      • 最初のサークル = アタッチメントが付いていないハンドガン
      • 2回目のサークル = アタッチメント付きのハンドガン
      • 3回目のサークル以降 = アタッチメントが付いていないアサルトライフル、バトルライフル、サブマシンガンのいずれかとアタッチメント付きのハンドガン
  • 尋問
    • ダウンした敵プレイヤーを尋問して、敵スクアッドの位置を明らかにするこの機能はリサージェンスで可能になります。

アル・マズラ | プランダー

  • 要塞
    • このモードのアクティブな要塞は無効になりました。
    • 潜入中にマッチが開始された時点から、放棄されたサプライコンテナが有効になります。

 

UI/UX

  • PERKパッケージ名 ゲームプレイの快適性
    • 装備しているPERKパッケージの名称が、インターフェースの様々な場所に表示されるようになりました。
  • 購入ステーションのピン ゲームプレイの快適性
    • 購入ステーションの上に、プレイヤーが購入用にピンしたアイテムを教えてくれるアイコンが表示されるようになりました。
  • 強制収容所のスコアボード
    • 強制収容所でのマッチ中、または家畜小屋でスコアボードを確認できるようになりました。

ランクプレイ

  • テキストチャット ゲームプレイの快適性
    • チームテキストチャットを有効にした状態で、グローバルテキストチャットを無効にできるようになりました。

 

WZランクプレイ

Warzoneランクプレイは初のフルシーズンが登場し、シーズン04で獲得できる新しい報酬が追加されます。Warzoneのランクプレイマッチに初めて参加するプレイヤーも、ひたすらプレイし続けているプレイヤーも楽しめる、多数のコンテンツと激しい対戦が待ち受けています。以下は、シリーズに復帰したプレイヤー向けのシーズン04に関する詳細で、さらにその下には全プレイヤーに向けた情報を記載しています。

 

シーズン04の主な変更点

以下は、シーズン03から復帰したプレイヤーに向けた注目ポイントです。

 

バトルロイヤル全体の変更点

シーズン04ではプレイヤーのHP増加や新機能「再参加(ベータ)」など、Warzoneの全モードで多数の変更とアップデートが行われ、これらはWarzoneランクプレイにも適用されます。「バトルロイヤル」「リサージェンス」「プランダー」全般の項目ゲームプレイの全マップ|全モードの項目で詳細をご確認ください。Warzoneランクプレイに特有の「再参加(ベータ)」の情報については、以下の「対戦の健全性を保つための機能」の項目をご覧ください。

武器と装備の制限

  • アイテム
    • ガソリンタンク

SR(スキル評価)および階級

  • 展開コストのアップデート
    • レインボー: -110 SR。10,000 SR以上のプレイヤーは500 SR毎にさらに10 SRが追加され、-230 SRが展開コストの最大値となります。
      • [アップデート] 最大展開コストが-210から-230に増加
  • シーズン終了時のスキル階級降格に関するアップデート: 各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します: 
    • ブロンズからクリムゾン Iのプレイヤーは、前シーズンの最終ティアよりも3つ下のティアからスタートします。
      • 例: シーズン03をゴールド IIIで終了したプレイヤーは、シーズン04をシルバー IIIからスタートします。
    • クリムゾン II以上のプレイヤーは、シーズン04をダイヤモンド Iからスタートします。 

シーズン04報酬

  • シーズン04のチャレンジ報酬
    • シーズン04のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です:
      • ランクチャレンジ
        • 25回トップ15入賞: デカール(大)「キャッシュアウト」
          • 25回トップ5入賞: 設計図「Pro Issue Lachman Sub」
            • 1位入賞: 武器チャーム「チーム全滅」
      • キル&アシストチャレンジ
        • キルまたはアシストを25回達成: ステッカー「WZ シーズン04コンペティター」
          • キルまたはアシストを250回達成: ロード画面「WZ ランクプレイシーズン04」
            • キルまたはアシストを1,000回達成: 迷彩「WZ シーズン04ランクベテラン」
  • シーズン終了時の階級報酬
    • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
    • シーズンスキル階級報酬
      • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に贈呈されます。 
      • シーズン04の報酬は以下のとおりです: 
        • トップ250: 「WZ シーズン04 トップ250」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
          • レインボー: 「WZ シーズン04 レインボー」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
            • クリムゾン: 「WZ シーズン04 クリムゾン」の武器チャームとエンブレム
            • ダイヤモンド: 「WZ シーズン04 ダイヤモンド」の武器チャームとエンブレム
            • プラチナ: 「WZ シーズン04 プラチナ」の武器チャームとエンブレム
            • ゴールド: 「WZ シーズン04 ゴールド」の武器チャームとエンブレム
            • シルバー: エンブレム
            • ブロンズ: エンブレム
      • ランクプレイ1位: シーズン04にトップ250のランキングを1位で終えたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

Warzoneランクプレイの詳細

シーズン04から新たに参戦するプレイヤーに向けて、Warzoneランクプレイの全貌を以下でご紹介します!

 

マッチルール

  • Treyarch、Raven Software、Infinity Wardによる対戦設定で、150人対戦のバトルロイヤルのトリオマッチをプレイしましょう。今後は、プレイヤーはWarzoneランクプレイとWorld Series of Warzoneを同じ設定でプレイできるようになります。
  • マップ
    • アル・マズラ
  • モード
    • バトルロイヤル
  • スクアッド人数
    • トリオ
  • 最大プレイヤー数
    • 150

ゲームプレイに関する調整

  • スポーンプロテクト
    • スタンダードのバトルロイヤルで10秒から2.5秒へ短縮
  • アシストタイマー
    • 通常のバトルロイヤルにおける最小アシスト時間が2秒から10秒に増加
      • これはディフェンダーの「アタッカーリスト」に残る最小限の時間で、交戦中のアシストをより正確に把握できるようになります。 

Warzoneランクプレイの制限

  • ゲームプレイ
    • 強制収容所の入場キット
    • 復帰パック
    • スクアッド加盟
    • 複数サークル
  • 武器
    • ライオットシールド
  • アタッチメント
    • 一部のサーマルサイト
    • SZ ホロサーム
    • VX350 サーマルサイト
    • Teplo-op3 スコープ
    • サーモサイトX9
    • Teplo クリアショット
    • DrexSom プライム90
  • キルストリーク
    • クラスターマイン
    • ボムドローン
  • アイテム
    • [NEW] ガソリンタンク
  • イベント
    • ファイヤーセール
    • 脱獄
    • リストック
  • 乗り物
    • ターレット搭載の地上車両
    • ターレット搭載の水上車両
    • 装甲ヘリ
  • ソーシャル機能
    • グローバルテキストチャット
    • エリアボイスチャット

SR(スキル評価)および階級

ライバルを相手に腕試しをして、8つのスキル階級に分かれたSR(スキル評価)で自分の現在の立ち位置を確認しましょう。

  • 最初のシーズンは、全プレイヤーがブロンズI、0 SRからスタートします。
  • プレイヤーはキルやアシスト、スクアッドメイトによるキル時の生存、他のスクアッドよりも長い生存時間など、マッチでのパフォーマンスに応じてSRを獲得します。 

詳細: SRの獲得

  • キル&アシスト
    • プレイヤーは、マッチごとに、キルやアシストをするたびにSRを獲得します。なお、スクアッド間のチームワークを促進するためキルとアシストは同等に扱われます。 
    • また、スクアッドメイトがキルした時に生存していた場合、キルに関与していないプレイヤーもSRを受け取ることが可能です。 
    • ゲーム後半のリスクの高いキルに報いるため、マッチ毎の残っているスクアッドの数に応じてSRは増加します:
      • 残りスクアッド数が21以上: キル/アシスト毎にSR+5、スクアッドメイトによるキル毎にSR+2
      • 残りスクアッド数が3~20: キル/アシスト毎にSR+7、スクアッドメイトによるキル毎にSR+3
      • 残りスクアッド数が1~3: キル/アシスト毎にSR+15、スクアッドメイトによるキル毎にSR+7
  • 最終順位
    • さらに、マッチ終了時の最終順位に応じたSRを獲得することができます:
      • トップ40: +10 SR
        • トップ30: +20 SR
        • トップ20: +30 SR
        • トップ10: +40 SR
        • トップ5: +50 SR
        • 3位: +60 SR
        • 2位: +80 SR
        • 1位: +100 SR
    • プレイヤーは追加されたSRを、マッチを通して確認できます。トップ40に入ると10 SRが得られます。トップ30に入ると、さらに10 SRが追加され、合計20 SRが得られます。
  • SRトラッカー
    • プレイヤーは、ゲーム内トラッカーでキル、アシスト、スクアッドメイトによるキル(アシストなし)、順位によって獲得したSRを確認することが可能です。
      • 生存中、またはスクアッドメイト観戦中に見られるSRトラッカーには、現行マッチにおける自分のSRが常に表示されます。
      • チームが排除された場合は、敵スクアッドを観戦していてもSRトラッカーは非表示となり、獲得したSRは戦績確認で確認できます。

詳細: 展開コスト

  • 各マッチの開始時に、各プレイヤーの現在のSR合計値から展開コストが引かれます。
  • 展開コストは、プレイヤーのスキル階級とティアに比例します。 これによって、各ディビジョンで期待されるパフォーマンスが向上し、その期待値を上回らないと昇格できないようになっています。 
  • 次のスキル階級やティアに向かって進みたいなら、次のマッチでこの展開コスト以上のSRを獲得しなければなりません。展開コストを超えるSRを獲得できなかった場合は、結果的にSRを失うことになります。
    • ブロンズI-III: 展開コストなし
    • シルバーI: -10 SR
    • シルバーII: -14 SR
    • シルバーIII: -18 SR
    • ゴールドI: -23 SR
    • ゴールドII: -28 SR
    • ゴールドIII: -33 SR
    • プラチナI: -39 SR
    • プラチナII: -45 SR
    • プラチナIII: -51 SR
    • ダイヤモンドI: -58 SR
    • ダイヤモンドII: -65 SR
    • ダイヤモンドIII: -72 SR
    • クリムゾンI: -80 SR
    • クリムゾンII: -90 SR
    • クリムゾンIII: -100 SR
    • レインボー: -110 SR。10,000 SR以上のプレイヤーは500 SR毎にさらに10 SRが追加され、-230 SRが展開コストの最大値となります。
      • [アップデート] 最大展開コストが-210から-230に増加
  • 以下のSRマイルストーンに到達し、8つのスキル階級を駆け上がりましょう:
    • ブロンズ – スタート時の階級
    • シルバー – 900 SR 
    • ゴールド – 2,100 SR 
    • プラチナ – 3,600 SR 
    • ダイヤモンド – 5,400 SR 
    • クリムゾン – 7,500 SR 
    • レインボー – 10,000 SR 
    • トップ250 – 10,000+ SR
  • 階級ティア: レインボーとトップ250以外の全階級は3つのティア(ティアI、ティアII、ティアIII)に分かれます。より高い階級を目指してティアを駆け上がりましょう。 
  • スキルを見せつけよう: Warzoneランクプレイにおいては、誰がどの階級に属しているかを簡単に確認することができます。現在のスキル階級に応じてランクアイコン全体の色と素材が変化します。また、現在のティアもランクアイコンの中央に大きく表示されます。
  • シーズン終了時のスキル階級降格に関するアップデート: 各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します: 
    • ブロンズからクリムゾン Iのプレイヤーは、前シーズンの最終ティアよりも3つ下のティアからスタートします。
      • 例: シーズン03をゴールド IIIで終了したプレイヤーは、シーズン04をシルバー IIIからスタートします。
    • クリムゾン II以上のプレイヤーは、シーズン04をダイヤモンド Iからスタートします。

トップ250ランキングと階級

  • Warzoneにトップ250階級が登場します。ゲーム内ランキングで世界中のランクプレイプレイヤーのトップ250にいるプレイヤーたちは、Warzoneランクプレイのロビーから全プレイヤーが確認することができます。 
    • 各シーズンの開始と同時にトップ250の枠が解放されます。 
    • 10,000 SRを超えて条件を満たしたプレイヤーたちが、トップ250の枠を埋めていくことになります。10,000 SR以上のプレイヤーの中の上位250名はランキングに掲載され、残りのシーズン中に1位の座を目指して戦うことになります。
  • 究極の栄誉: Warzoneでは新たなランク報酬やシーズン報酬に加え、ランクプレイで1位に輝いたプレイヤーは、毎シーズンの終了時に唯一無二のコーリングカードとエンブレムを受け取れます。

ランクと報酬

  • WarzoneランクプレイがModern Warfare 2マルチプレイヤーのランクプレイに加わります。Call of Duty史上もっとも競争的かつ多くの報酬が期待でき、シーズン毎に多様で貴重な報酬がプレイヤーたちを待っています。
  • 解除した報酬は、Modern Warfare IIとCall of Duty®: Warzone™ 2.0の両方で使用可能です。すべて解除して、あらゆるモードで自分のランクとスキルを誇示しましょう。
  • ランクとランク報酬
    • ランクはSRやスキル階級とは独立したものです。ランクはシーズンを通じて継続され、プレイヤーのランクプレイキャリアにおける旅を称賛するものと言えるでしょう。 
    • 全プレイヤーがランク1からスタートし、ランク50まで到達することができます。
    • プレイヤーはスターを獲得することでランクを上げられます。マッチごとに順位に応じてスターを獲得でき、最大3つまで獲得できます。所定スター数に達すると次のランクにランクアップすることができます。
      • 順位によるスター獲得数:
        • トップ25: 1スター
        • トップ10: 2スター
        • 1位: 3スター
    • 5ランク毎にランクアイコンが変わり、ランク報酬を解除できます:
      • ランク5: GMCハマーEVで使える乗り物スキン「ランク&レックレス」
      • ランク10: エンブレム「滝汗」 
      • ランク15: ステッカー「負け確定」
      • ランク20: 武器チャーム「ボットコレクター」
      • ランク25: 動くエンブレム「ホットドロップ」
      • ランク30: Warzone ランクプレイでの通算勝利数を表示するガンスクリーン「ランクプレイ勝利トラッカー」 
      • ランク35: ステッカー「ボットパトロール」 
      • ランク40: デカール(大)「上位悪魔」
      • ランク45: 武器チャーム「フライパン」
      • ランク50: 両派閥のCDL 男性/女性オペレーター用エンブレム&スキン「ランクベテラン」
    • また、各ランクマイルストーンに到達すると、プレイヤーの到達ランクを示すコーリングカードも解除されます。 
  • シーズン04のチャレンジ報酬
    • ランク報酬に加えて、ランクプレイのシーズン毎に期間限定報酬を獲得できるチャンスが与えられます。 
    • シーズン04のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です:
      • ランクチャレンジ
        • 25回トップ15入賞: デカール(大)「キャッシュアウト」
        • 25回トップ5入賞: 設計図「Pro Issue Lachman Sub」
        • 1位入賞: 武器チャーム「チーム全滅」
      • キル&アシストチャレンジ
        • キルまたはアシストを25回達成: ステッカー「WZ シーズン04コンペティター」
        • キルまたはアシストを250回達成: ロード画面「WZ ランクプレイシーズン04」
        • キルまたはアシストを1,000回達成: 迷彩「WZ シーズン04ランクベテラン」
  • シーズン終了時の階級報酬
  • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
    • シーズンスキル階級報酬
      • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に贈呈されます。 
      • シーズン04の報酬は以下のとおりです: 
        • トップ250: 「WZ シーズン04 トップ250」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
        • レインボー: 「WZ シーズン04 レインボー」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
        • クリムゾン: 「WZ シーズン04 クリムゾン」の武器チャームとエンブレム
        • ダイヤモンド: 「WZ シーズン04 ダイヤモンド」の武器チャームとエンブレム
        • プラチナ: 「WZ シーズン04 プラチナ」の武器チャームとエンブレム
        • ゴールド: 「WZ シーズン04 ゴールド」の武器チャームとエンブレム
        • シルバー: エンブレム
        • ブロンズ: エンブレム
      • ランクプレイ1位:シーズン04にトップ250のランキングを1位で終えたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

対戦健全性機能

  • 再参加: 意図せずマッチから切断されたプレイヤーは、4分以内にマッチに再接続できるようになりました。 
    • ランクプレイの健全性を維持するため、マッチへの再参加には一定の基準を満たす必要があります:
      • 少なくともスクアッドメンバーが1人残っている必要があります。
      • マッチには最低5部隊のスクアッドが残っている必要があります。
      • 同じマッチに再参加できるのは1回のみです。
      • 不正利用を防ぐため、マッチから何度も切断されたプレイヤーに対して、再参加を一時的に制限することができます。
    • コールアウト:
      • プレイヤーが接続を切断しても、そのオペレーターはマッチに残り、プレイ中の状態と同じようにキルされます。プレイヤーが決められた時間内に再参加しない場合、オペレーターの接続は完全に切断されます。
      • 3分以上キルされた状態のプレイヤーが「マッチから退出」で意図的に切断した場合、再参加のオプションは表示されません。
      • 運転中に切断したプレイヤーは運転席から強制的に排除されます。
  • スクアッド退出 / マッチキャンセル: マッチメイクしたチームメイトをマッチ開始前に失った場合は、人員が少ない状態でマッチが始まるのを防ぐためにスクアッドはロビーに戻されます。マッチ開始前にロビーに戻されるスクアッドの数が多すぎる場合は、より良いマッチを探せるように全員をロビーに戻します。
  • 停止措置およびペナルティ: マッチの早期に接続を切断したり再参加しないでいるとSRペナルティおよびマッチメイキング停止措置が課されます。切断が繰り返し行われる場合は、より厳しいSRペナルティが課され、停止期間も延長されます。
    • 注: 3分以上キルされた状態のプレイヤーは、ペナルティなしで「マッチから退出」によってマッチを切断できます。
  • SR調整: マッチメイキングしたチームメイトがゲーム中に接続を切断したり再参加しない場合、自分はそのマッチでSRを失うことはありません。展開コストよりも多くのSRを獲得できれば、依然としてSRを獲得することが可能になります。 
  • 降格防止と階級残留:新たな階級に昇格する度に、SRを失わない降格防止が3ゲーム分有効になります。3ゲーム終了後、通常なら降格となる量のSRを失った場合(例: ゴールドなら2100 SR)、階級SRフロアに移動し、降格前の最後のチャンスが与えられます。
  • パーティーのSR制限:高スキル階級におけるマッチの公平性とバランスを保つため、特定のスキル階級にいるプレイヤーは現在のSRと近いプレイヤーとしかパーティーを組めません。パーティー内でもっともスキル階級が高いプレイヤーにより、どの制限が適用されるかが決まります: 
    • レインボー(トップ250を含む)およびクリムゾン: 1つのスキル階級内のプレイヤーとしかパーティーを組めません
    • ダイヤモンド: 2つのスキル階級内のプレイヤーとパーティーを組めます
    • ブロンズ~プラチナ: 制限なしにパーティーを組めます

その他の要素

  • パーティー検索: Warzoneランクプレイのプレイヤーは、マッチ検索の前に「パーティーを検索」機能を使って類似のスキルを持つスクアッドメイトを探すことが出来ます。
    • 以下の設定フィルターが追加されました。
    • ゲーム内コミュニケーションスタイル: 設定なし、ボイス、ピンのみ、テキスト
    • 主言語: 最大で3つの言語を選択可能: 英語(EN)、フランス語(FR)、ドイツ語(DE)、イタリア語(IT)、スペイン語(EU)(ES)
  • プレイスタイル: 対戦が事前選択されており、パーティー検索においてはロックされたままです。
  • 連勝: ランクプレイマッチで勝利すると、ロビーやゲーム内のランクアイコンの背景に連勝フレイムが表示されます。連勝を重ねてさらに炎を燃やしましょう。連勝フレイムは、ランクプレイマッチでキルされるか、72時間以上プレイしていないと消失します。勝ち続けてライバルに好調ぶりをアピールしましょう。
  • ソーシャルプロフィール:ソーシャルプロフィールにWZランクプレイアイコンが追加され、Modern Warfare 2およびCall of Duty®: Warzone™ 2.0のあらゆるモードでプレイヤープロフィールが表示されます。

 

バグ修正

  • プレート装着中に取得した新しいアーマープレートが、「全てのプレートを使用する」設定に反映されない問題を修正。
  • 観戦者がエリアボイスチャットを聞くことができない問題を修正。
  • 公開イベント「ファイヤーセール」中に、TACマップの簡易購入ステーションアイコンが白いままになる問題を修正。
  • とどめの一撃のアニメーションの途中で対象プレイヤーの接続が切断された場合、キルがカウントされない問題を修正。
  • スクアッドウィジェットの復帰購入コストにおいて、公開イベント「ファイヤーセール」の割引が正しく反映されない問題を修正。
  • 武器のリロードアニメーション中に、地面の戦利品を拾うことができない問題を修正。
  • 契約完了時に、進行状況XPが100%武器XPとして付与される問題を修正(当初の予定通り20%に減少)。
  • 強制収容所から復帰したプレイヤーが、TACマップ上でランナー契約のターゲットアイコンを確認できなくなる問題を修正。
  • 公開イベント「ファイヤーセール」中に、TACマップアイコン上の簡易購入ステーションが白いままになる問題を修正。
  • ロードアウトの装備後、装備した心拍センサーのバッテリーが1%しか消費しない問題を修正。今回の修正により、心拍センサーのバッテリーが正しい数値で低下するようになります。
  • 最初の3サークルまで、プレイヤーのHPに与えるガスダメージが少ない問題を修正。 
  • バックパックUIを開いているときに、キルストリークの警告が表示されない問題を修正。 
  • プランダーのスコアボードに契約完了数とサプライボックス数が表示されない問題を修正。 
  • バトルロイヤルで契約を開始した際に、受けていない契約がTACマップから消える問題を修正。 
  • 列車でPERKパッケージを拾えない問題を修正。
  • 停止中の列車が、近くにいるプレイヤーを意図せず排除する問題を修正。
  • 最初の4サークルにおいて、ガスマスクで意図した以上のガスダメージに耐えることができる問題を修正。
  • アル・マズラにある購入ステーションのスポーン地点に誤りがあった問題を修正。
  • バトルロイヤルでPERK「バードアイ」が正常に機能しない問題を修正。
  • チャンピオンクエストの目標で一部のUIが表示されない問題を修正。

 

DMZ

 

以下に詳述されているパッチノートはDMZ限定のものです。


シーズン04のコミュニティアップデートブログで、DMZの全情報を入手しよう!

ゲームプレイ

 

新機能


前線基地が登場

前線基地(FOB)は言わばDMZの中心拠点です。ここでは、オペレーターが目標を達成することで、DMZ全体のアップグレードを解除することができます。

前線基地は4つのアップグレードカテゴリーに分かれています(具体的な詳細は上の画像に表示されています):

 

  • 武器ロッカー

    • 保証武器スロット

    • 保証武器クールダウン時間

    • 密輸武器の武器庫の上限が増加

 

  • 武器庫

    • 財布の解除

    • 財布の容量

    • キーボックスと密輸品のサイズ拡張

 

  • バウンティボード

    • パーソナル脱出

    • 交換レシピ

    • 購入ステーション割引

 

  • 通信ステーション

    • 緊急任務アクセス

 

前線基地には新しい任務タイプのパッシブ目標が用意されており、完了することでDMZの永続アップグレード報酬を獲得できます。

 

  • DMZの新派閥「ファランクス」

    • シーズン04とともに新派閥「ファランクス」が登場します。一方で、シーズン03で登場した「非公開」派閥はDMZにおける作戦から突如その存在を消しました。その所在に関する情報は入っていません…

      ヴォンデルに攻め入った知られざる敵派閥に関心を持っているケイト・ラズウェル支局長は、ファランクスと直接作戦にあたっています。ファランクスとブラックマウスは、同部隊の正体を暴く情報を得るために、共に任務を遂行します。

 

  • 任務目標メニュー

    • プレイヤーの派閥任務、アップグレード、ロケーションチャレンジ、メモを確認できる新しいUI/UXメニューを追加しました。

 

  • シーズンリセット

    • 所持している鍵とミッションアイテムがリセットされます

    • 派閥任務がリセットされます

    • 保証武器スロットがリセットされます

    • 出動オペレータースロットはリセットされません

    • 所持している密輸武器はリセットされません



ヴォンデル

 

  • DMZの新契約「シグナル・インテリジェンス」 

    • シグナル・インテリジェンスでは、不労所得を得るために他の契約を3つまでハッキング可能になります

  • 新たな武器ケースと報酬

    • ヴォンデルでブルフロッグを探し出し、新たな報酬を全て手に入れましょう

 

調整

  • 契約のキャッシュ報酬が各スクアッドメンバーに均等に分配されるようになりました

  • 敵の戦闘員をサプレッサー付きの武器でキルした際の、増援を呼ばれるまでの時間が延長されました

  • DMZのボスチョッパーにヘリで衝突した場合、敵の攻撃性が増加します

  • AI戦闘員のダメージが増加したプレイヤーのHPに応じて調整されました

  • ステルスベスト:

    • アドバンスUAVの効果を防ぐことができるようになり、コムベストを身に付けたプレイヤーから特定されなくなりました

    • ステルスベストを使用中のプレイヤーは、コムベストを身に付けた敵プレイヤーの音声警告を誘発しないようになりました

  • アイテムのキャッシュ価格を変更:

    • ハードディスクを$500から$200に

    • 金の延べ棒を$8,000から$2,000に

    • ノートPCを$1,500から$600に

    • アル・カターラのノートPCを$1,500から$800に

    • 酒を$500から$50に

    • 包帯を$50から$20に

    • バッテリーを$50から$40に

    • ゲーム機を$2,000から$800に

    • 時計を$600から$100に

    • USBメモリを$150から$80に

    • 初版の漫画を$3,500から$1,000に

    • 缶詰の食糧を$150から$50に

    • ドリルを$600から$300に

    • 電子部品を$100から$80に

    • フォルダを$250から$50に

    • 機密文書を$8,000から$1,500に

    • 重要文書を$2,000から$500に

    • 真水を$100から$60に

    • ガンオイルを$500から$150に

    • 暗号化されたハードディスクを$5,000から$2,000に

    • 紅茶を$500から$100に

    • 食料を$50から$120に

    • ハンドクリームを$100から$60に

    • ワインを250から$150に

    • 年代物のワインを$2,500から$750に

    • ヴィンテージワインを$6,500から$2,000に

    • 黄金の頭蓋骨を$12,000から$8,000に

    • VCRを$800から$500に

    • GPUを$16,000から$6,000に

    • アシカの仮面の原物を$25,000から$10,000に

    • アシカの壺を$2,000から$600に

    • アル・カターラの計画図または画像を$1,500から$500に

    • ドッグタグ(ブロンズ)を$2,500から$1,000

    • ドッグタグ(シルバー)を$5,000から$3,000に

 

  • 契約のキャッシュ報酬を変更:

    • セキュアインテルを$6,500から$6,000に

    • セキュア・ニュークリア・マテリアルを$3,500から$4,000に

    • エリミネートHVTを$6,500から$6,000に

    • レイド・ウェポン・スタッシュを$8,500から$8,000に

    • カーゴデリバリーを$12,500から$10,000に

    • ハントスクアッドを$3,500から$3,000に

    • シップカーゴを$12,500から$10,000に

    • デストロイサプライを$7,500から$6,000に

バグ修正

 

  • 敵の戦闘員がガスマスクを使用しない問題を修正

  • DMZで複数の設計図が正常に動作しない問題を修正 

  • 補給サイトで爆弾を解除しているプレイヤーがダウンした場合(解除を中断される)、爆弾が正常に解除されなくなる問題を修正 

  • 列車に乗っているときに助けを求めると、カメラが正常に動作しないことがある問題を修正 

  • コシチェイ・コンプレックスで一部のレーザートラップが視認できない問題を修正

  • スクアッドの一部がアル・マズラからコシチェイ・コンプレックスに移動する際、プレイヤーが途中参加できなくなる問題を修正 

  • 収納した武器の任務の進行状況が進まない問題を修正

     

それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

全てのスタジオとスタジオパートナーからの発生中の不具合、パッチノート、近況報告に関する定期的なアップデートにつきましては、@CODUpdatesをフォローして確認しましょう。

Call of Duty®: Modern Warfare 2の定期的なアップデート情報につきましては、@InfinityWardをフォローしてご確認ください。

最新情報やパッチノート、Call of Duty®: Warzone™ 2.0に関する詳細など通常のアップデートに関しては、@RavenSoftwareをフォローしてください。

Call of Duty®: Black Ops Cold WarおよびVanguardのゾンビモード、マルチプレイヤーモードのランクマッチのアップデート情報につきましては、@Treyarchをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Vanguardの定期的なアップデート情報につきましては、@SHGamesをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®のPC版の最新情報につきましては、@BeenoxCODPCをフォローしてご確認ください。

他のあらゆるシリーズコンテンツにつきましては、Call of Duty®ブログでご確認いただけます。

 

*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。