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Retrospectiva da Arma de Raios: a história da icônica Arma Mítica

A Treyarch conta a história da Arma de Raios do Call of Duty® e como é a sensação de ter um pedaço da história ganhando vida.

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Retrospectiva da Arma de Raios: a história da icônica Arma Mítica

A Treyarch conta a história da Arma de Raios do Call of Duty® e como é a sensação de ter um pedaço da história ganhando vida.

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“Eu amo essa Arma [REMOVIDO]!” – Nikoli Belinski, Call of Duty®: World at War

À medida que nos aproximamos do 20º aniversário da franquia Call of Duty®, há inúmeros momentos dos quais todos nos lembramos com carinho nessa história. Um deles é a Arma de Raios, uma Arma Mítica criada pela Treyarch para o (até então secreto) terceiro modo do World at War: Zumbis.

Poucas pessoas conhecem sua história melhor do que o Artista Sênior da Treyarch, Maxwell Porter, que começou como artista de ambiente no Call of Duty®2: Big Red One antes de se tornar um artista de armas no Call of Duty® 3. No fim das contas, ele se tornou o único artista de armas do Call of Duty: World at War.

“Eu já tinha tido uma conversa com um diretor de arte e estava vomitando ideias de como trazer diferentes elementos para a narrativa do World at War”, disse ele, “e uma das ideias que tive foi de um daqueles brinquedos retrô futuristas em caixas de cereal das antigas.”

Ele passava uma hora por dia fazendo o que queria e modelava de forma livre o que se tornaria a Arma de Raios. Em suma, ele é o Sr. Arma de Raios.

A Arma de Raios foi introduzida pela primeira vez no World at War, onde era uma arma 'Easter Egg' na Campanha, assim como um item raro da Caixa do Mistério em mapas do modo Zumbis como Nacht der Untoten e Verrückt, mostrados acima.

“Eu queria fazer algo que ficasse entre um brinquedo e uma arma real, com Easter Eggs no dispositivo, já que eu adoro isso em videogames”, contou. “Ninguém me pediu mesmo para fazer isso; era uma coisa que eu queria fazer e, no fundo, queria convencer um designer a colocar no jogo."

“Eu ouvi dizer que haveria um terceiro modo secreto no World at War”, continuou, “E eu fui até os designers e disse: 'Então, eu tenha essa Arma de Raios, o que acham?' e eles ficaram animados o suficiente para colocá-la no jogo. Era uma época em que tinha muita energia em torno de Zumbis e surgiu o conceito da Caixa Mágica [ou Caixa do Mistério]. Então, ter algo super-raro para ser achado foi uma boa adição ao modo… Na época, as pessoas estavam testando e gritavam: 'EU PEGUEI A ARMA DE RAIOS!' Todo mundo estava animado animado com isso.

Uma dessas pessoas era Chris Cowell, hoje o Designer Principal de Jogos da Treyarch, que administra todas as experiências em mapas grandes para o estúdio, incluindo o Blackout no Black Ops 4 e a Epidemia no Black Ops Cold War.

“Eu me lembro da Arma de Raios sendo a primeira Arma Mítica que surgiu por acaso como um Easter Egg em Little Resistance”, disse Cowell. “Gostei de botar ela para funcionar no Blackout em específico, pois ela tinha toda uma série de novos obstáculos técnicos, incluindo balística e o número de jogadores que poderiam ter a Arma de Raios. Aí, fazê-la funcionar da mesma forma e parecer a mesma para o jogador, mas ser algo completamente diferente no jogo foi uma conquista técnica.”

A Arma de Raios em ação no modo Blackout do Call of Duty ® : Black Ops 4 – Chris Cowell lembra da dificuldade em incluir a Arma Mítica e suas propriedades balísticas únicas neste modo.

Outro veterano com memórias vívidas da Arma de Raios é Collin Ayers, agora Designer de Som Líder, que começou como estagiário na Treyarch há mais de 15 anos.

Seu primeiro jogo do Call of Duty foi o World at War, onde era responsável pelo design do som em Zumbis, incluindo a Arma de Raios. “A sequência de recarga completa foi o primeiro design de som 100% meu a ser colocado no jogo”, disse, “e esse barulho de recarga permaneceu quase o mesmo até hoje”.

Daí, ele continua a trabalhar em Zumbis até hoje, ao lado do Chefe de Áudio Brian Tuey.

“Quando Tuey e eu estávamos trabalhando nisso juntos, queríamos muito criar um som que fosse moderno na época”, afirmou, “mas bem enraizado naquele barulho clássico de laser na ficção científica 'poing-poing-poing'”.

Ele se lembra de usar algumas ferramentas diferentes à sua disposição para criar tudo, incluindo bater uma chave inglesa em um fio e brinquedos de mola helicoidal. "Aqueles sons eram, basicamente, a base para sons de ficção científica por gerações", ele disse, "aí pegamos aqui e adicionamos elementos modernos para trazer aquilo para a realidade do que estávamos procurando no jogo."

“Também tivemos a reprodução do som de impacto”, continuou ele, “mas depois fizemos o jogo disparar o som em diferentes direções para que soasse como uma energia alienígena quicando louca por aí”.

Uma das inclusões mais modernas da Arma de Raios do Call of Duty foi no Black Ops Cold War, onde foi apresentada nas experiências por rodada e na Epidemia no modo geral de Zumbis.

Todos os três veteranos ficaram em êxtase ao saber que uma versão oficial da Arma de Raios está sendo feita para a comunidade Call of Duty.

“Na hora em que soube que isso estava acontecendo, abri minha carteira para pegar uma”, disse Ayers. “Ter algo para lembrar com carinho em meu escritório é algo pelo que estou ansioso.”

“Há muito tempo queríamos fazer isso”, disse Cowell. “Eu me lembro que no Black Ops 3, a gente queria que a Edição de Colecionador tivesse uma Arma de Raios, mas não conseguimos resolver isso a tempo de torná-la realidade. Então, o fato de que isso é uma realidade agora é muito empolgante.”

“Uma das partes favoritas do meu trabalho são as armas míticas, e devo muito a Arma de Raios”, disse Maxwell, “É uma sensação incrível; Sinto-me emocionalmente ligado a Arma de Raios, porque foi feita em um momento da minha carreira em que eu era muito jovem e ingênuo, e vê-la ganhar vida junto com sua longevidade ligada ao modo Zumbis é incrível. É um testamento para todos os designers e todos que trabalharam em Zumbis, e estou extremamente feliz e orgulhoso de ver isso acontecer.”

 

A Arma de Raios já está disponível para reserva

A Arma de Raios Oficial da vida real está no estande dela em cima de uma réplica da Caixa do Mistério.

E agora, você pode ter esse pedacinho de história.

A réplica da Arma de Raios do Call of Duty® Zumbis já está disponível para reservas na Call of Duty® Shop pelo preço sugerido para varejo de US$600 ou seu equivalente regional. A Réplica é 100% PU, e a embalagem de Caixa Misteriosa é 100% Poliresina. O peso e as dimensões do produto são os seguintes:

  • Peso do produto sem embalagem – 5,2 kg
  • Peso do produto com a embalagem – 6,9 kg
  • Dimensões do produto sem embalagem – 48 x 44 x 16 cm
  • Dimensões do produto com a embalagem – 60 x 54 x 23 cm

Reserve a Arma de Raios aqui.

Além disso, os fãs podem conferir ainda mais itens colecionáveis e mercadorias com a temática da Arma de Raios na Call of Duty Shop, incluindo um broche e camisetas da icônica Arma Mítica para celebrar seu posto na história do Call of Duty.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY e CALL OF DUTY BLACK OPS são marcas registradas da Activision Publishing, Inc. Todas as demais marcas registradas e nomes comerciais são propriedade de seus respectivos donos.

Para mais informações, acesse www.callofduty.com, www.youtube.com/callofduty e siga @Activision e @CallofDuty no Twitter, Instagram e Facebook.

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