May 16, 2023
《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》和《現代戰域 2.0》第 3 季再起更新說明
所有人都有機會成為贏家。
- MWII
- WZ
《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》和《現代戰域 2.0》第 3 季再起更新說明
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May 16, 2023
May 16, 2023
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May 16, 2023
武器平衡
» 手槍 «
一般
配件
» 下掛配件 «
先前的修正
排名對戰
第 3 季再起推出了《現代戰域》排名對戰的公開測試、全新的原子城市突擊任務、新的非軍事區遊戲場景、新的核心多人遊戲地圖,以及更多內容!繼續閱讀本文,了解本季《現代戰爭II 2022》和《現代戰域 2.0》的所有詳情與調整。
第 3 季再起迷彩挑戰
本次賽季活動延續了上一季大受歡迎的迷彩挑戰。完成一項武器類別挑戰,即可為該類別中的每一款武器解鎖一種新迷彩。
完成全部十個挑戰,即可為每一種武器類別贏得另一種新迷彩,再加上一個特殊武器飾物,向人展現你已經掌握了再起戰利幣狩獵活動。
戰利幣狩獵更新
希望你喜歡我們的戰利幣狩獵活動!戰利幣或代幣無法再由玩家主動獲得,但仍可用來在遊戲內的「活動」分頁中兌換獎勵。
名片背景
提升瀏覽名片背景挑戰選單時的使用者體驗
查看最愛清單、追蹤中和已擁有的物品
查看特定遊戲模式的名片背景
預覽特定賽季的專精名片
一般
新增解鎖 Cronen Squall Sakin ZX 握把的挑戰
新增解鎖 Kastov 762、STB 556 和 TAQ-56 下掛式鑽地炸彈配件的挑戰
複合瞄準鏡於低倍率替代模式不再閃爍
移動
降落傘著地後的抬槍延遲時間降低 30%
滑鏟初始加速提高 6%
提高單手翻越的高度門檻,使穿越更具侵略性
全新武器
GS Magna:手槍
這款全自動 .50GS 擁有足夠的威力,可以擊倒任何愚蠢到攔阻你去路的人。扣下扳機,讓這款 .50口徑為自己發聲。
完成遊戲內挑戰「使用 .50 取得 30 次特戰兵爆頭擊殺」即可獲得GS
全新道具
手裏劍
手裏劍是投擲小刀引人注目的高技巧替代品,需要使用者以更高的準確度來駕馭。雖然未準確擊中的話無法造成擊殺,但換來優異的彈藥容量和快速部署能力。
在對戰配置分頁中新增如何解鎖手裏劍的指示器
完成遊戲內挑戰「使用投擲小刀取得 50 次特戰兵擊殺」即可解鎖
武器平衡
首次舉槍
許多武器從首次裝備到能夠開火之間的延遲時間都已降低。
快速舉槍和快速收槍
快速舉槍和快速收槍的速度都有所提高,藉由「快手」特長,可以進一步快速部署裝備。
裝甲傷害
所有突擊步槍、戰鬥步槍、衝鋒槍和輕機槍都新增了最大裝甲傷害。該上限有助於減緩近距離的擊殺速度。
部分武器調整或新增了最小裝甲傷害,以提高遠距離的可用性。武器的變動詳情如下:
» 手槍 «
Basilisk
提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
P890
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
X12
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
X13 自動
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
» 衝鋒槍 «
BAS-P
舉槍瞄準速度提高
爆頭傷害倍率降低
最大傷害提高
最大傷害距離提高
中遠程傷害提高
中遠程傷害距離提高
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
最小傷害提高
最小傷害距離提高
「首次舉槍」動畫時間降低
Lachmann Sub
提高點放模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
Minibak
提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
MX9
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
Vaznev-9K
最大傷害距離降低
» 突擊步槍 «
Chimera
半自動模式新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
「首次舉槍」動畫時間降低
ISO Hemlock
最大傷害降低
中等傷害降低
最小傷害降低
下軀幹傷害倍率提高
肢體傷害倍率降低
Kastov 545
中短程傷害距離降低
中等傷害距離降低
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
Kastov 762
半自動模式新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
肢體傷害倍率降低
Kastov-74u
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
Lachmann-556
中短程傷害提高
最大傷害距離提高
中等傷害距離提高
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
半自動模式新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
上軀幹傷害倍率提高
M16
中短程傷害距離提高
最大傷害距離提高
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
爆發間的冷卻時間降低
「首次舉槍」動畫時間降低
M4
半自動模式新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
「首次舉槍」動畫時間降低
M13B
稍微提高了舉槍瞄準速度
傷害距離提高
腰射準確度微幅提高
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
「首次舉槍」動畫時間降低
TAQ-56
最大傷害距離降低
» 戰鬥步槍 «
FTAC Recon
提高自動模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
「首次舉槍」動畫時間降低
Lachmann-762
提高自動模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
SO-14
提高自動模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
下軀幹傷害倍率提高
最大傷害提高
提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
TAQ-V
提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
提高半自動模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
» 霰彈槍 «
Bryson 800
提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
中等傷害提高
Bryson 890
提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
中等傷害提高
Lockwood 300
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
» 輕機槍 «
HCR 56
新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
RAPP H
「首次舉槍」動畫時間降低
SAKIN MG38
「首次舉槍」動畫時間降低
» 彈藥 «
炸藥
降低子彈速度
.500 Snakeshot
調整已啟用
.300 Blackout(所有類型)
新增裝甲傷害上限 | 僅限《現代戰域 2.0》
» 雷射 «
降低雷射可見度
Canted Vibro-Dot 7
現在會阻擋核心 BP2 下掛配件
7 毫瓦斜置雷射
現在會阻擋核心 BP2 下掛配件
» 彈匣 «
Fennec
Fennec 雙連擊模組
最大彈藥儲備提高
新增裝甲傷害上限 | 僅限《現代戰域 2.0》
降低最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
起始彈藥提高
STB 556
單擊模組
射擊間的冷卻時間降低
以下彈匣調整適用於所有配件,依彈匣相對於武器基本彈匣容量的大小而定。平均而言,大型彈匣調整後的懲罰幅度明顯降低,而小型彈匣調整後則提供更大的優勢。
大型彈匣
降低瞄準速度懲罰
降低移動速度懲罰
小型彈匣
提高瞄準速度加成效果
提高移動速度加成效果
提高跑射速度加成效果
» 槍口 «
Lockshot KT85
水平後座力控制能力降低
垂直後座力控制能力提高
» 瞄準鏡 «
喀山—全像
提升瞄準線可見度
» 槍托 «
» 下掛配件 «
Corvus Masterkey
舉槍瞄準速度提高
降低瞄準彈丸擴散範圍
提高彈藥儲備
中等傷害距離微幅提高
連殺獎勵
集束地雷
降低裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
錯誤修正
修正能將多個配件裝備到相同類別,導致武器損壞或無法正常使用的問題
修正在非軍事區和合作模式中無法發生死亡效果的問題
修正 FJX Imperium 的穿透程度低於預期的問題
修正 SP-X 80 的穿透程度低於預期的問題
修正 XTEN Angel-40 瞄準鏡的景深效果未能正確渲染的問題
調整項目
錯誤修正
調整項目
改善自動攀升工具聲音的清晰度
改善精準空襲和迫擊砲攻擊連殺獎勵的混音,尤其是在遠距離時
錯誤修正
修正同一房間內的玩家實體可能發生過度遮蔽的問題
調整項目
調整名片背景挑戰畫面,使進度記錄更為清楚,並且可以設定排序或加入最愛清單
在迷彩選單中,清楚說明必須先解鎖黃金和白金,才能繼續解鎖多原子迷彩
在選擇配件時新增可用造型數量的指示器
在對戰配置選單中,可用的對戰配置以單頁兩行的方式顯示,而非水平滾動
改善核心多人遊戲模式中分數畫面的視覺品質
新增小組雙倍經驗值活動何時開始以及加成效果何時生效的指示器
對槍戰模式的遊戲內使用者介面進行多項改善
新增國旗名片背景
一般
PC
原子城市突擊第三章現已開放!
追到亞歷克之後,加斯離開去和萊思威建立通訊,並協助撤離。現在普萊斯、法菈赫和亞歷克必須更加深入蘇聯基地,進入一個巨大的深坑。他們將在那裡的火車隧道中穿梭,橫渡充了電的水域。哈迪爾和失蹤的彈頭仍然杳無蹤影,每一分鐘都很重要。完成突擊第三章即可解鎖特戰兵亞歷克。
新任務「防衛者:哈菲德港口」現已開放!
部署至阿瑪茲拉的哈菲德港口,迎擊毒幫的最新行動。這不是一個簡單的任務:一旦消滅他們的第一道防線,你就必須建立陣地,抵禦數波越來越強大的敵方部隊。
修正已解鎖的特戰兵顯示為未解鎖的問題
修正玩家可以使用復活手槍穿過地板復活玩家的問題
模式
玩家因狂暴模式自爆而取得擊殺不會再獲得「彈無虛發」勳章
更新槍戰模式的描述,更清楚地說明獲勝條件
從所有槍戰對戰配置中移除雷射配件
在核心多人遊戲中啟用氧氣儀
槍戰模式賽前倒數開始時,永遠顯示敵方玩家和延長賽旗幟的輪廓預覽
私人對戰
將空投區預設旋轉順序設定為「線性」
更新「觀戰」選項數值,更清楚地描述它們所代表的意義
將搜索與摧毀的預設回合限制設定為 6
將槍戰的預設回合限制設定為 6
新增油田為可選地圖
進行不支援連殺獎勵的遊戲模式時,移除「補給箱空投時間」選項
資源戰的分數限制更新為 60 分
在僅此一發、感染戰和槍戰等模式的相關選項中,新增 FJX Imperium 和 Cronen Squall 為可選武器
額外功能
一般
私人對戰
以下列出的更新說明詳細內容會影響《現代戰域 2.0》的所有內容,包括大逃殺、捲土重來、奪金之王和非軍事區等。
更新
阿瑪茲拉
調整
所有地圖 | 所有模式
現在所有補給站都可以購買 UAV,我們希望為 UAV 的威力取得更好的平衡,這樣在單人和四人組隊中都能有相同的體驗。就像所有的連殺獎勵一樣,我們認為連殺獎勵應該來自於呼叫它的玩家,所以當玩家聽見「上空有敵方 UAV」時,都會知道 UAV 的覆蓋範圍和數量在所有模式裡都是確定且已知的。
海獅島 | 所有模式
地圖
阿瑪茲拉
以下列出的更新說明詳細內容,僅適用於大逃殺模式,包括但不限於標準大逃殺、捲土重來、奪金之王以及其他相關模式等。
如需第 3 賽季再起期間前三週遊戲清單更新的預測,請查看專門講解的《現代戰域》Trello 面板。
阿瑪茲拉
《現代戰域》排名對戰第 3 季(公開測試)即將開跑,所有達到 45 級的玩家都可參加。
在由 Treyarch、Raven Software 和 Infinity Ward 共同開發的競技設定下,參與有 150 名玩家高競爭度的「大逃殺三人組隊」對戰。未來,玩家可以期待排名對戰和《現代戰域》世界大賽之間的完整同步設定。
最終,排名對戰的目標是提供具有競爭性和公平性的遊玩系統,同時力求確保玩家在所有大逃殺模式中獲得穩定的遊戲體驗。為了實現這一目標,排名對戰公開測試將以初始的遊戲限制形式推出,以收集關鍵的意見回饋和資料,為第 4 季的排名對戰及日後的正式推出做好準備。
對戰賽制規則
SR(技術實力)和分區
與同儕較勁、展現真正的實力,透過可見的SR(技術實力)來追蹤進度。共有8個技術分區,遊戲會根據SR來決定你所在的分區。
前250名排行榜與分區
階級與獎勵
競技公平性
額外功能
全新特色
所有地圖 | 所有模式
阿瑪茲拉 | 大逃殺
* 於台灣時間 2023 年 5 月 11 日凌晨 5 點調整
調整
所有地圖 | 所有模式
我們最近調整了「頭號懸賞」合約,並看到參與度的大幅提升,所以我們希望平衡這種遊戲玩法,對成功消滅目標的玩家也給予相應的獎勵。
所有地圖 | 大逃殺與捲土重來
我們收到了來自玩家們的意見回饋,希望補給站能提供更可靠的物品內容及每件物品的庫存量。我們同意這些建議和意見,並將持續關注這一狀況,未來還會在季節性更新中調整定價。
阿瑪茲拉 | 所有模式
阿瑪茲拉 | 大逃殺
阿瑪茲拉 | 捲土重來
以下列出的更新說明詳細內容僅適用於非軍事區。
全新特色
新物品
更新
祝好運,玩得開心!善待他人!
➤ Raven Software
➤ Infinity Ward
➤ Treyarch
➤ Beenox
➤ High Moon Studios
➤ Toys for Bob
➤ Demonware
➤ Sledgehammer Games
➤ Team Ricochet
有關《決勝時刻®:現代戰域™ 2.0》的即時性問題、更新說明等定期更新消息,敬請追蹤 @RavenSoftware。
有關《決勝時刻®:現代戰爭 II 2022》的定期更新消息,敬請追蹤 @InfinityWard。
有關《決勝時刻®:黑色行動冷戰》、《先鋒》殭屍模式和多人遊戲模式的更新消息,敬請追蹤 @Treyarch。
有關《決勝時刻®:先鋒》的定期更新消息,敬請追蹤 @SHGames。
有關《決勝時刻®》PC 平台的更新討論,敬請追蹤 @BeenoxCODPC。
有關其他系列作品的各種遊戲內容,請參考《決勝時刻®》部落格文章。
*上述所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。