Skip To Main Content

Сведения об обновлении "Сезон 03, перезагрузка" для Call of Duty®: Modern Warfare® II и Warzone™ 2.0

Победить может каждый.

  • MWII
  • WZ

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 03

Сведения об обновлении "Сезон 03, перезагрузка" для Call of Duty®: Modern Warfare® II и Warzone™ 2.0

Победить может каждый.

  • MWII
  • WZ

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 03

СРЕДА, 10 МАЯ

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Встречайте обновление "Сезон 03, перезагрузка"! Вас ждет бета-тест рейтинговой игры Warzone, очередной эпизод рейда "Атомград", новое поле боя для режима DMZ, дополнительная сетевая карта и многое другое! Ниже вы узнаете все подробности о том, что принесет вам новый сезон Modern Warfare II и Warzone 2.0.

 

СОБЫТИЯ

 

Сезон 03, перезагрузка: испытание с камуфляжем

  • Это сезонное событие является продолжением популярных испытаний, которые мы проводили в сезоне 02. Пройдя испытание для одной из категорий вооружения, вы получите новый камуфляж для всех видов оружия в этой категории.

  • За прохождение всех десяти испытаний полагаются не только камуфляжи для всех видов оружия в игре, но и особый амулет, который покажет всем, что вы полностью завершили новую "Охоту за трофеями".

 

  • Вот список испытаний этого события:
    • Штурмовые винтовки: убить 250 исполнителей
    • Боевые винтовки: убить 30 исполнителей выстрелами в голову
    • Пистолеты-пулеметы: 30 раз убить 3 исполнителей в течение одной жизни
    • Дробовики: убить 30 исполнителей выстрелами от бедра
    • Ручные пулеметы: убить 50 исполнителей выстрелами с упора
    • Пехотные винтовки: убить 25 исполнителей дальними выстрелами
    • Снайперские винтовки: убить 30 исполнителей дальними выстрелами
    • Пистолеты: убить 50 исполнителей
    • Гранатометы: убить 40 исполнителей

 

Обновление "Охоты за трофеями"

  • Надеемся, что вам понравилось наше событие "Охота за трофеями"! Хотя активно зарабатывать трофеи и жетоны теперь невозможно, игроки по-прежнему могут тратить их на вкладке "Событие".

     

КАРТЫ

Новая карта Alboran Hatchery.

Новая карта

 

  • Alboran Hatchery (6x6) 

    • Основная карта средних размеров по мотивам испанской глубинки.

    • Все подробности в отдельном блоге, посвященном картам.

       

ОБЩЕЕ

 

  • Визитки

    • Повышено удобство навигации в меню испытаний, связанных с визитками

    • Просматривайте избранные, отслеживаемые и полученные предметы

    • Просматривайте визитки, связанные с определенными режимами игры

    • Просматривайте карты мастерства, относящиеся к определенным сезонам

       

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС


Общее

  • Добавлено испытание для доступа к рукояти "Сакин" ZX для Кронен "Шквал" 

  • Добавлено испытание для доступа к подствольным ЗВБ для "Кастов-762", STB 556 и TAQ-56

  • Гибридная оптика больше не дает бликов в режимах с низкой кратностью 

  • Эффекты трассеров теперь можно выбирать в меню изменения окраски модулей 

 

Перемещение

  • Ослаблена раскачка камеры при ходьбе и беге 
  • Задержка изготовки оружия после приземления с парашютом уменьшена на 30%

  • Ускорение в начале скольжения увеличено на 6%

  • Максимальная высота препятствия, на которое можно залезть с одной свободной рукой, увеличена для более агрессивных маневров

     

ОРУЖИЕ

 

Новое оружие

 

Обзор нового пистолета FTAC "Осада"
  • FTAC "Осада": пистолет
    • Разработанный для компактности и маневренности, этот пистолет-пулемет имеет потрясающую скорострельность и обеспечивает быстроту при смене оружия. Надежное дополнительное оружие для боя на ближних дистанциях.
    • Для доступа пройдите испытание, убив 50 исполнителей выстрелами от бедра из пистолетов
Обзор нового пистолета GS "Магна"
  • GS "Магна": пистолет

    • Этот полностью автоматический пистолет калибра .50 GS может похвастаться молниеносной скорострельностью и достаточной мощностью, чтобы положить конец любому, кто окажется достаточно глуп, чтобы перейти вам дорогу. Нажмите на спуск - и пусть его патроны говорят сами за себя.

    • Для доступа пройдите испытание, убив 30 исполнителей выстрелами в голову патронами калибра .50 GS

Новое снаряжение

  • Сюрикен

    • Эта необычная альтернатива метательному ножу требует от владельца большей меткости и мастерства. Хотя неточный бросок сюрикена не убивает цель, это компенсируется большим боезапасом и высокой скоростью последующих бросков.

    • На вкладку "Комплекты" добавлен индикатор, показывающий условия доступа к сюрикену

    • Для доступа пройдите испытание, убив 50 исполнителей метательным ножом

 

Балансировка оружия

 

Первый выстрел

  • Задержка между выбором оружия и первым выстрелом из него сокращена для многих видов оружия.

 

Быстрая подготовка и быстрый бросок

  • Скорость быстрой подготовки и быстрого броска единообразно повышены, так что теперь снаряжение можно применять быстрее. Перк "Быстрые руки" позволяет дополнительно ускорить этот процесс.  

 

Урон броне

Для всех штурмовых и боевых винтовок, пистолетов-пулеметов и ручных пулеметов добавлен максимальный урон броне. Это изменение позволит ограничить скорость убийств на ближних дистанциях.

Для некоторых видов оружия добавлен или изменен максимальный урон броне, чтобы повысить их эффективность на дальних дистанциях. Ниже приводится список изменений, касающихся оружия:

 

» Пистолеты «

 

  • Василиск 

    • Увеличен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

  • P890 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

  • X12

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

  • X13 "Авто" 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

 

» Пистолеты-пулеметы «

 

  • BAS-P 

    • Повышена скорость прицеливания 

    • Уменьшен урон от попаданий в голову 

    • Увеличен максимальный урон 

    • Увеличена дистанция, считающаяся максимальной 

    • Увеличен урон на средне-дальней дистанции 

    • Увеличена дистанция, считающаяся средне-дальней 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

    • Увеличен минимальный урон 

    • Увеличена дистанция, считающаяся минимальной 

    • Ускорена анимация первого выстрела после выбора оружия

 

  • Лахманн-Суб 

    • Увеличен минимальный урон броне при стрельбе очередями | Только Warzone 2.0 

 

  • Минибак 

    • Увеличен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

 

  • MX9 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

 

  • Вазнев-9К 

    • Уменьшена дистанция, считающаяся максимальной 

 

» Штурмовые винтовки «

 

  • Химера 

    • Добавлен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0 

    • Ускорена анимация первого выстрела после выбора оружия

 

  • ISO "Болиголов" 

    • Уменьшен максимальный урон 

    • Уменьшен средний урон 

    • Уменьшен минимальный урон 

    • Увеличен урон от попаданий в нижнюю часть торса 

    • Уменьшен урон от попаданий в конечности 

 

  • Кастов-545 

    • Уменьшена дистанция, считающаяся ближне-средней 

    • Уменьшена дистанция, считающаяся средней 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

 

  • Кастов-762 

    • Добавлен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0 

    • Уменьшен урон от попаданий в конечности 

 

  • Кастов-74У 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

 

  • Лахманн-556 

    • Увеличен урон на ближне-средней дистанции 

    • Увеличена дистанция, считающаяся максимальной 

    • Добавлена дистанция, считающаяся средней 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

    • Добавлен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0 

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса 

 

  • M16 

    • Увеличена дистанция, считающаяся ближне-средней 

    • Увеличена дистанция, считающаяся максимальной 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

    • Уменьшено время между очередями

    • Ускорена анимация первого выстрела после выбора оружия

 

  • M4 

    • Добавлен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0 

    • Ускорена анимация первого выстрела после выбора оружия

 

  • M13B 

    • Немного повышена скорость прицеливания 

    • Увеличены все дистанции 

    • Немного повышена точность стрельбы от бедра 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

    • Ускорена анимация первого выстрела после выбора оружия

 

  • TAQ-56 

    • Уменьшена дистанция, считающаяся максимальной 

 

» Боевые винтовки «

 

  • FTAC ''Рекон'' 

    • Увеличен минимальный урон броне в автоматическом режиме | Только Warzone 2.0 

    • Увеличен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

    • Ускорена анимация первого выстрела после выбора оружия

 

  • Лахманн-762 

    • Увеличен минимальный урон броне в автоматическом режиме | Только Warzone 2.0 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

 

  • SO-14 

    • Увеличен минимальный урон броне в автоматическом режиме | Только Warzone 2.0 

    • Увеличен урон от попаданий в нижнюю часть торса 

    • Увеличен максимальный урон 

    • Увеличен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0

 

  • TAQ-V 

    • Увеличен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

    • Увеличен минимальный урон броне в полуавтоматическом режиме | Только Warzone 2.0 

 

» Дробовики «

 

  • Брайсон-800 

    • Увеличен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

    • Увеличен средний урон

 

  • Брайсон-890 

    • Увеличен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

    • Увеличен средний урон 

 

  • Локвуд-300 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

 

» Ручные пулеметы «

 

  • HCR 56 

    • Добавлен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

  • RAPP H

    • Ускорена анимация первого выстрела после выбора оружия

  • MG38 "Сакин"

    • Ускорена анимация первого выстрела после выбора оружия

 

Модули

 

» Боеприпасы «

 

  • Разрывные патроны 

    • Уменьшена начальная скорость пуль 

 

  • .500 (мелкая дробь) 

    • Доступна настройка

 

  • .300 "Затмение" (все типы)

    • Добавлен максимальный урон броне | Только Warzone 2.0

 

» Лазер «

 

  • Снижена заметность луча
     

  • Рамочный ЛЦУ "Вибродот-7" 

    • Теперь этот модуль блокирует подствольные сошки "Стандарт" BP2 

 

  • Рамочный ЛЦУ 7 мВт 

    • Теперь этот модуль блокирует подствольные сошки "Стандарт" BP2 

 

» Магазин «

 

  • Фенек 

    • Модификация "Фенек Дуплет" 

      • Увеличен максимальный боезапас

      • Добавлен максимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

      • Уменьшен минимальный урон броне | Только Warzone 2.0 

      • Увеличен начальный боезапас

 

  • STB 556

    • Самовзводная система

      • Уменьшено время между выстрелами

 

Нижеперечисленные изменения магазинов относятся ко всем модулям в зависимости от того, больше или меньше их емкость относительно базовой для данного оружия. В среднем недостатки более вместительных магазинов существенно уменьшились, а преимущества менее вместительных заметно увеличились. 

 

  • Большие 

    • Уменьшен штраф к скорости прицеливания 

    • Уменьшены штрафы к скорости перемещения 

  • Малые 

    • Увеличено преимущество в скорости прицеливания 

    • Увеличены преимущества в скорости перемещения 

    • Повышена скорость изготовки к стрельбе после бега 

 

» Дульные модули «

 

  • Компенсатор KT85 "Локшот" 

    • Ухудшен контроль горизонтальной отдачи 

    • Улучшен контроль вертикальной отдачи 



» Оптика «

 

  • Голографический прицел "Казань" 

    • Повышена заметность сетки прицела 

 

 

» Приклад «
 

  • FJX "Империум"
     
    • FJX "Люкс-7"
      • Увеличено преимущество в скорости ходьбы при прицеливании
      • Увеличен штраф к стабильности прицеливания в ожидании
      • Увеличено преимущество в скорости бега

 

  • RIB400
    • Увеличено преимущество в контроле отдачи
    • Увеличен штраф к скорости прицеливания

 

  • X12
    • Пистолетный приклад XRK
      • Уменьшены штрафы к скорости перемещения
 
  • X13 "Авто"

    • Приклад XRK "Бар"
      • Уменьшены штрафы к скорости перемещения
         
    • Прецизионный приклад XRK "Дайнемик" 
      • Уменьшены штрафы к скорости перемещения
         
    • Приклад X13 "Коучвип" 
      • Уменьшены штрафы к скорости перемещения

 

» Подствольные модули «

 

  • Подствольный дробовик "Корвус Мастеркей" 

    • Повышена скорость прицеливания 

    • Уменьшен разброс при прицельной стрельбе 

    • Увеличен боезапас 

    • Немного увеличена дистанция, считающаяся средней 

 

Серии убийств

  • Кассетная мина 

    • Уменьшен урон броне | Только Warzone 2.0 

 

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, позволявшая выбирать несколько модулей в одной категории и приводившая к некорректному функционированию оружия 

  • Исправлена ошибка, препятствовавшая показу эффектов смерти в режиме DMZ и совместной игре

  • Исправлена ошибка, из-за которой проникающая способность выстрелов из FJX "Империум" была ниже положенной 

  • Исправлена ошибка, из-за которой проникающая способность выстрелов из SP-X 80 была ниже положенной 

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной отрисовке глубины резкости прицела XTEN "Ангел-40"

     

     

ТРАНСПОРТ

 

Изменения

  • Снижена вероятность провала в текстуры при выходе из транспортных средств
  • Попадание тяжелого вертолета в безвыходную позицию теперь отображается более наглядно; при застревании вертолет загорается 

 

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о ракетном ударе оставалось на экране даже при отсутствии ракет
  • Исправлена ошибка, в редких случаях позволявшая давить игроков транспортными средствами при использовании турельного оружия
  • Исправлена ошибка, связанная с получением патрульным бронекатером урона от столкновений
  • Исправлена ошибка, из-за которой резиновая лодка получала слишком малый урон от столкновений
  • Исправлена ошибка, из-за которой легкий вертолет получал слишком большой урон при приземлении
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрыв ЗВБ мог выбросить союзников из транспортного средства
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли менять полевые модификации, находясь на транспортном средстве

 

ЗВУК

 

Изменения

  • Улучшена слышимость звука автоматического жумара

  • Улучшено микширование звуков точечного авиаудара и минометного удара, особенно на расстоянии

     

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, приводившая к чрезмерному поглощению звуков объектами в том же помещении, что и игрок

     

UI/UX

 

Изменения

  • На вкладку "Комплекты" добавлен индикатор, показывающий условия доступа к сюрикену
  • Переработан экран испытаний, связанных с визитками: теперь процесс их прохождения отображается более наглядно, а сами испытания можно сортировать и добавлять в избранное

  • В меню камуфляжей добавлена более наглядная информация о том, что для доступа к полиатомным камуфляжам нужно предварительно получить золотые и платиновые

  • Добавлен индикатор количества доступных окрасок при выборе модуля

  • Список комплектов в меню теперь отображается в два ряда на одной странице, а не в один ряд с прокруткой по горизонтали

  • Повышено качество отображения ленты счета в основных сетевых режимах

  • Добавлен индикатор удвоения командного опыта в период соответствующих событий

  • Улучшены различные аспекты интерфейса режима "Огневой контакт"

  • Добавлены визитки с флагами разных государств

     

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

 

Общие исправления 

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки некорректно хватались за карниз при попытке пролезть через окно. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой в процессе реанимации камера наводилась на место гибели игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в состоянии последнего рывка выбиралось неверное оружие. 
  • Исправлена ошибка режима "Огневой контакт", из-за которой игроки, активно использующие голосовой чат, могли отображаться как заблокированные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню выбора исполнителя могло не появляться сообщение об условиях доступа к определенному исполнителю.
  • Исправлена ошибка, связанная с наградами за испытание мастерства для FJX "Империум".
  • Исправлена ошибка, из-за которой убитые игроки продолжали держать предметы, которые они несли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроку, совершающему казнь, могли не начисляться очки.

 

PC

  • Исправлена критическая ошибка, приводившая к сбоям игры в системах с AMD VEGA.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, имеющие только учетную запись Steam, могли получать CP по боевому пропуску на несуществующую учетную запись Battle.net.

 

СПЕЦОПЕРАЦИИ

НАЛЕТ НА АТОМГРАД

 

Доступен третий эпизод рейда "Атомград"!

  • Выследив Алекса, Гас покидает группу, чтобы связаться с Ласвэлл и обеспечить эвакуацию. Теперь Прайсу, Фаре и Алексу нужно прорваться вглубь советской базы через старые железнодорожные тоннели и затопленные области под током. Хадир и боеголовка по-прежнему неизвестно где. На счету каждая минута. Завершив третий эпизод рейда, вы сможете выбирать Алекса в качестве исполнителя.

     

СОВМЕСТНАЯ ИГРА

 

Доступна новая операция "Защитник: Порт Хафид"!

  • Высадитесь в районе Hafid Port города Al Mazrah и примите участие в новой операции картеля. Это будет непросто: после прорыва первой линии вражеской обороны вам потребуется окопаться и отразить несколько атак возрастающей силы.

     

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

 

  • Исправлена ошибка, из-за которой доступные исполнители ошибочно отображались как недоступные

  • Исправлена ошибка, позволявшая использовать шприц-пистолет сквозь межэтажные перекрытия

     

СЕТЕВАЯ ИГРА

 

СПИСОК ИГР

Режимы

 

  • Лицом к лицу
    • Режим "Лицом к лицу", впервые добавленный в Modern Warfare 3, снова доступен!
    • Режимы "Убийство подтверждено (3x3)", "Превосходство" и "Командный бой" на картах "Огневого контакта"
    • Серии убийств и полевые модификации недоступны

 

  • Огневой контакт: снабжение на месте 
    • Вариант режима "Огневой контакт", в котором игроки начинают бой с голыми руками и собирают оружие со стен и пола. Быстрее хватайте пистолет и прорывайтесь вперед или ищите более мощное вооружение - выбор за вами!

 

  • Гигантское заражение
    • Ваш любимый режим "Заражение" на карте сражений. Больше игроков, больше зараженных, больше веселья! Зараженные игроки возрождаются на парашютах. После уничтожения половины выживших в небе появляется БПЛА, помогающий искать остальных! Доброй охоты!

 

ОБЩЕЕ

 

  • Награда "Один выстрел, один труп" больше не дается за убийство взрывом бомбы заряженного

  • Уточнены условия победы в описании режима "Огневой контакт" 

  • Из всех комплектов режима "Огневой контакт" убраны лазеры

  • Добавлен индикатор кислорода во все основные сетевые режимы

  • В процессе предбоевого отсчета в режиме "Огневой контакт" теперь отображаются контуры противников и флага дополнительного времени

 

Закрытые игры

  • Порядок смены зон высадки по умолчанию изменен на линейный

  • Описания параметров режима зрителя сделаны более подробными

  • Лимит раундов по умолчанию в режиме "Найти и уничтожить" теперь равен 6

  • Лимит раундов по умолчанию в режиме "Огневой контакт" теперь равен 6

  • Карта Black Gold включена в список доступных для выбора 

  • Параметр "Интервал сброса посылок" удален из режимов, не поддерживающих серии убийств

  • Лимит счета в режиме "Мясорубка" теперь равен 60 очкам

  • FJX "Империум" и Кронен "Шквал" добавлены в списки доступного оружия в режимах "Один патрон", "Заражение" и "Огневой контакт"

     

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА

 

Дополнительные функции

  • Поиск группы: участники рейтинговой сетевой игры теперь могут использовать функцию "Поиск группы" для поиска напарников с подходящим уровнем мастерства.
    • Эта функция теперь поддерживает следующие фильтры по предпочтениям:
      • Стиль игровой связи: нет предпочтений, голос, только отметки и текст
      • Основной язык: можно выбрать до 3 предпочтительных языков, в том числе английский (EN), французский (FR), немецкий (DE), итальянский (IT) и европейский испанский (ES)
      • Стиль игры: вариант "Состязательная игра" выбран по умолчанию и заблокирован.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

 

Общие

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли вызвать массированный удар, находясь под водой
  • Исправлена ошибка, из-за которой воздействие DDoS-атаки препятствовало захвату цели "Джавелином"
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых индикатор перков некорректно обновлялся в режиме "Все или ничего"
  • Исправлена ошибка, из-за которой базовый индикатор снаряжения некорректно показывал перезарядку при использовании перка "Пополнение" в режиме "Все или ничего"
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, ликвидировавший другого игрока во время действия перка "Выживание", не получал таймер заряженного
  • Исправлена ошибка, связанная с неверными ссылками на камуфляжи во время серии побед в режиме "Огневой контакт"
  • Исправлена ошибка, из-за которой электрошокер в режиме "Огневой контакт" некорректно относился к боевому снаряжению
  • Исправлена ошибка, позволявшая обнулить таймер нахождения за границами карты
  • Устранены возможности для злоупотреблений на картах Pelayo’s Lighthouse и Himmelmatt Expo 

 

Закрытые игры

  • Исправлена ошибка, из-за которой боты не возрождались при отключенном параметре "Принудительное возрождение" 

 

WARZONE 2.0


Изменения, перечисленные в разделе ниже, относятся ко всем материалам режимов "Королевская битва", "Возрождение", "Добыча" и DMZ игры Warzone 2.0.

 

КАРТЫ

 

Обновления

Al Mazrah

  • Песчаная буря, замеченная на окраине Al Mazrah, движется в сторону Al Mazrah City.
    • Предупреждаем исполнителей о возможном ухудшении видимости.
    • Влияние песчаной бури на видимость в рейтинговой игре существенно снижено.*
  • В район Oasis в северо-западной части карты добавлены новые места появления трофеев.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

 

Изменения

Все карты | Все режимы

  • БПЛА
    • Сигналы БПЛА теперь передаются только от игрока, применившего эту серию убийств.
    • Если этот игрок погибает, БПЛА прекращает работу.
    • Использование трех БПЛА по-прежнему улучшает сигнал до уровня МБПЛА.
Сделав БПЛА доступными на всех станциях покупок, мы решили изменить эту серию очков таким образом, чтобы ее баланс был одинаковым как для одиночек, так и для четверок. Мы сочли, что эта серия, как и многие другие, должна быть связана с вызвавшим ее игроком. Теперь, услышав сообщение "Над нами их БПЛА", игроки могут быть уверены, что общий радиус действия серии будет стабильным и предсказуемым в любых режимах.
  • Минометный удар
    • Количество снарядов, падающих при минометном ударе, уменьшено на 25%.
  • Доступность отметок
    • Игроки больше не смогут отмечать противников сквозь дым или воду.

 

Ashika Island | Все режимы

  • Станции покупок
    • Увеличено число возможных мест появления станций покупок.

 

КАЧЕСТВЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

 
  • Отметки видимы зрителям
    • Уничтоженные игроки, находящиеся в режиме зрителя, теперь видят отметки живых игроков.
  • Прерывание из-за очереди в группу
    • Навигация в большинстве меню больше не прерывается, когда лидер группы занимает очередь в бой.
  • Высота расположения тайников с боеприпасами
    • Значки тайников с боеприпасами на мини-карте теперь могут быть снабжены стрелками вверх и вниз.
  • Выбор предметов на станциях покупок
    • При открытии меню курсор выбора теперь всегда находится на пункте "Снаряжение".
  • Названия комплектов на станциях покупок
    • При выборе оружия на станциях покупок теперь отображаются названия своих комплектов.
  • Номера отрядов на отметках компаса
    • Отметки игроков на компасе теперь снабжены номерами отрядов, в которые входят эти игроки.
  • Значки планшетов с сериями
    • Каждый планшет с серией убийств, лежащий на земле, теперь снабжен значком, показывающим тип этой серии.
  • Видимость значков контрактов
    • Если у игрока есть действующий контракт, значки других контрактов на его тактической карте теперь отображаются затененными.
  • Временное отключение чата малого радиуса
    • Сообщения чата малого радиуса больше не воспроизводятся в процессе загрузки боя.
  • Автоподбор подходящих боеприпасов
    • Боеприпасы, подходящие для выбранного и убранного оружия, входящего в текущий комплект, теперь подбираются автоматически, даже если в рюкзаке нет таких боеприпасов.
  • Индикатор кислорода
    • В определенных игровых ситуациях в центре экрана теперь отображается дугообразная серая шкала, которая показывает оставшийся запас кислорода.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой телефоны с контрактами могли появляться в недоступных местах.
  • Исправлена ошибка, позволявшая не оплачивать взаимодействие с вышкой БПЛА.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повторная заправка тяжелого вертолета после изменения его окраски могла вызвать проблемы с физикой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тяжелый вертолет иногда исчезал раньше, чем до него мог добраться кто-либо из игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вездеход мог бесконечно долго плавать в некоторых местах рек.

 

Карты

Al Mazrah

  • Реанимация тяжелораненых игроков на поезде стала более предсказуемой
  • Исправлены ошибки, связанные с порталами
  • Исправлены ошибки, связанные с границами и навигацией моделей игроков
  • Исправлены ошибки, позволявшие игрокам проникать в запертые помещения без ключа
  • Исправлены ошибки, связанные с границами и навигацией моделей транспорта
  • Исправлена редкая ошибка освещения
  • Исправлены ошибки, связанные с границами моделей пуль

 

КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА

 

Изменения, перечисленные в разделе ниже, относятся только к различным вариантам "Королевской битвы", включая режимы "Королевская битва", "Возрождение" и "Добыча" во всех вариантах.

 

СПИСОК ИГР

Планы обновления списков игр в течение первых 3 недель события "Сезон 03, перезагрузка" будут публиковаться на доске объявлений Warzone в Trello.

 

РЕЖИМЫ

 

Al Mazrah

  • Новый режим рейтинговой игры!
    • Желающие доказать всем свое превосходство в "Королевской битве" или начать долгий путь к победе в World Series of Warzone™ теперь могут сделать это в рейтинговой игре! 
    • Подробная информация о рейтинговой игре, включая описания правил боев, системы очков рейтинга, а также этапных и сезонных наград, приводится в соответствующем разделе ниже.

 

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА (бета)

Сезон 03 рейтинговой игры Warzone (БЕТА) скоро будет доступен всем игрокам, достигшим уровня 45.

Участвуйте в боях режима "Королевская битва, тройки" для 150 игроков с киберспортивными параметрами, разработанными Treyarch, Raven Software и Infinity Ward. Забегая вперед, сообщаем, что в будущем мы планируем полностью синхронизировать параметры рейтинговой игры и World Series of Warzone.

Конечной целью разработки рейтинговой игры является создание честной и справедливой киберспортивной системы с единым набором основных правил во всех режимах "Королевской битвы". Для этого мы проводим ограниченное бета-тестирование, которое позволит нам получить отзывы и другие ключевые данные для запуска полноценной рейтинговой игры в сезоне 04.

 

Правила боев

  • Карта
    • Al Mazrah
      • Влияние песчаной бури на видимость в рейтинговой игре существенно снижено.*
  • Pежим
    • Королевская битва
  • Размер отряда
    • Тройки
  • Максимум игроков
    • 150
  • Игровой процесс
    • Недоступно
      • Тюремный пропуск
      • Набор возвращения
      • Ассимиляция отрядов
      • Несколько кругов
    • Изменено
      • Защита при высадке
        • Сокращено с 10 секунд, принятых в стандартной "Королевской битве", до 2,5 секунды
  • Оружие и снаряжение
    • Недоступно
      • Полицейский щит
  • Мероприятия
    • Недоступно
      • Срочная распродажа
      • Побег
      • Пополнение
  • Транспорт
    • Недоступно
      • Наземный транспорт с турелями
      • Водный транспорт с турелями
      • Тяжелый вертолет

 

Рейтинг мастерства и дивизионы

Сражайтесь с равными соперниками и следите за своими успехами по рейтингу мастерства (SR), определяющему ваше место в одном из 8 дивизионов.

  • Наш первый киберспортивный сезон все игроки начинают в дивизионе "Бронза I" с рейтингом мастерства 0.
  • В зависимости от своих действий в бою, включая убийства, помощь и выживание, игроки получают очки рейтинга (ОР). 
  • Краткая справка: получение ОР
    • Убийства и помощь
      • Каждое убийство или оказание помощи в таковом, совершенное в течение каждого боя, приносит игроку ОР. Для поощрения командной работы убийство и помощь с точки зрения ОР рассматриваются одинаково. 
      • Вдобавок игрок получает ОР за убийства, совершенные его напарниками, даже если он сам не участвовал в этих убийствах. 
      • Для вознаграждения более значимых убийств на поздних этапах боя количество начисляемых СР возрастает с уменьшением числа оставшихся отрядов:
        • 21 отряд и более: +5 ОР за убийство/помощь, +2 ОР за убийство напарником
        • От 3 до 20 отрядов: +7 ОР за убийство/помощь, +3 ОР за убийство напарником
        • От 1 до 3 отрядов: +15 ОР за убийство/помощь, +7 ОР за убийство напарником
    • Итоговая позиция
      • Также игроки получают дополнительные ОР в зависимости от места, занятого по итогам боя:
        • 40 лучших: +5 ОР
        • 30 лучших: +10 ОР
        • 20 лучших: +20 ОР
        • 10 лучших: +30 ОР
        • 5 лучших: +45 ОР
        • Третье место: +60 ОР
        • Второе место: +80 ОР
        • Первое место: +100 ОР
      • Информация о получении ОР в зависимости от места выводится во время боя. Так, войдя в 40 лучших, вы получите 5 ОР. Если после этого вы войдете в 30 лучших, то вам будет начислено еще 5 ОР, так что их общее число достигнет 10.
    • Индикатор ОР
      • Во время боя будет отображаться специальный индикатор, показывающий начисление ОР за убийства, помощь, убийства напарниками и место.
        • Индикатор ОР будет виден как при участии в бою, так и при наблюдении за своим отрядом, причем в обоих случаях на нем будут отображаться ОР, заработанные вами.
        • Если ваша команда окажется уничтоженной и вы начнете наблюдать за чужим отрядом, индикатор ОР будет скрыт. В таком случае вы увидите сумму заработанных ОР на экране разбора операции.
  • Краткая справка: цена высадки
    • В начале каждого боя из общей суммы ОР каждого игрока вычитается цена высадки.
    • Эта цена повышается вместе с дивизионом и этапом игрока. Идея проста: чем выше дивизион, тем большей эффективности мы ждем от игрока. Чтобы подняться выше, вам нужно превзойти эти ожидания. 
    • Чтобы приблизиться к следующему этапу или дивизиону, вам потребуется заработать в бою как минимум столько же ОР, сколько было заплачено за высадку. Если этого не случится, то по итогам боя вы потеряете ОР.
      • Бронза I-III: цена высадки отсутствует
      • Серебро I: -10 ОР
      • Серебро II: -14 ОР
      • Серебро III: -18 ОР
      • Золото I: -23 ОР
      • Золото II: -28 ОР
      • Золото III: -33 ОР
      • Платина I: -39 ОР
      • Платина II: -45 ОР
      • Платина III: -51 ОР
      • Бриллиант I: -58 ОР
      • Бриллиант II: -65 ОР
      • Бриллиант III: -72 ОР
      • Багрянец I: -80 ОР
      • Багрянец II: -90 ОР
      • Багрянец III: -100 ОР
      • Цвета радуги: -110 ОР + 10 ОР за каждые 500 ОР сверх 10 000, но не более -210 ОР.
  • Достигая определенных рейтингов мастерства, игроки могут переходить между 8 различными дивизионами:
    • Бронза - стартовый дивизион
    • Серебро - 900 SR 
    • Золото - 2 100 SR 
    • Платина - 3 600 SR 
    • Бриллиант - 5 400 SR 
    • Багрянец - 7 500 SR 
    • Цвета радуги - 10 000 SR 
    • 250 лучших - более 10 000 SR
  • Этапы дивизионов: каждый дивизион, за исключением "Цветов радуги" и "250 лучших", состоит из трех этапов: I, II и III.Чем больше номер этапа, тем выше ваше место в дивизионе. 
  • Демонстрация успеха: успехи каждого участника рейтинговой игры Warzone наглядно видны на значке его рейтинга.Цвет и материал этого значка обозначают текущий дивизион.В центре значка отображается номер этапа.
  • Понижение дивизиона в конце сезона: от дивизиона, в котором вы завершите сезон, будет зависеть ваш дивизион в начале нового сезона. 
    • В начале нового сезона игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца" переходят на этап I предыдущего дивизиона.
    • Игроки из дивизионов "Цвета радуги" и "250 лучших" начинают сезон в диапазоне "Бриллиант I".

 

Список лидеров и дивизион "250 лучших"

  • В дивизионе "250 лучших" состязаются 250 лучших игроков в мире, имена которых видны всем посетителям лобби рейтинговой игры Warzone в соответствующем списке лидеров. 
    • Этот дивизион открывается с первого дня каждого сезона. 
    • В него будет переходить каждый игрок, рейтинг мастерства которого превысит 10 000. 250 игроков с наивысшими рейтингами мастерства попадут в список лидеров и будут бороться за первое место в нем до конца сезона.
  • Повод для гордости: участник, занявший первое место в рейтинговой игре на момент окончания каждого сезона, получит не только новый ранг и сезонные награды Warzone 2, но и уникальную визитку и эмблему.

 

Ранги и награды

  • В рейтинговой игре Warzone, объединенной с рейтинговой сетевой игрой Modern Warfare 2, вас ждет наибольшее число наград за всю историю Call of Duty. Каждый сезон игроки смогут получать разнообразные ценные награды.
  • Их можно будет использовать как в Modern Warfare 2, так и в Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Они позволят вам подчеркивать свой ранг и мастерство в любых режимах игры.
  • Ранги и ранговые награды
    • Ранг является самостоятельной характеристикой игрока, независимой от рейтинга мастерства и дивизиона. Он переходит из сезона в сезон, показывая успехи игрока за всю его карьеру в рейтинговой игре. 
    • Все игроки начинают с рангом 1 и могут достичь ранга 50.
    • Для повышения ранга требуются звезды. В каждом бою вы можете получить до трех (3) звезд в зависимости от занятого вами места. Набрав достаточно звезд, вы повысите свой ранг.
      • Начисление звезд:
        • 25 лучших: 1 звезда
        • 10 лучших: 2 звезды
        • Первое место: 3 звезды
    • За каждые 5 рангов игрок получает новый значок ранга и определенные награды:
      • Ранг 5: окраска "Рейтинг и риск" для транспорта GMC "Хаммер" EV.
      • Ранг 10: эмблема "Хорошая тренировка" 
      • Ранг 15: наклейка "Полное поражение"
      • Ранг 20: амулет для оружия "Бот-собиратель"
      • Ранг 25: анимированная эмблема "С неба в бой"
      • Ранг 30: оружейный экран "Трекер рейтинговых побед", который показывает количество рейтинговых боев, выигранных за всю карьеру в Warzone. 
      • Ранг 35: наклейка "Патрульный бот" 
      • Ранг 40: большая деколь "Рейтинговый демон"
      • Ранг 45: амулет для оружия "Сковородка"
      • Ранг 50: облик "Рейтинговый ветеран" для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, а также одноименная эмблема.
    • Вдобавок при достижении каждого ранга игрок получает соответствующую визитку. 
  • Награды сезона 03
    • Помимо ранговых наград, в каждом сезоне рейтинговой игры будут доступны эксклюзивные награды, уникальные для этого сезона. 
    • В сезоне 02 игроки смогут получить следующие награды:
      • Испытания: занятое место
        • 25 попаданий в 15 лучших: большая деколь "Пикантность"
        • 10 попаданий в 5 лучших: профессиональный чертеж "Химера"
        • Первое место: амулет для оружия "Корона"
      • Испытания: убийства и помощь
        • Убить или помочь в убийстве 25 противников: наклейка "Участник сезона 03"
        • Убить или помочь в убийстве 100 противников: экран загрузки "Сезон 03, рейтинговая игра"
        • Убить или помочь в убийстве 500 противников: камуфляж "Рейтинговый ветеран сезона 03"
  • Награды дивизиона в конце сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона, которого им удалось достичь. 
      • Сезонные награды дивизионов
        • В каждом сезоне рейтинговой игры предусмотрен уникальный набор наград, вручаемых в конце сезона в зависимости от наивысшего дивизиона, которого удалось достичь игроку. 
        • В сезоне 03 предусмотрены следующие награды: 
          • 250 лучших: амулет, эмблема и визитка "Сезон 03 - 250 лучших"
          • Цвета радуги: амулет, эмблема и визитка "Сезон 03 - Цвета радуги"
          • Багрянец: амулет и эмблема "Сезон 03 - Багрянец"
          • Бриллиант: амулет и эмблема "Сезон 03 - Бриллиант"
          • Платина: амулет и эмблема "Сезон 03 - Платина"
          • Золото: амулет и эмблема "Сезон 03 - Золото"
          • Серебро: эмблема
          • Бронза: эмблема
      • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший сезон 03 на первой позиции списка лидеров "250 лучших", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

 

Особенности конкурентной игры

  • Возврат отряда / отмена боя: если вы потеряете подобранного напарника до начала боя, ваш отряд вернется в лобби, так что вы не начнете бой с недостаточными силами.Если слишком многие отряды выйдут из боя до его начала, все его участники вернутся в лобби для поиска более подходящего боя.

 

  • Штрафы и дисквалификация: преждевременный разрыв соединения наказывается потерей ОР и временным исключением из подбора игроков.При многократных нарушениях размеры штрафов и сроки дисквалификации увеличиваются.

 

  • Невиновные не наказываются: если ваш напарник, найденный путем подбора, разорвет связь, вы не потеряете ОР за этот бой.Более того, вы можете получить дополнительные ОР, если вам удастся компенсировать цену высадки. 

 

  • Защита от понижения и акклиматизация: в первых трех боях после каждого перехода в более высокий дивизион вы никогда не теряете ОР.Если после окончания этих боев вы допустите потерю ОР, которая при обычных условиях привела бы к понижению в дивизионе, количество ваших ОР станет равным минимальному для текущего дивизиона (к примеру, для "Золота" это 2100 ОР). Таким образом мы даем вам еще один шанс избежать понижения.

 

  • Ограничения для команд: игроки некоторых дивизионов могут объединяться в постоянные команды только с игроками, которые примерно равны им по рейтингу мастерства. Это ограничение необходимо, чтобы обеспечить равные и честные условия борьбы в высоких дивизионах.При выборе ограничения рассматривается игрок с наивысшим дивизионом, входящий в команду: 
    • Цвета радуги (включая 250 лучших) и Багрянец: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 1
    • Бриллиант: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 2
    • Бронза - Платина: могут объединяться с любыми игроками

 

Дополнительные функции

  • Поиск группы: участники рейтинговой сетевой игры Warzone теперь могут использовать функцию "Поиск группы" для поиска напарников с подходящим уровнем мастерства. 
    • Эта функция теперь поддерживает следующие фильтры по предпочтениям:
      • Стиль игровой связи: нет предпочтений, голос, только отметки и текст
      • Основной язык: можно выбрать до 3 предпочтительных языков, в том числе английский (EN), французский (FR), немецкий (DE), итальянский (IT) и европейский испанский (ES)
      • Стиль игры: вариант "Состязательная игра" выбран по умолчанию и заблокирован.

 

  • Пламя победы: если вы победите в рейтинговой игре, за вашим значком ранга в лобби и игре загорится пламя победы.При продолжении серии побед это пламя будет разгораться.Пламя победы угасает после вашей ликвидации или 72 часов без участия в рейтинговых боях.Пусть ваши соперники сразу видят, что бой будет жарким!

 

  • Профиль сообщества: в ваш профиль сообщества, видимый в Modern Warfare 2 и Call of Duty®: Warzone™ 2.0, добавится значок, показывающий ваш ранг в рейтинговой игре WZ.

 

ОБЩЕЕ

 
  • Объявление: замена наград "Геройского похода"!
    • У вас осталось несколько недель на то, чтобы получить награды текущего "Геройского похода", прежде чем они будут заменены наградами сезона 04!

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

 

Новые возможности

Все карты | Все режимы

  • Портативная станция покупок Новая полевая модификация
    • Эта новая полевая модификация изредка встречается на земле и в ящиках снабжения.
    • Бросив на землю ее маркер, вы увидите зеленый дым, к которому вскоре прилетит дрон, чтобы доставить портативную станцию покупок.
    • Этот дрон может быть сбит любым игроком. В таком случае станция покупок окажется в том месте, где он упал.
    • После броска маркера все игроки, находящиеся поблизости, слышат объявление, а на тактических картах и мини-картах всех игроков независимо от расстояния появляются соответствующие значки.
    • Подробности:
      • В момент падения станции в области вокруг нее наносится урон от взрыва.
      • Со станцией, находящейся на земле, могут взаимодействовать любые игроки.
      • По своим функциям и ассортименту она не отличается от обычной станции покупок.
      • Оказавшись в облаке газа, станция перестает работать.
      • Срок действия станции неограничен.

 

  • Подбираемые наборы перков Новая категория!
    • Наборы перков теперь представляют собой предметы, которые можно не только получать из своих комплектов, но и подбирать с земли, приобретать на станциях покупок и забирать у убитых противников.
    • Стандартные наборы перков можно найти с той же вероятностью, что и другие трофеи аналогичной редкости, или приобрести на станции покупок за $3500:
      • Ветеран: "Ветеран", "Следопыт", "Быстрые руки", "Выживание"
      • Повстанец: "Сила рук", "Мародер", "Хладнокровный", "Призрак"
      • Бомбист: "Взрывотехник", "Сила рук", "Пополнение запасов", "Выживание"
      • Рейнджер: "Бегом марш", "Мародер", "Сосредоточенность", "Быстрое лечение"
      • Спецназ: "Ветеран", "Бегом марш", "Наблюдатель", "Выживание"
    • Свои наборы перков доступны в посылках с комплектами отрядов. Вдобавок, убив другого игрока, вы можете забрать его персональный набор перков.
    • Подробности:
      • Наборы перков, принадлежащие ликвидированным игрокам, падают на землю в виде предметов, которые можно подобрать.
      • У каждого игрока может быть только один действующий набор перков.
      • Действующий набор перков не может быть убран, но может быть заменен другим.
      • Подбирая набор перков, вы автоматически выбираете его. При этом ваш предыдущий набор перков падает на землю в виде предмета, который можно подобрать.
      • Покупая набор перков, вы автоматически выбираете его. При этом ваш предыдущий набор перков (при наличии такового) отправляется в ваш рюкзак.

 

Al Mazrah | Королевская битва

* Исправлено 10 мая 2023 г. в 14:00 PT

  • Ребризер Новая полевая модификация*
    • Этот предмет, уже знакомый игрокам по режиму DMZ, позволяет дольше находиться под водой.
  • Тюремный пропуск
    • Этот предмет, изредка встречающийся на земле и в ящиках снабжения, дает игроку еще один шанс вернуться через ГУЛАГ после того, как он там уже побывал.
    • У каждого игрока может быть только одна такая попытка одновременно. Это относится и к первой бесплатной попытке, получаемой при высадке.
    • Игроки, не истратившие свою попытку (в том числе бесплатную), получают при закрытии ГУЛАГа $2000 наличными.

 

Изменения

Все карты | Все режимы

  • Контракт "Цель номер один"
    • При ликвидации цели контракта теперь появляется ящик с наградой.
Нам понравился эффект предыдущих улучшений контракта "Цель номер один", так что мы решили продолжить корректировать его баланс, чтобы сделать этот контракт выгодным для выполнивших его игроков.


Все карты | "Королевская битва" и "Возрождение"

  • Станции покупок
    • Ассортимент станций покупок скорректирован в сторону большей предсказуемости.
    • В меню станций покупок появилась новая вкладка "Наборы перков" с неограниченным запасом товаров.
      • Наборы перков: $3500
    • Снаряжение с неограниченным запасом:
      • Бронепластины: $500
      • Противогазы: $2000
      • Ящики с броней: $2000
      • Ящики с боеприпасами: $2000
      • БПЛА: $6000
        • Стоимость БПЛА повышена с $4000 до $6000
      • Минометные удары: $4000
      • Точечные удары: $6000
      • Маркеры посылок с комплектами: $20 000
    • Снаряжение с ограниченным запасом (2 шт.):
      • Контр-БПЛА: $3000
      • Кассетные мины: $4000
      • Самореанимации: $4000
      • Надежные противогазы: $3500
Мы услышали пожелания игроков сделать ассортимент и запасы товаров на станциях покупок более предсказуемыми. Нам нравится эта идея, но в следующих сезонных обновлениях мы продолжим корректировать ее воплощение и цены на товары.


Al Mazrah | Все режимы

  • Контракт "Данные"
    • Удвоен радиус захвата станции передачи.
  • Дроны возвращения 
    • Дальность прыжка
      • Игрок, использовавший дрон возвращения на карте Al Mazrah, теперь поднимается на большую высоту, чтобы иметь возможность точнее выбрать место приземления.
    • Появление
      • Места первоначального появления дронов возвращения теперь являются постоянными.
      • Дроны возвращения теперь появляются до высадки игроков, открывая новые тактические возможности на начальном этапе игры. 

 

Al Mazrah | Королевская битва

  • Посылки с комплектами
    • Спорные посылки с комплектами на втором и пятом кругах теперь являются посылками отрядов - точно так же, как в рейтинговой игре (БЕТА) и режиме "Возрождение".
  • Бойцы противника
    • Цитадели
      • Убраны бронепластины
      • Точность стрельбы снижена примерно на 27%
      • Из основного оружия доступен только "Кастов-762"
      • Из снаряжения доступны только осколочные гранаты, "семтекс" и газовые гранаты
  • ГУЛАГ
    • Начальное количество бронепластин у игроков уменьшено с 3 до 2.  
      • Это изменение не относится к рейтинговой игре, участники которой по-прежнему получают по 3 бронепластины.

 

Al Mazrah | Возрождение

  • Событие "Посылки с комплектами"
    • В режиме "Массивное возрождение" добавлена вторая выброска посылок с комплектами.
      • Это открытое событие происходит после начала закрытия пятого круга.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой в ленте убийств "Королевской битвы" не появлялись сообщения о тяжелых ранениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сбитые дроны возвращения не наносили урон от взрыва игрокам вокруг места падения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые места карты Al Mazrah не рассматривались в качестве возможных для последнего круга. Теперь местоположение последних кругов станет намного разнообразнее.

 

DMZ

 

Изменения, перечисленные в разделе ниже, относятся только к режиму DMZ.

КАРТЫ

 

Новые возможности

  • Koschei Complex Новая зона отчуждения
    • Высадитесь в Al Mazrah и найдите один из четырех входов в этот мрачный и таинственный комплекс.
    • Мы уже готовим разведсводку, посвященную новейшей игровой зоне режима DMZ.

 

ОБЩЕЕ


Новые предметы

  • ПНВ
    • Прибор ночного видения поможет вам сражаться в самой глубокой темноте...

 

Обновления

  • В интерфейсе рюкзака теперь отображается информация о наличии у вас жетона и, если применимо, его уровне
  • В здания черного рынка, расположенные в крупных ключевых зонах, добавлены новые гарантированные станции покупок и верстаки
  • Изменены места появления и маршруты противников на карте Al Mazrah 
  • Помимо обычных наград, за эвакуацию оружейных ящиков теперь можно получить дополнительный опыт
  • Бронированный командир на карте Al Mazrah теперь с определенной вероятностью носит с собой оружейный ящик
  • Устранена возможность казни Ловца и Пиромана
  • Добавлены оповещения "Властелина" о больших отрядах: если в результате ассимиляции численность отряда превысит 3 игроков, об этом узнают противники
  • Одиночки и последние игроки отряда теперь могут молить о помощи перед смертью
  • Интерфейс надежного рюкзака, используемый вне боя, теперь соответствует тому рюкзаку, который вы видите в бою
  • В меню испытаний режима DMZ добавлен раздел, позволяющий отслеживать испытания в Koschei Complex

 

исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам входить в Building 21 при отсутствии набора DLC для сетевой игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой сейф в поезде был "прозрачным" для пуль и снаряжения
  • Исправлена ошибка, приводившая к гибели игроков из-за нарушения границ карты после эвакуации на тяжелом вертолете
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой после завершения анимации приема препарата для защиты от радиации было невозможно использовать любые другие предметы 
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отметке жетона игрока, разорвавшего связь, воспроизводилась некорректная реплика 
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещение контейнеров с аптечками могло приводить к проваливанию дверей в стены
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ высаживал подкрепление прямо на эвакуационный вертолет в зоне Quarry
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер операции мог оставаться на экране дольше положенного 
  • Исправлена ошибка, из-за которой вклад напарников в уже завершенную операцию отряда мог отображаться некорректно 
  • Исправлена ошибка, из-за которой быстрое извлечение пистолета в режиме DMZ происходило некорректно
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели, управляемые ИИ, продолжали стрелять некоторое время после своего уничтожения
  • Исправлена ошибка, из-за которой командир на вертолете не мог целиться в игроков, управляющих турелями транспорта
  • Исправлена ошибка, из-за которой для персональной эвакуации могла использоваться площадка, на которой уже идет эвакуация
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать шприц-пистолеты
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели "Часовой", управляемые ИИ, были неуязвимы для DDoS-атак

 

Удачи и приятной игры! Будьте вежливы друг с другом! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Для получения новостей о режимах "Королевская битва" и DMZ игры Call of Duty®: Warzone™ 2.0 подпишитесь на @RavenSoftware.

Для получения новостей о Call of Duty®: Modern Warfare 2 подпишитесь на @InfinityWard.

Для получения новостей о Call of Duty®: Black Ops Cold War, режиме "Зомби" игры Vanguard и рейтинговых сетевых режимах подпишитесь на @Treyarch.

Для получения новостей о Call of Duty®: Vanguard подпишитесь на @SHGames.

Если вы хотите принять участие в обсуждении платформы Call of Duty® для PC, подпишитесь на @BeenoxCODPC.

Другие материалы, касающиеся нашей серии игр, вы найдете в блоге Call of Duty®.

 

*Вышеприведенные описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.