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Notas de actualización de la Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone

Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano, siete mapas multijugador nuevos (seis en el lanzamiento), cuatro nuevas armas y una infame cara (enmascarada)... Presentamos la Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.

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  • WZ

  • Notas del parche

Notas de actualización de la Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone

Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano, siete mapas multijugador nuevos (seis en el lanzamiento), cuatro nuevas armas y una infame cara (enmascarada)... Presentamos la Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.

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  • Notas del parche

MIÉRCOLES, 14 DE JUNIO

GLOBAL

¡Te damos la bienvenida a la Temporada 4! 

A continuación vamos a adentrarnos en el nuevo contenido de esta temporada, pero primero queremos destacar:

 

  • Controla la ciudad: te presentamos Vondel, ¡nuestro nuevo mapa de tamaño intermedio!

    • Participa en el ataque en el evento de lanzamiento Asalto a Vondel.

  • Combate en seis nuevos mapas multijugador, incluidos nuevos mapas principales, de Tiroteo y de batalla.

  • Actualiza tus armamentos con tres armas nuevas:

    • Fusil de asalto Tempus Razorback

    • Subfusil ISO 45

    • Arma cuerpo a cuerpo tonfa

  • La presentación de la nueva base de operaciones avanzada (BOA) de DMZ, un centro que reúne todas las comunicaciones y mejoras de los operadores de DMZ. 

 

Sigue leyendo para conocer todos los detalles de la actualización, como el nuevo contenido, las actualizaciones de equilibrado y las correcciones de errores. Para obtener información actualizada sobre errores, notas de actualización y noticias sobre los estudios y sus colaboradores, sigue a @CODUpdates, que se lanza con la Temporada 4.

 

ESTABILIDAD

  • Esta actualización incluye varias correcciones que reducen la cantidad de bloqueos conocidos. Seguimos dando prioridad a la mejora de la estabilidad y a la corrección de cuelgues en todas las plataformas.
  • A lo largo de estas últimas semanas, los equipos de los estudios han conseguido avances importantes a la hora de aplicar diversas correcciones y mejoras relacionadas con los servidores. Hemos hecho mejoras significativas en el rendimiento de diversas áreas de interés, incluida la corrección de errores. Seguimos comprometidos para identificar y corregir estos errores, y seguiremos informando de todos los avances realizados.

 

OPERADORES

 

Nuevos operadores

Nikto

  • El exagente encubierto del FSB apareció por primera vez en Modern Warfare® (2019), cubierto con su característica máscara negra para ocultar su cara desfigurada por el señor Z. Nikto es un soldado metódico y calculador, y un líder nato que parece no tenerle miedo a nada. Es muy difícil encontrar alguna carencia en sus habilidades como soldado de fortuna.

Ana Vega

  • Los padres de Ana Vega eran paramédicos y reservistas del ejército con raíces en Cuba, pero nunca tuvo la oportunidad de conocerlos. Ambos murieron en una operación de rescate cuando estalló el conflicto en Urzikistán. Para tratar de hallar una conexión con sus padres difuntos, la niña de la Estrella de Oro siguió sus pasos, se graduó con máximos honores en la Academia Militar de los Estados Unidos y se alistó en el Programa de Formación de Médico Especialista de Combate (CMSTP por sus siglas en inglés). Demostró una pericia ejemplar en combate y como médica, por lo que al poco tiempo llamó la atención de su oficial al mando, quien le ofreció un puesto en una prestigiosa unidad de operaciones especiales del 75.º regimiento Ranger.

Io (BlackCell)

  • [[CENSURADO]]

 

ARMAS

 

Nuevas armas

Tempus Razorback: fusil de asalto

  • Este fusil de asalto de Tempus Armament es de una elaboración insuperable, ya que cuenta con un diseño tipo bullpup y un control de la vibración del armazón que lo convierten en un arma de 5,56 automática con un manejo controlable y suave.
    • Se desbloquea en el sector D13 del Pase de batalla.

ISO 45: subfusil

  • La solución de la plataforma ISO para despejar salas. Este subfusil domina gracias a su alta cadencia de disparo y a la potencia de la munición del calibre 0.45 ACP.
    • Se desbloquea en el sector D19 del Pase de batalla.

Tonfa: cuerpo a cuerpo

  • He aquí un arma cuerpo a cuerpo sin filo, de polímero duro y capaz de provocar traumatismos serios sin miedo a mellarse o romperse. Versátil, cómoda y letal en las manos adecuadas.
    • Se desbloquea en el evento Asalto a Vondel.

General

  • Escopeta 
    • Ahora los perdigones utilizan la prioridad de daño. 
      • Si más de cuatro perdigones impactan en un objetivo, se utiliza el mayor de los daños infligidos. 
  • Cuerpo a cuerpo 
    • Se ha reducido el alcance de las arremetidas con puñetazos. 
    • Se ha reducido el alcance de las arremetidas con culatazos.
    • Se ha reducido el daño de los culatazos. | Solo Warzone 

 

Equilibrio de armas

 

Estos cambios en la salud de los jugadores y en la aplicación del daño al blindaje hacen que el tiempo para conseguir una baja parezca más prolongado, homogéneo y que haya más tiempo para reaccionar en todas las distancias de enfrentamiento.

 

A continuación se enumeran algunas armas, pero queremos insistir en que la mayoría verán cambios en su efectividad como resultado del cambio en el daño al blindaje. Por ahora, vamos a retirar el término "daño a blindaje" y todos los cambios futuros específicos de Warzone aparecerán marcados como "Solo Warzone".



» Fusiles de combate « 

 

  • #same 

    • Automático

      • Se han aumentado en 2 los proyectiles necesarios para conseguir una baja. | Solo Warzone

      • Se ha aumentado el daño máximo. | Solo Warzone

      • Se ha añadido el daño mínimo. | Solo Warzone

    • Semiautomático

      • Se han aumentado en 1 los proyectiles necesarios para conseguir una baja. | Solo Warzone

      • Se ha reducido el daño máximo. | Solo Warzone

      • Se ha aumentado el daño mínimo. | Solo Warzone

 

» Escopetas « 

 

  • Bryson 800 

    • Se ha reducido el daño mínimo. | Solo Warzone

    • Se ha aumentado el multiplicador en la cabeza. 

    • Se ha aumentado el multiplicador en el cuello. 

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte superior del torso. 

    • Se han aumentado los multiplicadores en los brazos. 

    • Se han aumentado los multiplicadores en las piernas. 

 

  • Bryson 890 

    • Se ha reducido el daño mínimo. | Solo Warzone

    • Se ha aumentado el multiplicador en la cabeza. 

    • Se ha aumentado el multiplicador en el cuello. 

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte superior del torso. 

    • Se han aumentado los multiplicadores en los brazos. 

    • Se han aumentado los multiplicadores en las piernas. 

 

  • Expedite 12 

    • Se ha añadido el daño mínimo. | Solo Warzone 

    • Se han aumentado los multiplicadores en las piernas. 

 

  • KV Broadside 

    • Se ha reducido el daño a media distancia. 

 

  • Lockwood 300 

    • Se ha reducido el daño mínimo. | Solo Warzone

    • Se ha aumentado el multiplicador en la cabeza. 

    • Se ha aumentado el multiplicador en el cuello. 

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte superior del torso. 

    • Se han aumentado los multiplicadores en los brazos. 

    • Se han aumentado los multiplicadores en las piernas. 

    • Se ha aumentado la velocidad de transición de la dispersión al pasar de disparar desde la cadera a apuntar con la mira. 

      • La precisión aumenta más rápido al apuntar con la mira. 

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia. 

    • Se ha reducido ligeramente el daño a media distancia. 



» Subfusiles « 

 

  • Fennec 45 

    • Se han reducido en 1 los proyectiles necesarios para conseguir una baja. | Solo Warzone

       

Accesorios

 

  • FTAC Siege 
    • FTAC Siege a dos manos (NUEVO) 
      • Se desbloquea mediante un desafío: 25 bajas de operador disparando desde la cadera con la FTAC Siege.
  • Kastov-74u 
    • Cañón KSTV-17 (NUEVO) 
      • Se ha añadido al progreso del Kastov-74u. Sustituye a las trazadoras del calibre 5,45 Tracer en el nivel 9. 
        • Los jugadores que hayan progresado más allá de este nivel lo recibirán en su cuenta de forma retroactiva tras el lanzamiento de la Temporada 4. 
  • KV Broadside 
    • Aliento de dragón del calibre 12 
      • Se ha aumentado ligeramente el daño a corta distancia. 

 

Corrección de errores

 

  • Se ha solucionado un problema con la mira SZ Aggressor-IR que provocaba que su penalización al apuntar con la mira fuera superior a la deseada. 
  • Se ha solucionado un problema con el daño residual del Aliento de dragón del calibre 12, que se contabilizaba como tiro a la cabeza a la hora de puntuar. 
  • Se ha solucionado un problema que mostraba efectos de baja de forma intermitente en cuerpos incorrectos. 
  • Se han corregido numerosos criterios incorrectos de desbloqueo de accesorios.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje de desafío completado del accesorio de acople KL40-M2 perforador mostrase un nombre temporal.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la munición BLK de calibre 300 de alta presión +P permaneciera bloqueada, sin requisitos de desbloqueo, aunque el arma hubiera llegado al nivel máximo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los accesorios de bípode no quedasen bloqueados en algunas armas al usar miras de hierro inclinadas.

 

EVENTOS

 
  • NUEVO: Asalto a Vondel
    • Tu misión es combatir al ejército clandestino de Nikto y recuperar la ciudad en nuestro evento de temporada. El Asalto a Vondel empieza con el lanzamiento de la Temporada 4 y concluye el 7 de julio. Durante el evento puedes obtener recompensas mediante dos tipos de desafíos:
      • Desafíos de la comunidad: todos los jugadores deben colaborar para conseguir medallas en desafíos clásicos, y desbloquearán recompensas como la embarcación taxi y los tranvías, la mejora de campo bengala de refuerzos, la caja de suministros favorita o la nueva arma cuerpo a cuerpo tonfa.
      • Desafíos de maestría: son desafíos individuales vinculados a una recompensa estética y que a la vez contribuyen al desafío de la comunidad. La forma más eficiente de conseguir todas las recompensas estéticas es aterrizar en Vondel, pero también puedes jugar sin problema por todo el juego.

 

Conoce más detalles sobre el funcionamiento del evento de lanzamiento Asalto a Vondel en la sección de Warzone de estas notas de actualización. 

 

PASE DE BATALLA

Pase de batalla

  • Desbloquea 100 niveles de contenido en el Pase de batalla de esta temporada, que incluye dos armas nuevas, a Nikto y mucho más. Consulta el blog del Pase de batalla de la Temporada 4 para obtener toda la información, incluido BlackCell.

 

JUEGO

 

Movimiento 

  • Paracaídas: ahora siempre se usa el desenfundado rápido del arma al cortar el paracaídas o al aterrizar para mejorar la respuesta en ese momento.

 

VENTAJAS

 

Ajustes

  • Ahora la ventaja Pelotón de explosivos reduce el daño por explosivos y limita el daño máximo que puedes sufrir si el impacto no ha sido directo.

 

MEJORAS DE CAMPO

 

Corrección de errores

  • Ahora las mejoras de campo se canjean correctamente si te aturden con una barra eléctrica mientras las despliegas. 
  • Las estrellas arrojadizas ahora amplían correctamente Furia de combate y Silencio mortal. 

 

SONIDO

 

Ajustes

  • Se ha añadido la posibilidad de que las marchas de guerra suenen en 3D por todo el entorno, en lugar de solo para los jugadores que viajan en un vehículo.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

 

Nuevas características

  • Aviso de agresores múltiples Mejora cualitativa
    • Si un jugador resulta abatido mientras lo atacan varios enemigos a la vez, se mostrará un aviso de texto cerca del punto de mira con la cantidad de atacantes reciente.

 

Ajustes

  • Se ha añadido una notificación cuando un jugador resulta abatido o muere a manos de más de un agresor.
  • Ahora los jugadores pueden ver los aspectos de los operadores bloqueados.
  • Se ha añadido la posibilidad de elegir aspectos para el equipamiento táctico y letal. ¡Echa un vistazo a la nueva granada Wumpa! 
  • Se ha añadido la posibilidad de eliminar todos los accesorios equipados en tu arma manteniendo pulsado RT/R2 en el armero.
  • Los accesorios que cuentan con aspectos, son modificables o disponen de ajustes profesionales se muestran con más claridad.
  • Se ha añadido la etiqueta Ajuste profesional al widget de vista previa de armamento en las armas con proyectos modificados.
  • Se han añadido pros y contras a todos los accesorios.
  • Se ha mejorado la usabilidad de la selección de armamento.
  • Ahora los paquetes de ventajas usan una fila doble.
  • Se han hecho cambios y mejoras en la interfaz de los modos Buscar y destruir y Rescate.
  • Se han añadido retículas y trazadoras a la vista previa de armamento de Tiroteo.
  • Se ha añadido una etiqueta de punto de interés bajo la brújula, en Tiroteo.
  • Se han realizado mejoras visuales en la interfaz de Tiroteo.
  • Se han rediseñado el informe pospartida y el marcador para acomodar partidas 6c6 y de mayor tamaño.

 

Corrección de errores globales

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que al salir de la cámara táctica, la pantalla a veces quedase borrosa. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los controles quedasen bloqueados si el jugador intentaba volver a acceder a un dron de reconocimiento mientras el dron resultaba destruido y el jugador miraba a través de un visor de reconocimiento.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Wheelson pudiera desplegarse encima de otros vehículos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el campo visual del jugador quedase ampliado tras dejar los controles del avión artillado.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los bots pudieran reanimar a los compañeros abatidos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los seguidores de progreso de las armas pudieran mostrarse mal alineados en el menú de desafíos de arma.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú Comprar Pase de batalla se mostrase repentinamente al acceder a él por segunda vez en Ver mapa, en la pestaña Pase de batalla.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición del operador cuando el jugador entraba en la pestaña Emblema o Tarjeta de visita y volvía atrás.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la pérdida de fotogramas al cambiar de pestaña en Tarjeta de visita.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la destrucción de botín si el jugador moría sobre la explosión de un vehículo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al salir del helicóptero ligero, el jugador siguiera dentro.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el modelo del jugador se estropease al salir por el techo de un vehículo mientras explotaba.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los vehículos no chocasen con los jugadores que estaban reanimando a otros jugadores.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se reprodujeran los sonidos de las colisiones contra el blindaje de la camioneta blindada.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la ausencia de diversos iconos de vehículos en la leyenda del mapa táctico de Guerra terrestre.

 

OPERACIONES ESPECIALES

COOPERATIVO

  • Ahora se muestra más información al interactuar con fragmentos de información previamente recogidos: 

    • La cantidad de fragmentos de información pendientes de recoger en esta misión.

    • La distancia al fragmento de información no recogido más cercano.

       

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema de conflictos entre temporizadores durante el puzle del episodio 1 de Incursión - Atomgrad.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba bloqueos al reiniciar desde un punto de control en el episodio 1 de Incursión - Atomgrad.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba bloqueos al permanecer demasiado tiempo intentando resolver un puzle en el episodio 1 de Incursión - Atomgrad.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición de la bombona de oxígeno al colgarse de salientes en el episodio 1 de Incursión - Atomgrad.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los enemigos colocasen bombas en la pared en Defensor: Hafid Port.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores sin un armamento personal tuvieran solapamientos en la interfaz de armamento predeterminada.

MULTIJUGADOR

MAPAS

Kunstenaar District (principal 6c6)

  • Ubicado al oeste del museo de Vondel, Kunstenaar District (que significa "distrito de las artes") cuenta con una hilera de casas adosadas, tiendas boutique, una plaza central y un canal apto para nadar a lo largo del flanco oeste.

Showdown (principal 6c6)

  • ¡Este famosísimo mapa regresa! Un lugar estupendo para practicar esos saltos en puntos calientes... o para lanzar ataques aéreos y rachas de bajas de helicóptero con armas doradas, como en los viejos tiempos.

Mawizeh Marsh (mapa de batalla)

  • Mawizeh Marshlands es un mapa de la región de Al Mazrah donde se ubica el famoso River Diamond Luxury Resort... o lo que queda de él.

Ahkdar Village (mapa de batalla)

  • La acción queda contenida en el pueblo (en el que también se ubica Showdown), y sus límites más destacados son el ferrocarril del sur y las granjas en las terrazas de la ladera de la montaña del norte. Encontrarás frecuentes combates con vehículos dentro de las murallas del pueblo, aunque la infantería puede subir a los tejados y almenas y moverse por los callejones para contraatacar.

Mercado (Tiroteo)

  • Como su nombre indica, Mercado es una zona de Las Almas que se ha despejado para albergar los enfrentamientos de Tiroteo y Enfrentamiento. El combate dentro de esta gran estructura cubierta será frenético en varios niveles, así que no te alejes de tu dúo o de tu trío, entrad y salid.

Penthouse (Tiroteo)

  • Es hora de llevar los tiroteos a lo más alto. Penthouse, situado en el centro de Chicago, cuenta con una piscina, un hogar exterior y un interior moderno muy anguloso. 

 

Corrección de errores

  • Se han solucionado varios problemas de colisiones y geometría en mapas multijugador.
  • Se ha solucionado un problema en Guijarro que provocaba que el helicóptero de apoyo cayera del cielo al salir del mapa.

 

LISTAS DE PARTIDAS

 
  • Se ha añadido el foso por objetivos en mapas de batalla (12c12).
  • Se ha añadido a Partida rápida:

    • 10c10

    • 3.ª persona

    • Infectado  

    • Juego de armas

    • Zona de lanzamiento

    • Trajín

       

GENERAL

 

Ajustes

  • Se han ajustado las apariciones en Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit y Himmelmatt Expo.

  • Se ha actualizado la frecuencia de los barridos de los UAV del equipo infectado en Infectado gigante:

    • Un barrido cada 20 segundos por defecto.

    • Un barrido cada 3 segundos cuando quedan menos de 24 supervivientes.

  • Se han actualizado las tablas de las clases para incluir los proyectos hasta la Temporada 3 recargada.

  • En Noqueo en Black Gold, las bolsas se han trasladado de los barriles al suelo.

  • Se han añadido las opciones "Límite de puntuación" y "Límite de tiempo" a Recompensa.

  • Se han ajustado las ubicaciones de las armas de Blacksite en Tiroteo AL.

     

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se han solucionado varias vulnerabilidades de la cámara táctica.

  • Se ha solucionado un problema de rebasamiento de límites con el dron de reconocimiento.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores a veces no recibieran las recompensas adecuadas al matar a jugadores abatidos en Última batalla.

  • Se ha solucionado un problema de superación del tiempo de espera de conexión en Zona de lanzamiento.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas bajas cuerpo a cuerpo no se contabilizasen como bajas de un impacto en Una en la recámara.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba cortes en el texto de desbloqueo del camuflaje de algunos desafíos de arma y que no se mostrase el nombre del arma.

  • Se ha solucionado un problema en partidas privadas que provocaba que no se pudieran conseguir rachas de bajas correctamente con las opciones "Conservar rachas al morir" y "Progreso de rachas persistente" habilitadas.

PARTIDAS IGUALADAS EN MWII

¡Las partidas igualadas de MWII continúan en la Temporada 4 con NUEVAS recompensas de temporada, como el Vaznev 9K profesional reeditado! Tanto si vas a probarlas por primera vez como si ya tienes experiencia con ellas, ahora hay más cosas para desbloquear y contrincantes a los que enfrentarte. A continuación te contamos detalles específicos de la Temporada 4 que tener en cuenta si te reincorporas a la competición, y más abajo repasamos a fondo este modo para todos los jugadores.

 

Cambios destacados en la Temporada 4

Estos son los aspectos destacados para los competidores de la Temporada 3 que vuelven a la refriega.

 

Modos, mapas y ajustes de las partidas competitivas

  • Se ha actualizado el requisito de nivel mínimo para acceder a las partidas igualadas: nivel 45.
  • Nuevas restricciones de la Temporada 4:
    • Fusiles de asalto
      • Tempus Razorback
    • Subfusiles
      • ISO 45
    • Cuerpo a cuerpo
      • Tonfa

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

  • Actualización del ajuste de aptitud al final de la temporada: cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
    • Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres niveles respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
      • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 3 en Oro III comenzará la Temporada 4 en Plata III.
    • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 4 en Diamante I.
  • Recompensas de la Temporada 4
    • Recompensas por victorias en la Temporada 4
      • Durante la Temporada 4, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
        • 5 victorias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 4.
        • 10 victorias: proyecto de arma Vaznev 9K profesional reeditado.
        • 25 victorias: amuleto de arma Rotación, por favor.
        • 50 victorias: adhesivo de arma grande Clausurado.
        • 75 victorias: pantalla de carga Temporada 4 de MWII de partidas igualadas.
        • 100 victorias: camuflaje de arma Veterano de partidas igualadas de la Temporada 4 de MWII.
    • Recompensas de división de final de temporada
      • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
        • Aspectos de división:
          • Consigue un aspecto de división de aptitud que podrás usar con operadores y operadoras de ambas facciones para mostrar la división de aptitud más alta alcanzada. Cuando desbloquees el aspecto de una división de aptitud, podrás usarlo siempre que quieras en otras temporadas y en cualquier modo:
            • 250 mejores: desbloquea el aspecto Competidor entre los 250 mejores por completar una temporada en la división de aptitud 250 mejores. Para conseguir esta recompensa, los jugadores deben estar en la división al final de la temporada.
            • Oro-Iridiscente: consigue el correspondiente aspecto Competidor de Oro, Competidor de Platino, Competidor de Diamante, Competidor Carmesí o Competir Iridiscente en función de la división de aptitud más alta alcanzada durante la temporada. 
    • Recompensas de división de temporada
      • Cada temporada de partidas igualadas cuenta con un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada. 
      • Las recompensas de la Temporada 4 son las siguientes: 
        • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de la Temporada 4".
        • Iridiscente: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 4: Iridiscente".
        • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Temporada 4: Carmesí".
        • Diamante: amuleto de arma y emblema "Temporada 4: Diamante".
        • Platino: amuleto de arma y emblema "Temporada 4: Platino".
        • Oro: amuleto de arma y emblema "Temporada 4: Oro".
        • Plata: emblema.
        • Bronce: emblema.
      • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 4 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

 

Repaso completo a las partidas igualadas en MWII

A continuación hacemos un repaso a fondo a las partidas igualadas de MWII dirigido a los nuevos jugadores de la Temporada 4.

 

Modos, mapas y ajustes de las partidas competitivas

  • ¡Las partidas igualadas continúan con la Temporada 4! Juega partidas competitivas 4c4 con los mismos modos, mapas y ajustes que se usan en el reglamento de la Call of Duty League 2023.
    • Se ha actualizado el requisito de nivel mínimo para acceder a las partidas igualadas: nivel 45.
  • Ciertos accesorios, armas, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas están restringidos.
    • Nuevas restricciones de la Temporada 4:
      • Fusiles de asalto
        • Tempus Razorback
      • Subfusiles
        • ISO 45
      • Cuerpo a cuerpo
        • Tonfa
  • Modos de juego y mapas:
    • Buscar y destruir de la CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Punto caliente de la CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Control de la CDL
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

Ponte a prueba contra tus colegas y sigue tu progreso con una CA (clasificación de aptitud) visible que determinará tu posición en una de las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores que jueguen a las partidas igualadas por primera vez comenzarán en Bronce I con 0 SR.
  • Al ganar o perder partidas, los jugadores aumentarán o reducirán su CA. 
  • El rendimiento individual y del equipo afectarán a la CA que ganarás o perderás en cada partida. En divisiones de aptitud superiores, el rendimiento del equipo tiene más peso en la CA ganada o perdida, así que todos los estilos de juego ganadores serán mejor recompensados.
  • Los jugadores pueden avanzar a lo largo de ocho divisiones de aptitud alcanzando estos hitos de CA:
    • Bronce: división inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Ajuste de aptitud al final de la temporada: cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
    • [Novedad] Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres niveles respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
      • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 3 en Oro III comenzará la Temporada 4 en Plata III.
    • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 4 en Diamante I.

Rangos y recompensas

Las partidas igualadas de MWII son la experiencia competitiva más satisfactoria de la historia de Call of Duty, con diversas y valiosas recompensas para los jugadores desde el principio y temporada tras temporada.

  • Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y en Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Consigue todo lo que te ofrece el modo para lucir tu rango y tu aptitud donde quiera que juegues.
  • ¡Las partidas igualadas cuentan con nuevas recompensas de la Temporada 4!
  • Rangos y recompensas de rango
    • Los jugadores, aparte de la CA y de su división de aptitud, tienen un rango. El rango se conserva al cambiar de temporada para celebrar su cantidad total de victorias a lo largo de toda su carrera en las partidas igualadas. 
    • Todos los jugadores empiezan en el rango 1 y pueden llegar hasta el 50.
    • Para subir de rango hay que ganar partidas y conseguir estrellas. Cada victoria otorga una estrella. Si ganas suficientes partidas, obtendrás las estrellas necesarias para pasar al siguiente rango. 
    • Cada 5 rangos, el icono de rango cambiará y los jugadores desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: aspecto Competidor de partidas igualadas para operadores y operadoras de ambas facciones.
      • Rango 10: emblema Pulsar F. 
      • Rango 15: proyecto de arma X12 profesional.
      • Rango 20: amuleto de arma As.
      • Rango 25: emblema Dale la vuelta.
      • Rango 30: pantalla de arma Rastreador de victorias en partidas igualadas, que muestra el total de victorias en partidas igualadas en toda la carrera del jugador. 
      • Rango 35: adhesivo de arma grande Estoy a tope.
      • Rango 40: proyecto de arma Cuchillo de combate profesional.
      • Rango 45: amuleto de arma Barrido.
      • Rango 50: emblema y aspecto Veterano de partidas igualadas para operadores y operadoras de ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que muestra el rango alcanzado. 
  • Recompensas de la Temporada 4
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partidas igualadas ofrecerá a los jugadores la posibilidad de conseguir recompensas exclusivas por tiempo limitado. 
    • Durante la Temporada 4, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
      • 5 victorias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 4 de MWII.
      • 10 victorias: proyecto de arma Vaznev 9K profesional reeditado.
      • 25 victorias: amuleto de arma Rotación, por favor.
      • 50 victorias: adhesivo de arma grande Clausurado.
      • 75 victorias: pantalla de carga Temporada 4 de MWII de partidas igualadas.
      • 100 victorias: camuflaje de arma Veterano de partidas igualadas de la Temporada 4 de MWII.
  • Recompensas de división de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
      • Aspectos de división:
        • Consigue un aspecto de división de aptitud que podrás usar con operadores y operadoras de ambas facciones para mostrar la división de aptitud más alta alcanzada. Cuando desbloquees el aspecto de una división de aptitud, podrás usarlo siempre que quieras en otras temporadas y en cualquier modo:
          • 250 mejores: desbloquea el aspecto Competidor entre los 250 mejores por completar una temporada en la división de aptitud 250 mejores. Para conseguir esta recompensa, los jugadores deben estar en la división al final de la temporada.
          • Oro-Iridiscente: consigue el correspondiente aspecto Competidor de Oro, Competidor de Platino, Competidor de Diamante, Competidor Carmesí o Competir Iridiscente en función de la división de aptitud más alta alcanzada durante la temporada. 
    • Recompensas de división de temporada
      • Cada temporada de partidas igualadas cuenta con un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada. 
      • Las recompensas de la Temporada 4 son las siguientes: 
        • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de la Temporada 4 de MWII".
        • Iridiscente: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 4 de MWII: Iridiscente".
        • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de MWII: Carmesí".
        • Diamante: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de MWII: Diamante".
        • Platino: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de MWII: Platino".
        • Oro: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de MWII: Oro".
        • Plata: emblema.
        • Bronce: emblema.
      • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 4 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

Características de integridad competitiva

  • De principio a fin: los jugadores que se desconecten de las partidas o las abandonen recibirán penalizaciones de CA, así como suspensiones temporales que aumentarán en severidad en caso de reincidencia. 
  • Perdón de CA: si un jugador se desconecta o abandona en mitad de una partida, los miembros del equipo que no estén en el grupo de ese jugador no perderán CA.
    • Se puede conseguir CA si los jugadores logran sobreponerse a la desventaja y ganar, pero una derrota en desventaja numérica no supondrá una pérdida de CA para los jugadores que no estén en el grupo del jugador que se ha ido.
  • Luchas justas, equipos equilibrados: si un jugador abandona o se desconecta antes de que comience la partida, dicha partida se cancelará y no contará. Los jugadores restantes volverán al menú principal.
  • Solo conductas profesionales: el fuego amigo está activado en las partidas igualadas, siguiendo el reglamento de la CDL. Provocar fuego amigo de forma reiterada provocará que los jugadores sean expulsados de las partidas y reciban penalizaciones y suspensiones.
  • Protección de degradación: tras avanzar a una división de aptitud superior, los jugadores tendrán una protección de degradación temporal y no perderán CA durante las tres primeras partidas que jueguen en la nueva división. Después de esa protección inicial, si los jugadores pierden suficiente CA para descender, primero bajarán al límite mínimo de su división de aptitud actual, en lugar de descender. Si pierden la siguiente partida, descenderán. 
  • La protección de degradación también se aplicará a las tres primeras partidas de un jugador al comienzo de cada temporada de partidas igualadas. 
  • Restricciones de CA en grupo: para garantizar una competición justa y un equilibro de las partidas en las divisiones más altas, los jugadores en ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores que tengan más o menos su CA actual. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará qué restricciones de CA se usarán: 
    • Iridiscente (250 mejores incluidos) y Carmesí: pueden formar grupo con jugadores que estén una sola división por encima o por debajo.
    • Diamante: pueden formar grupo con jugadores que estén a dos divisiones por encima o por debajo.
    • Bronce hasta Platino: pueden formar grupo sin restricciones.

WARZONE 2.0

TODO SOBRE WARZONE

EVENTOS

Pelotón con helicóptero de apoyo llegando a Vondel.

Nuevo evento

  • Asalto a Vondel Por tiempo limitado
    • Asalto a Vondel será el primer evento de la comunidad, en el que los jugadores pueden recuperar la ciudad y asegurarla completando desafíos para obtener medallas. 
    • Completar un desafío de la comunidad desbloqueará lo siguiente:
      • Embarcaciones taxi y tranvías
      • Bengala de refuerzos
      • Caja de suministros favorita
      • Nuevo arma cuerpo a cuerpo: tonfa 
    • Además de esto, obtener medallas también contribuye a tus desafíos estándar, que desbloquean varios tipos de recompensas, como proyectos de arma.

 

MAPAS

Pelotón descendiendo al nuevo mapa Vondel.

Nuevo mapa

  • Vondel
    • El nuevo mapa Vondel, desarrollado por Beenox, ofrece 15 puntos de interés y una mezcla dinámica de calles urbanas, canales y grandes estructuras para explorar. Presenta una topografía característica centrada alrededor de un intricado sistema de canales que permite a los jugadores navegar con embarcaciones y con el nuevo vehículo anfibio táctico (VAT). Además, el mapa ofrece oportunidades verticales y estratégicas para responder a los que buscan conseguir ventaja.
En Beenox estamos muy orgullosos de Vondel, el primer mapa urbano de tamaño intermedio de Warzone. A partir de una inspiración europea, hemos creado un espacio inmersivo y diverso que incluye un zoo, un castillo, un distrito flotante, numerosos edificios residenciales y mucho más.

El equipo también se ha asegurado de que nuestro mapa, además de ser atractivo visualmente, ofrezca una navegación fluida. De arriba abajo, de los tejados a los canales, del cementerio a la universidad, siempre conseguirás encontrar el camino al siguiente encuentro en Vondel. Hemos diseñado este mapa teniendo en cuenta todas las experiencias previas en Warzone y, al igual que hicimos en Rebirth Island, queríamos crear algo divertido, diferente y atractivo, y con suficiente complejidad para que siempre haya cosas interesantes que probar y aprender cada vez que juegues en Vondel.

El objetivo era proporcionar algo que hiciera disfrutar a nuestros jugadores. Durante el proceso de creación de este mapa y de su contenido, tuvimos numerosas conversaciones con los equipos de desarrollo para valorar la importancia de ofrecer una experiencia novedosa a la comunidad. Desde el principio, la intención era crear algo suficientemente nuevo y que los jugadores tuvieran ganas de sumergirse en ese entorno y aprenderse hasta el último rincón. Desde Beenox analizaremos los comentarios de la comunidad para que la experiencia de Vondel siga evolucionando y mejorando.

Además del nuevo mapa, también modificaremos y mejoraremos el modo de juego Resurgimiento de Warzone para ofrecer una gran experiencia en cada partida. Resurgimiento está en nuestros cimientos como estudio, y queremos subir el listón para la Temporada 4. También contamos con el nuevo sistema de niebla dinámica, nuevas mecánicas de juego y muchas cosas más que te harán disfrutar a lo grande de tus partidas en Vondel.

¡Prepara tus armas y tu equipamiento! ¡Te damos la bienvenida a la Temporada 4!

- Beenox
Pelotón descendiendo al nuevo mapa Vondel.
  • Los principales puntos de interés que los jugadores podrán explorar incluyen:
    • Castle
    • Estación central
    • Ayuntamiento
    • Terminal de cruceros
    • Exhibit
    • Parque de bomberos
    • Distrito flotante
    • Cementerio
    • Centro comercial
    • Mercado
    • Museo
    • Comisaría
    • Stadium
    • Universidad
    • Zoo
Pelotón descendiendo al nuevo mapa Vondel.

Ajustes

Al Mazrah

  • Tormenta de arena
    • La tormenta de arena de Al Mazrah ha amainado.
    • Ahora hay varios bancos de arena en Al Mazrah City que podrán escalarse, lo que permitirá abordar los edificios más prominentes de la ciudad de formas nuevas y creativas. Más específicamente, hay una gran duna al lado de la torre de televisión, de la embajada y del rascacielos. También hay pilas de arena en varias carreteras; algunas cubren partes del sistema de autopistas y otras han inundado por completo los edificios pequeños del centro de la ciudad. También hay una destrucción parcial que permitirá recorrer el interior y el exterior de la ciudad de formas distintas.
  • Paisaje 
    • Hemos añadido frondosidad a la vegetación de todo el mapa.

 

MODOS

Pelotón con helicóptero de apoyo llegando a Vondel.

Nuevo modo

  • Bloqueo Vondel | Por tiempo limitado | Durante la temporada
    • En Bloqueo, inspirado en el modo multijugador Punto caliente, los equipos tendrán que tomar y defender zonas por todo Vondel, en lugar de aspirar a convertirse en el último pelotón en pie. Ganará el primer equipo que llegue al límite de puntuación.
    • Aspectos destacados:
      • Mecánica basada en objetivos.
      • Permite usar armamentos personales desde el principio de la partida.
      • Enfrentamientos frecuentes.

 

JUGABILIDAD

 

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • Salud del jugador
    • La salud básica de los jugadores ha aumentado de 100 a 150.
    • Con las placas de blindaje a tope, el total combinado será de 300.
    • El retardo de regeneración ha aumentado de 5 a 7 segundos.
    • Nota: los cambios mencionados se aplican a todos los modos de Warzone, incluidas las partidas igualadas y DMZ.
Hemos aumentado el número de proyectiles necesarios para abatir a los enemigos y hemos ampliado el tiempo necesario para regenerar toda la salud. La intención es que los jugadores se centren en el daño infligido, y otorguen más valor a los estimulantes. 
  • Placas de blindaje Mejora cualitativa
    • Los jugadores recogerán automáticamente 9 placas de blindaje: 3 en el espacio de armamento activo y otras 2 pilas completas en la mochila. Más allá de ese límite, los jugadores tendrán que coger manualmente las placas de blindaje para acumular más pilas en su mochila.
  • Caja de blindaje Mejora cualitativa
    • Ahora los jugadores obtendrán una cantidad fija de 6 placas de blindaje de las cajas de blindaje, tengan las que tengan en su poder.
  • Caja de armamento Mejora cualitativa
    • Ahora los jugadores obtendrán una cantidad fija de munición de las cajas de armamento, tengan la que tengan en su poder.
    • Para aclarar esto, el equipamiento táctico y letal solo se repondrá hasta el máximo que el jugador pueda llevar en sus espacios de armamento activos.
Estas dos mejoras cualitativas para la caja de blindaje y la de armamento están diseñadas para mejorar el bucle de jugabilidad. Antes, el jugador debía acordarse de soltar munición y placas de blindaje para reponerlos, mientras que ahora recibirá la cantidad máxima sin importar su reserva actual.
  • Combustible de los vehículos
    • Ahora los bidones de gasolina extraerán un porcentaje del total al repostar un vehículo.
    • Ahora puedes extraer gasolina de un vehículo usando un bidón de gasolina.
    • Cuando el helicóptero pesado se quede sin combustible, caerá a tierra, en lugar de prenderse fuego.

 

BATTLE ROYALE, RESURGIMIENTO, BOTÍN Y MUCHO MÁS

 

LISTAS DE PARTIDAS

Pelotón con helicóptero de apoyo llegando a Vondel.

Queremos recordar que seguiremos rotando los modos de la lista de partidas cada semana. Y, por si tenías alguna duda, ¡Ashika Island volverá! 

Para obtener información actualizada sobre la lista de partidas y otros eventos programados, echa un vistazo a la página de Trello de Warzone.

 

GENERAL

 

Nuevas características

  • Volver a unirse (BETA)
    • Los jugadores que sufran algún bloqueo en el cliente de su dispositivo podrán volver a conectarse a su partida antes de que transcurran 4 minutos.
    • Criterios:
      • Los jugadores deben tener al menos un miembro de su pelotón con vida.
        • Esto no se aplica a las listas de partidas individuales.
      • Tienen que quedar al menos 5 pelotones en la partida.
    • Nota:
      • Las actualizaciones de las listas de partidas que entren en vigor mientras una partida está en curso impedirán a los jugadores usar la función de volver a unirse.
    • Problemas conocidos:
      • Si el último miembro en pie de un equipo se desconecta, puede producirse una experiencia de espectador no deseada mientras el último compañero intenta volver a conectarse. 
      • Si un jugador vuelve a unirse mientras está en el asiento del piloto de un vehículo, aparecerá sin manos. Esto se soluciona cambiando de arma.
      • La funcionalidad de volver a unirse en las partidas igualadas se explica a continuación en la sección de partidas igualadas.

 

Ajustes

  • Cámara de muerte del gulag
    • Se ha habilitado la cámara de muerte en el gulag.
  • Sonido en la sala prepartida Mejora cualitativa
    • Se ha desactivado el chat de voz de proximidad en la sala prepartida.
  • Secuencia de extracción Mejora cualitativa
    • Ahora los jugadores pueden omitir la animación de la secuencia de extracción.

 

JUEGO

Pelotón con helicóptero de apoyo llegando a Vondel.

Nuevas funciones

Recuerda que las funciones que comentamos a continuación llegarán a otros mapas y modos de la mano de actualizaciones futuras.

Vondel | Todos los modos

El VAT puede entrar y salir del agua.
  • VAT (vehículo anfibio táctico) Nuevo vehículo
    • Es un vehículo anfibio capaz de desplazarse por tierra y agua.
    • Admite un conductor, un copiloto y cuatro jugadores detrás.
    • Dispone de blindaje intermedio.
  • Sistema de niebla dinámica Nuevo sistema ambiental
    • Aunque en Vondel suele hacer sol, los jugadores se encontrarán con distintos espesores de niebla durante las partidas.
    • Los carteles instalados por todo el mapa ofrecerán la previsión meteorológica para que los jugadores puedan planificar su estrategia.
    • Nota: la ofuscación visual provocada por la niebla es menor en Resurgimiento que en DMZ.

Vondel | Resurgimiento

  • Alto riesgo Nuevo evento público
    • Durante este evento, los jugadores tendrán que capturar cualquiera de las cajas que caen del cielo. Al hacerse con una de ellas, obtendrán un botín de lo más práctico, como una estación de suministros portátil, una caja de blindaje o armamento, dinero... 
    • Además, una captura exitosa también otorgará a los jugadores PX dobles de arma y jugador durante el resto de la partida.
    • Nota: este multiplicador se añade a las fichas de PX activas.
  • Bengala de refuerzos Nueva mejora de campo
    • Esta mejora de campo redesplegará al azar a un miembro del pelotón eliminado.
  • Caja de suministros favorita Nuevo tipo de caja de suministros
    • Se trata de una caja de suministros poco común que otorga a los jugadores sus dos armas favoritas.
      • Los jugadores pueden indicar sus armas favoritas en el menú principal, en la sección Armamentos personales, opción Fijar como favorita, con solo hacer clic derecho o pulsar LS/L3.
Pelotón a la caza con trajes de camuflaje.

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • Actualización de botín
    • Se ha actualizado el botín hallado en el suelo o en cajas de suministros para que incluya:
      • Nuevas armas de la Temporada 4.
      • Accesorios revisados para la mayoría de las armas.
  • Caja de blindaje
    • Se ha aumentado el precio de las estaciones de suministros de 2000 $ a 2500 $.
  • Caja de armamento
    • Se ha aumentado el precio de las estaciones de suministros de 2000 $ a 2500 $.
  • Inventario de la mochila Mejora cualitativa
    • Si intentas saquear un artículo que ya tienes en un espacio de armamento activo, se te ofrecerá la posibilidad de guardar el duplicado en la mochila.
  • Efectos de humo de marcadores Mejora cualitativa
    • Ahora diferenciamos el color del humo generado por los distintos marcadores para identificarlos con más facilidad:
      • Entregas de armamento: rojo.
      • Estaciones de suministros desplegables: verde.
      • Granadas de humo: grises.
  • Ventaja de reabastecimiento
    • Se ha aumentado el tiempo de recarga del equipamiento de 30 a 50 segundos.
  • Daño por destrucción del dron de redespliegue
    • Se ha ajustado el daño provocado por la explosión del dron de redespliegue cuando impacta contra el suelo.
      • El daño mínimo ha aumentado de 10 a 50.
      • El daño máximo ha aumentado de 50 a 150.
  • Contrato de Recompensa Mejora cualitativa
    • El contrato de Recompensa dará prioridad a los objetivos que estén en tierra y cerca del jugador.
  • Contrato de Más buscado Mejora cualitativa
    • Ahora el jugador objetivo del contrato de Más buscado portará una bandera en la parte de atrás de su operador mientras dure el contrato para que los enemigos puedan localizarlo más fácilmente.
  • Evento público Robo de datos Mejora cualitativa
    • Cuando los jugadores completen el evento público Robo de datos en Ashika Island, recibirán como recompensa una previsión del círculo.
  • Comportamiento final del círculo de gas
    • En la fase final de la partida, se ha reducido la cantidad de círculos móviles de 4 a 2. 
    • Estos círculos se mueven y se encogen más despacio que antes.
El cierre es un momento interesante en pleno clímax del combate. Sin embargo, a menudo la suerte favorece a un pelotón y decide el resultado final de la partida. Este cambio mantiene la necesidad de reubicarse, pero permite una rotación más amplia y lenta para que el combate sea más justo.

Todos los mapas | Battle Royale, Resurgimiento

  • Daño por gas
    • Se ha reducido el daño por gas de 9 a 6 cuando no llevas una máscara antigás.
    • Durante los cuatro primeros círculos, se ha reducido el daño por gas al llevar máscara antigás de 6 a 5.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Placas de blindaje
    • Se ha reducido la cantidad de placas de blindaje con las que aparecen los jugadores en el gulag de 2 a 1.
      • Los jugadores seguirán apareciendo con 3 placas de blindaje en las partidas igualadas de Warzone.
  • Prórroga del gulag
    • Se ha aumentado el tiempo necesario para tomar el punto de dominio del gulag de 3 a 4 segundos.
  • Fortalezas
    • Las fortalezas inactivas ahora se llaman alijos de suministros abandonados.
    • Las fortalezas activas y los alijos de suministros abandonados estarán habilitados desde la infiltración, al principio de la partida.
    • Ahora las fortalezas activas y los alijos de suministros abandonados tienen indicadores de punto de interés visibles desde el aire durante la infiltración.
    • Se han eliminado las cajas de suministros blancas de las fortalezas activas.
      • Queremos que la actividad de las fortalezas se centre en la adquisición de botín y de ventajas de UAV por dominar la estructura. Los alijos de suministros abandonados serán ubicaciones con botines interesantes que merece la pena visitar.
    • Hemos eliminado a los PNJ combatientes enemigos de las fortalezas activas.
      • Ahora los jugadores recibirán el objetivo de captura "Mantén la posición".
    • Hemos eliminado el objetivo de desactivar la bomba de las fortalezas activas.
      • Como las fortalezas se activan al principio de la partida, vamos a equilibrar las recompensas para reflejar el desafío.
    • Completar una fortaleza activa solo otorgará la llave de ubicación encubierta en la primera captura. El armamento se otorgará cuando la fortaleza sea tomada y solo podrá obtenerse una vez por pelotón.
    • Ahora los jugadores pueden retomar una fortaleza capturada por otro pelotón.
    • Las capturas subsiguientes solo otorgarán acceso a la caja de armamento personal y al efecto de UAV de fortaleza. Ahora los jugadores enemigos podrán ver el efecto de UAV por completar una fortaleza en el mapa táctico.
    • Se la eliminado el widget de seguimiento de misión al avanzar en la toma de fortalezas y ubicaciones encubiertas para clarificar la interfaz.

 

 

 

  • Ubicaciones encubiertas
    • Ahora los jugadores enemigos podrán ver el efecto de UAV por completar una ubicación encubierta en el mapa táctico.
    • Se ha reducido la potencia de los PNJ combatientes enemigos en las ubicaciones encubiertas.

Todos los mapas | Resurgimiento

  • Resurgimiento dinámico
    • Ahora la cuenta atrás de Resurgimiento será dinámica y se adaptará a la cantidad actual de jugadores de tu pelotón. 
    • Un jugador individual que se ponga en cola para una lista de partidas de cuartetos jugará con las reglas de la cuenta atrás individual.
  • Icono de venganza
    • Cuando un miembro del pelotón marque a un enemigo que haya eliminado recientemente a un aliado, verá un icono sobre el enemigo que indica que reducirá la cuenta atrás de Resurgimiento más que otros enemigos.
  • Indicador de pelotón buscado
    • Los pelotones recibirán un aviso en la interfaz similar al usado en la mecánica de interrogatorio cuando un miembro del pelotón sea eliminado y el pelotón enemigo pueda ver la posición del resto de sus compañeros.
  • Armamentos de redespliegue
    • Ahora los jugadores encontrarán más variedad en los armamentos de redespliegue, ya que hemos añadido subfusiles desde el tercer círculo en adelante.
      • Primer círculo: pistola con accesorios.
      • Segundo círculo: pistola con accesorios.
      • Tercer círculo y posteriores: fusil de asalto, fusil de combate o subfusil sin accesorios, o pistola con accesorios.
  • Interrogatorio
    • Hemos habilitado esta funcionalidad en Resurgimiento. Los jugadores podrán interrogar a un jugador enemigo abatido para revelar la ubicación de su pelotón.

Al Mazrah | Botín

  • Fortalezas
    • Se han desactivado las fortalezas activas en este modo.
    • Los alijos de suministros abandonados estarán habilitados desde la infiltración, al principio de la partida.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Nombre de paquete de ventajas Mejora cualitativa
    • Ahora los jugadores podrán ver el nombre de su paquete de ventajas equipado en distintas áreas de la interfaz.
  • Marcadores de estación de suministros Mejora cualitativa
    • Se mostrará un icono flotante sobre las estaciones de suministros para indicar que ofrecen un artículo marcado por el jugador para comprarlo.
  • Marcador en el gulag
    • Los jugadores podrán ver el marcador mientras están en una partida de gulag activa o en el recinto de detención.

Partidas igualadas

  • Chat de texto Mejora cualitativa
    • Ahora los jugadores pueden desactivar el chat de texto global y dejar el chat de texto de equipo habilitado.

 

Partida igualada de WZ

Las partidas igualadas de Warzone continúan con su primera temporada COMPLETA y presentan nuevas recompensas que podrás conseguir durante la Temporada 4. Tanto si vas a probarlas por primera vez en Warzone como si ya tienes experiencia con ellas, ahora hay más cosas para desbloquear y duros contrincantes a los que enfrentarte. A continuación te contamos detalles específicos de la Temporada 4 que tener en cuenta si te reincorporas a la competición, y más abajo repasamos a fondo este modo para todos los jugadores.

 

Cambios destacados en la Temporada 4

Estos son los aspectos destacados para los competidores de la Temporada 3 que vuelven a la refriega.

 

Cambios globales en Battle Royale

La Temporada 4 trae numerosos cambios y novedades en todos los modos de Warzone, como el aumento de salud de los jugadores y la nueva funcionalidad de volver a unirse (beta), que también se aplica a las partidas igualadas de Warzone. Consulta la sección General de Battle Royale, Resurgimiento y Botín y la sección Todos los mapas | Todos los modos, dentro de Jugabilidad, para conocer todos los detalles. Respecto al comportamiento específico de volver a unirse (beta) en las partidas igualadas de Warzone, consulta la sección de Funciones de integridad competitiva, a continuación.

Armas y equipamiento restringidos

  • Objetos
    • Bidones de gasolina

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

  • Novedades en el coste de despliegue
    • Iridescente: -110 SR + 10 SR por cada 500 SR por encima de los 10.000, hasta un coste de despliegue máximo de -230 SR.
      • [Novedad] El coste máximo ha aumentado de -210 a -230.
  • Actualización del ajuste de aptitud al final de la temporada: cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
    • Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres niveles respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
      • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 3 en Oro III comenzará la Temporada 4 en Plata III.
    • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 4 en Diamante I. 

Recompensas de la Temporada 4

  • Recompensas por desafíos de la Temporada 4
    • Durante la Temporada 4, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
      • Desafíos de posicionamiento
        • Termina entre los 15 mejores 25 veces: adhesivo grande Cobro.
          • Termina entre los 5 mejores 25 veces: proyecto Lachmann Sub profesional.
            • Termina en primer puesto: amuleto de arma Eliminación de equipo.
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Consigue 25 bajas o asistencias: pegatina Competidor de la Temporada 4 de WZ.
          • Consigue 250 bajas o asistencias: pantalla de carga Temporada 4 de WZ de partidas igualadas.
            • Consigue 1000 bajas o asistencias: camuflaje Veterano de partidas igualadas de la Temporada 4 de WZ.
  • Recompensas de división de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
    • Recompensas de división de temporada
      • Cada temporada de partidas igualadas tendrá un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada. 
      • Las recompensas de la Temporada 4 son las siguientes: 
        • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de la Temporada 4 de WZ".
          • Iridiscente: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 4 de WZ: Iridiscente".
            • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de WZ: Carmesí".
            • Diamante: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de WZ: Diamante".
            • Platino: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de WZ: Platino".
            • Oro: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de WZ: Oro".
            • Plata: emblema.
            • Bronce: emblema.
      • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 4 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

 

Repaso completo a las partidas igualadas de Warzone

A continuación hacemos un repaso a fondo de las partidas igualadas de Warzone dirigido a los nuevos jugadores de la Temporada 4.

 

Reglas de las partidas

  • Juega partidas de Battle Royale por tríos para hasta 150 jugadores con ajustes competitivos y desarrolladas por Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. De ahora en adelante, los jugadores dispondrán de ajustes totalmente sincronizados entre las partidas igualadas y la World Series of Warzone.
  • Mapa
    • Al Mazrah
  • Modo
    • Battle Royale
  • Tamaño de pelotón
    • Tríos
  • Cantidad máxima de jugadores
    • 150

Ajustes de jugabilidad

  • Protección al aparecer
    • Se ha reducido de los 10 segundos del Battle Royale estándar a 2,5 segundos.
  • Temporizador de asistencia
    • Se ha aumentado el tiempo mínimo de asistencia de 2 a 10 segundos en Battle Royale estándar.
      • Este es el tiempo mínimo que un jugador permanecerá en la lista de agresores. Esto significa que detectaremos las asistencias con más precisión durante los enfrentamientos. 

Restricciones en las partidas igualadas de Warzone

  • Juego
    • Kit de entrada al gulag
    • Paquete de redespliegue
    • Asimilación de pelotones
    • Círculos múltiples
  • Armas
    • Escudo antidisturbios
  • Accesorios
    • Miras térmicas específicas
    • Holotérmica SZ
    • Mira térmica VX350
    • Mira Teplo-OP3
    • Thermo-Optic X9
    • Teplo Clear Shot
    • Drexsom Prime-90
  • Rachas de bajas
    • Mina racimo
    • Dron bomba
  • Objetos
    • [Novedad] Bidones de gasolina
  • Eventos
    • Ganga
    • Fuga de la cárcel
    • Reabastecerse
  • Vehículos
    • Vehículos terrestres con torreta
    • Vehículos acuáticos con torreta
    • Helicóptero pesado
  • Funciones sociales
    • Chat de texto global
    • Chat de voz de proximidad

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

Ponte a prueba contra tus colegas y sigue tu progreso con una CA (clasificación de aptitud) visible que determinará tu posición en una de las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores empiezan la primera temporada competitiva en Bronce I con 0 de CA.
  • Los jugadores consiguen SR en función de su rendimiento en las partidas. Se otorgan SR por las bajas, las asistencias, por mantenerse con vida mientras otros compañeros consiguen bajas y por sobrevivir más que otros pelotones. 

Detalles: cómo ganar SR

  • Bajas y asistencias
    • Los jugadores reciben SR durante las partidas cada vez que consiguen una baja o una asistencia, que se tratan de la misma forma para fomentar la colaboración entre compañeros. 
    • Los jugadores también recibirán SR si están vivos cuando sus compañeros consigan una baja, aunque no hayan contribuido a ella. 
    • Para recompensar las bajas más arriesgadas hacia el final de la partida, los SR aumentan durante su transcurso en función de la cantidad de pelotones restantes con vida:
      • Más de 21 pelotones restantes: +5 SR por baja/asistencia, +2 SR por baja de compañero.
      • Entre 3 y 20 pelotones restantes: +7 SR por baja/asistencia, +3 SR por baja de compañero.
      • Entre 1 y 3 pelotones restantes: +15 SR por baja/asistencia, +7 SR por baja de compañero.
  • Posiciones finales
    • Además, los jugadores consiguen SR en función de su posición final al terminar la partida:
      • Entre los 40 mejores: +10 SR
        • Entre los 30 mejores: +20 SR
        • Entre los 20 mejores: +30 SR
        • Entre los 10 mejores: +40 SR
        • Entre los 5 mejores: +50 SR
        • Tercer puesto: +60 SR
        • Segundo puesto: +80 SR
        • Primer puesto: +100 SR
    • Estos SR se añadirán durante la partida. Sitúate entre los 40 mejores y recibirás 10 SR. Sitúate entre los 30 mejores y recibirás otros 10 SR, lo que hará un total de 20 SR.
  • Contador de SR
    • Los jugadores dispondrán de un contador visible en el juego para ver y consultar los SR obtenidos gracias a las bajas, asistencias, bajas de compañeros sin asistencia y posición final.
      • Podrás ver el contador de SR mientras estés vivo u observando a un compañero, y siempre mostrará los SR que hayas obtenido en la partida actual.
      • Si tu equipo resulta eliminado, el contador de SR permanecerá oculto al observar a un pelotón enemigo, y los SR que hayas obtenido se mostrarán en el informe pospartida.

Detalles: costes de despliegue

  • Al principio de cada partida, el coste de despliegue se deducirá del total de SR de cada jugador.
  • Cuanto más altos sean su nivel y su división de aptitud, mayor será el coste. Esto hace que cada división tenga una expectativa de rendimiento cada vez mayor y que los jugadores deban superarlas para avanzar. 
  • Los jugadores deben conseguir esta cantidad de SR en la siguiente partida para subir de división de aptitud o de nivel. Si no consiguen recuperar el coste de despliegue, los jugadores perderán SR en la partida.
    • Bronce I-III: sin coste de despliegue
    • Plata I: -10 SR
    • Plata II: -14 SR
    • Plata III: -18 SR
    • Oro I: -23 SR
    • Oro II: -28 SR
    • Oro III: -33 SR
    • Platino I: -39 SR
    • Platino II: -45 SR
    • Platino III: -51 SR
    • Diamante I: -58 SR
    • Diamante II: -65 SR
    • Diamante III: -72 SR
    • Carmesí I: -80 SR
    • Carmesí II: -90 SR
    • Carmesí III: -100 SR
    • Iridescente: -110 SR + 10 SR por cada 500 SR por encima de los 10.000, hasta un coste de despliegue máximo de -230 SR.
      • [Novedad] El coste máximo ha aumentado de -210 a -230.
  • Los jugadores pueden avanzar a lo largo de ocho divisiones de aptitud alcanzando estos hitos de CA:
    • Bronce: división inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Niveles de las divisiones: todas las divisiones, excepto la Iridiscente y la de 250 mejores, cuentan con tres niveles: I, II y III. Irás subiendo de nivel al avanzar en cada división. 
  • Muestra tu aptitud: en las partidas igualadas de Warzone es fácil ver en qué división estás. Tu icono de rango cambiará de color y de material en función de tu división de aptitud actual. Tu nivel actual también se muestra de forma destacada en el centro del icono de rango.
  • Actualización del ajuste de aptitud al final de la temporada: cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
    • Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres niveles respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
      • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 3 en Oro III comenzará la Temporada 4 en Plata III.
    • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 4 en Diamante I.

Marcador y división de 250 mejores

  • La división 250 mejores llega a Warzone para clasificar a los 250 mejores jugadores de partidas igualadas del mundo en un marcador que todos podrán ver desde la sala de partidas igualadas de Warzone. 
    • Los 250 mejores estarán disponibles desde el primer día de cada temporada. 
    • Los jugadores se clasificarán para los 250 mejores y aparecerán en el marcador cuando superen los 10 000 CA. Los 250 mejores jugadores con más CA por encima de 10 000 permanecerán en el marcador y competirán por el primer puesto el resto de la temporada.
  • Gánate el derecho a fardar: además de las nuevas recompensas de temporada y de rango de Warzone, el jugador que quede en primer puesto en las partidas igualadas recibirá una tarjeta de visita y un emblema especiales y únicos al final de la temporada.

Rangos y recompensas

  • Las partidas igualadas de Warzone se unen a las partidas igualadas del multijugador de Modern Warfare 2 para ofrecer la experiencia competitiva más satisfactoria de la historia de Call of Duty, con diversas y valiosas recompensas para los jugadores desde el principio y temporada tras temporada.
  • Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y en Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Consigue todo lo que te ofrece el modo para lucir tu rango y tu aptitud donde quiera que juegues.
  • Rangos y recompensas de rango
    • Los jugadores, aparte de la CA y de su división de aptitud, tienen un rango. El rango se conserva al cambiar de temporada para celebrar su recorrido a lo largo de toda su carrera en las partidas igualadas. 
    • Todos los jugadores empiezan en el rango 1 y pueden llegar hasta el 50.
    • Para subir de rango hay que conseguir estrellas. En cada partida se pueden ganar tres (3) estrellas, en función de la posición final. Si ganas suficientes estrellas, pasarás al siguiente rango.
      • Estrellas concedidas según la posición final:
        • 25 mejores: 1 estrella
        • 10 mejores: 2 estrellas
        • Primer puesto: 3 estrellas
    • Cada 5 rangos, el icono de rango cambiará y los jugadores desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: aspecto de vehículo Igualado y temerario para el GMC Hummer EV.
      • Rango 10: emblema Sudor del bueno. 
      • Rango 15: pegatina Perder los nervios.
      • Rango 20: amuleto de arma Coleccionista de bots.
      • Rango 25: emblema animado Salto en punto caliente.
      • Rango 30: pantalla de arma Contador de victorias en partidas igualadas, que muestra el total de victorias en partidas igualadas en toda la carrera del jugador en Warzone. 
      • Rango 35: pegatina Patrulla de bots. 
      • Rango 40: adhesivo grande Demonio de las igualadas.
      • Rango 45: amuleto de arma Friendo.
      • Rango 50: emblema y aspecto Veterano de partidas igualadas para operadores y operadoras de ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que muestra el rango alcanzado. 
  • Recompensas por desafíos de la Temporada 4
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partidas igualadas ofrecerá a los jugadores la posibilidad de conseguir recompensas exclusivas por tiempo limitado. 
    • Durante la Temporada 4, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
      • Desafíos de posicionamiento
        • Termina entre los 15 mejores 25 veces: adhesivo grande Cobro.
        • Termina entre los 5 mejores 25 veces: proyecto Lachmann Sub profesional.
        • Termina en primer puesto: amuleto de arma Eliminación de equipo.
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Consigue 25 bajas o asistencias: pegatina Competidor de la Temporada 4 de WZ.
        • Consigue 250 bajas o asistencias: pantalla de carga Temporada 4 de WZ de partidas igualadas.
        • Consigue 1000 bajas o asistencias: camuflaje Veterano de partidas igualadas de la Temporada 4 de WZ.
  • Recompensas de división de final de temporada
  • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
    • Recompensas de división de temporada
      • Cada temporada de partidas igualadas tendrá un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada. 
      • Las recompensas de la Temporada 4 son las siguientes: 
        • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de la Temporada 4 de WZ".
        • Iridiscente: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 4 de WZ: Iridiscente".
        • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de WZ: Carmesí".
        • Diamante: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de WZ: Diamante".
        • Platino: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de WZ: Platino".
        • Oro: amuleto de arma y emblema "Temporada 4 de WZ: Oro".
        • Plata: emblema.
        • Bronce: emblema.
      • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 4 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

Características de integridad competitiva

  • Volver a unirse: los jugadores que se desconecten de una partida sin querer podrán volver a conectarse antes de que pasen 4 minutos. 
    • Para mantener la integridad competitiva de las partidas igualadas, hay que cumplir algunos criterios antes de volver a unirse a la partida:
      • Los jugadores deben tener al menos un miembro de su pelotón con vida.
      • Tienen que quedar al menos 5 pelotones en la partida.
      • Los jugadores solo pueden volver a unirse a la partida una vez.
      • Para impedir abusos, se puede limitar temporalmente la capacidad de volver a unirse si un jugador se desconecta de las partidas repetidamente.
    • Normas:
      • Cuando un jugador se desconecte, su operador permanecerá y podrá ser eliminado como si estuviera jugando. Si un jugador no vuelve a unirse dentro del margen de tiempo dado, su operador se desconectará por completo.
      • A los jugadores que lleven eliminados más de 3 minutos y se desconecten de forma intencionada mediante Abandonar partida no se les ofrecerá la opción de volver a unirse.
      • Los jugadores que se desconecten mientras manejan un vehículo serán eyectados del asiento del conductor.
  • Abandono de pelotón/Cancelar partida: si pierdes un compañero encontrado por búsqueda de partidas antes de empezar la partida, tu pelotón volverá a la sala para no iniciar la partida en desventaja. Si hay demasiados pelotones que deban abandonar antes de empezar la partida, todo el mundo volverá a la sala para buscar una partida mejor.
  • Suspensiones y penalizaciones: desconectarse de la partida antes de tiempo y no volver a unirse acarreará una penalización de SR y la suspensión de la búsqueda de partidas. Desconectarse repetidamente supondrá una mayor penalización de SR y una suspensión más larga.
    • Nota: los jugadores que lleven eliminados más de 3 minutos podrán desconectarse de la partida sin penalizaciones mediante Abandonar partida.
  • Perdón de SR: si un compañero encontrado por búsqueda de partidas se desconecta durante el juego y no vuelve a unirse, no perderás SR en la partida. Podrás seguir ganando SR si consigues obtener una cantidad superior a tu coste por despliegue. 
  • Protección de degradación y adhesión a la división: cada vez que avances a otra división, obtendrás protección de degradación durante 3 partidas, en las que no perderás SR. Cuando terminen esas partidas, si pierdes una cantidad de SR que normalmente provocaría tu degradación, se te adjudicará la base de SR de la división (por ejemplo, 2100 SR para Oro) para darte la oportunidad de evitar la degradación.
  • Restricciones de CA en grupo: para garantizar una competición justa y un equilibro de las partidas en las divisiones más altas, los jugadores en ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores que tengan más o menos su CA actual. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará qué restricciones de CA se usarán: 
    • Iridiscente (250 mejores incluidos) y Carmesí: pueden formar grupo con jugadores que estén una sola división por encima o por debajo.
    • Diamante: pueden formar grupo con jugadores que estén a dos divisiones por encima o por debajo.
    • Bronce hasta Platino: pueden formar grupo sin restricciones.

Características adicionales

  • Encontrar un grupo: los jugadores de partidas igualadas de Warzone pueden usar la función "Buscar un grupo" para encontrar compañeros con aptitudes similares antes de buscar una partida.
    • Esta función incluye los siguientes filtros de preferencias:
    • Estilo de comunicación en partida: sin preferencia, voz, solo marcas y texto.
    • Idioma principal: selecciona hasta 3 idiomas preferidos: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (EU, ES).
  • Estilo de juego: el competitivo estará preseleccionado y permanecerá bloqueado para el buscador de grupo.
  • Rachas: gana una partida igualada para obtener las llamas de racha de victorias, que aparecerán detrás de tu icono de rango en la sala y durante las partidas. Amplía tu racha de victorias para hacer avanzar las llamas. Las llamas de racha de victorias expirarán cuando te eliminen o tras 72 horas sin haber jugado una partida igualada. Ponte a tope para que tus competidores sepan la que se les viene encima.
  • Perfil social: se añadirá tu icono de rango de partidas igualadas de WZ a tu perfil social dondequiera que esté visible en Modern Warfare II y Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que impedía que el ajuste Aplicar todas tuviera en cuenta las placas de blindaje obtenidas en los saqueos a la hora de aplicarlas.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los espectadores oír el chat de voz de proximidad.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de las estaciones de suministros desplegables del mapa táctico permaneciera en blanco durante los eventos públicos de liquidación.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las eliminaciones no se contabilizasen si el jugador eliminado se desconectaba en mitad de una animación de ejecución.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el coste de redespliegue del widget del pelotón no reflejase correctamente el descuento del evento público de liquidación.
  • Se ha solucionado un problema que impedía coger botín terrestre durante la animación de recarga de un arma.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores recibieran un 100 % de los PX de progreso como PX de armas al completar contratos, en lugar del 20 %, que era la idea inicial.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores que vuelven del gulag ver los iconos de objetivo de contrato de Más buscado en el mapa táctico.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de la estación de suministros desplegable permaneciera en blanco en el mapa táctico durante los eventos públicos de liquidación.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la batería del sensor de latidos equipado bajase al 1 % tras equiparse con un armamento. Ahora el sensor de latidos mostrará el porcentaje de batería correcto.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el gas infligiera menos daño a los jugadores durante los tres primeros círculos. 
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores recibieran un aviso de racha de bajas si la interfaz de la mochila estaba abierta. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el marcador de Botín no mostrase el total de los contratos completados y de las cajas de suministros. 
  • Se ha solucionado un problema en Battle Royale que provocaba que los contratos inactivos desaparecieran del mapa táctico si los jugadores cogían un contrato activo. 
  • Se ha solucionado un problema que impedía coger paquetes de ventajas en el tren.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el tren eliminase a los jugadores cercanos sin querer y a pesar de no estar en movimiento.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores con máscaras antigás pudieran aguantar más daño por gas del esperado durante los cuatro primeros círculos.
  • Se han corregido diversas ubicaciones de aparición de estaciones de suministros en Al Mazrah.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventaja Vista de pájaro no funcionase correctamente en Battle Royale.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la ausencia de elementos en la interfaz del objetivo de la misión del campeón.

 

DMZ

 

Las notas de actualización de la siguiente sección son exclusivas de DMZ.


¡Descubre toda la información sobre DMZ en nuestro blog de noticias de la comunidad de la Temporada 4!

JUEGO

 

Nuevas características


Presentamos la base de operaciones avanzada

La base de operaciones avanzada (BOA) es como un centro de comunicaciones de DMZ. Aquí los operadores completarán objetivos para desbloquear mejoras en DMZ.

La BOA está dividida en cuatro categorías de mejoras (la imagen superior muestra algunos elementos a modo de ejemplo):

 

  • Taquilla de armas

    • Espacios de arma asegurada

    • Tiempo de recarga de arma asegurada

    • Aumentos en los alijos de armas de contrabando

 

  • Alijo

    • Desbloqueo de cartera

    • Capacidad de cartera

    • Ampliaciones de alijos de contrabando y llaves

 

  • Tablero de recompensas

    • Extracción personal

    • Formas de intercambio

    • Descuentos en estaciones de suministros

 

  • Estación de comunicaciones

    • Acceso a misiones urgentes

 

La BOA contiene objetivos pasivos: un nuevo conjunto de tipos de misiones que los jugadores pueden llevar a cabo para conseguir mejoras permanentes en DMZ.

 

  • Nueva facción de DMZ: Phalanx

    • La Temporada 4 trae una nueva facción: Phalanx. Mientras tanto, la facción CENSURADA de la Temporada 3 se ha esfumado de DMZ sin explicación alguna. No tenemos ningún dato sobre su paradero…

      Kate Laswell, jefa de puesto, dirigirá operaciones con Phalanx relacionadas con la facción enemiga que ha invadido Vondel. Phalanx y Black Mous colaborarán en misiones conjuntas para obtener información que permita desvelar la identidad de esta fuerza.

 

  • Menú de objetivos de la misión

    • Se ha añadido a la interfaz un nuevo menú en el que los jugadores pueden consultar y seguir sus misiones de facción, mejoras, desafíos de ubicación y notas.

 

  • Reinicio de temporada

    • Los alijos de llaves y de objetos de misión se reiniciarán.

    • Las misiones de facción se reiniciarán.

    • Los espacios de arma asegurada se reiniciarán.

    • Los espacios de servicio activo NO se reiniciarán.

    • Los inventarios de armas de contrabando NO se reiniciarán.



#same

 

  • Nuevo contrato de Inteligencia de señales en DMZ 

    • Tendrás que piratear otros tres contratos para conseguir ingresos pasivos.

  • Nueva caja de armas y recompensas

    • Viaja a Vondel para localizar a Bullfrog y consigue nuevas recompensas.

 

Ajustes

  • Ahora los contratos dividen la recompensa económica equitativamente entre cada miembro del pelotón.

  • Los combatientes enemigos neutralizados con armas silenciadas ahora tardarán más tiempo en pedir refuerzos.

  • Ahora, estrellar un helicóptero contra el helicóptero jefe de DMZ lo dañará.

  • Se ha ajustado el daño de los combatientes de la IA en relación con el aumento de salud de los jugadores.

  • Chaleco de sigilo:

    • Ahora protege de los efectos del UAV avanzado. Los jugadores ya no pueden ser descubiertos por otros jugadores que lleven un chaleco de sigilo.

    • Los jugadores que usen el chaleco de sigilo no quedarán marcados por los enemigos que usen chalecos de sigilo.

  • Se ha modificado el valor en efectivo de algunos artículos:

    • Disco duro: de 500 a 200 $.

    • Lingote de oro: de 8000 a 2000 $.

    • Portátil: de 1500 a 600 $.

    • Portátil de Al Qatala: de 1500 a 800 $.

    • Licor: de 500 a 50 $.

    • Vendaje: de 50 a 20 $.

    • Batería: de 50 a 40 $.

    • Consola de videojuegos: de 2000 a 800 $.

    • Reloj: de 600 a 100 $.

    • Dispositivo USB: de 150 a 80 $.

    • Primera edición de cómic: de 3500 a 1000 $.

    • Latas de comida: de 150 a 50 $.

    • Taladro: de 600 a 300 $.

    • Componentes electrónicos: de 100 a 80 $.

    • Carpeta: de 250 a 50 $.

    • Documentos confidenciales: de 8000 a 1500 $.

    • Documentos sensibles: de 2000 a 500 $.

    • Agua potable: de 100 a 60 $.

    • Lubricante de armas: de 500 a 150 $.

    • Disco duro encriptado: de 5000 a 2000 $.

    • Té: de 500 a 100 $.

    • Ración de comida: de 50 a 120 $.

    • Crema de manos calmante: de 100 a 60 $.

    • Vino: de 250 a 150 $.

    • Vino añejo: de 2500 a 750 $.

    • Vino de reserva: de 6500 a 2000 $.

    • Calavera dorada: de 12 000 a 8000 $.

    • Vídeo: de 800 a 500 $.

    • GPU: de 16 000 a 6000 $.

    • Máscaras de Ashika originales: de 25 000 a 10 000 $.

    • Jarrones de Ashika: de 2000 a 600 $.

    • Diagramas e imágenes de planificación de Al Qatala: de 1500 a 500 $.

    • Chapas de bronce: de 2500 a 1000 $.

    • Chapas de plata: de 5000 a 3000 $.

 

  • Se han modificado las recompensas en efectivo de los contratos:

    • Asegurar la información: de 6500 a 6000 $.

    • Asegurar material nuclear: de 3500 a 4000 $.

    • Eliminación de objetivo de alto valor: de 6500 a 6000 $.

    • Saqueo de alijo de armas: de 8500 a 8000 $.

    • Entrega de cargamento: de 12 500 a 10 000 $.

    • Caza de pelotón: de 3500 a 3000 $.

    • Remesa de carga: de 12 500 a 10 000 $.

    • Destruir suministros: de 7500 a 6000 $.

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se ha solucionado un problema que hacía que los combatientes enemigos no utilizasen máscaras antigás.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que varios proyectos no funcionasen correctamente en DMZ. 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, tras abatir a un jugador que intentaba desactivar una carga en un puesto de suministros (interrumpiendo la desactivación), la carga se desactivase incorrectamente. 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que pedir ayuda en un tren hiciera que la cámara se comportase de forma incorrecta. 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas trampas láser no fueran visibles en Koschei Complex.

  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores unirse a una partida en curso cuando parte del pelotón pasaba a Koschei Complex desde Al Mazrah. 

  • Se ha solucionado un problema que impedía que las armas guardadas aparecieran en el progreso de la misión.

     

¡Buena suerte y diviértete! ¡Pórtate bien con los demás! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.