„Ich wollte etwas machen, das sich irgendwie zwischen Spielzeug und realer Waffe anfühlt, mit Eastereggs für das eigentliche Gerät, weil ich das in Videospielen liebe”, erklärt er. „Niemand hat mich wirklich gebeten, sie zu machen; es war etwas, was ich tun wollte, und im Hinterkopf wollte ich einen Designer dazu bringen, sie ins Spiel zu holen.”
„Ich hörte die Gespräche darüber, dass es einen geheimen dritten Modus in World at War geben wird”, fährt er fort „und ich ging zu den Designern und sagte, ‚Also, ich hab hier diese Strahlenkanone, was haltet ihr davon?’ und sie waren begeistert genug, sie ins Spiel zu bringen. Zu der Zeit gab es eine Menge Energie um das Thema Zombies und das Konzept der magischen Kiste [oder mysteriösen Kiste] kam auf. Und so ein extrem seltener Fund war eine nette Zugabe zu diesem Modus ... Die Leute, die damals das Spiel testeten, schrien laut ‚ICH HAB DIE STRAHLENKANONE’, also jeder war deswegen aufgeregt.”
Einer dieser Leute war Chris Cowell, der derzeitige Principal Game Designer bei Treyarch, der alle großen Kartenerlebnisse für das Studio managt, darunter Blackout in Black Ops 4 und Outbreak in Black Ops Cold War.
„Ich erinnere mich daran, dass die Strahlenkanone die erste Wunderwaffe war, die durch puren Zufall als Easteregg in Geringer Widerstand dabei war ”, so Cowell. „Es hat mir gefallen, sie in Blackout zum Funktionieren zu bringen, weil es dort eine Reihe technischer Hürden gab, darunter die Ballistik und die Anzahl der Spieler, die die Strahlenkanone potenziell haben könnten. Dass sie für die Spieler:innen also gleich funktioniert und gleich aussieht, aber unter der Motorhaube etwas komplett anderes war, war eine technische Herausforderung.”