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Notes de correctif de la Saison 2 de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™ 2.0

Une nouvelle carte Warzone 2.0 au rythme effréné avec Ashika Island, le lancement des Parties classées en mode Multijoueur dans Modern Warfare II et le retour d'un samouraï des temps modernes… Préparez-vous pour la Résurgence à venir dans la Saison 2.

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Notes de correctif de la Saison 2 de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™ 2.0

Une nouvelle carte Warzone 2.0 au rythme effréné avec Ashika Island, le lancement des Parties classées en mode Multijoueur dans Modern Warfare II et le retour d'un samouraï des temps modernes… Préparez-vous pour la Résurgence à venir dans la Saison 2.

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MERCREDI 15 FÉVRIER

GLOBAL

Bienvenue dans la Saison 2 !

Vous trouverez ci-dessous une description détaillée de tout le nouveau contenu disponible cette saison, mais en voici déjà un aperçu :

  • Le mode Résurgence est de retour sur la nouvelle carte Ashika Island.

  • Terminez les défis de la Voie du Ronin dans Modern Warfare II ou Warzone 2.0 pour gagner des récompenses, dont une arme particulièrement populaire.

  • Affrontez vos adversaires comme un véritable guerrier avec le nouvel opérateur Ronin et utilisez cinq nouvelles armes au cours de la saison. Trois d'entre elles sont disponibles gratuitement dans le Passe de combat.

  • Nouveau jet-ski. Participez à des combats aquatiques intenses grâce à ce nouveau véhicule.

Ces notes de correctif contiennent également de nombreux ajustements de gameplay et des corrections de bugs rencontrés dans Modern Warfare II et Warzone 2.0. Poursuivez votre lecture pour tout savoir sur cette mise à jour… Et sur ce qui pourrait vous attendre dans les prochaines !

PASSE DE COMBAT

Season 02 Battle Pass Key Art

Un tout nouveau Passe de combat arrive avec la Saison 2. Il comprend 3 nouvelles armes et de nombreuses récompenses pour vous aider à forger votre voie. Outre ces nouvelles récompenses, nous avons amélioré l'aspect général et l'ergonomie du Passe de combat de la Saison 2. Rendez-vous sur le blog Call of Duty pour en savoir plus sur le Passe de combat !

 

ÉVÉNEMENTS

Two Operators squaring off with the new dual kadachi melee weapon

Voie du Ronin Nouvel événement

La Voie du Ronin permettra aux joueurs de relever une série de défis durant plusieurs semaines. Ces défis sont basés sur les sept vertus du Bushido : 

Intégrité  Respect  Courage  Honneur  Compassion  Sincérité  Loyauté 

Une récompense vous sera octroyée au terme de chacun des sept défis : une apparence d'opérateur, un plan d'arme, un porte-bonheur et plus encore. Les trois premiers défis seront disponibles dès le lancement de la saison, et deux autres défis seront ensuite disponibles chaque semaine. Accomplissez-les tous dans Warzone 2.0 ou Modern Warfare II pour recevoir une arbalète, la nouvelle arme fonctionnelle.

 

PROGRESSION

 

Dès le début de la Saison 2, le nombre maximum de rangs de Prestige passera à 9, et le nombre maximum de niveaux à 450. Concrètement, cela signifie que vous pourrez débloquer les nouveaux rangs de Prestige suivants :

  • Prestige 6 : débloqué au niveau 300
  • Prestige 7 : débloqué au niveau 350
  • Prestige 8 : débloqué au niveau 400
  • Prestige 9 : débloqué au niveau 450 (il s'agit du niveau maximum pouvant être atteint au cours de la Saison 2)

 

ARMES

New Assault Rifle
  • ISO Hemlock : fusil d'assaut
    • Ce puissant fusil amélioré produit par Expedite Firearms est chambré de façon à pouvoir accueillir aussi bien du calibre 5.56 que des munitions subsoniques .300 BLK, un avantage considérable dans n'importe quelle situation de combat.
    • Arme gratuite à acquérir via le Passe de combat de la Saison 2.
New Shotgun
  • KV Broadside : fusil à pompe
    • Alliant la puissance du calibre 12 à la plateforme Kastov, le KV Broadside est le fusil semi-automatique le plus rapide de sa catégorie. Détruisez impunément vos cibles à courte portée.
    • Arme gratuite à acquérir via le Passe de combat de la Saison 2.
New Melee Weapon
  • Double kodachi : arme de corps à corps
    • Cette puissante arme de corps à corps peut atteindre rapidement sa cible au moyen d'une attaque à plus longue distance. Chaque coup a une portée impressionnante. Vous atteindrez vos adversaires plus rapidement qu'avec le couteau, mais cela aura un impact négatif sur votre vitesse de déplacement et votre vitesse de sprint.
    • Arme gratuite à acquérir via le Passe de combat de la Saison 2.
New Crossbow
  • Arbalète : fusil tactique
    • Silencieuse mais agile, cette arbalète tire des carreaux de 508 mm particulièrement puissants. Avec ses éléments personnalisables, ses fonctionnalités uniques et le type incomparable de ses munitions, elle n'a pas son égal. Les carreaux 508 mm standard peuvent être récupérés et ne sont pas détectables par les systèmes Trophy.
    • À débloquer en terminant les sept défis de l'événement Voie du Ronin, ou en achetant un pack dans la boutique.

 

Réglage des armes

En ce qui concerne les armes, notre objectif a toujours été de permettre aux joueurs de personnaliser leurs armes préférées de manière poussée, afin de pouvoir constituer un attirail unique propre à leur style de jeu. Après avoir fait le point sur la Saison 1, nous avons décidé de mieux répondre aux besoins des joueurs en renforçant les aspects positifs et en améliorant les aspects négatifs liés au réglage des armes. Nous nous sommes engagés à optimiser ce système sans pour autant sacrifier l'équilibre général des armes dans le jeu.

Les conséquences de cette modification se traduiront essentiellement par une accentuation de l'impact global des accessoires, les effets du réglage des accessoires seront donc plus marqués.

 

Rééquilibrage du système de réglage

  • Les lasers peuvent désormais être réglés.
  • Les curseurs de réglage ont été mis à jour pour de nombreux accessoires.
  • Certains des paramètres de réglage améliorant l'efficacité ont été augmentés.
  • Certains des paramètres de réglage réduisant l'efficacité ont été réduits.
  • Les performances des plans pro de la Saison 1 ont été modifiées.

 

Équilibrage des armes

» Fusils d'assaut «

  • M13B

    • Augmentation des dégâts à moyenne portée.

    • Augmentation des dégâts au haut du torse.

 

  • Kastov 762

    • Petite réduction des dégâts.

    • Ajout de pertes de dégâts supplémentaires à longue portée.

 

  • Lachmann-556

    • Augmentation de la cadence de tir en mode semi-automatique.

 

  • M4

    • Augmentation de la cadence de tir en mode semi-automatique.

 

  • STB 556

    • Correction d'un problème à cause duquel le mode semi automatique entraînait une réduction considérable des dégâts infligés par l'arme à la partie supérieure de la jambe gauche.

 

» Fusils de combat «

  • Lachmann-762

    • Réduction des dégâts infligés à la tête et au torse en mode automatique.

    • Augmentation des dégâts infligés au haut du torse en mode semi-automatique.

    • Augmentation de la cadence de tir en mode semi-automatique.

    • Réduction du recul en mode automatique.

    • Augmentation des dégâts à longue portée.

    • Ajout de dégâts minimums contre les armures.

 

  • FTac Recon

    • Réduction des dégâts infligés au haut du torse en mode automatique.

    • Augmentation du temps de visée.

    • Réduction du recul en mode automatique.

    • Augmentation de la distance des dégâts à courte portée.

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse. 

    • Ajout de dégâts minimums contre les armures.

 

  • SO-14

    • Augmentation de la cadence de tir en mode semi-automatique.

    • Augmentation des dégâts à longue portée.

    • Réduction des dégâts infligés par les tirs à la tête en mode semi-automatique.

    • Ajout de dégâts minimums contre les armures.

 

  • TAQ-V

    • Réduction des dégâts à moyenne portée.

    • Augmentation des dégâts infligés au torse en mode semi-automatique.

    • Réduction des dégâts infligés aux jambes en mode semi-automatique.

    • Réduction des dégâts infligés à la tête en mode automatique.

    • Réduction des dégâts infligés à la tête en mode automatique.

    • Réduction de la cadence de tir en mode semi-automatique.

 

» Armes de poing «

  • X13 Automatique

    • Réduction des dégâts en mode Akimbo.

    • Augmentation des dégâts infligés au niveau du bas du corps.

    • Augmentation des dégâts à courte portée.

    • Augmentation des distances de dégâts.

 

» Lanceurs «

  • STRELA-P

    • Suppression de la distance pour l'activation du projectile.

    • Le projectile explose désormais à n'importe quelle distance.

 

  • RPG-7

    • Légère augmentation des dégâts de zone.

    • Légère réduction de la portée des dégâts de zone.

 

» Mitrailleuses «

  • RPK

    • Légère réduction de la vitesse de déplacement en visant.

    • Réduction des dégâts à moyenne et longue portée.

    • Réduction des portées de dégâts.

    • Légère augmentation du temps de visée.

 

  • RAAL MG

    • Augmentation du recul.

 

» Fusils tactiques «

  • EBR-14

    • Réduction des dégâts à longue portée.

    • Augmentation des dégâts au haut du torse.

    • Ajout de dégâts minimums contre les armures.

 

  • LM-S

    • Ajout de dégâts minimums contre les armures.

 

  • TAQ-M

    • Légère augmentation de la cadence de tir.

    • Augmentation des dégâts au haut du torse.

    • Ajout de dégâts minimums contre les armures.

 

» Corps à corps «

  • Augmentation de la portée des dégâts infligés au corps à corps sans se pencher vers l'avant, ce qui permet aux joueurs de toucher des équipements au sol avec une attaque au corps à corps tout en étant accroupis.

  • Les attaques au corps à corps avec des armes autres que les armes de corps à corps nécessitent désormais trois coups pour tuer un ennemi en armure complète, au lieu de deux.

 

» Mitraillettes «

  • Vasznev-9K

    • Réduction des dégâts à moyenne et longue portée.

       

  • Minibak
    • Réduction des portées de dégâts.
    • Réduction des dégâts infligés au bas du torse à courte portée.
    • Réduction des dégâts infligés au bas du corps à moyenne et courte portée.
    • Ajout de dégâts minimums contre les armures.

 

  • Fennec 45

    • Réduction globale des dégâts. 

    • Réduction des dégâts causés par les tirs dans la tête.

    • Ajout de dégâts minimums contre les armures.

 

» Fusils de précision «

  • Signal 50

    • Réduction de la vitesse de transition après un sprint.

    • Réduction de la vitesse de déplacement.

    • Réduction des dégâts à longue portée.

    • Légère réduction de la vitesse des balles.

       

» Accessoires «

  • Réduction de la pénalité de visée pour les bipieds.

  • Correction d'un problème à cause duquel les accessoires de suppression ne s'ajustaient pas correctement à la dispersion des tirs au jugé.

     

VÉHICULES

Operators on Personal Watercraft in the tunnels of Ashika Island

Nouveau véhicule

  • Jet-ski
    • Cette embarcation légère peut transporter jusqu'à deux personnes sur n'importe quel type de plan d'eau.

 

Ajustements

  • Les tourelles des véhicules refroidissent désormais plus rapidement si elles ne surchauffent pas.

  • Ajout de la personnalisation de la piste audio sur le camion blindé.

  • Ajout de bornes de recharge pour le GMC Hummer EV.

  • Le fait de tirer sur les vitres n'endommage plus le véhicule en lui-même.

  • Il est désormais plus facile de sortir d'un véhicule dont le toit est bas.

 

Correction de bugs liés aux véhicules

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir une quantité illimitée de carburant en se penchant hors des véhicules.

  • Correction d'un problème d'affichage de la barre de carburant dans certaines circonstances.

  • Correction d'un problème à cause duquel le blindage des véhicules ne réduisait pas correctement les dégâts d'explosion.

  • Correction d'un problème à cause duquel les chenilles des chars lourds n'étaient pas animées correctement.

  • Correction de plusieurs problèmes de collision entre véhicules et joueurs les faisant sortir des limites de la zone de jeu.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'avertissement concernant le niveau de carburant était toujours visible pour les passagers alors qu'il n'y avait pas de conducteur.

     

OPÉRATEURS

New Operator Daniel "Ronin" Shinoda

De nouveaux opérateurs

  • Daniel "Ronin" Shinoda
    • Ronin est un ancien combattant des forces spéciales réputé pour sa maîtrise des différents styles de combat et pour ses stratégies de guerre non conventionnelles.

 

AUDIO

 

Ajustements

  • L'audio du chat de proximité perd désormais en intensité en fonction de la distance.

  • Amélioration de l'effet sonore du rechargement sous l'eau.

     

Corrections de bugs audio

  • Correction d'un certain nombre d'éléments audio manquants dans l'interface utilisateur.

  • Correction d'un problème à cause duquel les pings étaient parfois inaudibles dans le cas de ping d'objets ou d'emplacements sur la carte depuis certains lieux.

  • Correction d'un problème de sonorisation des ennemis laissant tomber de l'argent sur le sol après leur mort.

  • Correction de plusieurs problèmes d'occlusion de certains matériaux.

  • Découvrez ci-dessous les autres corrections de problèmes audio par mode.

     

SOCIAL

 

Ajustements

  • Ajout de nombreuses optimisations ergonomiques sur les écrans du menu Social.

  • Amélioration du système de tri de la liste d'amis afin d'afficher les joueurs en ligne, joignables et jouables en priorité dans la liste.

  • Ajout d'une option de recherche de groupe dans le salon des raids d'Opérations Spéciales.

  • Ajout de la possibilité d'envoyer un message de remerciement rapide à l'escouade/aux coéquipiers après certaines actions en jeu (par exemple après avoir été réanimé, racheté, ou après avoir ramassé un butin).

  • Ajout d'une barre de recherche pour inviter des joueurs à devenir amis ou à rejoindre un groupe.  

  • Ajout de paramètres supplémentaires pour la confidentialité des invitations.

  • Augmentation de la fréquence de rafraîchissement de la liste des joueurs récents afin de mettre à jour cette liste de façon dynamique et plus rapidement.

  • Ajout d'un raccourci pour gérer les joueurs bloqués.

  • Ajout d'un système de filtrage des joueurs récents basé sur les modes.

  • Ajout d'une option permettant aux joueurs hors ligne de recevoir des invitations aux canaux.

  • Ajout de la possibilité de signaler des groupes pour toxicité (c.-à-d. nom du groupe, description du groupe).

  • Ajout du regroupement des notifications lorsque celles-ci sont nombreuses (par exemple, les invitations de groupe).

  • Amélioration de la visibilité dans tous les modes de jeu (intégration de la couleur assignée et de la couleur de l'escouade).

 

Corrections de bugs du menu Social

  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés au statut en ligne, aux invitations à rejoindre des groupes, aux invitations à devenir ami et à la joignabilité.

  • Corrections importantes liées aux canaux de chat vocal, basées sur les problèmes observés et les commentaires des joueurs.

  • Correction de problèmes de navigation obligeant les utilisateurs à revenir à la page d'accueil après avoir invité des amis ou envoyé des invitations de groupe.

  • Correction d'un problème à cause duquel les emblèmes étaient parfois remplacés par une image temporaire.

  • Correction de plusieurs problèmes liés à la mise en sourdine et à la réactivation de la voix des autres joueurs.

  • Correction de problèmes liés à l'invitation de joueurs à rejoindre une partie ou des canaux sociaux.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se mettre en sourdine ou de réactiver leur propre micro dans certains cas.

  • Correction d'un problème de plantage lié à l'acceptation d'anciennes invitations de groupe à partir du menu des canaux.

  • Correction d'un problème à cause duquel les messages textuels apparaissaient parfois comme étant vides.

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de se connecter ou de se déconnecter des canaux.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer d'arme dans leur vitrine.

  • Correction de problèmes ayant un impact sur la possibilité de faire défiler une longue liste d'amis.

  • Amélioration de la visibilité des notifications d'avertissement et des sanctions liées au code de conduite dans le centre de notification.

  • Correction d'un problème à cause duquel la liste des joueurs récents pouvait parfois apparaître à tort comme vide ou indiquer que tous les joueurs étaient hors ligne.

  • Correction de plusieurs problèmes liés au tri et aux filtres des joueurs récents lors de la spécification des salons, des escouades et des équipes récentes.

  • Correction de plusieurs problèmes liés à la visibilité du haut-parleur utilisé et au statut de mise en sourdine.

  • Correction d'un problème à cause duquel les longues listes de membres de groupe n'étaient pas mises à jour ou ne pouvaient pas défiler.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner les paramètres d'accès à l'unité lors de la "demande d'adhésion".

  • Le nombre de fenêtres pop-up de notification de groupe envoyées aux propriétaires du groupe est limité.

  • Amélioration des options de recherche de groupes, en particulier le système de filtrage par libellés et le système de tri.

     

UI/UX

 

Ajustements

  • Amélioration de la navigation et de l'organisation du menu Camouflage, notamment :

    • Amélioration du suivi de votre progression.

    • Possibilité de découvrir les camouflages que vous avez débloqués.

  • Amélioration de l'affichage, de la rotation et du zoom pour les opérateurs et les armes dans l'aperçu.

  • Légère augmentation de la vitesse d'animation du camouflage Orion.

  • Onglet Social plus soigné, avec notamment une amélioration du changement de canal et de la mise en sourdine des joueurs

  • Ajout d'une section "Mes packs" dans l'onglet Personnaliser qui répertorie tous les packs que possède un joueur.

  • Option d'équipement rapide pour les objets du Passe de combat, de Mes packs et de la boutique.

  • Aperçu des réticules dans la Boutique et l’Armurerie

  • Amélioration de la logique de déblocage des accessoires dans l’Armurerie

  • Mise à jour de l'interface utilisateur des attirails afin de tenir compte des modifications apportées aux plans pros.

  • Mise à jour de l'interface utilisateur pour refléter les améliorations apportées aux packs traqueurs.

  • Amélioration de l'interface utilisateur du rapport de bataille. 

 

Corrections de bugs de l'interface et de l'expérience utilisateur

  • Correction de certains problèmes entravant la progression du déblocage de certains camouflages.

  • Correction de certains aperçus incorrects dans l'interface utilisateur pour les opérateurs et les plans.

  • Correction de problèmes ayant un impact sur le rapport de bataille et à cause duquel la progression des défis et des camouflages ne s'affiche pas correctement.

  • Correction d'un problème à cause duquel les éléments esthétiques (par exemple, les écrans d'armes) ne s'affichaient pas correctement dans le menu de personnalisation de l'armurerie.

     

CORRECTIONS DE BUGS GÉNÉRAUX

  • Correction d'un bug incluant l'utilisation des tourelles et du drone de reconnaissance.

  • Correction d'un problème à cause duquel le radar portatif ne s'activait pas toujours à l'atterrissage.

  • Correction d'un problème à cause duquel les marqueurs ennemis ne disparaissaient pas après avoir utilisé la lunette d'observation.

  • Correction de certains problèmes d'affichage des opérateurs dans le salon.

  • Correction de certains problèmes à cause desquels les opérateurs ne posaient pas correctement dans le salon.

  • Correction de plusieurs problèmes ayant un impact sur le stand de tir.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient perdre leur deuxième arme en s'équipant d'un bouclier antiémeute récupéré sur un adversaire éliminé.

  • Correction de problèmes à cause desquels l'aperçu de certaines armes ne se mettaient pas à jour dans l'armurerie et empêchant parfois les décalcomanies et les autocollants de s'afficher.

  • Correction d'un problème à cause duquel le menu Attirail n'affichait pas d'icône pour l'arme principale.

  • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels l'icône du PlayStation™ Store ne s'affichait pas correctement.

     

PARAMÈTRES PC

 

Visée gyroscopique

Plusieurs paramètres supplémentaires ont été intégrés pour permettre aux joueurs de perfectionner leur style de jeu en utilisant la visée gyroscopique.

  • Il est désormais possible de régler la sensibilité de visée spécifique au gyroscope (multiplicateur de sensibilité de visée du gyroscope) et il est également possible de régler la sensibilité en fonction du niveau de zoom, indépendamment des paramètres de la manette (sensibilité du gyroscope personnalisée pour chaque zoom).
  • Ces nouveaux paramètres aideront les joueurs à optimiser leur performance de visée lorsqu'ils utilisent la visée gyroscopique.
  • Plusieurs paramètres ont également été intégrés dans le but de résoudre certains problèmes de mobilité lors de l'utilisation de la visée gyroscopique. Ces nouveaux paramètres (seuil de stabilisation du gyroscope et échelle initiale de stabilisation du gyroscope) permettront de réduire l'impact des petits mouvements lorsque vous visez.

 

OPÉRATIONS SPÉCIALES

RAID ATOMGRAD

 

Vous cherchez des coéquipiers ?

  • Ajout d'une nouvelle option de recherche de groupe dans le salon des raids.

 

Correction de bugs dans les raids

  • Atomgrad : modification de l'armure de manière à passer correctement du sac à dos à l'armure portée.

 

Raid - Épisode 1

  • Correction d'un problème à cause duquel un joueur pouvait perdre sa tourelle après avoir changé d'arme.

  • Correction de certains problèmes permettant aux joueurs de quitter la zone de jeu.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'écran de chargement "Price graphique" n'était pas attribué correctement ou n'apparaissait pas chez les joueurs ayant terminé le raid Atomgrad.

 

COOPÉRATIF

 

Nouveau modificateur

  • Ajout d'un modificateur "Une balle chargée" pour la mission "Profil bas".

 

Ajustements

  • Ajout d'un message adressé à tous les joueurs dès qu'un joueur sélectionne "Recommencer la mission" ou "Recommencer du point de contrôle".

  • Ajout d'un texte lors de la mort d'un Mastodonte. 

 

Corrections de bugs en mode Coopératif

  • Correction d'un problème susceptible d'empêcher le déblocage du plan d'arme "Le Rebelle" après avoir collecté 100 étoiles.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas laisser tomber les objets de leur sac à dos lorsqu'"As de la gâchette" était activé.

  • Correction d'un problème à cause duquel le widget des points COD dans le menu des Opérations spéciales indiquait zéro.

 

Mission Profil bas

  • Correction d'un problème à cause duquel l'exfiltration commençait plus tôt que prévu après avoir recommencé à partir d'un point de contrôle.

  • Correction d'un problème à cause duquel les véhicules ennemis apparaissaient parfois sans personne à bord. 

 

Mission Défenseur : Mont Zaya

  • Correction d'un bug lié à l'argent.

  • Augmentation du rayon permettant le déclenchement de l'interaction avec le Mastodonte.

 

Mission Mission au sol

  • Correction d'un problème qui permettait au joueur de tenir les deux rôles.

  • Correction d'un problème à cause duquel le son de verrouillage pouvait continuer à être joué.

     

MULTIJOUEUR

SÉLECTION

 

Modes

  • Infectés
    • Vous devrez tout faire pour échapper aux personnes infectées. Tous les joueurs éliminés rejoignent l'équipe des infectés jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne ou jusqu'à ce que le temps imparti de cinq minutes se soit écoulé. 
  • Jeu d'armes
    • Chaque élimination à distance vous fait passer à une arme différente, tandis que les éliminations au corps à corps font reculer votre adversaire d'une arme dans la rotation des 18 armes disponibles. Finissez le travail avec un couteau de lancer pour gagner. 
  • Dépôt
    • Dépôt est un mode de type Élimination confirmée quelque peu surprenant : les plaques des adversaires sont cumulables et doivent être déposées à l'un des deux emplacements indiqués. 
  • Hardcore 
    • La sélection Hardcore de départ regroupera différents modes traditionnels et reprendra les règles classiques habituelles de la franchise. Ainsi, les points de vie seront réduits et ne pourront pas être récupérés autrement que par l'utilisation d'un stimulant, et l'ATH sera limité.

 

Cartes

  • Dome (6v6)
    • Cette carte compacte a été spécialement conçue pour les combats rapides. En effet, trois bâtiments y bordent la rue principale. L'un de ces bâtiments est l'emblématique structure en forme de dôme, dotée d'une petite passerelle qui offre une vue imprenable sur la quasi-totalité des espaces extérieurs de la carte.
  • Valderas Museum (6v6)
    • La seconde carte standard disponible dès le début de la Saison 2 est Valderas Museum. Cette carte fait ici son grand retour depuis sa première apparition dans la bêta de Modern Warfare II
  • Zaya Observatory (carte de combat)
    • Zaya Observatory sera disponible dans les modes Guerre terrestre et Invasion, dans lesquels la zone de combat sera agrandie afin d'englober le plus haut point d'intérêt naturel d'Al Mazrah.
  • Al Malik International (carte de combat)
    • Situé à la pointe sud d'Al Mazrah, cet aéroport conjugue architecture traditionnelle et moderne. Destiné aux vols touristiques comme aux voyages d'affaires, ce lieu sera disponible en mode Guerre terrestre et Invasion.

 

Dog tags float in combat during a match of Kill Confirmed

général

  • Audio
    • Amélioration de l'occlusion sur toutes les cartes Multijoueur standard en 6v6.
    • Amélioration de l'effet de collecte des plaques pour qu'il soit plus perceptible par rapport aux autres sons en jeu dans les modes Élimination confirmée et Dépôt.
  • Atouts
    • Fantôme : réduction de 50 % du coût de l'atout bonus et de 25 % du coût de l'atout ultime.

 

PARTIES CLASSÉES

Operators equipped with the Ranked Play skin awarded at Rank 50.

Les parties classées sont désormais disponibles et accessibles à tous les joueurs qui ont atteint le niveau 16.

Modes de jeu compétitifs, cartes et paramètres

  • Jouez de façon compétitive en 4 contre 4 avec les mêmes modes, cartes et paramètres que la Call of Duty League 2023.
  • Certains types d'armes, d'accessoires, d'équipements, d'atouts, d'améliorations de combat et de séries sont restreints conformément aux règles officielles de la compétition CDL. 
  • Modes de jeu et cartes :
    • Recherche et destruction CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Ambassade
      • Mercado Las Almas
    • Point stratégique CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Ambassade
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Contrôle CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo

 

Classement de compétence et divisions de maîtrise

Mesurez-vous à vos pairs et suivez votre progression grâce au Classement de compétence qui détermine la division à laquelle vous appartenez parmi les huit existantes.

  • Tous les joueurs commencent la première saison compétitive dans la division Bronze I avec 0 point de compétence.
  • Les joueurs acquièrent des points de compétence en remportant des parties et perdent des points de compétence lorsqu'ils essuient une défaite. 
  • Les performances individuelles et collectives ont un impact sur le nombre de points de compétence que vous gagnez ou perdez à chaque partie. Dans les divisions de compétences avancées, les performances de votre équipe ont un impact plus important sur les points de compétences gagnés ou perdus, de sorte que les styles de jeu les plus efficaces sont plus souvent récompensés.
  • Les joueurs peuvent gravir les huit divisions de maîtrise en franchissant des paliers de points de compétence :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 points de compétence 
    • Or – 2 100 points de compétence 
    • Platine – 3 600 points de compétence 
    • Diamant – 5 400 points de compétence 
    • Écarlate – 7 500 points de compétence 
    • Iridescent – 10 000 points de compétence 
    • Top 250 – plus de 10 000 points de compétence
  • Niveaux de division : toutes les divisions, à l'exception de la division Iridescent, comportent 3 niveaux (Niveau I, Niveau II et Niveau III). Montez de niveau au fur et à mesure que vous progressez dans les différentes divisions. 
  • Valorisez vos compétences : il est facile de voir à quelle division appartient une personne en partie classée dans MWII. Votre icône de grade changera de couleur et de forme en fonction de votre division de maîtrise. Votre niveau est également indiqué au centre de l'icône de grade.
  • Fin de saison et rétrogradation : à la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
    • Les membres des divisions Bronze à Écarlate débuteront au Niveau I de la division de compétence en dessous de celle atteinte à la fin de la saison.
      • Par exemple, si vous terminez la saison en Platine II, vous serez relégué en Or I au début de la saison suivante.
      • Si vous terminez la saison en cours en Bronze, vous commencerez en Bronze I lors de la prochaine saison.
    • La division de départ la plus élevée de la saison est Diamant I.

 

Division Top 250

  • La division Top 250 fait son grand retour dans MWII. Elle permet d'établir un classement des 250 meilleurs joueurs de partie classée au monde. Ce classement est accessible à tous les joueurs depuis le salon des parties classées. 
    • À partir de cette année, le Top 250 sera opérationnel dès le début de chaque saison. 
    • Pour se qualifier et apparaître dans le Top 250, les joueurs devront obtenir plus de 10 000 points de compétence. Les 250 personnes ayant cumulé le nombre de points de compétence le plus élevé intègreront le classement et se disputeront la première place tout au long de la saison. (Amusez-vous bien et bonne chance !)
  • Jouez comme les pros, contre des pros : autre nouveauté cette année, le nom des équipes CDL auxquelles ils appartiennent sera accolé aux noms des joueurs et des entraîneurs dans le classement du Top 250, et vous pourrez consulter leur profil. Suivez vos joueurs et vos équipes préférés et découvrez leurs performances en partie classée. 
  • Faites des envieux : en plus des nouvelles récompenses de grade et de saison à obtenir dans Modern Warfare II, la personne en tête du classement à la fin de chaque saison recevra une carte de visite animée et un emblème uniques.

 

Rangs et récompenses

  • Le mode partie classée de MWII est l'expérience compétitive la plus valorisante de Call of Duty. De nombreuses récompenses attendent les joueurs dès le lancement de la compétition, et ce, saison après saison.
  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare II et Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Débloquez tous les éléments du mode pour faire honneur à votre grade et à votre division où que vous vous trouviez.
  • Rangs et récompenses de rangs
    • Votre rang est indépendant de vos points de compétence et de votre division de maîtrise. Votre rang est conservé d'une saison à l'autre et vous permet de souligner le nombre de victoires que vous avez remportées au cours de votre carrière en partie classée. 
    • Tous les joueurs commencent au Rang 1 et peuvent progresser jusqu'au Rang 50.
    • Montez en grade en remportant des parties pour gagner des étoiles. Chaque victoire donne droit à une (1) étoile. Remportez suffisamment de parties et vous gagnerez assez d'étoiles pour atteindre le rang suivant. 
    • Tous les 5 rangs, votre icône de rang évoluera et vous débloquerez un ensemble de récompenses de rang :
      • Rang 5 : apparence de la CDL Compétiteur classé déclinée en version masculine et féminine.
      • Rang 10 : emblème Appuyez sur F 
      • Rang 15 : plan professionnel pour X12
      • Rang 20 : porte-bonheur d'arme As
      • Rang 25 : emblème Allumage
      • Rang 30 : écran d'arme Traqueur de victoires classées qui affiche le nombre total de victoires remportées par le joueur 
      • Rang 35 : grande décalcomanie d'arme Je suis fêlé
      • Rang 40 : plan professionnel de couteau de combat
      • Rang 45 : porte-bonheur d'arme Coup de balai
      • Rang 50 : emblème et apparence de la CDL Vétéran de Partie classée déclinée en version masculine et féminine.
    • Chaque fois que vous franchissez un palier, vous débloquez également une carte de visite représentant le rang que vous avez atteint. 
  • Récompenses de la Saison 2
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de partie classée permettra aux joueurs de gagner des récompenses à durée limitée exclusives. 
    • Tout au long de la Saison 2, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : autocollant d'arme Compétiteur de la Saison 2
      • 10 victoires : plan professionnel pour Vaznev-9k
      • 25 victoires : porte-bonheur d'arme Meilleur joueur
      • 50 victoires : grande décalcomanie d'arme Le facteur
      • 75 victoires : écran de chargement Partie classée - Saison 2
      • 100 victoires : camouflage d'arme Vétéran de Partie classée - Saison 2
  • Fin de saison et récompenses de division
    • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
      • Apparences de division de maîtrise :
        • Obtenez une apparence de la CDL déclinée en version masculine et féminine, symbole représentant la plus haute division de maîtrise que vous avez atteinte. Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes, et ce peu importe le mode auquel vous jouez :
          • Top 250 : débloquez l'apparence "Compétiteur du Top 250" en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250. Vous devez appartenir à cette division à la fin de la saison pour pouvoir obtenir cette récompense.
          • Or - Iridescent : obtenez l'apparence "Compétiteur d'or", "Compétiteur de platine", "Compétiteur de diamant", "Compétiteur écarlate" ou l'apparence "Compétiteur iridescent" en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison. 
      • Récompenses de division saisonnières
        • Chaque saison de partie classée vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
        • Les récompenses de la Saison 2 sont les suivantes : 
          • Top 250 : porte-bonheur d'arme "Top 250 - Saison 2", emblème et carte de visite
          • Iridescent : porte-bonheur d'arme "Iridescent - Saison 2", emblème et carte de visite
          • Écarlate : porte-bonheur d'arme "Écarlate - Saison 2" et emblème
          • Diamant : porte-bonheur d'arme "Diamant - Saison 2" et emblème
          • Platine : porte-bonheur d'arme "Platine - Saison 2" et emblème
          • Or : porte-bonheur d'arme "Or - Saison 2" et emblème
          • Argent : emblème
          • Bronze : emblème
        • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 2 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

 

Caractéristiques de l'intégrité de la compétition

  • Du début à la fin : les joueurs qui se déconnectent ou quittent les parties se verront retirer des points de compétence et pourront être suspendus temporairement. Les sanctions seront de plus en plus lourdes en cas de récidive. 
  • Tolérance et points de compétence : si une personne se déconnecte ou abandonne une partie en cours, aucun point de compétence ne sera retiré aux membres de l'équipe qui ne font pas partie du même groupe que cette dernière.
  • Vous pourrez tout de même obtenir des points de compétence si vous parvenez à surmonter ce désavantage et à gagner la partie, et si vous perdez à cause de cette situation, aucun point de compétence ne vous sera retiré.
  • Combats équitables, équipes équilibrées : si un joueur abandonne ou se déconnecte avant le début d'une partie, celle-ci sera annulée et ne comptera pas. Les autres joueurs seront renvoyés au menu principal.
  • Respect des règles et professionnalisme : les tirs alliés sont autorisés en partie classée conformément aux règles de la CDL. En cas de tirs alliés répétés, les joueurs seront exclus et feront l'objet de sanctions et de suspensions.
  • Protection contre le déclassement : après avoir accédé à une division de maîtrise plus élevée, les joueurs bénéficieront d'une protection temporaire contre le déclassement et aucun point de compétence ne leur sera retiré au cours des trois premières parties jouées dans leur nouvelle division. Par la suite, si vous perdez un trop grand nombre de points de compétence et risquez d'être rétrogradé, vous retomberez d'abord au niveau minimum de votre division de maîtrise actuelle. Si vous perdez la partie suivante, vous serez rétrogradé. 
    • La protection contre le déclassement est également appliquée pour les 3 premières parties de chaque saison de partie classée. 
  • Restrictions de groupe et divisions de compétence : afin de garantir l'équité et l'équilibre de la compétition, les joueurs de certaines divisions avancées ne pourront se joindre qu'à des joueurs dont le niveau est proche du leur. Les restrictions dépendront du joueur appartenant à la division de maîtrise la plus élevée de son groupe : 
    • Iridescent (y compris le Top 250) et Écarlate : les joueurs de ces divisions ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs n'ayant qu'une division de maîtrise d'écart avec eux.
    • Diamant : les joueurs de cette division ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs ayant moins de deux divisions de maîtrise d'écart avec eux.
    • Bronze - Platine : aucune restriction.

 

Fonctionnalités sociales supplémentaires

  • Flammes du triomphe : gagnez 3 parties classées d'affilée en peu de temps pour gagner des Flammes du triomphe qui apparaîtront derrière votre icône de grade dans le salon et en jeu. Multipliez les victoires pour faire progresser les flammes. Les Flammes du triomphe expirent lorsque vous perdez ou après 72 heures sans avoir joué de partie classée. Lancez-vous et enchaînez les victoires ! (Ça va chauffer !)
  • Profil social : des icônes de classement seront ajoutées à votre profil pour vous permettre d'exhiber votre division de maîtrise et votre grade dans Modern Warfare II et Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

WARZONE 2.0

Three Operators in Ashika Island

CARTES

Tsuki Castle with a pink blossom tree in front of the gates

Ashika Island Nouvelle carte

Développée par High Moon Studios, Ashika Island, également connue sous le nom de "l'île du lion de mer", est située dans un petit archipel dont l'emplacement est tenu secret, quelque part dans la région de l'APAC (Asie-Pacifique). Pour l'instant, cette carte sera le théâtre des événements du nouveau mode Battle Royale Résurgence. Elle sera également disponible en mode DMZ au lancement de la Saison 2.

Notre équipe est impatiente de vous faire découvrir Ashika Island pour le lancement de la Saison 2. Avec ses superbes paysages d'inspiration japonaise, ses diverses zones à explorer et ses nombreux secrets à découvrir, nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer dans ce lieu que nous en avons pris à le créer. Ashika vous réserve bien plus de surprises qu'il n'y paraît, alors prenez le temps d'explorer l'île tout entière. 

Fort des enseignements tirés lors de la conception de Fortune's Keep, nous avons poursuivi avec enthousiasme le développement d'options de navigation intéressantes, tout en veillant à ne pas compliquer excessivement notre concept. Nous voulions que chaque zone de la carte soit associée à un thème visuel unique, en accord avec le style de jeu de chaque espace. Nous souhaitions également établir des repères visuels forts, visibles de loin, sans toutefois faire pencher la balance en faveur de l'ajout de postes stratégiques pour les tireurs d'élite. En réalité, cette île est parfaitement adaptée à tous les styles de combat. Vous pourrez participer à des fusillades rapides et rester en mouvement sur les toits, jouer au chat et à la souris dans les espaces intérieurs, ou encore emprunter des passages secrets souterrains et des voies navigables pour traverser la carte plus rapidement.

Nous avons hâte de vous voir à l'œuvre sur Ashika Island. Mais, s'il vous plaît, ne courez pas autour de la piscine !

- High Moon Studios

Cette carte regroupe les sept principaux points d'intérêt listés ci-dessous :

Birdseye view of Oganikku Farms
  • Ōganikku Farms
    • Le secteur nord-ouest d'Ashika Island est majoritairement utilisé à des fins agricoles, résidentielles et industrielles. On y trouve également d'anciennes structures de protection du littoral.   
Birdseye view of Town Center
  • Town Center
    • À l'ouest et dans certaines parties du sud-ouest de l'île, la baie est jonchée d'impressionnantes digues de défense. Au nord-ouest du canal sous-marin principal se trouvent une gare maritime et des installations touristiques. Traversez les ponts sur le canal pour atteindre un quartier hôtelier et commercial où se trouvent également une station-service et l'hôtel de ville en forme de demi-cercle.  
Birdseye view of Beach Club
  • Beach Club
    • Plus au sud-ouest de Town Center et à l'est de Port se trouvent un aquarium et Beach Club, ainsi qu’une zone de baignade en plein air donnant sur la plage océanique du sud-ouest. Certaines parties de la zone sont facilement repérables depuis un saut en parachute, car les sentiers sont d'un bleu marine vif.
Birdseye view of Tsuki Castle
  • Tsuki Castle
    • Le terrain plus élevé au centre d’Ashika Island est dominé par un ancien château doté de multiples fortifications et d'une colline de défense naturelle le long du côté sud-ouest de la structure. Il s'agit d'un grand plateau avec des remparts bas sur plusieurs niveaux, des cerisiers en fleurs et des structures secondaires éparpillées sur le terrain. Les opportunités de combat se situent sur les hauteurs, mais partez aussi découvrir les voies d'eau souterraines et la base sous-marine sous cette fortification !
Birdseye view of Port Ashika
  • Port Ashika
    • La bordure sud-ouest est dominée par des falaises rocheuses et un port portant le nom de l'île. Vous y trouverez un terrain escarpé au nord lorsque vous vous aventurez vers ou depuis le château, et une variété d'entrepôts industriels, de bureaux, une tour de communication lorsque vous vous aventurez vers l'océan, ainsi qu'une entrée de canal vers la base sous-marine souterraine.
Birdseye view of apartment buildings at Residential
  • Residential
    • Sur le terrain inférieur, sous les remparts du château, au nord et à l'est des fermes et des jardins familiaux, se trouvent quelques habitations entre deux structures industrielles (une centrale électrique et une installation de traitement des eaux). Facilement accessible (et entouré de routes goudronnées), il y a beaucoup d'endroits à découvrir, que ce soit sur ou sous terre.
Birdseye view of the beach at Shipwreck
  • Shipwreck
    • Deux pétroliers sont échoués sur le rivage, à cause du mauvais temps et du littoral dangereux. Les conteneurs qu'ils transportaient ont pour la plupart été sauvés et empilés de façon esthétique. Plus au nord-est se trouvent des falaises et la route principale goudronnée en boucle, ainsi qu'une tour de communication et un poste d'observation au-dessus d'une station service.

 

En mode DMZ, la brume sera encore plus épaisse que dans le mode Battle Royale. Vous pourrez profiter du brouillard pour vous dissimuler, mais il en va de même pour les ennemis à proximité.

 

Pour tout savoir sur Ashika Island, la toute nouvelle carte Warzone™ 2.0, consultez le blog COD officiel.

 

Mises à jour de carte 

Downed aircraft outside the Sattiq Caves
  • Al Mazrah
    • Avion abattu à Sattiq Cave.
    • Tunnels souterrains à Suburbs 14.
    • Nouveau train de passagers circulant à contre-sens du train de fret en service. 
    • Ajout d'un chemin à travers la falaise au nord de Zarqwa Hydroelectric.
    • Ajout d'une rampe pour véhicules sur le toit du garage d'Al Malik International.
 
  • Goulag
    • La carte du Goulag a été mise à jour pour mieux se prêter aux combats en 1 contre 1 de la Saison 2. 

 

Si vous souhaitez découvrir de plus près Ashika, Al Mazrah et tout ce que ces lieux ont à vous offrir, consultez le guide tactique de la carte !

BATTLE ROYALE

SÉLECTION

Three Operators prepare to infil on the plane

Battle Royale

Al Mazrah

  • Standard
    • Solos
      • Joueurs max : 150
      • Assimilation : désactivée
    • Duos
      • Joueurs max : 150
      • Assimilation : complément d'équipe
    • En trio
      • Joueurs max : 150
      • Assimilation : complément d'équipe
    • Quatuors
      • Joueurs max : 152
      • Assimilation : complément d'équipe

Ashika Island

  • Résurgence 
    • Quatuors
      • Nombre maximum de joueurs : 52 
      • Assimilation : désactivée

Pour être informé des mises à jour de la sélection et des événements à venir, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

MODES

Operators dropping in over an explosive battle

Résurgence Nouveau mode

Résurgence est de retour ! Rassemblez votre escouade et lancez-vous dans ce mode dynamique. Les membres de votre escouade pourront réapparaître tant que l'un d'eux reste en vie. C'est la dernière escouade présente sur le champ de bataille qui l'emporte, quel que soit le nombre de redéploiements effectués. Préparez-vous à vivre un combat intense.

 

Comment ça marche ?

Lorsqu'ils sont éliminés, les joueurs passent en mode spectateur et doivent attendre la fin du compte à rebours de Résurgence. Les membres de l'escouade peuvent écourter le compte à rebours en remplissant des contrats, en pillant et en éliminant les joueurs ennemis.

 

  • Résurgence 
    • Les réapparitions sont désactivées à partir du quatrième cercle, alors gardez un œil sur le chrono. 
 
  • Nouveaux points d'événement
    • En plus des traditionnels points d'événement, de nouvelles actions vous permettront de réapparaître plus rapidement :
      • Tir dans la tête
        • Éliminez un joueur ennemi en lui tirant dans la tête
      • Élimination d'I.A.
        • Éliminez un adversaire I.A.
      • Liaison
        • Capturez un poste de liaison lors de l'événement Vol de données. 
      • En mouvement
        • Déplacez-vous de plus de 25 mètres après l'élimination de votre coéquipier.
      • Traque 
        • Éliminez un joueur traqué. 
      • Traqueur double 
        • Éliminez consécutivement deux joueurs traqués.
      • Traqueur fou 
        • Éliminez plus de trois joueurs traqués.
      • Rupture d'armure
        • Détruisez toutes les plaques d'armure actives d'un joueur.
      • Élimination audacieuse
        • Réalisez une élimination alors que l'un des membres de votre escouade est à terre. 
      • Élimination courageuse
        • Réalisez une élimination en étant le dernier membre encore en vie de votre escouade.

 

  • Mécanisme de traque 
    • À tout moment au cours d'une partie, l'élimination d'un joueur ennemi fera apparaître les membres de son escouade pendant quelques secondes sur la mini-carte.
    • En mode Solo, l'élimination d'un joueur ennemi fera apparaître sa position lors de son redéploiement et ce pendant 10 secondes.
 
  • Équipements
    • En mode Résurgence, les joueurs peuvent obtenir leurs attirails de deux manières différentes. Vers la fin du premier cercle, un événement public permet de récupérer une caisse de ravitaillement pour votre escouade. Vous pouvez également acheter des marqueurs de largage d'équipement dans les stations de ravitaillement. Les prix sont les mêmes que ceux de la version standard du mode Battle Royale. 
 
  • Informations supplémentaires
    • Les forteresses sont désactivées.
    • Les armes récupérées au sol sont toujours équipées d'accessoires.
    • Les caisses de ravitaillement bleues de Résurgence sont réapprovisionnées au bout de 90 secondes.
    • Les plaques de Restaurer l'honneur et les éliminations sont représentées par des points rouges sur la mini-carte.
    • Les adversaires I.A. n'apparaissent que lors de l'événement public Vol de données ou lors d'un contrat de recherche et capture.

 

GÉNÉRAL

  • Parties privées
    • Les parties privées sont disponibles en mode Battle Royale standard (solo, duo, trio et quatuor) sur Al Mazrah.
    • Le mode spectateur sera activé à une date ultérieure pour les parties privées.

 

#same

Operators hit the ground and brace for PvP

Nouvelles fonctionnalités de gameplay

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Drone de brouillage Nouvelle série d'éliminations
    • Une série d'éliminations défensives qui déploie un drone autonome afin de cibler une zone et de brouiller le radar, la mini-carte, ainsi que l'ATH de l'ennemi. 

 

Al Mazrah | Tous les modes

  • Packs de redéploiement Nouvel équipement
    • Ce nouvel équipement tactique permettra aux joueurs de se redéployer pour tenter une nouvelle fois de remporter la victoire ! Vous les trouverez dans les butins au sol, dans certaines stations de ravitaillement et vous pourrez également en obtenir en accomplissant les missions de forteresses et de sites noirs.

 

Ashika Island | Événement

Operator prepares to execute downed enemy with the new dual kadachis
  • Restaurer l'honneur Nouveau mécanisme de récupération (lancement)
    • En mode Résurgence, vous laisserez tomber une plaque au moment de votre première élimination. Cette dernière pourra être récupérée par vos coéquipiers ou par vous-même une fois que vous vous serez redéployé. Ce faisant, vous recevrez une petite somme d'argent, et un drone vous indiquera l'emplacement des menaces ennemies et des caisses de ravitaillement à proximité.
    • Si un joueur récupère sa propre plaque d'identification ou celle d'un de ses coéquipiers, il bénéficiera d'un ping de 50 mètres pour du butin, d'un ping de drone normal de 300 mètres et de 1000 $.
    • La récompense en argent ne sera attribuée qu'une seule fois mais les pings seront donnés à chaque fois que l'honneur sera restauré.
 
  • Recherche et capture Nouveau contrat (en saison)
    • Récupérez un véhicule volé et sécurisé par des mercenaires locaux et transportez-le dans un lieu sûr. Évitez les dispositifs de dissuasion et les pièges ennemis sur votre chemin.
Operators defend an uplink station
  • Vol de données Nouvel événement public (en saison)
    • Dans cet événement public, des ordinateurs portables contenant des renseignements sur vos ennemis apparaîtront un peu partout sur la carte. Vous pourrez ainsi voler ces données et obtenir des récompenses spéciales, comme des drones et des drones améliorés. Cependant, le téléchargement des données prend du temps et les joueurs devront se battre contre les défenseurs IA et les autres joueurs qui tenteront de les empêcher de les télécharger.
Operator ascends cord hanging from redeploy drone while enemies shoot at them from a heli
  • Drones de redéploiement Nouvelle amélioration de combat (en saison)
    • Interagissez avec un câble suspendu à un drone de transport pour vous élever dans le ciel et vous repositionner rapidement.
 
  • Assaillant Nouvelle I.A. (en saison)
    • Ce combattant I.A. offensif est spécialisé dans la lutte au corps à corps et utilise des manœuvres d'évitement pour tenter de se rapprocher le plus possible afin d'attaquer. Il dispose d'une arme de poing de secours au cas où il ne pourrait pas atteindre un ennemi au corps à corps, ainsi que de mini-bombes fumigènes qu'il peut utiliser pour se repositionner et battre en retraite.

 

Ajustement du gameplay

Operators stand guard
  • Le butin qui apparaît à Al Mazrah a subi les ajustements suivants…
    • Le butin disponible a été légèrement modifié.
    • Des drones de brouillage sont désormais disponibles.

 

  • Gestion de l’argent
    • Les joueurs laisseront désormais tomber plus d'argent au moment de leur élimination.
    • Les joueurs conserveront désormais davantage d'argent au moment de leur redéploiement.
    • Modification de l'équilibre général des flux d'argent afin que les joueurs obtiennent davantage d'argent à chaque partie.
    • Les récompenses en argent pour les contrats sont légèrement moins importantes.
    • L'argent disponible dans le butin au sol a été augmenté pour compenser le changement ci-dessus.
      • Somme minimale à récupérer :
        • Butin au sol - 500 $
        • Caisses enregistreuses - 500 $
        • Caisses de ravitaillement de base - 500 $
        • Caisses de ravitaillement légendaires - 800 $
          • Nous avions annoncé que vous ne trouveriez plus d'argent dans les caisses de ravitaillement de base et légendaires, mais cela a été rectifié.
 
  • Gilets et plaques d'armure
    • Tous les joueurs disposeront désormais d'un gilet de 3 plaques en permanence.
    • Les joueurs apparaîtront avec un plus ou moins grand nombre de plaques d'armure en fonction des situations suivantes :
      • Infiltration
        • Les joueurs se déploieront avec 2 plaques.
      • Redéploiement - Goulag
        • Les joueurs se redéploieront avec 3 plaques.
      • Redéploiement - Résurgence
        • Les joueurs se redéploieront avec 2 plaques.
 
  • Packs d'atouts
    • Les joueurs pourront désormais personnaliser leurs propres packs d'atouts.
      • Sans
        • Surcadençage
        • Œil de lynx
 
  • Stations de ravitaillement
    • Les points d'apparition ont été ajustés.
    • Les points d'apparition seront toujours les mêmes.
    • Les marqueurs de largage d'équipement sont maintenant disponibles de manière illimitée dans toutes les stations de ravitaillement et leur prix a été réduit. Les prix varieront en fonction de la taille des équipes.
      • Solos
        • 8 000 $
      • Duos
        • 12 000 $ (6 000 $ par joueur)
      • En trio
        • 16 000 $ (5 300 $ par joueur)
      • Quatuors
        • 20 000 $ (5 000 $ par joueur)
 
  • Forteresses et sites noirs
    • Les forteresses et les sites noirs sont désormais le meilleur moyen de gagner un pack de redéploiement.
    • Réduction des dégâts infligés par les combattants I.A. :
      • Dégâts du fusil d'assaut diminués à 22, au lieu de 34.
      • Dégâts des plombs de fusil à pompe réduits à 15, au lieu de 17.
    • Les combattants I.A. présents dans les forteresses ou les sites noirs évacueront la zone durant les 3 derniers cercles.
 
  • Quête du champion
    • Les joueurs remarqueront sans doute que le niveau de difficulté a été modifié.
    • Un nouveau plan d'arme vous sera octroyé à l'issue de la Quête du champion.
      • Le plan de Ftac Recon "Choses sérieuses" disponible dans la Saison 1 fait désormais partie du coffre d'armes.
      • Toutes les autres récompenses de la Quête du champion restent les mêmes.
 
  • Sacs à dos et inventaire
    • Tous les types de conteneurs contiennent désormais du butin, à la manière d'une caisse de ravitaillement.
    • Les joueurs éliminés laisseront tomber leur butin sur le sol plutôt que dans des sacs à dos.
    • Afin de mieux définir le rôle de chaque joueur au cours de la partie, vous ne trouverez plus de sacs à dos moyens et grands dans votre environnement.
    • Chaque joueur utilisera le même petit sac à dos pendant toute la durée de la partie. 
    • Lorsqu'un joueur utilise un objet dans son attirail actif, son emplacement ne sera plus occupé par les objets stockés dans le sac à dos. Les deux seuls objets qui continueront à compléter automatiquement l'attirail lorsqu'ils sont stockés dans le sac à dos sont les plaques d'armure et les munitions.
      • Les changements ci-dessus devraient réduire l'impact du cumul de matériel médical, des équipements et des séries d'éliminations.
 
  • Largages d'équipement
    • Un deuxième événement public de Largage d'équipement a été ajouté, ce qui signifie que les largages se produiront désormais lors des premier et le cinquième cercles de chaque partie.
 
  • Protection de réapparition
    • Protège le joueur lorsqu'il se trouve à une distance de 64 à 19 mètres du sol. 
 
  • Goulag
    • Les joueurs s'affronteront désormais dans un Goulag en 1v1.
    • Le geôlier n'apparaîtra plus lors des prolongations, il a été remplacé par des drapeaux dont vous devez vous emparer.
    • Les attirails des joueurs changeront au fur et à mesure que les cercles progressent et pourront inclure :
      • Des fusils d'assaut, des mitraillettes ou des mitrailleuses en armes principales.
      • Les armes de poing seront toujours disponibles en armes secondaires.
      • Des grenades sensorielles pour l'équipement tactique.
    • Les fusils à pompe ont été retirés.
    • De l'argent apparaîtra désormais dans les butins au sol.

 

AMÉLIORATIONS

  • Sélection d'équipements pré-partie
    • Il est désormais possible de sélectionner et de modifier les attirails dans les salons de pré-partie.
 
  • Amélioration des plaques d'armure
    • Augmentation d'environ 25 % de la vitesse d'animation d'équipement de plaques.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous êtes équipé de plaques.
    • Les joueurs peuvent désormais sprinter lorsqu'ils sont équipés de plaques.
    • Les joueurs peuvent désormais enfoncer les portes lorsqu'ils sont équipés de plaques.
 
  • Visibilité des pings
    • Chaque membre de l'escouade sera associé à une couleur spécifique utilisée pour son nom et ses pings.
 
  • Interrogation
    • Le mécanisme de révélation est passé d'un contour orange à un marqueur rouge pour conserver une certaine cohérence avec les mécanismes similaires.
 
  • Amélioration du butin
    • Amélioration de la séparation du butin sur les pentes raides et dans les zones étroites.

 

UI/UX

  • Rapports de combat
    • Les rapports de combat de Warzone 2.0 seront activés dans le cadre de la Saison 2. Les statistiques présentes dans le rapport de combat de Warzone 2.0 ne reflèteront vos performances qu'à partir de la date d'activation et n'incluront pas les parties réalisées lors de la Saison 1.
 
  • Rejouer
    • Cette option permet aux joueurs d'effectuer les opérations suivantes :
      • En tant que chef de groupe :
        • Rejouer avec cette escouade
        • Rejouer avec le groupe et Remplir l'escouade
      • En tant que membre de l'escouade qui ne fait pas partie du groupe :
        • Rejouer avec cette escouade
        • Rejouer avec une nouvelle escouade

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Résolution de problèmes de collision permettant aux joueurs d'exploiter/de regarder/de tirer à travers divers éléments dans Al Mazrah.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition des icônes d'attirail sur la carte tactique.
  • Correction d'un problème à cause duquel les attirails personnalisés redevenaient des attirails par défaut après avoir quitté une partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient continuer à conduire des véhicules après être tombés en panne de carburant.
  • Correction d'un problème qui permettait de dupliquer le pistolet de réanimation.
  • Correction d'un problème à cause duquel le pistolet de réanimation n'infligeait pas de dégâts de corps à corps aux joueurs à terre.
  • Correction d'un problème à cause duquel les bombes des forteresses pouvaient être désamorcées à travers les murs.
  • Correction d'un problème à cause duquel le site de la bombe de la Quête du champion pouvait apparaître près de l'eau, ce qui entraînait un dysfonctionnement.
  • Correction d'un problème à cause duquel les hélicoptères pouvaient parfois traverser la tour de contrôle de l'aéroport d'Al Malik.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'obstruction ou le désalignement du butin.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les éléments géographiques.
  • Correction d'un problème entraînant une altération de l'éclairage à l'intérieur d'un des bâtiments de Mawizeh Marsh.
  • Correction d'un problème concernant les largages d'équipement à Mawizeh Marsh.
  • Correction d'un problème à cause duquel le capteur cardiaque ne fonctionnait pas correctement et n'affichait presque jamais les joueurs sur le radar.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de dupliquer les améliorations de combat.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de visualiser le défi bonus du mode Battle Royale avant de terminer les défis du jour.

 

DMZ

Three Operators prepare to infil on the plane

général

 

Nouvelle zone d'exclusion

  • Ashika Island
    • Nouvelle valise d'arme
    • Nouveau boss : l'Artificier
    • Nouvelles récompenses
    • Nouveaux espaces fermés et dangereux

 

Nouvelle Faction

  • Couronne
    • Nouvel ensemble de missions de faction
    • Disponible uniquement pour les personnes ayant acheté Modern Warfare II.

 

Saison 2 et réinitialisation

  • La progression des missions de faction a été réinitialisée pour la Saison 2.
  • Les emplacements d'armes assurées précédemment débloqués le seront toujours.
  • Les inventaires d'armes de contrebande ont été réinitialisés en armes de départ.
  • Les stocks de clés ont été vidés.

 

Renouvellement des missions

  • De nouvelles séries de missions sont disponibles dans la Saison 2. Ces dernières comprennent de nouvelles missions et des missions mises à jour. D'autres missions feront également leur grand retour.
  • Les nouvelles missions permettront aux joueurs de se rendre dans les trois zones d'exclusion du mode DMZ.
  • Votre réserve de clés peut désormais contenir des objets à utiliser pour les missions, afin que vous puissiez les transporter dans les zones d'exclusion et accomplir vos objectifs.

 

#same

  • Missions
    • Nous avons ajusté la courbe de difficulté générale des missions en fonction de la progression dans les niveaux des missions de faction.
 
  • Contrats
    • Les contrats de renseignement ne déclenchent plus l'envoi de renforts via la tour radio.
    • L'hélicoptère d'attaque des contrats de marchandise réagit désormais plus rapidement aux déplacements des véhicules lors des tirs, et les missiles de l'hélicoptère d'attaque atteignent plus précisément les véhicules des opérateurs lorsqu'ils se déplacent lentement.
    • Les cibles VIP des contrats d'élimination de cible VIP laissent désormais tomber des clés plus rares ainsi que des cartes d'accès aux forteresses.
 
  • Ajustements de l’IA ennemie
    • Ajustement de la capacité à tuer des IA à Al Mazrah, ainsi que du nombre d'IA qui apparaissent et de leur précision à distance.
 
  • Lieux
    • Les sites d'infiltration ont été mis à jour à Al Mazrah.
    • Les emplacements des boîtes mortes ont été mis à jour à Al Mazrah.
    • Les sites d'exfiltration ont été mis à jour à Al Mazrah.
    • Les emplacements des boss ont été mis à jour à Al Mazrah.

 

Ajustements

  • Amélioration des plaques d'armure
    • Augmentation d'environ 25 % de la vitesse d'animation d'équipement de plaques.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous êtes équipé de plaques.
    • Les joueurs peuvent désormais sprinter lorsqu'ils sont équipés de plaques.
    • Les joueurs peuvent désormais enfoncer les portes lorsqu'ils sont équipés de plaques.
 
  • Visibilité des pings
    • Chaque membre de l'escouade sera associé à une couleur spécifique utilisée pour son nom et ses pings.
 
  • Interrogation
    • Le mécanisme de révélation est passé d'un contour orange à un marqueur rouge pour conserver une certaine cohérence avec les mécanismes similaires.

 

Pour en savoir plus sur la mise à jour du mode DMZ, rendez-vous sur notre blog.

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème à cause duquel essayer de ramasser une plaque d'armure avec un inventaire plein pouvait parfois provoquer un plantage.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient dupliquer les armes en mode DMZ.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran d'infiltration.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas mettre leurs coéquipiers en sourdine.
  • Correction d'un problème à cause duquel deux hélicoptères d'exfiltration pouvaient entrer en collision.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs restaient bloqués sur le message "Téléchargement de l'inventaire d'instances".
  • Correction d'un problème à cause duquel deux objets étaient retirés du sac à dos au lieu d'un alors que le joueur était sur l'écran de chargement précédant la partie.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de dupliquer les améliorations de combat et les séries d'éliminations.
  • Correction de certains problèmes qui provoquaient l'obstruction ou le désalignement du butin.

 

À L'AVENIR

SAISON 2 RECHARGÉE
 

Nous avons hâte de vous faire découvrir cette deuxième saison riche en action. Mais n'oubliez pas que la Saison 2 Rechargée arrive à grands pas ! Du nouveau contenu et un événement spécial à durée limitée seront donc bientôt disponibles.

Les joueurs pourront également découvrir un tout nouvel épisode de RAID, de nouveaux modes Multijoueur, une nouvelle carte Multijoueur 6v6, et bien plus encore.

SAISON 3 CONFIRMÉE
 

Nos équipes travaillent d'ores et déjà d'arrache-pied sur la Saison 3 et sur les suivantes. Nous tenions donc à vous dévoiler une partie des nouveautés qui vous attendent…

  • Escarmouche fera son grand retour en mode Multijoueur et vous permettra de jouer sur de nouvelles cartes chaque saison.
  • Pillage sera également disponible dans Warzone.
  • Les parties classées seront disponibles dans Warzone. 

Ces mises à jour, et bien d'autres, arrivent sur Modern Warfare II et Warzone 2.0. Tenez-vous prêts !

 

Bonne chance et amusez-vous bien ! Soyez bienveillant les uns envers les autres ! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty® Modern Warfare II, suivez @InfinityWard.

Pour recevoir des informations sur les problèmes détectés, les mises à jour, et tout ce qui concerne Call of Duty®: Warzone™ 2.0, suivez @RavenSoftware.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty®: Black Ops Cold War, du mode Zombies de Vanguard et des parties classées en mode Multijoueur, suivez @Treyarch.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty® Vanguard, suivez @SHGames.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty® sur PC, suivez @BeenoxCODPC.

Pour tout type de contenu concernant la franchise, rendez-vous sur le blog Call of Duty®.

 

*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/ca/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.