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Notas de actualización de la Temporada 3 recargada de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™ 2.0

Cualquiera puede ganar.

  • MWII
  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 3

Notas de actualización de la Temporada 3 recargada de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™ 2.0

Cualquiera puede ganar.

  • MWII
  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 3

MIÉRCOLES, 10 DE MAYO

GLOBAL

La Temporada 3 recargada ha llegado y trae consigo el lanzamiento de las partidas igualadas de Warzone (beta), un nuevo episodio de Incursión - Atomgrad, un nuevo espacio de juego para DMZ, un nuevo mapa para el multijugador principal ¡y muchas cosas más! Sigue leyendo para conocer todos los detalles y ajustes que llegarán esta temporada a Modern Warfare II y Warzone 2.0.

 

EVENTOS

 

Desafío de camuflaje de la Temporada 3 recargada

  • El evento de temporada es una continuación de los populares desafíos de camuflaje que tuvimos en la Temporada 2. Completa un desafío de categoría de arma para desbloquear un nuevo camuflaje para todas las armas de dicha categoría.

  • Completa los diez para conseguir otro camuflaje para todas las categorías de arma, además de un amuleto de arma especial que demuestra que has dominado la Caza de trofeos recargada.

 

  • Los desafíos de este evento incluyen:
    • Fusiles de asalto: consigue 250 bajas de operador.
    • Fusiles de combate: consigue 30 bajas de operador con tiros a la cabeza.
    • Subfusiles: consigue 3 bajas de operador sin morir 30 veces.
    • Escopetas: consigue 30 bajas de operador disparando desde la cadera.
    • Ametralladoras ligeras: consigue 50 bajas de operador con un arma apoyada.
    • Fusiles tácticos: consigue 25 bajas de operador con tiros lejanos.
    • Fusiles de precisión: consigue 30 bajas de operador con tiros lejanos.
    • Pistolas: consigue 50 bajas de operador.
    • Lanzadores: consigue 40 bajas de operador.

 

Actualización de Caza de trofeos

  • ¡Esperamos que hayas disfrutado del evento Caza de trofeos! Ya no puedes conseguir trofeos/fichas, pero aún puedes intercambiarlos por recompensas en la pestaña Eventos.

     

MAPAS

Nuevo mapa: Alboran Hatchery.

Nuevo mapa

 

  • Alboran Hatchery (6c6) 

    • Un mapa principal de tamaño mediano ubicado en una instalación remota española.

    • Descubre toda la información en nuestro blog dedicado al mapa.

       

GENERAL

 

  • Tarjetas de visita

    • Se ha mejorado la experiencia de usuario al navegar por el menú de desafíos de tarjeta de visita.

    • Comprueba tus artículos favoritos, seguidos y en posesión.

    • Comprueba las tarjetas de visita de un modo de juego concreto.

    • Previsualiza las tarjetas de maestría de una temporada específica.

       

JUEGO


General

  • Se ha añadido un desafío para desbloquear la empuñadura Sakin ZX del Cronen Squall. 

  • Se ha añadido un desafío para desbloquear los acoples de carga perforadora para el Kastov 762, el STB 556 y el TAQ-56.

  • Las miras híbridas ya no producen un destello cuando se encuentran en sus modos alternativos de zoom bajo. 

  • Ahora se pueden aplicar los efectos de trazadora mediante el menú de personalización del aspecto de los accesorios. 

 

Movimiento

  • Se ha reducido el movimiento de la cámara al andar y esprintar. 
  • Se ha reducido el retraso del desenfundado del arma tras aterrizar con el paracaídas un 30 %.

  • Se ha aumentado la aceleración del deslizamiento inicial un 6 %.

  • Se ha aumentado el umbral de altura para escalar objetos con una sola mano, lo que permite recorrer el mapa de forma más agresiva.

     

ARMAS

 

Nuevas armas

 

Inspección de la nueva pistola FTAC Siege
  • FTAC Siege: pistola
    • Esta pistola ametralladora, diseñada para ser compacta y manejable, tiene una cadencia de disparo apabullante y una velocidad de cambio rápida. Es una secundaria de fiar para esos enfrentamientos a corta distancia.
    • Se consigue mediante un desafío: 50 bajas de operador disparando desde la cadera con pistolas.
Inspección de la nueva pistola GS Magna
  • GS Magna: pistola

    • Esta .50 GS automática tiene potencia más que suficiente para acabar con cualquiera que ose cruzarse en tu camino. Mantén el gatillo apretado y deja que el calibre 50 hable por sí solo.

    • Se consigue mediante un desafío: 30 bajas de operador con tiros a la cabeza con la .50 GS.

Nuevo equipamiento

  • Estrella arrojadiza

    • La estrella arrojadiza es una alternativa al cuchillo arrojadizo más atractiva y que requiere mayor habilidad, puesto que hay que ser más preciso. Aunque no matarás de un golpe si no atinas con precisión, lo compensa con su capacidad de munición y su lanzamiento rápido.

    • Se ha añadido un indicador para saber cómo desbloquear la estrella arrojadiza en la pestaña Armamentos.

    • Se desbloquea mediante un desafío: 50 bajas de operador con cuchillos arrojadizos.

 

Equilibrio de armas

 

Primer desenfundado

  • Se ha reducido el retardo de numerosas armas entre equipar un arma por primera vez y poder dispararla.

 

Desenfundado rápido y enfundado rápido

  • Se ha aumentado de forma uniforme la velocidad del desenfundado rápido y del enfundado rápido, lo que permite desplegar equipamiento más rápido (y aún más rápido con Manos rápidas).  

 

Daño a blindaje

Se han añadido valores máximos de daño a blindaje a todos los fusiles de asalto, fusiles de combate, subfusiles y ametralladoras ligeras. Estos ayudarán a reducir el tiempo que se tarda en matar a corta distancia.

Se ha ajustado o añadido el daño a blindaje mínimo a varias armas para que sean más viables a larga distancia. Consulta los ajustes de armas a continuación para conocer más detalles:

 

» Pistolas «

 

  • Basilisk 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

  • P890 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

  • X12

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

  • X13 automática 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

 

» Subfusiles «

 

  • BAS-P 

    • Se ha aumentado la velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se ha reducido el multiplicador del daño de los tiros a la cabeza. 

    • Se ha aumentado el daño máximo. 

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo. 

    • Se ha aumentado el daño a media-larga distancia. 

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-larga distancia. 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha aumentado el daño mínimo. 

    • Se ha aumentado el alcance del daño mínimo. 

    • Se ha reducido la duración de la animación del primer desenfundado.

 

  • Lachmann Sub 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo en el modo a ráfagas. | Solo Warzone 2.0 

 

  • Minibak 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

 

  • MX9 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

 

  • Vaznev 9K 

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo. 

 

» Fusiles de asalto «

 

  • Chimera 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo en modo semiautomático. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha reducido la duración de la animación del primer desenfundado.

 

  • ISO Hemlock 

    • Se ha reducido el daño máximo. 

    • Se ha reducido el daño a media distancia. 

    • Se ha reducido el daño mínimo. 

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte inferior del torso. 

    • Se han reducido los multiplicadores en las extremidades. 

 

  • Kastov 545 

    • Se ha reducido el alcance del daño a corta-media distancia. 

    • Se ha reducido el alcance del daño a media distancia. 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

 

  • Kastov 762 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo en modo semiautomático. | Solo Warzone 2.0 

    • Se han reducido los multiplicadores en las extremidades. 

 

  • Kastov-74u 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

 

  • Lachmann-556 

    • Se ha aumentado el daño a corta-media distancia. 

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo. 

    • Se ha añadido el alcance del daño a media distancia. 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo en modo semiautomático. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte superior del torso. 

 

  • M16 

    • Se ha aumentado el alcance del daño a corta-media distancia. 

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo. 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha reducido el tiempo de recarga entre ráfagas.

    • Se ha reducido la duración de la animación del primer desenfundado.

 

  • M4 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo en modo semiautomático. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha reducido la duración de la animación del primer desenfundado.

 

  • M13B 

    • Se ha aumentado ligeramente la velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se han aumentado los alcances del daño. 

    • Se ha aumentado ligeramente la precisión de la dispersión al disparar desde la cadera. 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha reducido la duración de la animación del primer desenfundado.

 

  • TAQ-56 

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo. 

 

» Fusiles de combate «

 

  • FTac Recon 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo en modo disparo automático. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha reducido la duración de la animación del primer desenfundado.

 

  • Lachmann-762 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo en modo disparo automático. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

 

  • SO-14 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo en modo disparo automático. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte inferior del torso. 

    • Se ha aumentado el daño máximo. 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0

 

  • TAQ-V 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo en modo semiautomático. | Solo Warzone 2.0 

 

» Escopetas «

 

  • Bryson 800 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha aumentado el daño a media distancia.

 

  • Bryson 890 

    • Se ha aumentado el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

    • Se ha aumentado el daño a media distancia. 

 

  • Lockwood 300 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

 

» Ametralladoras ligeras «

 

  • HCR 56 

    • Se ha añadido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

  • RAPP H

    • Se ha reducido la duración de la animación del primer desenfundado.

  • SAKIN MG38

    • Se ha reducido la duración de la animación del primer desenfundado.

 

Accesorios

 

» Munición «

 

  • Explosivo 

    • Se ha reducido la velocidad del proyectil. 

 

  • Calibre 500 Snakeshot 

    • Se ha habilitado el ajuste.

 

  • Blackout de calibre 300 (todos los tipos)

    • Se ha añadido el daño a blindaje máximo. | Solo Warzone 2.0

 

» Láser «

 

  • Se ha reducido la visibilidad del láser.
     

  • Vibro-Dot 7 inclinado 

    • Ahora bloquea el acople Core BP2. 

 

  • Láser inclinado de 7 mW 

    • Ahora bloquea el acople Core BP2. 

 

» Cargador «

 

  • Fennec 

    • Mod Fennec Double Tap 

      • Se han aumentado las reservas de munición máximas.

      • Se ha añadido el daño a blindaje máximo. | Solo Warzone 2.0 

      • Se ha reducido el daño a blindaje mínimo. | Solo Warzone 2.0 

      • Se ha aumentado la munición inicial.

 

  • STB 556

    • Mod Single Tap

      • Se ha reducido el tiempo de recarga entre disparos.

 

Los ajustes a los siguientes cargadores se aplican a todos los accesorios en función de si son más grandes o más pequeños respecto a la capacidad base del cargador del arma. Estos cambios harán que, en general, las penalizaciones de los cargadores de mayor capacidad sean sustancialmente menores y los cargadores de menor capacidad ofrezcan muchas más ventajas. 

 

  • Grande 

    • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento. 

  • Pequeño 

    • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se han aumentado los beneficios de la velocidad de movimiento. 

    • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de esprintar al disparar. 

 

» Bocacha «

 

  • Lockshot KT85 

    • Se ha reducido el control del retroceso horizontal. 

    • Se ha aumentado el control del retroceso vertical. 



» Mira «

 

  • Kazan-Holo 

    • Se ha mejorado la visibilidad de la retícula. 

 

 

» Culata «
 

  • FJX Imperium
     
    • FJX Lux-7
      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de movimiento apuntando.
      • Se ha aumentado la penalización de la estabilidad al apuntar inmóvil.
      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad al esprintar.

 

  • RIB400
    • Se ha aumentado el beneficio del control del retroceso.
    • Se ha aumentado la penalización de la velocidad al apuntar con la mira.

 

  • X12
    • Culata XRK de pistola
      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento.
 
  • X13 automática

    • Culata XRK Bar
      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento.
         
    • Culata dinámica de precisión XRK 
      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento.
         
    • Culata X13 Coachwhip 
      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento.

 

» Acople «

 

  • Acople Corvus 

    • Se ha aumentado la velocidad al apuntar con la mira. 

    • Se ha reducido la dispersión de los perdigones al apuntar con la mira. 

    • Se han aumentado las reservas de munición. 

    • Se ha aumentado ligeramente el alcance del daño a media distancia. 

 

Rachas de bajas

  • Mina de racimo 

    • Se ha reducido el daño a blindaje. | Solo Warzone 2.0 

 

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que permitía que se equiparan varios accesorios en la misma categoría, lo que daba lugar a armas rotas o no funcionales. 

  • Se ha solucionado un problema que impedía que los efectos de baja se produjeran en los modos de DMZ y cooperativo.

  • Se ha solucionado un problema con el FJX Imperium que provocaba que su penetración fuera inferior a la deseada. 

  • Se ha solucionado un problema con el SP-X 80 que provocaba que su penetración fuera inferior a la deseada. 

  • Se ha solucionado un problema con la mira XTEN Angel-40 que provocaba que su efecto de profundidad de campo no se renderizara correctamente.

     

     

VEHÍCULOS

 

Ajustes

  • Ahora es menos probable que ocurran colisiones con la geometría al salir de un vehículo.
  • El helicóptero pesado ahora reconoce mejor cuándo se encuentra en un lugar irrecuperable, y se incendia si se queda atascado. 

 

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el aviso Misil en camino permaneciera en pantalla aun cuando no se aproximaba ningún misil.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, en raras ocasiones, los vehículos pudieran matar a los jugadores aplastándolos cuando estaban usando la torreta.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la patrullera blindada no recibiera daño de colisión.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la lancha semirrígida recibiera poco daño de colisión.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el helicóptero ligero recibiera demasiado daño al aterrizar.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la carga perforadora expulsara a jugadores aliados de un vehículo.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores equipar y desequipar mejoras de campo dentro de un vehículo.

 

SONIDO

 

Ajustes

  • Se ha mejorado la claridad del sonido que se reproduce al usar el ascendedor automático.

  • Se ha mejorado la mezcla del ataque aéreo de precisión y del ataque de mortero, en especial a distancia.

     

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se produjera demasiada oclusión en las entidades que se encontraban en la misma sala que el jugador.

     

Interfaz/Experiencia de usuario

 

Ajustes

  • Se ha añadido un indicador para saber cómo desbloquear la estrella arrojadiza en la pestaña Armamentos.
  • Se ha revisado la pantalla de los desafíos de las tarjetas de visita para que sea más fácil comprobar su progreso y se puedan ordenar y añadir a favoritos.

  • En el menú Camuflajes, se ha aclarado que se deben desbloquear Oro y Platino antes de poder progresar al camuflaje Poliatómico.

  • Se ha añadido un indicador para mostrar cuántos aspectos hay disponibles al seleccionar un accesorio.

  • En los menús del armamento, los armamentos disponibles ahora se muestran en dos filas en una sola página en vez de tener que desplazarse horizontalmente.

  • Se ha mejorado la calidad visual de la lista de puntuación en los modos del multijugador principal.

  • Se ha añadido un indicador para mostrar cuándo hay un evento de 2XP de grupo y la bonificación se encuentra activa.

  • Se han realizado varias mejoras a la interfaz de Tiroteo en partida.

  • Se han añadido tarjetas de visita de las banderas nacionales.

     

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

General 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se agarraran al toldo al intentar saltar a través de una ventana. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara se acercara al lugar donde un jugador había muerto mientras lo estaban reanimando.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores cambiaran a un arma no válida en Última batalla. 
  • Se ha solucionado un problema en Tiroteo que provocaba que los jugadores aparecieran silenciados cuando estaban usando el chat de voz de forma activa.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje que explicaba cómo obtener un operador no se mostrara en el menú de selección de operador.
  • Se ha solucionado un problema que afectaba a las recompensas de los desafíos de maestría de camuflaje del FJX Imperium.
  • Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores eliminados sostuvieran objetos que llevaban.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los eventos de puntuación no aparecieran cuando el jugador estaba realizando un remate.

 

PC

  • Se ha solucionado un problema crítico que provocaba un cuelgue a todos los usuarios de AMD VEGA.
  • Se ha solucionado un problema que experimentaban los jugadores que solo tienen una cuenta de Steam que provocaba que se otorgaran recompensas de CP del Pase de batalla a una cuenta fantasma de Battle.net.

 

OPERACIONES ESPECIALES

INCURSIÓN - ATOMGRAD

 

¡El episodio 3 de Incursión - Atomgrad ya está disponible!

  • Después de dar con Alex, Gaz se separa del grupo para establecer comunicación con Laswell y solicitar una extracción. Price, Farah y el recién llegado Alex deben seguir avanzando por la base soviética y descender a un foso gigantesco donde recorrerán antiguos túneles ferroviarios y aguas electrificadas. Hadir sigue en libertad y la ojiva sigue desaparecida, así que cada minuto cuenta. Completa el episodio 3 de Incursión para desbloquear a Alex como operador.

     

COOPERATIVO

 

Nueva misión: ¡Defensor: Hafid Port ya está disponible!

  • Despliégate en Hafid Port (Al Mazrah) y enfréntate a la nueva operación del cártel. No será fácil: cuando hayas eliminado su primera línea defensiva, tendrás que atrincherarte y plantar cara a numerosas oleadas de fuerzas enemigas cada vez más intensas.

     

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los operadores desbloqueados se mostraran como bloqueados.

  • Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores reanimaran a otros jugadores a través del suelo con una pistola de reanimación.

     

MULTIJUGADOR

 

LISTAS DE PARTIDAS

Modos

 

  • Enfrentamiento
    • ¡Enfrentamiento ha vuelto, un modo que apareció en Modern Warfare 3!
    • Baja confirmada, Dominio y Duelo por equipos 3c3 en mapas de Tiroteo.
    • Rachas de bajas y mejoras de campo deshabilitadas.

 

  • Tiroteo AL (abastecimiento local) 
    • Variante de Tiroteo en la que los jugadores aparecen desarmados y deben recoger armas de la pared o del suelo. ¡Coge una pistola y ataca o busca un arma más potente antes de enzarzarte!

 

  • Infectado gigante
    • El modo de Infectado que te encanta, pero en un mapa de batalla. ¡Más jugadores, más infectados, más diversión! Los jugadores infectados aparecen con paracaídas. Cuando hayan eliminado a la mitad de los supervivientes, empezará un barrido de UAV para ayudar a dar caza a los jugadores restantes. ¡A cazar se ha dicho!

 

GENERAL

 

  • Los jugadores ya no recibirán la medalla Un tiro basta al conseguir bajas con la explosión de A tope.

  • Se ha cambiado la descripción de Tiroteo para que deje más claras las condiciones de victoria. 

  • Se han eliminado los accesorios de láser de todos los armamentos de Tiroteo.

  • Se ha añadido un medidor de oxígeno en el multijugador principal.

  • Los jugadores enemigos y la bandera de la prórroga ahora siempre tendrán contornos durante la cuenta atrás de prepartida en Tiroteo.

 

Partidas privadas

  • El orden de rotación predeterminado de la zona de lanzamiento ahora es lineal.

  • Se han modificado los valores del ajuste de espectador para que quede más claro qué es cada uno.

  • Se ha ajustado el límite de rondas predeterminado de Buscar y destruir a 6.

  • Se ha ajustado el límite de rondas predeterminado de Tiroteo a 6.

  • Se ha añadido Black Gold como un mapa seleccionable. 

  • Se han eliminado los ajustes de tiempo de entrega del paquete de ayuda en los modos de juegos que restringen las rachas de bajas.

  • Se ha ajustado el límite de puntuación de Trajín a 60 puntos.

  • Se han añadido el FJX Imperium y el Cronen Squall como armas seleccionables en las opciones relevantes de Una en la recámara, Infectado y Tiroteo.

     

PARTIDAS IGUALADAS

 

Características adicionales

  • Encontrar un grupo: los jugadores de partidas igualadas del multijugador pueden usar la función "Buscar un grupo" para encontrar compañeros con aptitudes similares antes de buscar una partida.
    • Esta función incluye los siguientes filtros de preferencias:
      • Estilo de comunicación en partida: sin preferencia, voz, solo marcas y texto.
      • Idioma principal: selecciona hasta 3 idiomas preferidos: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (EU, ES).
      • Estilo de juego: el competitivo estará preseleccionado y permanecerá bloqueado para el buscador de grupo.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

General

  • Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores solicitaran la BGM mientras buceaban.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Javelin no fijara si el enemigo usaba un PEM mientras el jugador lo sostenía.
  • Se han solucionado varios problemas menores que evitaban que el widget de ventaja no se actualizara correctamente en las partidas de Todo o nada.
  • Se ha solucionado un problema con el widget base del equipamiento para que muestre correctamente el progreso de recarga del equipamiento si la ventaja Reabastecimiento está activa en las partidas de Todo o nada.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el temporizador de A tope no se aplicara a los jugadores que eliminaban a otro jugador con la ventaja Superviviente activa.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se aplicaran referencias de camuflaje inválidas a las armas si el jugador conseguía una racha de victorias en Tiroteo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las barras eléctricas se equiparan como equipamiento letal en Tiroteo.
  • Se ha solucionado un problema que permitía que el temporizador de fuera de los límites se pudiera reiniciar.
  • Se han solucionado vulnerabilidades no deseadas en Pelayo's Lighthouse y Himmelmatt Expo. 

 

Partidas privadas

  • Se ha solucionado un problema que impedía que los bots reaparecieran si "Forzar reaparición" estaba desactivado. 

 

WARZONE 2.0


Las notas de actualización de la sección de abajo afectan a todo el contenido de Warzone 2.0: Battle Royale, Resurgimiento, Botín y DMZ.

 

MAPAS

 

Novedades

Al Mazrah

  • Se ha avistado una tormenta de arena en las afueras de Al Mazrah que se dirige hacia Al Mazrah City.
    • La visibilidad en la zona será reducida.
    • Se han reducido enormemente los efectos visuales de ofuscación de la tormenta de arena en las partidas igualadas.*
  • Se han añadido ubicaciones de aparición de botín adicionales en la zona del oasis y en la sección noroeste del mapa.

 

JUEGO

 

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • UAV
    • Los barridos de UAV ahora solo se mostrarán al jugador que activó la racha de bajas.
    • Si el jugador que activó el UAV muere, el UAV se desactivará.
    • Usar 3 UAV seguirá mejorando la señal a un UAV avanzado.
Los UAV ahora están disponibles en todas las estaciones de suministros, así que queríamos ajustarlos mejor para que estén igual de equilibrados tanto en individual como en cuartetos. Nos parecía que, al igual que con el resto de rachas de bajas, esta debería provenir del jugador que la solicita. Así, cuando un jugador enemigo oiga "UAV enemigo encima" sabrá que el radio total que cubre es el mismo en todos los modos.
  • Ataque de mortero
    • Se ha reducido la cantidad de misiles que se lanzan durante un ataque de mortero un 25 %.
  • Marcas obstruidas
    • Ya no se puede marcar a los enemigos a través de humo o agua.

 

Ashika Island | Todos los modos

  • Estaciones de suministros
    • Se han añadido más ubicaciones potenciales de estaciones de suministros.

 

CALIDAD DE VIDA

 
  • Marcas visibles para los espectadores
    • Los jugadores eliminados que estén observando a un jugador vivo podrán ver sus marcas.
  • Interrupciones de cola de grupo
    • Los jugadores ya no sufrirán interrupciones mientras navegan por la mayoría de menús cuando el líder del grupo busque partida.
  • Elevación del alijo de munición
    • Se han añadido flechas que indican el nivel de elevación (arriba y abajo) en el minimapa para ayudar a los jugadores a localizar los alijos de munición.
  • Selección de artículo en la estación de suministros
    • El cursor de selección ahora siempre empezará por defecto encima de la opción de equipo.
  • Nombre del armamento en la estación de suministros
    • Los jugadores ahora verán los nombres de los armamentos personales cuando naveguen por las estaciones de suministros para comprar un arma.
  • Número de pelotón en la marca de la brújula
    • Los iconos de marca de los jugadores en la brújula ahora aparecerán con el número del miembro del pelotón respectivo.
  • Icono de tableta de racha de bajas
    • La tableta de racha de bajas que puede saquearse del suelo ahora tendrá un icono que indicará el tipo de racha de bajas que activa.
  • Visibilidad del icono del contrato
    • Con un contrato activo, ahora los jugadores podrán ver los otros contratos en el mapa táctico como iconos en gris.
  • Silencio temporal del chat de proximidad
    • Los jugadores ya no oirán el chat de proximidad mientras cargan la partida.
  • Recogida automática de munición relevante
    • Los jugadores ahora recogerán automáticamente la munición para crear una reserva inicial en la mochila que sea compatible con el arma equipada y con el arma guardada de los espacios del armamento activo.
  • Medidor de nivel de oxígeno
    • Los jugadores ahora verán una barra curva y gris cerca del centro de la interfaz que indicará el nivel de oxígeno restante.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos teléfonos de contrato aparecieran dentro de áreas inaccesibles.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores saltarse la animación al interactuar con una torre UAV.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba errores con las físicas si se volvía a repostar un helicóptero pesado cuando tenía un aspecto distinto al seleccionado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el combustible del helicóptero pesado a veces desapareciera antes de que se pudiera llegar a él.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el UTV pudiera flotar indefinidamente en ciertas partes de los ríos.

 

Mapas

Al Mazrah

  • Revivir a jugadores en el tren ahora es más consistente.
  • Se han solucionado problemas de teletransportación.
  • Se han solucionado problemas de colisión/navegación de jugadores.
  • Se han solucionado problemas de colisión que permitían a los jugadores entrar en zonas a las que no se podía acceder sin una llave.
  • Se han solucionado problemas de colisión/navegación de vehículos.
  • Se ha solucionado un problema poco común con la iluminación.
  • Se han solucionado problemas de colisión de las balas.

 

BATTLE ROYALE

 

Las notas de actualización de la siguiente sección son exclusivas de Battle Royale, e incluyen (de forma no exclusiva) el Battle Royale estándar, Resurgimiento y Botín, y sus respectivas variantes.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para conocer un avance de las listas de partidas de las tres primeras semanas de la Temporada 3 recargada, consulta la página de Warzone en Trello.

 

MODOS

 

Al Mazrah

  • Partida igualada ¡Nuevo modo!
    • Si quieres demostrar que eres el mejor jugador de Battle Royale del mundo o si aspiras a conseguir un título de la World Series of Warzone™, ¡las partidas igualadas ya están aquí! 
    • Para conocer todos los detalles sobre las partidas igualadas, incluidas sus reglas, cómo funciona el sistema de SR, las recompensas por niveles y de temporada, y mucho más, consulta la siguiente sección dedicada a las partidas igualadas.

 

PARTIDAS IGUALADA (BETA)

La Temporada 3 (BETA) de las partidas igualadas de Warzone está a punto de llegar para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 45.

Juega partidas de Battle Royale por tríos para hasta 150 jugadores con ajustes competitivos y desarrolladas por Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. De ahora en adelante, los jugadores dispondrán de ajustes totalmente sincronizados entre las partidas igualadas y la World Series of Warzone.

El objetivo final de las partidas igualadas es ofrecer un sistema de juego justo y competitivo que asegure una experiencia homogénea en todos los modos de Battle Royale. Para conseguirlo, las partidas igualadas (BETA) se estrenarán con restricciones de juego. Esto permitirá recopilar información y datos importantísimos para poder lanzar la versión definitiva de las partidas igualadas en la Temporada 4.

 

Reglas de las partidas

  • Mapa
    • Al Mazrah
      • Se han reducido enormemente los efectos visuales de ofuscación de la tormenta de arena en las partidas igualadas.*
  • Modo
    • Battle Royale
  • Tamaño de pelotón
    • Tríos
  • Cantidad máxima de jugadores
    • 150
  • Mecánicas generales
    • No
      • Kit de entrada al gulag
      • Paquete de redespliegue
      • Asimilación de pelotones
      • Círculos múltiples
    • Ajustado
      • Protección al aparecer
        • Se ha reducido de los 10 segundos del Battle Royale estándar a 2,5 segundos.
  • Armas/Equipamiento
    • No
      • Escudo antidisturbios
  • Eventos
    • No
      • Ganga
      • Fuga de la cárcel
      • Reabastecerse
  • Vehículos
    • No
      • Vehículos terrestres con torreta
      • Vehículos acuáticos con torreta
      • Helicóptero pesado

 

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

Ponte a prueba contra tus colegas y sigue tu progreso con una CA (clasificación de aptitud) visible que determinará tu posición en una de las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores empiezan la primera temporada competitiva en Bronce I con 0 de CA.
  • Los jugadores consiguen SR en función de su rendimiento en las partidas. Se otorgan SR por las bajas, las asistencias y por sobrevivir más que otros pelotones. 
  • Detalles: cómo ganar SR
    • Bajas y asistencias
      • Los jugadores reciben SR durante las partidas cada vez que consiguen una baja o una asistencia, que se tratan de la misma forma para fomentar la colaboración entre compañeros. 
      • También obtendrán SR cada vez que un compañero consiga una baja, aunque no hayan contribuido a obtenerla. 
      • Para recompensar las bajas más arriesgadas hacia el final de la partida, los SR aumentan durante su transcurso en función de la cantidad de pelotones restantes con vida:
        • Más de 21 pelotones restantes: +5 SR por baja/asistencia, +2 SR por baja de compañero.
        • Entre 3 y 20 pelotones restantes: +7 SR por baja/asistencia, +3 SR por baja de compañero.
        • Entre 1 y 3 pelotones restantes: +15 SR por baja/asistencia, +7 SR por baja de compañero.
    • Posiciones finales
      • Además, los jugadores consiguen SR en función de su posición final al terminar la partida:
        • Entre los 40 mejores: +5 SR
        • Entre los 30 mejores: +10 SR
        • Entre los 20 mejores: +20 SR
        • Entre los 10 mejores: +30 SR
        • Entre los 5 mejores: +45 SR
        • Tercer puesto: +60 SR
        • Segundo puesto: +80 SR
        • Primer puesto: +100 SR
      • Estos SR se añadirán durante la partida. Sitúate entre los 40 mejores y recibirás 5 SR. Sitúate entre los 30 mejores y recibirás otros 5 SR, lo que hará un total de 10 SR.
    • Contador de SR
      • Los jugadores dispondrán de un contador visible en el juego para ver y consultar los SR obtenidos gracias a las bajas, asistencias, bajas de compañeros sin asistencia y posición final.
        • Podrás ver el contador de SR mientras estés vivo u observando a un compañero, y siempre mostrará los SR que hayas obtenido en la partida actual.
        • Si tu equipo resulta eliminado, el contador de SR permanecerá oculto al observar a un pelotón enemigo, y los SR que hayas obtenido se mostrarán en el informe pospartida.
  • Detalles: costes de despliegue
    • Al principio de cada partida, el coste de despliegue se deducirá del total de SR de cada jugador.
    • Cuanto más altos sean su nivel y su división de aptitud, mayor será el coste. Esto hace que cada división tenga una expectativa de rendimiento cada vez mayor y que los jugadores deban superarlas para avanzar. 
    • Los jugadores deben conseguir esta cantidad de SR en la siguiente partida para subir de división de aptitud o de nivel. Si no consiguen recuperar el coste de despliegue, los jugadores perderán SR en la partida.
      • Bronce I-III: sin coste de despliegue
      • Plata I: -10 SR
      • Plata II: -14 SR
      • Plata III: -18 SR
      • Oro I: -23 SR
      • Oro II: -28 SR
      • Oro III: -33 SR
      • Platino I: -39 SR
      • Platino II: -45 SR
      • Platino III: -51 SR
      • Diamante I: -58 SR
      • Diamante II: -65 SR
      • Diamante III: -72 SR
      • Carmesí I: -80 SR
      • Carmesí II: -90 SR
      • Carmesí III: -100 SR
      • Iridescente: -110 SR + 10 SR por cada 500 SR por encima de los 10 000, hasta un coste de despliegue máximo de -210 SR.
  • Los jugadores pueden avanzar a lo largo de ocho divisiones de aptitud alcanzando estos hitos de CA:
    • Bronce: división inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Niveles de las divisiones: todas las divisiones, excepto la Iridiscente y la de 250 mejores, cuentan con tres niveles: I, II y III. Irás subiendo de nivel al avanzar en cada división. 
  • Muestra tu aptitud: en las partidas igualadas de Warzone es fácil ver en qué división estás. Tu icono de rango cambiará de color y de material en función de tu división de aptitud actual. Tu nivel actual también se muestra de forma destacada en el centro del icono de rango.
  • Ajuste de aptitud al final de la temporada: cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
    • Los jugadores entre Bronce y Carmesí empezarán en el nivel I de la división de aptitud inmediatamente inferior a la que tenían al terminar la temporada previa.
    • Los jugadores de las divisiones Iridiscente y 250 mejores empezarán en Diamante I.

 

Marcador y división de 250 mejores

  • La división 250 mejores llega a Warzone para clasificar a los 250 mejores jugadores de partidas igualadas del mundo en un marcador que todos podrán ver desde la sala de partidas igualadas de Warzone. 
    • Los 250 mejores estarán disponibles desde el primer día de cada temporada. 
    • Los jugadores se clasificarán para los 250 mejores y aparecerán en el marcador cuando superen los 10 000 CA. Los 250 mejores jugadores con más CA por encima de 10 000 permanecerán en el marcador y competirán por el primer puesto el resto de la temporada.
  • Gánate el derecho a fardar: además de las nuevas recompensas de temporada y de rango de Warzone 2, el jugador que quede en primer puesto en las partidas igualadas recibirá una tarjeta de visita y un emblema especiales y únicos al final de la temporada.

 

Rangos y recompensas

  • Las partidas igualadas de Warzone se unen a las partidas igualadas del multijugador de Modern Warfare 2 para ofrecer la experiencia competitiva más satisfactoria de la historia de Call of Duty, con diversas y valiosas recompensas para los jugadores desde el principio y temporada tras temporada.
  • Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y en Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Consigue todo lo que te ofrece el modo para lucir tu rango y tu aptitud donde quiera que juegues.
  • Rangos y recompensas de rango
    • Los jugadores, aparte de la CA y de su división de aptitud, tienen un rango. El rango se conserva al cambiar de temporada para celebrar su recorrido a lo largo de toda su carrera en las partidas igualadas. 
    • Todos los jugadores empiezan en el rango 1 y pueden llegar hasta el 50.
    • Para subir de rango hay que conseguir estrellas. En cada partida se pueden ganar tres (3) estrellas, en función de la posición final. Si ganas suficientes estrellas, pasarás al siguiente rango.
      • Estrellas concedidas según la posición final:
        • 25 mejores: 1 estrella
        • 10 mejores: 2 estrellas
        • Primer puesto: 3 estrellas
    • Cada 5 rangos, el icono de rango cambiará y los jugadores desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: aspecto de vehículo Igualado y temerario para el GMC Hummer EV.
      • Rango 10: emblema Sudor del bueno. 
      • Rango 15: pegatina Perder los nervios.
      • Rango 20: amuleto de arma Coleccionista de bots.
      • Rango 25: emblema animado Salto en punto caliente.
      • Rango 30: pantalla de arma Contador de victorias en partidas igualadas, que muestra el total de victorias en partidas igualadas en toda la carrera del jugador en Warzone. 
      • Rango 35: pegatina Patrulla de bots. 
      • Rango 40: adhesivo grande Demonio de las igualadas.
      • Rango 45: amuleto de arma Friendo.
      • Rango 50: emblema y aspecto Veterano de partidas igualadas para operadores y operadoras de ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que muestra el rango alcanzado. 
  • Recompensas de la Temporada 3
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partidas igualadas ofrecerá a los jugadores la posibilidad de conseguir recompensas exclusivas por tiempo limitado. 
    • Durante la Temporada 02, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
      • Desafíos de posicionamiento
        • Termina entre los 15 mejores 25 veces: adhesivo grande Con salero.
        • Termina entre los 5 mejores 10 veces: proyecto Chimera profesional.
        • Termina en primer puesto: amuleto de arma Coronado.
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Consigue 20 bajas o asistencias: pegatina Competidor de la Temporada 3.
        • Consigue 100 bajas o asistencias: pantalla de carga Temporada 3 de partidas igualadas.
        • Consigue 500 bajas o asistencias: camuflaje Veterano de partidas igualadas de la Temporada 3.
  • Recompensas de división de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
      • Recompensas de división de temporada
        • Cada temporada de partidas igualadas tendrá un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada. 
        • Las recompensas de la Temporada 3 son las siguientes: 
          • 250 mejores: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de la Temporada 3".
          • Iridiscente: amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 3: Iridiscente".
          • Carmesí: amuleto de arma y emblema "Temporada 3: Carmesí".
          • Diamante: amuleto de arma y emblema "Temporada 3: Diamante".
          • Platino: amuleto de arma y emblema "Temporada 3: Platino".
          • Oro: amuleto de arma y emblema "Temporada 3: Oro".
          • Plata: emblema.
          • Bronce: emblema.
      • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 3 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

 

Características de integridad competitiva

  • Abandono de pelotón/Cancelar partida: si pierdes un compañero encontrado por búsqueda de partidas antes de empezar la partida, tu pelotón volverá a la sala para no iniciar la partida en desventaja. Si hay demasiados pelotones que deban abandonar antes de empezar la partida, todo el mundo volverá a la sala para buscar una partida mejor.

 

  • Suspensiones y penalizaciones: desconectarse de la partida antes de tiempo acarreará una penalización de SR y la suspensión de la búsqueda de partidas. Desconectarse repetidamente supondrá una mayor penalización de SR y una suspensión más larga.

 

  • Perdón de SR: si un compañero encontrado por búsqueda de partidas se desconecta durante el juego, no perderás SR en la partida. Podrás seguir ganando SR si consigues obtener una cantidad superior a tu coste por despliegue. 

 

  • Protección de degradación y adhesión a la división: cada vez que avances a otra división, obtendrás protección de degradación durante 3 partidas, en las que no perderás SR. Cuando terminen esas partidas, si pierdes una cantidad de SR que normalmente provocaría tu degradación, se te adjudicará la base de SR de la división (por ejemplo, 2100 SR para Oro) para darte la oportunidad de evitar la degradación.

 

  • Restricciones de CA en grupo: para garantizar una competición justa y un equilibro de las partidas en las divisiones más altas, los jugadores en ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores que tengan más o menos su CA actual. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará qué restricciones de CA se usarán: 
    • Iridiscente (250 mejores incluidos) y Carmesí: pueden formar grupo con jugadores que estén una sola división por encima o por debajo.
    • Diamante: pueden formar grupo con jugadores que estén a dos divisiones por encima o por debajo.
    • Bronce hasta Platino: pueden formar grupo sin restricciones.

 

Características adicionales

  • Encontrar un grupo: los jugadores de partidas igualadas de Warzone pueden usar la función "Buscar un grupo" para encontrar compañeros con aptitudes similares antes de buscar una partida. 
    • Esta función incluye los siguientes filtros de preferencias:
      • Estilo de comunicación en partida: sin preferencia, voz, solo marcas y texto.
      • Idioma principal: selecciona hasta 3 idiomas preferidos: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (EU, ES).
      • Estilo de juego: el competitivo estará preseleccionado y permanecerá bloqueado para el buscador de grupo.

 

  • Rachas: gana una partida igualada para obtener las llamas de racha de victorias, que aparecerán detrás de tu icono de rango en la sala y durante las partidas. Amplía tu racha de victorias para hacer avanzar las llamas. Las llamas de racha de victorias expirarán cuando te eliminen o tras 72 horas sin haber jugado una partida igualada. Ponte a tope para que tus competidores sepan la que se les viene encima.

 

  • Perfil social: se añadirá tu icono de rango de partidas igualadas de WZ a tu perfil social dondequiera que esté visible en Modern Warfare II y Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

GENERAL

 
  • Atención, ¡actualización de recompensas de la misión del campeón!
    • ¡Estas son las últimas semanas en las que los jugadores pueden ganar recompensas de la misión del campeón antes de la actualización de recompensas de la Temporada 4!

 

JUEGO

 

Nuevas funciones

Todos los mapas | Todos los modos

  • Estación de suministros desplegable Nueva mejora de campo
    • Esta nueva mejora de campo es una entrega poco común que se obtiene como botín terrestre y en cajas de suministros.
    • Cuando un jugador coloque el marcador de despliegue, el humo verde indicará las coordenadas a un dron que soltará una estación de suministros desplegable en esa ubicación.
    • Cualquier jugador puede disparar al dron de reparto y destruirlo, y este soltará la estación de suministros desplegable en las coordenadas en que se encuentre.
    • Una vez activado el marcador de despliegue de la estación de suministros, se enviará un aviso a todos los jugadores de las proximidades y aparecerá un icono en el mapa táctico y el minimapa que será visible para todos los jugadores a cualquier distancia.
    • Notas adicionales:
      • El impacto contra el suelo causa daño por explosivos en su radio.
      • Una vez en el suelo, cualquier jugador podrá interactuar con la estación.
      • Funciona igual que una estación de suministros normal e incluye el mismo inventario de artículos.
      • Se desactivará si está dentro del gas.
      • No se agota con el tiempo.

 

  • Paquetes de ventajas saqueables ¡Nueva categoría!
    • Ahora, los paquetes de ventajas se tratarán como artículos que se pueden obtener durante una partida en saqueos, estaciones de suministros y al eliminar jugadores, además de con el armamento personal de siempre.
    • Los paquetes de ventajas predeterminados estarán disponibles mediante saqueo con igual rareza o en las estaciones de suministros por 3500 $:
      • Veteranía: Veterano, Rastreador, Manos rápidas, Superviviente.
      • Insurgente: Fuertemente armado, Carroñero, Sangre fría, Fantasma.
      • Bombardero: Pelotón de explosivos, Fuertemente armado, Reabastecimiento, Superviviente.
      • Ranger: Paso ligero, Carroñero, Concentración, Parche rápido.
      • SWAT: Veterano, Paso ligero, Observador, Superviviente.
    • Los paquetes de ventajas personalizados estarán disponibles mediante las entregas de armamento de pelotón, y también podrás coger los creados por otros jugadores cuando los elimines.
    • Detalles adicionales:
      • Los jugadores eliminados dejarán caer al suelo los paquetes de ventajas que lleven, que pasarán a ser un objeto saqueable.
      • Solo puedes tener un único paquete de ventajas activo equipado a la vez.
      • No puedes quitarte un paquete de ventajas activo a menos que lo reemplaces por otro.
      • Al saquear un paquete de ventajas, te equipas inmediatamente con él. Eso hace que el paquete anterior (si lo hubiera) caiga al suelo en forma de objeto de botín.
      • Al comprar un paquete de ventajas, te equipas inmediatamente con él. Eso hace que el paquete anterior (si lo hubiera) se mueva a la mochila.

 

Al Mazrah | Battle Royale

*Corregido el 10 de mayo a las 23:00 (hora peninsular).

  • Bombona de oxígeno Nueva mejora de campo*
    • Este objeto, visto anteriormente en DMZ, permite a los jugadores aguantar más tiempo buceando.
  • Kit de entrada al gulag
    • Este objeto poco común, que se puede hallar en el botín terrestre y en las cajas de suministros, brinda a los jugadores un intento adicional en el gulag si ya han pasado por ahí durante una partida.
    • Los jugadores solo pueden tener en posesión un único intento del gulag, que incluye el intento inicial gratuito que reciben al infiltrarse.
    • Aquellos que aún tengan un intento restante cuando cierre el gulag, incluido el inicial gratuito, recibirán 2000 $.

 

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • Contrato de Más buscado
    • Ahora la caja de recompensas caerá cuando se elimine al objetivo más buscado.
Recientemente hemos realizado una serie de mejoras en el contrato de Más buscado y hemos visto que eso ha provocado que aumenten drásticamente los enfrentamientos. Queremos equilibrar este estilo de juego para que sea igualmente gratificante para los jugadores que consigan eliminar al objetivo.


Todos los mapas | Battle Royale y Resurgimiento

  • Estaciones de suministros
    • Se ha ajustado el inventario de las estaciones de suministros de modo que proporcionen a los jugadores una lista estática de objetos que comprar.
    • Se ha añadido una nueva pestaña de paquetes de ventajas con existencias ilimitadas a la estación de suministros.
      • Paquetes de ventajas: 3500 $
    • Artículos de "equipo" ilimitados:
      • Placas de blindaje: 500 $
      • Máscaras antigás: 2000 $
      • Cajas de blindaje: 2000 $
      • Cajas de armamento: 2000 $
      • UAV: 6000 $
        • Se ha aumentado el precio de los UAV de 4000 $ a 6000 $.
      • Ataque de mortero: 4000 $
      • Ataque de precisión: 6000 $
      • Marcadores de armamento: 20 000 $
    • Artículos de "equipo" limitados (solo 2):
      • UAV de respuesta: 3000 $
      • Minas de racimo: 4000 $
      • Autorreanimaciones: 4000 $
      • Máscaras antigás duraderas: 3500 $
Los jugadores nos han hecho llegar que quieren más fiabilidad con respecto al contenido de las estaciones de suministros, así como también a las existencias que hay de cada artículo. Estamos de acuerdo con estos comentarios, pero seguiremos monitorizando este cambio y los ajustes de precios de cara a futuras actualizaciones de temporada.


Al Mazrah | Todos los modos

  • Contrato de Información
    • Se ha duplicado el radio de la zona de captura del puesto de subida.
  • Drones de redespliegue 
    • Distancia de lanzamiento
      • Los jugadores que usen un dron de redespliegue en Al Mazrah ahora recibirán un mayor impulso vertical, que se ajusta mejor al tamaño del mapa.
    • Aparición
      • Las ubicaciones de aparición iniciales de los drones de redespliegue ya no cambian de una partida a otra.
      • Ahora los drones de redespliegue aparecen antes de la infiltración, de modo que los jugadores pueden planificar mejor su estrategia. 

 

Al Mazrah | Battle Royale

  • Entregas de armamento
    • Las entregas de armamento en disputa de los círculos 2 y 5 se han cambiado a entregas de armamento de pelotón, en consonancia con las partidas igualadas (BETA) y Resurgimiento.
  • Combatientes enemigos
    • Fortalezas
      • Se han eliminado las placas de blindaje.
      • Se ha reducido su precisión aproximadamente un 27 %.
      • Se ha limitado su arma principal al Kastov 762.
      • Se ha limitado su equipamiento a granadas de fragmentación, de gas y Semtex.
  • Gulag
    • Se ha reducido la cantidad de placas de blindaje con las que aparecen los jugadores de 3 a 2.  
      • Este cambio no afecta a las partidas igualadas, en las que los jugadores siguen apareciendo con 3.

 

Al Mazrah | Resurgimiento

  • Evento de entrega de armamento
    • Se ha añadido un segundo evento público de entrega de armamento a Resurgimiento masivo.
      • Este evento tendrá lugar después de que el quinto círculo empiece a cerrarse.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las notificaciones de abatimiento no aparecieran en la lista de bajas al jugar a Battle Royale.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los drones de redespliegue derribados infligieran daño explosivo a los jugadores en la zona de impacto.
  • Se ha solucionado un problema en Al Mazrah que provocaba que algunas ubicaciones no se eligieran como círculo final. Este cambio añadirá mucha más variedad a los últimos círculos.

 

DMZ

 

Las notas de actualización de la siguiente sección son exclusivas de DMZ.

MAPAS

 

Nuevas funciones

  • Koschei Complex Nueva zona de exclusión
    • Despliégate en Al Mazrah y entra en estas instalaciones por una de las cuatro entradas para descubrir sus oscuros secretos.
    • Pronto publicaremos más información sobre la nueva zona de juego de DMZ. ¡No te la pierdas!

 

GENERAL


Objetos nuevos

  • Gafas de visión nocturna
    • Adéntrate en la oscuridad con unas gafas de visión nocturna...

 

Novedades

  • Se ha añadido una representación del nivel de la chapa, y de si se tiene o no, a la interfaz de la mochila.
  • Se han añadido nuevas ubicaciones garantizadas de estaciones de suministros y bancos de trabajo a los edificios del mercado negro de los puntos de interés de mayor tamaño.
  • Se ha ajustado la aparición de combatientes enemigos y su ruta por todo Al Mazrah. 
  • Se ha añadido una recompensa de PX por extraer cajas de armas además de las recompensas normales.
  • Ahora el comandante blindado (Al Mazrah) tiene una probabilidad de llevar consigo la caja de armas.
  • Se ha eliminado la capacidad de ejecutar a los comandantes fabricante de bombas y Pirómano.
  • Se ha añadido una notificación de voz de Overlord que advierte a todos los jugadores de la presencia de pelotones grandes: los pelotones de más de 3 jugadores (asimilación) ahora alertarán a otros enemigos en la zona.
  • Los jugadores en solitario y el último jugador eliminado de un pelotón ahora pueden pedir ayuda antes de ser eliminados.
  • Se ha actualizado la interfaz de usuario fuera de partida de la mochila segura para que coincida con lo que se muestra en la mochila durante las partidas.
  • Se ha añadido una sección en el menú de desafíos de DMZ para permitir hacer un seguimiento de los desafíos de Koschei Complex.

 

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores entraran en el Edificio 21 si no tenían el paquete de contenido descargable multijugador instalado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que ni las balas ni el equipamiento colisionaran con la caja fuerte del tren.
  • Se ha solucionado un problema que a veces provocaba que los jugadores murieran por estar fuera de los límites tras realizar la extracción con el helicóptero pesado.
  • Se ha solucionado un problema que, en raras ocasiones, provocaba que la animación del inhibidor de radiación impidiera usar nada al terminar. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se reprodujera una línea de voz incorrecta al marcar la chapa de un jugador desconectado. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la colocación de los contenedores de botín de kit de primeros auxilios hiciera que la puerta se solapara con la pared al abrirse de par en par.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el punto de despliegue de un helicóptero de refuerzos de la IA estuviera justo encima de la posición de un helicóptero de extracción en Quarry.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el temporizador de misión a veces no desapareciera como era debido. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrara un progreso incorrecto de un compañero en la pestaña de progreso de misión de pelotón al completar una misión. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las pistolas de desenfundado rápido no funcionaban correctamente en DMZ.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las torretas controladas por la IA siguieran disparando durante unos breves instantes tras ser destruidas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el helicóptero de mando no pudiera seleccionar correctamente como objetivo a los jugadores que operaban torretas de un vehículo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, en ocasiones, una extracción personal usara una extracción activa existente.
  • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores duplicar la pistola de reanimación.
  • Se ha solucionado un error que impedía que las torretas centinela controladas por la IA se vieran afectadas por PEM.

 

¡Buena suerte y diviértete! ¡Pórtate bien con los demás! 

 

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.