A conservare un vivido ricordo della pistola a raggi è il capo progettista audio Collin Ayers, che ha cominciato come tirocinante per Treyarch più di 15 anni fa.
Il primo Call of Duty a cui ha lavorato è stato World at War, come responsabile dell'aspetto sonoro della modalità Zombi, inclusa ovviamente la pistola a raggi. "La sequenza di ricarica è stata il primo progetto che posso definire completamente mio a finire nel gioco", ci racconta, "e quel suono è rimasto pressoché invariato fino a oggi".
Ayers si occupa tuttora della modalità Zombi (e non solo) insieme al caporeparto audio Brian Tuey.
"Io e Tuey abbiamo approcciato questo progetto con l'intenzione di creare un sound che fosse contemporaneo", continua, "ma che non dimenticasse il classico 'poing-poing-poing' dei film di fantascienza".
Ayers ricorda di aver utilizzato una serie di accorgimenti, tra cui un cavo percosso con una chiave inglese e una serie di giocattoli a molla, per ricreare il suono che cercava. "Questi strumenti sono stati alla base del sound fantascientifico per generazioni", sostiene, "quindi non abbiamo fatto altro che aggiornarli con elementi più moderni per adattarlo a quella che era la nostra visione dell'audio di gioco".
"Abbiamo usato il rumore dell'impatto", continua, "facendo però in modo che il gioco lo riproducesse in più direzioni, per dare l'idea di una bizzarra energia aliena che rimbalza dappertutto".