May 16, 2023
Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ 2.0 シーズン03リローデッドパッチノート
白熱の戦闘を楽しもう。
- MWII
- WZ
Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ 2.0 シーズン03リローデッドパッチノート
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May 16, 2023
May 16, 2023
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May 16, 2023
武器のバランス調整
» ハンドガン «
全般
アタッチメント
» アンダーバレル «
前回修正済み
ランクプレイ
シーズン03リローデッドが、Warzoneランクプレイのベータ版、アトムグラッドの新たなレイドエピソード、DMZの新プレイスペース、新たなコアマルチプレイヤーマップなどとともに登場します! その詳細と、Modern Warfare IIおよびWarzone 2.0のシーズン中の調整については以下をご覧ください。
シーズン03リローデッド迷彩チャレンジ
シーズンイベントは、シーズン02で好評だった迷彩チャレンジのフォローアップイベントです。武器チャレンジを1カテゴリー完了すると、その武器カテゴリーに属する全ての武器に使える新迷彩が解除されます。
10回すべてクリアすると、すべての武器カテゴリの新しい迷彩と、Reloaded Trophy Huntをマスターしたことを示す特別なWeapon Charmを獲得することができます。
トロフィーハントのアップデート
トロフィーハントイベントをぜひお楽しみください! トロフィー/トークンの獲得はできなくなりましたが、まだトロフィー/トークンを消費してゲーム内イベントタブの報酬を入手することは可能です。
コーリングカード
コーリングカードのチャレンジメニューにおけるユーザー体験が改善
お気に入りアイテム、トラッキングアイテム、所有アイテムの確認
特定のゲームモードのコーリングカードの確認
特定のシーズンのマスターカードのプレビュー
全般
Cronen SquallのSakin ZX グリップを解除するためのチャレンジが追加
Kastov 762、STB 556、TAQ-56用アンダーバレルのドリルチャージアタッチメントを解除するためのチャレンジが追加
低倍率のオルトモード中にハイブリッドサイトが光らないよう修正
移動
パラシュートで着地後の武器取り出しの遅延が30%軽減
スライディングの初期加速が6%上昇
片手で乗り越えられる高さが上昇し、よりアグレッシブな移動が可能に
新しい武器
GS Magna: ハンドガン
.50口径のフルオート。遭遇した敵を倒せるだけの火力がある。引き金を引いてその真価を確かめろ。
ゲーム内チャレンジで入手可能: .50 GSを使用してヘッドショットオペレーターキルを30回 達成
新装備
手裏剣
投げナイフの代わりの武器として機能する手裏剣は、操作により高い精度が要求されます。 精度に欠けるとキルには至りませんが、装備可能な数と攻撃速度の高さはそれを補って余りある特長です。
ロードアウトタブに手裏剣を解除するためのインジケーターを追加
ゲーム内チャレンジで入手可能: 投げナイフを使用してオペレーターキルを50回達成
武器バランス調整
ファーストレイズ
多くの武器で、武器を最初に装備して撃てるようになるまでの時間を短縮しました。
クイックレイズおよびクイックドロップ
クイックレイズとクイックドロップのスピードが一律に向上し、より素早く行動できるようになりました(ファストハンドによってさらに向上可能)。
アーマーダメージ
全てのアサルトライフル、バトルライフル、サブマシンガン、ライトマシンガンに最大アーマーダメージ値が追加されました。これによって、近距離でのキルタイムが遅くなります。
複数の武器で最小アーマーダメージが調整または追加され、長距離での有効性が向上しました。武器の変更点に関する詳細は以下をご確認ください:
» ハンドガン «
Basilisk
最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
P890
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
X12
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
X13 Auto
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
» サブマシンガン «
BAS-P
エイム速度が向上
ヘッドショットのダメージ倍率が減少
最大ダメージが増加
最大射程距離を延長
中長距離ダメージが増加
中長距離の射程を延長
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
最小ダメージが増加
最小射程距離を延長
ファーストレイズのアニメーション時間を短縮
Lachmann Sub
バースト射撃時の最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
Minibak
最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
MX9
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
Vaznev-9K
最大射程距離を短縮
» アサルトライフル «
Chimera
セミオートの最小アーマーダメージを追加 | Warzone 2.0のみ
ファーストレイズのアニメーション時間を短縮
ISO Hemlock
最大ダメージが減少
中間ダメージが減少
最小ダメージが減少
腹部へのダメージ倍率が増加
四肢へのダメージ倍率が減少
Kastov 545
近中距離の射程を短縮
中距離の射程を短縮
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
Kastov 762
セミオートの最小アーマーダメージを追加 | Warzone 2.0のみ
四肢へのダメージ倍率が減少
Kastov-74u
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
Lachmann-556
近中距離ダメージが増加
最大射程距離を延長
中距離の射程を追加
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
セミオートの最小アーマーダメージを追加 | Warzone 2.0のみ
胸部へのダメージ倍率が増加
M16
近中距離の射程を延長
最大射程距離を延長
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
バースト間のクールダウン時間が短縮
ファーストレイズのアニメーション時間を短縮
M4
セミオートの最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
ファーストレイズのアニメーション時間を短縮
M13B
エイム速度がわずかに向上
射程距離を延長
腰だめ撃ち時の集弾率がわずかに上昇
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
ファーストレイズのアニメーション時間を短縮
TAQ-56
最大射程距離を短縮
» バトルライフル «
FTAC Recon
オート射撃の最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
ファーストレイズのアニメーション時間を短縮
Lachmann-762
オート射撃の最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
SO-14
オート射撃の最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
腹部へのダメージ倍率が増加
最大ダメージが増加
最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
TAQ-V
最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
セミオートの最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
» ショットガン «
Bryson 800
最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
中間ダメージが増加
Bryson 890
最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ
中間ダメージが増加
Lockwood 300
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
» ライトマシンガン «
HCR 56
最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
RAPP H
ファーストレイズのアニメーション時間を短縮
SAKIN MG38
ファーストレイズのアニメーション時間を短縮
» 弾薬 «
炸裂弾
弾速が低下
.500スネークショット弾
調整を有効化
.300ブラックアウト弾(全タイプ)
最大アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
» レーザー «
レーザーの視認性が低下
キャンテッドヴィブロドット7
コア BP2アンダーバレルをブロック
7mW 傾斜レーザー
コア BP2アンダーバレルをブロック
» マガジン «
Fennec
Fennec ダブルタップ MOD
最大予備弾薬数が増加
最大アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
最小アーマーダメージが減少 | Warzone 2.0のみ
開始時の弾薬数が増加
STB 556
シングルタップ MOD
射撃間のクールダウン時間が短縮
以下のマガジンに関する調整は全アタッチメントに適用され、武器の基本装弾数に対して対象が大きいか小さいかによって調整内容が異なります。 これらの変更によって、平均的に、容量の大きいマガジンはデメリットが減り、容量が小さいマガジンは著しく性能が向上することになります。
大
エイム速度ペナルティが減少
移動速度ペナルティが減少
小
エイム速度ボーナスが増加
移動速度ボーナスが増加
ダッシュ後射撃速度ボーナスが増加
» マズル «
ロックショット KT85
水平反動制御が低下
垂直反動制御が向上
» サイト «
カザン ホロ
レティクルの視認性が向上
» ストック «
» アンダーバレル «
Corvusマスターキー
エイム速度が向上
エイム時のペレットのばらつきが軽減
予備弾薬数が増加
中距離の射程をわずかに延長
キルストリーク
クラスターマイン
アーマーダメージが減少 | Warzone 2.0のみ
バグ修正
同一カテゴリーに複数のアタッチメントが装備可能で、結果として武器が破損したり使えなくなったりする問題を修正
DMZと協力プレイでデスエフェクトが発生しない問題を修正
FJX Imperiumの貫通力が想定よりも弱くなっていた問題を修正
SP-X 80の貫通力が想定よりも弱くなっていた問題を修正
XTenエンジェル-40(サイト)の被写界深度効果が適切に表示されない問題を修正
調整
バグ修正
調整
自動上昇ケーブルの音の明瞭さを向上
(特に長距離における)エアストライクと迫撃砲(キルストリーク)のミックスを改善
バグ修正
プレイヤーと同じ部屋にある物体の音の反響が過剰になる問題を修正
調整
より明確で有効な分類と優先順位の決定ができるよう、コーリングカードチャレンジ画面を改良
迷彩メニューで、ポリアトミックの進行を進める前にゴールドとプラチナを解除する必要があることを明確化
アタッチメント選択時に利用可能なスキンの数を示すインジケーターを追加
ロードアウトメニューで、利用可能なロードアウトを縦スクロールで確認するのではなく、一目で把握できるように2列で表示
コアマルチプレイヤーモードのスコアフィードのビジュアルクオリティを改善
パーティーダブルXPイベントが開催中で、ボーナスが有効なことを示すインジケーターを追加
ガンファイトの各種ゲーム内UIを改善
国旗のコーリングカードを追加
全般
PC
アトムグラッドレイド: Ep.03が登場!
アレックスと合流を果たした後、ギャズはラズウェルと通信して回収を要請するため別行動を取ります。プライス、ファラ、アレックスは、ソビエトの基地奥部へと進んで、巨大な坑道へと降り、古い列車のトンネルや電力のめぐらされた水域を進まなければなりません。ハディルと行方不明の弾頭が未だに確保できておらず、一刻を争う状況です。レイド Ep.03を完了してオペレーター「アレックス」を解除しましょう。
新ミッション: 「ディフェンダー: ハフィドポート」が登場!
アル・マズラのハフィドポートに展開して、カルテルの新たな作戦に挑みましょう。この作戦は一筋縄ではいきません。敵の最初の防衛線を突破した後は、さらに勢いを増しながら押し寄せる敵の軍勢に対して、守りを固める必要があります。
解除されたオペレーターが誤ってロック状態として表示される問題を修正
リバイブピストルで床越しにプレイヤーを蘇生できる問題を修正
モード
クランクの爆弾によるキルで「1ショット1キル」を獲得できる不具合を修正
「ガンファイト」モードの勝利条件についての説明を明確化
「ガンファイト」の全てのロードアウトからレーザーアタッチメントを除外
コアマルチプレイヤーで酸素メーターを有効化
「ガンファイト」でマッチ前のカウントダウンが行われている時に、敵プレイヤーとオーバータイムフラッグのプレビューアウトラインを常に表示
プライベートマッチ
デフォルトのドロップゾーンのローテーションを「リニア」に設定
アップデートで「観戦」オプションの値がそれぞれ示しているものをさらに具体化
「サーチ・アンド・デストロイ」のデフォルトのラウンド制限を6に設定
「ガンファイト」のデフォルトのラウンド制限を6に設定
選択可能なマップに「ブラックゴールド」を追加
キルストリークを利用できないゲームモードから「ケアパッケージドロップタイム」オプションを削除
「グラインド」のスコア制限を60ポイントに変更
「ワン・イン・ザ・チャンバー」「インフェクテッド」「ガンファイト」の選択可能武器にFJX ImperiumとCronen Squallを追加
その他の要素
全般
プライベートマッチ
以下のセクションで詳述されているパッチノートは、バトルロイヤル、リサージェンス、プランダー、DMZにわたる全Warzone 2.0コンテンツに反映されます。
アップデート
アル・マズラ
調整
全マップ | 全モード
UAVが全ての購入ステーションで購入できるようになったため、ソロでもクアッドでもパワーバランスが取れるように調整しました。キルストリークはキルストリークを発動したプレイヤーから発信されるべきだと考え、「上空に敵のUAV」と聞こえた際に、全モードにおいてカバーされる範囲を認識しやすくしました。
アシカアイランド | 全モード
マップ
アル・マズラ
以下に詳述されているパッチノートはバトルロイヤルに限られた内容です(通常のバトルロイヤル、リサージェンス、プランダーやその別バージョンを含みますが、これらに限定されません)。
シーズン03リローデッドの最初の3週間に予定されているプレイリストアップデートについては、WarzoneのTrelloボードをご覧ください。
アル・マズラ
レベル45に到達した全てのプレイヤーは、まもなくWarzoneランクプレイシーズン03(ベータ版)がプレイできます。
Treyarch、Raven Software、Infinity Wardによる対戦設定で、150人対戦のバトルロイヤルのトリオマッチをプレイしましょう。今後は、プレイヤーはWarzoneランクプレイとWorld Series of Warzoneを同じ設定でプレイできるようになります。
ランクプレイにおける最終目標は、競争力のある公平なプレイシステムを提供することであり、全てのバトルロイヤルモードで一貫した体験が可能になるよう努めています。これを達成するために、シーズン04以降での完全版ランクプレイのローンチに向けた重要なフィードバックやデータを集めるために、ランクプレイ(ベータ)に初期ゲームプレイ制限を設けた状態でローンチされます。
マッチルール
SR(スキル評価)および階級
ライバルを相手に腕試しをして、8つのスキル階級に分かれたSR(スキル評価)で自分の現在の立ち位置を確認しましょう。
トップ250ランキングと階級
ランクと報酬
対戦健全性機能
その他の要素
新機能
全マップ | 全モード
アル・マズラ | バトルロイヤル
* 変更は2023年5月11日午前6時(日本時間)に適用
調整
全マップ | 全モード
最近、「ランナー」契約に複数の改良を加えたことで、プレイヤーが大幅に増加しています。したがって、ゲームプレイのバランスを取るため、ターゲットの排除に成功したプレイヤーにも同様に報酬を与えたいと考えました。
全マップ | バトルロイヤル & リサージェンス
かねてより、購入ステーションの内容や各アイテムの在庫数に関する信頼性を高めてほしいというプレイヤーのフィードバックをいただいています。私たちはこのフィードバックに賛同し、状況の観察を継続しつつ、今後のシーズンアップデートで価格の調整などを行なっていきます。
アル・マズラ | 全モード
アル・マズラ | バトルロイヤル
アル・マズラ | リサージェンス
以下に詳述されているパッチノートはDMZ限定のものです。
新機能
新しいアイテム
アップデート
それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう!
➤ Raven Software
➤ Infinity Ward
➤ Treyarch
➤ Beenox
➤ High Moon Studios
➤ Toys for Bob
➤ Demonware
➤ Sledgehammer Games
➤ Team Ricochet
Call of Duty®: Warzone™ 2.0で現在発生している問題やパッチノートなどに関する定期的なアップデートにつきましては、@Ravenoftwareをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Modern Warfare 2の定期的なアップデート情報につきましては、@InfinityWardをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Black Ops Cold WarおよびVanguardのゾンビモード、マルチプレイヤーモードのランクマッチのアップデート情報につきましては、@Treyarchをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Vanguardの定期的なアップデート情報につきましては、@SHGamesをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®のPC版の最新情報につきましては、@BeenoxCODPCをフォローしてご確認ください。
他のあらゆるシリーズコンテンツにつきましては、Call of Duty®ブログでご確認いただけます。
*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。