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Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ 2.0 シーズン02パッチノート

シーズン02には展開の速い戦闘が繰り広げられるリサージェンス、Warzone 2.0の新マップ「アシカアイランド」、Modern Warfare® IIでのマルチプレイヤーランクプレイ、現代の武士の帰還などの注目コンテンツが登場します。

  • MWII
  • WZ

  • パッチノート

Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ 2.0 シーズン02パッチノート

シーズン02には展開の速い戦闘が繰り広げられるリサージェンス、Warzone 2.0の新マップ「アシカアイランド」、Modern Warfare® IIでのマルチプレイヤーランクプレイ、現代の武士の帰還などの注目コンテンツが登場します。

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2月16日(木)

全般

シーズン02へようこそ!

この記事では、今シーズンのローンチとともに登場する新コンテンツの詳細と以下の注目ポイントについてお伝えします。

  • 新マップ「アシカアイランド」とともにリサージェンスが復活。

  • Warzone 2.0またはModern Warfare IIの「浪人の旅路」チャレンジを完了することで、大人気の武器などの報酬を獲得できます。

  • シーズン中に新オペレーター「ローニン」と5つの新武器(うち3つはバトルパスで無料で入手可能)を手に入れて、真の武士のように敵をなぎ倒しましょう。

  • 水上オートバイが新登場。新たに登場する水上オートバイ駆使して、スピード感のある水上戦闘を繰り広げましょう。

本パッチノートでは、Warzone 2.0またはModern Warfare IIのさまざまなゲームプレイ調整や不具合の修正についてもお伝えします。今回のアップデートの詳細や今後のアップデートについて関心がある方は、ぜひ本記事をご覧ください!

バトルパス

Season 02 Battle Pass Key Art

シーズン02には新たなバトルパスが登場し、3つの新武器とさまざまな報酬が待ち受けています。新報酬に加えて、シーズン02のバトルパスをブラッシュアップして、ユーザビリティを改善しました。バトルパスの詳細は、Call of Dutyブログをご覧ください!

 

イベント

Two Operators squaring off with the new dual kadachi melee weapon

新イベント浪人の旅路

「浪人の旅路」では、武士道の7つの徳: 

「義」「礼」「勇」「名誉」「仁」「誠」「忠義」をテーマにしたさまざまなチャレンジが数週間にわたって登場します。

全7つのチャレンジを1つ完了するごとに、オペレータースキン、武器設計図、武器チャームなどの報酬を手に入れることが可能です。最初の3つのチャレンジはシーズンのローンチと同時にプレイ可能となり、以降の各週で2つのチャレンジが新たに追加されていきます。Warzone 2.0またはModern Warfare IIでチャレンジをすべて完了し、新武器「Crossbow」を手に入れましょう。

 

進行

 

シーズン02から、プレステージランクの上限がプレステージ9となり、レベル上限は450まで引き上げられます。具体的には、以下の新しいプレステージランクを解除できるようになります:

  • プレステージ6: レベル300で解除
  • プレステージ7: レベル350で解除
  • プレステージ8: レベル400で解除
  • プレステージ9: レベル450で解除(シーズン02で到達可能な最大レベル)

 

武器

New Assault Rifle
  • アサルトライフル「ISO Hemlock」
    • Expedite Firearms製で強化、改良されたライフル。5.56と.300BLK亜音速弾の両方に対応し、どんな状況でも戦場に勝機を見出す。
    • シーズン02バトルパスから無料で獲得可能。
New Shotgun
  • ショットガン「KV Broadside」
    • Kastovプラットフォームに登場する12ゲージ。速射が可能なセミオート。近距離でターゲットを素早く撃破可能。
    • シーズン02バトルパスから無料で獲得可能。
New Melee Weapon
  • 近接武器「Dual Kodachis」
    • 強力な近接武器で、ターゲットに向かって素早く移動し、広範囲の攻撃が可能。近接武器のナイフと比べると、一振り一振りの範囲が広く、敵に向かってより速く前進することができる。その代償として、平行移動とダッシュ速度が遅め。
    • シーズン02バトルパスから無料で獲得可能。
New Crossbow
  • マークスマンライフル「Crossbow」
    • 素早く静かに20インチの高威力ボルトを撃ち出すクロスボウ。特別なカスタマイズに、他と一線を画す機能性、特殊なボルトの使用によってクラス内でも個性を放つ。標準の20インチボルトは回収可能、またトロフィーシステムに感知されない。
    • 「浪人の旅路」イベントの7つのチャレンジを全て完了するか、ストアバンドルの購入により解除可能。

 

武器調整アップデート

武器調整は、お気に入りの武器の奥深いカスタマイズを可能にして、それぞれのプレイスタイルを忠実に表現できる独自のロードアウトを構築できるようにすることを目的としています。シーズン01の武器調整を精査した結果、調整できる特性の中で、長所を伸ばし短所を軽減することで、プレイヤーにさらなる価値を提供したいと考えました。このシステムがゲーム全体の武器バランスを犠牲にすることなく、プレイヤーにより有益なものになるよう努めました。

本調整では、アタッチメント調整の効果がより顕著になっているため、結果としてアタッチメントの影響が大きくなったと感じるでしょう。

 

バランス調整

  • レーザーアタッチメントの調整が可能に
  • 多数のアタッチメントの調整スライダーをアップデート
  • プラス効果のある一部の性能調整の度合いを増加
  • マイナス効果のある一部の性能調整の度合いを減少
  • シーズン01の設計図「Pro-Tuned 」のパフォーマンスを調整

 

武器バランス調整

» アサルトライフル «

  • M13B

    • 中距離ダメージを増加

    • 胸部へのダメージを増加

 

  • Kastov 762

    • ダメージをわずかに減少

    • 長距離のダメージ減衰をさらに強化

 

  • Lachmann-556

    • セミオートの連射速度を上昇

 

  • M4

    • セミオートの連射速度を上昇

 

  • STB 556

    • シングルタップMODのマガジンアタッチメントで左脚上部へのダメージが大幅に減少する問題を修正

 

» バトルライフル «

  • Lachmann-762

    • フルオートの頭部と胴体へのダメージを減少

    • セミオートの胸部へのダメージを増加

    • セミオートの連射速度を上昇

    • フルオートの反動を軽減

    • 長距離ダメージを増加

    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

  • FTac Recon

    • フルオートの胸部へのダメージを減少

    • エイム時間を短縮

    • フルオートの反動を軽減

    • 近距離ダメージとなる距離を延長

    • 腹部へのダメージ倍率を増加 

    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

  • SO-14

    • セミオートの連射速度を上昇

    • 長距離ダメージを増加

    • セミオートのヘッドショットダメージを減少

    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

  • TAQ-V

    • 中距離のダメージを減少

    • セミオートの胴体へのダメージを増加

    • セミオートの脚へのダメージを減少

    • フルオートの頭部ダメージを減少

    • フルオートの頭部ダメージを減少

    • セミオートの連射速度を減少

 

» ハンドガン «

  • X13 Auto

    • デュアル使用時のダメージを減少

    • 下半身へのダメージを増加

    • 近距離のダメージを増加

    • 有効射程距離を延長

 

» ランチャー «

  • STRELA-P

    • 発射体の起動距離を削除

    • 発射体はどの距離からでも爆発するようになります

 

  • RPG-7

    • スプラッシュダメージをわずかに増加

    • スプラッシュダメージ範囲をわずかに縮小

 

» ライトマシンガン «

  • RPK

    • エイム時移動速度をわずかに減少

    • 中長距離のダメージを減少

    • 射程距離を短縮

    • エイム時間をわずかに増加

 

  • RAAL MG

    • 反動を増加

 

» マークスマンライフル «

  • EBR-14

    • 長距離ダメージを減少

    • 胸部へのダメージを増加

    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

  • LM-S

    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

  • TAQ-M

    • 連射速度をわずかに増加

    • 胸部へのダメージを増加

    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

» 近接武器 «

  • 刺突を除く近接攻撃の射程距離を延長し、しゃがんだ状態で地上の装備を攻撃できるようにしました

  • 非近接武器による近接攻撃でフルアーマー状態の敵をキルするのに必要な攻撃回数を2から3に増加

 

» サブマシンガン «

  • Vasznev-9K

    • 中長距離のダメージを減少

       

  • Minibak
    • 射程距離を短縮
    • 近距離における腹部へのダメージを減少
    • 近中距離における下半身へのダメージを減少
    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

  • Fennec 45

    • 全体的なダメージを減少 

    • ヘッドショットダメージを減少

    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

» スナイパーライフル «

  • Signal 50

    • ダッシュ初速を減少

    • 移動速度が減少

    • 長距離ダメージを減少

    • 弾速をわずかに減少

       

»アタッチメント«

  • バイポッドのエイムペナルティを緩和

  • チョークアタッチメントの腰だめ撃ち時の散布界が誤っていた問題を修正

     

乗り物

Operators on Personal Watercraft in the tunnels of Ashika Island

新たな乗り物

  • 水上オートバイ
    • 最大2名のオペレーターを乗せて、あらゆる水域を軽快に移動できる機動性の高い船です。

 

調整

  • 乗り物のターレット(非オーバーヒート時)のクールダウン時間を短縮

  • 装甲車両に戦闘BGMのカスタマイズ機能を追加

  • GMCハマーEV用のEV充電スタンドを追加

  • 窓を撃っても乗り物自体にダメージが入らないようになりました

  • 屋根の低い建物からでも乗り物が外に出やすくなりました

 

乗り物に関する不具合の修正

  • 乗り物から身を乗り出すと燃料を無制限に入手できる問題を修正

  • 特定の条件下で補給ゲージが表示されなくなる問題を修正

  • 乗り物のアーマーが爆発ダメージを正しく軽減しない問題を修正

  • 重戦車の轍のアニメーションが正しく表示されない問題を修正

  • 乗り物の衝突判定を利用してエリア外に出られる問題を修正

  • 運転手がいないとき、乗員への燃料切れを知らせる警告が消えない問題を修正

     

オペレーター

New Operator Daniel "Ronin" Shinoda

新オペレーター

  • 篠田・“ローニン”・ダニエル
    • ローニンは元特殊部隊の戦士で、複数の戦闘スタイルを使いこなす不正規戦争のスペシャリストとして知られています。

 

音声

 

調整

  • エリアチャットが距離に応じてより効果的にフェードアウトするようになりました

  • 水中でのリロード時の効果音を改善

     

音声に関する不具合の修正

  • UIに表示されていなかったオーディオ関連の複数の要素に対処

  • 特定の場所からアイテムやマップ上の場所にピンを立てるときの効果音が、再生されないことがある問題を修正

  • 敵がデス時にキャッシュを地面にドロップする効果音に関する問題を修正

  • 特定のオブジェクトのオクルージョンに関する複数の問題を修正

  • その他の各モードのオーディオに関する修正は以下でご確認ください

     

ソーシャル機能

 

調整

  • ソーシャル画面におけるさまざまなユーザビリティを改善

  • プレイ可能、参加可能、オンラインのプレイヤーがリストの上位に表示されるようにフレンドリストの並びを改善

  • スペシャルオプスのレイドのロビーに「パーティー検索」オプションを追加

  • 一部のゲーム内アクション時(蘇生、買い戻し、ドロップアイテムを拾うなど)にスクアッド/チームメイトに素早く「ありがとう」のメッセージを伝えられる機能を追加

  • プレイヤーのフレンド、パーティー、グループへの招待時の検索バーオプションを追加  

  • 招待のプライバシー設定をさらに追加

  • 「最近のプレイヤー」リストについて、より素早く最新情報を入手できるように更新頻度を増加

  • ブロックしたプレイヤーを管理するためのショートカットを追加

  • モードベースの「最近のプレイヤー」フィルターを追加

  • オフラインプレイヤーをチャンネルに招待するオプションを追加

  • 悪質行為を行なったグループ(グループ名、グループ詳細)を通報できる機能を追加

  • 大型の通知タイプ(グループ招待など)の保存機能を追加

  • 全ゲームモードにおける視認性を改善(色の割リ当てやスクアッドカラーの統合など)

 

ソーシャル機能に関する不具合の修正

  • オンラインステータス、パーティー招待、フレンド招待、参加の可否に関する複数の問題を修正

  • 観測された問題やプレイヤーフィードバックを基に、ボイスチャットのチャンネルに関する重大な複数の問題を修正

  • フレンドやグループへの招待を送るとホームページに強制的に戻されるナビゲーションに関する複数の問題を修正

  • エンブレムがプレースホルダーに置き換わることがある問題を修正

  • 他のプレイヤーに対するミュート/ミュート解除に関する複数の問題を修正

  • プレイヤーのゲームやソーシャルチャンネルへの招待時に発生する複数の問題を修正

  • 特定の状況でミュート/ミュート解除ができない問題を修正

  • チャンネルメニューから過去のパーティー招待を受けるとクラッシュする問題を修正

  • テキストチャットのメッセージが空欄で表示されることがある問題を修正

  • チャンネルに接続/接続解除ができない問題を修正

  • プレイヤーのショーケースの武器を変更できない問題を修正

  • フレンドリストの数が多い場合のスクロールに関する複数の問題を修正

  • 通知センターの行動規範に関する警告通知およびペナルティの視認性を改善

  • 最近のプレイヤーリストが空欄、またはすべてのプレイヤーがオフライン表示されることがある問題を修正

  • 最近のプレイヤーを最近のロビー、スクアッド、チームで並び替え、またはフィルタリングしたときに発生する複数の問題を修正

  • スピーカーの視認性やミュートの状態に関する複数の問題を修正

  • 大規模なグループメンバーリストでアップデートやスクロールができなくなる問題を修正

  • グループプライバシーで「参加申請」を選択できない問題を修正

  • グループホストに送られるグループの通知ポップアップの数を制限

  • グループブラウザの検索オプションでラベルでのフィルタリングや並び替えなどができるように改善

     

UI/UX

 

調整

  • 以下の迷彩メニューのナビゲーションや構成を改善:

    • 進行状況がより分かりやすくトラッキングできるようになりました

    • 解除した迷彩を見つけやすくなりました

  • プレビュー中のオペレーターおよび武器の閲覧、回転、ズーム機能を改善

  • オリオン迷彩のアニメーションスピードをわずかに上昇

  • より洗練されたソーシャルタブ、チャンネル切り替えとプレイヤーミュートの改善

  • カスタマイズタブにプレイヤーが所有する全バンドルを含む「マイバンドル」セクションを追加

  • バトルパス、マイバンドル、ストアのアイテムに「クイック装備」オプションを追加

  • ストアとガンスミスにおけるレティクルプレビュー

  • ガンスミスでのアタッチメントのブロックロジックのわかりやすさ改善

  • プロチューニングの変更ができるようにロードアウトのUIをアップデート

  • UIをアップデートし、トレーサーパックの改善を反映

  • 戦績確認UIを改善 

 

UI/UXの不具合修正

  • 一部の武器で迷彩の進行を妨げていた複数の問題に対処

  • オペレーターと設計図のUIにおいて一部で誤ったプレビューカードが表示されていた問題を修正

  • 戦績確認でチャレンジと迷彩の進行状況が誤って表示されていた問題を修正

  • ガンスミスのカスタマイズメニューでコスメティックアイテム(ガンスクリーンなど)が誤って表示されていた問題を修正

     

全般にかかわる不具合の修正

  • セントリーガンとリーコンドローンを悪用できないように修正

  • ポータブルレーダーが着地時に起動しないことがある問題を修正

  • スポッタースコープ使用後に敵のマーカーが残り続ける問題を修正

  • ロビーでオペレーターが誤ったレンダリングをされることがある問題を修正

  • ロビーでオペレーターが誤ったポーズをとることがある問題を修正

  • 射撃場に関する複数の問題を修正

  • 倒れた敵のライオットシールドを装備するとサブ武器を失うことがある問題を修正

  • ガンスミスのプレビューで一部の武器がアップデートされない、またはデカールやステッカーがブロックされる問題を修正

  • ロードアウトメニューでメイン武器のアイコンが表示されない問題を修正

  • Playstation™Storeのアイコンが不規則に表示される複数の問題を修正

     

PC設定

 

ジャイロエイム

ジャイロエイム使用時のプレイスタイルの調整がさらに行いやすくなるよう、いくつかの設定を追加しました。

  • ジャイロエイム(ジャイロエイム感度の増幅)使用時のエイム感度を調整できるようになり、また、コントローラー設定からズーム倍率ごとの感度調整を個別に設定できるようになりました(ズームごとのジャイロ感度設定)。
  • これらの新オプションによって、ジャイロエイム使用時のエイムをより細かく設定することが可能です。
  • また、ジャイロエイム使用時の移動に関する複数の問題に対処するための設定もいくつか追加しました。これらの新設定(「ジャイロ安定の閾値」、「ジャイロ安定の初期設定値」)が、エイム中の微小な動きによる影響を軽減するのに役立ちます。

 

スペシャルオプス

アトムグラッド・レイド

 

チームメイトをお探しですか?

  • レイドのロビーに新たに「パーティー検索」オプションを追加

 

レイドの不具合修正

  • アトムグラッド全体: アーマーが正しくバックパックから所持アーマーに移行するように修正

 

レイド エピソード1

  • 武器切替後にセントリーガンを失うことがある問題を修正

  • 特定の地点でプレイヤーがプレイエリアからいなくなる問題を修正

  • アトムグラッド・レイド完了後にプライス(グラフィック)のロード画面が正しく付与されない、または表示されない問題に対処

 

協力プレイ

 

新MOD

  • 「ワン・イン・ザ・チャンバー」MODをミッション「隠密」に追加

 

調整

  • 「ミッションをリスタート」または「チェックポイントから再開」を選択時に全プレイヤーに表示されるメッセージを追加

  • ジャガーノートをキルした際のスプラッシュテキストを追加 

 

協力プレイの不具合修正

  • スターを100個集めても武器設計図「The Rebel」が解除されないことがある問題を修正

  • クイックドロー有効時にバックパックのアイテムをドロップできない問題を修正

  • スペシャルオプスのメニューでCODポイントのウィジェットが0と表示される問題を修正

 

ミッション「隠密

  • チェックポイントからのリスタート後に回収が想定よりも早く始まる問題を修正

  • 敵の乗り物が無人の状態で出現することがある問題を修正 

 

ミッション「ディフェンダー: ザヤ山

  • キャッシュの不具合の問題を修正

  • ジャガーノートのキーを拾うボタンプロンプトが表示される範囲を拡大

 

ミッション「高台

  • 両方の役割を得られることがある問題を修正

  • ロックオンの音声が再生され続ける問題を修正

     

マルチプレイヤー

プレイリスト

 

モード

  • インフェクテッド
    • オペレーターは選ばれた「感染者」のプレイヤーをあらゆる手段を使って避けなければなりません。排除された生存者は、生存者が1人もいなくなるか、5分経過するまで、感染者チームの一員になります。 
  • ガンゲーム
    • 距離を保ちつつ敵をキルするたびに別の武器が与えられ、近接攻撃でキルすると敵の18個の武器ローテーションの武器を1つ前に戻します。最後は投げナイフで勝利を掴みましょう。 
  • グラインド
    • 「キルコンファーム」にアレンジを加えたモードです。敵のドッグタグを貯めて、固定の2箇所のうちの1箇所に預ければなりません。 
  • ハードコア 
    • 最初のハードコアプレイリストでは、スティムショットでのみ回復可能な低HPやHUDの制限など、従来のモードにシリーズベテランにお馴染みのルールが混在しています。

 

マップ

  • ドーム(6V6)
    • 中央通りのエリアを3つの主要建造物が取り囲むこの小・中規模のマップは、展開の速い戦闘に向けて設計されています。その1つはマップの象徴であるドーム型の建造物で、そこにはマップの屋外スペースの大半を見渡せる小さな足場があります。
  • ヴァルデラス・ミュージアム(6V6)
    • Modern Warfare IIのベータ版で初登場した「ヴァルデラス・ミュージアム」がシーズン02開始と同時にもう1つのコアマップとして復活します。
  • ザヤオブザーバトリー(バトルマップ)
    • ザヤオブザーバトリーはグラウンドウォーおよびインベージョンモードで利用できます。このアル・マズラの最高地点にある自然に囲まれた重要地点に合うように、戦闘エリアを拡張しています。
  • アル・マリク・インターナショナル(バトルマップ)
    • アル・マズラの南端に位置するこの近代的な空港は、ビジネスやレジャーを楽しむことができる、伝統とモダンの要素が融合した建築物です。グラウンドウォーモードとインベージョンモードで利用できるようになります。

 

Dog tags float in combat during a match of Kill Confirmed

全般

  • 音声
    • すべてのコア6V6のマルチプレイヤーマップのオクルージョンを改善
    • キルコンファームとグラインドにおいて、ドッグタグ回収時の効果音を他のゲーム内効果音と聞き分けやすくなるように改善
  • PERK
    • ゴースト: ボーナスPERKのコストを50%、アルティメットPERKのコストを25%削減

 

ランクプレイ

Operators equipped with the Ranked Play skin awarded at Rank 50.

レベル16に到達したすべてのプレイヤーがランクプレイを利用可能になりました。

対戦型ゲームモード、マップ、設定

  • Call of Duty League 2023のルールで使用されるものと同じマップ、モード、および設定で4V4のマッチを楽しみましょう。
  • 武器、アタッチメント、装備、PERK、フィールドアップグレード、ストリークの選択は、CDLの公式大会ルールに基づいて制限されています。 
  • ゲームモードとマップ:
    • CDLサーチ・アンド・デストロイ
      • アル・バグラ・フォートレス
      • ブレーンベルフホテル
      • エル・アシーロ
      • エンバシー
      • メルカド・ラス・アルマス
    • CDLハードポイント
      • アル・バグラ・フォートレス
      • ブレーンベルフホテル
      • エンバシー
      • メルカド・ラス・アルマス
      • ザルクワ・ハイドロエレクトリック
    • CDLコントロール
      • アル・バグラ・フォートレス
      • ブレーンベルフホテル
      • エル・アシーロ

 

SR(スキル評価)および階級

ライバルを相手に腕試しをして、8つのスキル階級に分かれたSR(スキル評価)で自分の現在の立ち位置を確認しましょう。

  • 最初のシーズンは、全プレイヤーがブロンズI、0 SRからスタートします。
  • マッチに勝利するとSRが増加し、負けるとSRは減少します。 
  • 個人の戦績とチームの戦績の両方がマッチごとのSRの増減に影響します。勝利したチームのあらゆるプレイスタイルの人が適切に評価されるように、スキル階級が高いほどチームの戦績がSRの増減に大きく影響します。
  • 以下のSRマイルストーンに到達し、8つのスキル階級を駆け上がりましょう:
    • ブロンズ – スタート時の階級
    • シルバー – 900 SR 
    • ゴールド – 2,100 SR 
    • プラチナ – 3,600 SR 
    • ダイヤモンド – 5,400 SR 
    • クリムゾン – 7,500 SR 
    • レインボー – 10,000 SR 
    • トップ250 – 10,000+ SR
  • 階級ティア:レインボー以外の全階級は3つのティア(ティアI、ティアII、ティアIII)に分かれます。各階級でより高いティアを目指しましょう。 
  • スキルを見せつけろ:MWIIのランクプレイにおいては、誰がどの階級に属しているかを簡単に確認できます。現在のスキル階級に応じてランクアイコン全体の色と素材が変化します。また、現在のティアもランクアイコンの中央に大きく表示されます。
  • シーズン終了時のスキル階級の降格:各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します: 
    • ブロンズからクリムゾンのプレイヤーは、前シーズンの最終スキル階級よりも1つ下の階級のティア Iからスタートします。
      • たとえば、プラチナ IIでシーズンを終えたプレイヤーは、翌シーズンはゴールド Iに降格してスタートします。
      • ブロンズでシーズンを終えたプレイヤーは、ブロンズ Iから翌シーズンをスタートします。
    • 各シーズンのスタート時の最高階級はダイヤモンド Iです。

 

トップ250ランキングと階級

  • MWIIにトップ250の階級が復活します。ゲーム内ランキングで世界中のランクプレイプレイヤーの上位250位にいるプレイヤーたちは、ランクプレイのロビーから全プレイヤーが確認することが可能です。 
    • 今年は各シーズンの開始と同時にトップ250の枠が解放され、 
    • 10,000 SRを超えて条件を満たしたプレイヤーたちが、トップ250の枠を埋めていくことになります。10,000 SR以上のプレイヤーの中の上位250名はランキングに掲載され、残りのシーズン中に1位の座を目指して戦うことになります。皆さんの健闘を祈ります!
  • プロ相手にプロのように戦おう: 今年から、トップ250のランキングに、CDLのプロ選手とコーチは所属CDLチームとプロフィールが記載されます。お気に入りの選手やチームのランクプレイでの戦いに注目しましょう。 
  • 究極の栄誉: Modern Warfare IIでは新ランクおよびシーズン報酬に加え、ランクプレイで1位に輝いたプレイヤーには、各シーズンの終了時に唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

ランクと報酬

  • MWIIのランクプレイはCall of Duty史上最も熾烈な対戦や多くの報酬が期待できます。シーズン毎に多様で貴重な報酬がプレイヤーを待ち受けています。
  • 解除した報酬は、Modern Warfare IIとCall of Duty®: Warzone™ 2.0の両方で使用可能です。すべて解除して、あらゆるモードで自分のランクとスキルを誇示しましょう。
  • ランクとランク報酬
    • ランクはSRやスキル階級から独立したものです。ランクは各シーズンにわたって継続し、プレイヤーのランクプレイのキャリアにおける通算勝利数を記録し続けます。 
    • 全プレイヤーがランク1からスタートし、ランク50まで到達することができます。
    • ランクを上げるには、マッチに勝利しスターを獲得する必要があります。スターは勝利毎に1つ獲得できます。勝利を重ね、所定のスター数を獲得すると次のランクに到達できます。 
    • 5ランク毎にランクアイコンが変わり、ランク報酬を解除できます:
      • ランク5: 両派閥のCDL 男性/女性オペレーター用スキン「ランクコンペティター」
      • ランク10: エンブレム「Fを押せ」 
      • ランク15: 武器設計図「Pro Issue X12」
      • ランク20: 武器チャーム「エース」
      • ランク25: エンブレム「ターン・イット・アップ」
      • ランク30: プレイヤーのランクプレイでの通算勝利数を表示するガンスクリーン「ランク勝利トラッカー」 
      • ランク35: 武器デカール(大)「粉砕」
      • ランク40: 武器設計図「Pro Issue Combat Knife」
      • ランク45: 武器チャーム「ほうき」
      • ランク50: 両派閥のCDL 男性/女性オペレーター用エンブレム&スキン「ランクベテラン」
    • また、各ランクマイルストーンに到達すると、プレイヤーの到達ランクを示すコーリングカードも解除されます。 
  • シーズン02報酬
    • ランク報酬に加えて、ランクプレイのシーズン毎に期間限定報酬を獲得できるチャンスが与えられます。 
    • シーズン02のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
      • 5勝: 武器ステッカー「シーズン2コンペティター」
      • 10勝: 武器設計図「Pro Issue Vaznev-9k」
      • 25勝: 武器チャーム「MVP」
      • 50勝: 武器デカール(大)「要因」
      • 75勝: ロード画面「ランクプレイシーズン2」
      • 100勝: 武器迷彩「シーズン2 ランクベテラン」
  • シーズン終了時の階級報酬
    • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
      • 階級スキン:
        • 自分の最高到達スキル階級を示す両派閥のCDL 男性/女性用のスキル階級スキンを獲得しましょう。1度解除したスキル階級スキンは、翌シーズン以降もモードを問わず永続的に使用可能です。
          • トップ250: シーズンのスキル階級をトップ250で終了して、「トップ250コンペティター」スキンを解除しましょう。この報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250にランクインしていなければなりません。
          • ゴールド~レインボー: シーズン中に到達した最高スキル階級に応じて、「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「レインボーコンペティター」スキンを獲得しましょう。 
      • シーズンスキル階級報酬
        • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に贈呈されます。 
        • シーズン02の報酬は以下のとおりです。 
          • トップ250: 「シーズン2 トップ250」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
          • レインボー: 「シーズン2 レインボー」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
          • クリムゾン: 「シーズン2 クリムゾン」の武器チャームとエンブレム
          • ダイヤモンド: 「シーズン2 ダイヤモンド」の武器チャームとエンブレム
          • プラチナ: 「シーズン2 プラチナ」の武器チャームとエンブレム
          • ゴールド: 「シーズン2 ゴールド」の武器チャームとエンブレム
          • シルバー: エンブレム
          • ブロンズ: エンブレム
        • ランクプレイ1位:シーズン02にトップ250のランキングを1位で終えたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

対戦健全性機能

  • 途中離脱厳禁: マッチから接続切断または退出したプレイヤーは、SRのペナルティが課せられるほか、参加が一時停止され、常習者に対してはさらに厳しいペナルティが与えられます。 
  • SR調整:プレイヤーがマッチの途中で接続切断または退出した場合、そのプレイヤーのパーティー以外のチームメンバーはSRを失いません。
  • 不利な状況を覆せばSRを獲得できます。数的不利な状況で負けた場合、離脱したプレイヤーのパーティー以外のプレイヤーはSRを失うことはありません。
  • 数的公平性:プレイヤーがマッチ開始前に退出または接続切断した場合、マッチはキャンセルされ、無効となります。残されたプレイヤーはメインメニューに戻ります。
  • プロフェッショナルなプレイをしよう:ランクプレイではCDLルールに基づいて味方への誤射が有効です。味方への誤射を繰り返し行った場合はゲームから追放され、ペナルティと参加一時停止が課せられます。
  • 降格防止:上位のスキル階級に昇格した後、プレイヤーは一時的に降格防止措置が適用され、新しい階級での最初の3マッチではSRを失いません。この最初の防止措置の後、降格に匹敵するSRを失った場合、降格の代わりにその時点のスキル階級の最小閾値まで落とされます。次のマッチでも敗北した場合は降格します。 
    • この降格防止措置は各ランクプレイシーズンの最初の3マッチにも適用されます。 
  • パーティーのSR制限:高スキル階級におけるマッチの公平性とバランスを保つため、特定のスキル階級にいるプレイヤーは現在のSRと近いプレイヤーとしかパーティーを組めません。パーティー内でもっともスキル階級が高いプレイヤーにより、どの制限が適用されるかが決まります: 
    • レインボー(トップ250を含む)およびクリムゾン: 1つのスキル階級内のプレイヤーとしかパーティーを組めない
    • ダイヤモンド: 2つのスキル階級内のプレイヤーとパーティーを組める
    • ブロンズ~プラチナ: 制限なしにパーティーを組める

 

その他のソーシャル機能

  • 連勝フレイム:短期間にランクプレイマッチで3連勝すると、ロビーやゲーム内のランクアイコンの背景に連勝フレイムが表示されます。連勝を重ねてさらに炎を燃やしましょう。連勝フレイムは、ランクプレイマッチで敗北するか、ランクプレイマッチを72時間以上プレイしていないと消失します。勝ち続けてライバルに勢いをアピールしましょう。熱く燃え上がれ!
  • ソーシャルプロフィール:ソーシャルプロフィールにランクプレイアイコンが追加され、Modern Warfare IIおよびCall of Duty®: Warzone™ 2.0のあらゆるモードで各プレイヤーのランクプレイのスキル階級とランクを確認できます。

WARZONE 2.0

Three Operators in Ashika Island

マップ

Tsuki Castle with a pink blossom tree in front of the gates

新マップアシカアイランド

High Moon Studiosと協力して作り上げた「アシカの島」とも呼ばれる「アシカアイランド」は、アジア太平洋地域のどこかに位置する非公開区域にある小規模な列島の一部です。これから、このマップでは新モードとなるリサージェンス・バトルロイヤルが登場し、シーズン02のローンチ時にDMZでも利用できるようになります。

シーズン02のローンチとともに、ついに「アシカアイランド」を世に送り出すことができ、チーム一同胸を踊らせています。日本から着想を得た美しいロケーション。多彩なエリアの探索。私たちが製作過程で感じたように、皆さんにも様々な秘密が隠されているこの世界観をお楽しみいただけると嬉しいです。アシカアイランドには、本当に見どころが多いので、時間をかけて余すところなく探索してみてください。 

「Fortune’s Keep」から得た学びをもとに、デザインを複雑にしすぎないように注意し、期待を膨らませながら面白い移動手段を追求し続けました。マップの各エリアで、各空間のゲームプレイスタイルと対をなすような、本格的なビジュアルテーマを設定したいと考えました。そして、有利な狙撃地点を追加してゲームバランスを崩すようなことがないような、遠くから見てもわかる印象的なランドマークが必要でした。屋上で繰り広げられる「ラン&ガン」、屋内戦で攻撃のチャンスをうかがう「キャット&マウス」、地下にある秘密通路、マップ内を効率的に移動できる水路など、この島にはすべてが備わっています。

ぜひ、アシカアイランドの世界に飛び込んで、勝利を積み重ねてください。最後に1点だけ、プールサイドを走るのは厳禁です!

- High Moon Studios

今回のマップは、7つの大規模な重要地点で構成されています。

Birdseye view of Oganikku Farms
  • オーガニックファーム
    • アシカアイランドの北西セクターの大部分は、混在した農地、住宅地、産業用の土地や、沿岸の古びた防衛設備で構成されています。   
Birdseye view of Town Center
  • タウンセンター
    • 島の西部と南西部の一端は、守りの強固な護岸がある入り江になっています。メインの運河の北西にはフェリーターミナルと観光施設があります。運河にかかった橋を渡れば、ホテルやマーケット地区に辿り着き、そこにはガソリンスタンドや半円形のシティホールもあります。  
Birdseye view of Beach Club
  • ビーチクラブ
    • タウンセンターのさらに南西、そしてポートの東には水族館とビーチクラブがあり、南西のビーチでは屋外水泳が楽しめます。このエリアの一部は、歩道が色鮮やかなアクアマリンブルーになっているため、パラシュート降下時に簡単に見つけることができます。
Birdseye view of Tsuki Castle
  • ツキ・キャッスル
    • アシカアイランドの中心にある高台には古城がそびえ立ち、複数の砦に囲まれ、南西側では丘が天然の要塞となっています。この大規模な台地には、敷地内に段になっている狭間胸壁、咲き誇る桜、城郭が点在しています。地上で戦いのチャンスを追い求めつつ、地下にも注意を払いましょう。砦の直下には地下水路と潜水艦基地が存在します!
Birdseye view of Port Ashika
  • ポート・アシカ
    • 南西の端には岩だらけの断崖と、島の名を冠した港があります。北側には城への行き来に必要な急峻な地形があり、海に向かって進むとさまざまな産業用倉庫、オフィス、通信塔、そして地下の海底基地に続く運河の入口があります。
Birdseye view of apartment buildings at Residential
  • レジデンシャル
    • 城壁の下方にある低地の、ファームや畑の北と東にあるいくつかの工業施設(発電所と水処理場)の間に住居が並んでいます。これらは舗装道路に囲まれているためアクセスしやすく、地上・地下を問わず探索を楽しめるでしょう。
Birdseye view of the beach at Shipwreck
  • 難破船
    • この場所の悪天候と危険な海岸線は、2隻の貨物船を破滅に追いやりました。2隻ともここに座礁していますが、運んでいたコンテナはほとんどが積まれた状態のまま無事です。さらに北東に進むと、崖や環状の舗装路、通信塔やガソリンスタンドの上にある監視所があります。

 

特にDMZでは、バトルロイヤルよりも霧の多い状態を体験できます。プレイヤーは霧の中に身を隠せますが、範囲内にいる敵も同じように隠れられます。

 

Warzone™2.0の新マップ「アシカアイランド」の全貌は、こちらの公式CODブログからご確認ください。

 

マップのアップデート 

Downed aircraft outside the Sattiq Caves
  • アル・マズラ
    • サティーク・ケイブの墜落機
    • サバーブ14の地下トンネル
    • 既存の貨物列車と逆向きに進む新登場の旅客列車 
    • ザルクワ・ハイドロエレクトリックの北側の崖を通る道を追加
    • アル・マリク・インターナショナルのガレージの屋根に乗り物用スロープを追加
 
  • Gulag
    • シーズン02では、1対1の戦闘向けに強制収容所のマップをアップデートしています。 

 

アシカやアル・マズラの詳細については公式戦術マップガイドをご覧ください!

バトルロイヤル

プレイリスト

Three Operators prepare to infil on the plane

バトルロイヤル

アル・マズラ

  • スタンダード
    • ソロ
      • プレイヤー最大数: 150人
      • 加盟: オフ
    • デュオ
      • プレイヤー最大数: 150人
      • 加盟: 補充する
    • トリオ
      • プレイヤー最大数: 150人
      • 加盟: 補充する
    • クアッド
      • プレイヤー最大数: 152人
      • 加盟: 補充する

アシカアイランド

  • リサージェンス 
    • クアッド
      • プレイヤー最大数: 52人 
      • 加盟: オフ

プレイリストやその他の予定されているイベントにつきましては、WarzoneのTrelloボードをご覧ください。

 

モード

Operators dropping in over an explosive battle

新モード 「リサージェンス」

あのリサージェンスが戻ってきました!スクアッドを率いて、ペースの速いアクション満載のこのモードに参戦しましょう。スクアッドメンバーが1人でも生き残っていれば、何回でもリスポーンできます。復帰した回数に関係なく、最後まで生き残ったスクアッドが勝利です。激戦に備えましょう。

 

リサージェンスのルール

キルされたプレイヤーは観戦状態となり、復活タイマーが切れるのを待たなければなりません。スクアッドメンバーは、契約完了やアイテム収集を行い、敵プレイヤーを排除することで、タイマーを短縮できます。

 

  • RESURGENCE
    • 4度目のサークル縮小でリスポーンが無効になります。残り時間に注意しましょう。 
 
  • 新たなスコアイベント
    • 従来のスコアイベントに加え、スクアッドメンバーのリスポーンタイマーを短縮する手段を追加しました:
      • ヘッドショット
        • 敵プレイヤーをヘッドショットでキル
      • AIキル
        • AI戦闘員をキル
      • UPLINK
        • 「データハイスト」のアップリンクポイントを確保 
      • 進行中
        • チームメイトが死亡した状態で25m以上移動
      • ハンター 
        • ハントシステムでマークされているプレイヤーをキル 
      • ハンターダブル 
        • ハントシステムでマークされているプレイヤー2人を連続でキル
      • ハンター絶好調 
        • ハントシステムでマークされているプレイヤーを3人以上キル
      • アーマー破壊
        • 敵プレイヤーが装備したアーマープレートを全て破壊
      • 大胆不敵なキル
        • 味方スクアッドメンバーのダウン中に敵をキル 
      • 恐れ知らずのキル
        • スクアッドメンバーの最後の生存者の時に敵をキル

 

  • ハント&追跡システム 
    • マッチ中に敵プレイヤーを排除すると、その敵プレイヤーのスクアッドメンバーがミニマップ上に数秒間表示されます。
    • ソロプレイでは、敵プレイヤーを排除すると、そのプレイヤーの位置が復帰時に10秒間表示されます。
 
  • ロードアウト
    • リサージェンスでは、2通りの方法でロードアウトを入手できます。最初のサークル終了時までに、スクアッド用のロードアウトクレートが投下される公開イベントが発生します。ロードアウトドロップマーカーについては、通常のバトルロイヤルと同じ価格設定で、購入ステーションからも購入可能です。 
 
  • その他
    • 要塞は使用不可
    • 地上の戦利品で入手した武器には、必ずアタッチメントが付属
    • 青い復活サプライボックスは90秒後に補充
    • 名誉の回復タグとキルの両方をミニマップ上の赤い点で表示
    • 敵のAI戦闘員は、公開イベント「データハイスト」の間、またはサーチ&シージャー契約中のみ出現

 

全般

  • プライベートマッチ
    • アル・マズラの通常のバトルロイヤル(ソロ、デュオ、トリオ、クアッド)でプライベートマッチがプレイ可能
    • プライベートマッチの観戦機能は、後日実装予定

 

ゲームプレイ

Operators hit the ground and brace for PvP

新たなゲームプレイ要素

全マップ | 全モード

  • 新たなキルストリーク「カウンターUAV」
    • 自律飛行のUAVをエリアに展開し、敵のレーダーやミニマップ、HUDを妨害する防衛型キルストリークです。 

 

アル・マズラ | 全モード

  • 新装備「復帰パック」
    • この新しいタクティカル装備でプレイヤーは再び勝利を目指せます!地上の戦利品や一部の購入ステーションで入手可能です。要塞とブラックサイトのミッションを完了すれば、必ず手に入ります。

 

アシカアイランド | イベント

Operator prepares to execute downed enemy with the new dual kadachis
  • 名誉の回復 新たな復帰システム(シーズンローンチ時)
    • リサージェンスでプレイヤーがキルされると、1マッチにつき1度ドッグタグをドロップし、スクアッドメンバーまたは復帰した本人が回収できます。ドッグタグを回収すると、少額のキャッシュ、UAVによる敵や付近のサプライボックスの位置のピンが得られます。
    • 自分またはチームメイトの「倒れた兵士のタグ」を回収すれば、戦利品ピン(50m)、通常のUAVピン(300m)、$1000が得られます。
    • キャッシュ報酬は1度きりとなりますが、ピンは名誉を回復するたびに得られます。
 
  • 新たな契約「サーチ&シージャー」(シーズン中)
    • 現地の傭兵に守られた盗難車を回収し、安全な場所まで運びます。回収地点へ向かう間、敵の妨害や急襲を掻い潜りましょう。
Operators defend an uplink station
  • 新たな公開イベント「データハイスト」(シーズン中)
    • 公開イベントでは、敵の機密情報が入ったノートPCがマップ上に出現します。プレイヤーはそのデータを盗むことで、UAVやアドバンスUAVなどの報酬を受け取れます。ただし、データのダウンロードには時間を要します。プレイヤーは、ダウンロードしたデータをAI戦闘員や他のプレイヤーから死守しなければなりません。
Operator ascends cord hanging from redeploy drone while enemies shoot at them from a heli
  • 新たなフィールドアップグレード「再展開ドローン」(シーズン中)
    • 大型ドローンに吊るされたケーブルを利用すれば、上空に上昇し、素早く移動できます。
 
  • 新たなAI「ラッシャー」(シーズン中)
    • 接近戦を得意とする、好戦的なAI戦闘員。こちらの攻撃を回避しながら前進し、距離を詰めてプレイヤーを攻撃してきます。敵に近接攻撃が届かない場合に備えて、ハンドガンを装備しており、ポジション変更や撤退に利用できる小型スモークボムも所持しています。

 

ゲームプレイに関する調整

Operators stand guard
  • アル・マズラで出現する戦利品を次のように調整しました。
    • 既存の戦利品プールをわずかに調整
    • カウンターUAVを追加

 

  • キャッシュ関連
    • キルされたプレイヤーが追加キャッシュをドロップ
    • 復帰時に持ち運べるキャッシュが増加
    • ゲームの全体的なバランスを変更し、1マッチあたりのキャッシュ獲得量が増加
    • 契約完了時のキャッシュ報酬がわずかに減少
    • 上記の変更に伴い、地上の戦利品から得られるキャッシュが増加
      • 獲得可能なキャッシュの最低額:
        • 地上のキャッシュ - $500に増額
        • キャッシュレジスター - $500に増額
        • 通常サプライボックス - $500
        • レジェンドサプライボックス - $800
          • 以前、通常およびレジェンドのサプライボックスからキャッシュが入手できなくなるとお伝えしていましたが、その後調整しました
 
  • アーマープレート&ベスト
    • 今後、全プレイヤーが3プレートのアーマーベストを常備
    • また、プレイヤーがスポーン時に装備するアーマープレートの数が、以下の条件により変化します:
      • 潜入開始時
        • プレイヤーはプレート2個を装着した状態で出撃
      • 強制収容所からの復帰
        • プレイヤーはプレート3個を装着した状態で復帰
      • リサージェンスでの復帰
        • プレイヤーはプレート2個を装着した状態で復帰
 
  • PERKパッケージ
    • 自分のPERKパッケージのカスタマイズが可能になります
      • 無効
        • オーバークロック
        • バードアイ
 
  • 購入ステーション
    • スポーン地点を調整
    • 全てのスポーン地点が各マッチで固定
    • ロードアウトドロップマーカーは、全ての購入ステーションから無制限で購入できるようになり、価格も引き下げられました。価格はスクアッドの規模により変化します。
      • ソロ
        • $8,000
      • デュオ
        • $12,000 ($6,000/プレイヤー数)
      • トリオ
        • $16,000 ($5,300/プレイヤー数)
      • クアッド
        • $20,000 ($5,000/プレイヤー数)
 
  • 要塞とブラックサイト
    • 要塞とブラックサイトが復帰パックを獲得する主な手段となりました
    • AI戦闘員のダメージが以下のとおり減少します:
      • アサルトライフルのダメージが34から22に減少
      • ショットガンのペレットダメージを17から15に減少
    • 要塞やブラックサイトにいるAI戦闘員は、最終3サークルの間、エリア一帯から退避します
 
  • チャンピオンクエスト
    • お気づきの方もいるかもしれませんが、難易度を調整しました
    • チャンピオンクエストの完了報酬に、新たな武器設計図が加わります
      • シーズン01のFTac Reconの武器設計図報酬である「Brass Tacks」が利用可能
      • その他のチャンピオンクエストの報酬は従来通り
 
  • バックパックと所持品
    • サプライボックスからの収集と同様に、戦利品が全コンテナから外に飛び出すようになりました。
    • キルされたプレイヤーは、戦利品が詰まったバックパックではなく、地面に戦利品を落とすようになりました。
    • マッチ中における各プレイヤーの役割をより明確にするため、バックパック(中)とバックパック(大)は削除されます。
    • 全てのプレイヤーはゲーム中、バックパック(小)を使用します。 
    • ロードアウトのアイテムを消費すると、バックパックに収納されているアイテムが、空いたスロットに補充されなくなります。バックパックからロードアウトに自動的に補充されるアイテムは、アーマープレートと弾薬の2つだけです。
      • 上記の変更により、医療物資や装備やキルストリークをためておくことが後々及ぼす影響は低減します。
 
  • ロードアウトドロップ
    • 2回目のロードアウトドロップ(公開イベント)が追加されたことで、各マッチの第1・第5サークルでドロップが発生するようになりました。
 
  • スポーンプロテクト
    • 地上から高さ19m~64mの範囲内にいるプレイヤーを守ります 
 
  • Gulag
    • 1対1の強制収容所で敵プレイヤーと戦います
    • オーバータイム制として、看守の代わりにフラッグコントロールが採用されます
    • サークルの進行に伴い、プレイヤーのロードアウトは以下のとおり変更されます。
      • メイン武器に、アサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガンのいずれかを適用
      • ハンドガンは、引き続きサブ武器として使用可能
      • タクティカル装備としてスナップショットグレネードが登場
    • ショットガンは削除
    • 地上戦利品としてキャッシュが出現

 

改善点

  • マッチ開始前のロードアウト選択
    • マッチ開始前のロビーで、ロードアウトの選択と編集が可能
 
  • アーマープレート装着時の改善点
    • アーマープレート装着時の動作が約25%上昇
    • アーマープレート装着時の移動速度が上昇
    • アーマープレート装着時にダッシュが可能
    • アーマープレート装着中にドアの突破が可能
 
  • ピンの視認性
    • 各スクアッドメンバーには、自分の名前とピンをハイライトするユニークな色が用意されています。
 
  • 尋問
    • 同様のシステムとの一貫性を保つために、位置特定のシステムをオレンジ色のシルエットから赤色のマーカーに変更しました。
 
  • 戦利品の改善
    • 急斜面や狭いエリアにおける戦利品の位置を改善しました。

 

UI/UX

  • 戦闘記録
    • シーズン02の一環としてWarzone 2.0の戦闘記録はオンライン化されます。 Warzone 2.0の戦闘記録に含まれる統計は有効化された日以降のものであり、シーズン01の統計は含まれません。
 
  • リトライ
    • このオプションメニューでは以下の操作が可能です。
      • パーティーリーダー:
        • 同じスクアッドでもう1度プレイ
        • 他プレイヤーと部隊編成してもう1度プレイ
      • パーティーに参加していないスクアッドメンバー:
        • 同じスクアッドでもう1度プレイ
        • 新しいスクアッドでもう1度プレイ

 

バグ修正

  • 悪用、覗き見、撃ち抜くことが可能なアル・マズラのさまざまな要素に関する衝突判定の問題を修正しました。
  • TACマップで、ロードアウトのアイコンが消える問題を修正。
  • マッチ退出時に、カスタムロードアウトがデフォルトロードアウトにリセットされる問題を修正。
  • 燃料切れの乗り物で走り続けることができる問題を修正。
  • リバイブピストルを複製できる問題を修正。
  • リバイブピストルでダウンしたプレイヤーに近接ダメージを与えられない問題を修正。
  • 要塞の爆弾が壁越しに解除できる問題を修正。
  • チャンピオンクエストのボムサイトが水辺に出現すると、物理的に不自然な挙動が発生する問題を修正。
  • ヘリコプターがアル・マリク・エアポートの管制塔をすり抜ける問題を修正。
  • 戦利品が障害物で遮られたり、戦利品の位置がずれたりする問題を修正。
  • 地形のパーツが浮く問題を修正。
  • マウィゼマーシュにある建物の屋内で、照明が乱れていた問題を修正。
  • マウィゼマーシュ周辺のロードアウトドロップに関する問題を修正。
  • 心拍センサーの感知が正常に動作せず、プレイヤーがレーダーに表示されない問題を修正。
  • プレイヤーがフィールドアップグレードを複製できる問題を修正。
  • デイリーチャレンジを完了する前に、バトルロイヤルボーナスチャレンジを確認できる問題を修正。

 

DMZ

Three Operators prepare to infil on the plane

全般

 

新たな立入禁止区域

  • アシカアイランド
    • 新たな武器ケース
    • 新たなボス「ボムメーカー」
    • 新たな報酬
    • 新登場の鍵のかかった危険なスペース

 

新たな派閥

  • クラウン
    • 新たな派閥任務
    • Modern Warfare IIの所有者限定

 

シーズン02のリセット

  • 派閥任務の進行状況は、シーズン02でリセットされます。
  • 解除済みの保証武器スロットは、解除されたままです。
  • 所持していた密輸武器が初期化して開始時点の武器に戻ります。
  • キーボックスは空になります。

 

任務の更新

  • 全プレイヤーに向けて、シーズン02の新しい任務が登場しました。新しい任務、アップデートされた任務、復活を遂げた任務で構成されています。
  • 新しい任務では、DMZにある全3ヶ所の立入禁止区域を探索します。
  • キーボックスに任務用のアイテムを収納できるようになりました。プレイヤーは、目標の達成に必要なアイテムを各立入禁止区域間で持ち運べます。

 

ゲームプレイ

  • ミッション
    • 派閥任務のティア進行に伴う任務の難易度を全体的に調整しました。
 
  • 契約
    • セキュアインテル契約で、電波塔に増援が要請されなくなります。
    • カーゴ契約の戦闘ヘリが、射撃時に乗り物の動きに素早く反応するようになります。また、ゆっくりと移動する際に、戦闘ヘリが放つミサイルが、オペレーターの乗り物に正確に命中するようになります。
    • 「エリミネートHVT契約」のHVTが、より貴重な鍵をドロップするようになります。要塞のキーカードをドロップする可能性もあります。
 
  • 敵の調整
    • アル・マズラ全域におけるAIの強さ、出現数、射撃精度などを調整しました。
 
  • ロケーション
    • アル・マズラの潜入地点をアップデートしました。
    • アル・マズラのデッド・ドロップ地点をアップデートしました。
    • アル・マズラの脱出地点をアップデートしました。
    • アル・マズラにいるボスの出現位置をアップデートしました。

 

調整

  • アーマープレート装着時の改善点
    • アーマープレート装着時の動作が約25%上昇
    • アーマープレート装着時の移動速度が上昇
    • アーマープレート装着時にダッシュが可能
    • アーマープレート装着中にドアの突破が可能
 
  • ピンの視認性
    • 各スクアッドメンバーには、自分の名前とピンをハイライトするユニークな色が用意されています。
 
  • 尋問
    • 同様のシステムとの一貫性を保つために、位置特定のシステムをオレンジ色のシルエットから赤色のマーカーに変更しました。

 

今回のDMZのアップデートの詳細については、最新のブログ記事をご覧ください。

 

不具合修正

  • 所持品がフルの状態でアーマープレートを拾おうとすると、クラッシュすることがある問題を修正
  • DMZで武器を複製できる問題を修正
  • 潜入時に画面が固まる問題を修正
  • スクアッドメンバーをミュートできない問題を修正
  • 2機の回収ヘリが衝突することがある問題を修正
  • 「インスタンスの所持品をダウンロード中」というメッセージが表示されてプレイができなくなる現象を軽減
  • ゲーム開始前のロードアウト画面で、バックパックからアイテムを1つだけ取り出そうした際に、2つ取り出される問題を修正
  • フィールドアップグレードとキルストリークを複製できる問題を修正
  • 戦利品が障害物で遮られたり、戦利品の位置がずれたりする問題を修正

 

今後について

シーズン02リローデッド
 

皆さんにシーズン02の世界を体験していただけるのが待ちきれません。シーズン02リローデッドには、新コンテンツと期間限定のホリデーイベントが目白押しです!

レイドの新エピソード、新マルチプレイヤーモード、新たな6V6マルチプレイヤーマップなど、盛りだくさんの内容となっています。

シーズン03が決定
 

私たちのチームは、シーズン03以降の制作に向けて全力で取り組んでいます。今回は新コンテンツの一部をご紹介します。

  • マルチプレイヤーに「ガンファイト」が復活。シーズンごとに新マップが登場
  • 「プランダー」がWarzoneに復活
  • Warzoneにランクモードが登場 

Modern Warfare IIおよびWarzone 2.0では、これらのアップデートをはじめ、数多くのアップデートを予定しております。お楽しみに!

 

それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Call of Duty®: Modern Warfare IIの定期的なアップデート情報につきましては、@InfinityWardをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Warzone™ 2.0で現在発生している問題やパッチノートなどに関する定期的なアップデートにつきましては、@Ravenoftwareをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Black Ops Cold WarおよびVanguardのゾンビモード、マルチプレイヤーモードのランクマッチのアップデート情報につきましては、@Treyarchをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Vanguardの定期的なアップデート情報につきましては、@SHGamesをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®のPC版の最新情報につきましては、@BeenoxCODPCをフォローしてご確認ください。

他のあらゆるシリーズコンテンツにつきましては、Call of Duty®ブログでご確認いただけます。

 

*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。