Otro veterano que recuerda a la perfección el Arma de rayos es Collin Ayers, el actual jefe de diseño de sonido que empezó su carrera en Treyarch como becario hace ya más de 15 años.
Su primer Call of Duty fue World at War, donde se hizo cargo del diseño de sonido de Zombis, incluida el Arma de rayos. "La secuencia de recarga completa fue el primer sonido que diseñé al 100 % en el juego", revela, "y ese sonido de recarga ha permanecido prácticamente intacto hasta la fecha".
Desde entonces ha seguido trabajando en Zombis y en otros proyectos junto a Brian Tuey, jefe de audio.
"Cuando Tuey y yo trabajábamos en esto, queríamos crear un sonido que fuera moderno para la época", explica, "pero que tuviera sus raíces en el clásico sonido 'pew pew pew' de los láseres de ciencia ficción".
Recuerda haber utilizado diversos objetos que tenía a mano para crear sonidos, por ejemplo golpeando una llave inglesa contra un cable o con juguetes con muelles. "Básicamente, esos sonidos han sido la base de muchos de los sonidos de ciencia ficción durante generaciones", dice, "así que aprovechamos eso y añadimos elementos modernos para trasladarlos a lo que buscábamos en el juego".
"También teníamos el sonido del impacto", continua, "pero hicimos que el juego proyectase el sonido en distintas direcciones para que pareciera una especie de energía alienígena rebotando por todas partes".