يُعد كولين آيرز من أحد أفراد فريق العمل الذي يتذكر متعة العمل على مسدس الأشعة، وهو يشغل منصب مصمم الصوت الرئيسي حاليًا بعد أن بدأ مسيرته المهنية كمتدرب في استوديو Treyarch منذ أكثر من 15 عامًا.
كانت لعبة World at War هي أول ألعاب سلسلة Call of Duty التي عمل عليها كولين، فقد كان مسؤولاً عن تصميم الصوت لطور الزومبي، بما في ذلك مسدس الأشعة. وعبر عن تجربته قائلًا: "كان تسلسل إعادة التحميل الكامل هو أول تصميم صوتي في اللعبة خاص بنا بنسبة 100%"، وظل رواج إعادة التحميل هذا على حاله نسبيًا حتى يومنا هذا".
وقد واصل العمل على طور الزومبي من وقتها حتى يومنا هذا جنبًا إلى جنب مع رئيس قسم الصوت براين توي.
وأضاف كولين: "عندما كنا نعمل أنا وتوي على نظام صوت مسدس الأشعة معًا، أردنا تصميم صوت حديث يعكس أسلوب صوت الليزر في ألعاب الخيال العلمي الكلاسيكي.
وأشار إلى استخدام عدة أدوات مختلفة لتصميم صوت مسدس الأشعة، بما في ذلك ضرب مفتاح ربط على سلك واستخدام صوت بعض ألعاب الأطفال الحلزونية. وقال: "هذه الأصوات هي أساس أصوات فئة الخيال العلمي التي شاهدناها لأجيال، لذلك أخذناها وأضفنا عناصر حديثة لنجعل الصوت مناسب وموافق لما كنا نريد في اللعبة."
وتابع: "لقد قمنا أيضًا بدمج صوت مؤثر، ولكن بعد ذلك جعلنا اللعبة تطلق الصوت في اتجاهات مختلفة لجعل صوت السلاح يشبه طاقة فضائية ترتد حول اللاعبين".