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Notas de Patch da Temporada 03 Recarregada de Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

Qualquer um pode vencer.

  • MWII
  • WZ

  • Notas do patch
  • Temporada 03

Notas de Patch da Temporada 03 Recarregada de Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

Qualquer um pode vencer.

  • MWII
  • WZ

  • Notas do patch
  • Temporada 03

TERÇA-FEIRA, 16 DE MAIO

GLOBAL

armas


Balanceamento de Armas

» Pistolas «

  • GS Magna
    • Reduzimos o dano contra blindagem por tiros na cabeça a curta distância | Somente Warzone 2.0
    • Duplas:
      • Reduzimos o dano contra blindagem a curta distância | Somente Warzone 2.0
      • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0
  • FTAC Siege
    • Reduzimos o dano contra blindagem | Somente Warzone 2.0
  • X13 Auto
    • Reduzimos o dano contra blindagem por tiros na cabeça a curta distância | Somente Warzone 2.0
    • Duplas:
      • Reduzimos o dano contra blindagem a curta distância | Somente Warzone 2.0
      • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0

 

correções de erros


Geral

  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores fossem removidos erroneamente de partidas por inatividade.
  • Corrigimos um problema com efeitos visuais faltantes no Projeto Intoxicante no Pacote Traçante: Pacote Veneno
  • Corrigimos um problema que fazia a tela piscar ao inspecionar projetos de arma de Passe de Batalha se a opção Automático Ligado estivesse selecionado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores ficassem presos em "Buscando Perfil Online" ao tentar inspecionar notificações sociais.
  • Corrigimos um erro que fazia com que pacotes de loja não comprados aparecessem na aba "Minhas armas"
  • Corrigimos um erro que fazia com que o cliente parasse de funcionar ao selecionar a opção "Convidar para o grupo" enquanto outros jogadores já estivessem presentes no grupo
  • Corrigimos um erro com o comportamento de menu ao navegar por projetos de arma
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de desbloquear o operador Gromsko apesar dos requisitos serem cumpridos
  • Corrigimos um erro que fazia com que o Prestígio 6 exibisse incorretamente as recompensas do Prestígio 10.

Acessórios

» Acoplamentos «

  • Antibunker Hellscream de 40 mm
    • Corrigimos um erro com a animação de recarga da TAQ-V e da TAQ-56

Corrigido anteriormente

  • Corrigimos um erro que fazia com que o menu do Passe de Batalha não respondesse corretamente até que o jogador voltasse ao menu principal.
  • Corrigimos um erro com o tutorial que fazia com que o menu parasse de funcionar quando o jogador encontrasse a dica "Abrindo o painel global"

 

OPS ESPECIAIS

correções de erros

  • Corrigimos um erro que criava um efeito visual de eletricidade não intencional durante um chefe de Incursão.

 

WARZONE 2.0

correções de erros

  • Corrigimos um erro que permitia que jogadores gerassem equipamentos letais em uma taxa muito maior do que o planejado ao equipar repetidamente os pacotes de vantagem que incluíam a vantagem Reabastecer

 

BATTLE ROYALE

correções de erros


Jogo por ranking

  • Corrigimos um erro que fazia com que membros de esquadrão eliminados recebessem CH por eliminações de inimigos sem assistência por membros de esquadrão vivos.
  • Corrigimos um erro que impedia que as assistências fossem rastreadas corretamente no placar do jogo
  • Corrigimos um erro que permitia que jogadores não elegíveis para jogo por ranking usassem o recurso de procurar grupo
  • Corrigimos um erro que permitia que jogadores inativos permanecessem na partida

 

DMZ

correções de erros

  • Corrigimos um erro que impedia a missão "Pegue 1 arma em uma mobilização" da facção Lótus Branca de ser rastreada corretamente
  • Corrigimos um erro que fazia com que a entrega de certos itens, como sensores de pulsação, recompensasse redução de tempo de recarga e de XP excessivos.
  • Corrigimos um erro que fazia com que jogadores gratuitos voltassem ao menu frontal ao tentar ver a aba de missões da Facção Crown

 

10 DE MAIO, QUARTA-FEIRA

GLOBAL

A Temporada 03 Recarregada chegou com o lançamento do Jogo por Ranking Beta no Warzone, um Capítulo inédito da Incursão, uma nova área DMZ, um novo mapa Multijogador principal e muito mais! Continue lendo para conhecer todos os detalhes e ajustes que chegarão nessa temporada no Modern Warfare II e no Warzone 2.0.

 

EVENTOS

 

Desafio de Camuflagem da Temporada 03 Recarregada

  • O nosso evento de temporada é uma sequência aos desafios de camuflagem populares que tivemos na Temporada 02. Conclua um desafio de categoria de arma para desbloquear uma nova camuflagem para cada arma nessa categoria.

  • Complete todos os dez para ganhar outra camuflagem nova para cada categoria de arma, além de um Pingente de Arma especial que mostra que você dominou a Caça aos Troféus Recarregada.

 

  • Os desafios deste evento incluem:
    • Fuzis de Assalto: Conquiste 250 baixas de Operadores
    • Fuzis de Batalha: Conquiste 30 tiros na cabeça em Operadores
    • SMTs: Conquiste 3 baixas de Operador sem morrer 30 vezes
    • Escopetas: Conquiste 30 baixas de Operador com tiro livre
    • MLs: Conquiste 50 baixas de Operador enquanto montado
    • Fuzis de Atirador: Conquiste 25 baixas de Operador com tiros a distância.
    • Fuzis de Precisão: Conquiste 30 baixas de Operador com tiros a distância.
    • Pistolas: Obtenha 50 baixas de operador
    • Lançador: Conquiste 40 baixas de Operador

 

Atualização de Caça aos Troféus

  • Esperamos que você tenha gostado do nosso evento Caça aos Troféus! Os jogadores não podem mais ganhar troféus/vales ativamente, mas ainda podem gastá-los em recompensas na aba de eventos no jogo.

     

MAPAS

Novo mapa Alboran Hatchery.

Novo mapa

 

  • Alboran Hatchery (6v6) 

    • Uma experiência de mapa principal de tamanho médio que se passa em uma instalação remota na Espanha

    • Obtenha todas as inteligências no nosso blog dedicado ao mapa.

       

GERAL

 

  • Cartões de Visitas

    • Melhoramos a experiência de usuário ao navegar pelo menu de desafios dos Cartões de Visitas

    • Veja seus itens favoritos, rastreados e obtidos

    • Veja Cartões de Visitas de um modo de jogo específico

    • Veja uma prévia de cartões de maestria de uma temporada específica

       

JOGABILIDADE


Geral

  • Adicionamos um desafio para desbloquear a Empunhadura Sakin ZX de Cronen Squall 

  • Adicionamos um desafio para desbloquear acessórios de antibunker acoplada para Kastov 762, STB 556 e TAQ-56

  • Lentes Híbridas não brilharão mais nos modos de baixa ampliação 

  • Agora, os efeitos de traçantes podem ser aplicados por meio do menu de personalização de visual de acessório 

 

Movimentação

  • O movimento da câmera durante a caminhada e a corrida foi reduzido 
  • O atraso ao levantar a arma após pousar com paraquedas foi reduzido em 30%

  • A aceleração inicial ao deslizar foi aumentada em 6%

  • O limite de altura de para transposição de uma só mão foi aumentado, permitindo um deslocamento mais agressivo

     

ARMAS

 

Novas armas

 

Inspecionando a nova pistola FTAC Siege
  • FTAC Siege: Pistola
    • Feita para ser compacta e de fácil manuseio, esta pistola automática tem uma cadência de tiro de cair o queixo e rápida velocidade de troca. Uma arma secundária de confiança para confrontos a curta distância.
    • Pode ser adquirido por meio do desafio no jogo: 50 baixas de operador com tiro livre usando pistolas
Inspecionando a nova pistola GS Magna
  • GS Magna: Pistola

    • Essa .50 GS totalmente automática apresenta potência o suficiente para acabar com qualquer um tolo o suficiente para cruzar seu caminho. Segure o gatilho e deixe que essa calibre .50 fale por si só.

    • Pode ser adquirido por meio do desafio no jogo: 30 baixas de operador com tiros na cabeça usando a GS .50

Novo Equipamento

  • Estrela de Arremesso

    • Uma alternativa interessante de alto nível à faca de arremesso, a estrela de arremesso exige mais precisão de seu usuário. Acertos com menor precisão não causarão baixas, mas ela é mais do que compensada por sua capacidade de munição e possibilidades de mobilização rápidas.

    • Adicionamos um indicador de como desbloquear a estrela de arremesso na aba armamento

    • Desbloqueado por meio do desafio no jogo: 50 baixas de operador usando a faca de arremesso

 

Ajustes de Armas

 

Primeiro Levante

  • O atraso entre equipar uma arma e poder atirar com ela foi reduzido em diversas armas.

 

Levante Rápido e Queda Rápida

  • As velocidades do Levante Rápido e da Queda Rápida foram aumentadas uniformemente, permitindo uma mobilização de equipamento mais rápida, o que é melhorado ainda mais por Mãos Ligeiras.  

 

Dano Contra Blindagem

Os valores de dano máximo contra blindagem foram adicionados a todos os fuzis de assalto, fuzis de batalha, submetralhadoras e metralhadoras leves. Esses valores ajudarão em desacelerar o tempo de baixa a curto alcance.

O dano mínimo contra blindagem foi ajustado ou adicionado a várias armas para aumentar suas viabilidades em alcances maiores. Veja as mudanças nas armas abaixo para saber mais:

 

» Pistolas «

 

  • Basilisk 

    • Aumentamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

  • P890 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

  • X12

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

  • X13 Auto 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

» Submetralhadoras «

 

  • BAS-P 

    • Aumentamos a velocidade de mira 

    • Reduzimos o multiplicador de dano do tiro na cabeça 

    • Aumentamos o dano máximo 

    • Aumentamos o alcance de dano máximo 

    • Aumentamos o dano a média e longa distância 

    • Aumentamos o alcance de dano a média e longa distância 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Aumentamos o dano mínimo 

    • Aumentamos o alcance de dano mínimo 

    • Reduzimos o tempo de animação de "Primeiro Levante"

 

  • Lachmann Sub 

    • Aumentamos o dano de rajada mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

  • Minibak 

    • Aumentamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

  • MX9 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

  • Vaznev-9K 

    • Reduzimos o alcance de dano máximo 

 

» Fuzis de Assalto «

 

  • Chimera 

    • Adicionamos o dano semiautomático mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Reduzimos o tempo de animação de "Primeiro Levante"

 

  • ISO Hemlock 

    • Reduzimos o dano máximo 

    • Reduzimos o dano médio 

    • Reduzimos o dano mínimo 

    • Aumentamos o multiplicador da parte inferior do torso 

    • Reduzimos os multiplicadores das extremidades 

 

  • Kastov 545 

    • Reduzimos o alcance de dano a curta e média distância 

    • Reduzimos o alcance de dano médio 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

  • Kastov 762 

    • Adicionamos o dano semiautomático mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Reduzimos os multiplicadores das extremidades 

 

  • Kastov-74u 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

  • Lachmann-556 

    • Aumentamos o dano a curta e média distância 

    • Aumentamos o alcance de dano máximo 

    • Adicionamos o alcance de dano médio 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Adicionamos o dano semiautomático mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Aumentamos o multiplicador da parte superior do torso 

 

  • M16 

    • Aumentamos o alcance de dano a curta e média distância 

    • Aumentamos o alcance de dano máximo 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Reduzimos o tempo de recarga entre rajadas

    • Reduzimos o tempo de animação de "Primeiro Levante"

 

  • M4 

    • Adicionamos o dano semiautomático mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Reduzimos o tempo de animação de "Primeiro Levante"

 

  • M13B 

    • Aumentamos levemente a velocidade de mira 

    • Aumentamos os alcances de dano 

    • Aumentamos levemente a precisão da dispersão de tiro livre 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Reduzimos o tempo de animação de "Primeiro Levante"

 

  • TAQ-56 

    • Reduzimos o alcance de dano máximo 

 

» Fuzis de Batalha «

 

  • FTac Recon 

    • Aumentamos o dano de disparo automático mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Aumentamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Reduzimos o tempo de animação de "Primeiro Levante"

 

  • Lachmann-762 

    • Aumentamos o dano de disparo automático mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

  • SO-14 

    • Aumentamos o dano de disparo automático mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Aumentamos o multiplicador da parte inferior do torso 

    • Aumentamos o dano máximo 

    • Aumentamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0

 

  • TAQ-V 

    • Aumentamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Aumentamos o dano semiautomático mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

» Escopetas «

 

  • Bryson 800 

    • Aumentamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Aumentamos o dano médio

 

  • Bryson 890 

    • Aumentamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

    • Aumentamos o dano médio 

 

  • Lockwood 300 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

» Metralhadoras Leves «

 

  • HCR 56 

    • Adicionamos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

  • RAPP H

    • Reduzimos o tempo de animação de "Primeiro Levante"

  • SAKIN MG38

    • Reduzimos o tempo de animação de "Primeiro Levante"

 

Acessórios

 

» Munição «

 

  • Explosivo 

    • Reduzimos a velocidade de projéteis 

 

  • .500 Snake Shot 

    • Ajuste habilitado

 

  • Blackout .300 (Todos os tipos)

    • Adicionamos o dano máximo contra blindagem | Somente Warzone 2.0

 

» Laser «

 

  • Reduzimos a visibilidade do laser
     

  • Vibro-Dot 7 Inclinado 

    • Agora, bloqueia o acoplamento Core BP2 

 

  • Laser Inclinado 7 mW 

    • Agora, bloqueia o acoplamento Core BP2 

 

» Carregador «

 

  • Fennec 

    • Mod Disparo Duplo Fennec 

      • Aumentamos as reservas de munição máxima

      • Adicionamos o dano máximo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

      • Reduzimos o dano mínimo contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

      • Aumentamos a munição inicial

 

  • STB 556

    • Mod Toque Único

      • Reduzimos o tempo de recarga entre disparos

 

Os ajustes nos carregadores abaixo se aplicam a todos os acessórios, dependendo de serem maiores ou menores em relação à capacidade do carregador básico da arma. Esses mudanças indicam, em média, que carregadores com capacidade maior são consideravelmente menos punitivos, e carregadores com capacidade menor são bastante vantajosos. 

 

  • Grande 

    • Reduzimos as penalidades da velocidade de mira 

    • Reduzimos as penalidades da velocidade de movimento 

  • Pequeno 

    • Aumentamos os benefícios da velocidade de mira. 

    • Aumentamos os benefícios da velocidade de movimento 

    • Aumentamos os benefícios da velocidade de corrida para disparo 

 

» Boca «

 

  • Lockshot KT85 

    • Reduzimos o controle de recuo horizontal 

    • Aumentamos o controle de recuo vertical 



» Lente «

 

  • Kazan-Holo 

    • Aumentamos a visibilidade da retícula 

 

 

» Coronha «
 

  • FJX Imperium
     
    • FJX Lux-7
      • Aumentamos os benefícios da velocidade de movimento ao mirar
      • Aumentamos as penalidades da estabilidade de mirar parado
      • Aumentamos os benefícios da velocidade de corrida

 

  • RIB400
    • Aumentamos os benefícios do controle de recuo
    • Aumentamos as penalidades da velocidade de mira

 

  • X12
    • Coronha Pistola XRK
      • Reduzimos as penalidades da velocidade de mira
 
  • X13 Auto

    • Coronha Bar XRK
      • Reduzimos as penalidades da velocidade de movimento
         
    • Coronha de Precisão XRK Dynamic 
      • Reduzimos as penalidade da velocidade de movimento
         
    • Coronha X13 Coachwhip 
      • Reduzimos as penalidades da velocidade de movimento

 

» Acoplamentos «

 

  • Chave-mestra Corvus 

    • Aumentamos a velocidade de mira 

    • Reduzimos a dispersão de projéteis ao mirar 

    • Aumentamos a reserva de munição 

    • Aumentamos levemente o alcance de dano médio 

 

Séries de Baixas

  • Mina de dispersão 

    • Reduzimos o dano contra blindagem | Somente Warzone 2.0 

 

Correções de Bugs

  • Corrigimos um problema que permitia que diversos acessórios fossem equipados sob a mesma categoria, resultando em armas quebradas ou não funcionais 

  • Corrigimos um problema que impedia os Efeitos de Morte de ocorrerem nos modos DMZ e cooperativo

  • Corrigimos um problema com o FJX Imperium em que seu nível de penetração era menor do que o planejado 

  • Corrigimos um problema com o SP-X 80 em que seu nível de penetração era menor do que o planejado 

  • Corrigimos um problema com a lente XTEN Angel-40, em que sua profundidade de campo não era renderizada corretamente

     

     

VEÍCULOS

 

Ajustes

  • Agora, é mais provável que haja menos colisões com geometrias ao sair de um veículo
  • O Helicóptero Pesado reconhece melhor quando está em um local irrecuperável e pega fogo se ficar preso 

 

Correções de Bugs

  • Corrigimos um problema em que o aviso "Míssil a caminho" às vezes persistia mesmo que não houvessem mísseis a caminho
  • Corrigimos um problema que raramente permitia que veículos matassem jogadores esmagados enquanto usavam uma torreta
  • Corrigimos um problema em que o barco de patrulha blindado não recebia dano de colisão
  • Corrigimos um problema em que o BICR recebia apenas pequenas quantidades de dano de colisão
  • Corrigimos um problema em que o helicóptero leve recebia dano excessivo ao pousar
  • Corrigimos um problema em que a bomba antibunker conseguia expulsar jogadores aliados de um veículo
  • Corrigimos um problema que impedia que jogadores equipassem e desequipassem melhorias de campo dentro de um veículo

 

ÁUDIO

 

Ajustes

  • Melhoramos a clareza do som de uso do ascensor automático

  • Melhoramos a mixagem das séries de baixas Ataque Aéreo de Precisão e Ataque de Morteiro, especialmente à distância

     

Correções de Bugs

  • Corrigimos um problema em que oclusão excessiva poderia ocorrer em entidades na mesma sala que o jogador

     

Interface/Experiência de Usuário

 

Ajustes

  • Adicionamos um indicador de como desbloquear a estrela de arremesso na aba armamento
  • Revisamos a tela de desafio de Cartão de Visitas para tornar o rastreio de progresso mais claro e habilitar as opções para organizar e favoritar

  • No menu de camuflagens, esclarecemos que é preciso desbloquear Ouro e Platina antes de poder avançar no Poliatômico

  • Adicionamos um indicador que informa quantos visuais estão disponíveis ao selecionar um acessório

  • No menu de armamento, os armamentos disponíveis são exibidos como duas linhas em uma única página em vez de um rolamento horizontal

  • Melhoramos a qualidade visual das informações de pontuação nos modos multijogador principais

  • Adicionamos um indicador para quando um evento de XP dupla de grupo estiver ativo e o bônus estiver aplicado

  • Realizamos diversas melhorias à interface dentro do modo Tiroteio

  • Adicionamos Cartões de Visitas de bandeiras nacionais

     

CORREÇÕES DE ERROS

 

Geral 

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores segurassem a estrutura ao tentar escalar por uma janela 
  • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera se aproximasse do local onde um jogador morreu enquanto o jogador estava sendo reanimado
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores mudassem para uma arma inválida durante a Última Batalha 
  • Corrigimos um problema no Tiroteio que fazia com que os jogadores ficassem silenciados enquanto usavam ativamente o bate-papo de voz
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mensagem que explica como obter um operador desaparecesse no menu de seleção de operador
  • Corrigimos um problema que afetava as recompensas de desafio de maestria de camuflagens da FJX Imperium
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores eliminados pudessem se segurar a objetos carregados
  • Corrigimos um problema que fazia com que eventos de pontuação não aparecessem enquanto o jogador estivesse realizando uma execução

 

PC

  • Corrigimos um problema crítico que resultava em um travamento total para todos os usuários de AMD VEGA
  • Corrigimos um problema para jogadores que tinham apenas uma conta Steam, que não concedia mais recompensas de PC do Passe de Batalha para uma conta fantasma do Battle.net

 

OP. ESPECIAIS

INCURSÃO EM ATOMGRAD

 

Incursão em Atomgrad - Capítulo 03 já está disponível!

  • Depois de localizar Alex, Gaz parte para estabelecer uma comunicação com Laswell e oferecer uma extração. Agora, Price, Farah e Alex devem avançar ainda mais na base soviética, descendo até um fosso gigantesco onde navegarão por túneis de trem antigos e águas eletrificadas. Hadir e a ogiva desaparecida estão por aí, e cada minuto é valioso. Conclua o episódio 03 da Incursão para desbloquear o operador Alex.

     

COOPERATIVO

 

Nova Missão: Hafid Port já está disponível!

  • Desloque-se para Hafid Port em Al Mazrah e encare a nova operação do cartel. Não será uma tarefa fácil: depois de eliminar a primeira linha de defesa, você precisará cavar e se defender contra várias ondas de forças inimigas cada vez mais desafiadoras.

     

CORREÇÕES DE ERROS

 

  • Corrigimos um problema em que operadores desbloqueados eram incorretamente exibidos como bloqueados

  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam usar uma pistola reanimadora para reanimar jogadores através do chão

     

MULTIJOGADOR

 

LISTA DE JOGO

Modos

 

  • Enfrentamento
    • Apresentado pela primeira vez no Modern Warfare 3, o Enfrentamento voltou!
    • Baixa Confirmada de 3v3, Dominação, Mata-mata em Equipe em mapas de Tiroteio
    • Séries de Baixas e Melhorias de Campo desabilitadas

 

  • Tiroteio A.N.L. (Aquisição no Local) 
    • Variação do Tiroteio em que os jogadores aparecem desarmados e devem coletar armas que estão nas paredes e chãos. Pegue uma pistola rápida e avance, ou procure uma arma mais forte antes de entrar em combate!

 

  • Infecção Gigante
    • O modo Infectado que você ama do tamanho de um Mapa de Batalha. Mais jogadores, mais infectados, mais diversão! Jogadores infectados reaparecem com paraquedas. Quando metade dos sobreviventes forem eliminados, uma varredura de VANT começa a caçar os jogadores restantes! Curta a caçada!

 

GERAL

 

  • Os jogadores não receberão mais "Um tiro, uma baixa" por realizar baixas com a explosão de bomba No Máximo

  • Atualizamos a descrição do modo Tiroteio para tornar as condições de vitória mais claras 

  • Removemos os acessórios a laser de todos os armamentos do Tiroteio

  • Habilitamos um medidor de oxigênio no multijogador principal

  • Definimos que jogadores inimigos e a bandeira de prorrogação sempre mostrarão silhuetas de prévia enquanto a contagem regressiva antes da partida estiver ativada no Tiroteio

 

Partidas Privadas

  • Definimos a ordem de rotação da zona de entrega padrão para "linear"

  • Atualizamos os valores da opção "assistindo" para que descrevam melhor o que eles representam

  • Definimos o limite de projéteis padrão para 6 no Localizar e Destruir

  • Definimos o limite de projéteis padrão para 6 no Tiroteio

  • Adicionamos Black Gold como um mapa selecionável 

  • Removemos as opções de "Entrega do Pacote de Ajuda" para modos de jogo que não suportam séries de baixas

  • Atualizamos o limite de pontuação para Radical para 60 pontos

  • Adicionamos FJX Imperium e Cronen Squall como armas selecionáveis em opções relevantes para Uma no Tambor, Infectado e Tiroteio

     

JOGO POR RANKING

 

Recursos Adicionais

  • Encontrando um grupo: os jogadores do Jogo por Ranking Multijogador poderão utilizar o recurso "Encontrar um grupo" para encontrar colegas de esquadrão antes de buscar uma partida.
    • Este recurso inclui os seguintes filtros de preferências:
      • Estilo de Comunicação no Jogo: Sem Preferências, Voz, Somente Marcação e Texto
      • Idioma principal: Selecione até 3 preferências de idioma: Inglês (IN), Francês (FR), Alemão (AL), Italiano (IT) ou Espanhol (EU) (ES)
      • Estilo de jogo: Competitivo foi pré-selecionado e permanecerá bloqueado no Buscador de Grupo

 

CORREÇÕES DE ERROS

 

General

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam mobilizar o B.D.M. enquanto nadavam debaixo d'água
  • Corrigimos um problema em que sofrer um DDoS segurando um Javelin impedia o travamento
  • Corrigimos alguns problemas que impediam a ferramenta de vantagens de atualizar corretamente em partidas de Tudo ou Nada
  • Corrigimos um problema com a ferramenta básica de equipamento para que mostre corretamente o progresso da recarga do equipamento se a vantagem "Reabastecimento" estiver ativa em partidas de Tudo ou Nada
  • Corrigimos um problema em que o temporizador de No Máximo não era dado a jogadores que eliminavam outro jogador com a vantagem "Sobrevivente" ativa
  • Corrigimos um problema em que referências de camuflagem inválidas eram aplicadas a armas se o jogador estivesse em uma sequência de vitórias no Tiroteio
  • Corrigimos um problema em que bastões de choque eram equipados como equipamento letal no Tiroteio
  • Corrigimos um problema em que o temporizador de fora dos limites poderia ser reiniciado
  • Corrigimos brechas não intencionais em Pelayo's Lighthouse e Himmelmatt Expo 

 

Partidas Privadas

  • Corrigimos um problema em que bots não reapareciam se a opção "Forçar Reaparecimento" estivesse desabilitada 

 

WARZONE 2.0


As notas dessa atualização detalhadas na seção abaixo afetam todos os conteúdos de Warzone 2.0 no Battle Royale, Ressurgência, Saque e DMZ.

 

MAPAS

 

Atualizações

Al Mazrah

  • Uma tempestade de areia avistada nos arredores de Al-Mazrah está se movendo rumo a Al Mazrah City.
    • Os operadores devem se preparar para ter a visibilidade reduzida na área.
    • Os efeitos de obstrução visual da tempestade de areia foram reduzidos bastante no jogo por ranking.*
  • Mais locais de aparecimento de saque foram adicionados à área do oásis na seção nordeste do mapa.

 

JOGABILIDADE

 

Ajustes

Todos os mapas | Todos os modos

  • VANT
    • Agora, as marcações de VANT são emitidas apenas do jogador que ativou a série de baixas.
    • O jogador que ativou o VANT morrer, o VANT será finalizado.
    • Usar 3 VANTs ainda aprimorará o sinal para um VANT Avançado.
VANTs já estão disponíveis em todas as estações de compras, e nós queremos melhorar o equilíbrio de poder para que sejam tão igualmente balanceados para o Solo quanto são para Quartetos. Assim como todas as séries de baixas, nós sentimos que essa série de baixas deve vir do jogador que a convocou para que, quando os jogadores ouvirem "VANT inimigo no ar", eles vão saber que o raio total coberto é uma quantidade conhecida e fixa em todos os modos
  • Ataque de morteiro
    • A quantidade de mísseis lançados durante um ataque de morteiro foi reduzido em 25%.
  • Marcações obstruídas
    • Desabilitamos a possibilidade de marcar inimigos através da fumaça ou da água.

 

Ashika Island | Todos os Modos

  • Estações de compras
    • Adicionamos mais possíveis locais de estação de compras

 

QUALIDADE DE VIDA

 
  • Marcações visíveis para os espectadores
    • Agora, jogadores eliminados que estão assistindo a um jogador ao vivo poderão ver as marcações dos jogadores ao vivo.
  • Interrupções de procura de partida em grupo
    • Os jogadores não serão mais interrompidos enquanto estiverem navegando na maioria dos menus quando o líder do grupo procurar por uma partida.
  • Elevação da caixa de munição
    • Setas para cima e para baixo foram adicionadas ao minimapa para ajudar os jogadores a localizar caixas de munição.
  • Seleção de item na estação de compras
    • Agora, o cursor de seleção sempre iniciará na opção "Equipamento".
  • Nome do armamento da estação de compras
    • Agora, os jogadores verão os nomes de armamentos personalizados enquanto navegam pela estação de compras ao comprar uma arma.
  • Número de esquadrão na marcação da bússola
    • Agora, os ícones de marcação dos jogadores aparecerão na bússola com o número do membro do esquadrão respectivo.
  • Ícone do tablet de série de baixas
    • Agora, o tablet de série de baixas que fica no chão e pode ser pilhado terá um ícone indicando o tipo de série de baixas que será ativado.
  • Visibilidade do ícone do contrato
    • Agora, enquanto os jogadores tiverem um contrato ativo, eles poderão ver outros contratos no mapa tático como ícones sem cores.
  • Silenciamento temporário do bate-papo de proximidade
    • Os jogadores não ouvirão mais o bate-papo de proximidade enquanto estiverem entrando em uma partida.
  • Coleta automática de munição relevante
    • Os jogadores agora apanharão automaticamente a munição para começar uma pilha na mochila que seja compatível tanto com as armas equipadas no momento quanto com as armazenadas nos espaços de armamento ativo.
  • Medidor de nível de oxigênio
    • Os jogadores agora verão uma barra curva cinzenta no centro da interface indicando os níveis restantes de oxigênio.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns telefones de contrato surgissem dentro de áreas inacessíveis.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores contornassem o custo de interação com a Torre VANT.
  • Corrigimos um problema em que reabastecer o Helicóptero Pesado quando estivesse com uma skin diferente da selecionada provocava problemas de física.
  • Corrigimos um problema em que o combustível do Helicóptero Pesado por vezes desaparecia antes que alguém tivesse tempo de alcançá-lo.
  • Corrigimos um problema em que o UTV era capaz de flutuar indefinidamente em certas partes dos rios.

 

Mapas

Al Mazrah

  • Reviver jogadores caídos no trem ficou mais consistente.
  • Corrigimos problemas dos portais.
  • Corrigimos problemas de colisão/navegação de jogadores.
  • Corrigimos problemas de colisão que permitiam que os jogadores entrassem em áreas inacessíveis sem uma chaves.
  • Corrigimos problemas de colisão/navegação de veículos.
  • Corrigimos um raro problema de iluminação.
  • Corrigimos problemas de colisão de balas.

 

BATTLE ROYALE

 

As notas dessa atualização detalhadas na seção abaixo são exclusivas do Battle Royale, o que inclui, entre outros, o Battle Royale padrão, Ressurgência, Saque e respectivas variantes.

 

LISTA DE JOGO

Para ter uma previsão das primeiras 3 semanas de atualizações da lista de jogos durante a Temporada 03 Recarregada, consulte o Warzone Trello Board especial.

 

MODOS

 

Al Mazrah

  • Jogo por Ranking: novo modo!
    • O Jogo por Ranking finalmente chegou para aqueles que quiserem mostrar que são os melhores jogadores de Battle Royale ou para aqueles que estiverem considerando seguir o longo percurso rumo ao título da World Series of Warzone™! 
    • Para conferir um detalhamento completo do Jogo por Ranking, incluindo regras das partidas, explicação do sistema de CH, recompensas de escalão e de temporada, além de outras coisas, consulte a seção especial sobre o Jogo por Ranking abaixo.

 

JOGO POR RANKING (Beta)

O Jogo por Ranking de Warzone da Temporada 03 (BETA) chegará em breve para todos os jogadores que tiverem atingido o Nível 45.

Jogue competitivamente em partidas de Battle Royale - Trios com 150 jogadores usando as configurações de competição desenvolvidas pela Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. Daqui para frente, os jogadores terão configurações sincronizadas 1:1 entre o Jogo por Ranking e o World Series of Warzone.

No fim das contas, o objetivo do Jogo por Ranking é implementar um sistema de jogo justo e competitivo, tudo em busca de garantir uma experiência consistente em todos os modos do Battle Royale. Para isso, o Jogo por Ranking (BETA) será lançado com restrições iniciais de jogabilidade a fim de reunir feedback e dados essenciais para o lançamento completo do Jogo por Ranking na Temporada 04 e além.

 

Regras das partidas

  • Mapa
    • Al Mazrah
      • Os efeitos de obstrução visual da tempestade de areia foram reduzidos bastante no jogo por ranking.*
  • Modo
    • Battle Royale
  • Tamanho do Esquadrão
    • Trios
  • Contagem máxima de jogadores
    • 150
  • Jogabilidade geral
    • Desabilitado
      • Kit de Entrada do Gulag
      • Pacote de Remobilização
      • Assimilação de Esquadrão
      • Multicírculos
    • Ajustado
      • Proteção no aparecimento
        • Reduzimos de 10 para 2,5 segundos no Battle Royale padrão.
  • Armas/equipamento
    • Desabilitado
      • Escudo antimotim
  • Eventos
    • Desabilitado
      • Saldão de tiros
      • Fuga
      • Reabastecimento
  • Veículos
    • Desabilitado
      • Veículos terrestres com torretas
      • Veículos aquáticos com torretas
      • Helicóptero Pesado

 

CH (Classificação de Habilidade) e Divisões

Mostre do que é capaz contra colegas e acompanhe seu progresso com uma CH (Classificação de Habilidade) que determina a sua posição ao longo de 8 Divisões de Habilidade.

  • Todos os jogadores começarão a primeira Temporada Competitiva no Bronze I com CH 0.
  • Os jogadores obterão CH de acordo com seu desempenho na partida, com CH sendo concedida para baixas, assistências e sobrevivência frente aos demais esquadrões. 
  • Detalhamento: obtendo CH
    • Baixas e assistências
      • Os jogadores poderão obter CH ao longo de cada partida sempre que obtiverem uma baixa ou assistência, com estas sendo tratadas em pé de igualdade para promover o trabalho em equipe entre os colegas de esquadrão. 
      • Os jogadores também receberão uma certa CH sempre que um colega de esquadrão obtiver uma baixa, mesmo que não tenham contribuído para ela. 
      • Para recompensar baixas de alto risco no fim de jogo, a CH vai aumentando ao longo de cada partida de acordo com o número de esquadrões ainda vivos:
        • +21 esquadrões remanescentes: +5 CH por baixa/assistência, +2 CH por baixa de colega de esquadrão
        • 3 - 20 esquadrões remanescentes: +7 CH por baixa/assistência, +3 CH por baixa de colega de esquadrão
        • 1-3 esquadrões remanescentes: +15 CH por baixa/assistência, +7 CH por baixa de colega de esquadrão
    • Colocações da final:
      • Além disso, os jogadores ganharão CH de acordo com sua posição ao fim da partida:
        • 40 Melhores: +5 CH
        • 30 Melhores: +10 CH
        • 20 Melhores: +20 CH
        • 10 Melhores: +30 CH
        • 5 Melhores: +45 CH
        • 3º lugar: +60 CH
        • 2º lugar: +80 CH
        • 1º lugar: +100 CH
      • Os jogadores verão esta CH sendo adicionada ao longo da partida. Fique entre os 40 Melhores para ganhar 5 CH. Fique entre os 30 Melhores para ganhar mais 5 CH, com um total de 10 CH.
    • Monitor de CH
      • Os jogadores serão capazes de ver e acompanhar a CH obtida por meio de baixas, assistências, baixas de colega de esquadrão sem assistência e colocações no monitor que fica visível no jogo.
        • O Monitor de CH ficará visível tanto enquanto o jogador estiver vivo quanto assistindo a um colega de esquadrão, exibindo sempre sua própria CH da partida atual.
        • Caso sua equipe seja eliminada, o Monitor de CH ficará escondido quando estiver assistindo a um esquadrão inimigo, com sua CH final obtida sendo mostrada no Relatório Pós-Ação.
  • Detalhamento: taxas de mobilização
    • Ao início de cada partida, a taxa de mobilização será deduzida do total de CH atual de cada jogador.
    • Quanto mais altos o Escalão e Divisão de Habilidade do jogador, maior a taxa de mobilização. Isso garante que cada divisão tenha expectativas de desempenho cada vez mais altas e que o jogadores precisem excedê-las para progredir. 
    • Os jogadores devem conquistar esse valor de CH no jogo seguinte caso queiram avançar rumo ao próximo Escalão ou Divisão de Habilidade. A falha na recuperação da taxa de mobilização fará com que os jogadores percam CH na partida.
      • Bronze I-III: sem taxa de mobilização
      • Prata I: -10 CH
      • Prata II: -14 CH
      • Prata III: -18 CH
      • Ouro I: -23 CH
      • Ouro II: -28 CH
      • Ouro III: -33 CH
      • Platina I: -39 CH
      • Platina II: -45 CH
      • Platina III: -51 CH
      • Diamante I: -58 CH
      • Diamante II: -65 CH
      • Diamante III: -72 CH
      • Carmesim I: -80 CH
      • Carmesim II: -90 CH
      • Carmesim III: -100 CH
      • Iridescente: -110 CH + 10 CH por cada 500 CH acima de 10.000, até uma taxa máxima de mobilização de -210 CH.
  • Os jogadores podem avançar pelas oito Divisões de Habilidade de acordo com marcos de CH:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900 de CH 
    • Ouro – 2.100 de CH 
    • Platina – 3.600 de CH 
    • Diamante – 5.400 de CH 
    • Carmesim – 7.500 de CH 
    • Iridescente – 10.000 de CH 
    • 250 Melhores - 10.000 de CH ou mais
  • Escalões de divisão: todas as Divisões, exceto Iridescente e os 250 Melhores, têm 3 Escalões: Escalão I, Escalão II e Escalão III. Avançar em cada Divisão fará você subir de Escalão. 
  • Mostre suas habilidades: é fácil ver a Divisão de cada jogador no Jogo por Ranking de Warzone. O Ícone do Ranking mudará de cor e material de acordo com a sua Divisão de Habilidade. O seu Escalão atual também é exibido no centro do ícone do Ranking.
  • Reajuste de Habilidade no Fim da Temporada: No fim de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começará na temporada seguinte: 
    • Jogadores de Bronze à Carmesim começarão no Escalão I da Divisão de Habilidade abaixo daquela em que terminaram a Temporada.
    • Os melhores 250 jogadores e os do Iridescente começam no Diamante I.

 

Placar e Divisão dos 250 Melhores

  • A Divisão dos 250 Melhores chega em Warzone, classificando os 250 Melhores jogadores do Jogo por Ranking do mundo todo em um único Placar que pode ser visto na sala do Jogo por Ranking de Warzone. 
    • Os 250 Melhores poderão ser vistos desde o 1º dia da Temporada. 
    • Os jogadores podem se classificar para os 250 Melhores e aparecer no Placar se passarem de 10.000 de CH. Os 250 Melhores jogadores com CH acima de 10.000 ficarão no Placar e competirão pelo 1º lugar até o fim da Temporada.
  • Direito de se gabar: além do novo Ranqueado e Recompensas de Temporada de Warzone 2, o jogador nº 1 do Jogo por Ranking receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivo ao fim de cada Temporada.

 

Rankings e Recompensas

  • O Jogo por Ranking de Warzone junta-se ao Jogo por Ranking Multijogador de Modern Warfare 2 como sendo as experiências competitivas mais recompensadoras de Call of Duty até agora, com várias recompensas valiosas que os jogadores podem obter no lançamento e a cada Temporada.
  • As recompensas desbloqueadas podem ser usadas em Modern Warfare 2 e em Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloqueie o que o modo tem a oferecer para exibir o seu Ranking e sua Habilidade em qualquer lugar.
  • Rankings e recompensas
    • Além do CH dos jogadores e da Divisão de Habilidade, existe o Ranking. O ranking continua ao longo das Temporadas para comemorar a jornada do jogador na carreira do Jogo por Ranking. 
    • Todos os jogadores começam no Ranking 1 e podem avançar até o Ranking 50.
    • Os jogadores sobem no ranking ganhando Estrelas. Cada partida pode conceder até três (3) estrelas, dependendo da colocação na partida. Obtenha estrelas suficientes para chegar até o ranking seguinte.
      • Estrelas concedidas por colocação:
        • 25 Melhores: 1 Estrela
        • 10 Melhores: 2 Estrelas
        • 1º lugar: 3 estrelas
    • A cada 5 Rankings, os jogadores evoluirão o ícone do Ranking e desbloquearão um conjunto de recompensas do Ranking:
      • Ranking 5: skin de veículo "Ranqueado e Imprudente" para uso no GMC Hummer EV.
      • Ranking 10: emblema "Que Dureza". 
      • Ranking 15: adesivo "Desânimo".
      • Ranking 20: pingente de arma "Coletor de Bots".
      • Ranking 25: emblema animado "Direto do Forno".
      • Ranking 30: tela de arma "Contador de Jogo por Ranking" que exibe o total de vitórias do jogador no Jogo por Ranking de Warzone. 
      • Ranking 35: adesivo "Patrulha do Bot". 
      • Ranking 40: decalque grande "Demônio em Escala".
      • Ranking 45: pingente de arma "Fritando".
      • Ranking 50: emblema e skin "Veterano do Ranking" para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções.
    • Cada Marco de Ranking também desbloqueia um Cartão de Visitas que representa o Ranking alcançado pelo jogador. 
  • Recompensas da Temporada 03
    • Além das Recompensas por Ranking, cada Temporada do Jogo por Ranking dará aos jogadores a chance de ganhar recompensas exclusivas e por tempo limitado. 
    • Durante a Temporada 2, os jogadores poderão ganhar as seguintes recompensas:
      • Desafios de colocação
        • Termine entre os "15 Melhores" 25 vezes: decalque grande "Atrevimento".
        • Termine entre os "5 Melhores" 10 vezes: projeto Chimera Edição Pro.
        • Termine em 1º lugar: pingente de arma "Coroado".
      • Desafios de baixas e assistências
        • Obtenha 25 baixas ou assistências: adesivo "Competidor da Temporada 03".
        • Obtenha 100 baixas ou assistências: tela de carregamento "Jogo por Ranking da Temporada 03".
        • Obtenha 500 baixas ou assistências: camuflagem "Veterano do Ranking da Temporada 03".
  • Recompensas de Divisão do Fim da Temporada
    • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada. 
      • Recompensas de Divisão da Temporada
        • Cada Temporada do Jogo por Ranking terá o próprio conjunto de Recompensas de Divisão que serão concedidos no fim da Temporada para recompensar a Divisão de Habilidade mais alta alcançada. 
        • As recompensas da Temporada 03 são as seguintes: 
          • 250 Melhores: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 03 - 250 Melhores"
          • Iridescente: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 03 - Iridescente"
          • Carmesim: Pingente de arma e Emblema "Temporada 03 - Carmesim"
          • Diamante: Pingente de arma e Emblema "Temporada 03 - Diamante"
          • Platina: Pingente de arma e Emblema "Temporada 03 - Platina"
          • Ouro: Pingente de arma e Emblema "Temporada 03 - Ouro"
          • Prata: Emblema
          • Bronze: Emblema
      • Primeiro Lugar do Jogo por Ranking: o jogador que terminar a Temporada 03 em 1º lugar no Placar dos 250 Melhores receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivos para ter o direito de se gabar.

 

Recursos de Integridade Competitiva

  • Desistência de esquadrão/cancelamento de partida: caso você perca um colega de esquadrão após a organização da partida mas antes da partida em si começar, seu esquadrão será enviado de volta para a sala para não começar a partida em desvantagem. Caso muitos esquadrões tenham desistências antes da partida começar, todos voltarão para a sala para reorganização geral.

 

  • Suspensões e penalidades: desconectar mais cedo das partidas resultará em penalidades CH e suspensões da organização de partidas. Desconexões repetidas resultarão em penalidades maiores de CH e suspensões mais longas.

 

  • Clemência de CH: caso um colega de esquadrão já selecionado se desconecte durante o jogo, você não perderá CH na partida. Você ainda será capaz de ganhar CH caso consiga ganhar ainda mais que sua taxa de mobilização. 

 

  • Proteção contra dedução e permanência na divisão: sempre que você receber uma promoção para uma nova divisão, você ganhará proteção contra dedução durante 3 partidas para não perder CH. Assim que as partidas tiverem passado, caso perca CH suficiente para receber um rebaixamento, colocaremos você na CH base na divisão (Ouro ficaria, por exemplo, em 2.100 CH) para dar a você mais uma chance antes do rebaixamento.

 

  • Restrições de CH do Grupo: Para garantir o equilíbrio competitivo das partidas em Divisões de Habilidade mais altas, os jogadores de determinadas Divisões só poderão entrar em partidas com pessoas de CH semelhante. As Restrições de CH do Grupo consideram a maior Divisão de Habilidade de todas as pessoas no grupo. 
    • Iridescente (incluindo 250 Melhores) e Carmesim: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 1 Divisão de Habilidade de diferença.
    • Diamante: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 2 Divisões de Habilidade de diferença.
    • Bronze - Platina: Podem entrar em grupos sem restrições

 

Recursos Adicionais

  • Encontrando um grupo: os jogadores do Jogo por Ranking do Warzone poderão utilizar o recurso "Encontrar um grupo" para encontrar colegas de esquadrão antes de buscar uma partida. 
    • Este recurso inclui os seguintes filtros de preferências:
      • Estilo de Comunicação no Jogo: Sem Preferências, Voz, Somente Marcação e Texto
      • Idioma principal: Selecione até 3 preferências de idioma: Inglês (IN), Francês (FR), Alemão (AL), Italiano (IT) ou Espanhol (EU) (ES)
      • Estilo de jogo: Competitivo foi pré-selecionado e permanecerá bloqueado no Buscador de Grupo

 

  • Chamas de Série: vença uma partida de Jogos por Ranking para ganhar Chamas de Série de Vitórias que aparecerão por trás do seu Ícone de Ranking na sala e no jogo. Aumente sua série para prolongar as chamas. As Chamas de Série de Vitórias expiram quando você sofre uma eliminação ou 72 horas sem jogar uma partida do Jogo por Ranking. Vença em sequência para seus inimigos saberem o que está por vir.

 

  • Perfil social: o ícone de ranking no Jogo por Ranking de WZ é adicionado ao seu perfil social onde quer que ele seja visto em Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

GERAL

 
  • Anúncio: atualização das recompensas da Missão de Campeão!
    • Essas são as últimas semanas para que os jogadores possam obter as recompensas atuais da Missão do Campeão antes da chegada da atualização de recompensas da Temporada 04!

 

JOGABILIDADE

 

Novos recursos

Todos os mapas | Todos os modos

  • Estação de compra mobilizável Nova melhoria de campo
    • Essa nova melhoria de campo é uma entrega rara que pode ser adquirida por meio de espólios terrestres e caixas de suprimentos.
    • Assim que um jogador lança o marcador de mobilização, uma fumaça verde marcará as coordenadas para que um drone entregue uma estação de compra mobilizável na localização alvo.
    • O drone de entrega pode ser abatido e destruído por qualquer jogador, deixando a estação nas coordenadas em que ela tiver parado.
    • Assim que a o marcador de mobilização da estação de compra tiver sido empregado, haverá um anúncio para todos os jogadores nas redondezas, com ícones tanto no mapa tático quanto no minimapa ficando visíveis para todos os jogadores, independente da distância.
    • Observações adicionais:
      • O impacto com o chão causa dano explosivo no raio.
      • Qualquer jogador poderá interagir com ela assim que chegar ao chão.
      • Ela funciona da mesma forma que as demais estações e inclui o mesmo inventário de itens.
      • Ela será desativada quando sob efeito de gás.
      • Não há cronômetro.

 

  • Pacotes de vantagem saqueáveis: nova categoria!
    • Os pacotes de vantagens agora serão tratados como itens, podendo ser adquiridos ao longo de uma partida por meio de saques, estações de compras e eliminação de jogadores, além dos armamentos personalizáveis tradicionais.
    • Os pacotes de vantagens tradicionais serão disponibilizados por meios de espólios com a mesma raridade ou por estações de compra no valor de $3.500:
      • Veterano: Combatente Experiente, Rastreador, Mãos Ligeiras, Sobrevivente
      • Insurgente: Braço Forte, Oportunista, Sangue Frio, Fantasma
      • Bombardeiro: Esquadrão Antibombas, Braço Forte, Reabastecimento, Sobrevivente
      • Patrulheiro: Acelerando, Oportunista, Foco, Regeneração Rápida
      • SWAT: Combatente Experiente, Acelerando, Observador, Sobrevivente
    • Os pacotes de vantagens pessoais e personalizados serão disponibilizados por meio das entregas de armamentos de esquadrão além daqueles criados encontrados após a eliminação de algum jogador.
    • Detalhes adicionais:
      • Os jogadores eliminados deixarão os pacotes de vantagens que estiverem carregando no chão como itens saqueáveis.
      • Os jogadores só poderão equipar um único pacote de vantagem ativo por vez.
      • Os jogadores não poderão desequipar um pacote de vantagens ativo, exceto quando substituído por outro.
      • Saquear um pacote de vantagens o equipa imediatamente, forçando o pacote de vantagens anteriormente equipado (se houver) a ser deixado no chão como item saqueável.
      • Comprar o pacote de vantagens o equipa imediatamente, forçando o pacote de vantagens anteriormente equipado (se houver) a entrar na mochila do jogador.

 

Al-Mazrah | Battle Royale

* Revisado 18h (BRT) de 10 de maio de 2023

  • Respirador: nova melhoria de campo*
    • Antes visto na DMZ, este item permite que os jogadores estendam a duração de sua respiração ao nadar debaixo d'água.
  • Kit de Entrada do Gulag
    • Este item raro encontrado via espólio terrestre e caixas de suprimento fornece aos jogadores uma tentativa adicional no Gulag caso já tenham ido lá durante uma partida.
    • Os jogadores só poderão possuir uma única tentativa de Gulag, incluindo a tentativa inicial gratuita que recebem ao se infiltrar.
    • Jogadores com uma tentativa restante, incluindo a inicial gratuita, receberão $2.000 em dinheiro quando o Gulag fechar.

 

Ajustes

Todos os mapas | Todos os modos

  • Contrato de "Procurado"
    • A caixa de recompensas agora será entregue quando os jogadores eliminarem o alvo procurado.
Fizemos algumas melhorias recentes ao Contrato de "Procurado" e gostamos de ver que houve uma grande diferença de engajamento, de forma que buscamos balancear esta jogabilidade de modo que seja igualmente recompensadora para os jogadores que eliminarem esse alvo com sucesso.


Todos os mapas | Battle Royale e Ressurgência

  • Estações de compras
    • Ajustamos os inventários das estações de compra para fornecer aos jogadores uma lista estática e previsível de itens que podem ser comprados.
    • Adicionamos uma nova aba de "Pacotes de vantagens" à estação de compra com estoque ilimitado.
      • Pacotes de vantagens: $3.500
    • Itens ilimitados de "equipamento":
      • Placas de blindagem: $500
      • Máscaras de gás: $2.000
      • Caixas de blindagem: $2.000
      • Caixas de munição: $2.000
      • VANTs: $6.000
        • Custo de VANT ampliado de $4.000 para $6.000
      • Ataques de morteiro: $4.000
      • Ataques de precisão: $6.000
      • Marcadores de armamentos: $20.000
    • Itens ilimitados de "equipamento" (somente 2):
      • VANT-R: $3.000
      • Minas de dispersão: $4.000
      • Autorreanimações: $4.000
      • Máscaras de gás duráveis: $3.500
Soubemos que os jogadores querem que os itens da estação de compras sejam mais previsíveis e que seja possível saber quanto de cada item há no estoque. Concordamos com essa opinião e continuaremos a monitorar esse aspecto junto aos ajustes dos preços em futuras atualizações de temporada.


Al-Mazrah | Todos os Modos

  • Contrato de Inteligência
    • Dobramos o raio da zona de captura da estação de envio.
  • Drones de remobilização 
    • Arremesso a distância
      • Os jogadores que usarem drones de remobilização em Al-Mazrah agora terão um impulso vertical ampliado ao serem lançados para melhor se alinharem com o tamanho do mapa.
    • Aparecimento
      • Os locais de aparecimento inicial dos drones de mobilização agora ficam estáticos entre partidas.
      • Os drones de remobilização agora aparecem antes da infiltração para permitir que os jogadores planejem suas melhores estratégias de infiltração. 

 

Al-Mazrah | Battle Royale

  • Entregas de Armamento
    • As caixas de armamento disputadas nos Círculos 2 e 5 foram alteradas para caixas de armamento de esquadrão para serem compatíveis com o Jogo por Ranking (BETA) e Ressurgência.
  • Combatentes inimigos
    • Fortes
      • Removemos placas de blindagem
      • Reduzimos a precisão em aproximadamente 27%
      • Arma principal limitada à Kastov 762
      • Equipamento limitado às granadas de fragmentação, de gás e semtex
  • Gulag
    • Reduzimos o número de placas de blindagem com que os jogadores poderão aparecer de 3 para 2.  
      • Essa alteração não afetará o Jogo por Ranking, que segue com 3.

 

Al-Mazrah | Ressurgência

  • Evento de caixa de armamento
    • Um segundo evento público de caixa de armamento foi adicionado à Ressurgência Massiva.
      • Isso ocorrerá depois que o quinto círculo começar a se fechar.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um problema que fazia com que a notificação de abatido não aparecesse no registro de baixas ao se jogar no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema que impedia que drones de remobilização caídos causassem dano explosivo a jogadores nos arredores do impacto.
  • Corrigimos um problema em Al-Mazrah que fazia com que alguns locais não fossem candidatos ao círculo final. Essa mudança abrirá uma maior variedade de locais no círculo final.

 

DMZ

 

As notas dessa atualização detalhadas na seção abaixo são exclusivas do DMZ.

MAPAS

 

Novos recursos

  • Complexo Koschei: nova zona de exclusão
    • Mobilize-se em Al-Mazrah e acesse uma das quatro entradas diferentes para explorar os segredos sombrios desta instalação.
    • Fique de olho na próxima remessa de informações tratando do novo espaço de jogo de DMZ.

 

GERAL


Itens novos

  • OVNs
    • Equipe-se e adentre nas sombras com os óculos de visão noturna...

 

Atualizações

  • Adicionamos uma representação na interface para seu nível de plaqueta e, mesmo que tenha ou não, à interface da mochila.
  • Adicionamos locais garantidos de estação de compras e mesa de melhorias aos prédios do Mercado Clandestino em maiores PDI.
  • Ajustamos os aparecimentos de combatentes inimigos e sua rota por Al-Mazrah. 
  • Adicionamos uma recompensa em EXP para extração de caixas de armas além das recompensas regulares.
  • Demos ao Comandante Blindado (Al-Mazrah) uma chance de levar a caixa de armas.
  • Removemos a capacidade de executar os Comandantes Criador de Bombas e o Piromaníaco.
  • Adicionamos um chamado de voz de Overlord para esquadrões maiores para todos os jogadores: esquadrões com mais de 3 pessoas (assimilação) agora alertarão outros inimigos na área.
  • Solos e o último jogador eliminado do esquadrão agora terão tempo de fazer um "Pedido de ajuda" antes de serem eliminados!
  • Atualizamos a interface do jogo na mochila permanente para que fique compatível com o que você vê na mochila do jogo.
  • Adicionamos uma sessão no menu de desafios da DMZ para acompanhar os desafios do Complexo Koschei.

 

correções de erros

  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores entrassem no Prédio 21 caso não tivessem o pacote DLC Multijogador instalado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que cofre do trem não tivesse colisão com balas ou equipamentos.
  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que os jogadores fossem mortos pelo gatilho de fora dos limites após extrair em um Helicóptero Pesado.
  • Corrigimos um problema em que, em raras ocasiões, a animação do bloqueador de radiação tornava impossível usar qualquer coisa após seu término. 
  • Corrigimos um problema em que marcar a plaqueta de um jogador desconectado ativava uma dublagem incorreta. 
  • Corrigimos um problema em que a posição dos contêineres de espólios do kit de primeiros socorros fazia com que a porta atravessasse a parede quando estivesse totalmente aberta.
  • Corrigimos um problema em que um ponto de entrega de reforço de IA em helicóptero ficava diretamente em cima de uma posição do helicóptero de extração na Pedreira.
  • Corrigimos um problema em que o cronômetro da missão por vezes não desaparecia como planejado. 
  • Corrigimos um problema em que o progresso incorreto de um colega de esquadrão era mostrado na aba de progresso da missão do esquadrão quando a missão tivesse sido completada. 
  • Corrigimos um problema em que pistolas de saque rápido não funcionavam corretamente na DMZ.
  • Corrigimos um problema em que as torretas controladas pela IA continuavam a disparar por um breve momento após terem sido destruídas.
  • Corrigimos um problema em que o Comandante do Helicóptero não conseguia alvejar corretamente os jogadores que ocupassem as torretas do veículo.
  • Corrigimos um problema em que as extrações pessoais ocasionalmente usavam uma extração ativa já existente.
  • Corrigimos uma brecha que permitia que os jogadores duplicassem a pistola de reanimação.
  • Corrigimos um erro que impedia que as torretas controladas por IA fossem afetadas pelo DDoS.

 

Boa sorte, e divirtam-se! Comportem-se! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Para acompanhar atualizações periódicas de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 sobre problemas em tempo real, notas de patch e mais, siga @RavenSoftware.

Para acompanhar as atualizações periódicas de Call of Duty®: Modern Warfare 2, siga @InfinityWard.

Para acompanhar atualizações de Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies e Modos Multijogador Ranqueados, siga @Treyarch.

Para acompanhar as atualizações periódicas de Call of Duty®: Vanguard, siga @SHGames.

Para atualizações sobre as discussões da plataforma para PC de Call of Duty®, siga @BeenoxCODPC.

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*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.

correções de erros

  • Corrigimos um erro que criava um efeito visual de eletricidade não intencional durante um chefe de Incursão.

 

WARZONE 2.0

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.