"Je voulais concevoir quelque chose qui fasse le lien entre les jouets et les armes réelles, et intégrer des "Easter Eggs" sur l'arme elle-même, car c'est un aspect que j'aime beaucoup dans les jeux vidéo", a-t-il déclaré. "Personne ne m'avait vraiment demandé de le faire, c'était quelque chose dont j'avais envie, et au fond de moi, ce que je voulais, c'était convaincre un concepteur de l'intégrer dans le jeu".
"J'ai entendu dire qu'il y aurait un troisième mode caché dans World at War, poursuit-il, et je suis allé voir les concepteurs pour leur dire : "Bon voilà, j'ai créé ce pistolet-laser, qu'est-ce que vous en pensez ?" et ils ont finalement été emballés par cette idée au point de l'intégrer au jeu. À cette époque, tout le monde travaillait sur le mode Zombies et le concept de la Boîte magique [ou Boîte mystère] a vu le jour. Le fait de pouvoir y dénicher une pièce super rare était une petite touche de fantaisie agréable qui venait s'ajouter au mode… Au moment des tests, les joueurs s'exclamaient : "J'ai eu le pistolet-laser", alors tout le monde était très enthousiaste.
L'une de ces personnes était Chris Cowell, actuellement Principal Game Designer chez Treyarch, responsable de toutes les expériences de jeu sur grandes cartes pour le studio, notamment Blackout dans Black Ops 4 et Contagion dans Black Ops Cold War.
"Je me souviens que le pistolet-laser a été la première arme miracle à apparaître un peu par hasard, en guise "d'Easter Egg", dans Faible résistance", a déclaré Cowell. "J'ai pris beaucoup de plaisir à l'intégrer dans Blackout, notamment parce qu'il y avait toute une série de nouveaux obstacles techniques, comme la balistique et le nombre de joueurs pouvant potentiellement être équipés d'un pistolet-laser. C'est pourquoi faire en sorte qu'il fonctionne de la même manière et qu'il ait le même aspect aux yeux des joueurs, mais qu'il soit en fait complètement différent en termes de performances techniques, a représenté un véritable défi".