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Call of Duty®: Modern Warfare® II und Warzone™ 2.0 Saison 3 Reloaded Patchhinweise

Jeder kann gewinnen.

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Call of Duty®: Modern Warfare® II und Warzone™ 2.0 Saison 3 Reloaded Patchhinweise

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MITTWOCH, 10. MAI

GLOBAL

Saison 3 Reloaded ist da, mit dem Start der Warzone Ranglistenspiel-Beta, einer brandneuen Atomgrad-Überfall-Episode, einem neuen DMZ-Spielraum, einer neuen Standard-Mehrspieler-Karte und mehr! Lest weiter, um alle Details und Anpassungen zu erfahren, die euch in dieser Saison in Modern Warfare II und Warzone 2.0 erwarten.

 

EVENTS

 

Saison 03 Reloaded Tarnungsherausforderung

  • Unser saisonales Event ist eine Fortsetzung der beliebten Tarnungsherausforderungen aus Saison 2. Schließt eine Herausforderung in einer Waffenkategorie ab, um eine neue Tarnung für jede Waffe in dieser Kategorie freizuschalten.

  • Schließt alle zehn ab, um eine weitere neue Tarnung für jede Waffenkategorie zu erhalten, sowie einen speziellen Waffentalisman, der zeigt, dass ihr die Reloaded-Trophäenjagd gemeistert habt.

 

  • Die Herausforderungen für dieses Event sind:
    • Sturmgewehre: Erreicht 250 Operator-Abschüsse
    • Kampfgewehre: Erreicht 30 Operator-Abschüsse mit Kopfschüssen
    • MPs: Erreicht 30-mal 3 Operator-Abschüsse, ohne zu sterben
    • Schrotflinten: Erreicht 30 Operator-Abschüsse aus der Hüfte
    • LMGs: Erreicht 50 Operator-Abschüsse mit aufgestützter Waffe
    • DMRs: Erreicht 25 Weitschuss-Operator-Abschüsse
    • Scharfschützengewehre: Erreicht 30 Weitschuss-Operator-Abschüsse
    • Handfeuerwaffen: Erreicht 50 Operator-Abschüsse
    • Werfer: Erreicht 40 Operator-Abschüsse

 

Trophäenjagd-Update

  • Wir hoffen, dass euch unser Trophäenjagd-Event gefallen hat! Auch wenn die Chance, aktiv Trophäen/Token zu verdienen, vorbei ist, können Spieler:innen sie unter Events im Spiel immer noch für Belohnungen ausgeben.

     

KARTEN

Neue Alboran Hatchery-Karte.

Neue Karte

 

  • Alboran Hatchery (6v6) 

    • Ein mittelgroßes Standardkartenerlebnis auf einer abgelegenen Anlage in Spanien.

    • Erfahrt alle Details in unserem speziellen Karten-Blog.

       

ALLGEMEIN

 

  • Visitenkarten

    • Verbessertes Benutzererlebnis beim Navigieren durch das Visitenkarten-Herausforderung-Menü

    • Hier seht ihr eure Favoriten, verfolgte Objekte und solche in eurem Besitz

    • Seht euch Visitenkarten aus einem bestimmten Spielmodus an

    • Vorschau von Meisterungskarten aus einer bestimmten Saison

       

GAMEPLAY


Allgemein

  • Es wurde eine Herausforderung zum Freischalten des Cronen Squalls Sakin ZX-Griffs hinzugefügt 

  • Es wurde eine Herausforderung zum Freischalten von Unterlauf-Bohrladung-Aufsätzen für Kastov 762, STB 556 und TAQ-56 hinzugefügt

  • Hybridvisiere flackern in ihren alternativen Modi mit geringer Vergrößerung nicht mehr 

  • Leuchtspureffekte können jetzt über das Aufsatz-Skin-Anpassungsmenü angewendet werden 

 

Bewegung

  • Die Kamerabewegung beim Gehen und Sprinten wurde reduziert 
  • Die Verzögerung beim Ziehen der Waffe nach der Landung mit dem Fallschirm wurde um 30 % reduziert

  • Die anfängliche Rutschbeschleunigung wurde um 6 % erhöht

  • Die Höhengrenze für einhändiges Steigen wurde erhöht, um ein aggressiveres Vordringen zu ermöglichen

     

WAFFEN

 

Neue Waffen

 

Untersuchung der neuen Handfeuerwaffe FTAC Siege
  • Handfeuerwaffe: FTAC Siege
    • Diese kompakte und handliche MP hat eine beeindruckende Feuerrate und ein hohes Waffenwechsel-Tempo. Eine zuverlässige Zweitwaffe für den Einsatz im Nahkampf.
    • Erhältlich über die spielinterne Herausforderung: 50 Operator-Abschüsse aus der Hüfte mit Handfeuerwaffen
Untersuchung der neuen Handfeuerwaffe GS Magna
  • Handfeuerwaffe: GS Magna

    • Diese vollautomatische .50 GS verfügt über eine donnernde Feuerrate und genug Kraft, um jedem, der töricht genug ist, euren Weg zu kreuzen, ein Ende zu bereiten. Drückt den Abzug und lasst diese .50 für sich selbst sprechen.

    • Erhältlich über die spielinterne Herausforderung: 30 Kopfschuss-Operator-Abschüsse mit der .50 GS

Neue Ausrüstung

  • Wurfstern

    • Der Wurfstern ist eine überzeugende, aber anspruchsvolle Alternative zum Wurfmesser und erfordert die höchstmögliche Präzision. Obwohl weniger präzise Treffer nicht zu einer Eliminierung führen, wird dies durch die Munitionskapazität und die schnelle Einsatzfähigkeit mehr als ausgeglichen.

    • In Ausrüstungen wurde ein Hinweis zum Freischalten des Wurfsterns hinzugefügt

    • Freischaltbar über die spielinterne Herausforderung: 50 Operator-Abschüsse mit dem Wurfmesser

 

Waffenbalance

 

Erstes Ziehen

  • Die Verzögerung zwischen dem ersten Ausrüsten einer Waffe und der Fähigkeit, sie abzufeuern, wurde für mehrere Waffen reduziert.

 

Schnelles Heben und Senken

  • Die Geschwindigkeit beim schnellen Heben und Senken wurde gleichermaßen erhöht, um einen schnelleren Einsatz von Ausrüstung zu ermöglichen – kann durch Flinke Hände weiter verbessert werden.  

 

Panzerungsschaden

Für alle Sturmgewehre, Kampfgewehre, Maschinenpistolen und LMGs wurden maximale Panzerungsschadenswerte hinzugefügt. Diese Werte helfen dabei, die Abschusszeit im Nahkampf zu verlangsamen.

Der minimale Panzerungsschaden wurde bei mehreren Waffen angepasst oder hinzugefügt, um ihre Leistung bei größeren Entfernungen zu erhöhen. Mehr Details findet ihr unten in den Waffenänderungen:

 

» Handfeuerwaffen «

 

  • Basilisk 

    • Minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

  • P890 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

  • X12

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

  • X13 Auto 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

 

» Maschinenpistolen «

 

  • BAS-P 

    • ZV-Geschwindigkeit erhöht 

    • Kopfschuss-Schadensmultiplikator reduziert 

    • Maximaler Schaden erhöht 

    • Maximale Schadensreichweite erhöht 

    • Schaden auf mittlere Distanz erhöht 

    • Reichweite auf mittlere Distanz erhöht 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

    • Minimumschaden erhöht 

    • Minimale Schadensreichweite erhöht 

    • Animationszeit vom ersten Ziehen reduziert

 

  • Lachmann-MP 

    • Minimaler Salvenfeuer-Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

 

  • Minibak 

    • Minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

 

  • MX9 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

 

  • Vasznev-9K 

    • Maximale Schadensreichweite reduziert 

 

» Sturmgewehre «

 

  • Chimera 

    • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

    • Animationszeit vom ersten Ziehen reduziert

 

  • ISO Hemlock 

    • Maximaler Schaden reduziert 

    • Schaden bei mittlerer Distanz reduziert 

    • Minimumschaden reduziert 

    • Multiplikator für den unteren Torso erhöht 

    • Gliedmaßenmultiplikator reduziert 

 

  • Kastov 545 

    • Schadensreichweite im Nahbereich reduziert 

    • Schaden bei mittlerer Distanz reduziert 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

 

  • Kastov 762 

    • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

    • Gliedmaßenmultiplikator reduziert 

 

  • Kastov-74u 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

 

  • Lachmann-556 

    • Schadensreichweite im Nahbereich erhöht 

    • Maximale Schadensreichweite erhöht 

    • Mittlere Schadensreichweite hinzugefügt 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

    • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

    • Oberkörpermultiplikator erhöht 

 

  • M16 

    • Schadensreichweite im Nah- und Mittelbereich erhöht 

    • Maximale Schadensreichweite erhöht 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

    • Abklingzeit zwischen Salven reduziert

    • Animationszeit vom ersten Ziehen reduziert

 

  • M4 

    • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

    • Animationszeit vom ersten Ziehen reduziert

 

  • M13B 

    • ZV-Geschwindigkeit leicht erhöht 

    • Schadensreichweiten erhöht 

    • Präzision beim Schießen aus der Hüfte leicht erhöht 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

    • Animationszeit vom ersten Ziehen reduziert

 

  • TAQ-56 

    • Maximale Schadensreichweite reduziert 

 

» Kampfgewehre «

 

  • FTAC Recon 

    • Minimaler Autofeuer-Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

    • Minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

    • Animationszeit vom ersten Ziehen reduziert

 

  • Lachmann-762 

    • Minimaler Autofeuer-Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

 

  • SO-14 

    • Minimaler Autofeuer-Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

    • Multiplikator für den unteren Torso erhöht 

    • Maximaler Schaden erhöht 

    • Minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0

 

  • TAQ-V 

    • Minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

    • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

 

» Schrotflinten «

 

  • Bryson 800 

    • Minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

    • Schaden auf mittlere Distanz erhöht

 

  • Bryson 890 

    • Minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0 

    • Schaden auf mittlere Distanz erhöht 

 

  • Lockwood 300 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

 

» Leichte Maschinengewehre «

 

  • HCR 56 

    • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

  • RAPP H

    • Animationszeit vom ersten Ziehen reduziert

  • SAKIN MG38

    • Animationszeit vom ersten Ziehen reduziert

 

Aufsätze

 

» Munition «

 

  • Explosiv 

    • Kugelschnelligkeit reduziert 

 

  • .500 Snakeshot 

    • Tuning aktiviert

 

  • .300 Blackout (alle Typen)

    • Maximaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

 

» Laser «

 

  • Laser-Sichtbarkeit reduziert
     

  • Canted Vibro-Dot 7 

    • Blockiert jetzt Core BP2 Unterlauf 

 

  • Geneigter 7mW-Laser 

    • Blockiert jetzt Core BP2 Unterlauf 

 

» Magazin «

 

  • Fennec 

    • Fennec-Doppelschuss-Modifikation 

      • Maximale Munitionsreserven erhöht

      • Maximaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0 

      • Minimaler Panzerungsschaden reduziert | Nur Warzone 2.0 

      • Startmunition erhöht

 

  • STB 556

    • Einzelschuss-Modifikation

      • Abklingzeit zwischen Schüssen reduziert

 

Die unten aufgeführten Magazinanpassungen gelten für alle Aufsätze, je nachdem, ob sie im Verhältnis zum Ausgangsfassungsvermögen eines Waffenmagazins größer oder kleiner sind. Diese Änderungen bewirken, dass Magazine mit größerer Kapazität im Durchschnitt weitaus weniger nachteilig und jene mit kleinerer Kapazität vorteilhafter sind. 

 

  • Groß 

    • ZV-Geschwindigkeitsmalus reduziert 

    • Bewegungstempo-Mali reduziert 

  • Klein 

    • ZV-Geschwindigkeitsbonus erhöht 

    • Bewegungstempo-Vorteile erhöht 

    • Vorteil des Sprinten zum Feuern-Tempos erhöht 

 

» Mündung «

 

  • Lockshot KT85 

    • Horizontale Rückstoßkontrolle reduziert 

    • Vertikale Rückstoßkontrolle erhöht 



» Visiere «

 

  • Kazan-Holo 

    • Fadenkreuz-Sichtbarkeit verbessert 

 

 

» Schaft «
 

  • FJX Imperium
     
    • FJX Lux-7
      • Bewegungstempo-Vorteil beim Zielen erhöht
      • Zielstabilitätsmalus erhöht
      • Sprinttempo-Vorteil erhöht 

 

  • RIB400
    • Vorteil der Rückstoßkontrolle erhöht
    • ZV-Geschwindigkeitsmalus erhöht

 

  • X12
    • XRK-Pistolenschaft
      • Bewegungstempo-Mali reduziert
 
  • X13 Auto

    • XRK-Bar-Schaft
      • Bewegungstempo-Mali reduziert
         
    • XRK Dynamic-Präzisionsschaft
      • Bewegungstempo-Mali reduziert 
         
    • X13 Coachwhip-Schaft 
      • Bewegungstempo-Mali reduziert

 

» Unterlauf «

 

  • Corvus Masterkey 

    • ZV-Geschwindigkeit erhöht 

    • ZV-Streuung reduziert 

    • Munitionsreserven erhöht 

    • Mittlere Schadensreichweite leicht erhöht 

 

Abschussserien

  • Cluster-Mine 

    • Panzerungsschaden reduziert | Nur Warzone 2.0 

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in einer Kategorie mehrere Aufsätze ausgerüstet werden konnten, was zu sehr starken oder nicht funktionsfähigen Waffen führte. 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Auftreten von Todeseffekten in DMZ- und Koop-Modi verhindert wurde.

  • Es wurde ein Problem mit dem FJX Imperium behoben, bei dem die Durchschlagskraft niedriger als beabsichtigt war. 

  • Es wurde ein Problem mit dem SP-X 80 behoben, bei dem die Durchschlagskraft niedriger als beabsichtigt war. 

  • Es wurde ein Problem mit dem XTEN Angel-40-Visier behoben, bei dem der Tiefenschärfeeffekt nicht richtig gerendert wurde.

     

     

FAHRZEUGE

 

Anpassungen

  • Das Verlassen eines Fahrzeugs führt nun weniger wahrscheinlich zu geometrischen Kollisionen.
  • Der schwere Helikopter erkennt besser, wenn er sich an einem Ort befindet, aus dem er nicht gerettet werden kann, und fängt Feuer, wenn er feststeckt. 

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Warnung „Rakete im Anflug“ manchmal weiterhin angezeigt wurde, obwohl sich keine Raketen mehr näherten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge manchmal Spieler:innen zu Tode quetschten, während diese ein Geschütz benutzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das gepanzerte Patrouillenboot keinen Kollisionsschaden erlitt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Schlauchboot nur kleinen Kollisionsschaden erlitt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der leichte Helikopter bei der Landung übermäßigen Schaden erlitt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Bohrladung verbündete Spieler:innen aus einem Fahrzeug stoßen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in einem Fahrzeug keine Feldaufrüstungen ausrüsten konnten.

 

AUDIO

 

Anpassungen

  • Klarheit des Sounds beim Verwenden des Auto-Aufstiegs verbessert.

  • Mischung aus Präzisionsluftschlag- und Mörserschlag-Abschussserien verbessert, vor allem auf Entfernung.

     

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Entitäten im gleichen Raum wie Spieler:innen verdeckt werden konnten.

     

UI/UX

 

Anpassungen

  • In Ausrüstungen wurde ein Hinweis zum Freischalten des Wurfsterns hinzugefügt.
  • Der Visitenkarten-Herausforderung-Bildschirm wurde überarbeitet, um die Fortschritte besser verfolgen zu können und Sortier- und Favoriten-Funktionen hinzuzufügen.

  • Im Tarnungsmenü wird verdeutlicht, dass zuerst Gold und Platin freigeschaltet werden müssen, bevor Polyatomar fortgeführt werden kann.

  • Es wurde eine Anzeige hinzugefügt, die bei der Auswahl eines Aufsatzes die Anzahl an Skins angibt.

  • In Ausrüstungsmenüs werden verfügbare Ausrüstungen in zwei Reihen auf einer Seite statt einer horizontalen Scroll-Leiste angezeigt.

  • Grafikqualität des Punkte-Feeds in Standard-Mehrspieler-Modi verbessert.

  • Es wurde ein Indikator hinzugefügt, der zeigt, wann ein Party-2XP-Event aktiv und der Bonus wirksam ist.

  • Verschiedene Verbesserungen an der Feuergefecht-Benutzeroberfläche im Spiel vorgenommen.

  • Visitenkarten mit Nationalflaggen hinzugefügt.

     

Fehlerbehebungen

 

Allgemein 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Markise packten, wenn sie durch ein Fenster steigen wollten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera an den Todesort von Spieler:innen heranzoomte, während diese wiederbelebt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in Eliminator zu einer ungültigen Waffe wechseln konnten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in Feuergefecht als stummgeschaltet angezeigt wurden, während sie im Sprach-Chat aktiv waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Operator-Auswahlmenü die Nachricht fehlte, die beschreibt, wie man einen Operator erhält.
  • Es wurde ein Problem mit den Meisterungs-Herausforderung-Belohnungen für die FJX Imperium behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eliminierte Spieler:innen mit sich geführte Gegenstände behalten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Punkte-Events nicht auftauchten, solange Spieler:innen eine Exekution durchführten.

 

PC

  • Es wurde ein kritisches Problem behoben, durch das es bei allen AMD VEGA-Nutzer:innen zu einem schweren Absturz kam.
  • Es wurde ein Problem für Spieler:innen, die nur ein Steam-Konto haben, behoben, indem keine Battle Pass-CP-Belohnungen mehr an ein Phantom-Battle.net-Konto übertragen werden.

 

SPEZIALEINHEIT

ATOMGRAD-ÜBERFALL

 

Atomgrad-Überfall Episode 3 ist jetzt verfügbar!

  • Nachdem er Alex aufgespürt hat, bricht Gaz auf, um Laswell zu kontaktieren und für die Evakuierung zu sorgen. Price, Farah und Alex müssen nun tiefer in den sowjetischen Stützpunkt vordringen. Ihr Weg führt sie in eine gigantische Grube mit alten Zugtunneln und unter Strom gesetzten Gewässern. Da Hadir und der gestohlene Sprengkopf noch nicht gefunden sind, zählt jede Minute. Schließt Überfall Episode 3 ab, um Alex als Operator freizuschalten.

     

KOOP

 

Neue Mission: Verteidiger: Hafid-Hafen ist jetzt verfügbar!

  • Begebt euch zum Hafid-Hafen in Al Mazrah und nehmt es mit der neuen Operation des Kartells auf. Das wird keine leichte Aufgabe: Sobald ihr die erste Verteidigungslinie besiegt habt, müsst ihr euch verschanzen und euch gegen mehrere Wellen von immer mächtigeren feindlichen Truppen zur Wehr setzen.

     

Fehlerbehebungen

 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das freigeschaltete Operator fälschlicherweise als gesperrt angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen andere mit einer Wiederbelebungspistole durch den Boden wiederbeleben konnten.

     

MEHRSPIELER

 

LISTE

Modi

 

  • Konfrontation
    • Nach dem Debüt in Modern Warfare 3 ist Konfrontation zurück!
    • 3v3 Abschuss bestätigt, Herrschaft, Team-Deathmatch auf Feuergefecht-Karten
    • Abschussserien und Feldaufrüstungen deaktiviert

 

  • Feuergefecht-BvO (Beute vor Ort) 
    • Feuergefecht-Variante, bei der Spieler:innen unbewaffnet einsteigen und ihre Waffe von den Wänden und vom Boden einsammeln müssen. Schnappt euch schnell eine Pistole oder eine stärkere Waffe, bevor ihr euch in den Kampf stürzt!

 

  • Riesige Infektion
    • Der Infektionsmodus, den ihr liebt, auf einer Kampfkarte. Mehr Spieler:innen, mehr Infizierte, mehr Spaß! Infizierte Spieler:innen steigen mit Fallschirmen wieder ein. Wenn die Hälfte der Überlebenden ausgelöscht wurde, hilft ein Drohnenüberflug dabei, die restlichen Spieler:innen zu jagen! Gute Jagd!

 

ALLGEMEIN

 

  • Spieler:innen erhalten „Kurzer Prozess“ nicht mehr für Abschüsse mit der Bombenexplosion in Aufgeputscht.

  • Die Beschreibung für den Feuergefecht-Modus wurde aktualisiert, um die Siegesbedingungen klarer darzustellen.

  • Laser-Aufsätze wurden aus allen Feuergefecht-Ausrüstungen entfernt.

  • Die Sauerstoffanzeige in Standard-Mehrspieler wurde aktiviert.

  • Gegnerische Spieler:innen und die Verlängerungsflagge zeigen nun immer Vorschau-Markierungen, solange der Countdown vor dem Spiel in Feuergefecht aktiv ist.

 

Private Spiele

  • Die Standard-Abwurfzonen-Rotation wurde auf „Linear“ eingestellt.

  • Die Werte der „Zuschauen“-Option wurde aktualisiert, um besser zu erklären, was sie darstellen.

  • Das Standard-Rundenlimit in Suchen & Zerstören wurde auf 6 gesetzt.

  • Das Standard-Rundenlimit in Feuergefecht wurde auf 6 gesetzt.

  • Black Gold wurde zur Kartenauswahl hinzugefügt.

  • „Vorräte-Abwurfzeit“-Optionen wurden aus Spielmodi entfernt, die keine Abschussserien unterstützen.

  • Das Punktelimit für Geliefert auf wurde 60 Punkte aktualisiert.

  • FJX Imperium und Cronen Squall wurden als auswählbare Waffen in relevanten Optionen für Eine im Lauf, Infiziert und Feuergefecht hinzugefügt

     

RANGLISTENSPIEL

 

Zusätzliche Features

  • Finde eine Party: Spieler:innen im Ranglistenspiel können das Feature „Finde eine Party“ nutzen, um Truppmitglieder mit ähnlichen Fähigkeiten ausfindig zu machen, bevor sie sich auf die Suche nach einem Spiel begeben.
    • Diese Funktion umfasst jetzt die folgenden Einstellungsfilter:
      • Spielinterne Kommunikation: Keine Präferenz, Sprache, Nur Ping und Text
      • Hauptsprache: Wählt bis zu 3 Sprachpräferenzen: Englisch (EN), Französisch (FR), Deutsch (DE), Italienisch (IT) oder Spanisch (EU) (ES)
      • Spielstil: Wettkampf ist die Standardeinstellung und bleibt für die Partysuche gesperrt

 

Fehlerbehebungen

 

Allgemein

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen unter Wasser keine MVW einsetzen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein DDoS-Angriff beim Halten einer Javelin das Anvisieren verhinderte.
  • Es wurden ein paar Probleme behoben, durch die das Extra-Widget in „Alles oder nichts“-Spielen nicht korrekt aktualisiert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem mit dem Ausrüstungsbasis-Widget behoben, sodass es den Wiederaufladeprozess von Ausrüstung in „Alles oder nichts“-Spielen korrekt anzeigt, wenn das Extra „Auffüllen“ aktiv ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen, die andere Spieler:innen mit dem aktiven Extra „Überlebenskünstler“ ausgeschaltet hatten, den Aufgeputscht-Timer nicht erhalten haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ungültige Tarnreferenzen auf Waffen angewendet wurden, wenn Spieler:innen in Feuergefecht eine Siegesserie hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schockstäbe in Feuergefecht als Primärausrüstung ausgerüstet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Außerhalb der Begrenzung“-Timer zurückgesetzt werden konnte.
  • Es wurden unbeabsichtigte Möglichkeiten der Ausnutzung auf Pelayo's Lighthouse und Himmelmatt Expo entfernt. 

 

Private Spiele

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bots nicht neu eingestiegen sind, wenn „Einstieg erzwingen“ deaktiviert war. 

 

WARZONE 2.0


Die im folgenden Abschnitt beschriebenen Patchhinweise betreffen alle Inhalte von Warzone 2.0 bei Battle Royale, Wiederauferstehung, Beutegeld und DMZ.

 

KARTEN

 

Updates

Al Mazrah

  • Ein am Stadtrand von Al Mazrah gesichteter Sandsturm zieht in Richtung Al Mazrah City.
    • Operator müssen dort mit reduzierter Sicht rechnen.
    • Im Ranglistenspiel wurden die visuellen Verschleierungseffekte des Sandsturm stark reduziert.*
  • Dem Bereich „Oasis“ im Nordwesten der Karte wurden weitere Beute-Einstiegspunkte hinzugefügt.

 

GAMEPLAY

 

Anpassungen

Alle Karten | Alle Modi

  • Drohne
    • Drohnen-Pings gehen jetzt nur von Spieler:innen aus, die die Abschussserie aktiviert haben.
    • Sterben Spieler:innen, die eine Drohne aktiviert haben, wird diese deaktiviert.
    • Die Verwendung von 3 Drohnen erweitert das Signal immer noch zu einer Verbesserten Drohne.
Da Drohnen jetzt in allen Vorratsstationen verfügbar sind, wollten wir ihre Stärke besser ausbalancieren, damit sie bei Einzel und 4ern gleich ist. Unserer Ansicht nach sollte die Abschussserie so wie alle Abschussserien von Spieler:innen kommen, die sie aktivieren. Wenn Spieler:innen also „Feindliche Drohne in der Luft“ hören, wissen sie, dass der abgedeckte Gesamtradius in allen Modi eine feststehende, bekannte Größe ist.
  • Mörserangriff
    • Die Menge der während eines Mörserschlags abgeworfenen Raketen wurde um 25 % reduziert.
  • Blockierte Pings
    • Die Fähigkeit, Feinde durch Rauch oder Wasser anzupingen, wurde deaktiviert.

 

Ashika Island | Alle Modi

  • Vorratsstationen
    • Mehr mögliche Standorte für Vorratsstationen hinzugefügt.

 

OPTIMIERUNGEN DES SPIELKOMFORTS

 
  • Ping für Zuschauer sichtbar
    • Eliminierte Spieler:innen, die noch lebenden Spieler:innen zuschauen, können jetzt deren Pings sehen.
  • Partyschlangen-Unterbrechungen
    • Die Navigation der Spieler:innen wird in den meisten Menüs nicht mehr unterbrochen, wenn sich der bzw. die Partyleiter:in in die Warteschlange eines Spiels einreiht.
  • Höhenpfeile für Munitionskisten
    • Der Minikarte wurden nach oben und nach unten weisende Pfeile hinzugefügt, um Spieler:innen das Auffinden von Munitionskisten zu erleichtern.
  • Objektauswahl in Vorratsstationen
    • Der Auswahlcursor beginnt nun standardmäßig immer bei der Option „Ausrüstung“.
  • Ausrüstungsbezeichnungen in Vorratsstationen
    • Spieler:innen sehen nun die Bezeichnungen der eigenen Ausrüstungen, während sie in der Vorratsstation navigieren, um eine Waffe zu kaufen.
  • Truppmitglied-Nummer bei Pings auf dem Kompass
    • Die Ping-Symbole der Spieler:innen auf dem Kompass werden jetzt zusammen mit der Nummer des jeweiligen Truppmitglieds angezeigt.
  • Abschussserien-Tablet-Symbol
    • Das plünderbare Abschussserien-Tablet am Boden verfügt nun über ein Symbol, das die Art der Abschussserie angibt, die sie aktiviert.
  • Sichtbarkeit des Auftragssymbols
    • Während eines laufenden aktiven Auftrags können Spieler:innen jetzt andere Aufträge als ausgegraute Symbole auf der Taktikkarte sehen.
  • Vorübergehende Stummschaltung des Näherungs-Chats
    • Spieler:innen hören beim Laden eines Spiels keinen Näherungs-Chat mehr.
  • Automatisches Aufnehmen von relevanter Munition
    • Spieler:innen nehmen jetzt automatisch Munition auf, um einen erstes Magazin im Rucksack zu erstellen, das sowohl mit den aktuell ausgerüsteten als auch mit den verstauten Waffen in den aktiven Ausrüstungsplätzen kompatibel ist.
  • Sauerstoffniveau-Anzeige
    • Spieler:innen sehen nun etwa in der Mitte ihrer Benutzeroberfläche einen gebogenen, grauen Balken, der das verbleibende Sauerstoffniveau anzeigt.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Auftragstelefone in unzugänglichen Bereichen erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Kosten für das Interagieren mit Drohnentürmen umgehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim erneuten Auftanken des schweren Helis mit einem anderen Skin als dem gewählten physikalische Probleme verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Treibstoff des schweren Helis manchmal verschwand, bevor man ihn erreichen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Einsatzbuggy in bestimmten Flussabschnitten unbegrenzt schweben konnte.

 

Karten

Al Mazrah

  • Konsistentere Wiederbelebung von zu Boden gegangenen Spieler:innen auf einem Zug
  • Portalprobleme behoben
  • Kollisions-/Navigationsprobleme von Spieler:innen behoben
  • Kollisionsprobleme behoben, die es Spieler:innen ermöglichten, unzugängliche Bereiche ohne Schlüssel zu betreten
  • Kollisions-/Navigationsprobleme mit Fahrzeugen behoben
  • Seltenes Lichtproblem behoben
  • Kugelkollisionsprobleme behoben

 

BATTLE ROYALE

 


Die Patchhinweise im folgenden Abschnitt beziehen sich ausschließlich auf Battle Royale, u.a. mit Standard-Battle Royale, Wiederauferstehung, Beutegeld und allen jeweiligen Varianten.

 

LISTE

Vorabinformationen zu den ersten drei Wochen der Listen-Updates in Saison 3 Reloaded findet ihr im Warzone-Trello-Board.

 

MODI

 

Al Mazrah

  • Ranglistenspiel Neuer Modus!
    • Für alle, die zeigen wollen, dass sie zu den besten Battle Royale-Spieler:innen da draußen zählen, oder für diejenigen, die den langen Weg zu einem World Series of Warzone™-Titel in Betracht ziehen, ist das Ranglistenspiel endlich verfügbar! 
    • Eine vollständige Zusammenfassung des Ranglistenspiels, einschließlich des Spiel-Regelsatzes, der Übersicht über das FB-System, saisonaler und Stufenbelohnungen und mehr, findet ihr unten im Abschnitt zum Ranglistenspiel.

 

RANGLISTENSPIEL (Beta)

Das Warzone-Ranglistenspiel der Saison 3 (BETA) ist für alle Spieler:innen, die Stufe 45 erreicht haben, in Kürze verfügbar.

Bestreitet in Battle Royale wettkampfbetonte 3er-Spiele für 150 Spieler:innen mit Wettkampfeinstellungen, die von Treyarch, Raven Software und Infinity Ward entwickelt wurden. In Zukunft können Spieler:innen 1:1 synchronisierte Einstellungen bei Ranglistenspielen und der World Series von Warzone erwarten.

Letztendlich ist unser Ziel beim Ranglistenspiel, ein kompetitives und faires Spielsystem zu schaffen und gleichzeitig ein einheitliches Erlebnis in allen Battle Royale-Modi zu gewährleisten. Daher geht das Ranglistenspiel (BETA) mit anfänglichen Spielbeschränkungen an den Start, damit wir wichtiges Feedback und Daten für die vollständige Einführung des Ranglistenspiels in Saison 4 und darüber hinaus sammeln können.

 

Spiel-Regelsatz

  • Karte
    • Al Mazrah
      • Im Ranglistenspiel wurden die visuellen Verschleierungseffekte des Sandsturm stark reduziert.*
  • Modus
    • Battle Royale
  • Truppgröße
    • 3er
  • Max. Spieleranzahl
    • 150
  • Allgemeines Gameplay
    • Deaktiviert
      • Gulagzugangs-Kit
      • Wiedereinstiegs-Paket
      • Trupp-Assimilation
      • Aufgeteilte Kreise
    • Angepasst
      • Einstiegsschutz
        • Von 10 Sekunden im Standard-Battle Royale auf 2,5 Sekunden reduziert
  • Waffen/Ausrüstung
    • Deaktiviert
      • Einsatzschild
  • Events
    • Deaktiviert
      • Schussverkauf
      • Gefängnisausbruch
      • Aufstocken
  • Fahrzeuge
    • Deaktiviert
      • Landfahrzeuge mit Geschützen
      • Wasserfahrzeuge mit Geschützen
      • Schwerer Heli

 

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

Messt euch mit euren Konkurrenten und verfolgt euren Fortschritt mit sichtbaren Fähigkeitsbewertungen, die euren Platz in den 8 Fähigkeitsdivisionen bestimmen.

  • Alle Spieler:innen beginnen unsere erste Saison in Bronze I mit 0 Fähigkeitsbewertungspunkten.
  • Die den Spieler:innen zuerkannten SR basieren auf ihrer Spielperformance, d.h. sie werden für Abschüsse, Assists und das Überleben anderer Trupps vergeben.
  • Zusammenfassung: SR verdienen
    • Abschüsse und Assists
      • Spieler:innen erhalten im Laufe jedes Spiels für jeden Abschuss oder Assist SR, wobei Abschüsse und Assists gleichwertig behandelt werden, um die Teamarbeit zwischen den Truppmitgliedern zu fördern.
      • Außerdem erhalten Spieler:innen SR auch für alle Abschüsse anderer Truppmitglieder, auch wenn sie nicht zu dem Abschuss beitragen. 
      • Um hochriskante Abschüsse spät im Spiel zu belohnen, erhöhen sich die SR im Laufe jedes Spiels, basierend auf der Anzahl der noch verbleibenden Trupps:
        • 21 und mehr übrige Trupps: +5 SR pro Abschuss/Assist, +2 SR pro Truppmitglied-Abschuss
        • 3‑20 übrige Trupps: +7 SR pro Abschuss/Assist, +3 SR pro Truppmitglied-Abschuss
        • 1‑3 übrige Trupps: +15 SR pro Abschuss/Assist, +7 SR pro Truppmitglied-Abschuss
    • Finale Platzierungen
      • Darüber hinaus erhalten Spieler:innen auch auf der endgültigen Platzierung am Ende des Spiels basierend SR:
        • Top 40: +5 SR
        • Top 30: +10 SR
        • Top 20: +20 SR
        • Top 10: +30 SR
        • Top 5: +45 SR
        • 3. Platz: +60 SR
        • 2. Platz: +80 SR
        • 1.: +100 SR
      • Die Spieler:innen sehen, dass diese SR während eines Spiels hinzugefügt werden. Erreicht die Top 40 und ihr erhaltet 5 SR. Erreicht die Top 30 und ihr erhaltet weitere 5 SR, also insgesamt 10 SR.
    • SR-Tracker
      • Spieler:innen können SR, die durch Abschüsse, Assists, Abschüsse von Teammitgliedern ohne Assist und Platzierungen verdient wurden, im Spiel in einem eingeblendeten SR-Tracker sehen und nachverfolgen.
        • Der SR-Tracker ist sichtbar, solange ihr am Leben bleibt oder einem Teammitglied zuschaut, und zeigt immer eure eigenen SR für das aktuelle Spiel an.
        • Wenn euer Team eliminiert wird, wird der SR-Tracker beim Zuschauen eines feindlichen Trupps ausgeblendet und eure endgültig verdienten SR werden im Einsatzbericht angezeigt.
  • Zusammenfassung: Einsatzgebühren
    • Zu Beginn eines jeden Spiels wird eine Einsatzgebühr von der Gesamt-SR aller Spieler:innen abgezogen.
    • Je höher die Fähigkeitsdivision & -stufe der Spieler:innen, desto höher ist die Einsatzgebühr. Dadurch ist sichergestellt, dass jede Division höhere Leistungserwartungen hat und die Spieler:innen diese Erwartungen übertreffen müssen, um weiterzukommen. 
    • Spieler:innen müssen im folgenden Spiel diese Anzahl an SR verdienen, wenn sie in die nächste Fähigkeitsdivision oder -stufe aufsteigen möchten. Gelingt es ihnen nicht, die Einsatzgebühr zurückzuerhalten, verlieren Spieler:innen SR für das Spiel.
      • Bronze I‑III: keine Einsatzgebühr
      • Silber I: -10 SR
      • Silber II: -14 SR
      • Silber III: -18 SR
      • Gold I: -23 SR
      • Gold II: -28 SR
      • Gold III: -33 SR
      • Platin I: -39 SR
      • Platin II: -45 SR
      • Platin III: -51 SR
      • Diamant I: -58 SR
      • Diamant II: -65 SR
      • Diamant III: -72 SR
      • Karmesin I: -80 SR
      • Karmesin II: -90 SR
      • Karmesin III: -100 SR
      • Schillernd: –110 SR + 10 SR alle 500 SR über 10.000 bis zu einer maximalen Einsatzgebühr von –210 SR.
  • Spieler:innen können durch das Erreichen von FB-Meilensteinen in acht Fähigkeitsdivisionen aufsteigen:
    • Bronze – Startdivision
    • Silber – 900 FB 
    • Gold – 2.100 FB 
    • Platin – 3.600 FB 
    • Diamant – 5.400 FB 
    • Karmesin – 7.500 FB 
    • Schillernd – 10.000 FB 
    • Top 250 – 10.000+ FB
  • Divisions-Stufen: Alle Divisionen außer Schillernd und Top 250 haben 3 Stufen - Stufe I, Stufe II & Stufe III. Wenn ihr in den einzelnen Divisionen vorankommt, steigt ihr in höhere Stufen auf. 
  • Zeigt eure Fähigkeiten: Es ist leicht zu sehen, in welcher Division jemand im Warzone-Ranglistenspiel ist. Euer Rang-Symbol ändert die Farbe und das Material, je nach eurer aktuellen Fähigkeitsdivision. Eure aktuelle Stufe wird auch deutlich in der Mitte eures Rang-Symbols angezeigt.
  • Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
    • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin beginnen auf Stufe I der Fähigkeitsdivision unterhalb derjenigen, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben.
    • Schillernd- und Top-250-Spieler:innen starten in Diamant I.

 

Top 250-Rangliste & Division

  • Die Top 250-Division steigt in Warzone ein und listet die 250 besten Spieler:innen im Ranglistenspiel auf einer spielinternen Rangliste, die jeder in der Warzone-Ranglistenspiel-Lobby einsehen kann. 
    • Die Top 250 sind von Tag 1 jeder Saison an aktiv. 
    • Spieler:innen qualifizieren sich für einen Platz unter den Top 250 der Rangliste, wenn sie mehr als 10.000 FB erreicht haben. Die 250 besten Spieler:innen mit der höchsten FB über 10.000 werdne in der Rangliste angezeigt und kämpfen für den Rest der Saison um Platz 1.
  • Ultimative Prahlerei: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saison-Belohnungen in Warzone 2 erhält die Nummer 1 im Ranglistenspiel am Ende jeder Saison eine einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.

 

Ränge & Belohnungen

  • Das Ranglistenspiel in Warzone schließt sich mit dem Mehrspieler-Ranglistenspiel in Modern Warfare 2 zusammen und bietet das lohnendste Call of Duty-Wettkampferlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl an wertvollen Belohnungen, die Spieler:innen zum Start und im Laufe jeder Saison erhalten können.
  • Die freigeschalteten Belohnungen können in Modern Warfare II und Call of Duty® Warzone™ 2.0 verwendet werden. Schaltet frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigt euren Rang und eure Fähigkeiten, wo immer ihr spielt.
  • Ränge & Rangbelohnungen
    • Unabhängig von den SR und der Fähigkeitsdivision der Spieler:innen ist der Rang. Der Rang bleibt über die Saisons hinweg bestehen, um den Verlauf der Ranglistenspiel-Karriere der Spieler:innen zu feiern.
    • Alle Spieler:innen beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler:innen erhöhen ihren Rang, indem sie Sterne verdienen. Jedes Spiel kann abhängig von der Platzierung im Spiel (3) Sterne gewähren. Verdient genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
      • Nach Platzierung vergebene Sterne:
        • Top 25: 1 Stern
        • Top 10: 2 Sterne
        • 1. Platz: 3 Sterne
    • Alle 5 Ränge steigen die Spieler:innen in ihrem Rangsymbol auf und schalten ein Set von Rangbelohnungen frei:
      • Rang 5: 'Rücksichtsloser Rang'-Fahrzeug-Skin für den GMC Hummer EV
      • Rang 10: 'Gut geschwitzt'-Emblem 
      • Rang 15: 'Voll verloren'-Sticker
      • Rang 20: 'Bot-Sammler'-Waffentalisman
      • Rang 25: Animiertes 'Heißer Einstieg'-Emblem
      • Rang 30: 'Ranglistenspiel-Sieg-Tracker'-Waffenbildschirm, der die Gesamtzahl aller in ihrer Warzone-Ranglistenspiel-Karriere erzielten Siege der Spieler:innen anzeigt. 
      • Rang 35: 'Bot-Patrouille'-Sticker 
      • Rang 40: Großes 'Ranglisten-Dämon'-Dekor
      • Rang 45: 'Brutzelnd'-Waffentalisman
      • Rang 50: 'Ranglistenveteran'-Emblem und -Skin zur Verwendung für männliche und weibliche CDL-Operator beider Fraktionen.
    • Jeder Rang-Meilenstein schaltet außerdem eine Visitenkarte frei, die den erreichten Rang der Spieler:innen darstellt. 
  • Saison-3-Belohungen
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen haben die Spieler:innen in jeder Ranglisten-Saison die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten. 
    • Während Saison 2 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • Herausforderungen bei der Platzierung
        • Erreiche 25-mal die Top 15: Großes 'Salzig'-Dekor
        • Erreiche 10-mal die Top 5: Profi-Version Chimera-Waffenbauplan
        • Erreiche den 1. Platz: 'Gekrönt'-Waffentalisman
      • Abschüsse und Assist-Herausforderungen
        • Erreiche 25 Abschüsse oder Assists: 'Saison 3 Wettbewerber'-Sticker
        • Erreiche 100 Abschüsse oder Assists: 'Ranglistenspiel Saison 3'-Ladebildschirm
        • Erreiche 500 Abschüsse oder Assists: 'Saison 3 Ranglistenveteran'-Tarnung
  • Division-Belohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
      • Saisonale Divisionsbelohnungen
        • Jede Ranglistenspiel Saison hat ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern. 
        • Das sind die Belohnungen für Saison 3: 
          • Top 250: ‚Saison 3 - Top 250‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Schillernd: ‚Saison 3 Schillernd‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Karmesin: ‚Saison 3 Karmesin‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Diamant: ‚Saison 3 Diamant‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Platin: ‚Saison 3 Platin‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Gold: ‚Saison 3 Gold‘-Waffentalisman und Emblem
          • Silber: Emblem
          • Bronze: Emblem
      • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 3 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

 

Kompetitive Integritäts-Features

  • Trupp-Ausfall / Spielabbruch: Wenn vor dem Spielstart ein Teammitglied abspringt, kehrt euer Trupp in die Lobby zurück, damit ihr das Spiel nicht in Unterzahl bestreitet. Sollten vor Spielbeginn zu viele Trupps abspringen, kehren alle in die Lobby zurück, um nach einem geeigneteren Spiel suchen zu können.

 

  • Suspendierungen und Strafen: Das vorzeitige Trennen der Verbindung in einem Spiel zieht SR-Strafen und Spielersuche-Suspendierungen nach sich. Wiederholte Verbindungsabbrüche führen zu höheren SR-Strafen und längeren Suspendierungen.

 

  • SR-Wahrung: Trennt ein Teammitglied aus der Spielersuche während eines Spiels die Verbindung, verliert ihr keine SR für das Spiel. Ihr könnt immer noch weiterhin SR erhalten, sofern ihr es schafft, mehr als eure Einsatzgebühr zu erzielen. 

 

  • Degradierungsschutz und Divisionserhalt: Jedes Mal, wenn ihr in eine neue Division befördert werden, erhaltet ihr 3 Spiele lang Degradierungsschutz, in denen ihr keine SR verliert. Solltet ihr nach Ablauf dieser Spiele so viel SR verlieren, dass ihr normalerweise degradiert würdet, setzen wir euch auf den SR-Mindestwert der Division (bei Gold wären das zum Beispiel 2.100 SR), um euch noch eine weitere Chance zu geben, bevor ihr degradiert werdet.

 

  • Party-FB-Beschränkungen: Um Fairness im Wettkampf und ausgeglichene Partien in höheren Fähigkeitsdivisionen zu gewährleisten, können Spieler:innen in bestimmten Divisionen nur Partys mit Spieler:innen mit ähnlichen FB bilden. Der/Die Spieler:in mit der höchsten Fähigkeitsdivision einer Party bestimmt, welche Party-FB-Beschränkungen gelten: 
    • Schillernd (inklusive Top 250) & Karmesin: Partybildungen innerhalb 1 Fähigkeitsdivision möglich
    • Diamant: Partybildungen innerhalb 2 Fähigkeitsdivisionen möglich
    • Bronze - Platin: Partybildungen ohne Einschränkungen möglich

 

Zusätzliche Features

  • Eine Party finden: Spieler:innen im Warzone-Ranglistenspiel können das Feature „Finde eine Party“ nutzen, um Truppmitglieder mit ähnlichen Fähigkeiten ausfindig zu machen, bevor sie sich auf die Suche nach einem Spiel begeben. 
    • Diese Funktion umfasst jetzt die folgenden Einstellungsfilter:
      • Spielinterne Kommunikation: Keine Präferenz, Sprache, Nur Ping und Text
      • Hauptsprache: Wählt bis zu 3 Sprachpräferenzen: Englisch (EN), Französisch (FR), Deutsch (DE), Italienisch (IT) oder Spanisch (EU) (ES)
      • Spielstil: Wettkampf ist die Standardeinstellung und bleibt für die Partysuche gesperrt

 

  • Heiße Serien: Gewinnt ein Ranglistenspiel, um Siegesserien-Flammen zu erhalten, die in der Lobby und im Spiel hinter eurem Rangsymbol erscheinen. Verlängert eure Siegesserie, um die Flammen zu behalten. Siegesserien-Flammen laufen ab, wenn ihr verliert oder 72 Stunden lang keine Ranglistenspiele spielt. Wenn ihr einen Lauf habt, sieht die Konkurrenz, dass es heiß wird.

 

  • Soziales Profil: Eurem sozialen Profil wird das WZ-Ranglistenspiel-Symbol überall dort hinzugefügt, wo euer Profil in Modern Warfare II und Call of Duty®: Warzone™ 2.0 zu sehen ist.

 

ALLGEMEIN

 
  • PSA: Champion-Aufgabe-Belohnungswechsel Inc.!
    • Dies sind die letzten Wochen, in denen Spieler:innen die aktuellen Belohnungen der Champion-Aufgabe verdienen können, bevor der Belohnungswechsel für Saison 4 erfolgt!

 

GAMEPLAY

 

Neue Features

Alle Karten | Alle Modi

  • Mobile Vorratsstation Neue Feldaufrüstung
    • Diese neue Feldaufrüstung ist eine seltene Lieferung, die als Beute am Boden und aus Vorratskisten erworben werden kann.
    • Sobald Spieler:innen die Einsatzmarkierung abwerfen, markiert grüner Rauch die Koordinaten für eine Drohne, die eine mobile Vorratsstation an der Zielposition absetzen soll.
    • Die Lieferdrohne kann von allen Spieler:innen abgeschossen und zerstört werden, was zum Abwurf der mobilen Vorratsstation an den aktuellen Koordinaten führt.
    • Nach der Platzierung des Einstiegsmarkers der Vorratsstation wird eine Ankündigung an alle Spieler:innen in unmittelbarer Nähe gesendet, und sowohl auf der Taktikkarte als auch auf der Minikarte werden unabhängig von der Entfernung Symbole für alle Spieler:innen sichtbar.
    • Weitere Hinweise:
      • Der Aufprall auf den Boden verursacht Explosionsschaden in einem Radius.
      • Sobald sie am Boden ist, können alle Spieler:innen mit ihr interagieren.
      • Sie funktioniert genauso wie eine herkömmliche Vorratsstation – und umfasst den gleichen Objektbestand.
      • In einer Gaswolke wird sie deaktiviert.
      • Es gibt keinen Ablauf-Timer.

 

  • Plünderbare Extra-Pakete Neue Kategorie!
    • Extra-Pakete werden nun als Objekte behandelt, die im Laufe eines Spiels zusätzlich zu herkömmlichen benutzerdefinierten Ausrüstungen durch Plündern, an Vorratsstationen und durch Eliminieren von Spieler:innen erworben werden können.
    • Standard-Extra-Pakete sind mit entsprechender Seltenheit als Beute oder für $3.500 an Vorratsstationen erhältlich:
      • Veteran: Kampfgestählt, Fährtenleser, Flinke Hände, Überlebenskünstler
      • Aufständischer: Starker Arm, Plünderer, Kaltblütig, Geist
      • Bomber: Bombenkommando, Starker Arm, Nachschub, Überlebenskünstler
      • Ranger: Eiltempo, Plünderer, Fokus, Zusammenflicken
      • SWAT: Kampfgestählt, Eiltempo, Kundschafter, Überlebenskünstler
    • Persönliche, benutzerdefinierte Extra-Pakete werden über Trupp-Ausrüstungslieferungen verfügbar sein – neben denen, die von anderen Spieler:innen erstellt werden und die ihr findet, wenn ihr sie ausschaltet.
    • Weitere Details:
      • Eliminierte Spieler:innen lassen Extra-Pakete, die sie bei sich führen, als plünderbare Objekte fallen.
      • Spieler:innen können immer nur ein aktives Extra-Paket ausgerüstet haben.
      • Spieler:innen können ein aktives Extra-Paket nicht ablegen, es sei denn, es wird durch ein anderes ersetzt.
      • Durch das Plündern eines Extra-Pakets wird es sofort ausgerüstet und das zuvor ausgerüstete Extra-Paket (falls vorhanden) wird als Beuteobjekt fallen gelassen.
      • Durch das Kaufen eines Extra-Pakets wird es sofort ausgerüstet und das zuvor ausgerüstete Extra-Paket (falls vorhanden) wird im Rucksack der Spieler:innen abgelegt.

 

Al Mazrah | Battle Royale

* Geändert um 23:00 Uhr MESZ am 10. Mai 2023

  • Kreislauftauchgerät Neue Feldaufrüstung*
    • Dieses Objekt, das bereits in DMZ zu sehen war, ermöglicht es Spieler:innen, ihre Atemzeit beim Schwimmen unter Wasser zu verlängern.
  • Gulagzugangs-Kit
    • Dieses seltene Objekt, das als Beute am Boden und in Vorratskisten zu finden ist, gewährt Spieler:innen einen zusätzlichen Gulag-Versuch, wenn sie den Gulag während eines Spiels bereits betreten haben.
    • Spieler:innen können immer nur einen einzigen Gulag-Versuch aufnehmen – einschließlich des ersten, kostenlosen Versuchs, den Spieler:innen bei der Infiltration erhalten.
    • Spieler:innen mit einem verbleibenden Versuch, einschließlich des ersten Gratisversuchs, erhalten Geld im Wert von $2.000, sobald der Gulag schließt.

 

Anpassungen

Alle Karten | Alle Modi

  • „Meistgesucht“-Auftrag
    • Die Belohnungskiste wird jetzt fallen gelassen, wenn Spieler:innen das meistgesuchte Ziel eliminieren.
Nachdem wir kürzlich eine Reihe von Verbesserungen am „Meistgesucht“-Auftrag vorgenommen haben, konnten wir erfreulicherweise einen enormen Beteiligungsanstieg verzeichnen und wollten dieses Gameplay deshalb dahingehend ausbalancieren, dass es für Spieler:innen, die das Ziel erfolgreich eliminieren, gleichermaßen lohnend ist.


Alle Karten | Battle Royale & Wiederauferstehung

  • Vorratsstationen
    • Die Inventare der Vorratsstationen wurden so angepasst, dass sie Spieler:innen eine erwartete, statische Liste der käuflichen Objekte anbieten.
    • Der Vorratsstation mit unbegrenztem Vorrat wurde die neue Registerkarte „Extra-Pakete“ hinzugefügt.
      • Extra-Pakete: $3.500
    • Unbegrenzte Ausrüstungsobjekte:
      • Panzerplatten: $500
      • Gasmasken: $2.000
      • Rüstungskisten: $2.000
      • Munitionskisten: $2.000
      • Drohnen: $6.000
        • Die Kosten für Drohnen sind von $4.000 auf $6.000 gestiegen
      • Mörserangriffe: $4.000
      • Präzisionsschläge: $6.000
      • Ausrüstungsmarkierungen: $20.000
    • Limitierte Ausrüstungsobjekte (nur 2):
      • Konterdrohnen: $3.000
      • Cluster-Minen: $4.000
      • Selbstwiederbelebungen: $4.000
      • Langlebige Gasmasken: $3.500
Wir haben das Feedback erhalten, dass sich Spieler:innen mehr Zuverlässigkeit hinsichtlich des Inhalts einer Vorratsstation sowie der verfügbaren Gesamtmenge der einzelnen Objekte wünschen. Wir stimmen diesem Feedback zu, werden dies ebenso wie Preisanpassungen jedoch für zukünftige saisonale Updates weiter beobachten.


Al Mazrah | Alle Modi

  • „Geheimdaten“-Aufträge
    • Der Radius der Eroberungszone der Upload-Station wurde verdoppelt.
  • Drohnen-Wiedereinstieg 
    • Distanzwurf
      • Spieler:innen, die in Al Mazrah einen Drohnen-Wiedereinstieg nutzen, erhalten nun zwecks besserer Anpassung an die Kartengröße beim Starten mehr vertikalen Schub.
    • Einsteigen
      • Die Einstiegspositionen für Drohnen-Wiedereinstiege sind jetzt von Spiel zu Spiel statisch.
      • Um Spieler:innen Gelegenheit zur bestmöglichen Planung ihrer Infiltrationsstrategien zu geben, erfolgen Drohnen-Wiedereinstiege jetzt vor dem Infiltrieren. 

 

Al Mazrah | Battle Royale

  • Ausrüstungslieferungen
    • Umkämpfte Ausrüstungslieferungen in den Kreisen 2 und 5 wurden in Übereinstimmung mit dem Ranglistenspiel (BETA) und Wiederauferstehung in Trupp-Ausrüstungslieferungen geändert.
  • Feindliche Kämpfer
    • Festungen
      • Panzerplatten entfernt
      • Genauigkeit um ca. 27 % reduziert
      • Primärwaffe auf Kastov 762 beschränkt
      • Ausrüstung auf Splitter-, Semtex- und Gasgranaten beschränkt
  • Gulag
    • Die Anzahl der Panzerplatten, mit denen Spieler:innen einsteigen, wurde von 3 auf 2 verringert.  
      • Diese Änderung wirkt sich nicht auf Ranglistenspiele aus, die bei 3 bleiben.

 

Al Mazrah | Wiederauferstehung

  • Ausrüstungslieferung-Event
    • Gewaltige Wiederauferstehung wurde um ein zweites öffentliches Ausrüstungslieferung-Event ergänzt!
      • Dies geschieht, nachdem sich der fünfte Kreis zu schließen beginnt.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen der Abschuss-Feed-Hinweis in Battle Royale-Spielen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Drohnen-Wiedereinstiege trotz Abschuss keinen Explosionsschaden an Spieler:innen oder in der näheren Umgebung verursachten.
  • Es wurde ein Problem in Al Mazrah behoben, durch das einige Positionen keine Letzter-Kreis-Kandidaten waren. Durch diese Änderung wird es viel mehr Abwechslung an den Letzter-Kreis-Positionen geben.

 

DMZ

 

Die im folgenden Abschnitt beschriebenen Patchhinweise sind exklusiv für DMZ.

KARTEN

 

Neue Features

  • Der Koschei Complex Neues Sperrgebiet
    • Rückt nach Al Mazrah aus und betretet einen der vier einzigartigen Eingänge, um die dunklen Geheimnisse dieser Anlage zu erkunden.
    • Haltet mit einem Blick auf den neuesten Spielbereich in der DMZ Ausschau nach eintreffenden Geheimdaten.

 

ALLGEMEIN


Neue Objekte

  • Nachtsichtgeräte
    • Macht euch bereit und begebt euch mit einem Nachtsichtgerät in die Dunkelheit …

 

Updates

  • Die Benutzeroberfläche des Rucksacks wurde ergänzt um die Darstellung eurer Erkennungsmarke sowie die Angabe, ob ihr sie dabeihabt oder nicht.
  • Den Schwarzmarktgebäuden an größeren interessanten Orten wurden neue garantierte Vorratsstationen und Werkbankstandorte hinzugefügt.
  • Die Einstiege feindlicher Kämpfer und ihre Route durch Al Mazrah wurden angepasst.
  • Es gibt eine über die regulären Belohnungen hinausgehende zusätzliche EP-Belohnung für das Extrahieren von Waffenkoffern.
  • Der gepanzerte Kommandant (Al Mazrah) kann nun den Waffenkoffer tragen.
  • Der Bombenbauer und die Pyromanenkommandanten können jetzt nicht mehr getötet werden.
  • Für größere Trupps wurde für alle Spieler:innen eine Overlord-Sprachmitteilung ergänzt: Trupps mit mehr als 3 Spieler:innen (Assimilation) alarmieren jetzt andere Feinde in der Umgebung.
  • Einzel- und als Letztes im Trupp verbleibende Spieler:innen haben jetzt Gelegenheit, einen Hilferuf abzusetzen, bevor sie eliminiert werden!
  • Die Benutzeroberfläche des sicheren Rucksacks außerhalb des Spiels wurde aktualisiert, damit sie mit dem übereinstimmt, was im Spiel im Rucksack zu sehen ist.
  • Das Menü „DMZ-Herausforderungen“ wurde um einen Bereich zur Verfolgung der Herausforderungen im Koschei Complex ergänzt.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen, die das Mehrspieler-DLC-Pack nicht installiert hatten, Gebäude 21 nicht betreten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zug-Safe keine Kugel- oder Ausrüstungskollision aufwies.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach der Evakuierung im schweren Heli manchmal aufgrund des Kartengrenzen-Auslösers starben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kam, dass es nach der Strahlungsblocker-Animation nicht mehr möglich war, irgendetwas zu benutzen. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Pingen der Erkennungsmarken von nicht verbundenen Spieler:innen eine falsche Textzeile ausgegeben wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die vollständig geöffnete Tür bei der Platzierung von Erste-Hilfe-Kit-Beutecontainern durch die Wand hindurch zu sehen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich ein Absprungpunkt für KI-Hubschrauberverstärkung direkt über einer Helikopter-Exfiltrationsposition im Steinbruch befand.
  • Es wurde ein Problem gelöst, durch das die Missionszeit manchmal nicht wie vorgesehen ausgeblendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach Beendigung einer Mission im Tab zum Fortschritt der Truppenmission ein fehlerhafter Teamkameraden-Fortschritt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das schnell zu ziehende Pistolen in DMZ nicht richtig funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-gesteuerte Geschütztürme nach ihrer Zerstörung noch kurze Zeit weiter feuerten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Heli-Commander Spieler:innen, die Fahrzeuggeschütze bemannten, nicht richtig anvisieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das persönliche Exfiltrationen gelegentlich eine vorhandene aktive Exfiltration nutzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Wiederbelebungspistole duplizieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-gesteuerte Geschütze nicht von DDoS betroffen waren.

 

Viel Glück und viel Spaß! Seid nett zueinander!

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare 2.

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*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.