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Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ 2.0 シーズン03リローデッドパッチノート

白熱の戦闘を楽しもう。

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Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ 2.0 シーズン03リローデッドパッチノート

白熱の戦闘を楽しもう。

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5月17日水曜(日本時間)

グローバル

武器


武器のバランス調整

» ハンドガン «

  • GS Magna
    • 近距離でのヘッドショットのアーマーダメージが減少 | Warzone 2.0のみ
    • デュアル:
      • 近距離でのアーマーダメージが減少 | Warzone 2.0のみ
      • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ
  • FTAC Siege
    • アーマーダメージが減少 | Warzone 2.0のみ
  • X13 Auto
    • 近距離でのヘッドショットのアーマーダメージが減少 | Warzone 2.0のみ
    • デュアル:
      • 近距離でのアーマーダメージが減少 | Warzone 2.0のみ
      • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ

 

不具合修正


全般

  • プレイヤーが無操作状態と見なされて誤ってマッチから排除される問題を修正。
  • トレーサーパック: ポイズンバンドルの設計図「Toxicant」のビジュアルエフェクトが表示されない問題を修正。
  • オートオン有効時にバトルパスの武器設計図を調べると画面がちらつく問題を修正。
  • ソーシャル通知を確認しようとする際、「オンラインプロフィール取得中」の画面が動かなくなる問題を修正。
  • 「武器」タブに未購入のストアバンドルが表示される問題を修正。
  • 他のプレイヤーがすでにパーティーにいるときに、「パーティーに招待」を選択するとクライアントがフリーズする問題を修正。
  • 武器設計図選択時のメニューの挙動に関する問題を修正。
  • 条件を満たしてもオペレーター「グロムスコ」を解除できない問題を修正。
  • プレステージ6でプレステージ10の報酬が誤って表示される問題を修正。

アタッチメント

» アンダーバレル «

  • ヘルスクリーム40mm ドリル
    • TAQ-VとTAQ-56のリロードアニメーションに関する問題を修正。

前回修正済み

  • プレイヤーがメインメニューに戻るまでバトルパスのメニューが反応しなくなる問題を修正。
  • 「グローバルパネルを開く」のヒントが出るとメニューがフリーズするチュートリアルの問題を修正。

 

スペシャルオプス

不具合修正

  • レイドのボス戦中に意図しない電気のビジュアルエフェクトが表示される問題を修正。

 

WARZONE 2.0

不具合修正

  • PERK「リサプライ」を含むPERKパッケージを繰り返し装備すると、リーサル装備を想定よりも高い確率で作成できる問題を修正。

 

BATTLE ROYALE

不具合修正


ランクプレイ

  • 生存しているスクアッドメンバーが敵をキルした際に、キルに関与していない排除されたスクアッドメンバーがSRを受け取る問題を修正。
  • ゲーム内スコアボードでアシストが正しくトラッキングされない問題を修正。
  • ランクプレイをプレイする条件を満たしていないプレイヤーがパーティー検索機能を使うことができる問題を修正。
  • 無操作状態のプレイヤーがマッチに留まり続ける問題を修正。

 

DMZ

不具合修正

  • ホワイトロータスの派閥任務で「1回の出撃で1個の武器を拾う」が正しくトラッキングされない問題を修正。
  • 心拍センサーなどの特定のアイテムをデッド・ドロップに届けると余分にクールダウン軽減とXPが与えられる問題を修正。
  • クラウン派閥任務タブを見ようとすると、無料プレイのプレイヤーがフロントメニューに戻される問題を修正。

 

5月11日木曜(日本時間)

全般

シーズン03リローデッドが、Warzoneランクプレイのベータ版、アトムグラッドの新たなレイドエピソード、DMZの新プレイスペース、新たなコアマルチプレイヤーマップなどとともに登場します! その詳細と、Modern Warfare IIおよびWarzone 2.0のシーズン中の調整については以下をご覧ください。

 

イベント

 

シーズン03リローデッド迷彩チャレンジ

  • シーズンイベントは、シーズン02で好評だった迷彩チャレンジのフォローアップイベントです。武器チャレンジを1カテゴリー完了すると、その武器カテゴリーに属する全ての武器に使える新迷彩が解除されます。

  • 10回すべてクリアすると、すべての武器カテゴリの新しい迷彩と、Reloaded Trophy Huntをマスターしたことを示す特別なWeapon Charmを獲得することができます。

 

  • このイベントのチャレンジには以下が含まれます:
    • アサルトライフル: オペレーターキルを250回達成
    • バトルライフル: ヘッドショットオペレーターキルを30回達成
    • SMG: 死なずに3オペレーターキルを30回達成
    • ショットガン: 腰だめ撃ちオペレーターキル30回を達成
    • LMG: 銃を固定した状態でオペレーターキルを50回達成
    • マークスマンライフル: ロングショットオペレーターキルを25回達成
    • スナイパーライフル: ロングショットオペレーターキルを30回達成
    • ハンドガン: オペレーターキルを50回達成
    • ランチャー: オペレーターキルを40回達成

 

トロフィーハントのアップデート

  • トロフィーハントイベントをぜひお楽しみください! トロフィー/トークンの獲得はできなくなりましたが、まだトロフィー/トークンを消費してゲーム内イベントタブの報酬を入手することは可能です。

     

マップ

新マップ「アルボランハチャリー」

新マップ

 

  • アルボランハチャリー(6v6) 

    • スペインの遠隔地にある施設を舞台にした中規模コアマップ

    • 詳細はマップ特集のブログをご確認ください。

       

一般条項

 

  • コーリングカード

    • コーリングカードのチャレンジメニューにおけるユーザー体験が改善

    • お気に入りアイテム、トラッキングアイテム、所有アイテムの確認

    • 特定のゲームモードのコーリングカードの確認

    • 特定のシーズンのマスターカードのプレビュー

       

ゲームプレイ


全般

  • Cronen SquallのSakin ZX グリップを解除するためのチャレンジが追加 

  • Kastov 762、STB 556、TAQ-56用アンダーバレルのドリルチャージアタッチメントを解除するためのチャレンジが追加

  • 低倍率のオルトモード中にハイブリッドサイトが光らないよう修正 

  • アタッチメントスキンのカスタマイズメニューから曳光弾のエフェクトを適用可能 

 

移動

  • 歩行中およびダッシュ中のカメラの揺れが軽減 
  • パラシュートで着地後の武器取り出しの遅延が30%軽減

  • スライディングの初期加速が6%上昇

  • 片手で乗り越えられる高さが上昇し、よりアグレッシブな移動が可能に

     

武器

 

新しい武器

 

新ハンドガン「FTAC Siege」
  • FTAC Siege: ハンドガン
    • コンパクトで小回りの利く設計。驚愕の連射速度と持ち替えの速さを誇るマシンピストル。近距離戦用のサブ武器に最適。
    • ゲーム内チャレンジで入手可能: ハンドガンを使用して腰だめ撃ちで50キル
新ハンドガン「GS Magna」
  • GS Magna: ハンドガン

    • .50口径のフルオート。遭遇した敵を倒せるだけの火力がある。引き金を引いてその真価を確かめろ。

    • ゲーム内チャレンジで入手可能: .50 GSを使用してヘッドショットオペレーターキルを30回 達成

新装備

  • 手裏剣

    • 投げナイフの代わりの武器として機能する手裏剣は、操作により高い精度が要求されます。 精度に欠けるとキルには至りませんが、装備可能な数と攻撃速度の高さはそれを補って余りある特長です。

    • ロードアウトタブに手裏剣を解除するためのインジケーターを追加

    • ゲーム内チャレンジで入手可能: 投げナイフを使用してオペレーターキルを50回達成

 

武器バランス調整

 

ファーストレイズ

  • 多くの武器で、武器を最初に装備して撃てるようになるまでの時間を短縮しました。

 

クイックレイズおよびクイックドロップ

  • クイックレイズとクイックドロップのスピードが一律に向上し、より素早く行動できるようになりました(ファストハンドによってさらに向上可能)。  

 

アーマーダメージ

全てのアサルトライフル、バトルライフル、サブマシンガン、ライトマシンガンに最大アーマーダメージ値が追加されました。これによって、近距離でのキルタイムが遅くなります。

複数の武器で最小アーマーダメージが調整または追加され、長距離での有効性が向上しました。武器の変更点に関する詳細は以下をご確認ください:

 

» ハンドガン «

 

  • Basilisk 

    • 最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

  • P890 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

  • X12

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

  • X13 Auto 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

 

» サブマシンガン «

 

  • BAS-P 

    • エイム速度が向上 

    • ヘッドショットのダメージ倍率が減少 

    • 最大ダメージが増加 

    • 最大射程距離を延長 

    • 中長距離ダメージが増加 

    • 中長距離の射程を延長 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

    • 最小ダメージが増加 

    • 最小射程距離を延長 

    • ファーストレイズのアニメーション時間を短縮

 

  • Lachmann Sub 

    • バースト射撃時の最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

 

  • Minibak 

    • 最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

 

  • MX9 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

 

  • Vaznev-9K 

    • 最大射程距離を短縮 

 

» アサルトライフル «

 

  • Chimera 

    • セミオートの最小アーマーダメージを追加 | Warzone 2.0のみ 

    • ファーストレイズのアニメーション時間を短縮

 

  • ISO Hemlock 

    • 最大ダメージが減少 

    • 中間ダメージが減少 

    • 最小ダメージが減少 

    • 腹部へのダメージ倍率が増加 

    • 四肢へのダメージ倍率が減少 

 

  • Kastov 545 

    • 近中距離の射程を短縮 

    • 中距離の射程を短縮 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

 

  • Kastov 762 

    • セミオートの最小アーマーダメージを追加 | Warzone 2.0のみ 

    • 四肢へのダメージ倍率が減少 

 

  • Kastov-74u 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

 

  • Lachmann-556 

    • 近中距離ダメージが増加 

    • 最大射程距離を延長 

    • 中距離の射程を追加 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

    • セミオートの最小アーマーダメージを追加 | Warzone 2.0のみ 

    • 胸部へのダメージ倍率が増加 

 

  • M16 

    • 近中距離の射程を延長 

    • 最大射程距離を延長 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

    • バースト間のクールダウン時間が短縮

    • ファーストレイズのアニメーション時間を短縮

 

  • M4 

    • セミオートの最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

    • ファーストレイズのアニメーション時間を短縮

 

  • M13B 

    • エイム速度がわずかに向上 

    • 射程距離を延長 

    • 腰だめ撃ち時の集弾率がわずかに上昇 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

    • ファーストレイズのアニメーション時間を短縮

 

  • TAQ-56 

    • 最大射程距離を短縮 

 

» バトルライフル «

 

  • FTAC Recon 

    • オート射撃の最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

    • 最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

    • ファーストレイズのアニメーション時間を短縮

 

  • Lachmann-762 

    • オート射撃の最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

 

  • SO-14 

    • オート射撃の最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

    • 腹部へのダメージ倍率が増加 

    • 最大ダメージが増加 

    • 最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ

 

  • TAQ-V 

    • 最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

    • セミオートの最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

 

» ショットガン «

 

  • Bryson 800 

    • 最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

    • 中間ダメージが増加

 

  • Bryson 890 

    • 最小アーマーダメージが増加 | Warzone 2.0のみ 

    • 中間ダメージが増加 

 

  • Lockwood 300 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

 

» ライトマシンガン «

 

  • HCR 56 

    • 最小アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

  • RAPP H

    • ファーストレイズのアニメーション時間を短縮

  • SAKIN MG38

    • ファーストレイズのアニメーション時間を短縮

 

アタッチメント

 

» 弾薬 «

 

  • 炸裂弾 

    • 弾速が低下 

 

  • .500スネークショット弾 

    • 調整を有効化

 

  • .300ブラックアウト弾(全タイプ)

    • 最大アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ

 

» レーザー «

 

  • レーザーの視認性が低下
     

  • キャンテッドヴィブロドット7 

    • コア BP2アンダーバレルをブロック 

 

  • 7mW 傾斜レーザー 

    • コア BP2アンダーバレルをブロック 

 

» マガジン «

 

  • Fennec 

    • Fennec ダブルタップ MOD 

      • 最大予備弾薬数が増加

      • 最大アーマーダメージが追加 | Warzone 2.0のみ 

      • 最小アーマーダメージが減少 | Warzone 2.0のみ 

      • 開始時の弾薬数が増加

 

  • STB 556

    • シングルタップ MOD

      • 射撃間のクールダウン時間が短縮

 

以下のマガジンに関する調整は全アタッチメントに適用され、武器の基本装弾数に対して対象が大きいか小さいかによって調整内容が異なります。 これらの変更によって、平均的に、容量の大きいマガジンはデメリットが減り、容量が小さいマガジンは著しく性能が向上することになります。 

 

  • 大 

    • エイム速度ペナルティが減少 

    • 移動速度ペナルティが減少 

  • 小 

    • エイム速度ボーナスが増加 

    • 移動速度ボーナスが増加 

    • ダッシュ後射撃速度ボーナスが増加 

 

» マズル «

 

  • ロックショット KT85 

    • 水平反動制御が低下 

    • 垂直反動制御が向上 



» サイト «

 

  • カザン ホロ 

    • レティクルの視認性が向上 

 

 

» ストック «
 

  • FJX Imperium
     
    • FJX ラックス7
      • エイム時の歩行速度ボーナスが増加
      • エイム時のブレの安定性ペナルティが増加
      • ダッシュ速度ボーナスが増加

 

  • RIB400
    • 反動制御ボーナスが増加
    • エイム速度ペナルティが増加

 

  • X12
    • XRKピストルストック
      • 移動速度ペナルティが減少
 
  • X13 Auto

    • XRKバーストック
      • 移動速度ペナルティが減少
         
    • XRKダイナミック精密ストック 
      • 移動速度ペナルティが減少
         
    • X13 コーチウィップストック 
      • 移動速度ペナルティが減少

 

» アンダーバレル «

 

  • Corvusマスターキー 

    • エイム速度が向上 

    • エイム時のペレットのばらつきが軽減 

    • 予備弾薬数が増加 

    • 中距離の射程をわずかに延長 

 

キルストリーク

  • クラスターマイン 

    • アーマーダメージが減少 | Warzone 2.0のみ 

 

バグ修正

  • 同一カテゴリーに複数のアタッチメントが装備可能で、結果として武器が破損したり使えなくなったりする問題を修正 

  • DMZと協力プレイでデスエフェクトが発生しない問題を修正

  • FJX Imperiumの貫通力が想定よりも弱くなっていた問題を修正 

  • SP-X 80の貫通力が想定よりも弱くなっていた問題を修正 

  • XTenエンジェル-40(サイト)の被写界深度効果が適切に表示されない問題を修正

     

     

乗り物

 

調整

  • 乗り物から降りた際にオブジェクトとの衝突判定が発生する可能性を低減
  • 装甲ヘリは回収不能な場所にいる際により認識しやすくなり、スタックすると火が上がります 

 

バグ修正

  • 「ミサイル接近中」の警告が、ミサイルが接近していなくても表示され続けることがある問題を修正
  • ターレット使用中に、稀に乗り物に轢かれてキルされることがある問題を修正
  • 装甲哨戒艇が衝突判定によるダメージを受けない問題を修正
  • RHIBが衝突判定によるダメージを少ししか受けない問題を修正
  • 小型ヘリが着陸時に過度なダメージを受ける問題を修正
  • 味方プレイヤーをドリルチャージで乗り物から追い出すことができる問題を修正
  • 乗り物内でフィールドアップグレードを装備したり外したりできない問題を修正

 

音声

 

調整

  • 自動上昇ケーブルの音の明瞭さを向上

  • (特に長距離における)エアストライクと迫撃砲(キルストリーク)のミックスを改善

     

バグ修正

  • プレイヤーと同じ部屋にある物体の音の反響が過剰になる問題を修正

     

UI/UX

 

調整

  • ロードアウトタブに手裏剣の解除用のインジケーターを追加
  • より明確で有効な分類と優先順位の決定ができるよう、コーリングカードチャレンジ画面を改良

  • 迷彩メニューで、ポリアトミックの進行を進める前にゴールドとプラチナを解除する必要があることを明確化

  • アタッチメント選択時に利用可能なスキンの数を示すインジケーターを追加

  • ロードアウトメニューで、利用可能なロードアウトを縦スクロールで確認するのではなく、一目で把握できるように2列で表示

  • コアマルチプレイヤーモードのスコアフィードのビジュアルクオリティを改善

  • パーティーダブルXPイベントが開催中で、ボーナスが有効なことを示すインジケーターを追加

  • ガンファイトの各種ゲーム内UIを改善

  • 国旗のコーリングカードを追加

     

バグ修正

 

全般 

  • 窓を乗り越えようとする際にプレイヤーが誤って日よけを掴んでしまう問題を修正。 
  • プレイヤーが蘇生中に死亡した場所にカメラがズームする問題を修正。
  • ラストスタンドで無効な武器に切り替わる問題を修正。 
  • ガンファイトでボイスチャット使用時にプレイヤーがミュート表示になる問題を修正。
  • オペレーター選択メニューでオペレーターの獲得方法を説明したメッセージが表示されない問題を修正。
  • FJX Imperiumの迷彩マスターチャレンジ報酬に関する問題を修正。
  • 排除されたプレイヤーが運ばれているオブジェクトに掴まることができる問題を修正。
  • プレイヤーがとどめの一撃を行っている間、スコアイベントが表示されない問題を修正。

 

PC

  • AMD-VEGAユーザーがハードクラッシュする重大な問題を修正。
  • Steamアカウントのみを所持するプレイヤーに対して、バトルパスCP報酬を実在しないBattle.netアカウントに付与しないように修正。

 

スペシャルオプス

アトムグラッド・レイド

 

アトムグラッドレイド: Ep.03が登場!

  • アレックスと合流を果たした後、ギャズはラズウェルと通信して回収を要請するため別行動を取ります。プライス、ファラ、アレックスは、ソビエトの基地奥部へと進んで、巨大な坑道へと降り、古い列車のトンネルや電力のめぐらされた水域を進まなければなりません。ハディルと行方不明の弾頭が未だに確保できておらず、一刻を争う状況です。レイド Ep.03を完了してオペレーター「アレックス」を解除しましょう。

     

協力プレイ

 

新ミッション: 「ディフェンダー: ハフィドポート」が登場!

  • アル・マズラのハフィドポートに展開して、カルテルの新たな作戦に挑みましょう。この作戦は一筋縄ではいきません。敵の最初の防衛線を突破した後は、さらに勢いを増しながら押し寄せる敵の軍勢に対して、守りを固める必要があります。

     

バグ修正

 

  • 解除されたオペレーターが誤ってロック状態として表示される問題を修正

  • リバイブピストルで床越しにプレイヤーを蘇生できる問題を修正

     

マルチプレイヤー

 

プレイリスト

モード

 

  • フェイスオフ
    • Modern Warfare 3で初登場した「フェイスオフ」が復活しました!
    • ガンファイトマップでの3v3のキルコンファーム、ドミネーション、チームデスマッチ
    • キルストリークとフィールドアップグレードが無効化

 

  • ガンファイトO.S.P. (現地調達ルール) 
    • 丸腰でスポーンし、壁や床から武器を回収する必要があるガンファイトの別バージョンです。素早くピストルを手に入れて戦うか、より強力な武器を探しましょう!

 

  • ジャイアント・インフェクション
    • 「インフェクテッド」モードをバトルマップのスケールでプレイできます。 プレイヤー数、感染者数、楽しさ、全てがパワーアップしています! 感染したプレイヤーはパラシュートでリスポーンします。生存者が残り半分になると、UAVスイープが作動し、残りのプレイヤーを狙うのを支援してくれます! 狩りを楽しみましょう!

 

一般条項

 

  • クランクの爆弾によるキルで「1ショット1キル」を獲得できる不具合を修正

  • 「ガンファイト」モードの勝利条件についての説明を明確化 

  • 「ガンファイト」の全てのロードアウトからレーザーアタッチメントを除外

  • コアマルチプレイヤーで酸素メーターを有効化

  • 「ガンファイト」でマッチ前のカウントダウンが行われている時に、敵プレイヤーとオーバータイムフラッグのプレビューアウトラインを常に表示

 

プライベートマッチ

  • デフォルトのドロップゾーンのローテーションを「リニア」に設定

  • アップデートで「観戦」オプションの値がそれぞれ示しているものをさらに具体化

  • 「サーチ・アンド・デストロイ」のデフォルトのラウンド制限を6に設定

  • 「ガンファイト」のデフォルトのラウンド制限を6に設定

  • 選択可能なマップに「ブラックゴールド」を追加 

  • キルストリークを利用できないゲームモードから「ケアパッケージドロップタイム」オプションを削除

  • 「グラインド」のスコア制限を60ポイントに変更

  • 「ワン・イン・ザ・チャンバー」「インフェクテッド」「ガンファイト」の選択可能武器にFJX ImperiumとCronen Squallを追加

     

ランクプレイ

 

その他の要素

  • パーティー検索: マルチプレイヤーランクプレイのプレイヤーは、マッチ検索の前にパーティー検索機能を使って同様のスキルのスクアッドメイトを探すことができます。
    • 以下の設定フィルターが追加されました。
      • ゲーム内コミュニケーションスタイル: 設定なし、ボイス、ピンのみ、テキスト
      • 主言語: 最大で3つの言語を選択可能: 英語(EN)、フランス語(FR)、ドイツ語(DE)、イタリア語(IT)、スペイン語(EU)(ES)
      • プレイスタイル: 対戦が事前選択されており、パーティー検索においてはロックされたままです

 

バグ修正

 

全般

  • 水中を泳いでいるときにMGBを使用できない問題を修正しました
  • ジャベリンを持っているときにDDoSを受けるとロックオンされない問題を修正
  • 「オール・オア・ナッシング」のマッチで、PERKウィジェットが適切にアップデートされない複数の問題を修正
  • 「オール・オア・ナッシング」のマッチで、PERK「リストック」がアクティブのときに装備のリチャージの進行状況が適切に表示されない装備ベースのウィジェットに関する問題を修正
  • PERK「サバイバー」がアクティブの状態で、別のプレイヤーを排除したプレイヤーにクランクタイマーが与えられない問題を修正
  • 「ガンファイト」で連勝していると、誤った迷彩が武器に適用される問題を修正
  • 「ガンファイト」でショックスティックがリーサル装備として装備されている問題を修正
  • エリア外タイマーがリセットされることがある問題を修正
  • ペラーヨライトハウスとヒンメルマット・エキスポにおいて意図しない不具合の悪用が可能になる問題を修正 

 

プライベートマッチ

  • 「強制リスポーン」がオフになっているとボットがリスポーンしない問題を修正 

 

WARZONE 2.0


以下のセクションで詳述されているパッチノートは、バトルロイヤル、リサージェンス、プランダー、DMZにわたる全Warzone 2.0コンテンツに反映されます。

 

マップ

 

アップデート

アル・マズラ

  • アル・マズラのはずれで目撃された砂嵐がアル・マズラ・シティの市街に接近しています。
    • オペレーターは、このエリアでの視界の悪化を覚悟する必要があるでしょう。
    • ランクプレイでは、砂嵐による視界の悪化は大幅に軽減されました。*
  • マップ北西部のオアシスエリアに、アイテムがスポーンするロケーションが追加されました。

 

ゲームプレイ

 

調整

全マップ | 全モード

  • UAV
    • UAVピンはキルストリークを発動したプレイヤーからのみ発するようになりました。
    • UAVを起動したプレイヤーが死亡した場合、UAVは無効になります。
    • UAVを3回使うとシグナルがアドバンスUAVにアップグレードされます。
UAVが全ての購入ステーションで購入できるようになったため、ソロでもクアッドでもパワーバランスが取れるように調整しました。キルストリークはキルストリークを発動したプレイヤーから発信されるべきだと考え、「上空に敵のUAV」と聞こえた際に、全モードにおいてカバーされる範囲を認識しやすくしました。
  • 迫撃砲
    • 迫撃砲中に落下してくるミサイルの数を25%減少。
  • ピンの阻害
    • 煙や水の中にいる敵をピンできなくなりました。

 

アシカアイランド | 全モード

  • 購入ステーション
    • 購入ステーションの候補地を追加しました。

 

品質向上

 
  • 観戦者のピンの視認性
    • 生存プレイヤーを観戦している排除されたプレイヤーも、生存プレイヤーのピンが見られるようになりました。
  • パーティー待機での中断
    • パーティーリーダーのマッチ待機中に、プレイヤーのメニュー間での操作が中断されることがなくなりました。
  • 弾薬箱の高度
    • 弾薬箱を見つけやすくするために、ミニマップに上下の矢印が追加されました。
  • 購入ステーションのアイテム選択
    • 選択カーソルは、常に「ギア」オプションから始まるようにデフォルト設定されました。
  • 購入ステーションのロードアウト名
    • 購入ステーションで武器を購入しようとしているときにカスタムロードアウト名が表示されるようになりました。
  • コンパスピンのスクアッドメンバー番号
    • コンパスのプレイヤーピンアイコンにそれぞれのスクアッドメンバー番号が表示されるようになりました。
  • キルストリークのタブレットアイコン
    • 地面にある取得可能なキルストリークタブレットに、発動するキルストリークのタイプを示したアイコンが追加されました。
  • 契約アイコンの表示
    • 実行中の契約があるとき、TACマップに他の契約もグレーのアイコンで表示されるようになりました。
  • エリアチャットの一時的ミュート
    • マッチのロード中にエリアチャットが聞こえなくなりました。
  • 関連弾薬の自動回収
    • 現在装備している武器とアクティブなロードアウトスロットの武器に対応する弾薬が自動的に回収され、バックパックに備蓄されるようになりました。
  • 酸素レベルメーター
    • UIの中央に残りの酸素レベルを示すカーブした灰色のゲージが表示されるようになりました。

 

バグ修正

  • 契約の携帯がアクセスできないエリアにスポーンする問題を修正。
  • プレイヤーがUAVタワーとインタラクトする際のコストを回避できる問題を修正。
  • 装甲ヘリのスキンが最初に選択したものと異なる状態で再度給油を行うと、物理的な問題が発生する問題を修正。
  • 誰かが回収する前に装甲ヘリの燃料が消失してしまうことがある問題を修正。
  • 川の複数のポイントで、UTVが浮いて表示される問題を修正。

 

マップ

アル・マズラ

  • 列車に乗っている際のダウンしたプレイヤーの蘇生の一貫性を改善
  • 出入りに関する問題を修正
  • プレイヤーの衝突判定/移動に関する問題を修正
  • キーなしでアクセス不能エリアに入れる衝突判定に関する問題を修正
  • 乗り物の衝突判定/移動に関する問題を修正
  • 稀に発生するライティングの問題を修正
  • 弾丸の衝突判定に関する問題を修正

 

バトルロイヤル

 

以下に詳述されているパッチノートはバトルロイヤルに限られた内容です(通常のバトルロイヤル、リサージェンス、プランダーやその別バージョンを含みますが、これらに限定されません)。

 

プレイリスト

シーズン03リローデッドの最初の3週間に予定されているプレイリストアップデートについては、WarzoneのTrelloボードをご覧ください。

 

モード

 

アル・マズラ

  • 新モードランクプレイ」が登場!
    • 自分こそが最高のバトルロイヤルプレイヤーだと証明したい人、またはWorld Series of Warzone™のタイトル獲得へと続く長い道のりを歩もうと考えているプレイヤーのために、遂にランクプレイが登場します! 
    • マッチのルール、SRシステム、ティアおよびシーズン報酬などを含むランクプレイの詳細については、以下をご覧ください。

 

ランクプレイ(ベータ)

レベル45に到達した全てのプレイヤーは、まもなくWarzoneランクプレイシーズン03(ベータ版)がプレイできます。

Treyarch、Raven Software、Infinity Wardによる対戦設定で、150人対戦のバトルロイヤルのトリオマッチをプレイしましょう。今後は、プレイヤーはWarzoneランクプレイとWorld Series of Warzoneを同じ設定でプレイできるようになります。

ランクプレイにおける最終目標は、競争力のある公平なプレイシステムを提供することであり、全てのバトルロイヤルモードで一貫した体験が可能になるよう努めています。これを達成するために、シーズン04以降での完全版ランクプレイのローンチに向けた重要なフィードバックやデータを集めるために、ランクプレイ(ベータ)に初期ゲームプレイ制限を設けた状態でローンチされます。

 

マッチルール

  • マップ
    • アル・マズラ
      • ランクプレイでは、砂嵐による視界の悪化は大幅に軽減されました。*
  • モード
    • バトルロイヤル
  • スクアッド人数
    • トリオ
  • 最大プレイヤー数
    • 150
  • ゲームプレイ全般
    • 無効
      • 強制収容所の入場キット
      • 復帰パック
      • スクアッド加盟
      • 複数サークル
    • 調整
      • スポーンプロテクト
        • スタンダードのバトルロイヤルで10秒から2.5秒へ短縮
  • 武器/装備
    • 無効
      • ライオットシールド
  • イベント
    • 無効
      • ファイヤーセール
      • 脱獄
      • リストック
  • 乗り物
    • 無効
      • ターレット搭載の地上車両
      • ターレット搭載の水上車両
      • 装甲ヘリ

 

SR(スキル評価)および階級

ライバルを相手に腕試しをして、8つのスキル階級に分かれたSR(スキル評価)で自分の現在の立ち位置を確認しましょう。

  • 最初のシーズンは、全プレイヤーがブロンズI、0 SRからスタートします。
  • プレイヤーはマッチでのパフォーマンスに応じてSRを獲得します。SRは、キル、アシスト、他のスクアッドよりも長く生き残ることで与えられます。 
  • 詳細: SRの獲得
    • キル&アシスト
      • プレイヤーは、マッチごとに、キルやアシストをするたびにSRを獲得します。なお、スクアッド間のチームワークを促進するためキルとアシストは同等に扱われます。 
      • また、スクアッドメイトがキルをすれば、キルに関与していないプレイヤーにもSRが与えられます。 
      • ゲーム後半のリスクの高いキルに報いるため、マッチ毎の残っているスクアッドの数に応じてSRは増加します:
        • 残りスクアッド数が21以上: キル/アシスト毎にSR+5、スクアッドメイトによるキル毎にSR+2
        • 残りスクアッド数が3~20: キル/アシスト毎にSR+7、スクアッドメイトによるキル毎にSR+3
        • 残りスクアッド数が1~3: キル/アシスト毎にSR+15、スクアッドメイトによるキル毎にSR+7
    • 最終順位
      • さらに、マッチ終了時の最終順位に応じたSRを獲得することができます:
        • トップ40: +5 SR
        • トップ30: +10 SR
        • トップ20: +20 SR
        • トップ10: +30 SR
        • トップ5: +45 SR
        • 3位: +60 SR
        • 2位: +80 SR
        • 1位: +100 SR
      • プレイヤーは追加されたSRを、マッチを通して確認できます。 トップ40に入ると5 SRが得られます。 トップ30に入ると、さらに5 SRが追加され、合計10 SRが得られます。
    • SRトラッカー
      • プレイヤーは、ゲーム内トラッカーでキル、アシスト、スクアッドメイトによるキル(アシストなし)、順位によって獲得したSRを確認することが可能です。
        • 生存中、またはスクアッドメイト観戦中に見られるSRトラッカーには、現行マッチにおける自分のSRが常に表示されます。
        • チームが排除された場合は、敵スクアッドを観戦していてもSRトラッカーは非表示となり、獲得したSRは戦績確認で確認できます。
  • 詳細: 展開コスト
    • 各マッチの開始時に、各プレイヤーの現在のSR合計値から展開コストが引かれます。
    • 展開コストは、プレイヤーのスキル階級とティアに比例します。 これによって、各ディビジョンで期待されるパフォーマンスが向上し、その期待値を上回らないと昇格できないようになっています。 
    • 次のスキル階級やティアに向かって進みたいなら、次のマッチでこの展開コスト以上のSRを獲得しなければなりません。展開コストを超えるSRを獲得できなかった場合は、結果的にSRを失うことになります。
      • ブロンズI-III: 展開コストなし
      • シルバーI: -10 SR
      • シルバーII: -14 SR
      • シルバーIII: -18 SR
      • ゴールドI: -23 SR
      • ゴールドII: -28 SR
      • ゴールドIII: -33 SR
      • プラチナI: -39 SR
      • プラチナII: -45 SR
      • プラチナIII: -51 SR
      • ダイヤモンドI: -58 SR
      • ダイヤモンドII: -65 SR
      • ダイヤモンドIII: -72 SR
      • クリムゾンI: -80 SR
      • クリムゾンII: -90 SR
      • クリムゾンIII: -100 SR
      • レインボー: -110 SR。10,000 SR以上のプレイヤーは500 SR毎にさらに10 SRが追加され、展開コストの最大値は-210 SRとなります。
  • 以下のSRマイルストーンに到達し、8つのスキル階級を駆け上がりましょう:
    • ブロンズ – スタート時の階級
    • シルバー – 900 SR 
    • ゴールド – 2,100 SR 
    • プラチナ – 3,600 SR 
    • ダイヤモンド – 5,400 SR 
    • クリムゾン – 7,500 SR 
    • レインボー – 10,000 SR 
    • トップ250 – 10,000+ SR
  • 階級ティア: レインボーとトップ250以外の全階級は3つのティア(ティアI、ティアII、ティアIII)に分かれます。より高い階級を目指してティアを駆け上がりましょう。 
  • スキルを見せつけよう: Warzoneランクプレイにおいては、誰がどの階級に属しているかを簡単に確認することができます。現在のスキル階級に応じてランクアイコン全体の色と素材が変化します。また、現在のティアもランクアイコンの中央に大きく表示されます。
  • シーズン終了時のスキル階級の降格:各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します: 
    • ブロンズからクリムゾンのプレイヤーは、前シーズンの最終スキル階級よりも1つ下の階級のティアIからスタートします。
    • レインボーとトップ250のプレイヤーはダイヤモンドIからスタートします。

 

トップ250ランキングと階級

  • Warzoneにトップ250階級が登場します。ゲーム内ランキングで世界中のランクプレイプレイヤーのトップ250にいるプレイヤーたちは、Warzoneランクプレイのロビーから全プレイヤーが確認することができます。 
    • 各シーズンの開始と同時にトップ250の枠が解放されます。 
    • 10,000 SRを超えて条件を満たしたプレイヤーたちが、トップ250の枠を埋めていくことになります。10,000 SR以上のプレイヤーの中の上位250名はランキングに掲載され、残りのシーズン中に1位の座を目指して戦うことになります。
  • 究極の栄誉: Warzone 2.0では新ランクおよびシーズン報酬に加え、ランクプレイで1位に輝いたプレイヤーに、毎シーズンの終わりに唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

ランクと報酬

  • WarzoneランクプレイがModern Warfare 2マルチプレイヤーのランクプレイに加わります。Call of Duty史上もっとも競争的かつ多くの報酬が期待でき、シーズン毎に多様で貴重な報酬がプレイヤーたちを待っています。
  • 解除した報酬は、Modern Warfare IIとCall of Duty®: Warzone™ 2.0の両方で使用可能です。すべて解除して、あらゆるモードで自分のランクとスキルを誇示しましょう。
  • ランクとランク報酬
    • ランクはSRやスキル階級とは独立したものです。ランクはシーズンを通じて継続され、プレイヤーのランクプレイキャリアにおける旅を称賛するものと言えるでしょう。 
    • 全プレイヤーがランク1からスタートし、ランク50まで到達することができます。
    • プレイヤーはスターを獲得することでランクを上げられます。マッチごとに順位に応じてスターを獲得でき、最大3つまで獲得できます。所定スター数に達すると次のランクにランクアップすることができます。
      • 順位によるスター獲得数:
        • トップ25: 1スター
        • トップ10: 2スター
        • 1位: 3スター
    • 5ランク毎にランクアイコンが変わり、ランク報酬を解除できます:
      • ランク5: GMCハマーEVで使える乗り物スキン「ランク&レックレス」
      • ランク10: エンブレム「滝汗」 
      • ランク15: ステッカー「負け確定」
      • ランク20: 武器チャーム「ボットコレクター」
      • ランク25: 動くエンブレム「ホットドロップ」
      • ランク30: ウォーゾーンのランクプレイでの通算勝利数を表示するガンスクリーン「ランクプレイ勝利トラッカー」 
      • ランク35: ステッカー「ボットパトロール」 
      • ランク40: デカール(大)「上位悪魔」
      • ランク45: 武器チャーム「フライパン」
      • ランク50: 両派閥のCDL 男性/女性オペレーター用エンブレム&スキン「ランクベテラン」
    • また、各ランクマイルストーンに到達すると、プレイヤーの到達ランクを示すコーリングカードも解除されます。 
  • シーズン03報酬
    • ランク報酬に加えて、ランクプレイのシーズン毎に期間限定報酬を獲得できるチャンスが与えられます。 
    • シーズン02のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
      • ランクチャレンジ
        • 25回トップ15入賞: デカール(大)「ソルティ」
        • 10回トップ5入賞: 設計図「Pro Issue Chimera」
        • 1位でフィニッシュ: 武器チャーム「クラウン」
      • キル&アシストチャレンジ
        • キルまたはアシストを25回達成: ステッカー「シーズン03コンペティター」
        • キルまたはアシストを100回達成: ロード画面「ランクプレイシーズン03」
        • キルまたはアシストを500回達成: 迷彩「シーズン03ランクベテラン」
  • シーズン終了時の階級報酬
    • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
      • シーズンスキル階級報酬
        • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に贈呈されます。 
        • シーズン03の報酬は以下のとおりです。 
          • トップ250: 「シーズン03 トップ250」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
          • レインボー: 「シーズン03 レインボー」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
          • クリムゾン: 「シーズン03 クリムゾン」の武器チャームとエンブレム
          • ダイヤモンド: 「シーズン03 ダイヤモンド」の武器チャームとエンブレム
          • プラチナ: 「シーズン03 プラチナ」の武器チャームとエンブレム
          • ゴールド: 「シーズン03 ゴールド」の武器チャームとエンブレム
          • シルバー: エンブレム
          • ブロンズ: エンブレム
      • ランクプレイ1位:シーズン03にトップ250のランキングを1位でフィニッシュしたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

対戦健全性機能

  • スクアッド退出 / マッチキャンセル: マッチメイクしたチームメイトをマッチ開始前に失った場合は、人員が少ない状態でマッチが始まるのを防ぐためにスクアッドはロビーに戻されます。マッチ開始前にロビーに戻されるスクアッドの数が多すぎる場合は、より良いマッチを探せるように全員をロビーに戻します。

 

  • 利用停止措置およびペナルティマッチの早期に接続を切断するとSRペナルティおよびマッチメイキング停止措置が課されます。切断が繰り返し行われる場合は、より厳しいSRペナルティが課され、停止期間も延長されます。

 

  • SR免責: マッチメイクしたチームメイトがゲームを切断した場合、SRを失うことはありません。また、開始費用よりも多くのSRを獲得できれば、SRを増やすことも可能です。 

 

  • 降格防止と階級残留:新たな階級に昇格する度に、SRを失わない降格防止が3ゲーム分有効になります。3ゲーム終了後、通常なら降格となる量のSRを失った場合(例: ゴールドなら2100 SR)、階級SRフロアに移動し、降格前の最後のチャンスが与えられます。

 

  • パーティーのSR制限:高スキル階級におけるマッチの公平性とバランスを保つため、特定のスキル階級にいるプレイヤーは現在のSRと近いプレイヤーとしかパーティーを組めません。パーティー内でもっともスキル階級が高いプレイヤーにより、どの制限が適用されるかが決まります: 
    • レインボー(トップ250を含む)およびクリムゾン: 1つのスキル階級内のプレイヤーとしかパーティーを組めない
    • ダイヤモンド: 2つのスキル階級内のプレイヤーとパーティーを組める
    • ブロンズ~プラチナ: 制限なしにパーティーを組める

 

その他の要素

  • パーティー検索: Warzoneランクプレイのプレイヤーは、マッチ検索の前に「パーティーを検索」機能を使って類似のスキルを持つスクアッドメイトを探すことが出来ます。 
    • 以下の設定フィルターが追加されました。
      • ゲーム内コミュニケーションスタイル: 設定なし、ボイス、ピンのみ、テキスト
      • 主言語: 最大で3つの言語を選択可能: 英語(EN)、フランス語(FR)、ドイツ語(DE)、イタリア語(IT)、スペイン語(EU)(ES)
      • プレイスタイル: 対戦が事前選択されており、パーティー検索においてはロックされたままです

 

  • 連勝: ランクプレイマッチで勝利すると、ロビーやゲーム内のランクアイコンの背景に連勝フレイムが表示されます。連勝を重ねてさらに炎を燃やしましょう。連勝フレイムは、ランクプレイマッチでキルされるか、72時間以上プレイしていないと消失します。勝ち続けてライバルに好調ぶりをアピールしましょう。

 

  • ソーシャルプロフィール:ソーシャルプロフィールにWZランクプレイアイコンが追加され、Modern Warfare 2およびCall of Duty®: Warzone™ 2.0のあらゆるモードでプレイヤープロフィールが表示されます。

 

一般条項

 
  • PSA: チャンピオンクエスト報酬がリフレッシュ!
    • これらはシーズン04の報酬がリフレッシュされる前に、現在のチャンピオンクエスト報酬を獲得できる最終期間です!

 

ゲームプレイ

 

新機能

全マップ | 全モード

  • 簡易購入ステーション新フィールドアップグレード
    • この新フィールドアップグレードは、地上の戦利品やサプライボックスから入手できるレアドロップです。
    • プレイヤーが配置マーカーを投げると、緑色の煙でドローンが簡易購入ステーションをドロップする位置をマークします。
    • 運んでくるドローンは誰でも撃ち落としたり破壊したりすることができ、ドローンを撃墜すると簡易購入ステーションはその地点にドロップされます。
    • 購入ステーションの配置マーカーがセットされたら、付近にいる全プレイヤーに通知されます。また、距離に関わらずTACマップとミニマップの両方にアイコンが表示されます。
    • その他:
      • 地面への着地時には放射状に爆発ダメージを与えます。
      • 地上にあるときは全てのプレイヤーがアクセスできます。
      • 通常の購入ステーションと同様に機能し、同じアイテムを扱っています。
      • ガスの中にあるときは無効になります。
      • 時間制限はありません。

 

  • 取得可能なPERKパッケージ新カテゴリー!
    • PERKパックがアイテムとして扱われるようになり、従来のカスタムロードアウトに加えて、回収、購入ステーション、プレイヤーの排除で入手できるようになります。
    • デフォルトのPERKパックは同じレア度の戦利品から、または購入ステーションで$3,500で入手できます:
      • ベテラン:バトルハーデン、トラッカー、ファストハンド、サバイバー
      • インサージェント:ストロングアーム、スカベンジャー、コールドブラッド、ゴースト
      • ボマー:ボムスクアッド、ストロングアーム、リサプライ、サバイバー
      • レンジャー:ダブルタイム、スカベンジャー、フォーカス、クイックフィックス
      • SWAT:バトルハーデン、ダブルタイム、スポッター、サバイバー
    • 個人の、またはカスタムPERKパックはスクアッドロードアウトドロップから入手できるほか、他のプレイヤーを排除することでそのプレイヤーが作成したものを入手できます。
    • その他:
      • 排除されたプレイヤーは所持しているPERKパックを取得可能アイテムとして地面にドロップすることがあります。
      • アクティブなPERKパックは一度にひとつしか装備できません。
      • アクティブなPERKパックは別のものと置き換えない限り装備を解除できません。
      • 取得したPERKパックは即座に装備され、それまで別のPERKパックを装備していた場合は、それが取得可能アイテムとして地面にドロップされます。
      • 購入したPERKパックは即座に装備され、それまで別のPERKパックを装備していた場合は、それがプレイヤーのバックパックに入れられます。

 

アル・マズラ | バトルロイヤル

* 変更は2023年5月11日午前6時(日本時間)に適用

  • リブリーザー 新フィールドアップグレード*
    • DMZでお馴染みのこのアイテムは、潜水時に息を止めていられる時間を延長します。
  • 強制収容所の入場キット
    • 地上の戦利品やサプライボックスで入手できるこのレアアイテムがあれば、マッチ中にすでに強制収容所に入っている場合、収容所でのマッチにもう1度チャレンジすることができます。
    • プレイヤーは一度だけ強制収容所にチャレンジできます。これには、最初の潜入時にプレイヤーが受け取る無料の挑戦権も含まれます。
    • 初回の無料挑戦権を含め、強制収容所閉鎖時に挑戦権が残っているプレイヤーには$2,000が贈呈されます。

 

調整

全マップ | 全モード

  • 「ランナー」契約
    • 最重要ターゲットを排除すると報酬クレートがドロップされるようになりました。
最近、「ランナー」契約に複数の改良を加えたことで、プレイヤーが大幅に増加しています。したがって、ゲームプレイのバランスを取るため、ターゲットの排除に成功したプレイヤーにも同様に報酬を与えたいと考えました。


全マップ | バトルロイヤル & リサージェンス

  • 購入ステーション
    • プレイヤーに購入可能なアイテムの固定リストを提供できるように購入ステーションの取り扱い商品を調整しました。
    • 購入ステーションに在庫無制限の「PERKパック」タブが新たに追加されました。
      • PERKパック: $3,500
    • 無制限の「ギア」アイテム:
      • アーマープレート: $500
      • ガスマスク: $2,000
      • アーマーボックス: $2,000
      • ミューニションボックス: $2,000
      • UAV: $6,000
        • UAVの価格を$4000から$6000に値上げ
      • 迫撃砲: $4,000
      • エアストライク: $6,000
      • ロードアウトマーカー: $20,000
    • 数量限定の「ギア」アイテム(2個のみ):
      • カウンターUAV: $3,000
      • クラスターマイン: $4,000
      • 自己蘇生: $4,000
      • 耐久性ガスマスク: $3,500
かねてより、購入ステーションの内容や各アイテムの在庫数に関する信頼性を高めてほしいというプレイヤーのフィードバックをいただいています。私たちはこのフィードバックに賛同し、状況の観察を継続しつつ、今後のシーズンアップデートで価格の調整などを行なっていきます。


アル・マズラ | 全モード

  • 「インテル」契約
    • アップロードステーションの奪取ゾーンの範囲が倍増
  • 再展開ドローン 
    • 長距離投てき
      • アル・マズラで再展開ドローンを使用すると、マップのサイズに合わせて発射時に垂直方向のブースト増加を得られるようになりました。
    • スポーン
      • 再展開ドローンの開始スポーン地点が、マッチごとに固定されるようになりました。
      • 再展開ドローンが潜入前にスポーンするようになり、プレイヤーが最適な潜入戦略を立てられるようになりました。 

 

アル・マズラ | バトルロイヤル

  • ロードアウトドロップ
    • サークル2と5にある競合中のロードアウトドロップがスクアッドロードアウトドロップに変更され、ランクプレイ(ベータ版)とリサージェンスに一致するようになりました。
  • 敵の戦闘員
    • 要塞
      • アーマープレートを撤廃
      • 命中率が約27%減少
      • メイン武器をKastov 762に制限
      • 装備をフラグ、セムテックス、ガスグレネードに制限
  • Gulag
    • スポーン時のアーマープレート所持数を3個から2個に減少。  
      • なお、ランクプレイでは従来通り3個のままで変更はありません。

 

アル・マズラ | リサージェンス

  • ロードアウトドロップイベント
    • ロードアウトドロップの公開イベント第2弾を、マッシブ・リサージェンスに追加。
      • これは5番目のサークルが縮小を始めるときに発生します。

 

バグ修正

  • バトルロイヤルでキルフィードにダウンした旨の通知が表示されない問題を修正。
  • ダウンした再展開ドローンが、衝突したプレイヤーやその付近に爆発ダメージを与えない問題を修正。
  • アル・マズラで、一部のロケーションが最終サークルの候補にならない問題を修正。この変更によって、最終サークルの発生位置により多くのバリエーションが生まれると考えられます。

 

DMZ

 

以下に詳述されているパッチノートはDMZ限定のものです。

マップ

 

新機能

  • コシチェイ・コンプレックス 新たな立入禁止区域
    • アル・マズラに降り立ち、4つある入口のうちの1つからこの施設に隠された秘密に迫りましょう。
    • DMZの最新プレイスペースを紹介する情報公開をお楽しみに。

 

一般条項


新しいアイテム

  • 暗視ゴーグル
    • 装備を整えて暗視ゴーグルで潜入作戦に備えましょう…

 

アップデート

  • ドッグタグレベルおよびその所有状況を示すUIをバックパックUIに追加
  • 大型の重要地点にあるブラックマーケットの建物内に、購入ステーションと作業台のロケーションを新たに追加
  • アル・マズラにおける敵戦闘員のスポーンと移動ルートを調整 
  • 通常の報酬に加えて、武器ケースの回収によるXP報酬を追加
  • 武装した指揮官(アル・マズラ)が一定確率で武器ケースを運ぶように調整
  • ボムメーカーとパイロ(司令官)にとどめの一撃を与える機能を削除
  • 大規模スクアッドの全プレイヤーに対してオーバーロードのボイスコールアウトを追加: 3人以上のスクアッド(加盟)は、エリア内の他の敵に警告できるようになりました
  • ソロ、またはスクアッドの最後の1人になったプレイヤーは、排除される前に「救助を要請」できるようになりました!
  • ゲーム内のバックパックと一致するよう、セーフバックパックのゲーム外UIをアップデート
  • DMZチャレンジメニューにコシチェイ・コンプレックスのチャレンジをトラッキングするセクションを追加

 

不具合修正

  • マルチプレイヤーDLCパックがインストールされていないと、プレイヤーがビルディング21に入れない問題を修正
  • 列車の金庫に対する弾丸や装備品の衝突判定がない問題を修正
  • 装甲ヘリで脱出後、プレイヤーがエリア外に行って死亡することがある問題を修正
  • 稀に、KLピルのアニメーション終了後に何も使えなくなる問題を修正 
  • 接続が切断されたプレイヤーのドッグタッグをピンすると、誤った音声が再生される問題を修正 
  • 救急キットの戦利品コンテナの設置場所によっては、扉を完全に開くと扉が壁に貫通してしまう問題を修正
  • クオーリーで、AIの増援ヘリの投下地点が脱出用ヘリの真上に設定される問題を修正
  • ミッションタイマーが意図したとおりに消えないことがある問題を修正 
  • ミッション完了後、スクアッドの任務の進行状況タブに、チームメイトの進行状況が正しく表示されない問題を修正 
  • DMZで早撃ちピストルが正しく動作していない問題を修正
  • AI操作のターレットが、破壊された後も短時間射撃を続ける問題を修正
  • ヘリの指揮官が乗り物のターレットを使っているプレイヤーを正しく狙えない問題を修正
  • 個人の脱出で既存のアクティブな脱出が使われることがある問題を修正
  • リバイブピストルを複製できる問題を修正
  • AI操作のセントリーターレットがDDoSの影響を受けない不具合を修正

 

それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Call of Duty®: Warzone™ 2.0で現在発生している問題やパッチノートなどに関する定期的なアップデートにつきましては、@Ravenoftwareをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Modern Warfare 2の定期的なアップデート情報につきましては、@InfinityWardをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Black Ops Cold WarおよびVanguardのゾンビモード、マルチプレイヤーモードのランクマッチのアップデート情報につきましては、@Treyarchをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Vanguardの定期的なアップデート情報につきましては、@SHGamesをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®のPC版の最新情報につきましては、@BeenoxCODPCをフォローしてご確認ください。

他のあらゆるシリーズコンテンツにつきましては、Call of Duty®ブログでご確認いただけます。

 

*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。

不具合修正

  • レイドのボス戦中に意図しない電気のビジュアルエフェクトが表示される問題を修正。

 

WARZONE 2.0

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。