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《使命召唤®:现代战争®II 2022》和《使命召唤:战争地带™2.0》第3赛季第二弹补丁说明

属于所有人的游戏。

  • MWII
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  • 补丁说明
  • 第3赛季

《使命召唤®:现代战争®II 2022》和《使命召唤:战争地带™2.0》第3赛季第二弹补丁说明

属于所有人的游戏。

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  • 第3赛季

5月10日星期三

全局

第3赛季第二弹现已推出,包含《战争地带》排位赛试玩、全新原子格勒突袭篇章、无人区的全新游玩区域、全新核心多人地图,以及更多精彩内容!请继续阅读,了解本赛季《现代战争》和《战争地带™2.0》的所有内容与调整。

 

事件

 

第3赛季第二弹迷彩挑战

  • 我们的赛季活动是第2赛季中广受欢迎的迷彩挑战的延续。完成一个武器类别的挑战,为该类别中的每件武器解锁新的迷彩。

  • 完成全部10个挑战,可为所有武器类别都再解锁一个迷彩,还有一个特别的武器挂件,让你展现自己在使命币收集第二弹活动中的大师水准。

 

  • 本次活动的挑战包括:
    • 突击步枪:击杀250个特遣队员
    • 战斗步枪:爆头击杀30个特遣队员
    • 微冲:不死亡连续击杀3个特遣队员,累计完成30次
    • 霰弹枪:腰射击杀30个特遣队员
    • 轻机枪:在架枪时击杀50个特遣队员
    • 精确射手步枪:远射击杀25个特遣队员
    • 狙击步枪:远射击杀30个特遣队员
    • 手枪:击杀50个特遣队员
    • 发射器:击杀40个特遣队员

 

使命币收集更新

  • 希望大家喜欢我们的使命币收集活动!虽然玩家们无法再主动获得使命币,但大家仍然可以在游戏内的活动页面使用它们兑换奖励。

     

地图

新地图“艾博兰养鱼场”

新的地图

 

  • 艾博兰养鱼场(6v6)

    • 中型尺寸的核心地图,在位于西班牙的一座偏远设施中

    • 完整情报详见我们的地图更新博客

       

通用

 

  • 名片

    • 改善玩家浏览名片挑战菜单时的体验

    • 查看你喜爱的、追踪的、已拥有的物品

    • 查看来自特定游戏模式的名片

    • 预览特定赛季的大师名片

       

游戏


总体

  • 新增了可解锁克洛南烈风的沙钦ZX握把的挑战

  • 新增了可解锁卡斯托夫 762、STB 556、TAQ-56的枪管下挂钻地炸弹配件的挑战

  • 双用瞄具在低放大倍率模式下不再会闪烁

  • 现在可以通过配件外观自定义菜单来应用曳光弹效果

 

移动

  • 行走和冲刺时的视角晃动减小
  • 跳伞落地后的举枪延迟缩短30%

  • 初始滑铲加速度提升6%

  • 单手越障的高度阈值提升,从而允许更具进攻性的移动

     

武器:

 

新武器

 

检视新的弗基泰克西奇手枪
  • 弗基泰克西奇:手枪
    • 这款小巧而灵活的全自动手枪有着令人惊掉下巴的射速和切换速度。近距离战斗时的可靠副武器。
    • 可通过游戏内挑战获得:用手枪腰射击杀50个特遣队员
检视新的GS马格纳手枪
  • GS马格纳:手枪

    • 这款全自动的点50GS手枪以充足的火力著称,能够放倒任何挡着你路的蠢蛋。扣下扳机,然后让点50证明自己。

    • 通过游戏内挑战获得:用点50 GS手枪爆头击杀30个特遣队员

全新装备

  • 忍者镖

    • 忍者镖是飞刀的有力替代品,它要求使用者拥有高超的技巧和绝对的准度。虽然准头不足的命中不足以秒杀,但这在它的弹药量和快速部署能力面前瑕不掩瑜。

    • 在作战配置页面添加了如何解锁忍者镖的提示

    • 通过游戏内挑战获得:用飞刀击杀50个特遣队员

 

武器平衡

 

首次举枪

  • 对于诸多武器,首次装备它和随后可以射击之间的延迟缩短。

 

快速举枪和快速丢弃

  • 快速举枪和快速丢弃的速度得到了统一的提高,装备的部署速度加快了——可以由“心灵手巧”来进一步提升。

 

护甲伤害

为所有突击步枪、战斗步枪、微冲、轻机枪添加了“最大护甲伤害”数值。该数值将有助于延长近距离交火时的击杀耗时。

为多种武器添加了或调整了“最小护甲伤害”数值,提升了它们在更长交火距离的可用性。详情请见下方武器的改动部分:

 

» 手枪 «

 

  • 巴西利斯克

    • 最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

  • P890

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

  • X12

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

  • X13全自动

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

 

» 微型冲锋枪 «

 

  • BAS-P

    • 举枪瞄准速度提升

    • 爆头伤害倍率降低

    • 最大伤害提升

    • 最大有效射程增加

    • 中远距离伤害提升

    • 中远距离有效射程增加

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

    • 最小伤害提升

    • 最小有效射程增加

    • “首次举枪”动画耗时缩短

 

  • 拉克曼微冲

    • 点射-最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

 

  • 迷你巴克

    • 最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

 

  • MX9

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

 

  • 瓦兹涅夫9K

    • 最大有效射程缩短

 

突击步枪

 

  • 奇美拉

    • 半自动最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • “首次举枪”动画耗时缩短

 

  • ISO汉姆洛克

    • 最大伤害降低

    • 中距离伤害降低

    • 最小伤害降低

    • 下躯干伤害倍率提升

    • 四肢伤害倍率降低

 

  • 卡斯托夫545

    • 中近距离有效射程缩短

    • 中距离有效射程缩短

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

 

  • 卡斯托夫762

    • 半自动最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 四肢伤害倍率降低

 

  • 卡斯托夫74u

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

 

  • 拉克曼556

    • 中近距离伤害提升

    • 最大有效射程增加

    • 中距离有效射程增加

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

    • 半自动最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 上躯干伤害倍率提升

 

  • M16

    • 中近距离有效射程增加

    • 最大有效射程增加

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

    • 点射时间间隔缩短

    • “首次举枪”动画耗时缩短

 

  • M4

    • 添加半自动最小护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

    • “首次举枪”动画耗时缩短

 

  • M13B

    • 举枪瞄准速度略微提升

    • 有效射程提升

    • 腰射精度略微提升

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

    • “首次举枪”动画耗时缩短

 

  • TAQ-56

    • 最大有效射程缩短

 

» 战斗步枪 «

 

  • 弗基泰克侦察步枪

    • 自动-最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • “首次举枪”动画耗时缩短

 

  • 拉克曼762

    • 自动-最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

 

  • SO-14

    • 自动-最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 下躯干伤害倍率提升

    • 最大伤害提升

    • 最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

 

  • TAQ-V

    • 最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 半自动最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

 

» 霰弹枪 «

 

  • 布莱森800

    • 最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 中距离伤害提升

 

  • 布莱森890

    • 最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

    • 中距离伤害提升

 

  • 洛克伍德300

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

 

» 轻机枪 «

 

  • HCR 56 

    • 添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

  • RAPP H

    • “首次举枪”动画耗时缩短

  • 沙钦MG38

    • “首次举枪”动画耗时缩短

 

配件

 

» 弹药 «

 

  • 爆炸物

    • 子弹速度降低

 

  • 点500猎蛇弹

    • 允许微调

 

  • 7.62x35毫米(所有类型)

    • 添加最大护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

 

» 激光指示器 «

 

  • 激光指示器可视性降低
     

  • 斜置激光7型激光指示器

    • 现在与枪管下挂核心BP2互斥

 

  • 7毫瓦侧装激光指示器

    • 现在与枪管下挂核心BP2互斥

 

» 弹匣 «

 

  • 菲内克

    • 菲内克2发点射改装

      • 最大备弹量提升

      • 添加最大护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》

      • 最小护甲伤害降低 | 仅限《战争地带2.0》

      • 初始弹药量提升

 

  • STB556

    • 单发点射改装

      • 点射时间间隔缩短

 

以下的弹匣调整适用于所有配件,具体取决于它们相比于武器的基础弹匣容量更大还是更小。平均来看,这些改动将导致大容量弹匣的惩罚明显变小,而小容量弹匣的增益更加实用。

 

  • 大弹匣

    • 举枪瞄准速度惩罚降低

    • 移动速度惩罚降低

  • 小弹匣

    • 举枪瞄准速度增益提升 

    • 移动速度增益提升

    • 从奔跑转为射击的速度增益提升

 

» 膛口装置 «

 

  • KT85后坐辅助器 

    • 水平后坐控制降低

    • 垂直后坐控制提升



» 瞄具 «

 

  • 卡赞全息瞄具 

    • 准星可视性提升

 

 

» 枪托 «

  • FJX帝国
    • FJX Lux-7
      • 行走时的瞄准速度增益提升
      • 静止时的瞄准稳定度惩罚提升
      • 奔跑速度增益提升

 

  • RIB400
    • 后坐控制增益提升
    • 举枪瞄准速度惩罚提升

 

  • X12
    • XRK手枪枪托
      • 移动速度惩罚降低
 
  • X13全自动

    • XRK直杆枪托
      • 移动速度惩罚降低
    • XRK动力高精度枪托 
      • 移动速度惩罚降低
    • X13鞭蛇枪托
      • 移动速度惩罚降低

 

» 枪管下挂 «

 

  • 科沃斯万能钥匙

    • 举枪瞄准速度提升

    • 举枪瞄准弹丸散布减小

    • 备弹量提升

    • 中距离有效射程略微增加

 

连杀奖励

  • 集束地雷

    • 护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》

 

错误修复

  • 修复了可以装备多个同类型配件的问题,这会导致武器损坏或无法使用

  • 修复了无人区和合作模式中死亡特效无法出现的问题

  • 修复了FJX帝国的穿透力低于设计预期的问题

  • 修复了SP-X 80的穿透力低于设计预期的问题

  • 修复了爱斯坦天使40瞄具的景深效果渲染不正常的问题

     

     

载具

 

调整

  • 现在退出载具时,发生几何图形碰撞的概率更小了
  • 重型直升机现在能更好地判定它是否处于不可恢复的位置,且在卡住的时候会着火

 

错误修复

  • 修复了“导弹来袭”警告在没有导弹后仍然持续的问题
  • 修复了玩家在使用机枪塔时会被载具撞死的罕见问题
  • 修复了装甲巡逻艇不受碰撞伤害的问题
  • 修复了RHIB只受到少量碰撞伤害的问题
  • 修复了轻型直升机在着陆时受到过量伤害的问题
  • 修复了钻地炸弹可以将友方玩家炸出载具的问题
  • 修复了玩家无法在载具中装备或卸下战场升级的问题

 

音频

 

调整

  • 改善了自动爬绳器使用音效的明晰度

  • 改善了精确空袭和迫击炮打击连杀奖励的组合,尤其在远距离情况下

     

错误修复

  • 修复了与玩家处在同一个房间的实体出现过量光线遮蔽的问题

     

用户界面

 

调整

  • 在作战配置页面添加了飞镖的解锁方法提示
  • 重做了名片挑战界面,让进度追踪更加明晰,并允许排序和收藏功能

  • 在迷彩菜单中,明确提示玩家需要先解锁“黄金”和“白金”,才能获得“原子”的进度

  • 在选择配件时,添加了有多少外观可用的提示

  • 在作战配置菜单,现在会在单个页面中以两行展示可用的作战配置,而不是水平滚动

  • 改善了核心多人模式中的得分反馈视效质量

  • 添加了组队双倍经验活动进行中和现有加成效果的提示

  • 对枪战模式的UI进行了诸多改进

  • 添加了国旗名片

     

错误修复

 

综合

  • 修复了玩家在窗口架枪时,会错误地抓住遮阳篷的问题
  • 修复了在玩家复活过程中,视角会放大至死亡位置的问题
  • 修复了一个导致玩家在最后一搏期间切换至不可用武器的问题
  • 修复了枪战模式中玩家进行语音聊天但没有声音的问题
  • 修复了特遣队员选择菜单中的特遣队员获取方法提示缺失的问题
  • 修复了一个影响FJX帝国迷彩大师挑战奖励的问题
  • 修复了被击倒的玩家仍然可以持有其携带的物品的问题
  • 修复了玩家进行处决时,得分事件不出现的问题

 

PC

  • 修复了导致所有AMD VEGA显卡用户遭遇严重崩溃的重大问题
  • 修复了只拥有Steam账号的玩家们的问题,现在其战斗通行证中的使命召唤点数奖励不会再被发放到不存在的Battle.net账号

 

特别行动

原子格勒突袭

 

原子格勒第3集现已上线!

  • 在找到亚历克斯后,盖兹离开队伍去联系拉斯威尔并准备撤离手段。现在,普莱斯、法拉和亚历克斯必须进一步深入苏联基地,跳进巨坑,沿着旧时的火车隧道前进,并穿过通电的水域。哈迪尔和遗失的核弹头仍然不在我方掌控之中,每一分钟都不可浪费。完成原子格勒第3集可解锁特遣队员“亚历克斯”。

     

合作模式

 

新任务“哈飞德港口防御战”现已上线!

  • 前往马兹拉的哈飞德港口,应对贩毒集团的最新行动。这任务可不简单:当你击破他们的第一道防线后,你要布置防御,抵挡一浪高过一浪的敌军冲击。

     

错误修复

 

  • 修复了已解锁的特遣队员错误地显示为未解锁的问题

  • 修复了玩家可以穿过地面来用复苏手枪复活玩家的问题

     

多人游戏

 

游戏列表

模式

 

  • 对决
    • 首次出现在《现代战争3》中的对决模式现已回归!
    • 枪战地图上的3v3击杀确认、征服、团队死斗
    • 禁用连杀奖励和战场升级

 

  • 枪战:就地补给
    • 枪战模式的变种,玩家出生时只有拳头,必须翻箱倒柜地搜寻武器。在大战之前,你可以抄起一把手枪就开冲,也可以耐心地寻找更加强力的武器!

 

  • 病毒爆发
    • 大家喜爱的感染模式来到了作战地图上。更多的玩家、更多的感染、更多的乐趣!被感染的玩家会以跳伞方式重生。在一半的幸存者被消灭时,会进行一次无人机扫描,协助感染者猎杀剩余的玩家!祝您狩猎愉快!

 

通用

 

  • 玩家在怒火攻心模式中的炸弹爆炸击杀不会再获得“一枪一个”奖牌

  • 改进枪战模式描述,胜利条件更加明晰

  • 移除了枪战模式作战配置的所有激光指示器配件

  • 在核心多人模式中启用氧气量表

  • 设置敌方玩家和超时flag,使得枪战模式的赛前倒计时期间会始终显示预览轮廓

 

私人比赛

  • 设置默认的空降区循环顺序为“线性”

  • 更新“观战”选项的值,使其更清楚地描述其代表的内容

  • 设置搜索摧毁模式的默认回合上限为6

  • 设置枪战模式的默认回合上限为6

  • 添加“黑色黄金”作为可选地图

  • 在不支持连杀奖励的模式中,移除“空投补给投放时间”的选项

  • 更新鏖战模式的得分上限为60分

  • 在膛内一弹、感染、枪战模式中,为相关选项的可选武器添加FJX帝国和克洛南烈风

     

排位赛

 

额外内容

  • 寻找队伍:在搜索比赛前,多人排位赛玩家可以使用“寻找队伍”功能来寻找水平相近的队友。
    • 该功能现在包括以下偏好筛选条件:
      • 游戏内沟通风格:无偏好、语音、仅显示标记、文字
      • 主要语言:最多选择3种偏好语言:英语(EN)、法语(FR)、德语(DE)、意大利语(IT)、西班牙语(ES)
      • 游玩风格:预设为“对抗”,且在团队查找功能中会固定为此选项。

 

错误修复

 

综合

  • 修复了玩家在水下游泳时无法部署MGB的问题
  • 修复了玩家持有标枪导弹时被DDoS攻击就无法被锁定的问题
  • 修复了“孤注一掷”模式中,导致“特长”控件无法正常更新的少量问题
  • 修复了“装备”基础控件的问题,使玩家在“孤注一掷”模式中启用“补充物资”特长时,它可以正常显示装备的补充进度
  • 修复了玩家配备“幸存者”特长并击倒其他玩家时,无法获得怒火攻心计时器的问题
  • 修复了玩家在枪战模式中连胜时,武器应用了不可用的迷彩的问题
  • 修复了在枪战模式中,电击陷阱会作为杀伤型装备的问题
  • 修复了出界计时器可以被重置的问题
  • 修复了佩拉约灯塔和天堂市博览会中的一些意外漏洞

 

私人比赛

  • 修复了关闭“强制重生”后,AI不再重生的问题

 

战争地带2.0


下面的补丁说明会影响所有《战争地带2.0》的内容,包括生存游戏、重生、勇往直钱和无人区。

 

地图

 

更新

马兹拉

  • 马兹拉的郊区出现了一片沙暴,正在朝马兹拉市区逼近。
    • 特遣队员预计将在此区域遭遇能见度下降的情况。
    • 排位赛中沙暴的视觉干扰效果被大幅削减了。*
  • 地图西北部的绿洲区域添加了额外的战利品刷新位置。

 

游戏

 

调整

所有地图 | 所有模式

  • 无人侦察机
    • 无人机标记现在仅可由激活连杀奖励的玩家启用。
    • 如果激活无人机的玩家被击杀,则无人机效果会结束。
    • 使用3次无人机仍然可以将信号升级至尖端无人机。
现在所有补给站都提供无人机了,因此我们希望更好地平衡其效果,使单人和四人比赛的平衡性对等。我们觉得这个东西应该和其它所有的连杀奖励一样,来自于召唤它的玩家。这样一来,当任何游戏模式中的玩家听到“敌方无人机在头顶”时,就能明白无人机覆盖的总范围是一个固定且已知的量。
  • 迫击炮打击
    • 迫击炮打击所投射的炮弹总量减少25%。
  • 被阻挡的标记
    • 禁用了透过烟雾或水面来标记敌人的能力。

 

海狮岛 | 所有模式

  • 补给站
    • 添加了更多可能出现的补给站位置

 

整体质量

 
  • 观战者可查看标记
    • 被击杀的玩家在观战幸存玩家时,现在可以看到该玩家的标记了。
  • 队伍排队打扰
    • 玩家在浏览大部分菜单时,不会再因为队长开始排队加入比赛而被打扰了
  • 弹药箱高度标识
    • 小地图添加了上、下箭头来帮助玩家寻找弹药箱位置。
  • 补给站物品选择
    • 选择光标现在默认初始位于“装备”选项上。
  • 补给站配置名称
    • 在浏览补给站并购买武器时,玩家现在可以看到自定义作战配置的名称。
  • 方向指示器标记队伍编号
    • 方向指示器上的玩家标记现在会附带各自的队员编号
  • 连杀平板图标
    • 地面上可拾取的连杀平板现在会有一个图标,提升它对应的连杀奖励类型。
  • 合同图标可视性
    • 在拥有已激活的合同时,玩家现在可以在战术地图上看到其它的合同,以暗灰色图标显示。
  • 近处聊天暂时静音
    • 在载入比赛的过程中,玩家不会再听到近处聊天声音。
  • 有用弹药自动拾取
    • 只要弹药类型符合已启用的作战配置栏位中的已装备武器或已收起武器,玩家现在就会自动拾取弹药,并在背包中形成一格初始堆叠。
  • 氧气量表
    • 玩家现在会在UI的中央看到灰色的曲线进度条,这代表着剩余的氧气量。

 

错误修复

  • 修复了某些合同手机刷新在不可进入的区域中的问题
  • 修复了玩家可以跳过支付无人机塔的互动费用的问题
  • 修复了更换重型直升机的外观后再为其加油时,会导致物理效果出错的问题
  • 修复了重型直升机的油料有时会提前消失,导致所有玩家都没有足够时间去获取的问题
  • 修复了多地形车可以在河流中的某些位置无限漂浮的问题

 

地图

马兹拉

  • 在列车上复活被击倒的玩家时的表现更加稳定了
  • 修复了传送问题
  • 修复了玩家碰撞/导航问题
  • 修复了玩家可以不用钥匙就进入不可进入区域的碰撞问题
  • 修复了载具碰撞/导航问题
  • 修复了罕见的光照问题
  • 修复了子弹碰撞问题

 

生存游戏

 

以下的补丁说明仅适用于生存游戏,包括但不限于标准生存游戏、重生、勇往直钱和所有的变种模式。

 

游戏列表

关于第3赛季重置的前3周的游戏列表更新内容预告,请访问我们的战争地带更新日志

 

模式

 

马兹拉

  • 排位赛 新模式!
    • 对于想要在生存游戏中证明自己实力的玩家,或者想要踏上漫长征途、最终杀入《战争地带™》世界大赛的玩家,你们期待已久的排位赛终于来临了!
    • 关于排位赛的完整详情,包括比赛规则、SR系统详解、段位和赛季奖励等等,请查看以下的排位赛部分。

 

排位赛(测试阶段)

《战争地带》排位赛第3赛季(测试阶段)已经近在眼前,并面向所有达到45级的玩家开放。

玩家要按照Treyarch、Raven Software、Infinity Ward制定的竞技规则,以三人组的形式投身于150位玩家构成的生存游戏比赛中。今后,玩家或许还会看到排位赛与《战争地带》世界大赛的竞技规则完全同步的情况。

最终,排位赛的目标是带来更具竞争性和公平性的游戏机制,同时又确保各种生存游戏模式的游戏体验的连贯性。为了做到这点,排位赛(测试阶段)将推出初版的游玩规则,进而收集重要的反馈和数据,并用于第4赛季和以后的正式版。

 

比赛规则

  • 地图
    • 马兹拉
      • 排位赛中沙暴的视觉干扰效果被大幅削减了。*
  • 模式
    • 生存游戏
  • 小队规模
    • 三人游戏
  • 最大玩家数
    • 150
  • 总体玩法
    • 禁用
      • 古拉格入场券
      • 重新部署包
      • 合队
      • 多毒圈
    • 调整
      • 重生保护
        • 从标准生存游戏的10秒缩短到2.5秒
  • 武器与装备
    • 禁用
      • 防暴盾牌
  • 活动
    • 禁用
      • 减价出售
      • 越狱
      • 补充物资
  • 载具
    • 禁用
      • 带机枪的陆上载具
      • 带机枪的水上载具
      • 重型直升机

 

SR(技能分)和技巧评价

用可视化的SR(技能分)来判断自己的水平和进步,它将决定你在8个段位中的位置。

  • 所有玩家在首个竞技赛季中都会从“青铜1级”和“0”技能分开始。
  • 玩家将根据比赛表现获得SR,SR可通过击杀、助攻、击败其它队伍来获得。
  • 详解:获得SR
    • 击杀和助攻
      • 在每场比赛中,玩家完成击杀或助攻即可获得SR,击杀和助攻的奖励是相等的,旨在鼓励队友之间的协作。
      • 当队友每次完成击杀时,玩家自己也可以获得部分SR,即使玩家并没有为此做出贡献。
      • 为了鼓励比赛后期的高风险击杀,随着比赛中剩余队伍的数量减少,技能分奖励会逐渐提升:
        • 还剩至少21个队伍: 每次击杀/助攻 +5 SR,每次队友击杀 +2 SR
        • 还剩3到20个队伍: 每次击杀/助攻 +7 SR,每次队友击杀 +3 SR
        • 还剩1到3个队伍: 每次击杀/助攻 +15 SR,每次队友击杀 +7 SR
    • 最终排名
      • 此外,根据比赛结束时的最终排名,玩家也会获得SR:
        • 前40名:+5 技能分
        • 前30名:+10 技能分
        • 前20名:+20 技能分
        • 前10名:+30 技能分
        • 前5名:+45 技能分
        • 第3名:+60 SR
        • 第2名:+80 SR
        • 第1名:+100 SR
      • 玩家在比赛过程中的SR是逐步累加的。达到前40名时,获得5SR。达到前30名时,再获得5SR,总计为10SR。
    • SR追踪器
      • 通过游戏中可见的追踪器,玩家可以查看和追踪自己通过击杀、助攻、无助攻队友击杀、排名获得的SR。
        • 在自己生存或观战队友时都可以看到SR追踪器,它会始终显示玩家在当前比赛的SR。
        • 如果全队被灭,SR追踪器会在观战敌方队伍时隐藏,而最终获得的SR会显示在行动报告中。
  • 详解:部署费
    • 每场比赛开始时,将从每位玩家当前的总计SR中扣除部署费。
    • 玩家所在的段位和阶级越高,部署费就越高。这样能确保每个段位的水平要求是递增的,而玩家必须达到这些要求才能进阶。
    • 如果玩家想要提升段位或阶级,必须在以下比赛获得相应数量的SR。若无法获得足够的SR来支付部署费,玩家就会失去该场比赛的SR。
      • 青铜I-III: 无部署费
      • 白银I: -10 SR
      • 白银II: -14 SR
      • 白银III: -18 SR
      • 黄金I: -23 SR
      • 黄金II: -28 SR
      • 黄金III: -33 SR
      • 白金I: -39 SR
      • 白金II: -45 SR
      • 白金III: -51 SR
      • 钻石I: -58 SR
      • 钻石II: -65 SR
      • 钻石III: -72 SR
      • 猩红I: -80 SR
      • 猩红II: -90 SR
      • 猩红III: -100 SR
      • 炫彩: -110 SR;SR超过10000时,每超出500 SR,部署费增加10 Sr,最大部署费为210 SR
  • 玩家在达到各技能分水平时会进入8个不同的段位:
    • 青铜——初始段位
    • 白银——900技能分
    • 黄金——2100技能分
    • 白金——3600技能分
    • 钻石——5400技能分
    • 猩红——7500技能分
    • 镭射炫彩——10000技能分
    • 前250名——10000+技能分
  • 段位阶级 除了炫彩和前250名外,所有段位都分为3个阶级——I阶、II阶、III阶。在晋升段位的过程中,你要先升到更高的阶级。
  • 展现水平:在《战争地带》的排位赛中很容易看到别人的段位。你的整个排位等级图标将随着当前段位而改变颜色和材质。当前的阶级则显眼地显示在排位等级图标的中央。
  • 赛季末水平回退:在每个赛季末,最终的段位会决定你在下赛季的初始位置:
    • 青铜到猩红的玩家的新赛季初始位置是上赛季段位的向下一个段位的第I阶。
    • 炫彩和前250名则从钻石I开始。

 

前250名排行榜和段位

  • “前250名”段位加入了《战争地带》,包含在游戏内排行榜中位列世界前250名的排位赛玩家,所有玩家都可从排位赛大厅查看他们。
    • “前250名”将从每赛季的第1天开始生效。
    • 当玩家超过10000技能分时,就可以进入“前250名”并出现在排行榜上。超过10000技能分的前250名玩家将保留成绩并在赛季的剩余时间里竞争第一名。
  • 炫耀特权:除了《战争地带2》中新的排位等级和赛季奖励,排位赛第1名的玩家还将在每个赛季末获得独一无二的专属名片和徽章。

 

排位等级和奖励

  • 《战争地带2》排位赛和《现代战争2》多人排位赛将带来《使命召唤》系列中回报最丰厚的竞技体验,在首发和各赛季循环时,都有种类丰富的宝贵奖励供玩家夺取。
  • 解锁的奖励可在《现代战争II 2022》和《战争地带™2.0》中使用。快来解锁这个模式的内容,展示自己的排名和水平吧。
  • 排位等级和排位奖励
    • 排位等级与玩家的技能分和段位不同。排位等级会在各赛季保持累计,以彰显玩家在整个排位赛生涯中的成就。
    • 所有玩家都将从1级开始,最高50级。
    • 玩家赢得比赛并获得星数,即可提升排位等级。根据比赛名次,每场比赛最多可获得三(3)颗星。获得足够的星数后就会升到下一个排位等级。
      • 名次对应的星数:
        • 前25名: 1 颗星
        • 前10名: 2 颗星
        • 第1名: 3 颗星
    • 每升5个等级,等级图标都会变化,并解锁一系列等级奖励:
      • 5级: “Ranked and Reckless”GMC悍马电动汽车外观
      • 10级:“Good Sweat”徽章
      • 15级: “彻底抓狂”贴纸
      • 20级:“Bot Collector”武器挂件
      • 25级: “Hot Drop”动画徽章
      • 30级:“排位胜利记录器”枪械屏幕,可显示玩家的《战争地带》排位赛生涯获胜总数
      • 35级: “Bot Patrol”贴纸
      • 40级: “Ranked Demon”大型武器图案
      • 45级:“Frying”武器挂件
      • 50级:“排位赛老兵”徽章和外观,主客场使命召唤联赛男性和女性特遣队员
    • 每个等级节点还会解锁一张名片,显示玩家达到的等级。
  • 第3赛季奖励
    • 除了排位等级奖励,玩家在每个排位赛季还有机会获得专属限时奖励。
    • 在第2赛季,玩家可获得以下奖励:
      • 排名挑战
        • 完成25次“前15名”: “Salty”大型武器图案
        • 完成10次“前5名”: 精英之选奇美拉蓝图
        • 完成排名第1名: “Crowned”武器挂件
      • 击杀和助攻挑战
        • 完成25次击杀或助攻: “第3赛季参赛者”贴纸
        • 完成次击杀或助攻:“第3赛季排位赛”加载画面
        • 完成500次击杀或助攻: “第3赛季排位赛老兵”迷彩
  • 赛季末段位奖励
    • 在每个赛季末,玩家会根据本赛季达到的最高段位来获得段位奖励。
      • 赛季段位奖励
        • 每个排位赛季都有着独特的段位奖励设置,并根据玩家在本赛季达到的最高段位于赛季末发放。
        • 第3赛季奖励如下: 
          • 前250名:“第3赛季前250名”武器挂件、徽章和名片
          • 镭射炫彩:“第3赛季炫彩”武器挂件、徽章和名片
          • 猩红:“第3赛季猩红”武器挂件、徽章和名片
          • 钻石:“第3赛季钻石”武器挂件、徽章和名片
          • 白金:“第3赛季白金”武器挂件、徽章和名片
          • 黄金:“第3赛季黄金”武器挂件、徽章
          • 白银:徽章
          • 青铜:徽章
      • 排位赛第一名:在第3赛季的前250名排行榜上位列头名的玩家将获得独一无二的专属名片和徽章,彰显其无上的荣耀。

 

竞技诚信原则

  • 队伍撤回/比赛取消: 如果在比赛开始前失去了匹配来的队友,你的队伍将撤回到大厅,这样就不会在缺人的情况下开始比赛。如果有过多的队伍在比赛开始前撤回,所有人都将回到大厅并,以便寻找其它合适的比赛。

 

  • 封禁与惩罚: 在比赛初期退出游戏会受到SR惩罚和匹配封禁。反复的退赛会受到更高的SR惩罚和更久的封禁。

 

  • SR豁免: 如果匹配的队友在比赛中退出,你不会损失该比赛的SR。如果你获得的技能分多于部署费用,你仍然可以获得技能分。

 

  • 掉段保护和段位保底:每次升到新的段位时,你会获得3场的掉段保护,在此期间不会损失任何SR。之后,如果你损失SR到了掉段的程度,我们将把你设为相应段位的保底水平(例如黄金段位的2100 SR),让你在掉段前能再获得一次机会。

 

  • 组队限制:为了确保高段位比赛竞技的公平和平衡,特定段位的玩家只能和相近水平的玩家组队。队伍中段位最高的玩家将决定组队限制的实行方式:
    • 镭射炫彩(包括前250名)和猩红:可以和相差1个段位的玩家组队
    • 钻石:可以和相差2个段位的玩家组队
    • 青铜 - 白金:没有组队限制

 

额外内容

  • 寻找队伍:在搜索比赛前,多人排位赛玩家可以使用“寻找队伍”功能来寻找水平相近的队友。
    • 该功能现在包括以下偏好筛选条件:
      • 游戏内沟通风格:无偏好、语音、仅显示标记、文字
      • 主要语言:最多选择3种偏好语言:英语(EN)、法语(FR)、德语(DE)、意大利语(IT)、西班牙语(ES)
      • 游玩风格:预设为“对抗”,且在团队查找功能中会固定为此选项。

 

  • 手感火热:赢得一场排位比赛即可获得“连胜火焰”,它会显示在大厅和游戏内的排位等级图标背后。继续连胜可以延长火焰的有效时间。连胜火焰会在你输掉比赛或连续72小时没有游玩排位赛后过期。连战连胜,让对手感受你的热情吧。

 

  • 社交资料:你的《战争地带》排位赛等级图标会显示在社交资料中,包括《现代战争2》和《战争地带™2.0》中任何可查看玩家资料的位置。

 

通用

 
  • PSA:冠军任务奖励刷新!
    • 在第4赛季奖励刷新前,玩家只剩最后几周来获取目前的冠军任务奖励了!

 

游戏

 

新功能

所有地图 | 所有模式

  • 可部署补给站 新战场升级
    • 这项新的战场升级是一种稀有掉落物,可通过地面物品和补给箱来获得。
    • 当玩家丢下部署信标后,绿色烟雾会标记坐标,让无人机在目标位置投放可部署补给站。
    • 任何玩家都可击落和摧毁该无人机,并使可部署补给站掉落在当前位置。
    • 部署可部署补给站的信标后,近距离的所有玩家会听到广播公告,相应图标则会显示在所有玩家的战术地图和小地图上,无论距离多远。
    • 额外备注:
      • 落地冲击会造成径向爆炸伤害。
      • 在它落地后,任何玩家都可以与之互动。
      • 它的运作方式和普通补给站相同,物品库存也相同。
      • 在毒雾中无法使用。
      • 没有过期倒计时。

 

  • 可搜刮特长包 新品类!
    • 特长包现在会被视作物品,除了自定义作战配置外,玩家还可通过比赛过程中的搜刮、补给站、消灭玩家来获取它。
    • 默认特长包可通过搜刮获得,稀有度对等,也可通过补给站购买,价格为3500元:
      • 老兵: 身经百战 、猎物追踪、心灵手巧、幸存者
      • 叛军:臂力强大、打扫战场、冷血动物、神出鬼没
      • 投弹手: 爆破小队、臂力强大、补充弹药、幸存者
      • 游骑兵 : 全速推进、食腐动物、全神贯注、快速修理
      • SWAT: 身经百战 、全速推进、观察细致、幸存者
    • 个人、自定义特长包可通过队伍作战包获得,此外在击杀其他玩家后,可以找到他们的特长包。
    • 额外信息:
      • 被击杀的玩家会掉落其携带的特长包到地面上,作为可搜刮物品。
      • 玩家每次只能装备一个生效的特长包。
      • 玩家无法卸下生效的特长包,除非用其它特长包来替代它。
      • 搜刮特长包后会立即装备它,而被替换的特长包(如果有的话)会掉落在地上,作为可搜刮物品。
      • 购买特长包后会立即装备它,而被替换的特长包(如果有的话)会掉落在地上,作为可搜刮物品。

 

马兹拉 | 生存游戏

*修改于2023年5月10日下午2点(太平洋时间)

  • 呼吸器 新战场升级*
    • 该物品此前出现于无人区,让玩家能够延长水下游泳的时间。
  • 古拉格入场券
    • 这件稀有物品可通过地面物品和补给箱获得,如果玩家在比赛中已经进入过一次苦力营,该物品还可提供额外的一次苦力营机会。
    • 玩家的额外苦力营机会最多只有一次,包括玩家渗透后初始的免费机会。
    • 如果玩家有剩余的苦力营机会,包括初始的免费机会,则会在苦力营关闭时获得2000元现金。

 

调整

所有地图 | 所有模式

  • “首要目标”合同
    • 奖励箱现在会在玩家击杀首要目标时掉落。
我们最近对“首要目标”合同做了很多改进,并且很高兴地看到了战斗方面的大幅提升,我们希望成功击杀目标的玩家也能获得同样的满足感,让游戏体验得到平衡。


所有地图 | 生存游戏和重生

  • 补给站
    • 补给站库存有所调整,从而为玩家提供可预料的、固定的可购买物品名单。
    • 补给站添加了新的“特长包”页面,库存无限。
      • 特长包:3500元
    • 无限“装备”物品:
      • 防弹插板:500元
      • 防毒面具:2000元
      • 防弹衣箱:2000元
      • 军火箱:2000元
      • 无人机:6000元
        • 无人机价格从4000元提升至6000元
      • 迫击炮打击:4000元
      • 精确空袭:6000元
      • 作战包空投指示器:20000元
    • 限量“装备”物品(仅限2件):
      • 电子干扰机:3000元
      • 集束地雷:4000元
      • 自我复苏:4000元
      • 耐用防毒面具:3500元
我们收到反馈,玩家希望补给站的内容以及各种物品的库存更具确定性。我们认同这则反馈,但会持续检测这项变化以及价格调整的效果,从而作为未来的赛季更新的参考。


马兹拉 | 所有模式

  • “情报”合同
    • 上传站占领区域的范围翻倍。
  • 重新部署无人机
    • 投送距离
      • 玩家在马兹拉使用重新部署无人机时,现在的垂直爬升高度会增加,这样更符合该地图的尺寸。
    • 刷新位置
      • 在不同比赛中,重新部署无人机的初始刷新位置现在是固定的。
      • 重新部署无人机现在会在玩家渗透前刷新,让玩家可以更好地规划渗透策略。

 

马兹拉 | 生存游戏

  • 作战包
    • 第2圈和第5圈的争抢中的作战包现在改为队伍作战包,以匹配排位赛(测试阶段)和重生模式。
  • 敌方战斗人员
    • 要塞
      • 去除防弹插板
      • 精度降低约27%
      • 主武器限定为卡斯托夫 762
      • 装备限定为破片手雷、粘性手雷、催泪弹
  • 苦力营
    • 玩家出生时的防弹插板数量从3减少为2.
      • 该改动不影响排位赛,排位赛仍然是3块。

 

马兹拉 | 重生

  • 作战包事件
    • 大规模重生添加了第二个作战包公共事件。
      • 这会在第5圈开始缩圈时发生。

 

错误修复

  • 修复了在生存游戏过程中,击倒提醒不出现在击杀提示中的问题
  • 修复了被击落的重新部署无人机无法对附近玩家造成爆炸伤害的问题
  • 修复了马兹拉的一些地方无法成为最终圈的候选位置的问题该改动会让最终圈的位置出现许多新变化。

 

无人区

 

以下的补丁说明仅限于无人区

地图

 

新功能

  • The Koschei Complex 新专属区域
    • 前往马兹拉,通过四个独特入口之一,探索这座设施的黑暗秘密。
    • 寻找最新情报,一窥无人区的新游玩区域。

 

通用


新物品

  • 夜视仪
    • 佩戴好夜视仪,深入黑夜吧……

 

更新

  • 在背包UI中添加了的狗牌等级以及你是否拥有狗牌的显示
  • 为较大的重要地点的黑市建筑新添加了固定出现的补给站和工作台
  • 调整了敌人刷新方式以及他们在马兹拉各地的寻路方式
  • 撤离武器箱时,除了普通奖励,现在还添加了经验奖励
  • 重装指挥官(马兹拉)有一定概览携带武器箱
  • 移除了处决制弹者和纵火狂指挥官的能力
  • 为所有玩家添加了关于大型队伍的“霸王”语音:超过3人的队伍(合队)会让区域中的其他敌人收到警告
  • 单人玩家或队伍中的最后幸存队员现在在被击杀前将有时间“呼救”!
  • 更新了游戏外的安全背包界面,以匹配游戏内的背包外观
  • 在无人区挑战菜单添加了一片区域来追踪Koschei Complex挑战

 

错误修复

  • 修复了玩家如果未安装多人DLC就无法进入21号楼的问题
  • 修复了列车保险箱没有子弹或装备碰撞的问题
  • 修复了玩家在重型直升机上撤离后,有时会死在边界外的问题
  • 修复了在罕见情况下,抗辐射药的动画结束后,玩家无法使用任何物品的问题
  • 修复了标记退赛玩家的狗牌会触发错误语音的问题
  • 修复了急救包战利品箱的位置会导致完全打开的门卡进墙里的问题
  • 修复了采石场的直升机AI增援空投点直接位于撤离直升机上方的问题
  • 修复了任务计时器有时无法正常消失的问题
  • 修复了在完成任务后,队伍任务进度页面显示的队友进度不正确的问题
  • 修复了快拔手枪在无人区中无法正常生效的问题
  • 修复了AI控制的机枪塔在被摧毁后的一小段时间里仍然在开火的问题
  • 修复了直升机指挥官无法正常地选定玩家操作的载具机枪作为目标的问题
  • 修复了个人撤离点偶尔会使用当前已启用的撤离点的问题
  • 修复了玩家能复制复苏手枪的漏洞
  • 修复了AI控制的哨戒机枪不会受到DDoS影响的问题

 

祝您好运并玩得开心!请大家和谐游戏!

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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有关《使命召唤®:黑色行动冷战》,《使命召唤®:先锋》丧尸模式和多人游戏排位赛的更新信息,请关注@Treyarch

有关《使命召唤®:先锋》的常规更新信息,请关注@SHGames

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*上述游戏功能基于当前开发中的功能,这些功能可能会根据最终开发更改和/或游戏调整或更新进行更改,这些功能可能会删除或修改上述部分或全部功能。

软件许可及服务协议》即将更新。请单击此链接 [https://www.activision.com/cn/zh/legal/ap-eula] 查看这些变更。