Skip To Main Content

Aktualizacje w przeładowaniu sezonu 03 w Call of Duty®: Modern Warfare® II i Warzone™ 2.0

Wszyscy mają szansę.

  • MWII
  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 03

Aktualizacje w przeładowaniu sezonu 03 w Call of Duty®: Modern Warfare® II i Warzone™ 2.0

Wszyscy mają szansę.

  • MWII
  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 03

WTOREK 16 MAJA

GLOBALNE

weapons


Wyważenie broni

» Pistolety «

  • GS Magna
    • Zmniejszono zniszczenia pancerza przy trafieniu w głowę z małej odległości | Tylko Warzone 2.0
    • Akimbo:
      • Zmniejszono zniszczenia pancerza przy trafieniu z małej odległości | Tylko Warzone 2.0
      • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • FTAC Siege
    • Zmniejszono zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • X13 Auto
    • Zmniejszono zniszczenia pancerza przy trafieniu w głowę z małej odległości | Tylko Warzone 2.0
    • Akimbo:
      • Zmniejszono zniszczenia pancerza przy trafieniu z małej odległości | Tylko Warzone 2.0
      • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

 

naprawione błędy


Ogólne

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że aktywni gracze byli omyłkowo usuwani z meczu z powodu bezczynności.
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem efektów wizualnych dla schematu „Substancja toksyczna” z „Pakietu smugowego: Zatruta strzałka”.
  • Naprawiono błąd powodujący migotanie ekranu podczas przeglądania schematów broni w Karnecie Bojowym przy włączonym trybie automatycznym.
  • Naprawiono błąd powodujący zablokowanie gracza na ekranie „Pobierania profilu online” podczas próby sprawdzenia powiadomień społecznościowych.
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem niezakupionych zestawów sklepowych w zakładce „Moja broń”.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się klienta gry po wybraniu opcji „Zaproś do grupy”, gdy w grupie byli już inni gracze.
  • Naprawiono błąd z działaniem menu podczas przeglądania schematów broni.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom odblokowanie operatora Gromsko pomimo spełnienia wymagań.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nagród prestiżu 10. w zakładce prestiżu 6.

Dodatki

» Pod lufą «

  • Hellscream 40 mm z amunicją wiercącą
    • Naprawiono błąd z animacją przeładowania TAQ-V i TAQ-56.

Naprawione wcześniej

  • Naprawiono błąd, który powodował blokadę menu Karnetu Bojowego do czasu wyjścia do menu głównego.
  • Naprawiono błąd w samouczku, który powodował zawieszanie się menu po napotkaniu wskazówki dotyczącej „Otwierania panelu globalnego”.

 

OPERACJE SPECJALNE

naprawione błędy

  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem niezamierzonego efektu elektryczności podczas walki z bossem w trybie „Rajdu”.

 

WARZONE 2.0

naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał generowanie wyposażenia ofensywnego z większą częstotliwością niż zamierzona, poprzez wielokrotne korzystanie z „Pakietów atutów”, zawierających atut „Uzupełnij zapasy”.

 

BATTLE ROYALE

naprawione błędy


Gra rankingowa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyeliminowani członkowie zespołu otrzymywali punkty SR za asystę przy eliminacji wroga pokonanego przez żyjących członków zespołu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe śledzenie asyst w tabeli wyników podczas gry.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom niekwalifikującym się do gry rankingowej korzystanie z funkcji „Szukanie grupy”.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał nieaktywnym graczom na pozostanie w grze.

 

DMZ

naprawione błędy

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający prawidłowe śledzenie misji frakcji Białego Lotosu: „1x podnieś broń w trakcie wyprawy”.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zabici upuszczali po śmierci niektóre przedmioty, takie jak czujniki pulsu, aby zredukować czas ich odnowienia i zdobyć PD.
  • Naprawiono błąd wyrzucający graczy korzystających z darmowej wersji do menu głównego przy próbie wyświetlenia zakładki misji frakcji Korony.

 

ŚRODA 10 MAJA

OGÓLNE

Przeładowanie sezonu 03 jest już dostępne wraz z betą „Rankingowego Warzone”, zupełnie nowym epizodem „Rajdu na Atomgrad”, nową strefą w „DMZ”, nową mapą standardową w trybie wieloosobowym i nie tylko! Czytaj dalej, aby poznać wszystkie szczegóły i zmiany, które pojawią się w tym sezonie w Modern Warfare II i Warzone 2.0.

 

WYDARZENIA

 

Wyzwanie kamuflażu w przeładowaniu sezonu 03

  • Wydarzenie sezonowe jest kontynuacją popularnych wyzwań kamuflażu z sezonu 02. Ukończ jedno wyzwanie z danej kategorii broni, aby odblokować nowy kamuflaż dla każdej broni z tej kategorii.

  • Ukończ wszystkie dziesięć, aby zdobyć kolejny kamuflaż dla każdej kategorii broni oraz specjalny talizman, który potwierdzi twoje mistrzowskie umiejętności w przeładowanych „Łowach na trofea”.

 

  • Wyzwania związane z tym wydarzeniem obejmują:
    • Karabiny szturmowe: zabij 250 operatorów
    • Karabiny bojowe: zabij 30 operatorów trafieniem w głowę
    • PM-y: 30 razy zabij 3 operatorów, nie ginąc
    • Strzelby: zabij 30 operatorów strzałem z biodra
    • RKM-y: zabij 50 operatorów opartą bronią
    • Karabiny wyborowe: zabij 25 operatorów strzałem z daleka
    • Karabiny snajperskie: zabij 30 operatorów strzałem z daleka
    • Pistolety: zabij 50 operatorów
    • Wyrzutnie: zabij 40 operatorów

 

Aktualizacja „Łowów na trofea”

  • Mamy nadzieję, że dobrze bawiliście się podczas „Łowów na trofea”! Chociaż gracze nie mogą już aktywnie zdobywać nowych trofeów/żetonów, nadal można je wymieniać na nagrody w zakładce „Wydarzenia”.

     

MAPY

Nowa mapa Alboran Hatchery.

Nowa mapa

 

  • Alboran Hatchery (6 na 6) 

    • Średniej wielkości mapa standardowa, usytuowana w placówce na peryferiach Hiszpanii

    • Wszystkie informacje o mapie znajdziesz w specjalnym wpisie na blogu.

       

OGÓLNE

 

  • Wizytówki

    • Poprawiono komfort przeglądania wizytówek w menu wyzwań.

    • Przeglądaj swoje ulubione, obserwowane i posiadane przedmioty.

    • Wyświetlaj wizytówki z wybranego trybu gry.

    • Przeglądaj karty mistrzowskie z wybranego sezonu.

       

ROZGRYWKA


Ogólne

  • Dodano wyzwanie odblokowujące chwyt Sakin ZX dla Cronen Squall. 

  • Dodano wyzwanie odblokowujące dodatki z podlufowym ładunkiem penetrującym dla Kastowa 762, STB 556 i TAQ-56.

  • Celowniki hybrydowe nie powodują już odblasku w alternatywnych trybach małego powiększenia. 

  • Efekty pocisków smugowych można teraz ustawić w menu personalizacji dodatków dla danej skórki. 

 

Ruch

  • Ograniczono ruch kamery podczas chodzenia i sprintu. 
  • Zmniejszono opóźnienie dobycia broni po lądowaniu ze spadochronem o 30%.

  • Zwiększono wyjściowe przyspieszenie wślizgu o 6%.

  • Podniesiono pułap wysokości przy chwytaniu się jednorącz przeszkód, umożliwiając bardziej dynamiczne przemieszczanie się.

     

BROŃ

 

Nowa broń

 

Przegląd nowego pistoletu FTAC Siege
  • FTAC Siege: pistolet
    • Ten kompaktowy i mobilny pistolet maszynowy posiada niesamowitą szybkostrzelność, można go również błyskawicznie dobyć. Doskonała broń dodatkowa w walce na małym dystansie.
    • Dostępny po ukończeniu wyzwania: zabij 50 operatorów strzałem z biodra przy użyciu pistoletu.
Przegląd nowego pistoletu GS Magna
  • GS Magna: pistolet

    • Ten samopowtarzalny pistolet GS kalibru .50 dysponuje wystarczającą mocą, by stawić czoła każdemu, kto okaże się na tyle głupi, żeby stanąć ci na drodze. Wciśnij spust i niech kaliber .50 przemówi za siebie.

    • Dostępny po ukończeniu wyzwania: zabij 30 operatorów trafieniem w głowę przy użyciu pistoletu .50 GS.

Nowe wyposażenie

  • Gwiazda do rzucania

    • Gwiazda do rzucania to atrakcyjna, choć wymagająca większej precyzji i umiejętności alternatywa dla noża do rzucania. Choć mniej celne trafienia nie wyeliminują wroga, z nawiązką rekompensuje to liczba sztuk do dyspozycji i możliwość błyskawicznego ataku.

    • W zakładce „Uzbrojenia” dodano znacznik informujący o tym, jak odblokować gwiazdę do rzucania.

    • Dostępna po ukończeniu wyzwania: zabij 50 operatorów nożem do rzucania.

 

Równoważenie broni

 

Pierwsze dobycie

  • Zmniejszono opóźnienie między pierwszym wyposażeniem broni a jej użyciem w przypadku wielu rodzajów uzbrojenia.

 

Szybkie dobycie i szybkie upuszczenie

  • Równomiernie zwiększono prędkość szybkiego dobycia i szybkiego upuszczenia, aby przyspieszyć dostęp do sprzętu; sumuje się ona z atutem „Szybkie dłonie”.  

 

Zniszczenia pancerza

Do wszystkich karabinów szturmowych, karabinów bojowych, PM-ów i RKM-ów dodano maksymalne wartości zniszczeń zadawanych pancerzom. Wartości te pomogą zredukować częstotliwość zabójstw na małym dystansie.

Wprowadzono lub zmodyfikowano minimalne zniszczenia zadawane pancerzom przez niektóre bronie, aby zwiększyć ich skuteczność na większych dystansach. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji „Wyważenie broni”:

 

» Pistolety «

 

  • Basilisk 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

  • P890 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

  • X12

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

  • X13 Auto 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

 

» Pistolety maszynowe «

 

  • BAS-P 

    • Zwiększono szybkość celowania 

    • Zmniejszono mnożnik obrażeń dla trafień w głowę 

    • Zwiększono maksymalne obrażenia 

    • Zwiększono zasięg obrażeń maksymalnych 

    • Zwiększono obrażenia na dystansie średnim i dużym 

    • Zwiększono zasięg obrażeń na dystansie średnim i dużym 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

    • Zwiększono minimalne obrażenia 

    • Zwiększono zasięg obrażeń minimalnych 

    • Skrócono czas animacji „Pierwsze dobycie”

 

  • Lachmann Sub 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza przy ostrzale seriami | Tylko Warzone 2.0 

 

  • Minibak 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

 

  • MX9 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

 

  • Ważniew-9K 

    • Zmniejszono zasięg obrażeń maksymalnych 

 

» Karabiny szturmowe «

 

  • Chimera 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza przy ogniu samopowtarzalnym | Tylko Warzone 2.0 

    • Skrócono czas animacji „Pierwsze dobycie”

 

  • ISO Hemlock 

    • Zmniejszono maksymalne obrażenia 

    • Zmniejszono średnie obrażenia 

    • Zmniejszono minimalne obrażenia 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia 

    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w kończyny 

 

  • Kastow 545 

    • Zmniejszono zasięg obrażeń na dystansie małym i średnim 

    • Zmniejszono zasięg obrażeń na średnim dystansie 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

 

  • Kastow 762 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza przy ogniu samopowtarzalnym | Tylko Warzone 2.0 

    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w kończyny 

 

  • Kastow-74u 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

 

  • Lachmann-556 

    • Zwiększono obrażenia na dystansie małym i średnim 

    • Zwiększono zasięg obrażeń maksymalnych 

    • Dodano współczynnik obrażeń na średnim dystansie 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza przy ogniu samopowtarzalnym | Tylko Warzone 2.0 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia 

 

  • M16 

    • Zwiększono współczynnik obrażeń na dystansie małym i średnim 

    • Zwiększono zasięg obrażeń maksymalnych 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

    • Skrócono czas między seriami

    • Skrócono czas animacji „Pierwsze dobycie”

 

  • M4 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza przy ogniu samopowtarzalnym | Tylko Warzone 2.0 

    • Skrócono czas animacji „Pierwsze dobycie”

 

  • M13B 

    • Nieznacznie zwiększono szybkość celowania 

    • Zwiększono efektywne zasięgi obrażeń 

    • Nieznacznie zwiększono celność przy strzelaniu z biodra 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

    • Skrócono czas animacji „Pierwsze dobycie”

 

  • TAQ-56 

    • Zmniejszono zasięg obrażeń maksymalnych 

 

» Karabiny bojowe «

 

  • FTAC Recon 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza przy ogniu samoczynnym | Tylko Warzone 2.0 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

    • Skrócono czas animacji „Pierwsze dobycie”

 

  • Lachmann-762 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza przy ogniu samoczynnym | Tylko Warzone 2.0 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

 

  • SO-14 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza przy ogniu samoczynnym | Tylko Warzone 2.0 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia 

    • Zwiększono maksymalne obrażenia 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

 

  • TAQ-V 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza przy ogniu samopowtarzalnym | Tylko Warzone 2.0 

 

» Strzelby «

 

  • Bryson 800 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

    • Zwiększono średnie obrażenia

 

  • Bryson 890 

    • Zwiększono minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

    • Zwiększono średnie obrażenia 

 

  • Lockwood 300 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

 

» Ręczne karabiny maszynowe «

 

  • HCR 56 

    • Dodano minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

  • RAPP H

    • Skrócono czas animacji „Pierwsze dobycie”

  • SAKIN MG38

    • Skrócono czas animacji „Pierwsze dobycie”

 

Dodatki

 

» Amunicja «

 

  • Wybuchowa 

    • Zmniejszono prędkość pocisków 

 

  • Nabój śrutowy .500 Snakeshot 

    • Wprowadzono opcję dostosowania

 

  • .300 Blackout (wszystkie typy)

    • Dodano maksymalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

 

» Laser «

 

  • Zmniejszono widoczność lasera
     

  • Skośny Vibro-Dot 7 

    • Teraz blokuje podlufowy dodatek Core BP2 

 

  • Skośny laser 7mW 

    • Teraz blokuje podlufowy dodatek Core BP2 

 

» Magazynek «

 

  • Fennec 

    • Modyfikacja podwójnego strzału Fennec 

      • Zwiększono maksymalny zapas amunicji

      • Dodano maksymalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

      • Zmniejszono minimalne zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

      • Zwiększono początkowy zapas amunicji

 

  • STB 556

    • Modyfikacja do pojedynczych strzałów

      • Skrócono czas między seriami

 

Poniższe modyfikacje magazynka dotyczą wszystkich dodatków i zależą od względnego stosunku ich rozmiaru do podstawowej pojemności magazynka broni. Powyższe zmiany oznaczają, że magazynki o większej pojemności są na ogół znacznie mniej uciążliwe, a magazynki o mniejszej oferują znacznie więcej korzyści. 

 

  • Duży 

    • Zmniejszona kara do prędkości celowania 

    • Zmniejszono karę do prędkości ruchu 

  • Mały 

    • Zwiększone przyspieszenie celowania przez przyrządy 

    • Zwiększona premia do prędkości ruchu 

    • Zwiększona premia do szybkości przejścia od biegu do strzału 

 

» Wylot lufy «

 

  • Lockshot KT85 

    • Zmniejszono kontrolę odrzutu w poziomie 

    • Zwiększono kontrolę odrzutu w pionie 



» Optyka «

 

  • Holograficzny Kazan 

    • Poprawiono widoczność siatki 

 

 

» Kolba «
 

  • FJX Imperium
     
    • FJX Lux-7
      • Zwiększono premię do stabilności celowania podczas chodu
      • Zwiększono karę do stabilność celowania podczas stania
      • Zwiększono premię do prędkości sprintu

 

  • RIB400
    • Zwiększono premię do kontroli odrzutu i celności
    • Zwiększono karę do prędkości celowania

 

  • X12
    • Kolba pistoletowa XRK
      • Zmniejszono karę do prędkości ruchu
 
  • X13 Auto

    • Kolba XRK Bar
      • Zmniejszono karę do prędkości ruchu
         
    • Precyzyjna kolba XRK Dynamic 
      • Zmniejszono karę do prędkości ruchu 
         
    • Kolba X13 Coachwhip 
      • Zmniejszono karę do prędkości ruchu

 

» Pod lufą «

 

  • Strzelba podwieszana Corvus 

    • Zwiększono szybkość celowania 

    • Zmniejszono rozrzut śrutu przy celowaniu 

    • Zwiększono zapas amunicji 

    • Nieznacznie zwiększono zasięg obrażeń na średnim dystansie 

 

Nagrody za serie

  • Mina kasetowa 

    • Zmniejszono zniszczenia pancerza | Tylko Warzone 2.0 

 

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wyposażenie wielu dodatków należących do tej samej kategorii, co powodowało uszkodzenie lub utratę funkcjonalności tej broni. 

  • Naprawiono błąd, który blokował występowanie efektów śmierci w trybach „DMZ” i kooperacji.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że poziom penetracji FJX Imperium był niższy od zamierzonego. 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że poziom penetracji SP-X 80 był niższy od zamierzonego. 

  • Naprawiono nieprawidłowe renderowanie efektu głębi ostrości podczas korzystania z optyki XTEN Angel-40.

     

     

ŚRODKI TRANSPORTU

 

Dostosowanie

  • Prawdopodobieństwo kolizji z geometrią podczas wysiadania z pojazdu zostało zmniejszone.
  • Ciężki śmigłowiec łatwiej rozpoznaje, że znalazł się w niemożliwym do opuszczenia miejscu i zapala się, jeśli utknie. 

 

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który skutkował wyświetlaniem ostrzeżenia „Nadciąga pocisk”, nawet jeśli ten nie nadlatywał.
  • Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach powodował, że pojazdy miażdżyły graczy korzystających z wieżyczek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opancerzona łódź patrolowa nie otrzymywała uszkodzeń od kolizji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łódź hybrydowa otrzymywała jedynie niewielkie uszkodzenia od kolizji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że lekki śmigłowiec otrzymywał zbyt duże uszkodzenia podczas lądowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ładunek penetrujący wyrzucał przyjaznych graczy z pojazdu.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wybieranie i zdejmowanie ulepszeń polowych w pojeździe.

 

DŹWIĘK

 

Dostosowanie

  • Poprawiono klarowność dźwięku automatycznej wciągarki linowej.

  • Poprawiono miksowanie dźwięków nagród za serie (nalotów precyzyjnych i ostrzału moździerzowego), szczególnie na dużym dystansie.

     

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który powodował nadmierną okluzję modeli postaci znajdujących się w tym samym pomieszczeniu, co gracz.

     

Interfejs

 

Dostosowanie

  • Dodano znacznik informujący, jak odblokować gwiazdę do rzucania w zakładce „Uzbrojenia”.
  • Poprawiono ekran wyzwań wizytówek, aby ułatwić śledzenie postępów oraz umożliwić sortowanie i dodawanie do ulubionych.

  • W menu kamuflażu wyraźnie zaznaczono, że „Złoto” i „Platyna” muszą zostać odblokowane przed „Wieloatomowym”.

  • Dodano wskaźnik liczby dostępnych skórek przy wyborze dodatku.

  • W menu „Uzbrojenia” można wyświetlać dostępne uzbrojenie w dwóch rzędach na tej samej stronie, bez konieczności przewijania w poziomie.

  • Poprawiono oprawę wizualną tabeli wyników w standardowych trybach wieloosobowych.

  • Dodano wskaźnik informujący o trwającym grupowym wydarzeniu z 2PD i aktywnej premii.

  • Wprowadzono różne usprawnienia interfejsu dla trybu „Strzelaniny”.

  • Dodano wizytówki z flagami narodowymi.

     

NAPRAWIONE BŁĘDY

 

Ogólne 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze omyłkowo chwytali się daszku przy próbie przeskoczenia przez okno. 
  • Naprawiono błąd, który powodował zbliżenie kamery do miejsca śmierci gracza przy reanimacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze przełączali się na nieprawidłową broń, będąc w „Ostatnim bastionie”. 
  • Naprawiono błąd w trybie „Strzelaniny”, który skutkował pozornym wyciszeniem graczy aktywnie korzystających z komunikatora głosowego.
  • Naprawiono błąd skutkujący brakiem komunikatu informującego o sposobie uzyskania operatora w menu wyboru operatora.
  • Naprawiono błąd wpływający na nagrody za wyzwania mistrzostwa kamuflażu dla FJX Imperium.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyeliminowani gracze mogli dalej trzymać niesione przedmioty.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wydarzenia punktowane nie wyświetlały się, gdy gracz przeprowadzał egzekucję.

 

PC

  • Naprawiono błąd krytyczny, który powodował zawieszanie się gry u użytkowników kart AMD Vega.
  • Naprawiono błąd dotyczący graczy posiadających tylko konto Steam, uniemożliwiając dalsze przekazywanie punktów CoD z Karnetu Bojowego na nieistniejące konta Battle.net.

 

OPERACJE SPECJALNE

RAJD NA ATOMGRAD

 

Rajd na Atomgrad – Epizod 03 jest już dostępny!

  • Po namierzeniu Alexa Gaz odłączył się od drużyny, żeby nawiązać łączność z Laswell i umożliwić wszystkim eksfiltrację. Teraz Price, Farah i Alex muszą się przedostać w głąb sowieckiej bazy, schodząc pod ziemię, gdzie przyjdzie im się przedzierać przez stare tunele kolejowe i zalane wodą korytarze. Nie wiedząc, gdzie znajduje się Hadir i zaginiona głowica, nie mogą sobie pozwolić na ani minutę straty. Ukończ „Rajd – Epizod 03”, by odblokować Alexa jako operatora.

     

TRYB KOOPERACJI

 

Nowa misja „Obrońca: Hafid Port” jest już dostępna!

  • Udaj się do portu Hafid w Al Mazrah i zajmij się najnowszą operacją kartelu. Nie będzie to łatwe zadanie: po wyeliminowaniu pierwszej linii obrońców przyjdzie ci się bronić przed kolejnymi falami coraz silniejszych oddziałów wroga.

     

NAPRAWIONE BŁĘDY

 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że odblokowani operatorzy błędnie wyświetlali się jako zablokowani.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli używać pistoletu z lekiem przez podłogę.

     

TRYB WIELOOSOBOWY

 

LISTA GIER

Tryby

 

  • Starcie
    • Nadszedł moment powrotu trybu „Starcia”, który zadebiutował w Modern Warfare 3!
    • „Zabójstwo potwierdzone”, „Dominacja” i „Deathmatch drużynowy” w wersjach 3 na 3 na mapach do „Strzelaniny”
    • Nagrody za serie i ulepszenia polowe zostały wyłączone.

 

  • Strzelanina ZBT (zdobyte w terenie) 
    • Wariant „Strzelaniny”, w którym gracze odradzają się bez broni i muszą ją zdjąć ze ściany lub podnieść z podłogi. Szybko chwyć za pistolet i pędź naprzód lub rozejrzyj się za potężniejszą bronią, zanim ruszysz do boju!

 

  • Masowa epidemia
    • Uwielbiany przez graczy tryb „Zarażony” trafił na mapę bojową. Więcej graczy, więcej zarażonych, więcej dobrej zabawy! Zarażeni gracze odradzają się ze spadochronami. Gdy połowa ocalałych zostanie wyeliminowana, rozpocznie się nalot BSP, który ułatwi namierzenie pozostałych graczy! Pomyślnych łowów!

 

OGÓLNE

 

  • Gracze nie będą już otrzymywać nagrody „1 strzał, 1 trup” za zabójstwa przy użyciu bomby w trybie „Nakręcony”.

  • Zaktualizowano opis trybu „Strzelaniny”, aby lepiej objaśnić warunki zwycięstwa. 

  • Usunięto dodatki laserowe ze wszystkich zestawów uzbrojenia w trybie „Strzelaniny”.

  • Włączono miernik tlenu w podstawowym trybie wieloosobowym.

  • Wrodzy gracze oraz flaga dogrywki posiadają teraz zawsze kontury podglądu, gdy odliczanie przed meczem jest aktywne w trybie „Strzelaniny”.

 

Mecze prywatne

  • Ustawiono domyślny porządek rotacji „Strefy Zrzutu” na „Liniowy”.

  • Zaktualizowano parametry opcji „Widzowie”, aby lepiej odzwierciedlały to, co reprezentują.

  • Ustawiono domyślny limit rund w trybie „Znajdź i zniszcz” na 6.

  • Ustawiono domyślny limit rund w trybie „Strzelaniny” na 6.

  • Mapa Black Gold jest już dostępna do wyboru. 

  • Usunięto opcje „Czas zrzutu pakietu wsparcia” dla trybów gry, które nie przewidują nagród za serie.

  • Zaktualizowano limit punktów dla „Kieratu” do 60.

  • Dodano FJX Imperium i Cronen Squall jako dostępne do wyboru bronie w odpowiednich opcjach trybów „Jeden w komorze”, „Zarażony” i „Strzelanina”.

     

GRA RANKINGOWA

 

Dodatkowe funkcje

  • Znajdź grupę: Uczestnicy rankingowych gier wieloosobowych mogą skorzystać z funkcji „Znajdź grupę”, aby zebrać członków drużyny o podobnym poziomie umiejętności przed wyszukaniem meczu.
    • Funkcja ta oferuje następujące filtry:
      • Rodzaj komunikacji w grze: „Brak preferencji”, „Głos”, „Tylko oznaczenie” i „Tekst”
      • Domyślny język: wybierz maksymalnie 3 preferencje językowe: angielski (EN), francuski (FR), niemiecki (DE), włoski (IT) lub hiszpański (ES)
      • Styl gry: tryb rywalizacji został wybrany domyślnie i pozostanie zablokowany podczas wyszukiwania grupy.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

 

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli rozstawić BMZ podczas nurkowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atak DDoS podczas trzymania Javelina uniemożliwiał namierzanie celu.
  • Naprawiono niewielką liczbę błędów, które uniemożliwiały prawidłową aktualizację widżetu atutów w trybie „Wszystko albo nic”.
  • Naprawiono działanie podstawowego widżetu wyposażenia, który teraz poprawnie pokazuje postęp ładowania wyposażenia przy aktywnym atucie „Uzupełnienie zapasów” w trybie „Wszystko albo nic”.
  • Nakręcony licznik jest teraz prawidłowo przyznawany graczom, którzy wyeliminowali przeciwnika z aktywnym atutem „Mistrz przetrwania”.
  • Naprawiono błąd z przypisywaniem nieprawidłowych referencji kamuflażu do broni, gdy gracz kontynuował zwycięską serię w trybie „Strzelaniny”.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego paralizator trafiał do trybu „Strzelaniny” jako wyposażenie ofensywne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że licznik czasu poza obszarem gry mógł zostać zresetowany.
  • Usunięto niepożądane błędy w Pelayo’s Lighthouse i Himmelmatt Expo. 

 

Mecze prywatne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odradzanie się botów po wyłączeniu opcji „Wymuś odrodzenie”. 

 

WARZONE 2.0


Informacje o aktualizacji podane w poniższej sekcji mają wpływ na całą zawartość Warzone 2.0, od „Battle Royale” przez „Odnowę” i „Grabież” po „DMZ”.

 

MAPY

 

Aktualizacje

Al Mazrah

  • Burza piaskowa zauważona na obrzeżach Al Mazrah zmierza w kierunku miasta.
    • Operatorzy powinni spodziewać się ograniczonej widoczności w tym obszarze.
    • Efekty wizualne burzy piaskowej zostały znacznie zredukowane w grze rankingowej*.
  • W rejonie Oasis w północno-zachodniej części mapy dodano więcej miejsc generowania łupów.

 

ROZGRYWKA

 

Poprawki

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby

  • BSP
    • Impulsy BSP będą teraz wysyłane wyłącznie przez gracza, który aktywował nagrodę za serię.
    • Jeśli gracz, który aktywował BSP, zostanie zabity, BSP zakończy swoje działanie.
    • Użycie 3 BSP nadal pozwoli ulepszyć sygnał do zaawansowanego.
Ponieważ BSP są teraz dostępne na wszystkich stacjach zaopatrzeniowych, chcieliśmy lepiej wyważyć ich siłę, aby utrzymać ich balans zarówno w trybie solo, jak i w czwórkach. Uznaliśmy, że podobnie jak inne nagrody za serię, ta również powinna wychodzić od zgłaszającego gracza; gdy usłyszycie komunikat „Nad nami BSP wroga”, możecie być pewni, że całkowity promień zasięgu jest taki sam we wszystkich trybach.
  • Ostrzał moździerzowy
    • Liczba pocisków zrzucanych podczas ostrzału moździerzowego została zmniejszona o 25%.
  • Oznaczanie przez przeszkody
    • Wyłączono możliwość oznaczania wrogów przez dym lub wodę.

 

Ashika Island | Wszystkie tryby

  • Stacje zaopatrzeniowe
    • Dodano więcej możliwych lokalizacji stacji zaopatrzeniowych.

 

ZMIANY JAKOŚCIOWE

 
  • Oznaczenia widoczne dla widzów
    • Wyeliminowani gracze, którzy obserwują na żywo innego gracza, będą teraz mogli zobaczyć jego oznaczenia.
  • Wyrzucanie z menu przy wyszukiwaniu grupy
    • Rozpoczęcie wyszukiwania meczu przez lidera grupy nie będzie już przerywać aktywności graczy, którzy korzystają z innych menu.
  • Lokalizacja skrzyń z amunicją
    • Do minimapy dodano strzałki w górę i w dół, aby pomóc graczom w zlokalizowaniu skrzyń z amunicją.
  • Wybór sprzętu na stacji zaopatrzeniowej
    • Domyślny kursor wyboru będzie na początku wskazywał opcję „Sprzęt”.
  • Oznaczenie uzbrojenia na stacji zaopatrzeniowej
    • Gracze kupujący broń będą teraz widzieć nazwy niestandardowego uzbrojenia podczas przeglądania stacji zaopatrzeniowej.
  • Oznaczenia na kompasie z numerami członków zespołu
    • Ikony oznaczeń będą teraz wyświetlane na kompasie wraz z odpowiednimi numerami członków zespołu.
  • Ikona nagrody za serię na tablecie
    • Leżący na ziemi tablet nagrody za serię otrzymał ikonę wskazującą rodzaj aktywowanej nagrody.
  • Widoczność ikony kontraktu
    • Gracze, którzy posiadają aktywny kontrakt, będą teraz mogli zobaczyć inne kontrakty na mapie taktycznej jako wyszarzone ikony.
  • Tymczasowe wyciszenie czatu zbliżeniowego
    • Gracze nie będą już słyszeć czatu zbliżeniowego podczas wczytywania meczu.
  • Automatyczne podnoszenie właściwej amunicji
    • Gracze będą teraz automatycznie podnosić początkowe stosy amunicji do plecaka, zgodnie zarówno z aktualnie wyposażoną, jak i schowaną bronią w aktywnych slotach uzbrojenia.
  • Wskaźnik poziomu tlenu
    • Gracze zobaczą teraz na środku interfejsu zakrzywiony szary pasek, który wskazuje pozostały poziom tlenu.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre telefony kontraktowe pojawiały się w niedostępnych obszarach.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał na obejście kosztu interakcji z wieżą BSP.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że tankowanie ciężkiego śmigłowca z inną skórką niż wybrana powodowało problemy z fizyką.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasem znikanie paliwa do ciężkiego śmigłowca, zanim ktokolwiek zdążył do niego dotrzeć.
  • Naprawiono błąd, przez który UTV mogły dryfować bez końca na niektórych odcinkach rzek.

 

Mapy

Al Mazrah

  • Usprawniono reanimację graczy podczas jazdy pociągiem.
  • Naprawiono problem z teleportacją.
  • Naprawiono problemy z kolizją i nawigacją postaci graczy.
  • Naprawiono błędy kolizji, które umożliwiały graczom wejście do niedostępnych obszarów bez klucza.
  • Naprawiono problemy z kolizją i nawigacją pojazdów.
  • Naprawiono rzadki problem z oświetleniem.
  • Naprawiono problemy z kolizją pocisków.

 

BATTLE ROYALE

 

Informacje o aktualizacji w poniższej sekcji odnoszą się wyłącznie do trybu „Battle Royale” – obejmują standardowe mecze „Battle Royale”, „Odnowę”, „Grabież” i wszystkie stosowne warianty.

 

LISTA GIER

Prognozę aktualizacji listy gier w pierwszych 3 tygodniach przeładowania sezonu 03 znajdziecie na specjalnej tablicy Trello dla Warzone.

 

TRYBY

 

Al Mazrah

  • Nowy tryb gry rankingowej!
    • Dla tych, którzy chcą udowodnić, że są najlepszymi graczami „Battle Royale” bądź rozważają długą drogę do tytułu mistrzów World Series of Warzone™, uruchomiliśmy właśnie gry rankingowe! 
    • Aby zapoznać się z pełnym opisem gier rankingowych, w tym z zasadami meczów, strukturą systemu punktów SR, nagrodami rankingowymi i sezonowymi oraz innymi informacjami, zajrzyj do specjalnej sekcji gier rankingowych poniżej.

 

GRA RANKINGOWA (beta)

„Rankingowe Warzone” (BETA) jest dostępne w sezonie 03 dla wszystkich graczy, którzy osiągnęli poziom 45.

Grajcie trójkami w „Battle Royale” w trybie rywalizacji dla 150 graczy, korzystając z ustawień rywalizacji opracowanych przez Treyarch, Raven Software i Infinity Ward. W przyszłości gracze mogą się spodziewać pełnej synchronizacji ustawień między grą rankingową a World Series of Warzone.

Najważniejszym celem gry rankingowej jest zapewnienie konkurencyjnego i uczciwego systemu rozgrywki, przy jednoczesnym zachowaniu spójnych doznań we wszystkich trybach „Battle Royale”. W tym celu gra rankingowa (BETA) wystartuje z pewnymi ograniczeniami rozgrywki, co pozwoli nam zebrać kluczowe opinie i dane przed właściwą premierą gry rankingowej w sezonie 04 i kolejnych.

 

Zasady meczu

  • Mapę
    • Al Mazrah
      • Efekty wizualne burzy piaskowej zostały znacznie zredukowane w grze rankingowej*.
  • Tryb
    • Battle Royale
  • Wielkość zespołu
    • Trójki
  • Maksymalna liczba graczy
    • 150
  • Ogólna rozgrywka
    • Wyłączone
      • Zestaw wejścia do gułagu
      • Pakiet relokacji
      • Asymilacja zespołów
      • Wiele kręgów
    • Dostosowano
      • Ochrona przy odrodzeniu
        • Skrócono do 2,5 sekundy z 10 sekund w standardowym „Battle Royale”.
  • Broń i wyposażenie
    • Wyłączone
      • Tarcza balistyczna
  • Wydarzenia
    • Wyłączone
      • Gorąca wyprzedaż
      • Ucieczka z więzienia
      • Uzupełnienie zapasów
  • Pojazdy
    • Wyłączone
      • Pojazdy z wieżyczkami
      • Jednostki pływające z wieżyczkami
      • Ciężki śmigłowiec

 

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

Zmierz się z innymi graczami i śledź swoje postępy dzięki widocznym punktom SR (klasyfikacja umiejętności), które określają twoje miejsce wśród 8 dywizji umiejętności.

  • Wszyscy gracze rozpoczynają pierwszy sezon rywalizacji rankingowej w dywizji Brąz I z 0 SR.
  • Gracze zdobywają punkty SR za osiągnięcia w meczu, w tym zabójstwa, asysty i czas przetrwania na tle innych zespołów. 
  • Rozpiska: zdobywanie punktów SR
    • Zabójstwa i asysty
      • Gracze zdobywają punkty SR podczas każdego meczu za każde zabójstwo lub asystę, przy czym zabójstwa i asysty traktowane są jednakowo, aby zachęcić sojuszników do pracy zespołowej. 
      • Gracze otrzymują również pewną liczbę punktów SR za każdym razem, gdy inny członek zespołu zabije wroga, nawet jeśli sami się do tego nie przyczynili. 
      • Aby nagradzać ryzykowne zabójstwa w późnej fazie gry, wartość punktów SR rośnie z biegiem meczu w oparciu o liczbę pozostałych przy życiu zespołów:
        • Pozostało 21+ zespołów: +5 SR za zabójstwo/asystę, +2 SR za zabójstwo dokonane przez członka zespołu
        • Pozostało 3-20 zespołów: +7 SR za zabójstwo/asystę, +3 SR za zabójstwo dokonane przez członka zespołu
        • Pozostało 1-3 zespołów: +15 SR za zabójstwo/asystę, +7 SR za zabójstwo dokonane przez członka zespołu
    • Końcowa pozycja
      • Poza tym gracze zdobywają punkty SR na podstawie końcowej lokaty w tabeli wyników:
        • Pierwsza 40: +5 SR
        • Pierwsza 30: +10 SR
        • Pierwsza 20: +20 SR
        • Pierwsza 10: +30 SR
        • Pierwsza 5: +45 SR
        • 3. miejsce: +60 SR
        • 2. miejsce: +80 SR
        • 1. miejsce: +100 SR
      • Gracze mogą obserwować, jak powyższe punkty SR sumują się w trakcie meczu. Wejdź do pierwszej 40, a zdobędziesz 5 punktów SR. Wejdź do pierwszej 30, a otrzymasz kolejne 5 punktów SR, co łącznie daje 10.
    • Licznik punktów SR
      • Gracze mogą sprawdzać i śledzić liczbę punktów SR, zdobytych za zabójstwa, asysty oraz zabójstwa dokonane przez innego członka zespołu bez ich udziału, i aktualną pozycję w tabeli na liczniku widocznym bezpośrednio w grze.
        • Licznik punktów SR pozostaje widoczny, gdy gracz żyje lub obserwuje członka zespołu, i zawsze wyświetla jego własną wartość SR w danym meczu.
        • Jeżeli drużyna zostanie wyeliminowana, licznik punktów SR pozostanie ukryty podczas obserwacji wrogiego zespołu, a ostateczna liczba zdobytych punktów SR zostanie wyświetlona w raporcie po akcji.
  • Rozpiska: koszt desantu
    • Na początku każdego meczu koszt desantu odliczany jest od bieżącej sumy punktów SR każdego gracza.
    • Im wyższy poziom i ranga dywizji gracza, tym większy koszt desantu. Gwarantuje to, że każda dywizja utrzyma rosnące oczekiwania co do wyników, a gracze będą musieli je przekroczyć, aby awansować. 
    • Gracze będę musieli zdobyć określoną liczbę punktów SR w następnej grze, aby awansować do wyższej dywizji lub na kolejny poziom. Ci, którzy nie zdołają odrobić kosztów desantu, stracą w danym meczu punkty SR.
      • Brąz I-III: Brak kosztów desantu
      • Srebro I: -10 SR
      • Srebro I: -14 SR
      • Srebro I: -18 SR
      • Złoto I: -23 SR
      • Złoto II: -28 SR
      • Złoto III: -33 SR
      • Platyna I: -39 SR
      • Platyna II: -45 SR
      • Platyna III: -51 SR
      • Diament I: -58 SR
      • Diament II: -65 SR
      • Diament III: -72 SR
      • Karmazyn I: -80 SR
      • Karmazyn II: -90 SR
      • Karmazyn III: -100 SR
      • Opal: -110 SR + 10 SR za każde 500 SR powyżej 10 000, aż do maksymalnej wartości -210 SR.
  • Gracze mogą awansować kolejno do ośmiu dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
    • Brąz – początkowa dywizja
    • Srebro – 900 SR 
    • Złoto – 2100 SR 
    • Platyna – 3600 SR 
    • Diament – 5400 SR 
    • Szkarłat – 7500 SR 
    • Opal – 10 000 SR 
    • TOP 250 – pow. 10 000 SR
  • Poziomy dywizji: Wszystkie dywizje z wyjątkiem Opalu i Top 250 mają 3 poziomy – poz. I, poz. II i poz. III Pnij się po kolejnych szczeblach w hierarchii, awansując w dywizjach. 
  • Pochwal się umiejętnościami: Łatwo dostrzec, w której dywizji znajduje się gracz w rozgrywkach „Rankingowym Warzone”. Kolor i materiał twojej ikony rangi zmienia się zależnie od aktualnej dywizji. Twój obecny poziom dywizji jest również widoczny w środku twojej ikony rangi.
  • Cofanie postępów na końcu sezonu: Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon: 
    • Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat rozpoczną rozgrywkę na poz. I dywizji niższej od tej, w której zakończyli poprzedni sezon.
    • Gracze z dywizji Opal i Top 250 rozpoczną sezon na poz. I Diamentu.

 

Top 250 – ranking i dywizja

  • Dywizja Top 250 powraca do Warzone, klasyfikując 250 najlepszych graczy na świecie w specjalnym rankingu, który wszyscy mogą przeglądać z poziomu lobby „Rankingoweego Warzone”. 
    • Top 250 będzie aktywne od 1. dnia każdego sezonu. 
    • Gracze zakwalifikują się do najlepszej 250 i pojawią się w tym rankingu, jeśli przekroczą 10 000 SR. Najlepszych 250 graczy z najwyższym SR powyżej 10 000 zostanie na tablicy rankingowej, by rywalizować o pierwsze miejsce przez resztę sezonu.
  • Niekwestionowane prawo do przechwałek: Oprócz nowych nagród sezonowych i rankingowych w Warzone 2.0, gracz, który uplasuje się na 1. miejscu, otrzyma wyjątkową, niepowtarzalną wizytówkę wraz z emblematem na koniec każdego sezonu.

 

Rangi i nagrody

  • „Rankingowe Warzone” dołącza do wieloosobowej gry rankingowej z Modern Warfare 2, aby zapewniać najlepszą rywalizację w historii całej serii Call of Duty, z masą cennych nagród dostępnych w dniu premiery i w kolejnych sezonach.
  • Odblokowane nagrody mogą być wykorzystywane w Modern Warfare 2 oraz w Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Odblokuj to, co ten tryb ma do zaoferowania, i chwal się swoją rangą i umiejętnościami gdziekolwiek grasz.
  • Rangi i nagrody za rangi
    • Ranga gracza pozostaje niezależna od SR i dywizji umiejętności. Ranga przechodzi z sezonu na sezon – prezentuje ona całkowity dorobek gracza w jego karierze rankingowej. 
    • Wszyscy gracze rozpoczynają karierę z rangą 1. i mogą awansować maksymalnie do rangi 50.
    • Gracze podnoszą swoją rangę, zdobywając gwiazdki. W każdym meczu istnieje możliwość otrzymania trzech (3) gwiazdek, zależnie od klasyfikacji w meczu. Zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, aby awansować na kolejną rangę.
      • Gwiazdki przyznawane według klasyfikacji:
        • Pierwsza 25: 1 gwiazdka
        • Pierwsza 10: 2 gwiazdki
        • 1. miejsce: 3 gwiazdki
    • Co każde 5 rang gracze zyskują nową ikonę rangi i odblokowują zestaw nagród rangi:
      • Ranga 5: Skórka „Rankingowa brawura” na pojazd, do użycia z GMC Hummer EV.
      • Ranga 10: Emblemat „Siódme poty” 
      • Ranga 15: Naklejka „Wnerw”
      • Ranga 20: Talizman „Kolekcjoner botów”
      • Ranga 25: Animowany emblemat „Ognisty skok”
      • Ranga 30: Ekran broni „Śledzenie zwycięstw w grze rankingowej”, który pokazuje sumę zwycięstw gracza w „Rankingowym Warzone”. 
      • Ranga 35: Naklejka „Patrol botów” 
      • Ranga 40: Duża nalepka „Demon rankingu”
      • Ranga 45: Talizman „Z patelni”
      • Ranga 50: Emblemat i skórka „Rankingowy(-wa) weteran(ka)”, do użytku z operatorami CDL płci męskiej i żeńskiej obu frakcji.
    • Każdy kamień milowy rang dodatkowo odblokowuje wizytówkę, która odzwierciedla rangę osiągniętą przez gracza. 
  • Nagrody za sezon 03.
    • Oprócz nagród za rangi każdy sezon gry rankingowej zapewni graczom okazję, by zdobyć wyjątkowe dostępne czasowo nagrody. 
    • Podczas sezonu 02 gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • Wyzwania klasyfikacyjne
        • 25 razy zajmij miejsce w Najlepszej 15: Duża nalepka „Zrzęda”
        • 10 razy zajmij miejsce w Najlepszej 5: Schemat „Chimera – wersja Pro”
        • Zajmij 1. miejsce: Talizman „Koronowany”
      • Wyzwania zabójstw i asyst
        • Zdobądź 25 zabójstw lub asyst: Naklejka „Pretendent sezonu 3.”
        • Zdobądź 100 zabójstw lub asyst: Ekran wczytywania „Gra rankingowa sezonu 3.”
        • Zdobądź 500 zabójstw lub asyst: Kamuflaż „Weteran rankingowy sezonu 3.”
  • Nagrody dywizji na koniec sezonu
    • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie. 
      • Sezonowe nagrody dywizji
        • Każdy sezon gry rankingowej będzie miał wyjątkowy zestaw nagród dywizji umiejętności przyznawanych na koniec sezonu, by upamiętnić najwyższy poziom dywizji, jaki udało się graczowi osiągnąć w tym sezonie. 
        • Oto nagrody za sezon 03.: 
          • Top 250: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 3. – top 250”
          • Opal: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 3. – opal”
          • Szkarłat: Talizman broni i emblemat „Sezon 3. – szkarłat”
          • Diament: Talizman broni i emblemat „Sezon 3. – diament”
          • Platyna: Talizman broni i emblemat „Sezon 3. – platyna”
          • Złoto: Talizman broni i emblemat „Sezon 3. – złoto”
          • Srebro: Emblemat
          • Brąz: Emblemat
      • Pierwsze miejsce w grze rankingowej: Gracz, który zakończy sezon 03. na 1. miejscu w rankingu najlepszej 250, otrzyma wyjątkową, unikatową wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo najtrudniejszego osiągnięcia w grze.

 

Zasady uczciwej rywalizacji

  • Wycofanie zespołu/anulowanie meczu: Jeśli stracisz członka drużyny przed rozpoczęciem meczu, twój zespół zostanie przeniesiony z powrotem do lobby, dzięki czemu nie rozpoczniesz rozgrywki w okrojonym składzie. Jeśli zbyt wiele drużyn zostanie wycofanych przed rozpoczęciem meczu, odeślemy wszystkich graczy z powrotem do lobby w celu ponownego doboru zespołów.

 

  • Zawieszenie i kary: Przedwczesne opuszczenie meczu skutkuje karą do SR i zawieszeniem w rozgrywkach. Powtarzające się przypadki opuszczenia meczu skutkują wyższą karą do SR i dłuższym czasem zawieszenia.

 

  • Amnestia SR: Jeśli członek drużyny opuści trwający mecz, nie stracisz żadnych punktów SR. W dalszym ciągu możesz otrzymać punkty SR, jeśli uda ci się przekroczyć wartość kosztów twojego desantu. 

 

  • Ochrona przed degradacją i przywiązaniem do dywizji: Za każdym razem, gdy awansujesz do nowej dywizji, możesz rozegrać 3 mecze, w których nie stracisz żadnych punktów SR, w ramach ochrony przed degradacją. Jeżeli po ukończeniu tych meczów stracisz wystarczającą liczbę punktów SR, aby zostać normalnie zdegradowany(-na), przeniesiemy cię na najniższy próg punktów SR dla danej dywizji (na przykład 2100 SR dla Złota), aby dać ci jeszcze jedną szansę, zanim zostaniesz zdegradowany(-na).

 

  • Ograniczenia SR grupy: Aby zapewnić sprawiedliwe warunki rywalizacji i wyrównane mecze w wyższych dywizjach umiejętności, gracze z pewnych dywizji mogą się łączyć w grupy tylko z graczami o zbliżonych SR. Gracz z najwyższą dywizją umiejętności w grupie wpływa na to, jakie ograniczenia SR grupy będą stosowane: 
    • Opal (w tym Top 250) i szkarłat: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie tylko z graczami w odstępie 1 dywizji umiejętności.
    • Diament: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie wyłącznie z graczami w odstępie 2 dywizji umiejętności.
    • Brąz – Platyna: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie z dowolnymi graczami.

 

Dodatkowe funkcje

  • Znajdź grupę: Uczestnicy „Rankingowego Warzone” mogą skorzystać z funkcji „Znajdź grupę”, aby zebrać członków zespołu o podobnym poziomie umiejętności przed wyszukaniem meczu. 
    • Funkcja ta oferuje następujące filtry:
      • Rodzaj komunikacji w grze: „Brak preferencji”, „Głos”, „Tylko oznaczenie” i „Tekst”
      • Domyślny język: wybierz maksymalnie 3 preferencje językowe: angielski (EN), francuski (FR), niemiecki (DE), włoski (IT) lub hiszpański (ES)
      • Styl gry: tryb rywalizacji został wybrany domyślnie i pozostanie zablokowany podczas wyszukiwania grupy.

 

  • Gorące serie: Wygraj grę rankingową, aby zdobyć za serię zwycięstw płomienie, które będą widoczne za twoją ikoną rangi w lobby oraz bezpośrednio w grze. Kontynuuj serię zwycięstw, aby podsycać płomienie. Płomienie serii zwycięstw wygasną, gdy zostaniesz wyeliminowany(-na) lub po upływie 72 godzin od ostatniego meczu gry rankingowej. Zwyciężaj raz za razem, a twoi przeciwnicy poczują żar na plecach.

 

  • Profil społecznościowy: twoje ikony „Rankingowego Warzone” będą dodawane do twojego profilu społecznościowego w każdej z gier, w której wyświetlany będzie profil: Modern Warfare 2 i Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

OGÓLNE

 
  • Uwaga: zbliża się czas odnowienia nagród za zadanie czempiona!
    • To ostatnie tygodnie, w których gracze mogą zdobyć obecne nagrody za zadanie czempiona, nim zastąpią je nagrody sezonu 04!

 

ROZGRYWKA

 

Nowości

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby

  • Polowa stacja zaopatrzeniowa Nowe ulepszenie polowe
    • To nowe ulepszenie polowe jest rzadkim łupem, który można znaleźć na ziemi i w skrzyniach z zaopatrzeniem.
    • Gdy gracz upuści znacznik rozmieszczenia, zielony dym wskaże współrzędne dla drona, który zrzuci we wskazanym miejscu polową stację zaopatrzeniową.
    • Dron dostawczy może zostać zestrzelony i zniszczony przez każdego gracza, zrzucając polową stację zaopatrzeniową na bieżące koordynaty.
    • Po użyciu znacznika rozmieszczenia polowej stacji zaopatrzeniowej wszyscy znajdujący się w pobliżu gracze zostaną o tym poinformowani, a jej ikony na mapie taktycznej i minimapie staną się widoczne dla wszystkich graczy niezależnie od odległości.
    • Dodatkowe informacje:
      • Uderzenie o ziemię zadaje obrażenia od wybuchu.
      • Każdy gracz może wejść w interakcję ze stacją zaopatrzeniową po jej wylądowaniu.
      • Działa identycznie jak zwykła stacja zaopatrzeniowa i posiada te same towary.
      • Wyłączy się, gdy znajdzie się w obszarze działania gazu.
      • Nie posiada żadnego czasu wygaśnięcia.

 

  • Pakiety atutów do złupienia Nowa kategoria!
    • „Pakiety atutów” będą teraz traktowane jak przedmioty, które można zdobyć w trakcie meczu poprzez złupienie ich, kupno w stacji zaopatrzeniowej i eliminowanie graczy, a także, jak do tej pory, w niestandardowych zestawach uzbrojenia.
    • Domyślne „Pakiety atutów” będą dostępne jako łupy tej samej rzadkości lub na stacjach zaopatrzeniowych w cenie 3500 $:
      • Weteran: Twardziel, Tropiciel, Szybkie dłonie, Mistrz przetrwania
      • Buntownik: Miotacz, Łupieżca, Zimna krew, Duch
      • Bombowiec: Saper, Miotacz, Uzupełnienie zapasów, Mistrz przetrwania
      • Ranger: Sprinter, Łupieżca, Skupienie, Leczenie doraźne
      • SWAT: Twardziel, Sprinter, Obserwator, Mistrz przetrwania
    • Osobiste, niestandardowe „Pakiety atutów” będą dostępne w oddziałowych zrzutach uzbrojenia, a także w pakietach stworzonych przez innych graczy, po ich zabiciu.
    • Dodatkowe informacje:
      • Zabici gracze upuszczą posiadane „Pakiety atutów” na ziemię jako przedmiot do złupienia.
      • Gracze mogą posiadać tylko jeden aktywny „Pakiet atutów”.
      • Gracze nie mogą pozbyć się aktywnego „Pakietu atutów”, chyba że zostanie on zastąpiony innym.
      • Złupienie „Pakietu atutów” wyposaża go automatycznie i sprawia, że wcześniej wyposażony „Pakiet atutów” (jeżeli taki był), zostanie upuszczony na ziemię jako przedmiot do złupienia.
      • Kupienie „Pakietu atutów” wyposaża go automatycznie i sprawia, że wcześniej wyposażony „Pakiet atutów” (jeżeli taki był) zostanie umieszczony w plecaku gracza.

 

Al Mazrah | Battle Royale

* Zmienione 10 maja 2023 roku o godzinie 23:00.

  • Aparat tlenowy Nowe ulepszenie polowe*
    • Ten znany z „DMZ” przedmiot pozwala graczom na dłuższe oddychanie podczas przebywania pod wodą.
  • Zestaw wejścia do gułagu
    • Ten rzadki przedmiot, który można znaleźć na ziemi lub w skrzyniach z zaopatrzeniem, daje graczom dodatkową szansę w gułagu, jeśli trafili do niego podczas meczu.
    • Gracze mają tylko jedną szansę w gułagu, co uwzględnia początkową, darmową szansę, którą gracze dostają przy rozpoczęciu rozgrywki.
    • Gracz, którzy zachowają szansę, wliczając w to początkową, otrzymają 2000 $, gdy gułag zostanie zamknięty.

 

Poprawki

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby

  • Kontrakt „Ważny cel”
    • Skrzynia z nagrodą pojawi się, gdy gracze wyeliminują ważny cel.
Wprowadziliśmy szereg usprawnień do kontraktu „Ważny cel” i zauważyliśmy dużą poprawę w popularności tego kontraktu, więc chcieliśmy sprawić, by nagroda była odpowiednia dla graczy, którzy zdołają wyeliminować ważny cel.


Wszystkie mapy | „Battle Royale” i „Odnowa”

  • Stacje zaopatrzeniowe
    • Asortyment stacji zaopatrzeniowych został dostosowany, by zapewnić graczom znaną, stałą listę przedmiotów do kupienia.
    • Do menu stacji zaopatrzeniowej dodano nową zakładkę „Pakietów atutów”, która posiada nieograniczony asortyment.
      • Pakiety atutów: 3500 $
    • Nieograniczone przedmioty:
      • Płyta pancerza: 500 $
      • Maska przeciwgazowa: 2000 $
      • Skrzynia z pancerzem: 2000 $
      • Skrzynia z zaopatrzeniem: 2000 $
      • BSP: 6000 $
        • Cena BSP zwiększona z 4000 do 6000 $.
      • Ostrzał moździerzowy: 4000 $
      • Nalot precyzyjny: 6000 $
      • Znacznik uzbrojenia: 20 000 $
    • Ograniczone przedmioty (tylko 2):
      • Kontr-BSP: 3000 $
      • Mina kasetowa: 4000 $
      • Samoreanimacja: 4000 $
      • Wzmocniona maska przeciwgazowa: 3500 $
Słyszeliśmy komentarze graczy, którzy chcieli mieć większą pewność co do tego, co znajduje się na stacji zaopatrzeniowej, a także tego, ile sztuk danego przedmiotu pozostało. Zgadzamy się z tymi komentarzami, ale będziemy uważnie się temu przyglądać, a także zmianom cen, w przyszłych sezonach.


Al Mazrah | Wszystkie tryby

  • Kontrakt „Dane”
    • Podwoiliśmy obszar przejmowania stacji przesyłowej.
  • Drony relokacji 
    • Zasięg rzutu
      • Gracze używający drona relokacji w Al Mazrah zostaną wystrzeleni wyżej, by lepiej dopasować jego użycie do rozmiaru mapy.
    • Pojawianie się
      • Początkowe miejsca pojawienia się dronów relokacji są z meczu na mecz bardziej przewidywalne.
      • Drony relokacji pojawią się przed rozpoczęciem infiltracji przez graczy, by mogli oni lepiej zaplanować swoje strategie. 

 

Al Mazrah | „Battle Royale”

  • Zrzuty uzbrojenia
    • Sporne zrzuty uzbrojenia w drugim i piątym kręgu zostały zmienione na oddziałowe zrzuty uzbrojenia, by dostosować je do rozgrywek rankingowych (BETA) oraz „Odnowy”.
  • Wrodzy bojownicy
    • Twierdze
      • Usunięto płyty pancerza
      • Zmniejszono celność o około 27%.
      • Broń główna została ograniczona do Kastowa 762.
      • Wyposażenie zostało ograniczone do granatów odłamkowych, semteksu i granatów gazowych.
  • Gułag
    • Zmniejszono liczbę płyt pancerza, z którymi zaczynają gracze, z 3 do 2.  
      • Ta zmiana nie dotyczy rozgrywek rankingowych, gdzie pozostają 3 płyty.

 

Al Mazrah | „Odnowa”

  • Wydarzenie zrzutu zaopatrzenia
    • Dodano drugie wydarzenie publiczne zrzutu uzbrojenia w „Dużej odnowie”.
      • Rozpocznie się, gdy piąty krąg zacznie się zamykać.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że powiadomienie o powaleniu nie pojawiało się na liście zgonów w „Battle Royale”.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zniszczone drony relokacji nie zadawały obrażeń od wybuchu graczom znajdującym się blisko miejsca uderzenia.
  • Naprawiono błąd w Al Mazrah, który sprawiał, że niektóre miejsca nie były brane pod uwagę na lokacje końcowego kręgu. Ta zmiana wprowadzi większe urozmaicenie dla końcowych kręgów.

 

DMZ

 

Informacje o aktualizacji w poniższej sekcji dotyczą tylko DMZ.

MAPY

 

Nowości

  • Koschei Complex Nowa strefa zamknięta
    • Ruszaj do Al Mazrah i skorzystaj z jednego z czterech wyjątkowych wejść, by poznać najmroczniejsze sekrety tej placówki.
    • Więcej informacji na temat tego nowego miejsca w „DMZ” pojawi się w nadchodzących danych wywiadu.

 

OGÓLNE


Nowe przedmioty

  • Noktowizor
    • Bierz sprzęt i przemierzaj ciemności z noktowizorem.

 

Aktualizacje

  • Dodano poziom nieśmiertelników do interfejsu oraz informację, czy je posiadasz, do interfejsu plecaka.
  • Dodano nową gwarantowaną stację zaopatrzeniową oraz warsztat do budynków czarnego rynku w większych ważnych miejscach.
  • Dostosowano występowanie wrogich bojowników oraz trasy ich patroli w Al Mazrah. 
  • Dodano nagrodę PD za dokonywanie ekstrakcji skrzynek z bronią, poza zwykłymi nagrodami.
  • Opancerzony dowódca (Al Mazrah) ma teraz szansę na posiadanie skrzynki z bronią.
  • Usunięto możliwość wykończenia Sidłacza i Piromana.
  • Dodano linię dialogową Suwerena, informującą wszystkich graczy o dużych zespołach: zespoły, w skład których wchodzi więcej niż 3 graczy (po asymilacji), zaalarmują wszystkich wrogów w okolicy.
  • Gracze solo oraz ostatni gracze z zespołu mają teraz czas na błaganie o pomoc przed eliminacją.
  • Zaktualizowano interfejs bezpiecznego plecaka poza grą, by dopasować go do tego, co gracz widzi w plecaku podczas gry.
  • Dodano sekcję w menu wyzwań „DMZ”, by móc śledzić wyzwania związane z Koschei Complex.

 

naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wejście do Budynku 21, jeśli nie mieli zainstalowanego pakietu trybu wieloosobowego.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że sejf w pociągu nie miał kolizji z nabojami i wyposażeniem.
  • Naprawiono błąd, który czasami sprawiał, że gracze umierali po przekroczeniu granicy mapy po eksfiltracji ciężkim śmigłowcem.
  • Naprawiono błąd, który czasami sprawiał, że animacja brania blokerów promieniowania uniemożliwiała używanie czegokolwiek po jej zakończeniu. 
  • Naprawiono błąd, przez który oznaczenie nieśmiertelników gracza, który utracił połączenie z grą, powodowało odtworzenie nieprawidłowej linii dialogowej. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejscowienie pojemników z lekami sprawiało, że drzwi wnikały w ścianę przy pełnym otwarciu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że punkt zrzutu żołnierzy sterowanych przez SI z helikoptera był dokładnie w miejscu, gdzie znajduje się helikopter eksfiltracyjny w rejonie Quarry.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że licznik czasu misji nie znikał, jak powinien. 
  • Naprawiono błąd, który wyświetlał nieprawidłowe postępy sojusznika w zakładce postępów misji zespołu, gdy misja została ukończona. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pistolety z szybkim dobywaniem nie działały prawidłowo w „DMZ”.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieżyczki kontrolowane przez SI strzelały dalej przez chwilę po zniszczeniu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dowódca helikoptera nie mógł prawidłowo obierać za cel graczy zajmujących wieżyczki w pojazdach.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że osobiste eksfiltracje czasami używały istniejących aktywnych eksfiltracji.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom duplikować pistolet z lekiem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie DDoS nie działało na wieżyczki kontrolowane przez SI.

 

Powodzenia i miłej zabawy! Bądźcie dla siebie uprzejmi! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Aby być na bieżąco ze znanymi problemami, aktualizacjami i innymi elementami Call of Duty®: Warzone™ 2.0, obserwuj @RavenSoftware.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare 2, obserwuj @InfinityWard.

Aby mieć oko na świeże informacje na temat Call of Duty®: Black Ops Cold War, trybu zombie Vanguard i rankingowych trybów wieloosobowych, obserwuj @Treyarch.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Vanguard, obserwuj @SHGames.

Aby być na bieżąco z dyskusjami o Call of Duty® na PC, obserwuj @BeenoxCODPC.

Więcej informacji na temat serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.

 

*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

naprawione błędy

  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem niezamierzonego efektu elektryczności podczas walki z bossem w trybie „Rajdu”.

 

WARZONE 2.0

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].