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Call of Duty®: Modern Warfare® II und Warzone™ 2.0 Saison 2 Patchhinweise

Eine neue rasante Warzone 2.0-Karte auf Ashika Island, der Start des Mehrspieler-Ranglistenspiels in Modern Warfare® II und die Rückkehr eines modernen Samurai sind Teil der Wiederauferstehung in Saison 2.

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Call of Duty®: Modern Warfare® II und Warzone™ 2.0 Saison 2 Patchhinweise

Eine neue rasante Warzone 2.0-Karte auf Ashika Island, der Start des Mehrspieler-Ranglistenspiels in Modern Warfare® II und die Rückkehr eines modernen Samurai sind Teil der Wiederauferstehung in Saison 2.

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MITTWOCH, 15. FEBRUAR

GLOBAL

Willkommen bei Saison 2!

Wir werden alle neuen Inhalte, die mit dem Start dieser Saison kommen, unterhalb detailliert beschreiben, aber zu den Highlights gehören:

  • Wiederauferstehung kehrt mit der Ankunft der neuen Karte Ashika Island zurück.

  • Schließt die Pfad des Ronin-Herausforderungen in Modern Warfare II oder Warzone 2.0 ab, um Belohnungen zu verdienen, darunter eine Lieblingswaffe der Fans.

  • Besiegt eure Gegner wie ein wahrer Krieger mit dem neuen Ronin-Operator und fünf neuen Waffen im Laufe der Saison, von denen drei kostenlos im Battle Pass erhältlich sind.

  • Neues persönliches Wasserfahrzeug (PWC). Nehmt mit dem neuen Wasserfahrzeug an rasanten Wasserkämpfen teil.

Diese Patchhinweise beleuchten außerdem zahlreiche Gameplay-Anpassungen und Fehlerkorrekturen in Modern Warfare II und Warzone 2.0. Lest weiter und erfahrt alles zu diesem Update – und was in zukünftigen Updates sonst noch kommen könnte!

BATTLE PASS

Season 02 Battle Pass Key Art

Mit Saison 2 erscheint ein brandneuer Battle Pass, der 3 neue Waffen und jede Menge Belohnungen dafür enthält, den eigenen Pfad zu schmieden. Zusätzlich zu den neuen Belohnungen haben wir alles etwas überarbeitet und die Benutzerfreundlichkeit des Battle Pass für Saison 2 verbessert. Schaut auch in den Call of Duty-Blog und erfahrt hier mehr über den Battle Pass!

 

EVENTS

Two Operators squaring off with the new dual kadachi melee weapon

Pfad des Ronin Neues Event

Der Pfad des Ronin präsentiert den Spieler:innen eine Vielzahl von Herausforderungen, die sich über mehrere Wochen erstrecken und auf den sieben Tugenden des Bushidō basieren: 

Integrität  Respekt  Tapferkeit  Ehre  Güte  Aufrichtigkeit  Loyalität 

Der Abschuss jeder der sieben Herausforderungen ist mit einer Belohnung verbunden, die einen Operator-Skin, einen Waffenbauplan, einen Waffentalisman und mehr sein kann. Die ersten drei dieser Herausforderungen werden zum Saisonstart gestartet, zwei weitere in jeder Folgewoche. Schließt sie alle in Warzone 2.0 oder Modern Warfare II ab, um die neue Armbrustwaffe zu erhalten.

 

FORTSCHRITT

 

Zum Start von Saison 2 wird die Prestige-Rangobergrenze auf Prestige 9 und die Stufenobergrenze auf 450 erhöht. Präziser gesagt können Spieler:innen die folgenden neuen Prestige-Ränge freischalten:

  • Prestige 6: Freigeschaltet auf Stufe 300
  • Prestige 7: Freigeschaltet auf Stufe 350
  • Prestige 8: Freigeschaltet auf Stufe 400
  • Prestige 9: Freigeschaltet auf Stufe 450 (maximale Stufe, die in Saison 2 erreicht werden kann)

 

WAFFEN

New Assault Rifle
  • Sturmgewehr: ISO Hemlock
    • Dieses starke und verbesserte Gewehr von Expedite Firearms wurde entwickelt, um sowohl 5,56- als auch .300 BLK-Munition zu verwenden, was in jeder Situation auf dem Schlachtfeld Vorteile bietet.
    • Kann kostenlos über den Season 2 Battle Pass erlangt werden.
New Shotgun
  • Schrotflinte: KV Broadside
    • Mit der Kraft der 12er Kastov-Plattform ist die KV Broadside die am schnellsten feuernde halbautomatische Schrotflinte. Sie zerstört ihre Ziele auf kurze Distanz.
    • Kann kostenlos über den Season 2 Battle Pass erlangt werden.
New Melee Weapon
  • Nahkampfwaffe: Doppel-Kodachis
    • Eine mächtige Nahkampfwaffe, die sich dank eines Angriffs mit größerer Reichweite schnell auf ein Ziel zubewegen kann. Im Vergleich zum Messer hat jeder Hieb eine beeindruckende Reichweite und eine schnellere Vorwärtsbewegung auf Feinde zu, was jedoch mit einer etwas langsameren Seitwärts- und Sprintgeschwindigkeit verbunden ist.
    • Kann kostenlos über den Season 2 Battle Pass erlangt werden.
New Crossbow
  • DMR: Armbrust
    • Diese leise und bewegliche Hochleistungs-Armbrust verschießt 20"-Bolzen mit außergewöhnlich tödlicher Wirkung. Exklusive Personalisierung, Funktionalität und Munitionstypen machen aus dieser Waffe eine Klasse für sich. Die Standardbolzen mit 20" können zurückgeholt werden und sind für Trophy-Systeme nicht erkennbar.
    • Kann über den Abschluss aller sieben Pfad des Ronin-Event-Herausforderungen erlangt oder über das Shop-Bundle gekauft werden.

 

Waffentuning-Update

Unser Ziel beim Waffentuning war es schon immer, ein Erlebnis zu bieten, das den Spieler:innen eine umfassende Anpassung ihrer Lieblingswaffen erlaubt, um einzigartige Ausrüstungen für jeden ganz eigenen Spielstil zu erschaffen. Nachdem wir das Waffentuning in Saison 1 untersucht haben, wollen wir den Spieler:innen mehr Wert bieten, indem wir die Vorteile erhöhen und die Nachteile einiger Tuningattribute reduzieren. Wir sind bestrebt, das System für Spieler:innen in Zukunft lohnender zu machen, ohne die allgemeine Waffenbalance im Spiel zu opfern.

Die Ergebnisse dieser Anpassung werden im Allgemeinen als eine Verbesserung der Gesamtwirkung von Aufsätzen wahrgenommen, wobei die Auswirkungen der Aufsatzfeinabstimmung bedeutender werden.

 

Tuninganpassungen

  • Das Tuning wurde für Laseraufsätze aktiviert.
  • Die Tuning-Schieberegler wurden für zahlreiche Aufsätze aktualisiert.
  • Einige positive Tuningattribut-Messgrößen wurden erhöht.
  • Einige negative Tuningattribut-Messgrößen wurden verringert.
  • Baupläne aus Saison 1 mit Profi-Tuning haben Leistungsanpassungen erhalten.

 

Waffenbalance

» Sturmgewehre «

  • M13B

    • Schadensreichweite auf mittlere Distanz erhöht

    • Erhöhter Schaden am oberen Torso

 

  • Kastov 762

    • Leicht reduzierter Schaden

    • Zusätzliche Schadensabnahme bei großer Distanz hinzugefügt

 

  • Lachmann-556

    • Erhöhte halbautomatische Feuerrate

 

  • M4

    • Erhöhte halbautomatische Feuerrate

 

  • STB 556

    • Es wurde ein Problem mit dem Einzelschuss-Modifikation-Magazinaufsatz behoben, der dazu führte, dass die Waffe am linken Oberschenkel erheblich weniger Schaden verursachte

 

» Kampfgewehre «

  • Lachmann-762

    • Verringerter vollautomatischer Kopf- und Torsoschaden

    • Erhöhter halbautomatischer Schaden am oberen Torso

    • Erhöhte halbautomatische Feuerrate

    • Reduzierter vollautomatischer Rückstoß

    • Schadensreichweite auf große Distanz erhöht

    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

  • FTac Recon

    • Verringerter vollautomatischer Schaden am oberen Torso

    • „Mehr Tempo“ bringt zusätzliche Zeit

    • Reduzierter vollautomatischer Rückstoß

    • Schadensdistanz aus nächster Nähe erhöht

    • Erhöhter Schadensmultiplikator für den unteren Torso 

    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

  • SO-14

    • Erhöhte halbautomatische Feuerrate

    • Schadensreichweite auf große Distanz erhöht

    • Reduzierter halbautomatischer Kopfschussschaden

    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

  • TAQ-V

    • Verringerter Schaden auf mittlere Distanz

    • Erhöhter halbautomatischer Torsoschaden

    • Reduzierter halbautomatischer Beinschaden

    • Verringerter vollautomatischer Kopfschaden

    • Verringerter vollautomatischer Kopfschaden

    • Reduzierte halbautomatische Feuerrate

 

» Handfeuerwaffen «

  • X13 Auto

    • Reduzierter Schaden bei Verwendung von Akimbo

    • Erhöhter Unterkörperschaden

    • Schaden aus kurzer Distanz erhöht

    • Schadensdistanz erhöht

 

» Werfer «

  • STRELA-P

    • Aktivierungsdistanz für Projektil entfernt

    • Das Projektil explodiert jetzt auf jede Entfernung

 

  • RPG-7

    • Kleine Erhöhung des Flächenschadens

    • Kleine Verringerung der Reichweite des Flächenschadens

 

» Leichte Maschinengewehre «

  • RPK

    • Kleine Reduzierung der ZV-Bewegungsgeschwindigkeit

    • Reduzierter Schaden auf mittlere und große Distanz

    • Reduzierte Schadensreichweiten

    • Kleine Erhöhung der TV-Zeit

 

  • RAAL MG

    • Erhöhter Rückstoß

 

» DMR «

  • EBR-14

    • Reduzierter Schaden auf große Distanz

    • Erhöhter Schaden am oberen Torso

    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

  • LM-S

    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

  • TAQ-M

    • Leicht erhöhte Schussrate

    • Erhöhter Schaden am oberen Torso

    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

» Nahkampf «

  • Erhöhte Nahkampfschadensreichweite ohne Ausfallschritt, damit Spieler:innen Ausrüstung auf dem Boden durch Nahkampf treffen können, während sie geduckt sind

  • Nahkampfangriffe mit Nicht-Nahkampfwaffen erfordern jetzt drei statt zwei Treffer, um einen voll gepanzerten Feind zu töten

 

» Maschinenpistolen «

  • Vasznev-9K

    • Reduzierter Schaden auf mittlere bis große Distanz

       

  • Minibak
    • Reduzierte Schadensreichweiten
    • Reduzierter Schaden am unteren Torso aus kurzer Distanz
    • Reduzierter Unterkörperschaden auf mittlere bis kurze Distanz
    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

  • Fennec 45

    • Schaden insgesamt reduziert

    • Schaden durch Kopfschüsse verringert

    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

» Scharfschützengewehre «

  • Signal 50

    • Reduzierte Sprintgeschwindigkeit

    • Reduziertes Bewegungstempo

    • Reduzierter Schaden auf große Distanz

    • Geringe Reduzierung der Geschossgeschwindigkeit

       

» Aufsätze «

  • Reduzierte ZV-Strafe für Zweibeine

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Streuung aus der Hüfte durch Drosselung-Aufsätze nicht korrekt skaliert wurde

     

FAHRZEUGE

Operators on Personal Watercraft in the tunnels of Ashika Island

Neues Gefährt

  • Persönliches Wasserfahrzeug
    • Ein wendiges Wasserfahrzeug, das bis zu zwei Operator schnell über jedes Gewässer transportieren kann.

 

Anpassungen

  • Fahrzeug-Geschütze kühlen jetzt schneller ab, wenn sie nicht überhitzen

  • Schlachtlieder-Anpassungsmöglichkeit für den gepanzerten Truck hinzugefügt

  • EV-Ladestationen für den GMC Hummer EV hinzugefügt

  • Der Beschuss von Fenstern beschädigt nicht mehr das Fahrzeug selbst

  • Geringere Gefahr, dass Fahrzeugausstiege unter niedrigen Dächern scheitern

 

Fahrzeug-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen unbegrenzt Treibstoff erhalten konnten, wenn sie sich aus einem Fahrzeug herauslehnten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Tankanzeige unter bestimmten Bedingungen nicht angezeigt wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fahrzeugpanzerung Explosionsschaden nicht richtig reduzierte

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ketten des schweren Panzers nicht richtig animiert waren

  • Es wurden verschiedene Arten behoben, wie Spieler:innen bei Fahrzeugkollisionen die Begrenzungen verlassen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Warnanzeige bei niedrigem Treibstoffstand für Passagiere nicht deaktiviert wurde, wenn niemand am Steuer saß

     

OPERATOR

New Operator Daniel "Ronin" Shinoda

Neue Operator

  • Daniel „Ronin“ Shinoda
    • Ronin ist ein ehemaliger Kämpfer der Special Forces, der für seine Beherrschung verschiedener Kampfstile und unkonventionelle Kriegsführung bekannt ist.

 

AUDIO

 

Anpassungen

  • Der Näherungs-Chat wird jetzt effektiver über die Entfernung ausgeblendet

  • Verbesserter Soundeffekt beim Nachladen unter Wasser

     

Audio-Fehlerbehebungen

  • Es wurden einige fehlende Audioelemente im Menü korrigiert

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ping-Sounds fehlten, wenn Gegenstände oder Kartenpositionen von bestimmten Positionen aus angepingt wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, das sich auf den Soundeffekt auswirkte, wenn Feinde beim Tod Geld auf den Boden fallen ließen

  • Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die bestimmte Materialien nicht richtig den Klang veränderten

  • Unten findet ihr weitere modusspezifische Audio-Fehlerbehebungen

     

SOZIAL

 

Anpassungen

  • Es wurden zahlreiche Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit für Sozial-Bildschirme vorgenommen

  • Verbesserte Sortierung der Freundesliste, um spielbare und beitretbare Spiele sowie Online-Spieler:innen in der Liste höher zu priorisieren

  • Der Spezialeinheit-Überfall-Lobby wurde eine Partysuche-Option hinzugefügt

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, nach bestimmten Aktionen im Spiel eine schnelle „Danke“-Nachricht an den Trupp/das Teammitglied zu senden (zum Beispiel nach: der Wiederbelebung, dem Rückkauf, dem Aufnehmen von fallengelassener Beute)

  • Es wurde eine Suchleistenoption hinzugefügt, wenn Spieler zu Freunden, Partys und Gruppen eingeladen werden

  • Es wurden zusätzliche Datenschutzeinstellungen für Einladungen hinzugefügt

  • Die Aktualisierungsfrequenz der Liste der letzten Spieler:innen wurde erhöht, um sie dynamischer zu erneuern

  • Es wurde ein Shortcut zur Verwaltung gesperrter Spieler:innen hinzugefügt

  • Es wurde eine modusbasierte Filterung der letzten Spieler:innen hinzugefügt

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Offline-Spieler:innen in den Channel einzuladen

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Gruppen für toxisches Verhalten zu melden (zum Beispiel: Gruppenname, Gruppenbeschreibung)

  • Es wurde eine Benachrichtigungsstapelung für häufige Benachrichtigungstypen hinzugefügt (zum Beispiel: Gruppeneinladungen)

  • Verbesserte Sichtbarkeitsänderungen in allen Spielmodi – Integration von zugewiesener Farbe sowie Trupp-Farbe

 

Soziale Fehlerbehebungen

  • Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die mit dem Online-Status, Party-Einladungen, Freundschaftsanfrage und der Beitrittsfähigkeit zusammenhängen

  • Wichtige Korrekturen im Zusammenhang mit Sprach-Chat-Kanälen aufgrund von beobachteten Problemen und Spieler-Feedback

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Anwender:innen zur Startseite zurückkehren mussten, wenn sie Freunde einluden oder Gruppeneinladungen verschickten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das statt Emblemen manchmal ein Platzhalterbild angezeigt wurde

  • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit dem Stummschalten/Aufheben der Stummschaltung von Spieler:innen behoben

  • Es wurden Fehler im Zusammenhang mit dem Einladen von Spieler:innen zum Spiel und zu sozialen Kanälen behoben

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass sich Spieler:innen in ausgewählten Szenarien selbst stummschalten oder die Stummschaltung aufheben konnten

  • Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit der Annahme alter Party-Einladungen aus dem Kanal-Menü behoben

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Text-Chat-Nachrichten manchmal leer erschienen

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass sich Spieler:innen mit Kanälen verbinden oder die Verbindung trennen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen die Waffe im Vitrinen-Fenster nicht wechseln konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, das sich auf die Möglichkeit auswirkte, bis zum Ende einer großen Freundesliste zu scrollen

  • Verbesserte Sichtbarkeit von Warnhinweisen und Strafen im Nachrichtenzentrum im Zusammenhang mit den Verhaltensregeln

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Liste der letzten Spieler:innen manchmal fälschlicherweise als leer oder alle als offline angezeigt wurden

  • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit der Sortierung der letzten Spieler:innen und den Filtern bei der Angabe der letzten Lobbys, Trupps und Teams behoben

  • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit der Sichtbarkeit des aktuellen Sprechers/der aktuellen Sprecherin und dem Stummschaltungs-Status behoben

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass große Gruppenmitgliederlisten nicht aktualisiert oder gescrollt werden konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler:innen in der Gruppen-Privatsphäre die Option „Beitrittsanfrage“ auswählen konnten

  • Begrenzung der Anzahl von Gruppenbenachrichtigungs-Popups, die an Gruppen-Eigentümer:innen gesendet werden

  • Verbesserte Suchoptionen im Gruppenbrowser, einschließlich Filterung nach Labels und Sortierungen

     

UI/UX

 

Anpassungen

  • Verbesserte Navigation und Organisation des Tarnung-Menüs, einschließlich:

    • Bessere Verfolgung von Fortschritt

    • Entdeckbarkeit von freigeschalteten Tarnungen

  • Verbesserte Ansicht, Drehung und Zoom-Möglichkeit von Operators und Waffen in der Vorschau

  • Leichte Erhöhung der Animationsgeschwindigkeit der Orion-Tarnung

  • Ausgefeilteres „Sozial“-Register, einschließlich Verbesserung von Kanalwechsel und Stummschaltung

  • Dem Anpassen-Register wurde ein „Meine Bundles“-Bereich hinzugefügt, der alle Bundles im Besitz anzeigt

  • Schnellausrüstungsoption für Gegenstände aus Battle Pass, Bundles und Shop

  • Fadenkreuz-Vorschauen im Shop und beim Waffenschmied

  • Klarere Logik bei Aufsatz-Blockierungen im Waffenschmied

  • Aktualisierte Ausrüstungsmenüs zur Unterstützung von Profi-Tuning-Änderungen

  • Aktualisiertes Menü, um Verbesserungen an den Tracer-Paketen zu berücksichtigen

  • Verbessertes Einsatzbericht-Menü 

 

Menü-Fehlerbehebungen

  • Es wurden einige Probleme behoben, die den Tarnungsfortschritt bei bestimmten Waffen blockierten

  • Es wurden einige falsche Vorschaukarten im Menü für Operator und Baupläne behoben

  • Es wurden Fehler behoben, die sich auf den Einsatzbericht ausgewirkt haben, um den Fortschritt bei Herausforderungen und Tarnung korrekt anzuzeigen

  • Es wurden Fehler behoben, die dazu führten, dass kosmetische Gegenstände (zum Beispiel Waffenbildschirme) im Waffenschmied-Menü nicht korrekt angezeigt wurden

     

GLOBALE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Exploit behoben, der die Verwendung des Geschützes und der Aufklärungsdrohne betraf

  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass das tragbare Radar bei der Landung nicht aktiviert wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die feindlichen Markierungen nach der Verwendung des Zielfernrohrs bestehen blieben

  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Operator in der Lobby falsch dargestellt wurden

  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Operator in der Lobby falsch posiert haben

  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die den Schießstand betrafen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ihre zweite Waffe verlieren konnten, wenn sie einen Einsatzschild von einem toten Feind anlegten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Waffen in der Vorschau der Waffenschmied-Vitrine nicht aktualisiert wurden oder Dekor und Sticker blockiert waren

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Ausrüstungsmenü kein Symbol für die Primärwaffe angezeigt wurde

  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass das PlayStation™ Store-Symbol inkonsistent angezeigt wurde

     

PC-EINSTELLUNGEN

 

Gyro-Zielen

Wir haben einige zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten eingebaut, mit denen die Spieler:innen ihren Spielstil bei der Verwendung von Gyro-Zielen feiner abstimmen können.

  • Es ist jetzt möglich, die ZV-Empfindlichkeit speziell für das Gyro-Zielen einzustellen (Gyro-ZV-Empfindlichkeits-Multiplikator), und es ist auch möglich, die Empfindlichkeit pro Zoomstufe unabhängig von den Controller-Einstellungen anzupassen (Eigene Gyro-Empfindlichkeit pro Zoom).
  • Diese neuen Einstellungen helfen den Spieler:innen, ihr Zielerlebnis bei der Verwendung von Gyro-Zielen zu verfeinern.
  • Außerdem haben wir einige Einstellungen hinzugefügt, um einige Probleme bei der Bewegung mit dem Gyro-Zielen zu beheben. Diese neuen Einstellungen (Gyro-Ausgleichsschwelle und Anfänglicher Gyro-Ausgleichswert) helfen, die Auswirkungen kleiner Bewegungen beim Zielen zu verringern.

 

SPEZIALEINHEIT

ATOMGRAD-ÜBERFALL

 

Auf der Suche nach Teammitgliedern?

  • Der Überfall-Lobby wurde eine Partysuche-Option hinzugefügt

 

Überfall-Fehlerbehebungen

  • Atomgrad global: Die Panzerung wechselt nun korrekt vom Rucksack zur gehaltenen Panzerung

 

Überfall Episode 1

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach dem Wechseln der Waffen ihr Geschütz verlieren konnten

  • Es wurden bestimmte Punkte korrigiert, an denen Spieler:innen den spielbaren Bereich verlassen konnten

  • Es wurden Probleme behoben, durch die der Ladebildschirm „Gewalt-Price“ nicht korrekt vergeben oder Spieler:innen nach Abschluss des Atomgrad-Überfalls nicht angezeigt wurde

 

KOOP

 

Neuer Mod

  • Der Unauffällig-Mission wurde der Modifikator „Eine im Lauf“ hinzugefügt

 

Anpassungen

  • Es werden jetzt alle Spieler:innen benachrichtigt, wenn jemand „Mission neu starten“ oder „Vom Kontrollpunkt neu starten“ auswählt

  • Beim Ausschalten eines Juggernauts erscheinen jetzt Texteinblendungen 

 

Koop-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bauplan für die Waffe „Der Rebell“ nach dem Sammeln von 100 Sternen nicht freigeschaltet werden konnte

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen keine Gegenstände aus dem Rucksack ablegen konnten, wenn „Schnell ziehen“ aktiviert war

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das COD-Punkte-Widget im Spezialeinsatz-Menü null anzeigte

 

Unauffällig-Mission

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Exfiltration nach einem Kontrollpunkt-Neustart früher als erwartet gestartet wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gegnerische Fahrzeuge gelegentlich ohne Insassen erschienen

 

Verteidiger: Mount Zaya-Mission

  • Ein Bargeld-Exploit wurde behoben

  • Der Radius für das Aufheben des Juggernaut-Schlüssels wurde erhöht

 

Erhöhte Position-Mission

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beide Rollen erhalten konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Erfassungston weiter abgespielt wurde

     

MEHRSPIELER

LISTE

 

Modi

  • Infiziert
    • Operator müssen infizierte Spieler:innen um jeden Preis vermeiden. Alle Überlebenden, die ausgeschieden sind, schließen sich dem Team der Infizierten an, bis niemand mehr übrig ist oder die fünf Minuten um sind. 
  • Waffenspiel
    • Jede Distanz-Eliminierung gewährt eine andere Waffe, während Nahkampf-Eliminierungen den Gegner um jeweils eine Waffe in der 18-Waffen-Rotation zurückwerfen. Der Auftrag muss mit einem Wurfmesser beendet werden, um zu gewinnen. 
  • Grind
    • „Abschuss bestätigt“ mit einem zusätzlichen Twist: Feindliche Erkennungsmarken sind stapelbar und müssen an einem von zwei festen Orten abgeliefert werden. 
  • Hardcore 
    • Die anfängliche Hardcore-Liste bietet eine Mischung aus traditionellen Modi mit dem klassischen Regelwerk, mit dem Veteranen der Serie vertraut sind, einschließlich verringerter Gesundheit, die nur durch Stims wieder aufgefüllt werden kann, sowie eines begrenzten HUDs.

 

Maps

  • Dome (6v6)
    • Diese kleine bis mittelgroße Karte ist für schnelle Kämpfe ausgelegt und besteht aus drei Hauptgebäuden, die einen zentralen Straßenbereich umgeben. Eines davon ist die ikonische Kuppel, von deren kleinem Laufsteg aus man einen tollen Blick auf die meisten Außenbereiche der Karte hat.
  • Valderas Museum (6v6)
    • Die andere Hauptkarte, die zu Beginn von Saison 2 eingeführt wird, nachdem sie bereits in der Beta von Modern Warfare II zu sehen war, ist Valderas Museum.
  • Zaya Observatory (Kampfkarte)
    • Zaya Observatory wird in den Modi Bodenkrieg und Invasion verfügbar sein, in denen das Kampfgebiet so erweitert wird, dass es alle von Al Mazrahs höchsten, natürlichen wichtigen Punkten umfasst.
  • Al Malik International (Kampfkarte)
    • Dieser moderne Flughafen an der Südspitze von Al Mazrah verbindet traditionelle und moderne Architektur, um sowohl Geschäfts- als auch Freizeitaktivitäten zu ermöglichen, und wird in den Modi Bodenkrieg und Invasion verfügbar sein.

 

Dog tags float in combat during a match of Kill Confirmed

Allgemein

  • Ton
    • Verbesserte Verdeckung in allen 6v6-Hauptkarten
    • Verbesserter Effekt beim Aufnehmen von Erkennungsmarken in „Abschuss bestätigt“ und „Geliefert“, damit er besser von anderen Spielgeräuschen zu unterscheiden ist
  • Extras
    • Geist: Reduzierung der Kosten des Bonus-Extras um 50 % und des ultimativen Extras um 25 %.

 

RANGLISTENSPIEL

Operators equipped with the Ranked Play skin awarded at Rank 50.

Das Ranglistenspiel ist jetzt gestartet und für alle Spieler:innen verfügbar, die Stufe 16 erreicht haben.

Kompetitive Spielmodi, Karten und Einstellungen

  • Spielt kompetitive 4v4-Spiele mit den gleichen Modi, Karten und Einstellungen wie in den Call of Duty League 2023-Regeln.
  • Ausgewählte Waffen, Aufsätze, Ausrüstung, Extras, Feldaufrüstungen und Serien sind basierend auf den offiziellen CDL-Wettkampfregeln beschränkt. 
  • Spielmodi und Karten:
    • CDL-Suchen & Zerstören
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • CDL Stellung
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • CDL Kontrolle
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo

 

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

Messt euch mit euren Konkurrenten und verfolgt euren Fortschritt mit sichtbaren Fähigkeitsbewertungen, die euren Platz in den 8 Fähigkeitsdivisionen bestimmen.

  • Alle Spieler:innen beginnen unsere erste Saison in Bronze I mit 0 Fähigkeitsbewertungspunkten.
  • Die Spieler:innen erhöhen ihre Fähigkeitsbewertungspunkte durch gewonnene Spiele und verlieren Fähigkeitsbewertungspunkte, wenn sie Spiele verlieren.
  • Sowohl die individuelle als auch die Teamleistung haben Einfluss darauf, wie viele Fähigkeitsbewertungspunkte ihr pro Spiel gewinnt oder verliert. In höheren Fähigkeitsdivisionen hat die Teamleistung einen größeren Einfluss auf gewonnene oder verlorene Fähigkeitsbewertungspunkte, so dass alle siegreichen Spielstile konsequenter belohnt werden.
  • Spieler:innen können durch das Erreichen von FB-Meilensteinen in acht Fähigkeitsdivisionen aufsteigen:
    • Bronze – Startdivision
    • Silber – 900 FB 
    • Gold – 2.100 FB 
    • Platin – 3.600 FB 
    • Diamant – 5.400 FB 
    • Karmesin – 7.500 FB 
    • Schillernd – 10.000 FB 
    • Top 250 – 10.000+ FB
  • Divisions-Stufen: Alle Divisionen außer Schillernd haben 3 Stufen - Stufe I, Stufe II & Stufe III Wenn ihr in den einzelnen Divisionen vorankommt, steigt in höhere Stufen auf. 
  • Zeigt eure Fähigkeiten: Es ist leicht zu sehen, in welcher Division jemand im MWII-Ranglistenspiel ist. Euer Rang-Symbol ändert die Farbe und das Material, je nach eurer aktuellen Fähigkeitsdivision. Eure aktuelle Stufe wird auch deutlich in der Mitte eures Rang-Symbols angezeigt.
  • Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
    • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin beginnen auf Stufe I der Fähigkeitsdivision unterhalb der Division, in der sie abgeschlossen haben.
      • Spieler:innen, die die Saison beispielsweise in Platin II beenden, werden zu Beginn der nächsten Saison in Gold I zurückgestuft.
      • Spieler:innen, die die aktuelle Saison in Bronze beenden, beginnen in der nächsten Saison in Bronze I.
    • Die höchste Startposition jeder Saison ist Diamant I.

 

Top 250-Rangliste & Division

  • Die Top 250-Division kehrt in MWII zurück und listet die 250 besten Spieler:innen im Ranglistenspiel auf einer spielinternen Rangliste, die jeder in der Ranglistenspiel-Lobby einsehen kann. 
    • Neu in diesem Jahr ist, dass die Top 250 von Tag 1 jeder Saison an aktiv ist. 
    • Spieler:innen qualifizieren sich für einen Platz unter den Top 250 der Rangliste, wenn sie mehr als 10.000 FB erreicht haben. Die 250 besten Spieler:innen mit der höchsten FB über 10.000 werdne in der Rangliste angezeigt und kämpfen für den Rest der Saison um Platz 1. Tobt euch aus!
  • Spielt wie die Profis, gegen die Profis: Neu in diesem Jahr ist, dass in der Top 250-Rangliste die CDL-Teamzugehörigkeit und die Profile der aktuellen CDL-Profi-Spieler:innen und Trainer:innen angezeigt werden. Behaltet eure Lieblingsspieler:innen und Teams im Auge und seht, wie sie sich im Ranglistenspiel schlagen. 
  • Ultimative Prahlerei: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saison-Belohnungen in Modern Warfare II erhält die Nummer 1 im Ranglistenspiel am Ende jeder Saison eine einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.

 

Ränge & Belohnungen

  • Das Ranglistenspiel in MWII ist das lohnendste Call of Duty-Wettkampferlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl an wertvollen Belohnungen, die Spieler:innen zum Start und im Laufe jeder Saison erhalten können.
  • Die freigeschalteten Belohnungen können in Modern Warfare II und Call of Duty® Warzone™ 2.0 verwendet werden. Schaltet frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigt euren Rang und eure Fähigkeiten, wo immer ihr spielt.
  • Ränge und Rangbelohnungen
    • Unabhängig von den FB und der Fähigkeitsdivision der Spieler:innen ist der Rang. Der Rang bleibt über die Saisons hinweg bestehen, um die Gesamtzahl der Siege der Spieler:innen in ihrer Ranglistenspiel-Karriere zu feiern. 
    • Alle Spieler:innen beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler:innen erhöhen ihren Rang, indem sie Spiele gewinnen und so Sterne verdienen. Jeder Sieg gewährt einen (1) Stern. Wenn ihr genug Spiele gewinnt, erhaltet ihr genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen. 
    • Alle 5 Ränge steigen die Spieler:innen in ihrem Rangsymbol auf und schalten ein Set von Rangbelohnungen frei:
      • Rang 5: Ranglisten-Wettstreiter-Skin zur Verwendung für männliche und weibliche CDL-Operator in beiden Fraktionen.
      • Rang 10: ‚Drücke F‘-Emblem 
      • Rang 15: ‚Profi-Version X12‘-Waffenbauplan
      • Rang 20: ‚Ass‘-Waffentalisman
      • Rang 25: ‚Dreh auf‘-Emblem
      • Rang 30: ‚Ranglistensieg-Tracker‘-Waffenbildschirm, der die Gesamtgewinne der Spieler:innen im Ranglistenspiel anzeigt. 
      • Rang 35: ‚Ich hab Macken‘-Waffendekor (groß)
      • Rang 40: ‚Profi-Version Kampfmesser‘-Waffenbauplan
      • Rang 45: ‚Suche‘-Waffentalisman
      • Rang 50: Ranglisten-Veteranen-Emblem und -Skin zur Verwendung für männliche und weibliche CDL-Operator beider Fraktionen.
    • Jeder Rang-Meilenstein schaltet außerdem eine Visitenkarte frei, die den erreichten Rang der Spieler:innen darstellt. 
  • Saison 2-Belohnungen
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen haben die Spieler:innen in jeder Ranglisten-Saison die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten. 
    • Während Saison 2 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • 5 Siege: ‚Saison 2-Wettbewerber‘-Waffensticker
      • 10 Siege: ‚Profi-Version Vaznev-9k‘-Waffenbauplan
      • 25 Siege: ‚MVP‘-Waffentalisman
      • 50 Siege: ‚Der Faktor‘-Waffendekor (groß)
      • 75 Siege: ‚Ranglistenspiel Saison 2‘-Ladebildschirm
      • 100 Siege: ‚Saison 2 Ranglistenveteran‘-Waffentarnung
  • Division-Belohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
      • Divisions-Skins:
        • Verdient euch einen Fähigkeitsdivisions-Skin, den für männliche wie weibliche Operator beider Fraktionen verwenden werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision zu zeigen. Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons und überall im Spiel verwendet werden:
          • Top 250: Schaltet den ‚Top 250-Wettstreiter‘-Skin frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt. Um sich für diese Belohnung zu qualifizieren müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in dieser Division sein.
          • Gold - Schillernd: Verdient den verwendbaren Skin ‚Gold-Wettstreiter‘, ‚Platin-Wettstreiter‘, ‚Diamant-Wettstreiter‘, ‚Karmesin-Wettstreiter‘ oder ‚Schillernd-Wettstreiter‘, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht. 
      • Saisonale Divisionsbelohnungen
        • Jede Ranglistenspiel Saison hat ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern. 
        • Das sind die Belohnungen für Saison 2: 
          • Top 250: ‚Saison 2 - Top 250‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Schillernd: ‚Saison 2 Schillernd‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Karmesin: ‚Saison 2 Karmesin‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Diamant: ‚Saison 2 Diamant‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Platin: ‚Saison 2 Platin‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Gold: ‚Saison 2 Gold‘-Waffentalisman und Emblem
          • Silber: Emblem
          • Bronze: Emblem
        • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 2 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

 

Kompetitive Integritäts-Features

  • Von Start bis Ende: Spieler:innen, die während der Partien die Verbindung trennen oder Spiele verlassen, bekommen FB-Abzüge sowie vorübergehende Sperrungen, die bei wiederholten Verstößen zu strengeren Strafen führen. 
  • FB-Schutz: Wenn Spieler:innen die Verbindung trennen oder das Spiel verlassen, so verlieren alle Teammitglieder, die nicht zur Party dieser Spieler:innen gehören, KEINE FB.
  • Es ist immer noch möglich, FB zu verdienen, wenn Spieler:innen den Nachtteil überwinden, aber eine Niederlage in der Unterzahl hat keinen Verlust von FB für Spieler:innen zur Folge, die nicht in der Party der Spieler:innen sind, die das Spiel verlassen haben.
  • Faire Kämpfe, ausgeglichene Teams: Falls Spieler:innen vor dem Start einer Partie das Spiel verlassen oder die Verbindung trennen, wird die Partie abgebrochen und nicht gewertet. Die verbleibenden Spieler:innen kehren ins Hauptmenü zurück.
  • Nur professionelles Verhalten: Teambeschuss ist laut CDL-Regeln im Ranglistenspiel aktiviert. Wiederholter Teambeschuss führt zu Rauswürfen, Strafen und Sperrungen.
  • Degradierungsschutz: Nach dem Vorrücken in eine höhere Fähigkeitsdivision wird Spieler:innen ein vorübergehender Degradierungsschutz gewährt, sie verlieren in den ersten drei Partien der neuen Division keine FB. Verlieren Spieler:innen nach dieser ersten Schutzphase ausreichend FB, um degradiert zu werden, werden sie zuerst auf den unteren Schwellenwert ihrer aktuellen Division gesetzt, statt degradiert zu werden. Verlieren sie dann auch die nächste Partie, erfolgt die Degradierung. 
    • Der Degradierungsschutz gilt auch für die ersten 3 Spiele jeder Ranglistenspiel-Saison der Spieler:innen. 
  • Party-FB-Beschränkungen: Um Fairness im Wettkampf und ausgeglichene Partien in höheren Fähigkeitsdivisionen zu gewährleisten, können Spieler:innen in bestimmten Divisionen nur Partys mit Spieler:innen mit ähnlichen FB bilden. Der/Die Spieler:in mit der höchsten Fähigkeitsdivision einer Party bestimmt, welche Party-FB-Beschränkungen gelten: 
    • Schillernd (inklusive Top 250) & Karmesin: Partybildungen innerhalb 1 Fähigkeitsdivision möglich
    • Diamant: Partybildungen innerhalb 2 Fähigkeitsdivisionen möglich
    • Bronze - Platin: Partybildungen ohne Einschränkungen möglich

 

Zusätzliche soziale Features

  • Heiße Serien, buchstäblich: Gewinnt innerhalb kurzer Zeit 3 Ranglistenspiele hintereinander, um Siegesserien-Flammen zu erhalten, die in der Lobby und im Spiel hinter eurem Rangsymbol erscheinen. Verlängert eure Siegesserie, um die Flammen zu behalten. Siegesserien-Flammen laufen ab, wenn ihr verliert oder 72 Stunden lang keine Ranglistenspiele spielt. Wenn ihr einen Lauf habt, sieht die Konkurrenz, dass es heiß wird. (Bleibt scharf!)
  • Soziales Profil: Eurem sozialen Profil werden Ranglistenspiel-Symbole hinzugefügt, mit denen man eure Ranglistenspiel-Fähigkeitsdivision und euren Rang überall in Modern Warfare II und Call of Duty®: Warzone™ 2.0 sehen kann, wo euer Profil sichtbar ist.

WARZONE 2.0

Three Operators in Ashika Island

KARTEN

Tsuki Castle with a pink blossom tree in front of the gates

Ashika Island Neue Karte

Ashika Island, präsentiert von unseren Partnern bei High Moon Studios, auch "Insel des Seelöwen" genannt, ist ein kleiner Teil eines Archipels an einer geheim gehaltenen Position irgendwo in der APAC-Region (Asien/Pazifik). Vorerst findet auf dieser Karte der neue Battle Royale-Modus Wiederauferstehung statt, zum Start von Saison 2 wird sie auch für DMZ verfügbar sein.

Unser Team freut sich sehr darauf, Ashika Island zum Start von Saison 2 endlich veröffentlichen zu können. Sie ist ein wunderschöner, japanisch angelegter Schauplatz mit verschiedenen Gebieten, die ihr erkunden könnt. Wir hoffen, ihr genießt das Spielen an diesem Ort ebenso, wie wir es genossen haben, ihn zu erschaffen. Ashika hat viel mehr zu bieten, als auf den ersten Blick zu erkennen ist, also nehmt euch Zeit, alles zu erkunden. 

Basierend auf unseren Erkenntnissen aus Fortune’s Keep war das Team darauf aus, interessante Möglichkeiten zur Durchquerung einzubauen, ohne die Sache zu kompliziert zu machen. Wir wollten, dass jeder Bereich der Karte ein authentisches optisches Thema hat, das zum Gameplay-Stil jedes Ortes passt. Und wir wollten starke, markante Punkte haben, die man schon aus der Ferne erkennt, aber nicht die Balance zugunsten von dominierenden Scharfschützen-Positionen verlieren. Doch im Kern ist es eine Insel, die alles bietet, vom „Rennen und feuern“-Gameplay über Katz-und-Maus-Spiele bei Geplänkeln im Inneren, bis zu unterirdischen Geheimgängen und Wasserstraßen, die euch helfen, Distanzen viel schneller zurückzulegen.

Wir können es kaum erwarten, bis ihr auf Ashika Island landet und Siege anhäuft. Aber denkt bitte daran: Am Beckenrand ist das Rennen verboten!

- High Moon Studios

Diese Karte besteht aus sieben wichtigen Punkten, die unterhalb aufgelistet sind:

Birdseye view of Oganikku Farms
  • Ōganikku Farms
    • Der Großteil des nordwestlichen Sektors von Ashika Island besteht, neben den alten Küstenverteidigungen, aus einer Mischung aus landwirtschaftlichen, Wohn- und Industriebereichen.   
Birdseye view of Town Center
  • Town Center
    • Im Westen und Teilen des Südwestens der Insel liegt eine Bucht mit beeindruckender Seewall-Verteidigung. Nordwestlich des primären U-Boot-Kanals befinden sich ein Fährterminal und touristische Anlagen. Überquert man die Kanalbrücken, erreicht man ein Hotel und den Marktbezirk, wo es eine weitere Tankstelle und ein halbkreisförmiges Rathausgebäude gibt.   
Birdseye view of Beach Club
  • Beach Club
    • Weiter südwestlich des Stadtzentrums und östlich des Hafens gibt es ein Aquarium, einen Strandclub und ein Open-Air-Schwimmbecken am südwestlichen Strand des Ozeans. Teile dieses Bereichs sind leicht vom Fallschirm aus erkennbar, da die Wege in einem lebendigen Aquamarinblau gehalten sind.
Birdseye view of Tsuki Castle
  • Tsuki Castle
    • Das höher gelegene Gelände in der Mitte von Ashika Island wird dominiert von einer antiken Burg mit mehreren Befestigungen und einem natürlichen Verteidigungshügel entlang der Südwestseite des Gebäudes. Es ist ein großes Plateau mit flachen, abgestuften Festungsmauern, blühenden Kirschblüten und mehreren Nebengebäuden, die auf dem Gelände verstreut sind. Schaut nach oben, um Gelegenheiten für Kämpfe zu finden, aber schaut auch unten nach: Es gibt eine komplett unterirdisch gelegenen Wasserstraße und eine U-Boot-Basis direkt unter dieser Befestigung!
Birdseye view of Port Ashika
  • Port Ashika
    • Der südwestliche Rand wird von felsigen Klippen und einem nach der Insel benannten Hafen geprägt. Im Norden gibt es steiles Gelände, wenn man zur Burg geht oder sie verlässt, und eine Reihe von industriellen Lagerhallen, Büros, einen Kommunikationsturm, wenn man zum Meer unterwegs ist, sowie einen Kanaleingang zu einer unterirdischen U-Boot-Basis.
Birdseye view of apartment buildings at Residential
  • Residential
    • Nördlich und östlich der Farmen und Kleingärten befinden sich unterhalb der Burgmauern einige Wohnhäuser zwischen zwei Industriegebäuden (einem Kraftwerk und einer Wasseraufbereitungsanlage). Leicht zu erreichen (und von asphaltierten Straßen umgeben), gibt es viele Orte zu entdecken, sowohl über als auch unter der Erde.
Birdseye view of the beach at Shipwreck
  • Schiffswrack
    • Das schlechte Wetter und die gefährliche Küstenlinie wurden zwei Tankern zum Verhängnis. Beide Schiffe sind hier auf Grund gelaufen, und die Container, die sie geladen hatten, wurden größtenteils gerettet und auf ansprechende Weise gestapelt. Weiter nordöstlich befinden sich Klippen und die Hauptschleife der asphaltierten Straße sowie ein Kommunikationsturm und ein Aussichtspunkt oberhalb einer Tankstelle.

 

Besonders in DMZ werden Spieler:innen nebligere Bedingungen als in Battle Royale vorfinden. Ihr könnt den Nebel als Deckung nutzen, aber eure Gegner in der Distanz können das auch.

 

Einen ausführlichen Blick auf Ashika Island, die brandneue Karte für Warzone™ 2.0, gibt es hier im offiziellen COD-Blog.

 

Karten-Updates 

Downed aircraft outside the Sattiq Caves
  • Al Mazrah
    • Abgeschossenes Flugzeug bei den Sattiq-Höhlen
    • Unterirdische Tunnel in Randbezirk 14
    • Ein neuer Passagierzug fährt in Gegenrichtung des bestehenden Güterzugs 
    • Es gibt einen weiteren Weg durch die Klippen nördlich von Zarqwa Hydroelectric.
    • Eine Fahrzeugrampe auf das Garagendach von Al Malik International wurde hinzugefügt.
 
  • Gulag
    • Die Gulag-Karte wurde aktualisiert, damit sie in Saison 2 besser für Kämpfe 1v1 geeignet ist. 

 

Einen tiefen Einblick in Ashika, Al Mazrah und alles, was sie zu bieten haben, findet ihr im offiziellen taktischen Kartenleitfaden!

BATTLE ROYALE

LISTE

Three Operators prepare to infil on the plane

Battle Royale

Al Mazrah

  • Standard
    • Einzel
      • Max. Spieler:innen: 150
      • Assimilation: Aus
    • 2er
      • Max. Spieler:innen: 150
      • Assimilation: Auffüllen
    • 3er
      • Max. Spieler:innen: 150
      • Assimilation: Auffüllen
    • 4er
      • Max. Spieler:innen: 152
      • Assimilation: Auffüllen

Ashika Island

  • Wiederbelebung 
    • 4er
      • Max. Spieler:innen: 52 
      • Assimilation: Aus

Regelmäßige Neuigkeiten über die Liste und andere geplante Events findet ihr hier: Warzone Trello-Board.

 

MODI

Operators dropping in over an explosive battle

Wiederauferstehung Neuer Modus

Wiederauferstehung ist zurück! Schnappt euch einen Trupp und steigt in diesen rasanten, actiongeladenen Modus ein, in dem Trupps wieder einsteigen können, solange noch ein Mitglied am Leben ist. Der letzte Trupp, der noch lebt, gewinnt, unabhängig davon, wie viele Wiedereinstiege es gab. Macht euch auf intensive Kämpfe gefasst.

 

Wie funktioniert das?

Wenn Spieler:innen abgeschossen werden, wechseln sie in den Zuschauermodus und müssen warten, bis der Wiederauferstehungs-Timer abgelaufen ist. Truppmitglieder können den Timer beschleunigen, indem sie Aufträge abschließen, plündern und feindliche Spieler:innen eliminieren.

 

  • Wiederbelebung
    • Ab dem vierten Kreis sind Wiedereinstiege deaktiviert, also behaltet die Uhr im Auge 
 
  • Neue Punkte-Events
    • Zusätzlich zu den traditionellen Punkte-Events haben wir neue Möglichkeiten hinzugefügt, um den Wiedereinstiegs-Timer für Truppmitglieder zu beschleunigen:
      • Kopfschuss
        • Eliminierung gegnerischer Spieler:innen per Kopfschuss
      • KI-Eliminierung
        • Eliminierung von KI-Gegnern
      • Uplink
        • Einnahme eines Datenraub-Uplink-Punkts 
      • In Bewegung
        • Wenn ihr euch 25 Meter weit bewegt, während eurer Truppmitglied tot ist
      • Jäger 
        • Ihr habt eine:n von der Jagd-Mechanik verfolgte:n Spieler:in eliminiert 
      • Jägerdoppel 
        • Ihr habt zwei Spieler:innen hintereinander eliminiert, die von der Jagd-Mechanik verfolgt wurden
      • Jägerserie 
        • Ihr habt mehr als drei Spieler:innen eliminiert, die von der Jagd-Mechanik verfolgt wurden
      • Rüstungsbruch
        • Ihr habt alle aktiven Panzerplatten eines/r Spieler:in zerstört
      • Gewagter Abschuss
        • Ihr habt eine Eliminierung erzielt, während ein Truppmitglied am Boden war 
      • Furchtloser Abschuss
        • Ihr habt eine Eliminierung erzielt, während ihr das letzte lebende Truppmitglied wart

 

  • Jagd & Verfolgungs-Mechanik
    • Die Eliminierung von feindlichen Spieler:innen zu einem beliebigen Zeitpunkt zeigt deren Truppmitgliederer für einige Sekunden auf der Minikarte.
    • Bei Einzeln zeigt die Eliminierung von feindliche Spieler:innen 10 Sekunden lang nach dem Wiedereinstieg ihren Ort.
 
  • Ausrüstungen
    • In Wiederauferstehung können Spieler:innen ihre Ausrüstung auf zwei verschiedene Arten erlangen. Gegen Ende des ersten Kreises gibt es ein öffentliches Event, bei dem eine Ausrüstungskiste für euren Trupp abgeworfen wird. Ausrüstungslieferungs-Markierungen kann man auch an Vorratsstationen kaufen, es gelten die gleichen Preise wie beim normalen Battle Royale. 
 
  • Weitere Informationen
    • Festungen sind deaktiviert
    • Waffen, die als Beute auf dem Boden gefunden werden, haben immer Aufsätze
    • Blaue Wiederauferstehungs-Vorratskisten werden nach 90 Sekunden wieder aufgefüllt
    • Ehre-Wiederherstellungs-Marken und Eliminierungen sind als rote Punkte auf der Minikarte angezeigt
    • Feindliche KI-Kämpfer steigen nur während des öffentlichen Events Datenraub oder bei ‚Suchen und Beschlagnahmen‘-Aufträgen ein

 

ALLGEMEIN

  • Private Spiele
    • Private Standard-Spiele in Battle Royale (Einzel, 2er, 3er, 4er) sind auf Al Mazrah möglich
    • Die Zuschauer-Funktion für private Spiele wird zu einem späteren Zeitpunkt aktiviert

 

GAMEPLAY

Operators hit the ground and brace for PvP

Neue Gameplay-Features

Alle Karten | Alle Modi

  • Konterdrohne Neue Abschussserie
    • Eine defensive Abschussserie, die eine autonome Konterdrohne einsetzt, um einen Bereich ins Visier zu nehmen und Radar, Minikarte und HUD der Feinde stört. 

 

Al Mazrah | Alle Modi

  • Wiedereinstiegs-Pakete Neue Ausrüstung
    • Diese neue taktische Ausrüstung verleiht Spieler:innen eine weitere Chance auf den Sieg! Man findet sie als Beute am Boden, an einigen Vorratsstationen und garantiert für den Abschluss von Festungen und Black Sites-Missionen.

 

Ashika Island | Event

Operator prepares to execute downed enemy with the new dual kadachis
  • Ehre wiederherstellen Neue Erholungs-Mechanik (Saisonstart)
    • Spieler:innen, die in Wiederauferstehung sterben, lassen einmal pro Match eine Erkennungsmarke fallen, die entweder von einem Truppmitglied oder von ihnen selbst nach dem Wiedereinstieg aufgesammelt werden kann. Das gibt eine kleine Geldbelohnung und einen einzelnen Drohnen-Ping, der sowohl feindliche Gefahren als auch nahegelegene Vorratskisten anzeigt.
    • Wenn man die eigene Gefallenen-Marke oder die eines Teammitglieds birgt, erhält man einen 50-Meter-Beute-Ping, einen normalen 300-Meter-Drohnenping und 1.000 $.
    • Die Geldbelohnung wird nur einmal vergeben, die Pings fortan jedes Mal, wenn Ehre wiederhergestellt wird.
 
  • Suchen & Beschlagnahmen Neuer Auftrag (im Laufe der Saison)
    • Holt ein gestohlenes Fahrzeug zurück, das von Söldnern bewacht wird, und bringt es zur Evakuierung an einen sicheren Ort. Meidet auf dem Weg die feindlichen Abschreckmittel und Hinterhalte.
Operators defend an uplink station
  • Datenraub Neues öffentliches Event (im Laufe Saison)
    • Ein öffentliches Event, bei dem Laptops mit feindlichen Geheimdaten auf der Karte erscheinen. Spieler:innen, die diese Daten stehlen, erhalten Belohnungen zum Verbessern ihrer Informationsbeschaffung, z. B. Drohnen und Konterdrohnen. Das Herunterladen der Daten nimmt jedoch Zeit in Anspruch, sodass sie ihren Download gegen KI-Verteidiger und andere Spieler:innen verteidigen müssen.
Operator ascends cord hanging from redeploy drone while enemies shoot at them from a heli
  • Drohnen-Wiedereinstieg Neue Feldaufrüstung (im Laufe Saison)
    • Interagiert mit einem Kabel, das von einer Lasten tragenden Drohne herabhängt, um auf dem Luftweg schnell eine neue Position zu erreichen.
 
  • Stürmer Neue KI (im Laufe Saison)
    • Ein aggressiver KI-Kämpfer, der sich auf Nahkämpfe spezialisiert hat und durch ausweichende Vorwärtsbewegungen versucht, sich für einen Angriff zu nähern. Er besitzt eine Handfeuerwaffe als Unterstützungswaffe für den Fall, dass er nicht nahe genug an sein Ziel herankommt. Wenn er sich neu positioniert oder zurückzieht, setzt er Miniatur-Rauchbomben ein.

 

Gameplay-Anpassungen

Operators stand guard
  • Beute, die in ganz Al Mazrah auftaucht, wurde angepasst
    • Der bestehende Beutevorrat wurde leicht angepasst.
    • Konterdrohne wurde hinzugefügt.

 

  • Geldwirtschaft
    • Spieler:innen lassen bei ihrer Eliminierung mehr Geld fallen.
    • Spieler:innen behalten beim Wiedereinstieg mehr Geld.
    • Die Balance des Handels wurde insgesamt angepasst, sodass Spieler:innen pro Spiel mehr Geld verdienen.
    • Geldbelohnungen für Aufträge wurden leicht reduziert.
    • Als Ausgleich für die genannten Änderungen wurde der Wert von Geld, das als Beute am Boden gefunden wird, erhöht.
      • Minimaler Geldwert nach Fundort:
        • Am Boden: auf 500 $ erhöht
        • In Kassen: 500 $
        • In einfachen Vorratskisten: 500 $
        • In legendären Vorratskisten: 800 $
          • Zuvor hieß es, Geld werde nicht mehr über einfache und legendäre Vorratskisten erhältlich sein. Das wurde inzwischen geändert.
 
  • Panzerplatten & Weste
    • Alle Spieler:innen haben jetzt jederzeit eine 3-Platten-Panzerweste.
    • Spieler:innen steigen jetzt je nach Einsatz mit einer unterschiedlichen Anzahl an ausgerüsteten Panzerplatten ein:
      • Infiltration
        • Spieler:innen steigen mit 2 Platten ein
      • Gulag
        • Spieler:innen steigen mit 3 Platten ein
      • Wiederauferstehung
        • Spieler:innen steigen mit 2 Platten ein
 
  • Extra-Pakete
    • Spieler:innen können ihre Extra-Pakete jetzt selbst anpassen.
      • Deaktiviert
        • Übertakten
        • Draufsicht
 
  • Vorratsstationen
    • Einstiegspositionen wurden angepasst.
    • Alle Einstiegspositionen sind für die Dauer eines Spiels statisch.
    • Ausrüstungslieferungs-Markierungen sind jetzt in allen Vorratsstationen unbegrenzt und zu günstigeren Preisen verfügbar. Die Preise sind an die jeweilige Truppgröße angepasst.
      • Einzel
        • 8.000 $
      • 2er
        • 12.000 $ (6.000 $ pro Spieler:in)
      • 3er
        • 16.000 $ (5.300 $ pro Spieler:in)
      • 4er
        • 20.000 $ (5.000 $ pro Spieler:in)
 
  • Festungen & Black Sites
    • Festungen & Black Sites sind jetzt eine vorrangige Möglichkeit, ein Wiedereinstiegs-Paket zu verdienen.
    • Der Schaden von KI-Kämpfern wurde verringert:
      • Sturmgewehr-Schaden wurde von 34 auf 22 reduziert.
      • Schrotgeschoss-Schaden wurde von 17 auf 15 reduziert.
    • KI-Kämpfer in Festungen oder Black Sites evakuieren das Gebiet während der 3 letzten Kreise.
 
  • Champion-Aufgabe
    • Spieler:innen werden eine Anpassung des Schwierigkeitsgrads bemerken.
    • Für den Abschluss der Champion-Aufgabe ist jetzt ein neuer Waffenbauplan als Belohnung verfügbar.
      • Der Blechnagel-Waffenbauplan, die FTac Recon-Belohnung aus Saison 1, wurde in den Tresor gelegt.
      • Alle anderen Champion-Aufgaben-Belohnungen bleiben unverändert.
 
  • Rucksäcke & Inventar
    • Beute wird jetzt aus allen Containern in der Welt fallen, ähnlich wie Beute aus Vorratskisten.
    • Eliminierte Spieler:innen lassen lose Beute auf den Boden fallen, anstatt mit Beute gefüllte Rucksäcke.
    • Um die Rollen der einzelnen Spieler:innen innerhalb des Spiels besser zu definieren, gibt es keine mittleren und großen Rucksäcke mehr zu finden.
    • Alle Spieler:innen haben während des gesamten Spiels den gleichen kleinen Rucksack.
    • Wenn Spieler:innen Objekte ihrer aktiven Ausrüstung verbrauchen, werden diese nicht mehr durch Objekte aus dem Rucksack ersetzt. Die einzigen Objekte aus dem Rucksack, die nach wie vor automatisch die Ausrüstung ergänzen, sind Panzerplatten und Munition.
      • Durch diese Änderungen sollen die Auswirkungen des Stapelns von medizinischen Vorräten, Ausrüstung und Abschussserien verringert werden.
 
  • Ausrüstungslieferungen
    • Ein zweites öffentliches Ausrüstungslieferungen-Event wurde hinzugefügt, was bedeutet, dass die Ausrüstungslieferungen jetzt im 1. und 5. Kreis jedes Spiels stattfinden.
 
  • Einstiegsschutz
    • Spieler:innen sind geschützt, solange sie sich zwischen 64 und 19 Metern über dem Boden befinden.
 
  • Gulag
    • Spieler:innen treten jetzt in einem 1v1 Gulag gegeneinander an.
    • Die Verlängerungsmechanik wird vom Gefängniswärter auf Flaggenkontrolle umgestellt.
    • Die Ausrüstungen der Spieler:innen verändern sich bei fortschreitenden Kreisen und können Folgendes beinhalten:
      • Sturmgewehre, Maschinenpistolen oder leichte Maschinengewehre als Primärwaffen
      • Handfeuerwaffen als Sekundärwaffen-Option
      • Schnappschussgranate als Taktikausrüstung
    • Schrotflinten wurden entfernt.
    • Geld erscheint jetzt als Beute am Boden.

 

VERBESSERUNGEN

  • Ausrüstungswahl vor dem Spiel
    • Ausrüstungen können jetzt in Lobbys vor dem Spiel ausgewählt und bearbeitet werden.
 
  • Verbesserungen beim Anlegen von Panzerplatten
    • Die Geschwindigkeit der Anlege-Animation wurde durchweg um ca. 25 % erhöht.
    • Das Bewegungstempo beim Anlegen von Panzerplatten wurde erhöht.
    • Spieler:innen können jetzt sprinten, während sie Panzerplatten anlegen.
    • Spieler:innen können jetzt Türen aufbrechen, während sie Panzerplatten anlegen.
 
  • Ping-Sichtbarkeit
    • Jedes Truppmitglied bekommt eine eigene Farbe zur Kennzeichnung von Namen und Pings.
 
  • Verhör
    • Die Enthüllungsmechanik wurde von einem orangefarbenen Umriss zu einer roten Markierung geändert, um mit ähnlichen Mechaniken konsistent zu bleiben.
 
  • Beuteverbesserungen
    • Die Trennung von Beute an steilen Hängen und in engen Bereichen wurde verbessert.

 

UI/UX

  • Kampfhistorie
    • Wenn Saison 2 beginnt, gehen Warzone 2.0-Kampfhistorien online. Die Statistiken, die sich in der Warzone 2.0-Kampfhistorie wiederfinden, beginnen ab dem Aktivierungsdatum, es werden keine Statistiken von Saison 1 enthalten sein.
 
  • Nochmal spielen
    • Mit dieser Menüoption können Spieler:innen Folgendes tun:
      • Als Partyleiter:in:
        • Erneut mit diesem Trupp spielen
        • Erneut mit Party spielen und Trupp mit Spieler:innen auffüllen
      • Als Truppmitglied, das nicht in der Party ist:
        • Erneut mit diesem Trupp spielen
        • Mit einem neuen Trupp erneut spielen

 

Fehlerbehebungen

  • Probleme mit Kollisionen verschiedener Elemente auf Al Mazrah gelöst, die Spieler:innen ausnutzen konnten, indem sie beispielsweise durch sie schauten oder durch sie schossen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ausrüstungssymbole auf der Taktikkarte verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eigene Ausrüstungen nach dem Verlassen eines Spiels auf eine Standardausrüstung zurückgesetzt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Fahrzeuge auch dann fahren konnten, wenn ihnen der Treibstoff ausgegangen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wiederbelebungspistole dupliziert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wiederbelebungspistole niedergestreckten Spieler:innen keinen Nahkampfschaden zufügte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Festungsbomben durch Wände hindurch entschärft werden konnten.
  • Es wurde ein Physikproblem behoben, das auftrat, wenn der Bombenplatz der Champion-Aufgabe in der Nähe von Wasser erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Hubschrauber manchmal durch den Kontrollturm am Al Malik Airport ragen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu blockierter oder falsch ausgerichteter Beute führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das geografische Elemente schweben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Beleuchtung in einem der Gebäude in Mawizeh Marsh fehlerhaft war.
  • Es wurde ein Problem mit Ausrüstungslieferungen in der Nähe von Mawizeh Marsh behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Herzschlagsensor Spieler:innen fast nie auf dem Radar anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Feldaufrüstungen duplizieren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Bonus-Herausforderung in Battle Royale sehen konnten, bevor sie tägliche Herausforderungen abgeschlossen hatten.

 

DMZ

Three Operators prepare to infil on the plane

Allgemein

 

Neues Sperrgebiet

  • Ashika Island
    • Neuer Waffenkoffer
    • Neuer Boss: Der Bombenbauer
    • Neue Belohnungen
    • Neue verschlossene und gefährliche Bereiche

 

Neue Fraktion

  • Krone
    • Neue Reihe an Fraktionsmissionen
    • Nur für Besitzer von Modern Warfare II verfügbar

 

Zurücksetzen für Saison 2

  • Der Fortschritt der Fraktionsmissionen wurde für Saison 2 zurückgesetzt.
  • Zuvor freigeschaltete Plätze für versicherte Waffen bleiben freigeschaltet.
  • Die Bestände an Schmuggelwaffen wurden auf Startwaffen zurückgesetzt.
  • Schlüssellager wurden geleert.

 

Missionsaktualisierung

  • Saison 2 bringt neue Missionsreihen für alle Spieler:innen mit sich. Diese bestehen aus neuen Missionen, aktualisierten Missionen und einigen wiederkehrenden Missionen.
  • Die neuen Missionsreihen schicken Spieler:innen in alle 3 DMZ-Sperrgebiete.
  • Das Schlüssellager kann jetzt auch Missionsobjekte fassen, damit Spieler:innen sie in andere Sperrgebiete transportieren können, um Ziele abzuschließen.

 

GAMEPLAY

  • Missionen
    • Die Schwierigkeitsskalierung beim Stufenfortschritt in Fraktionsmissionen wurde angepasst.
 
  • Aufträge
    • Daten sichern-Aufträge rufen keine Verstärkung mehr zum Funkturm.
    • In Frachtaufträgen reagiert der Angriffshelikopter beim Schießen schneller auf die Bewegung des Fahrzeugs und seine Raketen treffen das Operator-Fahrzeug präziser, wenn es sich langsam bewegt.
    • Die HRZ von HRZ-ausschalten-Aufträgen lassen jetzt mehr seltene Schlüssel und manchmal auch Festungsschlüsselkarten fallen.
 
  • Feind-Tuning
    • Die Tödlichkeit der KI in Al Mazrah wurde angepasst. Dies betrifft unter anderem die Anzahl der einsteigenden KI-Einheiten und die Präzision der KI auf Distanz.
 
  • Orte
    • Die Infiltrationsorte in Al Mazrah wurden aktualisiert.
    • Die Standorte von toten Briefkästen in Al Mazrah wurden aktualisiert.
    • Die Extraktionsorte in Al Mazrah wurden aktualisiert.
    • Die Positionen von Bossen in Al Mazrah wurden aktualisiert.

 

Anpassungen

  • Verbesserungen beim Anlegen von Panzerplatten
    • Die Geschwindigkeit der Anlege-Animation wurde durchweg um ca. 25 % erhöht.
    • Das Bewegungstempo beim Anlegen von Panzerplatten wurde erhöht.
    • Spieler:innen können jetzt sprinten, während sie Panzerplatten anlegen.
    • Spieler:innen können jetzt Türen aufbrechen, während sie Panzerplatten anlegen.
 
  • Ping-Sichtbarkeit
    • Jedes Truppmitglied bekommt eine eigene Farbe zur Kennzeichnung von Namen und Pings.
 
  • Verhör
    • Die Enthüllungsmechanik wurde von einem orangefarbenen Umriss zu einer roten Markierung geändert, um mit ähnlichen Mechaniken konsistent zu bleiben.

 

Weitere Einzelheiten zu diesen DMZ-Updates findet ihr in unserem aktuellen Blog.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es manchmal zum Absturz kam, wenn Spieler:innen mit einem vollen Inventar Panzerplatten aufnehmen wollten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Waffen in DMZ duplizieren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen gelegentlich im Infiltrationsbildschirm festhängen blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ihre Truppmitglieder nicht stumm schalten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch den zwei Evakuierungshelis kollidieren konnten.
  • Spieler:innen werden nicht mehr so oft mit der Nachricht „Instanz-Inventar wird heruntergeladen“ festhängen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Ausrüstungsmenü vor dem Spiel zwei Objekte statt einem aus einem Rucksack entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Feldaufrüstungen und Abschussserien duplizieren konnten.
  • Es wurden Probleme behoben, die zu blockierter oder falsch ausgerichteter Beute führten.

 

DIE ZUKUNFT

SAISON 2 RELOADED
 

Wir können es kaum erwarten, dass ihr in die Action von Saison 2 eintaucht. Aber Saison 2 Reloaded steht bereits mit neuen Inhalten und einem zeitlich begrenzten Feiertagsevent vor der Tür!

Freut euch auf eine brandneue ÜBERFALL-Episode, neue Mehrspieler-Modi, eine neue 6v6-Mehrspieler-Karte und mehr.

SAISON 3 BESTÄTIGT
 

Unsere Teams arbeiten hart an Saison 3 und weiteren Saisons und wir freuen uns, dass wir jetzt schon einige der fantastischen neuen Inhalte ankündigen können …

  • Feuergefecht kehrt in den Mehrspieler-Modus zurück und es gibt jede Saison neue Karten.
  • Beutegeld kehrt nach Warzone zurück.
  • Warzone-Rangliste – BESTÄTIGT. 

Diese und viele weitere Updates erwarten euch in Modern Warfare II und Warzone 2.0. Mehr dazu in Kürze!

 

Viel Glück und viel Spaß! Seid nett zueinander!

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare II.

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu aktuellen Problemen, Patchhinweisen und noch mehr zu Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

Folgt @Treyarch für Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies und Ranglisten-Mehrspielermodi.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Vanguard.

Folgt @BeenoxCODPC für Updates zu Call of Duty® PC-Plattform-Diskussionen.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe in unserem Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.