May 10, 2023
《使命召唤®:现代战争®II 2022》和《使命召唤:战争地带™2.0》第3赛季第二弹补丁说明
属于所有人的游戏。
- MWII
- WZ
《使命召唤®:现代战争®II 2022》和《使命召唤:战争地带™2.0》第3赛季第二弹补丁说明
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May 10, 2023
May 10, 2023
属于所有人的游戏。
属于所有人的游戏。
May 10, 2023
第3赛季第二弹现已推出,包含《战争地带》排位赛试玩、全新原子格勒突袭篇章、无人区的全新游玩区域、全新核心多人地图,以及更多精彩内容!请继续阅读,了解本赛季《现代战争》和《战争地带™2.0》的所有内容与调整。
第3赛季第二弹迷彩挑战
我们的赛季活动是第2赛季中广受欢迎的迷彩挑战的延续。完成一个武器类别的挑战,为该类别中的每件武器解锁新的迷彩。
完成全部10个挑战,可为所有武器类别都再解锁一个迷彩,还有一个特别的武器挂件,让你展现自己在使命币收集第二弹活动中的大师水准。
使命币收集更新
希望大家喜欢我们的使命币收集活动!虽然玩家们无法再主动获得使命币,但大家仍然可以在游戏内的活动页面使用它们兑换奖励。
名片
改善玩家浏览名片挑战菜单时的体验
查看你喜爱的、追踪的、已拥有的物品
查看来自特定游戏模式的名片
预览特定赛季的大师名片
总体
新增了可解锁克洛南烈风的沙钦ZX握把的挑战
新增了可解锁卡斯托夫 762、STB 556、TAQ-56的枪管下挂钻地炸弹配件的挑战
双用瞄具在低放大倍率模式下不再会闪烁
移动
跳伞落地后的举枪延迟缩短30%
初始滑铲加速度提升6%
单手越障的高度阈值提升,从而允许更具进攻性的移动
新武器
GS马格纳:手枪
这款全自动的点50GS手枪以充足的火力著称,能够放倒任何挡着你路的蠢蛋。扣下扳机,然后让点50证明自己。
通过游戏内挑战获得:用点50 GS手枪爆头击杀30个特遣队员
全新装备
忍者镖
忍者镖是飞刀的有力替代品,它要求使用者拥有高超的技巧和绝对的准度。虽然准头不足的命中不足以秒杀,但这在它的弹药量和快速部署能力面前瑕不掩瑜。
在作战配置页面添加了如何解锁忍者镖的提示
通过游戏内挑战获得:用飞刀击杀50个特遣队员
武器平衡
首次举枪
对于诸多武器,首次装备它和随后可以射击之间的延迟缩短。
快速举枪和快速丢弃
快速举枪和快速丢弃的速度得到了统一的提高,装备的部署速度加快了——可以由“心灵手巧”来进一步提升。
护甲伤害
为所有突击步枪、战斗步枪、微冲、轻机枪添加了“最大护甲伤害”数值。该数值将有助于延长近距离交火时的击杀耗时。
为多种武器添加了或调整了“最小护甲伤害”数值,提升了它们在更长交火距离的可用性。详情请见下方武器的改动部分:
» 手枪 «
巴西利斯克
最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
P890
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
X12
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
X13全自动
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
» 微型冲锋枪 «
BAS-P
举枪瞄准速度提升
爆头伤害倍率降低
最大伤害提升
最大有效射程增加
中远距离伤害提升
中远距离有效射程增加
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
最小伤害提升
最小有效射程增加
“首次举枪”动画耗时缩短
拉克曼微冲
点射-最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
迷你巴克
最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
MX9
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
瓦兹涅夫9K
最大有效射程缩短
突击步枪
奇美拉
半自动最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
“首次举枪”动画耗时缩短
ISO汉姆洛克
最大伤害降低
中距离伤害降低
最小伤害降低
下躯干伤害倍率提升
四肢伤害倍率降低
卡斯托夫545
中近距离有效射程缩短
中距离有效射程缩短
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
卡斯托夫762
半自动最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
四肢伤害倍率降低
卡斯托夫74u
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
拉克曼556
中近距离伤害提升
最大有效射程增加
中距离有效射程增加
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
半自动最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
上躯干伤害倍率提升
M16
中近距离有效射程增加
最大有效射程增加
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
点射时间间隔缩短
“首次举枪”动画耗时缩短
M4
添加半自动最小护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
“首次举枪”动画耗时缩短
M13B
举枪瞄准速度略微提升
有效射程提升
腰射精度略微提升
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
“首次举枪”动画耗时缩短
TAQ-56
最大有效射程缩短
» 战斗步枪 «
弗基泰克侦察步枪
自动-最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
“首次举枪”动画耗时缩短
拉克曼762
自动-最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
SO-14
自动-最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
下躯干伤害倍率提升
最大伤害提升
最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
TAQ-V
最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
半自动最小护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
» 霰弹枪 «
布莱森800
最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
中距离伤害提升
布莱森890
最低护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
中距离伤害提升
洛克伍德300
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
» 轻机枪 «
HCR 56
添加最低护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
RAPP H
“首次举枪”动画耗时缩短
沙钦MG38
“首次举枪”动画耗时缩短
» 弹药 «
爆炸物
子弹速度降低
点500猎蛇弹
允许微调
7.62x35毫米(所有类型)
添加最大护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
» 激光指示器 «
激光指示器可视性降低
斜置激光7型激光指示器
现在与枪管下挂核心BP2互斥
7毫瓦侧装激光指示器
现在与枪管下挂核心BP2互斥
» 弹匣 «
菲内克
菲内克2发点射改装
最大备弹量提升
添加最大护甲伤害 | 仅限《战争地带2.0》
最小护甲伤害降低 | 仅限《战争地带2.0》
初始弹药量提升
STB556
单发点射改装
点射时间间隔缩短
以下的弹匣调整适用于所有配件,具体取决于它们相比于武器的基础弹匣容量更大还是更小。平均来看,这些改动将导致大容量弹匣的惩罚明显变小,而小容量弹匣的增益更加实用。
大弹匣
举枪瞄准速度惩罚降低
移动速度惩罚降低
小弹匣
举枪瞄准速度增益提升
移动速度增益提升
从奔跑转为射击的速度增益提升
» 膛口装置 «
KT85后坐辅助器
水平后坐控制降低
垂直后坐控制提升
» 瞄具 «
卡赞全息瞄具
准星可视性提升
» 枪托 «
» 枪管下挂 «
科沃斯万能钥匙
举枪瞄准速度提升
举枪瞄准弹丸散布减小
备弹量提升
中距离有效射程略微增加
连杀奖励
集束地雷
护甲伤害提升 | 仅限《战争地带2.0》
错误修复
修复了可以装备多个同类型配件的问题,这会导致武器损坏或无法使用
修复了无人区和合作模式中死亡特效无法出现的问题
修复了FJX帝国的穿透力低于设计预期的问题
修复了SP-X 80的穿透力低于设计预期的问题
修复了爱斯坦天使40瞄具的景深效果渲染不正常的问题
调整
错误修复
调整
改善了自动爬绳器使用音效的明晰度
改善了精确空袭和迫击炮打击连杀奖励的组合,尤其在远距离情况下
错误修复
修复了与玩家处在同一个房间的实体出现过量光线遮蔽的问题
调整
重做了名片挑战界面,让进度追踪更加明晰,并允许排序和收藏功能
在迷彩菜单中,明确提示玩家需要先解锁“黄金”和“白金”,才能获得“原子”的进度
在选择配件时,添加了有多少外观可用的提示
在作战配置菜单,现在会在单个页面中以两行展示可用的作战配置,而不是水平滚动
改善了核心多人模式中的得分反馈视效质量
添加了组队双倍经验活动进行中和现有加成效果的提示
对枪战模式的UI进行了诸多改进
添加了国旗名片
综合
PC
原子格勒第3集现已上线!
在找到亚历克斯后,盖兹离开队伍去联系拉斯威尔并准备撤离手段。现在,普莱斯、法拉和亚历克斯必须进一步深入苏联基地,跳进巨坑,沿着旧时的火车隧道前进,并穿过通电的水域。哈迪尔和遗失的核弹头仍然不在我方掌控之中,每一分钟都不可浪费。完成原子格勒第3集可解锁特遣队员“亚历克斯”。
新任务“哈飞德港口防御战”现已上线!
前往马兹拉的哈飞德港口,应对贩毒集团的最新行动。这任务可不简单:当你击破他们的第一道防线后,你要布置防御,抵挡一浪高过一浪的敌军冲击。
修复了已解锁的特遣队员错误地显示为未解锁的问题
修复了玩家可以穿过地面来用复苏手枪复活玩家的问题
模式
玩家在怒火攻心模式中的炸弹爆炸击杀不会再获得“一枪一个”奖牌
改进枪战模式描述,胜利条件更加明晰
移除了枪战模式作战配置的所有激光指示器配件
在核心多人模式中启用氧气量表
设置敌方玩家和超时flag,使得枪战模式的赛前倒计时期间会始终显示预览轮廓
私人比赛
设置默认的空降区循环顺序为“线性”
更新“观战”选项的值,使其更清楚地描述其代表的内容
设置搜索摧毁模式的默认回合上限为6
设置枪战模式的默认回合上限为6
添加“黑色黄金”作为可选地图
在不支持连杀奖励的模式中,移除“空投补给投放时间”的选项
更新鏖战模式的得分上限为60分
在膛内一弹、感染、枪战模式中,为相关选项的可选武器添加FJX帝国和克洛南烈风
额外内容
综合
私人比赛
下面的补丁说明会影响所有《战争地带2.0》的内容,包括生存游戏、重生、勇往直钱和无人区。
更新
马兹拉
调整
所有地图 | 所有模式
现在所有补给站都提供无人机了,因此我们希望更好地平衡其效果,使单人和四人比赛的平衡性对等。我们觉得这个东西应该和其它所有的连杀奖励一样,来自于召唤它的玩家。这样一来,当任何游戏模式中的玩家听到“敌方无人机在头顶”时,就能明白无人机覆盖的总范围是一个固定且已知的量。
海狮岛 | 所有模式
地图
马兹拉
以下的补丁说明仅适用于生存游戏,包括但不限于标准生存游戏、重生、勇往直钱和所有的变种模式。
关于第3赛季重置的前3周的游戏列表更新内容预告,请访问我们的战争地带更新日志。
马兹拉
《战争地带》排位赛第3赛季(测试阶段)已经近在眼前,并面向所有达到45级的玩家开放。
玩家要按照Treyarch、Raven Software、Infinity Ward制定的竞技规则,以三人组的形式投身于150位玩家构成的生存游戏比赛中。今后,玩家或许还会看到排位赛与《战争地带》世界大赛的竞技规则完全同步的情况。
最终,排位赛的目标是带来更具竞争性和公平性的游戏机制,同时又确保各种生存游戏模式的游戏体验的连贯性。为了做到这点,排位赛(测试阶段)将推出初版的游玩规则,进而收集重要的反馈和数据,并用于第4赛季和以后的正式版。
比赛规则
SR(技能分)和技巧评价
用可视化的SR(技能分)来判断自己的水平和进步,它将决定你在8个段位中的位置。
前250名排行榜和段位
排位等级和奖励
竞技诚信原则
额外内容
新功能
所有地图 | 所有模式
马兹拉 | 生存游戏
*修改于2023年5月10日下午2点(太平洋时间)
调整
所有地图 | 所有模式
我们最近对“首要目标”合同做了很多改进,并且很高兴地看到了战斗方面的大幅提升,我们希望成功击杀目标的玩家也能获得同样的满足感,让游戏体验得到平衡。
所有地图 | 生存游戏和重生
我们收到反馈,玩家希望补给站的内容以及各种物品的库存更具确定性。我们认同这则反馈,但会持续检测这项变化以及价格调整的效果,从而作为未来的赛季更新的参考。
马兹拉 | 所有模式
马兹拉 | 生存游戏
马兹拉 | 重生
以下的补丁说明仅限于无人区
新功能
新物品
更新
祝您好运并玩得开心!请大家和谐游戏!
➤ Raven Software
➤ Infinity Ward
➤ Treyarch
➤ Beenox
➤ High Moon Studios
➤ Toys for Bob
➤ Demonware
➤ Sledgehammer Games
➤ Team Ricochet
有关现存问题的常规公告、补丁说明和《使命召唤®:战争地带™ 2.0》的更多消息,请关注@RavenSoftware。
有关《使命召唤®:现代战争2》的常规更新信息,请关注@InfinityWard。
有关《使命召唤®:黑色行动冷战》,《使命召唤®:先锋》丧尸模式和多人游戏排位赛的更新信息,请关注@Treyarch。
有关《使命召唤®:先锋》的常规更新信息,请关注@SHGames。
有关《使命召唤®》PC版的更新信息,请关注@BeenoxCODPC。
有关其他各种内容,请访问我们的《使命召唤®》博客。
*上述游戏功能基于当前开发中的功能,这些功能可能会根据最终开发更改和/或游戏调整或更新进行更改,这些功能可能会删除或修改上述部分或全部功能。