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《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》和《現代戰域 2.0》第 3 季再起更新說明

所有人都有機會成為贏家。

  • MWII
  • WZ

  • 更新備註
  • 第3季

《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》和《現代戰域 2.0》第 3 季再起更新說明

所有人都有機會成為贏家。

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  • 更新備註
  • 第3季

5 月 16 日星期二

全球

weapons


武器平衡

» 手槍 «

  • GS Magna
    • 降低近距離爆頭裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
    • 雙持武器:
      • 降低近距離裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
      • 加入最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
  • FTAC Siege
    • 降低裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
  • X13 Auto
    • 降低近距離爆頭裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
    • 雙持武器:
      • 降低近距離裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》
      • 加入最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

錯誤修正


一般

  • 修正玩家因閒置而從對戰中被不正確踢出的問題。
  • 修正曳光彈包:劇毒組合包中,毒物藍圖的視覺效果未正確顯示的問題。
  • 修正當選擇「自動開啟」後,查看戰爭通行證武器藍圖時螢幕會閃爍的問題。
  • 修正玩家嘗試查看社交通知時,一直停留在「正在擷取線上檔案」的問題。
  • 修正「我的武器」分頁內出現未購買的商店組合包的問題。
  • 修正當小組中已有其他玩家時,選擇「邀請至小組」選項後,客戶端凍結的問題。
  • 修正瀏覽武器藍圖時,選單行為出現的問題。
  • 修正玩家即使符合解鎖要求仍無法解鎖格特戰兵格羅姆斯科的問題。
  • 修正巔峰 6 無法正確顯示巔峰 10 獎勵的問題。

配件

» 下掛配件 «

  • 地獄咆嘯 40mm 鑽地炸彈
    • 修正 TAQ-V 和 TAQ-56 彈藥裝填動畫的問題。

先前的修正

  • 修正玩家在返回主選單之前,戰爭通行證選單無回應的問題。
  • 修正教學中出現「打開通用面板」提示時,選單會凍結的問題。

 

特種行動

錯誤修正

  • 修正在突襲頭目戰鬥中意外出現電力視覺效果的問題。

 

《現代戰域 2.0》

錯誤修正

  • 修正玩家反覆裝備含有重新補給特長的特長包時,致命道具會加速生成的問題。

 

大逃殺

錯誤修正


排名對戰

  • 修正存活的小隊成員在無助攻的情況下擊殺敵人,會導致被被淘汰的小隊成員獲得 SR 的問題。
  • 修正遊戲內記分板無法正確追蹤助攻的問題。
  • 修正不具有排名對戰資格的玩家仍可以使用尋找小組功能的問題。
  • 修正閒置玩家停留在對戰中的問題。

 

非軍事區

錯誤修正

  • 修正無法正確追蹤白蓮花陣營任務「在部署點拾起 1 把武器」的問題。
  • 修正因死亡掉落某些物品例如心跳感應器時,冷卻時間大幅縮短和經驗值大幅提高的問題。
  • 修正免費暢玩玩家嘗試查看王冠陣營任務分頁時,會返回前面選單的問題。

 

5 月 10 日星期三

全球

第 3 季再起推出了《現代戰域》排名對戰的公開測試、全新的原子城市突擊任務、新的非軍事區遊戲場景、新的核心多人遊戲地圖,以及更多內容!繼續閱讀本文,了解本季《現代戰爭II 2022》和《現代戰域 2.0》的所有詳情與調整。

 

活動

 

第 3 季再起迷彩挑戰

  • 本次賽季活動延續了上一季大受歡迎的迷彩挑戰。完成一項武器類別挑戰,即可為該類別中的每一款武器解鎖一種新迷彩。

  • 完成全部十個挑戰,即可為每一種武器類別贏得另一種新迷彩,再加上一個特殊武器飾物,向人展現你已經掌握了再起戰利幣狩獵活動。

 

  • 以下是這次活動的挑戰:
    • 突擊步槍:取得 250 次特戰兵擊殺
    • 戰鬥步槍:取得 30 次爆頭特戰兵擊殺
    • 衝鋒槍:取得 3 次特戰兵擊殺而未死亡,重複30次
    • 霰彈槍:取得 30 次腰射特戰兵擊殺
    • 輕機槍:在架起武器時取得 50 次特戰兵擊殺
    • 射手步槍:取得 25 次遠距特戰兵擊殺
    • 狙擊步槍:取得 30 次遠距特戰兵擊殺
    • 手槍:取得 50 次特戰兵擊殺
    • 發射器:取得 40 次特戰兵擊殺

 

戰利幣狩獵更新

  • 希望你喜歡我們的戰利幣狩獵活動!戰利幣或代幣無法再由玩家主動獲得,但仍可用來在遊戲內的「活動」分頁中兌換獎勵。

     

地圖

全新的亞伯蘭養殖場地圖。

全新地圖

 

  • 亞伯蘭養殖場(6對6)

    • 中型核心地圖體驗,地點位於西班牙的一處偏僻設施

    • 請至專屬的地圖部落格中取得所有情報。

       

概述

 

  • 名片背景

    • 提升瀏覽名片背景挑戰選單時的使用者體驗

    • 查看最愛清單、追蹤中和已擁有的物品

    • 查看特定遊戲模式的名片背景

    • 預覽特定賽季的專精名片

       

遊戲玩法


一般

  • 新增解鎖 Cronen Squall Sakin ZX 握把的挑戰

  • 新增解鎖 Kastov 762、STB 556 和 TAQ-56 下掛式鑽地炸彈配件的挑戰

  • 複合瞄準鏡於低倍率替代模式不再閃爍

  • 現在可透過配件造型個人化選單使用曳光彈效果

 

移動

  • 降低行走和衝刺時的鏡頭移動
  • 降落傘著地後的抬槍延遲時間降低 30%

  • 滑鏟初始加速提高 6%

  • 提高單手翻越的高度門檻,使穿越更具侵略性

     

武器

 

全新武器

 

檢視全新的 FTAC Siege 手槍
  • FTAC Siege:手槍
    • 這款全自動手槍的設計概念是輕巧靈活擁有驚人的開火和切換速度。這是一款可靠的近距離作戰用次要武器。
    • 完成遊戲內挑戰「使用手槍取得 50 次特戰兵腰射擊殺」即可獲得
檢視全新的 GS Magna 手槍
  • GS Magna:手槍

    • 這款全自動 .50GS 擁有足夠的威力,可以擊倒任何愚蠢到攔阻你去路的人。扣下扳機,讓這款 .50口徑為自己發聲。

    • 完成遊戲內挑戰「使用 .50 取得 30 次特戰兵爆頭擊殺」即可獲得GS

全新道具

  • 手裏劍

    • 手裏劍是投擲小刀引人注目的高技巧替代品,需要使用者以更高的準確度來駕馭。雖然未準確擊中的話無法造成擊殺,但換來優異的彈藥容量和快速部署能力。

    • 在對戰配置分頁中新增如何解鎖手裏劍的指示器

    • 完成遊戲內挑戰「使用投擲小刀取得 50 次特戰兵擊殺」即可解鎖

 

武器平衡

 

首次舉槍

  • 許多武器從首次裝備到能夠開火之間的延遲時間都已降低。

 

快速舉槍和快速收槍

  • 快速舉槍和快速收槍的速度都有所提高,藉由「快手」特長,可以進一步快速部署裝備。

 

裝甲傷害

所有突擊步槍、戰鬥步槍、衝鋒槍和輕機槍都新增了最大裝甲傷害。該上限有助於減緩近距離的擊殺速度。

部分武器調整或新增了最小裝甲傷害,以提高遠距離的可用性。武器的變動詳情如下:

 

» 手槍 «

 

  • Basilisk

    • 提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

  • P890 

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

  • X12

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

  • X13 自動

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

» 衝鋒槍 «

 

  • BAS-P 

    • 舉槍瞄準速度提高

    • 爆頭傷害倍率降低

    • 最大傷害提高

    • 最大傷害距離提高

    • 中遠程傷害提高

    • 中遠程傷害距離提高

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 最小傷害提高

    • 最小傷害距離提高

    • 「首次舉槍」動畫時間降低

 

  • Lachmann Sub

    • 提高點放模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

  • Minibak

    • 提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

  • MX9 

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

  • Vaznev-9K 

    • 最大傷害距離降低

 

» 突擊步槍 «

 

  • Chimera

    • 半自動模式新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 「首次舉槍」動畫時間降低

 

  • ISO Hemlock

    • 最大傷害降低

    • 中等傷害降低

    • 最小傷害降低

    • 下軀幹傷害倍率提高

    • 肢體傷害倍率降低

 

  • Kastov 545

    • 中短程傷害距離降低

    • 中等傷害距離降低

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

  • Kastov 762

    • 半自動模式新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 肢體傷害倍率降低

 

  • Kastov-74u

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

  • Lachmann-556

    • 中短程傷害提高

    • 最大傷害距離提高

    • 中等傷害距離提高

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 半自動模式新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 上軀幹傷害倍率提高

 

  • M16

    • 中短程傷害距離提高

    • 最大傷害距離提高

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 爆發間的冷卻時間降低

    • 「首次舉槍」動畫時間降低

 

  • M4

    • 半自動模式新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 「首次舉槍」動畫時間降低

 

  • M13B 

    • 稍微提高了舉槍瞄準速度

    • 傷害距離提高

    • 腰射準確度微幅提高

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 「首次舉槍」動畫時間降低

 

  • TAQ-56 

    • 最大傷害距離降低

 

» 戰鬥步槍 «

 

  • FTAC Recon

    • 提高自動模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 「首次舉槍」動畫時間降低

 

  • Lachmann-762

    • 提高自動模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

  • SO-14 

    • 提高自動模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 下軀幹傷害倍率提高

    • 最大傷害提高

    • 提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

  • TAQ-V 

    • 提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 提高半自動模式下的最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

» 霰彈槍 «

 

  • Bryson 800

    • 提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 中等傷害提高

 

  • Bryson 890

    • 提高最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

    • 中等傷害提高

 

  • Lockwood 300

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

» 輕機槍 «

 

  • HCR 56 

    • 新增最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

  • RAPP H

    • 「首次舉槍」動畫時間降低

  • SAKIN MG38

    • 「首次舉槍」動畫時間降低

 

配件

 

» 彈藥 «

 

  • 炸藥

    • 降低子彈速度

 

  • .500 Snakeshot

    • 調整已啟用

 

  • .300 Blackout(所有類型)

    • 新增裝甲傷害上限 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

» 雷射 «

 

  • 降低雷射可見度

  • Canted Vibro-Dot 7

    • 現在會阻擋核心 BP2 下掛配件

 

  • 7 毫瓦斜置雷射

    • 現在會阻擋核心 BP2 下掛配件

 

» 彈匣 «

 

  • Fennec

    • Fennec 雙連擊模組

      • 最大彈藥儲備提高

      • 新增裝甲傷害上限 | 僅限《現代戰域 2.0》

      • 降低最小裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

      • 起始彈藥提高

 

  • STB 556

    • 單擊模組

      • 射擊間的冷卻時間降低

 

以下彈匣調整適用於所有配件,依彈匣相對於武器基本彈匣容量的大小而定。平均而言,大型彈匣調整後的懲罰幅度明顯降低,而小型彈匣調整後則提供更大的優勢。

 

  • 大型彈匣

    • 降低瞄準速度懲罰

    • 降低移動速度懲罰

  • 小型彈匣

    • 提高瞄準速度加成效果

    • 提高移動速度加成效果

    • 提高跑射速度加成效果

 

» 槍口 «

 

  • Lockshot KT85

    • 水平後座力控制能力降低

    • 垂直後座力控制能力提高



» 瞄準鏡 «

 

  • 喀山—全像

    • 提升瞄準線可見度

 

 

» 槍托 «
 

  • FJX Imperium
     
    • FJX 勒克斯 7
      • 提高瞄準行走速度加成效果
      • 提高瞄準閒置穩定度懲罰
      • 提高衝刺速度加成效果

 

  • RIB400
    • 提高後座力控制能力加成幅度
    • 提高瞄準速度懲罰

 

  • X12
    • XRK 手槍槍托
      • 降低移動速度懲罰
 
  • X13 Auto

    • XRK 直桿槍托
      • 降低移動速度懲罰
    • XRK 動態精準槍托
      • 降低移動速度懲罰
    • X13 Coachwhip 槍托
      • 降低移動速度懲罰

 

» 下掛配件 «

 

  • Corvus Masterkey

    • 舉槍瞄準速度提高

    • 降低瞄準彈丸擴散範圍

    • 提高彈藥儲備

    • 中等傷害距離微幅提高

 

連殺獎勵

  • 集束地雷

    • 降低裝甲傷害 | 僅限《現代戰域 2.0》

 

錯誤修正

  • 修正能將多個配件裝備到相同類別,導致武器損壞或無法正常使用的問題

  • 修正在非軍事區和合作模式中無法發生死亡效果的問題

  • 修正 FJX Imperium 的穿透程度低於預期的問題

  • 修正 SP-X 80 的穿透程度低於預期的問題

  • 修正 XTEN Angel-40 瞄準鏡的景深效果未能正確渲染的問題

     

     

載具

 

調整項目

  • 現在離開載具時比較不可能與幾何物體碰撞
  • 重型直升機更能識別出是否處於無法恢復的位置,如果卡住時就會著火

 

錯誤修正

  • 修正有時即使飛彈沒有來襲,「飛彈來襲」警告仍然持續出現的問題
  • 修正在極少數情況下,使用載具砲塔會把玩家輾壓致死的問題
  • 修正裝甲巡邏船不會受到碰撞傷害的問題
  • 修正 RHIB 只會受到少量碰撞傷害的問題
  • 修正輕型直升機在著陸時承受過量傷害的問題
  • 修正鑽地炸彈會將友方玩家從載具中踢出的問題
  • 修正玩家在載具中無法裝備和取消戰地升級的問題

 

音訊

 

調整項目

  • 改善自動攀升工具聲音的清晰度

  • 改善精準空襲和迫擊砲攻擊連殺獎勵的混音,尤其是在遠距離時

     

錯誤修正

  • 修正同一房間內的玩家實體可能發生過度遮蔽的問題

     

UI/UX

 

調整項目

  • 在對戰配置分頁中新增如何解鎖手裏劍的指示器
  • 調整名片背景挑戰畫面,使進度記錄更為清楚,並且可以設定排序或加入最愛清單

  • 在迷彩選單中,清楚說明必須先解鎖黃金和白金,才能繼續解鎖多原子迷彩

  • 在選擇配件時新增可用造型數量的指示器

  • 在對戰配置選單中,可用的對戰配置以單頁兩行的方式顯示,而非水平滾動

  • 改善核心多人遊戲模式中分數畫面的視覺品質

  • 新增小組雙倍經驗值活動何時開始以及加成效果何時生效的指示器

  • 對槍戰模式的遊戲內使用者介面進行多項改善

  • 新增國旗名片背景

     

錯誤修正

 

一般

  • 修正當玩家試圖翻越窗戶時會錯誤地抓住遮雨棚的問題。
  • 修正玩家被復活時,鏡頭會放大到玩家死亡位置的問題。
  • 修正背水一戰中玩家會切換至無效武器的問題。
  • 修正玩家在槍戰模式中主動使用語音聊天會顯示靜音的問題
  • 修正特戰兵選單中,特戰兵獲得方式的說明訊息遺失的問題。
  • 修正影響 FJX Imperium 迷彩專精挑戰獎勵的問題。
  • 修正被淘汰的玩家仍然能夠持有攜帶物品的問題。
  • 修正玩家執行處決動作時未顯示積分活動的問題。

 

PC

  • 修正會導致 AMD VEGA 使用者硬體當機的嚴重問題。
  • 對於只擁有 Steam 帳號的玩家,修正了會將戰爭通行證 CP 獎勵給予不存在的 Battle.net 帳號的問題。

 

特種行動

原子城市突襲

 

原子城市突擊第三章現已開放!

  • 追到亞歷克之後,加斯離開去和萊思威建立通訊,並協助撤離。現在普萊斯、法菈赫和亞歷克必須更加深入蘇聯基地,進入一個巨大的深坑。他們將在那裡的火車隧道中穿梭,橫渡充了電的水域。哈迪爾和失蹤的彈頭仍然杳無蹤影,每一分鐘都很重要。完成突擊第三章即可解鎖特戰兵亞歷克。

     

合作模式

 

新任務「防衛者:哈菲德港口」現已開放!

  • 部署至阿瑪茲拉的哈菲德港口,迎擊毒幫的最新行動。這不是一個簡單的任務:一旦消滅他們的第一道防線,你就必須建立陣地,抵禦數波越來越強大的敵方部隊。

     

錯誤修正

 

  • 修正已解鎖的特戰兵顯示為未解鎖的問題

  • 修正玩家可以使用復活手槍穿過地板復活玩家的問題

     

多人遊戲

 

遊戲清單

模式

 

  • 正面對決
    • 首次在《現代戰爭 3》中亮相的「正面對決」模式回歸!
    • 在槍戰地圖上進行三對三的擊殺確認、佔領戰、團隊死鬥
    • 禁用連殺獎勵和戰地升級

 

  • 槍戰 O.S.P.(就地取材)
    • 槍戰變體,玩家會以赤手空拳參戰,必須從牆上和地上收集武器。快速撿取手槍進行推進,或者在交戰前先找到威力強大的武器!

 

  • 全面感染
    • 以戰鬥地圖的規模進行你喜歡的感染模式。更多玩家、更多感染、更多樂趣!感染者將使用降落傘重生。當有一半的生還者被殲滅時,UAV 會開始掃描,幫忙狩獵剩餘的玩家!祝狩獵愉快!

 

概述

 

  • 玩家因狂暴模式自爆而取得擊殺不會再獲得「彈無虛發」勳章

  • 更新槍戰模式的描述,更清楚地說明獲勝條件

  • 從所有槍戰對戰配置中移除雷射配件

  • 在核心多人遊戲中啟用氧氣儀

  • 槍戰模式賽前倒數開始時,永遠顯示敵方玩家和延長賽旗幟的輪廓預覽

 

私人對戰

  • 將空投區預設旋轉順序設定為「線性」

  • 更新「觀戰」選項數值,更清楚地描述它們所代表的意義

  • 將搜索與摧毀的預設回合限制設定為 6

  • 將槍戰的預設回合限制設定為 6

  • 新增油田為可選地圖

  • 進行不支援連殺獎勵的遊戲模式時,移除「補給箱空投時間」選項

  • 資源戰的分數限制更新為 60 分

  • 在僅此一發、感染戰和槍戰等模式的相關選項中,新增 FJX Imperium 和 Cronen Squall 為可選武器

     

排名對戰

 

額外功能

  • 尋找小組:多人遊戲排名對戰的玩家可以利用「尋找小組」功能,在搜尋對戰之前找到技術相近的隊友。
    • 這項功能納入以下偏好篩選條件:
      • 遊戲內溝通風格:無偏好、語音、僅限標記與文字
      • 主要語言:最多可選擇三種語言偏好:英文(EN)、法文(FR)、德文(DE)、義大利文(IT)或西班牙文(EU)(ES)
      • 遊玩風格:尋找小組時鎖定為競技。

 

錯誤修正

 

一般

  • 修正玩家在水下游泳時無法部署 MGB 的問題
  • 修正手持 Javelin 時遭到分散式阻斷服務攻擊會無法鎖定的問題
  • 修正特長資訊在孤注一擲對戰中無法正確更新的少數問題
  • 修正孤注一擲對戰中如果啟用「精力充沛」特長,裝備基礎資訊無法正確顯示裝備充能進度的問題
  • 修正玩家啟動「生還者」特長並殲滅另一位玩家時,沒有給予狂暴計時器的問題
  • 修正玩家如果在槍戰中連勝,無效的迷彩參照會被應用到武器上的問題
  • 修正槍戰模式中電擊棒被當作致命道具裝備的問題
  • 修正界外計時器可能被重置的問題
  • 修正佩拉約燈塔和希梅曼特博覽會未預期的濫用錯誤

 

私人對戰

  • 修正關閉「強制重生」功能時,電腦玩家不會重生的問題

 

《現代戰域2.0》


以下列出的更新說明詳細內容會影響《現代戰域 2.0》的所有內容,包括大逃殺、捲土重來、奪金之王和非軍事區等。

 

地圖

 

更新

阿瑪茲拉

  • 在阿瑪茲拉的郊區發現沙塵暴正向阿瑪茲拉城移動。
    • 特戰兵應預期該區域的能見度會降低。
    • 大幅降低排名對戰中沙塵暴的視覺混淆效果。*
  • 地圖的西北部綠洲區域新增額外的戰利品生成位置。

 

遊戲玩法

 

調整

所有地圖 | 所有模式

  • UAV
    • UAV 標記現在只會由啟動連殺獎勵的玩家發出。
    • 如果啟動 UAV 的玩家被擊殺,UAV 將停止運作。
    • 使用 3 架 UAV 仍然會將訊號升級為進階 UAV。
現在所有補給站都可以購買 UAV,我們希望為 UAV 的威力取得更好的平衡,這樣在單人和四人組隊中都能有相同的體驗。就像所有的連殺獎勵一樣,我們認為連殺獎勵應該來自於呼叫它的玩家,所以當玩家聽見「上空有敵方 UAV」時,都會知道 UAV 的覆蓋範圍和數量在所有模式裡都是確定且已知的。
  • 迫擊砲攻擊
    • 迫擊砲攻擊期間投放的飛彈數量降低 25%。
  • 標記阻擋
    • 停用透過煙霧或水域標記敵人的能力

 

海獅島 | 所有模式

  • 補給站
    • 新增更多可能的補給站位置。

 

生活品質

 
  • 觀戰者可以看見標記
    • 正在觀戰的被淘汰玩家,現在能夠看到存活玩家的標記。
  • 小組佇列中斷
    • 當小組隊長排隊進入對戰佇列時,玩家瀏覽大多數選單將不再被中斷。
  • 彈藥貯藏高度
    • 小地圖上新增了上、下箭頭,協助玩家找到彈藥貯藏的位置。
  • 補給站物品選擇
    • 選擇游標現在永遠預設於「裝備」選項上。
  • 補給站對戰配置名稱
    • 現在玩家在補給站購買武器,會在瀏覽時看到自訂對戰配置的名稱。
  • 羅盤標記小隊編號
    • 現在羅盤上的玩家標記圖示,將顯示他們各自的小隊成員編號。
  • 連殺獎勵平板圖示
    • 地上可拾取的連殺獎勵平板,現在會有圖示顯示連殺獎勵的啟動類型。
  • 合約圖示可見度
    • 當玩家擁有進行中的合約時,現在可以在戰術地圖上看見其他合約的灰色圖示。
  • 近距離聊天暫時靜音
    • 玩家載入對戰時,將不會再聽見近距離聊天。
  • 自動拾起相關彈藥
    • 玩家現在會自動拾起彈藥並在背包中開始堆疊,所堆疊的彈藥可用於對戰配置欄位中目前已裝備和閒置中的武器。
  • 氧氣濃度儀
    • 玩家現在會在使用者介面看到朝向畫面中央的彎曲灰色條,表示剩餘的氧氣濃度。

 

錯誤修正

  • 修正造成某些合約電話在無法進入的區域內重生的問題。
  • 修正玩家可在無代價的情況下與 UAV 塔台互動的問題。
  • 修正當重型直升機與所選造型不同時補充燃料會發生不合理情況的問題。
  • 修正重型直升機燃料有時在玩家來得及到達之前就消失的問題。
  • 修正全地形車能夠在河流某些區段不斷漂浮的問題。

 

地圖

阿瑪茲拉

  • 在火車上復活倒地玩家的功能更加穩定
  • 修正傳送門的問題
  • 修正玩家碰撞/導航的問題
  • 修正衝突問題,讓玩家無法在沒有鑰匙的情況下進入無法進入的區域
  • 修正車輛碰撞/導航問題
  • 修正少見的照明問題
  • 修正子彈碰撞問題

 

大逃殺

 

以下列出的更新說明詳細內容,僅適用於大逃殺模式,包括但不限於標準大逃殺、捲土重來、奪金之王以及其他相關模式等。

 

遊戲清單

如需第 3 賽季再起期間前三週遊戲清單更新的預測,請查看專門講解的《現代戰域》Trello 面板

 

模式

 

阿瑪茲拉

  • 排名對戰新模式!
    • 那些想證明自己是最強的大逃殺玩家,或想成為《現代戰域™》世界大賽冠軍的玩家,終於可以在排名對戰一較高下!
    • 如需排名對戰的詳細內容,包括對戰賽制規則、SR 系統解析、階級和季節性獎勵等,請參閱以下專門講解的「排名對戰」章節。

 

排名對戰(公開測試)

《現代戰域》排名對戰第 3 季(公開測試)即將開跑,所有達到 45 級的玩家都可參加。

在由 Treyarch、Raven Software 和 Infinity Ward 共同開發的競技設定下,參與有 150 名玩家高競爭度的「大逃殺三人組隊」對戰。未來,玩家可以期待排名對戰和《現代戰域》世界大賽之間的完整同步設定。

最終,排名對戰的目標是提供具有競爭性和公平性的遊玩系統,同時力求確保玩家在所有大逃殺模式中獲得穩定的遊戲體驗。為了實現這一目標,排名對戰公開測試將以初始的遊戲限制形式推出,以收集關鍵的意見回饋和資料,為第 4 季的排名對戰及日後的正式推出做好準備。

 

對戰賽制規則

  • 地圖
    • 阿瑪茲拉
      • 大幅降低排名對戰中沙塵暴的視覺混淆效果。*
  • 模式
    • 大逃殺
  • 小隊人數
    • 三人組隊
  • 玩家人數上限
    • 150
  • 一般遊戲玩法
    • 停用
      • 古拉格入場證
      • 重新部署組合包
      • 小隊合併
      • 多個生存圈
    • 調整
      • 重生保護機制
        • 從標準大逃殺的 10 秒降低到 2.5 秒
  • 武器/裝備
    • 停用
      • 鎮暴盾
  • 活動
    • 停用
      • 火熱特賣
      • 越獄
      • 進貨
  • 載具
    • 停用
      • 裝有砲塔的地面載具
      • 裝有砲塔的水上載具
      • 重型直升機

 

SR(技術實力)和分區

與同儕較勁、展現真正的實力,透過可見的SR(技術實力)來追蹤進度。共有8個技術分區,遊戲會根據SR來決定你所在的分區。

  • 在首個競技賽季中,所有玩家都將從青銅I、0SR開始。
  • 玩家根據對戰表現獲得 SR,根據擊殺數、助攻數以及比其他小隊存活更久等因素獲得 SR 獎勵。
  • 詳細說明:獲得 SR
    • 擊殺與助攻
      • 玩家在每場對戰中每次擊殺或協助擊殺都能獲得 SR,擊殺和協助擊殺的待遇相同,以鼓勵小隊成員之間的合作。
      • 當小隊成員擊殺敵人時,即使對擊殺沒有直接貢獻,玩家也會獲得部分 SR 獎勵。
      • 為了獎勵對戰快結束時的高風險擊殺,SR 將根據存活的小隊數量在對戰過程中提高:
        • 剩餘 21 隊以上:每擊殺/助攻+5 SR、每隊友擊殺+2 SR
        • 剩餘 3-20 隊以上:每擊殺/助攻+7 SR、每隊友擊殺+3 SR
        • 剩餘 1-3 隊以上:每擊殺/助攻+15 SR、每隊友擊殺+7 SR
    • 最終排名
      • 此外,玩家也能根據對戰結束時的最終排名獲得 SR 獎勵:
        • 前 40 名:+5 SR
        • 前 30 名:+10 SR
        • 前 20 名:+20 SR
        • 前 10 名:+30 SR
        • 前 5 名:+45 SR
        • 第 3 名:+60 SR
        • 第 2 名:+80 SR
        • 第 1 名:+100 SR
      • 玩家將在對戰中不斷看到 SR 增加。進入前 40 名將獲得 5 SR。進入前 30 名,您將再獲得 5 SR,總共為 10 SR。
    • SR 追蹤器
      • 玩家將能夠在遊戲中的可見追蹤器上看到並追蹤透過擊殺、助攻、無需協助的小隊成員擊殺和排名獲得的 SR。
        • SR 追蹤器可在存活或觀戰小隊成員時顯示,並一律顯示您目前對戰的 SR。
        • 如果您的小隊遭淘汰,當觀戰敵方小隊時,SR 追蹤器則會隱藏起來,您最終獲得的 SR 將在戰後報告中顯示。
  • 詳細說明:部署費用
    • 每個玩家在開始對戰前都要用目前的 SR 支付一筆部署費用。
    • 玩家的技能分區和階級越高,部署費用就越高。這確保每一區都有不斷提高的表現期望,玩家必須超越這些期望才能進步。
    • 如果玩家希望晉升到下一個技能分區或階級,他們必須在接下來的對戰中獲得相應的 SR 數量。如果未能獲得足夠的部署費用,玩家將在該對戰中失去 SR。
      • 青銅 I-III:不用支付部署費用
      • 白銀 I:-10 SR
      • 白銀 II:-14 SR
      • 白銀 III:-18 SR
      • 黃金 I:-23 SR
      • 黃金 II:-28 SR
      • 黃金 III:-33 SR
      • 白金 I:-39 SR
      • 白金 II:-45 SR
      • 白金 III:-51 SR
      • 鑽石 I:-58 SR
      • 鑽石 II:-65 SR
      • 鑽石 III:-72 SR
      • 緋紅 I:-80 SR
      • 緋紅 II:-90 SR
      • 緋紅 III:-100 SR
      • 彩虹:-110 SR,如超過 10,000,則每 500 SR 追加 10 SR,最高部署費用為 210 SR。
  • 玩家只要達到下列SR里程碑,就能在八個技術分區中提升自己所在的階級:
    • 青銅:初始分區
    • 白銀–900 SR 
    • 黃金–2,100 SR 
    • 白金–3,600 SR 
    • 鑽石–5,400 SR 
    • 緋紅–7,500 SR 
    • 虹彩–10,000 SR 
    • 前250名–10,000+ SR
  • 分區階級:除了彩虹與前 250 名外,所有分區都可細分為三階:I 階、II 階和 III 階。努力升上更高階級,最終就能升到更高分區。
  • 展現你的技術:在《現代戰域》排名對戰中,你可以輕鬆看到其他人所在的分區。所在的技術分區不同,顯示的圖示其顏色和材質也都會不同。你目前所在的階級也會清楚地顯示在階級圖示的中心區域。
  • 賽季末實力退階:每當賽季接近尾聲時,遊戲會根據你最後的技術分區決定你下個賽季的初始階級: 
    • 青銅到緋紅階級的玩家會從前一賽季結算階級的低一階技術分區階級 I 開始。
    • 彩虹及前 250 名玩家將從鑽石 I 開始。

 

前250名排行榜與分區

  • 前 250 名分區於《現代戰域》登場,全世界在排名對戰中名列 250 強的玩家都可以在這個遊戲內排行榜上取得名次,且所有在《現代戰域》排名對戰大廳的玩家都能看到這個排行榜。
    • 賽季前 250 名會從上線第一天開始立刻開放。
    • 只要SR超過10,000,玩家就能取得進入前250名的資格,並在排行榜上搶佔一席之地。最高SR超過10,000的前250名玩家將留在排行榜上,並在剩餘賽季期間爭奪排行第一的殊榮。
  • 無上榮耀:除了全新階級和賽季獎勵外,在《現代戰域 2》排名對戰中取得第一名的玩家還可於賽季結束時獲得獨一無二的名片背景與紋章。

 

階級與獎勵

  • 《現代戰域》排名對戰加入《現代戰爭II 2022》多人遊戲排名對戰,打造《決勝時刻》有史以來獎勵最豐厚的競技體驗,玩家除了在模式推出時獲得各式各樣的豐富獎勵,每一個賽季也將持續提供額外獎勵,讓你好康拿不完。
  • 成功解鎖的獎勵在《現代戰爭II 2022》和《決勝時刻®:現代戰域™2.0》遊戲中都可使用。不論你在哪裡作戰,努力解鎖該模式提供的獎勵,展示你的階級和實力吧。
  • 階級與軍階獎勵
    • 階級和玩家的 SR 和技術分區是分開的系統。階級不會受到賽季影響,進度可持續累積,是遊戲設計來鼓勵玩家持續在排名對戰中累積生涯勝場的系統。
    • 所有玩家都會從階級1開始,並從那裡一路升到軍階50。
    • 玩家可透過賺取星星提高階級。每場對戰都有可能根據排名獲得三顆星星,累積足夠的星星即可達到下一個階級。
      • 根據排名獎勵的星星數:
        • 前25:1顆星
        • 前10:2顆星
        • 第1名:3顆星 
    • 每升5個階級,玩家的階級圖示就會變換,同時也可解鎖一系列軍階獎勵:
      • 階級 5:GMC 悍馬車 EV 使用的「狂放排名對戰」載具造型。
      • 階級 10:「大汗淋漓」紋章
      • 階級 15:「輸慘慘」貼紙
      • 階級 20:「機器人收藏家」武器飾物。
      • 階級 25:「空降奇兵」動畫紋章。
      • 階級 30:「排名對戰勝利追蹤器」槍枝畫面,畫面會顯示玩家的《現代戰域》排名對戰生涯總勝場數。
      • 階級 35:「機器人巡邏」貼紙
      • 階級 40:「排名對戰惡魔」大型貼花
      • 階級 45:「煎鍋」武器飾物
      • 階級 50:兩陣營 CDL 男女特戰兵通用的「排名對戰老手」紋章與造型。
    • 達到每個階級里程碑都可解鎖一款代表玩家達成之階級的名片背景。 
  • 第 3 季獎勵
    • 除了階級獎勵外,玩家也有機會透過排名對戰賽季獲得期間限定的獨家獎勵。 
    • 在第2季期間,玩家可取得以下獎勵:
      • 排位賽挑戰
        • 達到「前 15 名」25 次:獲得「鹽味」大型貼花
        • 達到「前 5 名」10 次:獲得「專業配備奇美拉」藍圖
        • 達到第一名:獲得「加冕」武器飾物
      • 擊殺與助攻挑戰
        • 取得 25 次擊殺或助攻:獲得「第 3 季競技者」貼紙
        • 取得 100 次擊殺或助攻:獲得「排名對戰第 3 季」載入畫面
        • 取得 500 次擊殺或助攻:獲得「第 3 季霸榜老手」迷彩
  • 季末分區獎勵
    • 賽季接近尾聲時,玩家可根據賽季期間個人所達到的最高技術分區獲得對應的獎勵。 
      • 賽季分區獎勵
        • 每個排名對戰賽季都會有一系列獨特的分區獎勵,在賽季結束時將進行發放,慶祝玩家在賽季期間所達到的最高技術分區此一榮耀。
        • 第 3 季獎勵如下: 
          • 前 250 名:「第 3 季前 250 名」武器飾物、紋章和名片背景
          • 虹彩:「第 3 季虹彩」武器飾物、紋章和名片背景
          • 緋紅:「第 3 季緋紅」武器飾物和紋章
          • 鑽石:「第 3 季鑽石」武器飾物和紋章
          • 白金:「第 3 季白金」武器飾物和紋章
          • 黃金:「第 3 季黃金」武器飾物和紋章
          • 白銀:紋章
          • 青銅:紋章
      • 排名對戰世界第一:第 3 季結束時,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將可獲得獨一無二的名片背景與紋章,紀念此無上榮耀。

 

競技公平性

  • 小隊退出/對戰取消:如果在對戰開始之前失去一名配對隊友,您的小隊將返回至大廳,以免開始對戰時人數不足。如果在對戰開始前有太多小隊退出,我們將讓所有人返回大廳,以尋找更好的對戰對手。

 

  • 禁賽和懲罰:前期斷線將有 SR 扣分懲罰和配對禁賽處置。重複斷線者將有更高的 SR 扣分懲罰和更長的禁賽時間。

 

  • SR 豁免機制:如果配對隊友在對戰期間斷線,您不會因該對戰而損失任何 SR。如果您成功獲得的 SR 超過了部署費用,您仍然可以獲得 SR。

 

  • 降級保護機制和分區穩定性:每次晉升到新的分區時,您將獲得三場降級保護場次,不會損失任何 SR。一旦這些場次過去,如果您失去了足夠的 SR 以致會降級,我們會將您設在分區 SR 底線(例如,黃金區 2100 SR),在降級前給您一次機會。

 

  • 組隊SR限制:為了在較高的技術分區中確保競技的公平性以及對戰的平衡性,部份技術分區的玩家只能和SR相近的玩家組隊。我們會根據隊伍中技術分區最高的玩家判定隊伍適用哪些組隊SR限制: 
    • 虹彩(包括前250名)和緋紅:可以和1個技術分區內的玩家組隊
    • 鑽石:可以跟2個技術分區內的玩家組隊
    • 青銅—白金:可以不受限制進行組隊

 

額外功能

  • 尋找隊伍:《現代戰域》排名對戰玩家可以利用「尋找隊伍」功能,在尋找對戰之前找到技能相似的隊友。
    • 這項功能納入以下偏好篩選條件:
      • 遊戲內溝通風格:無偏好、語音、僅限標記與文字
      • 主要語言:最多可選擇三種語言偏好:英文(EN)、法文(FR)、德文(DE)、義大利文(IT)或西班牙文(EU)(ES)
      • 遊玩風格:尋找小組時鎖定為競技。

 

  • 手感火熱:贏得排名對戰遊戲以獲得「連勝火焰」效果,此效果會在你的階級圖示後方出現,包括遊戲內以及在大廳時。繼續累積連勝,火焰效果也會變得更強。若你在對戰中遭殲滅,或你在 72 小時內都沒有玩排名對戰,「連勝火焰」就會熄滅。展開連勝,讓你的對手知道不好惹的傢伙來了。

 

  • 社交檔案:你的《現代戰域》排名對戰階級圖示將新增至個人社交檔案,讓所有《現代戰爭II 2022》和《決勝時刻®:現代戰域™ 2.0》的玩家都能看見。

 

概述

 
  • 重要公告:「冠軍任務」獎勵更新計畫啟動!
    • 玩家只剩下最後幾週的時間可以在第 4 季獎勵更新來臨之前賺取目前的「鬥士之旅」獎勵!

 

遊戲玩法

 

全新特色

所有地圖 | 所有模式

  • 可部署補給站全新戰地升級
    • 這次全新戰地升級可以透過地面戰利品和物資箱獲得的稀有空投。
    • 當玩家放下部署標記時,綠色煙霧會標出座標,讓無人機在目標位置空投可部署補給站。
    • 任何玩家都可以擊落並摧毀將在目前座標空投可部署補給站的投遞無人機。
    • 當玩家部署補給站部署標記後,將向附近所有玩家傳送通知,並且無論距離遠近,所有玩家都能在戰術地圖和小地圖上看到這些圖示。
    • 其他備註:
      • 與地面接觸時會對周圍造成爆炸性傷害。
      • 落地後,任何玩家都可以與之互動。
      • 不僅功能與普通的補給站相同,還有相同的物品欄。
      • 無法在毒氣區內使用。
      • 沒有到期計時器。

 

  • 可搜刮的特長包全新類別!
    • 特長包現在將變成一種物品,可以在對戰過程中透過搜刮、補給站和殲滅玩家的方式獲得,但傳統的自訂對戰配置除外。
    • 預設的特長包將以相同的稀有度透過戰利品方式提供,或可以在補給站以 $3,500 的價格購買:
      • 老手:身經百戰、追蹤覓影、快手、倖存者
      • 叛亂者:超強臂力、清道夫、冷血動物、鬼魂隱藏
      • 炸彈客:防爆小組、超強臂力、重新補給、倖存者
      • 遊騎兵:全力衝刺、清道夫、專注、迅速恢復
      • SWAT:身經百戰、全力衝刺、前哨小隊、倖存者
    • 個人的自訂特長包將透過小隊對戰配置空投提供,但在消滅其他玩家時找到他們所建立的特長包除外。
    • 其他細節:
      • 遭殲滅玩家所攜帶的特長包會掉落到地上,成為可搜刮的物品。
      • 玩家一次只能裝備一個有效的特長包。
      • 除非能替換成其他的特長包,否則玩家無法卸下有效的特長包。
      • 搜刮特長包會立刻裝備起來,而之前裝備的特長包(如果有的話)會強制掉在地上作為戰利品。
      • 購買特長包會立刻裝備起來,而之前裝備的特長包(如果有的話)會進入玩家的背包中。

 

阿瑪茲拉 | 大逃殺

* 於台灣時間 2023 年 5 月 11 日凌晨 5 點調整

  • 呼吸器戰地升級*
    • 這件物品之前在非軍事區中曾見過,可讓玩家延長他們在水下呼吸的時間。
  • 古拉格入場證
    • 這件稀有物品可以在地面戰利品和物資箱中找到,如果玩家已經在對戰中進入了古拉格,則可為他們提供額外的挑戰機會。
    • 玩家只能保留一次古拉格挑戰機會,包括玩家在滲透期間獲得的初次免費挑戰。
    • 持有剩餘挑戰機會的玩家,包括初次免費挑戰,在古拉格關閉時將獲得 $2,000 現金。

 

調整

所有地圖 | 所有模式

  • 「頭號懸賞」合約
    • 現在獎勵箱會在玩家擊殺了「頭號懸賞」目標後掉落。
我們最近調整了「頭號懸賞」合約,並看到參與度的大幅提升,所以我們希望平衡這種遊戲玩法,對成功消滅目標的玩家也給予相應的獎勵。


所有地圖 | 大逃殺與捲土重來

  • 補給站
    • 補給站的物品經過調整,為玩家提供固定不變的可購買物品清單。
    • 補給站現新增「特長包」分類,庫存無限供應。
      • 特長包:$3,500
    • 無限制「器材」物品:
      • 裝甲板:$500
      • 防毒面罩:$2,000
      • 裝甲箱:$2,000
      • 軍備箱:$2,000
      • UAV:$6,000
        • UAV 費用從 $4,000 提高到 $6,000
      • 迫擊砲攻擊:$4,000
      • 精準打擊:$6,000
      • 對戰配置標記:$20,000
    • 限定「器材物品」(僅限兩件):
      • 反制 UAV:$3,000
      • 集束地雷:$4,000
      • 自行復活:$4,000
      • 耐用型防毒面具:$3,500
我們收到了來自玩家們的意見回饋,希望補給站能提供更可靠的物品內容及每件物品的庫存量。我們同意這些建議和意見,並將持續關注這一狀況,未來還會在季節性更新中調整定價。


阿瑪茲拉 | 所有模式

  • 「情報」合約
    • 上傳站奪取區域的半徑翻倍擴大。
  • 重新部署無人機
    • 投擲距離
      • 為更方便適應地圖的大小,在阿瑪茲拉地圖中使用重新部署無人機的玩家,現在啟動時會有更大幅度的垂直提高。
    • 重生
      • 重新部署無人機的起始重生點現在不會因對戰轉換而改變。
      • 重新部署無人機現在會在降落滲透前重生,讓玩家能夠規劃最佳的降落滲透策略。

 

阿瑪茲拉 | 大逃殺

  • 對戰配置空投
    • 為了配合排位對戰(公開測試)和「捲土重來」模式,我們將第二和第五生存圈內爭奪中的對戰配置空投改為小隊對戰配置空投。
  • 敵方戰鬥人員
    • 要塞
      • 移除裝甲板
      • 降低約 27% 的準確度
      • 主要武器限定為 Kastov 762
      • 裝備限定為破片手榴彈、塞姆汀炸藥與催淚彈
  • 古拉格
    • 將玩家重生時的裝甲板數量從三個降低為兩個。
      • 此調整並不影響排名對戰,裝甲板仍維持在三個。

 

阿瑪茲拉 | 捲土重來

  • 對戰配置空投事件
    • 大規模捲土重來新增了第二場對戰配置空投公開活動。
      • 此活動會在第五生存圈開始收縮時出現。

 

錯誤修正

  • 修正大逃殺模式中的倒地通知未在擊殺訊息中顯示的問題。
  • 修正重新部署無人機在墜落時未對附近玩家造成爆炸傷害的問題。
  • 修正阿瑪茲拉地圖中某些位置無法成為最終生存圈的問題。這項調整將開放更多不同的最終生存圈位置。

 

非軍事區

 

以下列出的更新說明詳細內容僅適用於非軍事區。

地圖

 

全新特色

  • 科西切建築群全新禁區
    • 玩家將前往阿瑪茲拉部署,並從四個獨特入口的其中一個進入這個設施,探索其中的黑暗機密。
    • 請留意即將收到的情報釋出,其中包含了非軍事區的最新遊戲空間。

 

概述


新物品

  • 夜視鏡
    • 裝備好夜視鏡,準備進入黑暗中行動…

 

更新

  • 在背包使用者介面中新增自身兵籍牌等級的使用者介面表示(無論玩家是否擁有兵籍牌)
  • 在大型重要地點的黑市建築中新增保證出現的補給站和工作檯位置
  • 調整阿瑪茲拉中敵方戰鬥人員的重生點和行動路徑
  • 從武器箱中取出武器將獲得額外的經驗值獎勵
  • 裝甲指揮官(阿瑪茲拉)有機會攜帶武器箱
  • 移除處決炸彈製造者和火焰指揮官的能力
  • 為所有玩家新增大規模隊伍專用的霸主語音支援召集功能:大型隊伍人數若超過三人(合併),現在會向附近的敵人發出警戒訊號
  • 在單人遊戲時,大型隊伍中最後遭淘汰的玩家有機會在淘汰前「請求幫助」!
  • 更新安全背包的遊戲外使用者介面,使其與遊戲內的背包使用者介面相符
  • 在非軍事區挑戰選單中新增一個區塊以追蹤科西切建築群的挑戰項目

 

錯誤修正

  • 修正玩家若未安裝多人遊戲 DLC 包便無法進入 21 號建築的問題
  • 修正火車保險箱無法與子彈或裝備產生碰撞的問題。
  • 修正有時在從重型直升機逃脫後,玩家會因越界觸發而死亡的問題
  • 修正極少數情況下,抗輻射藥動畫結束後無法使用任何物品的問題。
  • 修正標記斷線玩家的兵籍牌會觸發錯誤語音對白的問題
  • 修正急救箱戰利品容器的放置會導致門完全打開時卡在牆壁內的問題
  • 修正直升機 AI 增援降落點恰好位於礦場撤退直升機位置上方的問題
  • 修正任務計時器有時無法按預期消失的問題
  • 修正任務完成時,小隊任務進度分頁會顯示錯誤隊友進度的問題
  • 修正無法在非軍事區中快速拔出手槍的問題
  • 修正 AI 控制的砲塔在遭摧毀後仍會持續射擊一小段時間的問題
  • 修正瞄準問題,讓直升機指揮官可以正確瞄準正在操作載具砲塔的玩家
  • 修正個人撤退有時會使用現有有效撤退點的問題
  • 修正允許玩家複製復活手槍的漏洞
  • 修正 AI 控制的步哨砲塔無法受到 DDoS 影響的問題

 

祝好運,玩得開心!善待他人! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

有關《決勝時刻®:現代戰域™ 2.0》的即時性問題、更新說明等定期更新消息,敬請追蹤 @RavenSoftware

有關《決勝時刻®:現代戰爭 II 2022》的定期更新消息,敬請追蹤 @InfinityWard

有關《決勝時刻®:黑色行動冷戰》、《先鋒》殭屍模式和多人遊戲模式的更新消息,敬請追蹤 @Treyarch

有關《決勝時刻®:先鋒》的定期更新消息,敬請追蹤 @SHGames

有關《決勝時刻®》PC 平台的更新討論,敬請追蹤 @BeenoxCODPC

有關其他系列作品的各種遊戲內容,請參考《決勝時刻®》部落格文章

 

*上述所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。

錯誤修正

  • 修正在突襲頭目戰鬥中意外出現電力視覺效果的問題。

 

《現代戰域 2.0》

「軟體授權與服務合約」將會更新。請點選此連結 [https://www.activision.com/tw/zh/legal/ap-eula] 以查看這些變更。