Outro veterano com memórias vívidas da Arma de Raios é Collin Ayers, agora Designer de Som Líder, que começou como estagiário na Treyarch há mais de 15 anos.
Seu primeiro jogo do Call of Duty foi o World at War, onde era responsável pelo design do som em Zumbis, incluindo a Arma de Raios. “A sequência de recarga completa foi o primeiro design de som 100% meu a ser colocado no jogo”, disse, “e esse barulho de recarga permaneceu quase o mesmo até hoje”.
Daí, ele continua a trabalhar em Zumbis até hoje, ao lado do Chefe de Áudio Brian Tuey.
“Quando Tuey e eu estávamos trabalhando nisso juntos, queríamos muito criar um som que fosse moderno na época”, afirmou, “mas bem enraizado naquele barulho clássico de laser na ficção científica 'poing-poing-poing'”.
Ele se lembra de usar algumas ferramentas diferentes à sua disposição para criar tudo, incluindo bater uma chave inglesa em um fio e brinquedos de mola helicoidal. "Aqueles sons eram, basicamente, a base para sons de ficção científica por gerações", ele disse, "aí pegamos aqui e adicionamos elementos modernos para trazer aquilo para a realidade do que estávamos procurando no jogo."
“Também tivemos a reprodução do som de impacto”, continuou ele, “mas depois fizemos o jogo disparar o som em diferentes direções para que soasse como uma energia alienígena quicando louca por aí”.