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Notas de actualización de Call of Duty: Modern Warfare II y la Temporada 04 de Warzone

Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano , seis nuevos mapas Multijugador (en el lanzamiento), cuatro armamentos nuevos y un infame rostro (enmascarado). Esta es la Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Notas del parche

Notas de actualización de Call of Duty: Modern Warfare II y la Temporada 04 de Warzone

Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano , seis nuevos mapas Multijugador (en el lanzamiento), cuatro armamentos nuevos y un infame rostro (enmascarado). Esta es la Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.

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  • Notas del parche

MIÉRCOLES 14 DE JUNIO

GLOBAL

¡Te damos la bienvenida a la Temporada 04! 

A continuación, profundizaremos en todo el contenido nuevo que viene con esta temporada, pero algunos de los puntos principales incluyen:

 

  • Gobierna esta ciudad: Te damos la bienvenida a Vondel, ¡nuestro nuevo mapa mediano!

    • Entra al evento Asalto en Vondel cuando ocurra el lanzamiento.

  • Lucha en los seis nuevos mapas Multijugador, entre los que hay nuevos mapas principales, de Tiroteo y mapas de batalla.

  • Actualiza tus armamentos con tres nuevas armas:

    • Fusil de asalto Tempus Razorback

    • Subfusil Iso 45

    • Arma cuerpo a cuerpo Tonfa

  • La incorporación de la nueva base de operaciones avanzada de DMZ, un eje central para todas las comunicaciones y mejoras de operadores dentro de DMZ. 

 

Sigue leyendo para obtener toda la información de esta actualización, incluido el contenido nuevo, las actualizaciones de saldo y correcciones de errores. Para conocer actualizaciones frecuentes sobre errores actuales, notas del parche y las actualizaciones de estado de todos los estudios y sus socios, sigue @CODUpdates, con el lanzamiento de la Temporada 04.

 

ESTABILIDAD

  • Esta actualización contiene varias correcciones para reducir la cantidad de errores conocidos. Continuamos priorizando una mayor estabilidad y soluciones a los errores en todas las plataformas.
  • Los equipos de estudio hicieron avances significativos para desplegar varias correcciones relacionadas con los servidores y mejoras en las últimas semanas. Hemos visto una mejora de rendimiento considerable en varias áreas de interés, como los colapsos. Seguimos comprometidos a rastrear y monitorear estos problemas y seguiremos compartiendo los avances.

 

OPERADORES 

 

Nuevos operadores

Nikto

  • El exagente encubierto de seguridad fue visto por primera vez en Modern Warfare® (2019), portando su amenazadora máscara negra característica para cubrir su rostro desfigurado a causa del Sr. Z. Nikto, un soldado metódico y calculador, es un líder natural que parece no tenerle miedo a nada. Con casi ninguna falla en su repertorio de aptitudes, es el soldado definitivo de la fortuna.

Ana Vega

  • Hija de paramédicos y reservistas del ejército, Ana Vega nunca tuvo la oportunidad de conocer a sus padres. Ambos murieron durante operaciones de rescate en los primeros días del conflicto de Urzikstán. Desesperada por encontrar una conexión con sus padres caídos, la brillante niña siguió sus pasos al graduarse con honores de la Academia Militar de Estados Unidos y se enlistó en el Programa de Entrenamiento de Especialistas Médicos de Combate del Ejército. Demostró su ejemplar dominio en combate y como médico, finalmente llamó la atención de su comandante, quien la recomendó para los médicos de combate de los rangers, una prestigiosa unidad de Fuerzas especiales con el 75.º Regimiento de Rangers.

Io (BlackCell)

  • [[CENSURADO]].

 

ARMAS

 

Nuevas armas

Fusil de asalto: Tempus RazorBack

  • Elaborado de forma extremadamente magistral, este fusil de asalto Tempus Armament cuenta con un diseño tipo Bullpup y un control de vibración de marco que dan como resultado un manejo y precisión extraordinarios para un arma automática de calibre 5.56.
    • Desbloquéalo en el sector D13 del Pase de batalla.

Subfusil: ISO 45

  • La Plataforma ISO para despejar habitaciones Este subfusil domina con una alta cadencia de disparo y la potencia de balas calibre .45
    • Desbloquéalo en el sector D19 del Pase de batalla.

Arma cuerpo a cuerpo Tonfa

  • "Esta arma cuerpo a cuerpo de polímero duro y sin aristas puede golpear con fuerza sin riesgo de quebrarse. Versátil, cómoda y letal en las manos adecuadas."
    • Desbloquéala en el evento Asalto en Vondel.

General

  • Escopeta 
    • Los proyectiles ahora usan prioridad de daño. 
      • Si más de cuatro proyectiles impactan al objetivo, se usará el daño más alto entre todos esos proyectiles que impactaron. 
  • Cuerpo a cuerpo 
    • Se redujo la distancia del puño. 
    • Se redujo la distancia del culatazo.
    • Se redujo el daño del culatazo. | Solo en Warzone 

 

Equilibrio de armas

 

Estos cambios a la salud del jugador y la aplicación de daño al blindaje, resultan en que el tiempo para matar se sienta más lento, consistente y reactivo en cada distancia de enfrentamiento.

 

Aunque hay algunas armas seleccionadas abajo, es importante notar que la mayoría de ellas verán su efectividad alterada como resultado del cambio al daño al blindaje. Por ahora, retiraremos la designación "Daño al blindaje" y cualquier cambio futuro que sea específico de Warzone será seguido por "solo en Warzone".



» Fusiles de combate « 

 

  • Cronen Squall 

    • Automático

      • Las balas para matar aumentaron en 2. | Solo en Warzone

      • Se aumentó el daño máximo. | Solo en Warzone

      • Se agregó un daño mínimo. | Solo en Warzone

    • Semiautomático

      • Las balas para matar aumentaron en 1. | Solo en Warzone

      • Se redujo el daño máximo. | Solo en Warzone

      • Se aumentó el daño mínimo. | Solo en Warzone

 

» Escopetas « 

 

  • Bryson 800 

    • Se redujo el daño mínimo. | Solo en Warzone

    • Se aumentó el multiplicador por daño a la cabeza. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño al cuello. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a la parte superior del torso. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a los brazos. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a las piernas. 

 

  • Bryson 890 

    • Se redujo el daño mínimo. | Solo en Warzone

    • Se aumentó el multiplicador por daño a la cabeza. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño al cuello. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a la parte superior del torso. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a los brazos. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a las piernas. 

 

  • Expedite 12 

    • Se agregó un daño mínimo. | Solo en Warzone 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a las piernas. 

 

  • KV Broadside 

    • Se redujo el daño medio. 

 

  • Lockwood 300 

    • Se redujo el daño mínimo. | Solo en Warzone

    • Se aumentó el multiplicador por daño a la cabeza. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño al cuello. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a la parte superior del torso. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a los brazos. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a las piernas. 

    • Se aumentó la velocidad de transición de dispersión entre disparar desde la cadera y apuntar con la mira. 

      • Se vuelve preciso más rápido después de apuntar con la mira. 

    • Se aumentaron los alcances medios de daño. 

    • Se redujo ligeramente el daño a medio alcance. 



» Subfusiles « 

 

  • Fennec 45 

    • Se redujeron las balas para matar en 1. | Solo en Warzone

       

Accesorios

 

  • FTAC Siege 
    • FTAC Siege Duales (NUEVO) 
      • Desbloquéalas mediante el desafío en el juego: 25 bajas de operador al disparar desde la cadera con las FTAC Siege.
  • Kastov-74u
    • Cañón KSTV-17 (NUEVO) 
      • Se agregó al progreso del Kastov-74u, reemplaza a la trazadora de calibre 5.45 en el nivel 9. 
        • Los jugadores que hayan progresado más allá de este nivel lo recuperan en su cuenta después del lanzamiento de la Temporada 4. 
  • KV Broadside 
    • Aliento de dragón de calibre 12 
      • Se aumentó el daño a corta distancia ligeramente. 

 

Correcciones de errores

 

  • Se corrigió un error con la mira SZ Aggressor-IR que provocaba que su penalización al apuntar con la mira fuera mayor de lo planeado. 
  • Se corrigió un error que provocaba que el daño residual de las Aliento de dragón de calibre 12 se contará como tiro a la cabeza en la puntuación. 
  • Se corrigió un error que provocaba que los efectos de baja ocurrieran intermitentemente en los cuerpos equivocados. 
  • Se corrigieron varios criterios incorrectos de desbloqueo de accesorios.
  • Se corrigió un error que provocaba que la superposición de un desafío completado en el juego para el accesorio de acople de Taladro KL40-M2 mostrará un nombre provisional.
  • Se corrigió un error que provocaba que la munición de calibre 300 de Sobrepresión +P permanecieran bloqueadas sin requerimientos de desbloqueo, a pesar de que el arma estuviera en el máximo nivel.
  • Se corrigió un error que provocaba que los accesorios de bípode no estuvieran bloqueados en algunas armas al usar la mira de hierro inclinada.

 

EVENTOS

 
  • NUEVO: Asalto en Vondel
    • Tu misión es pelear contra el ejército clandestino de Nikto y recuperar la ciudad en nuestro evento de temporada. El Asalto en Vondel comienza con el lanzamiento de la Temporada 04 y termina hasta el 7 de julio. Consigue recompensas mediante dos tipos de desafíos durante el evento.
      • Desafíos de la comunidad: Todos los jugadores deben trabajar en conjunto para recolectar medallas mediante desafíos clásicos, que desbloquearan recompensas de partida como lanchas taxi y tranvías, la mejora de campo Bengala de refuerzo, la Caja de suministros favorita y la nueva arma cuerpo a cuerpo: Tonfa.
      • Desafíos de maestría: Los desafíos individuales que están directamente ligados a una recompensa estética mientras que contribuyen al Desafío de la comunidad. La forma más eficiente de obtener todas las recompensas estéticas es aterrizar en Vondel, pero también son compatibles con todo el juego.

 

Encuentra más detalles sobre cómo funcionará el evento de lanzamiento Asalto en Vondel, en la sección de Warzone de estas notas de actualización. 

 

PASE DE BATALLA

Pase de batalla

  • Desbloquea 100 niveles de contenido en el Pase de batalla de esta temporada, ¡que cuenta con 2 armas nuevas, Nikto y mucho más! Revisa el blog del Pase de batalla de la Temporada 04 para ver toda la información, incluido BlackCell.

 

JUEGO

 

Movimiento 

  • Paracaídas: El levantamiento rápido de arma ahora siempre se usa al cortar tu paracaídas o aterrizar para mejorar la capacidad de respuesta al aterrizar.

 

VENTAJAS

 

Ajustes

  • El escuadrón antibombas ahora reduce el daño explosivo y limita el daño máximo que puedes recibir, a menos de que el daño sea un impacto directo.

 

MEJORAS DE CAMPO

 

Correcciones de errores

  • Las mejoras de campo ahora se reembolsan correctamente cuando recibes un dardo eléctrico en medio despliegue. 
  • La estrella arrojadiza ahora extiende correctamente la Ira de batalla y el Silencio mortal. 

 

SONIDO

 

Ajustes

  • Se agregó la capacidad para que las marchas de guerra se reproduzcan en posiciones 3D desde vehículos en el mundo, en lugar de solo para los jugadores que viajan en un vehículo.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

 

Nuevas características

  • Notificador de múltiples atacantes Calidad de vida
    • Cuando un jugador es derribado mientras simultáneamente está bajo el fuego de varios jugadores enemigos, aparecerá una notificación cerca de su punto de mira que indica el número total de atacantes recientes.

 

Ajustes

  • Se agregó una pantalla nueva que indica cuando un jugador es derribado o asesinado por más de un atacante.
  • Los jugadores ahora pueden ver los aspectos de los operadores bloqueados.
  • Se agregó la capacidad de seleccionar aspectos para los equipamientos tácticos y letales. ¡Échale un vistazo a la nueva granada Wumpa! 
  • Se agregó la capacidad de quitar todos los accesorios equipados en tu arma al oprimir y mantener RT/R2 en el Armero.
  • Se mejoró la claridad sobre qué accesorios tienen aspectos, los que son ajustables o los que tienen ajustes profesionales.
  • Se agregó una etiqueta de ajustes profesional al widget de previsualización del armamento para las armas con ajustes de proyectos.
  • Pros y contras añadidos a todos los accesorios
  • Se mejoró la facilidad de uso de la selección de armamento.
  • Los paquetes de ventaja ahora están dispuestos en dos columnas.
  • Adiciones y mejoras a la interfaz de los modos Buscar y destruir y Buscar y rescatar.
  • Se agregaron las retículas y trazadoras a la previsualización del armamento en Tiroteo.
  • Se agregó la etiqueta de punto de interés debajo de la brújula en Tiroteo.
  • Mejoras visuales en general a la interfaz en Tiroteo
  • Se rediseñaron el informe pospartida y el marcador para que sean compatibles con las partidas de 6c6 o más grandes.

 

Corrección de errores generales

  • Se corrigió un error que provocaba que salir de la cámara táctica a veces dejaba una pantalla borrosa. 
  • Se corrigió un error que provocaba que los controles del jugador terminaran bloqueados si trataran de volver a entrar al Dron de reconocimiento si este moría mientras veían por el catalejo.
  • Se corrigió un error que provocaba que el Tan-Tor se pudiera desplegar encima de otros vehículos.
  • Se corrigió un error que provocaba que el CV de los jugadores permaneciera amplificado después de salir del control del Avión artillado.
  • Se corrigió un error que impedía que los bots pudieran revivir a los compañeros caídos.
  • Se corrigió un error que provocaba que los rastreadores de progreso de arma se desalinearan de sus armas en el menú de desafíos de armas.
  • Se corrigió un error que provocaba que el menú de Comprar Pase de batalla se abría abruptamente cuando se accedía por segunda vez estando en Ver mapa, en la pestaña del Pase de batalla.
  • Se corrigió un error que provocaba que el operador desapareciera cuando el jugador ingresaba a la pestaña de emblema o tarjeta de visita y después regresaba.
  • Se corrigió un error que provocaba que el jugador tuviera disminuciones de fotogramas al cambiar entre pestañas de tarjetas de visita.
  • Se corrigió un error que provocaba que el botín se destruyera si un jugador moría encima de un vehículo estallando.
  • Se corrigió un error que provocaba que el jugador permaneciera dentro del helicóptero ligero al intentar salir.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores terminaran en un estado de error al ejecutar una salida por la azotea de un vehículo cuando este explotaba.
  • Se corrigió un error que provocaba que lo vehículos no colisionaran con los jugadores que revivían a otros jugadores.
  • Se corrigió un error que provocaba que los sonidos de colisión del blindaje del vehículo blindado no se reprodujeran.
  • Se corrigió un error que provocaba varios íconos de vehículo faltantes en la leyenda del mapa táctico Guerra terrestre.

 

OPERACIONES ESPECIALES

COOPERATIVO

  • Se agregó información de visualización al interactuar con fragmentos de información reclamados previamente. 

    • La cantidad de fragmentos de información que te quedan en esta misión

    • La distancia al fragmento de información no reclamado más cercano

       

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que provocaba que los cronómetros estuvieran en conflicto unos con otros durante el rompecabezas del Episodio 01 de Raid: Atomgrad.

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores pudieran experimentar fallas si usaban la función Reiniciar desde el punto de control en el laberinto del Episodio 01 de Raid: Atomgrad.

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores podían experimentar fallas si permanecían mucho tiempo en el rompecabezas del Episodio 01 de Raid: Atomgrad.

  • Se corrigió un error que provocaba que el tanque de oxígeno despareciera al trepar de un saliente en el Episodio 01 de Raid: Atomgrad.

  • Se corrigió un error que provocaba que los enemigos plantaran bombas en la pared de Defensor: Hafid Port.

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores que no habían hecho un armamento personalizado vieran traslapes en la interfaz de armamento predeterminado.

MULTIJUGADOR

MAPAS

Kunstenaar District (principal de 6c6)

  • Ubicado al oeste del museo en Vondel, Kunstenaar District (cuya traducción es "Distrito artístico") cuenta con una hilera de casas, boutiques, una plaza central y un canal en el lado oeste donde se puede nadar.

Showdown (principal de 6c6)

  • ¡Regresa el mapa icónico! Es un gran lugar para practicar tus ataques... o simplemente soltar ataques aéreos y rachas de bajas de helicóptero con armas de Oro, como en los viejos tiempos.

Mawizeh Marsh (mapa de batalla)

  • Mawizeh Marshlands se encuentra en la región del mapa Al Mazrah, que contiene el infame Luxury Resort de River Diamond o lo que queda de este.

Ahkdar Village (mapa de batalla)

  • La acción se concentra principalmente en la aldea (donde también se encuentra Showdown), y sus fronteras más destacadas son el ferrocarril al sur y las granjas escalonadas y la base de la montaña al norte. El combate vehicular puede ser frecuente dentro de las murallas de la ciudad, aunque la infantería puede subir a las almenas, tejados y callejones para contrarrestar.

Mercado (Tiroteo)

  • El Mercado está ubicado en Las Almas y es un espacio ideal para combates en Tiroteo y Enfrentamiento. Dentro de esta gran estructura cubierta combatirás ferozmente en múltiples niveles, así que no te alejes demasiado de tu dúo o trío para entrar y salir con vida.

Penthouse (Tiroteo)

  • Es hora de llevar el Tiroteo hasta arriba. El Penthouse, situado en el corazón de Chicago, cuenta con una piscina de entrenamiento, una hoguera al aire libre y un interior moderno y de ángulo cerrado. 

 

Correcciones de errores

  • Se corrigieron varios errores de colisión y/o de geometría en mapas Multijugador.
  • Se corrigió un error que provocaba que el helicóptero de vigilancia cayera del cielo al salir del Mapa en Guijarro.

 

LISTAS DE PARTIDAS

 
  • Se agregó un objetivo del mapa de batalla: Foso (12c12)
  • Se agregaron a partida rápida:

    • 10c10

    • 3.ª persona

    • Infectado 

    • Juego de armas

    • Zona de lanzamiento

    • Trabajo duro

       

GENERAL

 

Ajustes

  • Se ajustaron las apariciones en Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit y Himmelmatt Expo.

  • Se actualizó la velocidad a la que se realizan los escaneos de UAV para el equipo infectado en Infectado gigante.

    • Un escaneo cada 20 segundos de forma predeterminada.

    • Un escaneo cada 3 segundos cuando hay menos de 24 sobrevivientes.

  • Se actualizaron las tablas de clase para que incluyan los proyectos hasta la Temporada 03 Recargada.

  • Se cambiaron las ubicaciones de las mochilas de la parte superior de los barriles hasta el suelo en Nocaut de Black Gold.

  • Se agregaron opciones de "límite de puntos" y de "límite de tiempo" en Recompensa.

  • Se ajustaron las ubicaciones de las armas en Tiroteo con adquisiciones en el sitio de Blacksite.

     

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se corrigieron varias vulnerabilidades con la cámara táctica.

  • Se corrigió un error del Dron de reconocimiento fuera de los límites.

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores a veces no recibieran las recompensas correspondientes al matar a los jugadores eliminados en Última batalla.

  • Se corrigió un error de tiempo de espera para la conexión que algunos jugadores se encontraban en la zona de descenso.

  • Se corrigió un error que causaba que algunas muertes cuerpo a cuerpo no contaran como bajas de un impacto en Una en la recámara.

  • Se corrigió un error que provocaba que algunos textos de desbloqueo de camuflaje por desafíos de armas en el juego aparecieran cortados y no incluyeran el nombre del arma.

  • Se corrigió un error en Partida privada que provocaba que el jugador no ganara rachas de bajas adecuadamente con las opciones activadas de retener "rachas al morir" y "progreso de rachas persistente".

PARTIDAS CLASIFICATORIAS DE MWII

Las partidas clasificatorias continúan en la Temporada 04, ¡y ahora tienen recompensas de temporada NUEVAS como el Vaznev-9K Segunda edición profesional! Ya sea que entres en tu primera partida clasificatoria o que sigas con el trabajo duro, hay más que desbloquear y muchas competencias que enfrentar. A continuación, presentamos los detalles específicos de la Temporada 04 a considerar para los competidores que regresan, y más abajo hay un repaso completo para todos los jugadores.

 

Cambios destacados de la Temporada 04

Aquí están los puntos destacados para los competidores que regresan de la Temporada 03.

 

Modos, mapas y ajustes de las partidas competitivas

  • Se actualizó el requerimiento de nivel mínimo para entrar a las partidas clasificatorias: ahora es nivel 45.
  • Nuevas restricciones de la Temporada 04
    • Fusiles de asalto
      • Tempus Razorback
    • Subfusiles
      • ISO 45
    • Cuerpo a cuerpo
      • Tonfa

SR (sistema de ranking) y divisiones

  • Actualización de retroceso de aptitud al final de temporada: al final de cada temporada, tu división de aptitud final determinará en dónde iniciarás durante la siguiente temporada: 
    • Los jugadores de Bronce a Carmesí I empezarán tres niveles por debajo del nivel en el que terminaron en la temporada anterior.
      • Ejemplo: un jugador que termine la Temporada 03 en Oro III comenzará la Temporada 04 en Plata III.
    • Los jugadores de Carmesí II o rangos superiores comenzarán la Temporada 04 en Diamante I.
  • Recompensas de la Temporada 04
    • Recompensas por victorias en la Temporada 04
      • A lo largo de la Temporada 04, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
        • 5 victorias: calcomanía de arma "Competidor de la Temporada 04".
        • 10 victorias: proyecto de arma "Vaznev-9K Segunda edición profesional".
        • 25 victorias: amuleto de arma "Hazlo girar".
        • 50 victorias: adhesivo grande de arma "Aislamiento".
        • 75 victorias: pantalla de carga "Partida clasificatoria de Temporada 04 de MWII".
        • 100 victorias: camuflaje de arma "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 04 de MWII".
    • Recompensas de división de final de temporada
      • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada. 
        • Aspectos de división:
          • Obtén un aspecto de división de aptitud para usarse tanto con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones para representar tu división de aptitud más alta. Una vez que los aspectos de una división de aptitud se hayan desbloqueado, podrán usarse de forma permanente en las siguientes temporadas y en cualquier lugar en el que juegues:
            • 250 mejores: desbloquea el aspecto "Competidor de 250 mejores" al terminar la temporada en la división de aptitud de los 250 mejores. Los jugadores deben estar en la división al final de la temporada para calificar para esta recompensa.
            • De Oro a Iridiscente: obtén el aspecto correspondiente entre "Competidor oro", "Competidor platino", "Competidor diamante", "Competidor carmesí" o "Competidor iridiscente" con base en la división de aptitud más alta que hayas alcanzado en el transcurso de la temporada. 
    • Recompensas de división de temporada
      • Cada temporada de partida clasificatoria tiene un conjunto único de recompensas de división que se otorgarán al final de la temporada para celebrar la división de aptitud más alta que un jugador haya alcanzado en esa temporada. 
      • Las recompensas de la Temporada 04 son las siguientes: 
        • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de Temporada 04".
        • Iridiscente: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de "Iridiscente de Temporada 04".
        • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Carmesí de Temporada 04".
        • Diamante: amuleto de arma y emblema "Diamante de Temporada 04".
        • Platino: amuleto de arma y emblema "Platino de Temporada 04".
        • Oro: amuleto de arma y emblema "Oro de Temporada 04".
        • Plata: emblema.
        • Bronce: emblema.
      • Primer lugar de partida clasificatoria: el jugador que termine la Temporada 04 en la posición n.º 1 del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos que le permitirán alardear todo lo que quiera.

 

Repaso completo de las partidas clasificatorias de MWII

¡Aquí tenemos un resumen completo de las partidas clasificatorias de MWII para los nuevos jugadores de la Temporada 04!

 

Modos, mapas y ajustes de las partidas competitivas

  • ¡Las partidas clasificatorias continúan en la Temporada 04! Juega partidas competitivas de 4c4 con los mismos mapas, modos y ajustes utilizados en el reglamento de la Call of Duty League 2023.
    • Se actualizó el requerimiento de nivel mínimo para entrar a las partidas clasificatorias: ahora es nivel 45.
  • Algunas armas, accesorios, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas están restringidas.
    • Nuevas restricciones de la Temporada 04
      • Fusiles de asalto
        • Tempus Razorback
      • Subfusiles
        • ISO 45
      • Cuerpo a cuerpo
        • Tonfa
  • Modos de juego y mapas:
    • Buscar y destruir de la CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Punto caliente de la CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Control de CDL
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

SR (sistema de ranking) y divisiones

Ponte a prueba frente a tus compañeros y dale seguimiento a tu progreso con un SR (sistema de ranking) visible que determina tu puesto en las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores nuevos dentro de las partidas igualadas comienzan su viaje en Bronce I con 0 SR.
  • Los jugadores aumentan su CA al ganar partidas y pierden CA cada vez que son derrotados. 
  • Tanto el desempeño individual como en equipo afectarán cuánto CA ganas o pierdes por partida. En las divisiones de aptitud de nivel más alto, el desempeño en equipo tiene un impacto mayor en el CA que ganas o pierdes, de esta forma todos los estilos de juego se recompensan de forma más consistente.
  • Los jugadores pueden progresar en las ocho divisiones de aptitud si alcanzan hitos de SR:
    • Bronce: División inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Retroceso de aptitud al final de temporada: al final de cada temporada, tu división de aptitud final determinará en dónde iniciarás durante la siguiente temporada: 
    • [Actualizado] Los jugadores de Bronce a Carmesí I empezarán tres niveles por debajo del nivel en el que terminaron en la temporada anterior.
      • Ejemplo: un jugador que termine la Temporada 03 en Oro III comenzará la Temporada 04 en Plata III.
    • Los jugadores de Carmesí II o rangos superiores comenzarán la Temporada 04 en Diamante I.

Rangos y recompensas

La partida clasificatoria de MWII es la experiencia competitiva de Call of Duty más satisfactoria que existe, ya que tiene diversas recompensas valiosas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.

  • Las recompensas desbloqueadas pueden usarse en Modern Warfare 2 y en Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea todo lo que el modo tiene para ofrecer y presume tu rango y aptitud sin importar en dónde juegues.
  • ¡Las partidas clasificatorias ahora tienen nuevas recompensas para la Temporada 04!
  • Rango y recompensas de rango
    • El rango está separado del SR y de la división de aptitud del jugador. El rango persiste entre temporadas para celebrar las victorias totales que el jugador ha tenido a lo largo de su carrera de partida clasificatoria. 
    • Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden llegar hasta el rango 50.
    • Los jugadores aumentan su rango al ganar partidas para ganar estrellas. Cada victoria otorga una (1) estrella. Gana suficientes partidas y ganarás suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango. 
    • Cada 5 rangos, los jugadores harán progresar su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: aspecto de competidor de partida clasificatoria para usarse tanto con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones.
      • Rango 10: emblema "Oprime F". 
      • Rango 15: proyecto de arma "X12 Edición profesional".
      • Rango 20: amuleto de arma "As".
      • Rango 25: Emblema "Súbele".
      • Rango 30: pantalla de arma "Contador de victorias en clasificatorias" que muestra el total de victorias durante toda la carrera del jugador. 
      • Rango 35: Adhesivo grande de arma "Estoy demente".
      • Rango 40: Proyecto de arma "Edición profesional" para el cuchillo de combate.
      • Rango 45: amuleto de arma "Barrido".
      • Rango 50: aspecto y emblema de veterano de partida clasificatoria para usarse tanto con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador. 
  • Recompensas de la Temporada 04
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partida clasificatoria les dará a los jugadores la oportunidad de obtener recompensas exclusivas por tiempo limitado. 
    • A lo largo de la Temporada 04, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • 5 victorias: calcomanía de arma "Competidor de la Temporada 04 de MWII".
      • 10 victorias: proyecto de arma "Vaznev-9K Segunda edición profesional".
      • 25 victorias: amuleto de arma "Hazlo girar".
      • 50 victorias: adhesivo grande de arma "Aislamiento".
      • 75 victorias: pantalla de carga "Partida clasificatoria de Temporada 04 de MWII".
      • 100 victorias: camuflaje de arma "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 04 de MWII".
  • Recompensas de división de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada. 
      • Aspectos de división:
        • Obtén un aspecto de división de aptitud para usarse tanto con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones para representar tu división de aptitud más alta. Una vez que los aspectos de una división de aptitud se hayan desbloqueado, podrán usarse de forma permanente en las siguientes temporadas y en cualquier lugar en el que juegues:
          • 250 mejores: desbloquea el aspecto "Competidor de 250 mejores" al terminar la temporada en la división de aptitud de los 250 mejores. Los jugadores deben estar en la división al final de la temporada para calificar para esta recompensa.
          • De Oro a Iridiscente: obtén el aspecto correspondiente entre "Competidor oro", "Competidor platino", "Competidor diamante", "Competidor carmesí" o "Competidor iridiscente" con base en la división de aptitud más alta que hayas alcanzado en el transcurso de la temporada. 
    • Recompensas de división de temporada
      • Cada temporada de partida clasificatoria tiene un conjunto único de recompensas de división que se otorgarán al final de la temporada para celebrar la división de aptitud más alta que un jugador haya alcanzado en esa temporada. 
      • Las recompensas de la Temporada 04 son las siguientes: 
        • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de Temporada 04 de MWII".
        • Iridiscente: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de "Iridiscente de Temporada 04 de MWII".
        • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Carmesí de Temporada 04 de MWII".
        • Diamante: amuleto de arma y emblema "Diamante de Temporada 04 de MWII".
        • Platino: amuleto de arma y emblema "Platino de Temporada 04 de MWII".
        • Oro: amuleto de arma y emblema "Oro de Temporada 04 de MWII".
        • Plata: emblema.
        • Bronce: emblema.
      • Primer lugar de partida clasificatoria: el jugador que termine la Temporada 04 en la posición n.º 1 del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos que le permitirán alardear todo lo que quiera.

Características de integridad competitiva

  • Desde el principio hasta el final: los jugadores que se desconecten o abandonen las partidas recibirán sanciones de CA y suspensiones temporales, que incrementarán para los infractores recurrentes. 
  • Condonación de CA: si algún jugador se desconecta en medio de una partida, los integrantes del equipo que no estén en el grupo de esa persona no perderán ningún CA.
    • Si los jugadores superan su desventaja pueden ganar CA, pero una derrota en desventaja numérica no incurrirá en una pérdida de CA para los jugadores que no pertenezcan al grupo de la persona que abandonó la partida.
  • Batallas justas y equipos equilibrados: si algún jugador abandona la partida o se desconecta antes de que inicie, la partida será cancelada y no contará. Los jugadores restantes volverán al menú principal.
  • Solo conducta profesional: el fuego amigo está activado en las partidas clasificatorias, de acuerdo con las reglas de la CDL. El fuego amigo reiterado dará como resultado que los jugadores sean expulsados de las partidas y reciban sanciones y suspensiones.
  • Protección contra degradación: tras subir a una división de aptitud más alta, los jugadores recibirán una protección contra degradación temporal y no perderán CA en sus primeras tres partidas de la nueva división. Tras la protección inicial, si los jugadores pierden suficientes CA para ser degradados, primero bajarán al umbral mínimo de su división de aptitud actual en lugar de ser degradados. Perder la siguiente partida resultará en su degradación. 
  • La protección contra degradación también aplica para las primeras 3 partidas de cada temporada de partida clasificatoria. 
  • Restricciones de CA de grupo: para asegurar la imparcialidad competitiva y partidas equilibradas en divisiones de aptitudes más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores con un CA similar. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará las restricciones de CA de grupo. 
    • Iridiscente (incluyendo los 250 mejores) y Carmesí: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de una división de aptitud.
    • Diamante: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de dos divisiones de aptitud.
    • Bronce a Platino: puede formar grupo sin restricciones.

WARZONE 2.0

TODO SOBRE WARZONE

EVENTOS

Pelotón con apoyo de helicóptero desplegándose en Vondel

Nuevo evento

  • Asalto en Vondel Por tiempo limitado
    • El Asalto en Vondel será el primer evento de la comunidad en el que los jugadores pueden asegurar (y restaurar) la ciudad ganando medallas al completar desafíos. 
    • Si completas un Desafío de la comunidad desbloquearás lo siguiente:
      • Lanchas taxi y tranvías
      • Bengala de refuerzo
      • Caja de suministros favorita
      • Nueva arma cuerpo a cuerpo: Tonfa 
    • Además de eso, asegurar medallas también contribuye a tus desafíos estándar que pueden desbloquear varios tipos de recompensas, como proyectos de arma.

 

MAPAS

Pelotón desplegándose en el nuevo mapa Vondel

Nuevo mapa

  • Vondel
    • El nuevo mapa Vondel fue desarrollado por Beenox y ofrece 15 puntos de interés distintos y una dinámica mezcla de calles urbanas, canales y amplias estructuras para explorar. Presenta una topografía única centrada en torno a un intrincado sistema de canales, que permite a los jugadores navegar por el agua mediante motos acuáticas y el nuevo vehículo anfibio táctico (VAT). Además, el mapa presenta verticalidad y oportunidades estratégicas para contrarrestar a quienes pretendan tomar la delantera.
Beenox se enorgullece mucho por estar detrás de la creación de Vondel, el primer mapa urbano de tamaño mediano de Warzone. Inspirado en Europa, creamos un diseño enorme y diverso que incluía un zoológico, un castillo, un distrito flotante, múltiples casas adosadas y mucho más.

Nuestro equipo también se aseguró de que el mapa, visualmente impactante, tuviera una navegación fluida. De arriba a abajo, desde la azotea hasta los canales, desde Graveyard hasta University, siempre encontrarás maneras de llegar a tu próximo enfrentamiento en Vondel. Construimos este mapa teniendo en cuenta todas nuestras experiencias anteriores de Warzone, y como hicimos con Isla Renacimiento en el pasado, queríamos crear algo divertido, único y atractivo, con suficiente profundidad para que siempre haya algo genial para probar y aprender. Juega en Vondel.

Nuestro principal objetivo era entregar algo fresco para deleitar a nuestros jugadores. En todo el proceso de trabajar en este mapa y su contenido, nos embarcamos en discusiones continuas con los equipos de desarrollo, teniendo en cuenta la importancia de entregar una experiencia nueva a nuestra comunidad. El objetivo desde un principio fue crear algo lo suficientemente nuevo en lo que te encantaría sumergirte y aprenderte cada rincón. Seguiremos prestando atención a la retroalimentación de la comunidad para seguir mejorando y evolucionando la experiencia, en el futuro cercano, en Vondel.

Además del nuevo mapa, continuaremos evolucionando y mejorando el modo de juego Resurgimiento que creamos para Warzone para proveer una experiencia enriquecedora en cada partida. Resurgimiento está en nuestras raíces como estudio y ahora estamos mejorándolo para la Temporada 04. Con eso y el nuevo sistema niebla dinámica, los nuevos elementos de juego y mucho más, ya queremos que juegues algunas partidas en Vondel.

¡Agarra tu equipamiento y armas! ¡Te damos la bienvenida a la Temporada 04!

- Beenox
Pelotón desplegándose en el nuevo mapa Vondel
  • Los principales puntos de interés que podrán explorar los jugadores incluyen:
    • Castillo
    • Central Station
    • City Hall
    • Cruise Terminal
    • Exhibit
    • Fire Department
    • Floating District
    • Graveyard
    • Mall
    • Market
    • Museum
    • Estación de Policía
    • Stadium
    • University
    • Zoo
Pelotón desplegándose en el nuevo mapa Vondel

Ajustes

Al Mazrah

  • Tormenta de arena
    • La tormenta de arena en Al Mazrah se sosegó.
    • La ciudad de Al Mazrah cuenta ahora con varios bancos de arena para escalar, que ofrecen nuevas y creativas formas de acercarse a algunos de los edificios más destacados de la ciudad. Especialmente, verás una gran duna de arena al costado de la torre de control, la embajada y el edificio “Highrise”. Las dunas también se apilaron a través de algunas carreteras, incluyendo partes del sistema de carreteras, y casi inundaron pequeñas estructuras enteras en el área principal del centro de la ciudad. También hay destrucción parcial que ofrecerá nuevos enfoques para maniobrar dentro y fuera de la ciudad.
  • Paisaje 
    • Se agregó vivacidad a la vegetación en todo el mapa.

 

MODOS

Pelotón con apoyo de helicóptero desplegándose en Vondel

Nuevo modo

  • Lockdown Vondel | Por tiempo limitado | En temporada
    • Inspirado en el modo Multijugador Punto caliente: Lockdown asignará a los equipos la tarea de capturar y mantener zonas alrededor de Vondel, en lugar de ser el último pelotón en pie. El primer equipo en alcanzar el límite de puntos gana.
    • Puntos clave:
      • Jugabilidad basada en objetivos
      • Permite que los armamentos personalizados empiecen al inicio de la partida.
      • Enfrentamientos frecuentes

 

JUGABILIDAD

 

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • Salud del jugador
    • La salud base del jugador aumentó a 150, antes era 100.
    • Con todas las placas de blindaje, el total combinado se igualará a 300.
    • El retraso de regeneración aumenta a 7 segundos, era de 5.
    • Nota: Los cambios anteriores aplican en todos los modos de Warzone, incluyendo las partidas clasificatorias y DMZ.
Ampliamos la cantidad de balas requeridas para el derribo, al tiempo que aumentamos el tiempo para regenerar la salud completa, lo que permite a los jugadores capitalizar el daño causado y proporciona un mayor valor al estimulante táctico. 
  • Placas de blindaje Calidad de vida
    • Los jugadores recogerán automáticamente 9 placas de blindaje:- 3 en la ranura de armamento activo y 2 acumulaciones completas en la mochila. Los jugadores escogerán placas de blindaje más allá de ese umbral, para crear más acumulaciones en su mochila.
  • Caja de blindaje Calidad de vida
    • Los jugadores ahora recibirán un número fijo de 6 placas de blindaje de las cajas de blindaje, independientemente de cuántas tengan ya.
  • Caja de armamento Calidad de vida
    • Los jugadores ahora recibirán una acumulación fija de munición de las Cajas de armamento, independientemente de cuántas tengan ya.
    • Para aclarar, el equipamiento táctico y letal solo se rellenará hasta el máximo que el jugador pueda mantener en sus ranuras activas de armamento.
Las dos mejoras de calidad de vida anteriores para la caja de blindaje y la caja de munición están diseñadas para mejorar el ciclo del juego, donde anteriormente tendrías que recordar soltar tus placas de blindaje y la munición para rellenarlas, donde ahora se te otorga la cantidad máxima, independientemente de tu número actual.
  • Combustible de vehículo
    • Los bidones de gasolina ahora drenarán un porcentaje de la gasolina total al reabastecer el vehículo.
    • Ahora puedes extraer la gasolina de un vehículo usando un bidón de gasolina.
    • En lugar de incendiarse cuando se queda sin combustible, el helicóptero pesado ahora caerá del aire.

 

BATTLE ROYALE, RESURGIMIENTO, BOTÍN Y MÁS

 

LISTAS DE PARTIDAS

Pelotón con apoyo de helicóptero desplegándose en Vondel

Como recordatorio, continuaremos rotando los modos dentro y fuera de la lista de partidas cada semana. Y para quienes se lo preguntaban, ¡Isla Ashika regresará! 

Para actualizaciones regulares acerca de la lista de partidas y otros eventos programados, revisa el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

General

 

Nuevas características

  • Vuelve a unirte (BETA)
    • Los jugadores que experimenten un colapso de cliente en su dispositivo podrán reconectarse a su partida dentro de 4 minutos.
    • Criterios:
      • Los jugadores deben al menos tener 1 miembro de pelotón que quede con vida.
        • Esto no solo aplica a las lista de partidas en Individual.
      • Debe haber al menos 5 pelotones restantes en la partida.
    • Nota:
      • Las actualizaciones de la lista de partidas que se lanzan durante una partida en progreso les impedirán a los jugadores usar la función Volver a unirse.
    • Problemas comunes:
      • Si se desconecta el último compañero, podría resultar en una experiencia de espectador indeseable mientras el compañero final intenta reconectarse. 
      • Volver a unirse mientras estás aún en el asiento de conductor de un vehículo quitará las manos del jugador. Se puede resolver al cambiar armas.
      • La función de Volver a unirse en partidas clasificatorias está detallada en la sección de partidas clasificatorias en la sección de abajo.

 

Ajustes

  • Cámara de muerte del Gulag
    • Se habilitó la cámara de muerte en el Gulag.
  • Mejora en la experiencia de juego: sonido en la sala previa a la partida
    • Se deshabilitó el chat de voz de proximidad en la sala previa a la partida.
  • Mejora en la experiencia de juego: secuencia de extracción
    • Los jugadores ahora pueden omitir la animación de extracción.

 

JUEGO

Pelotón con apoyo de helicóptero desplegándose en Vondel

Funciones nuevas

Ten en cuenta que las funciones de Vondel detalladas a continuación se añadirán a otros mapas y modos en actualizaciones futuras.

Vondel | Todos los modos

El vehículo anfibio puede manejarse dentro y fuera del agua.
  • Vehículo nuevo: VAT (vehículo anfibio táctico)
    • Vehículo acuático capaz de desplazarse sobre tierra y agua.
    • Tiene espacio para 1 conductor, 1 acompañante al lado del conductor y 4 jugadores en la parte de atrás.
    • Vehículo blindado de medio alcance
  • Nuevo sistema ambiental: sistema de niebla dinámica
    • Aunque casi siempre está soleado, los jugadores se toparán con un nivel cambiante de niebla mientras juegan partidas en Vondel.
    • Los carteles publicitarios del mapa ayudarán a los jugadores a planear en función del pronóstico del tiempo.
    • Nota: La ofuscación visual provocada por la neblina es menor en Resurgimiento, comparado con DMZ.

Vondel | Resurgimiento

  • Nuevo evento público: Alto riesgo
    • Durante este evento, los jugadores deberán capturar cualquiera de las cajas que caen del cielo. Capturarlas les dará botín útil como una estación de suministros portátil, placas, cajas de armamento y algo de efectivo. 
    • Además, la captura exitosa otorgará a los jugadores PX dobles de armas y de jugador por el resto de la partida.
    • Nota: Este multiplicador se acumula con las fichas de PX.
  • Nueva mejora de campo: Bengala de refuerzo
    • Esta mejora de campo redesplegará a un compañero eliminado del pelotón de forma aleatoria.
  • Nuevo tipo de caja de suministro: Caja de suministro favorita
    • Esta es una caja de suministro poco común que equipa a los jugadores con sus 2 armas favoritas.
      • Los jugadores pueden seleccionar sus armas preferidas en el menú principal al acceder a armamento personalizado con la opción "Fijar como favorito" haciendo clic derecho u oprimiendo LS/L3.
Pelotón en trajes ghillie en cacería.

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • Actualización del botín
    • El botín encontrado en el suelo y en cajas de suministros fue actualizado para incluir:
      • Las nuevas armas de la Temporada 04
      • Accesorios actualizados para la mayoría de las armas
  • Caja de blindaje
    • El costo en la estación de suministros aumentó a $ 2500, antes costaba $ 2000.
  • Caja de armamento
    • El costo en la estación de suministros aumentó a $ 2500, antes costaba $ 2000.
  • Mejora en la experiencia de juego : inventario de la mochila
    • Si un jugador trata de saquear un objeto que ya tiene en su armamento activo, tendrá la opción de guardar el duplicado en su mochila.
  • Mejora en la experiencia de juegoEfectos de los marcadores de humo
    • Se diferenció el color del humo producido por varios marcadores para que sean más fáciles de visualizar.
      • Entregas de armamento: rojo
      • Estaciones de suministros desplegables: verde
      • Granadas de humo: gris
  • Ventaja Reabastecimiento
    • La duración de recarga de equipamiento aumentó a 50 segundos, antes eran 30.
  • Daño de destrucción del dron de redespliegue
    • Se ajustó el daño por explosión del dron de redespliegue al impactar contra el suelo.
      • El daño mínimo aumentó a 50, antes era 10.
      • El daño máximo aumentó a 150, antes era 50.
  • Mejora en la experiencia de juego contrato de Recompensa
    • El contrato de Recompensa tendrá como prioridad seleccionar un objetivo en el suelo y cerca del jugador.
  • Mejora en la experiencia de juego contrato de Más buscado
    • El jugador marcado como Más buscado ahora portará una bandera en la espalda de su operador durante el transcurso del contrato para ayudar a los jugadores que lo estén buscando.
  • Mejora en la experiencia de juegoevento público Atraco de datos
    • Los jugadores ahora recibirán como recompensa un vistazo al próximo círculo cuando completen el evento público Atraco de datos en Isla Ashika.
  • Comportamiento del círculo de gas final
    • Se redujo a 2 la cantidad de "círculos en movimiento" de la fase final de la partida. Antes eran 4. 
    • Estos círculos se mueven y cierran más despacio que antes.
El "tirón" es un pico interesante en el momento culminante del combate, aunque a menudo ha sido decisivo para el final debido a un afortunado tirón a favor de un pelotón. Esto mantiene la necesidad de reposicionarse, pero habilita una rotación más amplia y lenta para una batalla más igualada..

Todos los mapas | Battle Royale y Resurgimiento

  • Daño del gas
    • Se redujo el daño del gas sin máscara de gas a 6. Antes era 9.
    • Se redujo el daño del gas con máscara de gas en los primeros 4 círculos a 5. Antes era 6.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Placas de blindaje
    • Se redujo la cantidad de placas de blindaje con las que los jugadores aparecen a 1. Antes eran 2.
      • Los jugadores seguirán apareciendo con 3 placas de blindaje completas en partida clasificatoria de Warzone.
  • Tiempo extra en el Gulag
    • Se aumentó el tiempo de captura del punto de dominio en el Gulag a 4 segundos en lugar de 3.
  • Fortalezas
    • El nombre de las fortalezas inactivas se cambió a Alijo de suministros abandonado.
    • Las fortalezas activas y los alijos de suministros abandonados ahora están habilitados desde que la partida inicia en la infiltración.
    • Las fortalezas activas y los alijos de suministros abandonados ahora tienen indicadores flotantes de puntos de interés visibles desde arriba del mapa en la infiltración.
    • Se removieron las cajas de suministros blancas de fortalezas activas.
      • Estamos dando un enfoque de adquisición de armamento y ventajas de UAV por controlar fortalezas. Los alijos de suministros abandonados tienen la intención de ser lugares que valgan la pena visitar para conseguir buen botín.
    • Se removieron los combatientes enemigos PNJ de fortalezas activas.
      • Los jugadores ahora recibirán el objetivo de captura "Defender la línea".
    • Se removió el objetivo "Desactivar bomba" de fortalezas activas.
      • Ahora que las fortalezas se activan al inicio de cada partida, estamos equilibrando las recompensas para reflejar dicho cambio.
    • Completar una fortaleza activa solo dará como recompensa una llave de sitio clandestino en su primera captura. El armamento se otorga cuando la fortaleza se captura y solo se puede adquirir una vez por pelotón.
    • Los jugadores ahora pueden recapturar una fortaleza capturada por otro pelotón.
    • Las capturas subsiguientes solo darán como recompensa a los jugadores el acceso a la caja de armamento personalizado y el efecto de UAV de fortaleza. Dicho efecto por capturar una fortaleza ahora será visible para los jugadores enemigos en el mapa táctico.
    • Se eliminó el widget de seguimiento de misiones de la interfaz de usuario mientras se completaba una fortaleza o sitio clandestino con el fin de ofrecer una interfaz más limpia.

 

 

 

  • Sitios clandestinos
    • El efecto de UAV por capturar un sitio clandestino ahora será visible para los jugadores enemigos en el mapa táctico.
    • Se redujo la potencia de los combatientes enemigos PNJ en sitios clandestinos.

Todos los mapas | Resurgimiento

  • Resurgimiento dinámico
    • El cronómetro de Resurgimiento ahora es dinámico y se adapta según la cantidad actual de jugadores en tu pelotón. 
    • Para aclarar, un jugador en solitario que hace cola en una lista de partidas de cuartetos jugará con las reglas del cronómetro en solitario.
  • Icono de venganza
    • Cuando el miembro de un pelotón marca un enemigo que recién eliminó a un jugador aliado, ahora verá un ícono sobre el enemigo para indicar que dicho jugador reducirá el cronómetro de Resurgimiento más que otros.
  • Indicador de pelotón rastreado
    • Los pelotones recibirán una advertencia en la interfaz similar a la usada en la mecánica de interrogación cuando un miembro del pelotón es eliminado y el pelotón enemigo puede ver la posición de los miembros restantes del pelotón.
  • Armamentos de redespliegue
    • Se añadieron los subfusiles a las armas disponibles a partir del tercer círculo y ahora los jugadores tendrán una variedad más amplia de armamento con el que pueden redesplegarse.
      • Primer círculo: arma corta sin accesorios
      • Segundo círculo: arma corta con accesorios
      • Tercer círculo y más: fusil de asalto, fusil de combate o subfusil sin accesorios y arma corta con accesorios
  • Interrogatorio
    • Esta función, la cual permite que un jugador interrogue a un rival caído para revelar la posición de su pelotón, fue habilitada en Resurgimiento.

Al Mazrah | Saqueo

  • Fortalezas
    • Las fortalezas activas se deshabilitaron en este modo.
    • Los alijos de suministros abandonados ahora estarán habilitados desde que la partida inicia en la infiltración.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Mejora en la experiencia de juego: nombre de paquete de ventaja
    • Los jugadores ahora podrán ver el nombre de su paquete de ventaja equipado en varias partes de la interfaz.
  • Mejora en la experiencia de juego: marcas de estación de suministros
    • Un ícono flotante ahora aparecerá sobre la estación de suministros para indicar un objeto que el jugador haya marcado para comprar.
  • Marcador en el Gulag
    • Los jugadores ahora pueden ver el marcador durante una partida activa en el Gulag o en la zona de espera.

Partida igualada

  • Mejora en la experiencia de juego: chat de texto
    • Los jugadores ahora pueden deshabilitar el chat de texto global y dejar el chat de texto de equipo habilitado.

 

Partida clasificatoria de WZ

Partida clasificatoria de Warzone continúa con su primera Temporada COMPLETA e introduce nuevas recompensas para ganar durante la Temporada 04. Ya sea que estés entrando en tu primera partida clasificatoria de Warzone o que sigas con el trabajo duro, hay más por desbloquear y rivales fuertes que enfrentar. A continuación, presentamos los detalles específicos de la Temporada 04 a considerar para los competidores que regresan, y más abajo hay un repaso completo para todos los jugadores.

 

Cambios destacados de la Temporada 04

Aquí están los puntos destacados para los competidores que regresan de la Temporada 03.

 

Cambios generales de Battle Royale

La Temporada 04 trae muchos nuevos cambios y actualizaciones para todos los modos de Warzone, como el aumento de la salud del jugador y la nueva función de reincorporación (beta), que también aplican a partida clasificatoria de Warzone. Echa un vistazo a las seccionesBattle Royale, Resurgimiento, sección general de Saqueo y Juego - Todos los mapas | Todos los modos para consultar los detalles. Para ver los cambios específicos de reincorporación (beta) a las partidas clasificatorias de Warzone, consulta la sección Funciones de integridad competitiva más abajo.

Armas y equipamiento restringidos

  • Objetos
    • Bidones de gasolina

SR (sistema de ranking) y divisiones

  • Actualización del costo de despliegue
    • Iridiscente: -110 de SR + 10 de SR cada 500 SR mayores a 10 000 hasta un máximo de -230 de SR de costo de despliegue.
      • [Actualización] Se aumentó el costo máximo de 210 a -230.
  • Actualización del retroceso de aptitud al final de temporada: al final de cada temporada, tu división de aptitud final determinará en dónde iniciarás durante la siguiente temporada. 
    • Los jugadores de Bronce a Carmesí I empezarán tres niveles por debajo del nivel en el que terminaron en la temporada anterior.
      • Ejemplo: un jugador que termine la Temporada 03 en Oro III comenzará la Temporada 04 en Plata III.
    • Los jugadores de Carmesí II o rangos superiores comenzarán la Temporada 04 en Diamante I. 

Recompensas de la Temporada 04

  • Recompensas de desafíos de la Temporada 04
    • A lo largo de la Temporada 04, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • Desafíos de posición
        • Termina entre los "mejores 15" 25 veces: adhesivo grande "Cobro".
          • Termina entre los "mejores 5" 25 veces: proyecto "Lachman Sub Edición profesional".
            • Termina en el primer lugar: amuleto de arma "Eliminación de equipo".
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Obtén 25 bajas o asistencias: calcomanía "Competidor de la Temporada 04 de WZ".
          • Obtén 250 bajas o asistencias: pantalla de carga "Partidas clasificatorias de la Temporada 04 de WZ".
            • Obtén 1000 bajas o asistencias: camuflaje "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 04 de WZ".
  • Recompensas de división de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada. 
    • Recompensas de división de temporada
      • Cada temporada de partida clasificatoria tendrá un conjunto único de recompensas de división que se otorgarán al final de la temporada para celebrar la división de aptitud más alta que un jugador haya alcanzado en esa temporada. 
      • Las recompensas de la Temporada 04 son las siguientes: 
        • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de Temporada 04 de WZ".
          • Iridiscente: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de "Iridiscente de Temporada 04 de WZ".
            • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Carmesí de Temporada 04 de WZ".
            • Diamante: amuleto de arma y emblema "Diamante de Temporada 04 de WZ".
            • Platino: amuleto de arma y emblema "Platino de Temporada 04 de WZ".
            • Oro: amuleto de arma y emblema "Oro de Temporada 04 de WZ".
            • Plata: emblema.
            • Bronce: emblema.
      • Primer lugar de partida clasificatoria: el jugador que termine la Temporada 04 en la posición n.º 1 del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos que le permitirán alardear todo lo que quiera.

 

Repaso completo de las partidas clasificatorias de Warzone

¡Aquí tenemos un resumen completo de las partidas clasificatorias de Warzone para los nuevos jugadores de la Temporada 04!

 

Reglas de partida

  • Juega partidas competitivas de tríos en Battle Royale de 150 jugadores con ajustes competitivos desarrollados por Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. A partir de ahora, los ajustes de partida clasificatoria y World Series de Warzone serán los mismos (sincronizados).
  • Mapa
    • Al Mazrah
  • Modo
    • Battle Royale
  • Tamaño de pelotón
    • Tríos
  • Cantidad máxima de jugadores
    • 150

Ajustes de jugabilidad

  • Protección al aparecer
    • Reducida a 2.5 segundos, en lugar de los 10 segundos en Battle Royale estándar.
  • Cronómetro de asistencia
    • Se aumentó a 10 segundos la duración mínima de asistencia en comparación con los 2 estándar de Battle Royale.
      • Esta es la cantidad mínima de tiempo que un jugador permanecerá en la "lista de atacantes" de un defensor, lo que significa que podremos determinar con mayor precisión las asistencias en medio de un enfrentamiento. 

Restricciones de partidas clasificatorias de Warzone

  • Juego
    • Kit de entrada al Gulag
    • Kit de redespliegue
    • Asimilación de pelotones
    • Multicírculos
  • Armas
    • Escudo antidisturbios
  • Accesorios
    • Miras térmicas específicas
    • SZ Holotherm
    • Mira térmica VX350
    • Mira Teplo-OP3
    • Thermo-Optic X9
    • Vista clara Teplo
    • Drexsom Prime-90
  • Rachas de bajas
    • Mina de racimo
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    • [Nuevo] Bidones de gasolina
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    • Chat de texto global
    • Chat de voz de proximidad

SR (sistema de ranking) y divisiones

Ponte a prueba frente a tus compañeros y dale seguimiento a tu progreso con un SR (sistema de ranking) visible que determina tu puesto en las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores comienzan nuestra primera temporada competitiva en Bronce I con 0 de CA.
  • Los jugadores ganan SR de acuerdo con su desempeño en las partidas. SR se obtiene al ejecutar bajas y asistencias, por estar con vida cuando un compañero de pelotón obtiene bajas y por sobrevivir más que otros pelotones. 

Desglose de obtención de SR

  • Bajas y asistencias
    • Los jugadores ganan SR durante cada partida cada vez que obtienen una baja o asistencia, las cuales otorgan lo mismo para fomentar el trabajo en equipo entre compañeros. 
    • Los jugadores también recibirán un poco de SR si están con vida cuando sus compañeros de pelotón consiguen una baja con la que no contribuyeron. 
    • Para recompensar las bajas de alto riesgo a finales de la partida, el SR aumenta en el transcurso de cada una en función del número de pelotones que queden vivos:
      • Más de 21 pelotones restantes: +5 de SR por baja/asistencia, +2 de SR por baja realizada por compañero
      • De 3 a 20 pelotones restantes: +7 de SR por baja/asistencia, +3 de SR por baja realizada por compañero
      • De 1 a 3 pelotones restantes: +15 de SR por baja/asistencia, +7 de SR por baja realizada por compañero
  • Posiciones finales
    • Además, los jugadores ganan SR según su posición final al concluir la partida:
      • Mejores 40: +10 de SR
        • Mejores 30: +20 de SR
        • Mejores 20: +30 de SR
        • Mejores 10: +40 de SR
        • Mejores 5: +50 de SR
        • Tercer lugar: +60 de SR
        • Segundo lugar: +80 de SR
        • Primer lugar: +100 de SR
    • Los jugadores veras el SR acumularse durante la partida. Llega a los mejores 40 y obtendrás 10 de SR. Llega a los mejores 30 y obtendrás otros 10 de SR para un total de 20 de SR.
  • Contador de SR
    • Los jugadores podrán ver y mantener un registro del SR obtenido con bajas, asistencias, bajas obtenidas por compañeros sin asistir y posición visible durante la partida.
      • El contador de SR será visible mientras estés con vida u observando a un compañero y siempre mostrará tu SR de la partida actual.
      • Si tu equipo es eliminado, el contador de SR se ocultará a la hora de observar un pelotón enemigo y el SR que hayas obtenido al final aparecerá en el informe pospartida.

Desglose del costo de despliegue

  • Al comenzar cada partida, el costo de despliegue es tomado del total de SR de cada jugador.
  • El costo de despliegue aumenta entre más alto sea el nivel y la división de aptitud del jugador. De esta forma, cada división tiene expectativas de rendimiento cada vez mayores y los jugadores deben superarlas para progresar. 
  • Los jugadores tienen que ganar esta cantidad de SR en la siguiente partida si quieren avanzar hacia la siguiente División de aptitud o nivel. Si el jugador no recupera el costo de despliegue, perderá el SR de la partida.
    • Bronce I - III: sin costo de despliegue
    • Plata I: -10 de SR
    • Plata II: -14 de SR
    • Plata III: -18 de SR
    • Oro I: -23 de SR
    • Oro II: -28 de SR
    • Oro III: -33 de SR
    • Platino I: -39 de SR
    • Platino II: -45 de SR
    • Platino III: -51 de SR
    • Diamante I: -58 de SR
    • Diamante II: -65 de SR
    • Diamante III: -72 de SR
    • Carmesí I: -80 de SR
    • Carmesí II: -90 de SR
    • Carmesí III: -100 de SR
    • Iridiscente: -110 de SR + 10 de SR cada 500 SR mayores a 10 000 hasta un máximo de -230 de SR de costo de despliegue.
      • [Actualización] Se aumentó el costo máximo de 210 a -230.
  • Los jugadores pueden progresar en las ocho divisiones de aptitud si alcanzan hitos de SR:
    • Bronce: División inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Niveles de división: todas las divisiones, excepto la Iridiscente y los 250 mejores, cuentan con 3 niveles (nivel I, nivel II y nivel III). Llega a los niveles superiores conforme te abres paso en cada división. 
  • Presume tu aptitud: es fácil ver en qué división está alguien en la partida clasificatoria de Warzone. Tu ícono de rango cambiará de color y material dependiendo de tu División de aptitud actual. Tu nivel actual también se destaca al centro de tu ícono de rango.
  • Actualización del retroceso de aptitud al final de temporada: al final de cada temporada, tu división de aptitud final determinará en dónde iniciarás durante la siguiente temporada. 
    • Los jugadores de Bronce a Carmesí I empezarán tres niveles por debajo del nivel en el que terminaron en la temporada anterior.
      • Ejemplo: un jugador que termine la Temporada 03 en Oro III comenzará la Temporada 04 en Plata III.
    • Los jugadores de Carmesí II o rangos superiores comenzarán la Temporada 04 en Diamante I.

División y marcador de los 250 mejores

  • La división de los 250 mejores llega a Warzone, clasificando a los 250 mejores jugadores en partida clasificatoria de todo el mundo en un marcador dentro del juego que todos los jugadores pueden ver desde la sala de partida clasificatoria de Warzone. 
    • Los 250 mejores estarán activos desde el día 1 de cada temporada. 
    • Los jugadores clasificarán en los 250 mejores y aparecerán en el marcador cuando superen los 10 000 CA. Los 250 mejores jugadores con el SR más alto superior a 10 000 se mantendrán en el marcador y competirán por el primer lugar durante el resto de la temporada.
  • Derecho definitivo para presumir: además de las nuevas recompensas de rango y de temporada en Warzone, el jugador de partida clasificatoria que esté en el primer lugar recibirá un emblema y una tarjeta de visita únicos e irrepetible al final de cada temporada.

Rangos y recompensas

  • La partida clasificatoria de Warzone se une a la del Multijugador de Modern Warfare II para formar la experiencia competitiva de Call of Duty más satisfactoria que existe, ya que tiene diversas recompensas valiosas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporadas subsecuentes.
  • Las recompensas desbloqueadas pueden usarse en Modern Warfare 2 y en Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea todo lo que el modo tiene para ofrecer y presume tu rango y aptitud sin importar en dónde juegues.
  • Rango y recompensas de rango
    • El rango está separado del SR y de la División de aptitud del jugador. El rango persiste entre temporadas para celebrar la trayectoria que el jugador ha tenido a lo largo de su carrera de partidas clasificatorias. 
    • Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden llegar hasta el rango 50.
    • Los jugadores aumentan su rango al ganar estrellas. Cada partida puede otorgar tres (3) estrellas dependiendo de la posición alcanzada durante la partida. Gana suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango.
      • Estrellas otorgadas por posición:
        • 25 mejores: 1 estrellas
        • 10 mejores: 2 estrellas
        • Primer lugar: 3 estrellas
    • Cada 5 rangos, los jugadores harán progresar su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: aspecto de vehículo "Clasificación y temeridad" para la GMC Hummer EV.
      • Rango 10: emblema "Sudor del bueno". 
      • Rango 15: calcomanía "Pérdida total".
      • Rango 20: amuleto de arma "Coleccionista de bots".
      • Rango 25: emblema animado "En caliente".
      • Rango 30: pantalla de arma "Contador de victorias en partidas clasificatorias" que muestra el total de victorias en partidas clasificatorias de la trayectoria del jugador en Warzone. 
      • Rango 35: calcomanía "Patrulla de bots". 
      • Rango 40: adhesivo grande "Demonio de partida clasificatoria".
      • Rango 45: amuleto de arma "Friendo".
      • Rango 50: aspecto y emblema "Veterano de partida clasificatoria" para usarse con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador. 
  • Recompensas de desafíos de la Temporada 04
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partida clasificatoria les dará a los jugadores la oportunidad de obtener recompensas exclusivas por tiempo limitado. 
    • A lo largo de la Temporada 04, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • Desafíos de posición
        • Termina entre los "mejores 15" 25 veces: adhesivo grande "Cobro".
        • Termina entre los "mejores 5" 25 veces: proyecto "Lachman Sub Edición profesional".
        • Termina en el primer lugar: amuleto de arma "Eliminación de equipo".
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Obtén 25 bajas o asistencias: calcomanía "Competidor de la Temporada 04 de WZ".
        • Obtén 250 bajas o asistencias: pantalla de carga "Partidas clasificatorias de la Temporada 04 de WZ".
        • Obtén 1000 bajas o asistencias: camuflaje "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 04 de WZ".
  • Recompensas de división de final de temporada
  • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada. 
    • Recompensas de división de temporada
      • Cada temporada de partida clasificatoria tendrá un conjunto único de recompensas de división que se otorgarán al final de la temporada para celebrar la división de aptitud más alta que un jugador haya alcanzado en esa temporada. 
      • Las recompensas de la Temporada 04 son las siguientes: 
        • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de Temporada 04 de WZ".
        • Iridiscente: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de "Iridiscente de Temporada 04 de WZ".
        • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Carmesí de Temporada 04 de WZ".
        • Diamante: amuleto de arma y emblema "Diamante de Temporada 04 de WZ".
        • Platino: amuleto de arma y emblema "Platino de Temporada 04 de WZ".
        • Oro: amuleto de arma y emblema "Oro de Temporada 04 de WZ".
        • Plata: emblema.
        • Bronce: emblema.
      • Primer lugar de partida clasificatoria: el jugador que termine la Temporada 04 en la posición #1 del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos que le permitirán alardear todo lo que quiera.

Características de integridad competitiva

  • Reincorporación: los jugadores desconectados por error de una partida tendrán 4 minutos para reconectarse. 
    • Para mantener la integridad competitiva de las partidas clasificatorias, hay que cumplir ciertos criterios para poder reincorporarse a una partida:
      • Los jugadores deben al menos tener 1 miembro de pelotón restante.
      • Debe haber al menos 5 pelotones restantes en la partida.
      • Los jugadores solo pueden reincorporarse una vez a la misma partida.
      • Para evitar abusos, se limitará de forma temporal la posibilidad de que los jugadores se vuelvan a unir si se desconectan varias veces de las partidas.
    • Detalles:
      • Cuando un jugador se desconecta, su operador permanecerá en la partida y se podrá eliminar como si estuviera jugando. Los operadores de los jugadores que no se reincorporen durante el tiempo establecido serán desconectados por completo.
      • Los jugadores que hayan estado eliminados por más de 3 minutos y se desconecten de forma intencional mediante "Abandonar partida" no tendrán la opción de reincorporarse.
      • Los jugadores que se desconecten mientras conducen un vehículo serán expulsados del asiento del conductor.
  • Abandono de pelotón y cancelación de partida: si pierdes a un compañero emparejado antes de que empiece la partida, tu pelotón volverá a la sala para no comenzar la partida sin un integrante. Si muchos pelotones pierden compañeros antes de que empiece la partida, todos volverán a la sala para mejorar la búsqueda de partida.
  • Sanciones y suspensiones: desconectarse de las partidas antes de tiempo y no reincorporarse tendrá como resultado sanciones de SR y suspensiones a la hora de buscar partidas. Las desconexiones repetidas tendrán como resultado sanciones más altas de SR y suspensiones más largas.
    • Nota: los jugadores que hayan estado eliminados por más de tres minutos pueden desconectarse de la partida mediante "Abandonar partida" sin penalizaciones.
  • Condonación de SR: si un compañero encontrado al buscar partida se desconecta y no se reincorpora, no perderás el SR de la partida. Aún podrás ganar SR si consigues más que tu coste de despliegue. 
  • Protección de degradación y permanencia en la división: cada vez que asciendas a una nueva división, podrás jugar 3 partidas con protección de degradación en las que no perderás SR. Tras finalizar esas partidas, si llegas a perder SR suficiente como para una degradación, te situaremos en el nivel mínimo de SR de la división (por ejemplo, Oro sería 2100 de SR) para darte una oportunidad más antes de una degradación.
  • Restricciones de CA de grupo: para asegurar la imparcialidad competitiva y partidas equilibradas en divisiones de aptitudes más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores con un CA similar. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará las restricciones de CA de grupo. 
    • Iridiscente (incluyendo los 250 mejores) y Carmesí: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de una división de aptitud.
    • Diamante: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de dos divisiones de aptitud.
    • Bronce a Platino: puede formar grupo sin restricciones.

Funciones adicionales

  • Buscar un grupo: Los jugadores de partidas clasificatorias de Warzone pueden usar la función de Buscar un grupo para encontrar compañeros de aptitudes similares antes de buscar una partida.
    • Esta función incluye los siguientes filtros de preferencia:
    • Estilo de comunicación en el juego: sin preferencias, voz, solo marcas y texto.
    • Idioma principal: selecciona hasta 3 preferencias de idioma: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (EU) (ES).
  • Estilo de juego: Competitivo está preseleccionado y permanecerá fijado para Buscar grupo.
  • Rachas ardientes: gana una partida clasificatoria para obtener llamas de la victoria que aparecerán tras tu ícono de rango en la sala y en el juego. Extiende tu racha de victorias para mantener las llamas encendidas. Las llamas de la victorias se extinguen cuando te eliminan o cuando pasan 72 horas sin que juegues una partida clasificatoria. Gana sin parar y tus competidores sentirán el calor de las llamas.
  • Perfil social: añadiremos el ícono de tu rango de partida clasificatoria de WZ a tu perfil social en cualquier lugar que aparezca tu perfil en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que impedía que el ajuste "Aplicar todas las placas" tuviera en cuenta las nuevas placas de blindaje que se saqueaban al ponérselas.
  • Se corrigió un error que evitaba que los espectadores escucharan el chat de voz de proximidad.
  • Se corrigió un error que provocaba que el ícono de la estación de suministros desplegable permaneciera blanco en el mapa táctico en los eventos públicos de Liquidación.
  • Se corrigió un error que provocaba que una eliminación no contara si el jugador objetivo se desconectaba en medio de la animación de ejecución.
  • Se corrigió un error que provocaba que el costo de recompra de jugadores en el widget de pelotón no reflejara correctamente el descuento del evento público de Liquidación.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores recoger suministro terrestre mientras estaban en una animación de recarga de arma.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores recibieran el 100 % de PX de progreso y de arma al completar contratos, lo cual ahora se redujo al 20 %, como se pretendía originalmente.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores que regresaban del Gulag ver los íconos de los objetivos del contrato de Más buscado en el mapa táctico.
  • Se corrigió un error que provocaba que el ícono del mapa táctico de la estación de suministros desplegable permaneciera blanco en los eventos públicos de Liquidación.
  • Se corrigió un error que provocaba que un sensor de proximidad equipado quedara con un 1 % de batería al soltarlo tras equipar armamento. El sensor de proximidad ahora se soltará con el porcentaje correcto de batería.
  • Se corrigió un error que provocaba que el gas infligiera menos daño a la salud de los jugadores en los tres primeros círculos. 
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran una advertencia de racha de bajas cuando la interfaz de la mochila estaba abierta. 
  • Se corrigió un error que provocaba que el marcador de Saqueo no mostrara el total de contratos completados y de caja de suministro. 
  • Se corrigió un error que provocaba que en Battle Royale los contratos inactivos desaparecieran del mapa táctico si los jugadores recogían un contrato activo. 
  • Se corrigió un error que provocaba que los paquetes de ventaja fueran imposibles de recoger en el tren.
  • Se corrigió un error que provocaba que el tren eliminara por equivocación a los jugadores que se encontraban cerca cuando no estaba en movimiento.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores resistieran más daño de gas del previsto con las máscaras de gas durante los primeros 4 círculos.
  • Se corrigieron varios puntos de aparición de la estación de suministros en Al Mazrah.
  • Se corrigió un error que provocaba que la ventaja Vista panorámica no funcionara correctamente en Battle Royale.
  • Se corrigió un error que provocaba que varios elementos de la interfaz desaparecieran durante el objetivo de Misión de campeón.

 

DMZ

 

Las notas de actualización detalladas en la siguiente sección son exclusivas de DMZ.


¡Consigue toda la información de DMZ, en nuestra publicación del blog para la comunidad de la Temporada 04!

JUEGO

 

Nuevas características


Presentamos la base de operaciones avanzada

La base de operaciones avanzada (BOA) es un centro de operaciones para DMZ. En este lugar, los operadores completarán objetivos para desbloquear mejoras en DMZ.

La BOA se divide en cuatro categorías de mejoras (cuyos elementos se muestran en la imagen de arriba, a modo de ejemplo):

 

  • Casillero de armas

    • Espacio de arma asegurada

    • Recuperación del arma asegurada

    • Aumento del tamaño del alijo de armas de contrabando.

 

  • Alijo

    • Desbloqueo de cartera

    • Capacidad de cartera

    • La llave y el tamaño del alijo de contrabando aumentan

 

  • Tablero de recompensas

    • Extracciones personales

    • Formas de intercambio

    • Descuentos de estación de suministros

 

  • Estación de comunicaciones

    • Acceso a misiones urgentes

 

LA BOA incluye objetivos pasivos: una nueva serie de misiones que los jugadores pueden llevar a cabo y que recompensan con mejoras permanentes para DMZ.

 

  • Phalanx: nueva facción de DMZ

    • Con la Temporada 4 llega la nueva facción, Phalanx. Mientras tanto, la facción [[CENSURADO]] que conocimos en la Temporada 3 ha desaparecido del panorama de DMZ. No hay más información disponible sobre su paradero...

      La jefa, Kate Laswell, dirige operaciones directamente con Phalanx dado que está interesada en la facción enemiga que ha invadido Vondel. Juntas, Phalanx y Black Mous, ejecutarán misiones, para obtener información y descubrir la identidad de la fuerza desconocida.

 

  • Menú de objetivos de misión

    • Se añadió un nuevo menú de interfaz/experiencia de usuario donde los jugadores pueden ver y llevar un registro de sus misiones de facción, mejoras, ubicación de desafíos y notas.

 

  • Reinicio de temporada

    • Los alijos de llaves y objetos de misión se reiniciaron.

    • Las misiones de facción se reiniciaron.

    • Los espacios de arma asegurada se restablecen.

    • Los operadores en servicio activo no se restablecen.

    • Los inventarios de las armas de contrabando no se restablecen.



Vondel

 

  • Nuevo contrato de DMZ: contrato de hackeo 

    • El contrato de hackeo te permite hackear 3 contratos más para obtener ingresos pasivos.

  • Caja de armas y recompensas nuevas

    • Ve a Vondel para buscar a Bullfrog y ganar nuevas recompensas.

 

Ajustes

  • Los contratos ahora dividen la recompensa en efectivo por igual entre cada compañero de pelotón.

  • Los combatientes enemigos abatidos con armas silenciadas ahora tardarán más en pedir refuerzos.

  • Chocar un helicóptero contra el helicóptero del jefe de DMZ ahora lo pondrá en estado de comportamiento agresivo.

  • Se ajustó el daño de los combatientes de la IA en relación con el aumento de la salud de los jugadores.

  • Chaleco de sigilo:

    • Ahora protege contra los efectos del UAV avanzado. Otros jugadores ya no podrán revelar a los jugadores con un chaleco de comunicación.

    • Los jugadores que usen el chaleco de sigilo no activarán el aviso de los jugadores enemigos con chalecos de comunicación.

  • Se cambió el valor en efectivo de los objetos:

    • Disco duro de $ 500 a $ 200

    • Barra de oro de $ 8000 a $ 2000

    • Laptop de $ 1500 a $ 600

    • Laptop de Al Qatala de $ 1500 a $ 800

    • Licor de $ 500 a $ 50

    • Vendas de $ 50 a $ 20

    • Batería de $ 50 a $ 40

    • Consola de videojuegos de $ 2000 a $ 800

    • Reloj de $ 600 a $ 100

    • Unidad USB de $ 150 a $ 80

    • Primera edición de cómic de $ 3500 a $ 1000

    • Alimentos enlatados de $ 150 a $ 50

    • Taladro de $ 600 a $ 300

    • Componentes electrónicos de $ 100 a $ 80

    • Carpeta de $ 250 a $ 50

    • Documentos confidenciales de $ 8000 a $ 1500

    • Documentos delicados de $ 2000 a $ 500

    • Botella de agua de $ 100 a $ 60

    • Botella de aceite para armas de $ 500 a $ 150

    • Disco duro encriptado de $ 5000 a $ 2000

    • Té de $ 500 a $ 100

    • Raciones de comida de $ 50 a $ 120

    • Frasco de crema relajante para manos de $ 100 a $ 60

    • Vino de $ 250 a $ 150

    • Vino añejo $ 2500 a $ 750

    • Vino de época de $ 6500 a $ 2000

    • Calavera de oro de $ 12 000 a $ 8000

    • VCR de $ 800 a $ 500

    • GPU de $ 16 000 a $ 6000

    • Máscara original de Isla Ashika de $ 25 000 a $ 10 000

    • Jarrón de Isla Ashika de $ 2000 a $ 600

    • Diagramas o imágenes de planeación de Al Qatala de $ 1500 a $ 500

    • Placas de bronce de $ 2500 a $ 1000

    • Placas de plata de $ 5000 a $ 3000

 

  • Se modificaron las recompensas en efectivo de los contratos:

    • Asegurar información de $ 6500 a $ 6000

    • Asegurar el material nuclear de $ 3500 a $ 4000

    • Eliminar al VIP de $ 6500 a $ 6000

    • Asaltar el alijo de armas de $ 8500 a $ 8000

    • Entrega de cargamento de $ 12 500 a $ 10 000

    • Caza de pelotón de $ 3500 a $ 3000

    • Envío de carga de $ 12 500 a $ 10 000

    • Destruir suministros de $ 7500 a $ 6000

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se corrigió un error que provocaba que los combatientes enemigos no usaran máscaras de gas.

  • Se corrigió un error que impedía que varios proyectos funcionaran correctamente en DMZ. 

  • Se corrigió un error que provocaba que, cuando un jugador que desactivaba la carga en un sitio de suministros era derribado (lo que interrumpía la desactivación), la carga ya no se desactivara incorrectamente. 

  • Se corrigió un error que provocaba que la cámara no funcionara bien al solicitar ayuda en el tren. 

  • Se corrigió un error que provocaba que algunas trampas láser no fueran visibles en Koschei Complex.

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores unirse a una partida en curso cuando parte del pelotón se trasladaba a Koschei Complex desde Al Mazrah. 

  • Se corrigió un error que provocaba que las armas guardadas no contaran para el progreso de la misión.

     

Buena suerte. ¡Diviértanse! ¡Trátense bien! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Para actualizaciones frecuentes sobre errores actuales, notas de actualización y actualizaciones de estado de todos y los socios de estudio, sigue @CODUpdates.

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.