Otro veterano con vívidos recuerdos del arma de rayos es Collin Ayers, ahora diseñador de sonido principal que comenzó como pasante en Treyarch hace más de 15 años.
Su primer juego de Call of Duty fue World at War, donde fue responsable del diseño de sonido de Zombis, incluida el arma de rayos. "La secuencia de recarga completa fue el primer diseño de sonido 100% mío que se lanzó en el juego", dijo, "y ese ruido de recarga es relativamente el mismo hasta el día de hoy".
Desde entonces trabaja en Zombis y más junto al director de sonido Brian Tuey.
"Cuando Tuey y yo trabajábamos juntos en esto, queríamos crear un sonido que moderno para ese momento", dijo, "pero realmente arraigado en ese clásico ruido de láser de ciencia ficción, 'pew, pew, pew'".
Recuerda que usó un par de herramientas diferentes a su disposición para crear todo, incluyendo golpear un alambre con una llave inglesa y juguetes de resorte helicoidal. "Esos sonidos son básicamente la base de los sonidos de ciencia ficción de generaciones", dijo, "así que tomamos eso y agregamos elementos modernos para llevarlo a las especificaciones de lo que estábamos buscando en el juego".
"También tuvimos el sonido de impacto", continuó, "pero luego hicimos que el juego emitiera el sonido en diferentes direcciones para que sonara como una loca energía alienígena rebotando".