Skip To Main Content

Notas de actualización de Call of Duty®: Modern Warfare® II y la Temporada 3 Recargada de Warzone™️ 2.0

Cualquiera puede ganar

  • MWII
  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 3

Notas de actualización de Call of Duty®: Modern Warfare® II y la Temporada 3 Recargada de Warzone™️ 2.0

Cualquiera puede ganar

  • MWII
  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 3

MIÉRCOLES 10 DE MAYO

GLOBAL

La Temporada 3 recargada está aquí con el lanzamiento de la beta de las partidas clasificatorias en Warzone, un episodio nuevo de Raid: Atomgrad, un nuevo espacio de juego en DMZ, un nuevo mapa de Multijugador principal, ¡y mucho más! Sigue leyendo todos los detalles y ajustes que llegan a esta temporada en Modern Warfare II y Warzone 2.0.

 

EVENTOS

 

Desafío de camuflaje de la Temporada 3 Recargada

  • Nuestro evento temporal es una continuación de los desafíos de camuflajes famosos que tuvimos en la Temporada 2. Completa un desafío de categoría de armas para desbloquear un nuevo camuflaje por cada arma en esa categoría.

  • Completa los diez desafíos para ganar otro nuevo camuflaje para cada categoría arma,, así como un amuleto dorado que representa tu maestría en Cacería de trofeos Recargada.

 

  • Los desafíos de este evento incluyen:
    • Fusiles de asalto: consigue 250 bajas de operador
    • Fusiles de combate: consigue 30 bajas de operador con tiros a la cabeza
    • Subfusil: consigue 3 bajas de operador sin morir 30 veces.
    • Escopetas: consigue 30 bajas de operador con tiros a la cabeza
    • Ametralladora ligera: consigue 50 bajas de operador con un arma apoyada
    • Fusil táctico: consigue 25 bajas de operador con tiros lejanos
    • Fusil de precisión: consigue 30 bajas de operador con tiros lejanos
    • Armas cortas: consigue 50 bajas de operador.
    • Lanzador: consigue 40 bajas de operador

 

Actualización en Cacería de trofeos

  • ¡Esperamos que hayas disfrutado nuestro evento Cacería de trofeos! Aunque los jugadores ya no pueden activamente ganar trofeos/fichas, sí se pueden gastar en recompensas, en la pestaña de eventos en el juego.

     

MAPAS

Nuevo mapa Alboran Hatchery.

Nuevo mapa

 

  • Alboran Hatchery (6c6) 

    • Una experiencia de mapa principal mediano ubicado en una instalación en España.

    • Consigue toda la información en nuestro blog dedicado al mapa.

       

GENERAL

 

  • Tarjeta de visita

    • Se mejoró la experiencia del usuario mientras navegas por el menú de desafíos de tarjeta de visita

    • Verifica tus objetos favoritos, rastreados y adquiridos

    • Verifica las tarjeta de visita de un modo de juego específico

    • Vista previa de las tarjetas de maestría de una temporada específica

       

JUEGO


General

  • Se agregó un desafío para desbloquear la empuñadura Sakin ZX de Cronen Squall. 

  • Se agregó un desafío para desbloquear accesorios de acople de cargas de perforación para el Kastov 762, STB 556 y TAQ-56.

  • Las miras híbridas ya no brillan en sus modos alternativos de bajo aumento. 

  • Los efectos de trazadoras ahora se pueden aplicar mediante el menú de personalización de aspecto del accesorio. 

 

Movimiento

  • Se redujo el movimiento de la cámara mientras caminas y esprintas. 
  • Se redujo un 30 % el retraso al levantar armas después del aterrizaje en paracaídas.

  • Se aumentó la aceleración inicial de deslizamiento en un 6 %.

  • Aumentó la altura para trepar con una sola mano, lo que permite un recorrido más agresivo.

     

ARMAS

 

Nuevas armas

 

Inspeccionando la nueva arma corta FTAC Siege
  • Arma corta: FTAC Siege
    • Esta pistola automática, diseñada para ser compacta y maniobrable, tiene una impresionante cadencia de disparo y una gran velocidad de cambio de arma. Una confiable arma secundaria para enfrentamientos cercanos.
    • Adquirible mediante el desafío en el juego: 50 bajas de operador al disparar desde la cadera con armas cortas
Adquirible mediante la nueva arma corta GS Magna
  • GS Magna: Arma corta

    • Esta .50 GS automática cuenta con suficiente potencia para acabar con cualquiera lo suficientemente tonto como para interponerse en tu camino. Mantén presionado el gatillo y deja que esta calibre .50 hable por sí misma.

    • Adquirible mediante el desafío en el juego: 30 bajas de operador con tiros a la cabeza con la .50 GS

Nuevo equipo

  • Estrella arrojadiza

    • La estrella arrojadiza una alternativa al cuchillo arrojadizo, que requiere gran destreza y precisión. Aunque los tiros menos precisos no resultarán en una baja, esto se compensa con su capacidad de munición y rapidez de ataque.

    • Se agregó un indicador para saber cómo desbloquear la estrella arrojadiza en la pestaña de armamento.

    • Se desbloquea a través de un desafío en el juego: 50 bajas de operador con el cuchillo arrojadizo.

 

Equilibrio de armas

 

Primer disparo

  • El retraso entre equipar un arma por primera vez y poder dispararla se aumentó en varias armas.

 

Apuntar y disparar rápido

  • Las velocidades al apuntar y disparar aumentaron uniformemente, lo que permite un despliegue de equipamiento rápido. Esto mejora aún más con Manos rápidas.  

 

Daño al blindaje

Los valores del daño máximo al blindaje se agregaron a todos los fusiles de asalto, fusiles de combate, subfusiles y ametralladoras ligeras. Estos valores ayudarán a disminuir el tiempo para matar a corta distancia.

El daño mínimo al blindaje se ajustó o se agregó a varias armas para aumentar su viabilidad en distancias más largas. Consulta los cambios de armas debajo de los detalles:

 

» Armas cortas «

 

  • Basilisk 

    • Se aumentó el daño mínimo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

  • P890 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

  • X12

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

  • X13 Auto 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

 

» Subfusiles «

 

  • BAS-P 

    • Se aumentó la velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se redujo el multiplicador de daño del tiro a la cabeza. 

    • Se aumentó el daño máximo. 

    • Se aumentó el alcance del daño máximo. 

    • Se aumentó el daño a distancia media y lejana. 

    • Se aumentó el alcance del daño a distancia media y lejana. 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

    • Se aumentó el daño mínimo. 

    • Se aumentó el alcance del daño mínimo. 

    • Se redujo el tiempo de la animación de "Primer levantamiento".

 

  • Lachmann Sub 

    • Se aumentó el daño mínimo del fuego en ráfaga al blindaje. | Solo para Warzone 2.0. 

 

  • Minibak 

    • Se aumentó el daño mínimo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

 

  • MX9 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

 

  • Vaznev-9K 

    • Se redujo el alcance de daño máximo. 

 

» Fusiles de asalto «

 

  • Chimera 

    • Se agregó daño mínimo semiautomático al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se redujo el tiempo de la animación de "Primer levantamiento".

 

  • ISO Hemlock 

    • Se redujo el daño máximo. 

    • Se redujo el daño medio. 

    • Se redujo el daño mínimo. 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a la parte inferior del torso. 

    • Se redujo el multiplicador de daño a las extremidades. 

 

  • Kastov 545 

    • Se redujo el daño a corta y media distancia. 

    • Se redujo el daño a media distancia. 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

 

  • Kastov 762 

    • Se agregó daño mínimo semiautomático al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se redujo el multiplicador de daño a las extremidades. 

 

  • Kastov-74u

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

 

  • Lachmann-556 

    • Se aumentó el daño a corta y media distancia. 

    • Se aumentó el alcance del daño máximo. 

    • Se agregó el alcance de daño medio. 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

    • Se agregó daño mínimo semiautomático al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a la parte superior del torso. 

 

  • M16

    • Se aumentó el alcance de daño a corta y media distancia. 

    • Se aumentó el alcance del daño máximo. 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

    • Se redujo el tiempo de recuperación entre ráfagas.

    • Se redujo el tiempo de la animación de "Primer levantamiento".

 

  • M4

    • Se agregó daño mínimo semiautomático al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se redujo el tiempo de la animación de "Primer levantamiento".

 

  • M13B 

    • Se aumentó ligeramente la velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se aumentaron los alcances de daño. 

    • Se aumentó ligeramente la precisión de la dispersión desde la cadera. 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

    • Se redujo el tiempo de la animación de "Primer levantamiento".

 

  • TAQ-56 

    • Se redujo el alcance de daño máximo. 

 

» Fusiles de combate «

 

  • FTAC Recon 

    • Se aumentó el daño mínimo con disparo automático al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se aumentó el daño mínimo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se redujo el tiempo de la animación de "Primer levantamiento".

 

  • Lachmann-762 

    • Se aumentó el daño mínimo con disparo automático al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

 

  • SO-14 

    • Se aumentó el daño mínimo con disparo automático al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se aumentó el multiplicador por daño a la parte inferior del torso. 

    • Se aumentó el daño máximo. 

    • Se aumentó el daño mínimo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0

 

  • TAQ-V 

    • Se aumentó el daño mínimo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se aumentó el daño semiautomático mínimo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

 

» Escopetas «

 

  • Bryson 800 

    • Se aumentó el daño mínimo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se aumentó el daño medio

 

  • Bryson 890 

    • Se aumentó el daño mínimo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

    • Se aumentó el daño medio. 

 

  • Lockwood 300 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

 

» Ametralladoras ligeras «

 

  • HCR 56 

    • Se agregó daño mínimo al blindaje | Solo para Warzone 2.0 

  • RAPP H

    • Se redujo el tiempo de la animación de "Primer levantamiento".

  • SAKIN MG38

    • Se redujo el tiempo de la animación de "Primer disparo".

 

Accesorios

 

» Munición «

 

  • Explosivo 

    • Se redujo la velocidad de las balas. 

 

  • Disparo de perdigones .500 

    • Ajustes activados

 

  • Blackout .300 (Todos los tipos)

    • Se agregó daño máximo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0

 

» Láser «

 

  • Se redujo la visibilidad del láser

  • Vibro-Dot 7 inclinado 

    • Ahora no se puede usar con el acople Core BP2. 

 

  • Láser inclinado de 7 mW 

    • Ahora no se puede usar con el acople Core BP2. 

 

» Cargador «

 

  • Fennec 

    • Double Tap Mod equipado  

      • Máximas reservas de munición aumentadas

      • Se agregó daño máximo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

      • Se redujo el daño mínimo al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

      • Munición inicial aumentada

 

  • STB 556

    • Modificación de un solo disparo

      • Se redujo el tiempo de recuperación entre disparos

 

Los ajustes del cargador a continuación se aplican a todos los accesorios, dependiendo de si son más grandes o más pequeños en relación con la capacidad del cargador base de un arma. Estos cambios significarán, en promedio, que los cargadores de más capacidad son considerablemente menos punitivos, y los cargadores de menor capacidad ofrecen una ventaja sustancialmente mayor. 

 

  • Grandes 

    • Se redujo la penalización de velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se redujeron las penalizaciones a la velocidad de movimiento. 

  • Pequeños 

    • Se aumentó la velocidad al apuntar con la mira 

    • Se aumentaron los beneficios a la velocidad de movimiento. 

    • Se aumentó el beneficio de la velocidad de esprintar al disparar. 

 

» Boca de cañón «

 

  • Lockshot KT85 

    • Se redujo el control del retroceso horizontal. 

    • Se aumentó el control del retroceso vertical. 



» Mira «

 

  • Kazan-Holo 

    • Se mejoró la visibilidad de la retícula. 

 

 

» Culata «
 

  • FJX Imperium
     
    • FJX Lux 7
      • Se aumentó el beneficio de velocidad al apuntar caminando.
      • Se aumentó la penalización de estabilidad al apuntar inmóvil.
      • Se aumentó el beneficio de la velocidad al esprintar.

 

  • RIB400
    • Se aumentó el beneficio de control del retroceso.
    • Se aumentó la penalización de velocidad al apuntar con la mira.

 

  • X12
    • Culata de pistola XRK
      • Se redujeron las penalizaciones a la velocidad de movimiento.
 
  • X13 Auto

    • Culata XRK Bar
      • Se redujeron las penalizaciones a la velocidad de movimiento
    • Culata de precisión XRK Dynamic 
      • Se redujeron las penalizaciones a la velocidad de movimiento 
    • Culata X13 Coachwhip 
      • Se redujeron las penalizaciones a la velocidad de movimiento.

 

» Acople «

 

  • Corvus Masterkey 

    • Se aumentó la velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se redujo la dispersión al apuntar con la mira. 

    • Se aumentó la reserva de munición. 

    • Se aumentó ligeramente el alcance de daño medio. 

 

Rachas de bajas

  • Mina de racimo 

    • Se redujo el daño al blindaje. | Solo para Warzone 2.0 

 

Correcciones de errores

  • Se corrigió un error que provocaba que varios accesorios se pudieran equipar en la misma categoría, lo que resultó en armas rotas o no funcionales. 

  • Se corrigió un error que impedía que los efectos de baja ocurrieran en los modos DMZ y Cooperativo.

  • Se corrigió un error que provocaba que el nivel de penetración del FJX Imperium fuera menor al esperado. 

  • Se corrigió un error que provocaba que el nivel de penetración del SP-X 80 Imperium fuera menor al esperado. 

  • Se corrigió un error que provocaba que no se renderizara correctamente el efecto de profundidad de campo de la mira XTEN Angel-40.

     

     

VEHÍCULOS

 

Ajustes

  • Ahora es menos probable que al salir de un vehículo haya colisiones con la geometría.
  • El helicóptero pesado es mejor para reconocer cuando está en un lugar en el que no se puede recuperar y se prende en llamas si se queda atascado. 

 

Correcciones de errores

  • Se corrigió un error que provocaba que la advertencia "Misil entrante" a veces persistiera incluso después de que ya no había misiles entrantes.
  • Se corrigió un error que permitía que los vehículos aplastaran a los jugadores hasta matarlos al usar una torreta en instancias poco comunes.
  • Se corrigió un error que provocaba que el Bote patrullero blindado no recibiera daño por colisión.
  • Se corrigió un error que provocaba que el RHIB solo recibiera pequeñas cantidades de daño por colisión.
  • Se corrigió un error que provocaba que el helicóptero ligero recibiera demasiado daño al aterrizar.
  • Se corrigió un error que provocaba que la carga de perforación pudiera sacar a los jugadores del vehículo.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores equiparan y desequiparan las mejoras de campo en un vehículo.

 

SONIDO

 

Ajustes

  • Se mejoró la claridad del sonido del uso del ascendente automático.

  • Se mejoró la mezcla de las rachas de bajas Ataque aéreo de precisión y Ataque de mortero, sobre todo desde lejos.

     

Correcciones de errores

  • Se corrigió un error que provocaba que ocurriera demasiada oclusión en las entidades en la misma sala que el jugador.

     

Interfaz/Experiencia de usuario

 

Ajustes

  • Se agregó un indicador para saber cómo desbloquear la estrella arrojadiza en la pestaña de armamento.
  • Se revisó la pantalla del desafío de tarjeta de visita para hacer que el seguimiento del progreso sea más claro y permitir clasificar y marcar los favoritos.

  • En el menú de camuflajes, se dejó claro que Oro y Platino deben desbloquearse primero antes de que se pueda progresar a Poliatómico.

  • Se agregó un indicador para saber cuántos aspectos están disponibles al seleccionar un accesorio.

  • En los menús de armamento, se muestran los que están disponibles como dos filas en una sola página, en lugar de deslizar de forma horizontal.

  • Se mejoró la calidad visual de puntajes en los modos Multijugador principales.

  • Se agregó un indicador para cuando un evento de grupo de PX dobles esté activo y la bonificación tenga efecto.

  • Se hicieron varias mejoras a la interfaz de Tiroteo en el juego.

  • Se agregaron tarjetas de visita de las banderas de naciones.

     

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

General 

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no agarraran correctamente el toldo al intentar trepar por una ventana. 
  • Se corrigió un error que provocaba que la cámara hiciera zoom cuando un jugador moría mientras el jugador estaba siendo reanimado.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores cambiaran a un arma no válida durante Última batalla. 
  • Se corrigió un error en Tiroteo que causaba que los jugadores aparecieran silenciados mientras estaban usando el chat de voz.
  • Se corrigió un error por el que no aparecía el mensaje que explicaba cómo obtener un operador en el menú de selección de operador.
  • Se corrigió un error que afectaba las recompensas de camuflaje del desafío de maestría del FJX Imperium.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores eliminados eran capaces de agarrarse a objetos transportados.
  • Se corrigió un error que provocaba que los eventos de puntuación no aparecieran mientras el jugador realizaba una ejecución.

 

PC

  • Se corrigió un problema crítico que resultaba en un error severo para todos los usuarios de AMD VEGA.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores que solo tienen una cuenta de Steam, recibían recompensas de CP del Pase de batalla en una cuenta de Battle.net inexistente.

 

OPERACIONES ESPECIALES

RAID: ATOMGRAD

 

¡El episodio 03 de Raid: Atomgrad ya está disponible!

  • Después de rastrear a Alex, Gaz se va para establecer comunicación con Laswell y proporcionar la extracción. Ahora Price, Farah y Alex deben adentrarse más en la base soviética, descendiendo a un enorme pozo donde navegarán por viejos túneles de trenes y aguas electrizadas. Ya que Hadir y la ojiva perdida siguen por ahí, cada minuto cuenta. Completa el episodio 03 de Raid para desbloquear a Alex como operador.

     

COOPERATIVO

 

Nueva misión: Defensor: Hafid Port ¡Ya disponible!

  • Despliégate en Hafid Port en Al Mazrah y asume la nueva operación del cártel. No va a ser una tarea fácil: una vez que elimines a tu primera línea de defensa, tendrás que internarte y defenderte contra múltiples oleadas de fuerzas enemigas cada vez más desafiantes.

     

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se corrigió un error que provocaba que los operadores desbloqueados no se mostraran como tales.

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores pudieran usar una Pistola de reanimación para reanimar a los jugadores a través del suelo.

     

MULTIJUGADOR

 

LISTAS DE PARTIDAS

Modos

 

  • Enfrentamiento
    • Enfrentamiento, debutado en Modern Warfare 3, ¡volvió!
    • Baja confirmada de 3c3, Dominio y Duelo por equipos en mapas de Tiroteo
    • Rachas de bajas y mejoras de campo desactivadas

 

  • Tiroteo AL (abastecimiento local) 
    • Una variante de Tiroteo en la que los jugadores aparecen solo con puños y deben recolectar sus armas de las paredes y el suelo. ¡Toma una pistola rápida y avanza o ve por un arma más poderosa antes de atacar!

 

  • Infectado gigante
    • El modo Infectado que amas en la escala de un mapa de batalla. ¡Más jugadores, más infecciones, más diversión! Los jugadores infectados aparecen con paracaídas. Cuando la mitad de los sobrevivientes han sido eliminados, ¡un barrido de UAV empieza a ayudar a cazar a los jugadores restantes! ¡Feliz cacería!

 

GENERAL

 

  • Los jugadores ya no recibirán "Un tiro, una baja" por conseguir bajas con la explosión de la bomba de Frenético.

  • Se actualizó la descripción del modo Tiroteo para que sea más claro sobre las condiciones de victoria. 

  • Se quitaron los accesorios láser de todos los armamentos de Tiroteo.

  • Se activó un medidor de oxígeno en el Multijugador principal.

  • Los jugadores enemigos y la bandera de Tiempo extra siempre muestran los contornos de los enemigos mientras la cuenta regresiva previa a la partida está activa en Tiroteo.

 

Partidas privadas

  • Configura el orden de la rotación predeterminada de la Zona de descenso como "lineal".

  • Se actualizaron los valores de la opción "Observar" para que sean más descriptivos de lo que representan.

  • Establece el límite de rondas predeterminado en 6 para Buscar y destruir.

  • Establece el límite de rondas predeterminado en 6 para Tiroteo.

  • Se agregó Black Gold como un mapa seleccionable. 

  • Se eliminaron las opciones de "Tiempo de entrega de Paquetes de ayuda" para los modos de juego que no son compatibles con rachas de bajas.

  • Se actualizó el límite de puntaje en 60 puntos en Trabajo duro.

  • Se agregaron el FJX Imperium y el Cronen Squall como armas seleccionables en opciones relevantes para Una en la recámara, Infectado y Tiroteo.

     

PARTIDA CLASIFICATORIA

 

Funciones adicionales

  • Buscar un grupo: Los jugadores de partidas clasificatorias de Multijugador pueden usar la función de Buscar un grupo para encontrar compañeros de aptitudes similares, antes de buscar una partida.
    • Esta función incluye los siguientes filtros de preferencia:
      • Estilo de comunicación en el juego: sin preferencias, voz, solo marcas y texto.
      • Idioma principal: selecciona hasta 3 preferencias de idioma: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (EU) (ES).
      • Estilo de juego: competitivo está preseleccionado y la opción permanece fija para Buscar grupo.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

General

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no pudieran desplegar la B.D.M al nadar bajo el agua.
  • Se corrigió un error por el que al recibir DDoS mientras se sostenía un Javelin impedía controlarlo.
  • Se corrigieron unos pocos errores que impedían que el widget de ventaja se actualizara adecuadamente en partidas de Todo o nada.
  • Se corrigió un error para que el widget base del equipamiento mostrara correctamente el progreso de recarga del equipamiento si la ventaja "Reabastecimiento" estaba activa en partidas de Todo o nada.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores que eliminaban a otro con la ventaja "Sobreviviente" activa, no contaban con el cronómetro de Frenético.
  • Se corrigió un error que provocaba que se aplicaran referencias de camuflajes no válidas a las armas si el jugador estaba en una racha de victorias en Tiroteo.
  • Se corrigió un error que provocaba que los dardos eléctricos se equiparan como equipamiento letal en Tiroteo.
  • Se corrigió un error por el que el cronómetro fuera de los límites del mapa se restableciera.
  • Se corrigieron vulnerabilidades no planeadas en Pelayo’s Lighthouse y Himmelmatt Expo. 

 

Partidas privadas

  • Se corrigió un error que provocaba que los bots no reaparecieran si se apagaba la "Forzar reaparición". 

 

WARZONE 2.0


Las notas de actualización detalladas en la siguiente sección afectan a todo el contenido de Warzone 2.0, en Battle Royale, Resurgimiento, Saqueo y DMZ.

 

MAPAS

 

Actualizaciones

Al Mazrah

  • Se detectó una tormenta de arena en las afueras de Al Mazrah que se dirige a Al Mazrah City.
    • Los operadores pueden esperar una visibilidad reducida en esa área.
    • Los efectos de ofuscación visual de la tormenta de arena se redujeron considerablemente en las partidas clasificatorias.*
  • Se agregaron lugares de aparición al área de Oasis en la sección noroeste del mapa.

 

JUEGO

 

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • UAV
    • Las marcas de UAV ahora solo se emitirán desde el jugador que activó la rachas de bajas.
    • Si el jugador que activó el UAV es abatido, el UAV terminará.
    • Usar 3 UAV seguirá mejorando la señal hacia un UAV avanzado.
Ya que los UAV están disponibles en todas las estaciones de suministros, queremos equilibrar mejor su potencia para que estén equilibrados a la par, en Individual y en Cuartetos. Sentimos que como todas las rachas de bajas, esta debe provenir del jugador que la solicita para que cuando los jugadores escuchen "UAV enemigo en lo alto", sepan que el radio total cubierto es una cantidad fija y conocida en todos los modos.
  • Ataque de mortero
    • La cantidad de misiles que caen durante el ataque de mortero se redujo en un 25 %.
  • Marcas obstruidas
    • Se desactivó la habilidad de marcar enemigos a través del humo o el agua.

 

Isla Ashika | Todos los modos

  • Estaciones de suministros
    • Se agregaron más lugares para la estación de suministros.

 

CALIDAD DE VIDA

 
  • Marca visible para quienes observan
    • Los jugadores eliminados que están observando a un jugador en activo, ahora podrán ver las marcas de los jugadores en una partida en curso.
  • Interrupciones de cola de grupo
    • Los jugadores ya no tendrán interrupciones mientras navegan la mayoría de los menús cuando el líder del grupo hace cola para una partida.
  • Elevación del contenedor de munición
    • Las flechas hacia arriba y abajo se agregaron al minimapa para ayudar a los jugadores a ubicar los contenedores de munición.
  • Selección de objetos en la estación de suministros
    • El cursor de selección ahora tendrá como predeterminado siempre empezar con la opción "equipo".
  • Nombre del armamento de la estación de suministros
    • Los jugadores ahora verán los nombres del armamento personalizado mientras navegan por la estación de suministros para comprar un arma.
  • Número de marcas de la brújula del pelotón
    • Los íconos de las marcas de los jugadores en la brújula ahora aparecerán con su respectivo número de integrantes de pelotón.
  • Ícono de la tableta de rachas de bajas
    • La tableta de rachas de bajas saqueable en el suelo ahora tendrá un ícono indicando el tipo de rachas de bajas que activa.
  • Visibilidad del ícono del contrato
    • Mientras los jugadores tengan un contrato activo, ahora podrán ver otros contratos en el mapa táctico como íconos atenuados.
  • Silenciamiento temporal del chat de proximidad
    • Los jugadores ya no escucharán el chat de proximidad mientras cargan una partida.
  • Recolección automática de munición relevante
    • Los jugadores ahora recogerán municiones automáticamente para comenzar una acumulación inicial en la mochila que sea compatible con las armas actualmente equipadas y guardadas en los espacios del armamento.
  • Medidor de niveles de oxígeno
    • Los jugadores ahora verán una barra gris curvada que aparece hacia el centro de su interfaz que indica los niveles restantes de oxígeno.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que provocaba que algunos teléfonos de contratos aparecieran dentro de áreas inaccesibles.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores evitaran pagar el costo de interacción con una torre UAV.
  • Se corrigió un error que provocaba que reabastecer el helicóptero pesado mientras tenía un aspecto distinto al seleccionado causara problemas de física.
  • Se corrigió un error que provocaba que el combustible del helicóptero pesado desapareciera antes que cualquiera tuviera el tiempo de alcanzarlo.
  • Se corrigió un error que provocaba que el UTV pudiera flotar indefinidamente en ciertas partes de los ríos.

 

Mapas

Al Mazrah

  • La reanimación de jugadores abatidos en un tren es más consistente.
  • Se corrigieron errores de los portales.
  • Se corrigieron errores de colisión y navegación que tenían los jugadores.
  • Se corrigieron errores de colisión que le permitían a los jugadores entrar en áreas inaccesibles sin una llave.
  • Se corrigieron errores de colisión y navegación que tenían los vehículos.
  • Se corrigió un problema de iluminación poco común.
  • Se corrigieron errores con la colisión de balas.

 

BATTLE ROYALE

 

Las notas de actualización detalladas en la siguiente sección son exclusivas de Battle Royale, esto incluye el Battle Royale estándar, Resurgimiento, Saqueo y todas sus respectivas versiones.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para ver un adelanto de las 3 primeras semanas de actualizaciones de las listas de partidas de la Temporada 3 Recargada, consulta el tablero de Trello dedicado a Warzone.

 

MODOS

 

Al Mazrah

  • Partida clasificatoria: modo nuevo
    • Partida clasificatoria ya está disponible para quienes quieran demostrar que son los mejores jugadores de Battle Royale o quienes quieran ganar el título de la World Series de Warzone. 
    • Para ver un desglose completo de partida clasificatoria, el reglamento de las partidas, el sistema de ranking, las recompensas por niveles y temporada y mucho más, échale un vistazo a la sección de partida clasificatoria que está a continuación.

 

PARTIDA CLASIFICATORIA (beta)

La Temporada 3 de Partida clasificatoria de Warzone (BETA) está a punto de llegar para todos los jugadores que alcanzaron el nivel 45.

Juega partidas competitivas de tríos en Battle Royale de 150 jugadores con ajustes competitivos desarrollados por Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. A partir de ahora, los ajustes de partida clasificatoria y World Series de Warzone serán los mismos (sincronizados).

El objetivo final de partida clasificatoria es ofrecer un sistema de juego competitivo y justo, que garantice una experiencia consistente en todos los modos de Battle Royale. Para lograr esto, partida clasificatoria (BETA) estará disponible con restricciones de juego iniciales para obtener la retroalimentación y datos cruciales para el lanzamiento completo de partida clasificatoria en la Temporada 4 y posteriores.

 

Reglas de partida

  • Mapa
    • Al Mazrah
      • Los efectos de ofuscación visual de la tormenta de arena se redujeron considerablemente en las partidas clasificatorias.*
  • Modo
    • Battle Royale
  • Tamaño de pelotón
    • Tríos
  • Cantidad máxima de jugadores
    • 150
  • Jugabilidad general
    • Desactivado
      • Kit de entrada al Gulag
      • Kit de redespliegue
      • Asimilación de pelotones
      • Multicírculos
    • Ajustado
      • Protección al aparecer
        • Reducida a 2.5 segundos, en lugar de los 10 segundos en Battle Royale estándar.
  • Armas/equipamiento
    • Desactivado
      • Escudo antidisturbios
  • Eventos
    • Desactivado
      • Ganga
      • Fuga
      • Reabastecerse
  • Vehículos
    • Desactivado
      • Vehículos terrestres con torreta
      • Vehículos acuáticos con torreta
      • Helicóptero pesado

 

SR (sistema de ranking) y divisiones

Ponte a prueba frente a tus compañeros y dale seguimiento a tu progreso con un SR (sistema de ranking) visible que determina tu puesto en las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores comienzan nuestra primera temporada competitiva en Bronce I con 0 de CA.
  • Los jugadores ganan SR de acuerdo con su desempeño en las partidas. SR se obtiene al ejecutar bajas, asistencias y sobrevivir más que otros pelotones. 
  • Desglose de obtención de SR
    • Bajas y asistencias
      • Los jugadores ganan SR durante cada partida cada vez que obtienen una baja o asistencia, las cuales otorgan lo mismo para fomentar el trabajo en equipo entre compañeros. 
      • Los jugadores también recibirán un poco de SR cada vez que un compañero obtenga una baja, incluso si no contribuyeron para realizarla. 
      • Para recompensar las bajas de alto riesgo a finales de la partida, el SR aumenta en el transcurso de cada una en función del número de pelotones que queden vivos:
        • Más de 21 pelotones restantes: +5 de SR por baja/asistencia, +2 de SR por baja realizada por compañero
        • De 3 a 20 pelotones restantes: +7 de SR por baja/asistencia, +3 de SR por baja realizada por compañero
        • De 1 a 3 pelotones restantes: +15 de SR por baja/asistencia, +7 de SR por baja realizada por compañero
    • Posiciones finales
      • Además, los jugadores ganan SR según su posición final al concluir la partida:
        • Mejores 40: +5 de SR
        • Mejores 30: +10 de SR
        • Mejores 20: +20 de SR
        • Mejores 10: +30 de SR
        • Mejores 5: +45 de SR
        • Tercer lugar: +60 de SR
        • Segundo lugar: +80 de SR
        • Primer lugar: +100 de SR
      • Los jugadores verán el SR acumularse durante la partida. Llega a los mejores 40 y obtendrás 5 de SR. Llega a los mejores 30 y obtendrás otros 5 de SR para un total de 10 de SR.
    • Contador de SR
      • Los jugadores podrán ver y mantener un registro del SR obtenido con bajas, asistencias, bajas obtenidas por compañeros sin asistir y posición visible durante la partida.
        • El contador de SR será visible mientras estés con vida u observando a un compañero y siempre mostrará tu SR de la partida actual.
        • Si tu equipo es eliminado, el contador de SR se ocultará a la hora de observar un pelotón enemigo y el SR que hayas obtenido al final aparecerá en el informe pospartida.
  • Desglose del costo de despliegue
    • Al comenzar cada partida, el costo de despliegue es tomado del total de SR de cada jugador.
    • El costo de despliegue aumenta entre más alto sea el nivel y la división de aptitud del jugador. De esta forma, cada división tiene expectativas de rendimiento cada vez mayores y los jugadores deben superarlas para progresar. 
    • Los jugadores tienen que ganar esta cantidad de SR en la siguiente partida si quieren avanzar hacia la siguiente División de aptitud o nivel. Si el jugador no recupera el costo de despliegue, perderá el SR de la partida.
      • Bronce I - III: sin costo de despliegue
      • Plata I: -10 de SR
      • Plata II: -14 de SR
      • Plata III: -18 de SR
      • Oro I: -23 de SR
      • Oro II: -28 de SR
      • Oro III: -33 de SR
      • Platino I: -39 de SR
      • Platino II: -45 de SR
      • Platino III: -51 de SR
      • Diamante I: -58 de SR
      • Diamante II: -65 de SR
      • Diamante III: -72 de SR
      • Carmesí I: -80 de SR
      • Carmesí II: -90 de SR
      • Carmesí III: -100 de SR
      • Iridiscente: -110 de SR + 10 de SR cada 500 SR mayores a 10 000 hasta un máximo de -210 de SR de costo de despliegue.
  • Los jugadores pueden progresar en las ocho divisiones de aptitud si alcanzan hitos de SR:
    • Bronce: División inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Niveles de división: todas las divisiones, excepto la Iridiscente y los 250 mejores, cuentan con 3 niveles (nivel I, nivel II y nivel III). Llega a los niveles superiores conforme te abres paso en cada división. 
  • Presume tu aptitud: es fácil ver en qué división está alguien en la partida clasificatoria de Warzone. Tu ícono de rango cambiará de color y material dependiendo de tu División de aptitud actual. Tu nivel actual también se destaca al centro de tu ícono de rango.
  • Retroceso de aptitud al final de temporada: al final de cada temporada, tu división de aptitud final determinará en dónde iniciarás durante la siguiente temporada. 
    • Los jugadores de Bronce a Carmesí comenzarán en el nivel I de una División de aptitud por debajo de la cual terminaron en la temporada anterior.
    • Los jugadores de nivel Iridiscente y los 250 mejores comenzarán en Diamante I.

 

División y marcador de los 250 mejores

  • La división de los 250 mejores llega a Warzone, clasificando a los 250 mejores jugadores en partida clasificatoria de todo el mundo en un marcador dentro del juego que todos los jugadores pueden ver desde la sala de partida clasificatoria de Warzone. 
    • Los 250 mejores estarán activos desde el día 1 de cada temporada. 
    • Los jugadores clasificarán en los 250 mejores y aparecerán en el marcador cuando superen los 10 000 CA. Los 250 mejores jugadores con el SR más alto superior a 10 000 se mantendrán en el marcador y competirán por el primer lugar durante el resto de la temporada.
  • Derecho definitivo para presumir: además de las nuevas recompensas de rango y de temporada en Warzone 2, el jugador de partida clasificatoria que esté en el primer lugar recibirá un emblema y una tarjeta de visita únicos al final de cada temporada.

 

Rangos y recompensas

  • La partida clasificatoria de Warzone se une a la del Multijugador de Modern Warfare II para formar la experiencia competitiva de Call of Duty más satisfactoria que existe, ya que tiene diversas recompensas valiosas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporadas subsecuentes.
  • Las recompensas desbloqueadas pueden usarse en Modern Warfare 2 y en Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea todo lo que el modo tiene para ofrecer y presume tu rango y aptitud sin importar en dónde juegues.
  • Rango y recompensas de rango
    • El rango está separado del SR y de la División de aptitud del jugador. El rango persiste entre temporadas para celebrar la trayectoria que el jugador ha tenido a lo largo de su carrera de partidas clasificatorias. 
    • Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden llegar hasta el rango 50.
    • Los jugadores aumentan su rango al ganar estrellas. Cada partida puede otorgar tres (3) estrellas dependiendo de la posición alcanzada durante la partida. Gana suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango.
      • Estrellas otorgadas por posición:
        • 25 mejores: 1 estrellas
        • 10 mejores: 2 estrellas
        • Primer lugar: 3 estrellas
    • Cada 5 rangos, los jugadores harán progresar su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: aspecto de vehículo "Clasificación y temeridad" para la GMC Hummer EV.
      • Rango 10: emblema "Sudor del bueno". 
      • Rango 15: calcomanía "Pérdida total".
      • Rango 20: amuleto de arma "Coleccionista de bots".
      • Rango 25: emblema animado "En caliente".
      • Rango 30: pantalla de arma "Contador de victorias en partidas clasificatorias" que muestra el total de victorias en partidas clasificatorias de la trayectoria del jugador. 
      • Rango 35: calcomanía "Patrulla de bots". 
      • Rango 40: adhesivo grande "Demonio de partida clasificatoria".
      • Rango 45: amuleto de arma "Friendo".
      • Rango 50: aspecto y emblema "Veterano de partida clasificatoria" para usarse con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador. 
  • Recompensas de la Temporada 3
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partida clasificatoria les dará a los jugadores la oportunidad de obtener recompensas exclusivas por tiempo limitado. 
    • A lo largo de la Temporada 2, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • Desafíos de posición
        • Termina entre los "mejores 15" 25 veces: adhesivo grande "Salado".
        • Termina entre los "mejores 5" 10 veces: proyecto "Chimera Edición profesional".
        • Termina en el primer lugar: amuleto de arma "Coronación".
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Obtén 25 bajas o asistencias: calcomanía "Competidor de la Temporada 03".
        • Obtén 100 bajas o asistencias: pantalla de carga "Partida clasificatoria de la Temporada 3".
        • Obtén 500 bajas o asistencias: camuflaje "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 3".
  • Recompensas de división de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada. 
      • Recompensas de división de temporada
        • Cada temporada de partida clasificatoria tendrá un conjunto único de recompensas de división que se otorgarán al final de la temporada para celebrar la división de aptitud más alta que un jugador haya alcanzado en esa temporada. 
        • Las recompensas de la Temporada 3 son las siguientes: 
          • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de Temporada 3".
          • Iridiscente: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de "Iridiscente de Temporada 3".
          • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Carmesí de Temporada 3".
          • Diamante: amuleto de arma y emblema "Diamante de Temporada 3".
          • Platino: amuleto de arma y emblema "Platino de Temporada 3".
          • Oro: amuleto de arma y emblema "Oro de Temporada 3".
          • Plata: emblema.
          • Bronce: emblema.
      • Primer lugar de partida igualada: el jugador que termine la Temporada 3 en la posición #1 del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos que le permitirán alardear todo lo que quiera.

 

Características de integridad competitiva

  • Abandono de pelotón y cancelación de partida: si pierdes a un compañero emparejado antes de que empiece la partida, tu pelotón volverá a la sala para no comenzar la partida sin un integrante. Si muchos pelotones pierden compañeros antes de que empiece la partida, todos volverán a la sala para mejorar la búsqueda de partida.

 

  • Sanciones y suspensiones: desconectarse de las partidas antes de tiempo tendrá como resultado sanciones de SR y suspensiones a la hora de buscar partidas. Las desconexiones repetidas tendrán como resultado sanciones más altas de SR y suspensiones más largas.

 

  • Condonación de SR: si un compañero emparejado se desconecta durante una partida, no perderás el SR de la partida. Aún podrás ganar SR si ganas más que tu costo de despliegue. 

 

  • Protección de degradación y permanencia en la división: cada vez que asciendas a una nueva división, podrás jugar 3 partidas con protección de degradación en las que no perderás SR. Tras finalizar esas partidas, si llegas a perder SR suficiente como para una degradación, te situaremos en el nivel mínimo de SR de la división (por ejemplo, Oro sería 2100 de SR) para darte una oportunidad más antes de una degradación.

 

  • Restricciones de CA de grupo: para asegurar la imparcialidad competitiva y partidas equilibradas en divisiones de aptitudes más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores con un CA similar. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará las restricciones de CA de grupo. 
    • Iridiscente (incluyendo los 250 mejores) y Carmesí: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de una división de aptitud.
    • Diamante: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de dos divisiones de aptitud.
    • Bronce a Platino: puede formar grupo sin restricciones.

 

Funciones adicionales

  • Buscar un grupo: los jugadores de partidas clasificatorias de Warzone pueden usar la función de Buscar un grupo para encontrar compañeros con aptitudes similares antes de buscar una partida. 
    • Esta función incluye los siguientes filtros de preferencia:
      • Estilo de comunicación en el juego: sin preferencias, voz, solo marcas y texto.
      • Idioma principal: selecciona hasta 3 preferencias de idioma: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (EU) (ES).
      • Estilo de juego: competitivo está preseleccionado y la opción permanece fija para Buscar grupo.

 

  • Rachas ardientes: gana una partida clasificatoria para obtener llamas de la victoria que aparecerán tras tu ícono de rango en la sala y en el juego. Extiende tu racha de victorias para mantener las llamas encendidas. Las llamas de la victorias se extinguen cuando te eliminan o cuando pasan 72 horas sin que juegues una partida clasificatoria. Gana sin parar y tus competidores sentirán el calor de las llamas.

 

  • Perfil social: añadiremos el ícono de tu rango de partida clasificatoria de WZ a tu perfil social en cualquier lugar que aparezca tu perfil en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

GENERAL

 
  • Anuncio: ¡nuevas recompensas de misión de campeón en camino!
    • ¡Estamos en las últimas semanas en las que los jugadores pueden ganar las recompensas de misión de campeón actuales antes de que lleguen las nuevas con la actualización de la Temporada 4!

 

JUEGO

 

Funciones nuevas

Todos los mapas | Todos los modos

  • Estación de suministros desplegable: mejora de campo nueva
    • Esta nueva mejora de campo es poco común y se consigue en suministro terrestre y cajas de suministros.
    • Cuando un jugador lanza el marcador de despliegue, una nube de humo verde indicará las coordenadas para que un dron deje caer una estación de suministros desplegable en la ubicación del objetivo.
    • Cualquier jugador puede derribar y destruir el dron de entrega, lo que deja caer la estación de suministros desplegable en su posición.
    • Cuando el marcador de despliegue de la estación de suministros se activa, se emite un aviso a todos los jugadores cercanos y los íconos del mapa táctico y minimapa son visibles para todos los jugadores, sin importar la distancia.
    • Observaciones adicionales:
      • El impacto contra el suelo inflige daño radial por explosión.
      • Cualquier jugador puede interactuar con la estación cuando aterriza en el suelo.
      • Funciona igual que una estación de suministros normal e incluye el mismo inventario de objetos.
      • El gas hace que se desactive.
      • No tiene un cronómetro de funcionamiento.

 

  • Paquetes de ventaja saqueables: categoría nueva
    • Los paquetes de ventaja ahora son considerados como objetos y se pueden adquirir al saquearlos durante una partida, en estaciones de suministros y al eliminar jugadores rivales, además de los armamentos personalizados usuales.
    • Los paquetes de ventaja predeterminados estarán disponibles en forma de botín de rareza igual o en estaciones de suministros por $ 3500.
      • Veterano: Curtido, Rastreador, Manos rápidas y Sobreviviente
      • Insurgente: Brazo fuerte, Carroñero, Sangre fría y Fantasma
      • Bombardero: Escuadrón antibombas, Brazo fuerte, Reabastecer y Sobreviviente
      • Ranger: Tiempo doble, Carroñero, Concentración y Parche rápido
      • SWAT: Curtido, Tiempo doble, Localizador y Sobreviviente
    • Los paquetes de ventaja personalizados estarán disponibles mediante entregas de armamento del pelotón, además de los que se pueden encontrar en otros jugadores al eliminarlos.
    • Detalles adicionales:
      • Los jugadores eliminados dejarán en el suelo los paquetes de ventaja que llevaban. Se pueden recoger como botín del suelo.
      • Los jugadores solo pueden tener un paquete de ventaja activo al mismo tiempo.
      • Los jugadores no pueden desequipar un paquete de ventaja a menos de que lo reemplacen por otro.
      • Saquear un paquete de ventaja hace que se equipe de inmediato y causa que el paquete que estaba equipado (si es que había uno) caiga al suelo como objeto.
      • Comprar un paquete de ventaja hace que se equipe de inmediato y hace que el paquete que estaba equipado (si es que había uno) se guarde en la mochila.

 

Al Mazrah | Battle Royale

* Modificado el 10 de mayo de 2023 a las 2 p. m (PT)

  • Respirador: nueva mejora de campo*
    • Este objeto, usado en DMZ, permite que los jugadores puedan respirar más tiempo mientras nadan bajo el agua.
  • Kit de entrada al Gulag
    • Este objeto poco común se encuentra como suministro terrestre y en cajas de suministros y permite que los jugadores tengan otro intento en el Gulag si es que ya entraron a uno durante la partida.
    • Los jugadores tienen solo un intento en el Gulag, el cual incluye el intento inicial gratuito al inicio de la infiltración.
    • Los jugadores con un intento restantes, incluido el gratuito inicial, recibirán $ 2000 de efectivo cuando el Gulag cierre.

 

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • Contrato de "Más buscado"
    • La caja de recompensa ahora caerá cuando los jugadores eliminen el objetivo de más buscado.
Efectuamos otras mejoras al contrato de "Más buscado" que han sido bien recibidas, entonces nos gustaría equilibrar la jugabilidad con los jugadores que eliminan al objetivo con éxito.


Todos los mapas | Battle Royale y Resurgimiento

  • Estaciones de suministros
    • Se ajustaron los inventarios de la estación de suministros para que los jugadores cuenten con una lista estática de objetos comprables.
    • Se añadió una nueva pestaña de "Paquetes de ventaja" en la estación de suministros con existencias ilimitadas.
      • Paquetes de ventaja $ 3500
    • Objetos de "equipamiento" limitado:
      • Placas de blindaje: $ 500
      • Máscaras de gas: $ 2000
      • Cajas de blindaje: $ 2000
      • Cajas de armamento: $ 2000
      • UAV: $ 6000
        • El costo del UAV aumentó a $ 6000, antes costaba $ 4000
      • Ataques de mortero: $ 4000
      • Ataques aéreo de precisión: $ 6000
      • Marcadores de armamento $ 20 000
    • Objetos de "equipamiento" limitado (solo 2):
      • UAV de respuesta: $ 3000
      • Minas de racimo: $ 4000
      • Autorreanimaciones: $ 4000
      • Máscara de gas resistente: $ 3500
Escuchamos los comentarios de los jugadores que quieren más información sobre el contenido de las estaciones de suministros, así como sobre la cantidad de unidades disponibles de cada objeto. Estamos de acuerdo con estos comentarios, pero seguiremos observando este aspecto y los ajustes de precios en futuras actualizaciones de temporada.


Al Mazrah | Todos los modos

  • Contrato de "Información"
    • Se duplicó el radio de la zona de captura de la estación de carga.
  • Drones de redespliegue 
    • Distancia del lanzamiento
      • Los jugadores que usan drones de redespliegue en Al Mazrah ahora recibirán un aumento del impulso vertical al ser lanzados para adaptarse mejor al tamaño del mapa.
    • Aparición
      • Las ubicaciones iniciales de aparición de los drones de redespliegue ahora son permanentes entre partidas.
      • Los drones de redespliegue ahora aparecen antes de la infiltración para que los jugadores puedan planear mejor sus estrategias de infiltración. 

 

Al Mazrah | Battle Royale

  • Entregas de armamento
    • Se cambiaron las entregas de armamento en el segundo y quinto círculo entrega de armamento de pelotón para coincidir con partida clasificatoria (BETA) y Resurgimiento.
  • Combatientes enemigos
    • Fortalezas
      • Se removieron las placas de blindaje
      • Se redujo la precisión aproximadamente en un 27 %
      • Se limitó el arma principal a Kastov 762
      • Se limitó el equipamiento a granadas de fragmentación, Semtex y granadas de gas
  • Gulag
    • Se redujo la cantidad de placas de blindaje con las que los jugadores aparecen a 2. Antes eran 3.  
      • Este cambio no afecta la Partida clasificatoria, en donde continúan con 3.

 

Al Mazrah | Resurgimiento

  • Evento de entrega de armamento
    • Se añadió un segundo evento público de entrega de armamento en Resurgimiento masivo.
      • Se activará cuando el quinto círculo empiece a cerrarse.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que provocaba que la notificación de derribo no apareciera en la lista de bajas al jugar en Battle Royale.
  • Se corrigió un error que impedía que los drones de redespliegue infligieran daño por explosión a los jugadores al impactar o estar cerca.
  • Se corrigió un error que provocaba que algunas ubicaciones de Al Mazrah no terminaran como candidatas para el círculo final. Este cambio hará que las ubicaciones finales sean más variadas.

 

DMZ

 

Las notas de actualización detalladas en la siguiente sección son exclusivas de DMZ.

MAPAS

 

Funciones nuevas

  • Nueva zona de exclusión Koschei Complex
    • Despliégate en Al Mazrah y accede por una de las cuatro entradas únicas para explorar los oscuros secretos de esta instalación.
    • Mantente al tanto de una próxima publicación con información sobre el nuevo lugar de juego de DMZ.

 

GENERAL


Objetos nuevos

  • Lentes de visión nocturna
    • Equípate y anda en la oscuridad con los lentes de visión nocturna.

 

Actualizaciones

  • Se añadió una representación en la IU de tu nivel de placa (la tengas o no), a la interfaz de la mochila.
  • Se añadieron nuevas ubicaciones fijas de estaciones de suministros y mesas de trabajo en los edificios de mercado negro en puntos de interés grandes.
  • Se ajustaron las apariciones de los combatientes enemigos y sus desplazamientos en Al Mazrah. 
  • Se añadió una recompensa de PX por extraer cajas de armas además de las recompensas normales.
  • Se permitió la posibilidad de que el comandante blindado (Al Mazrah) lleve la caja de armas.
  • Se eliminó la posibilidad de ejecutar al Fabricante de bombas y el Pirómano.
  • Se añadió un aviso de voz de Overlord de pelotones grandes para todos los jugadores. Los pelotones de más de 3 jugadores (asimilados) ahora alertarán a los demás enemigos en la zona.
  • Los jugadores que entran solos o el último miembro en ser eliminado de un pelotón ahora tienen tiempo para "pedir ayuda" antes de ser eliminados.
  • Se actualizó la interfaz fuera del juego de la mochila asegurada para que coincida con la mochila que se ve en el juego.
  • Se añadió una sección al menú de desafíos de DMZ para dar seguimiento a los desafíos de Koschei Complex.

 

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores entraran al Edificio 21 si no eran propietarios del contenido descargable de Multijugador.
  • Se corrigió un error que provocaba que las balas o equipamiento no colisionaran con la caja fuerte del tren.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores algunas veces murieran por salir de los límites del mapa al hacer la extracción en el helicóptero pesado.
  • Se corrigió un error que provocaba que, en raras ocasiones, la animación del bloqueador de radiación imposibilitara usar algo tras terminar. 
  • Se corrigió un error que provocaba que marcar la placa de un jugador desconectado activara una línea de voz incorrecta. 
  • Se corrigió un error con la colocación de botiquines de primeros auxilios en donde la puerta traspasaba por la pared al abrirse por completo.
  • Se corrigió un error que provocaba que el punto de aterrizaje de un helicóptero de la IA estuviera justo encima de la posición del helicóptero de extracción en Quarry.
  • Se corrigió un error que provocaba que el cronómetro de la misión no desapareciera como debía. 
  • Se corrigió un error que provocaba que se mostrara el progreso incorrecto de un compañero en la pestaña de misión de pelotón cuando se completaba una misión. 
  • Se corrigió un error que provocaba que las pistolas con desenfunde rápido no funcionaran de forma correcta en DMZ.
  • Se corrigió un error que provocaba que las torretas de la IA siguieran disparando por un tiempo breve después de ser destruidas.
  • Se corrigió un error que provocaba que el comandante en helicóptero no pudiera apuntar de forma correcta a los jugadores en una torreta de vehículo.
  • Se corrigió un error que provocaba que la extracción personal usara a veces un punto activo de extracción.
  • Se corrigió una vulnerabilidad que provocaba que los jugadores duplicaran la pistola de reanimación.
  • Se corrigió un error que provocaba que las torretas centinela controladas por la IA no fueran afectadas por el DDoS.

 

Buena suerte. ¡Diviértanse! ¡Trátense bien! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Para actualizaciones frecuentes sobre errores actuales, notas de actualización y mucho más de Call of Duty®: Warzone™ 2.0, sigue a @RavenSoftware.

Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Modern Warfare 2, sigue a @InfinityWard.

Para actualizaciones de Call of Duty®: Black Ops Cold War, el modo Zombis de Vanguard y los modos Multijugador de partida clasificatoria, sigue a @Treyarch.

Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Vanguard, sigue a @SHGames.

Para actualizaciones de las discusiones de la plataforma PC de Call of Duty®, sigue a @BeenoxCODPC.

Para todo tipo de otros contenidos de la franquicia, consulta nuestro blog de Call of Duty®.

 

*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.