Skip To Main Content

《使命召唤®:现代战争®II 2022》和《使命召唤:战争地带™2.0》第2赛季补丁说明

第2赛季将带来《战争地带2.0》的快节奏新地图“海狮岛”、《现代战争®II 2022》推出的多人排位赛,以及现代武士主题的重生模式回归。

  • MWII
  • WZ

  • 补丁说明

《使命召唤®:现代战争®II 2022》和《使命召唤:战争地带™2.0》第2赛季补丁说明

第2赛季将带来《战争地带2.0》的快节奏新地图“海狮岛”、《现代战争®II 2022》推出的多人排位赛,以及现代武士主题的重生模式回归。

  • MWII
  • WZ

  • 补丁说明
Video Thumbnail

2月15日星期三

全局

欢迎来到第2赛季!

我们将在下面详细介绍本赛季推出的所有新内容,其中的一些亮点包括:

  • 重生模式将随“海狮岛”地图的推出而回归。

  • 完成《现代战争II 2022》或《战争地带2.0》中的浪人之路挑战可获得奖励,包括深受玩家喜爱的武器。

  • 本赛季新推出了浪人特遣队员和五件武器,其中三件可通过战斗通行证免费获取。如同真正的武士那样斩敌破阵吧。

  • 新个人水上载具。使用新的水上载具参与快节奏的水中激战。

本次补丁还包括《现代战争II 2022》和《战争地带2.0》的诸多游戏性调整和错误修复。关于本次更新和未来动向的完整情报,请继续阅读全文!

战斗通行证

第2赛季战斗通行证主视觉图

全新的战斗通行证也将随第2赛季一同到来,包含3件新武器和海量的各种奖励,助你铸就传奇。除了新的奖励,我们还改进了第2赛季战斗通行证的整体外观和易用性。查看《使命召唤》博客可了解战斗通行证的详细情况!

 

事件

携带新近战武器“双持小太刀”的两位特遣队员正蓄势待发。

浪人之路 新活动

浪人之路将在数周时间里给玩家带来多种挑战,其主题围绕武士道的七种美德展开:

信 礼 勇 誉 仁 诚 忠

完成每项挑战都可获得奖励,包括特遣队员外观、武器蓝图、武器挂件等等。其中三项挑战将随赛季首发,之后每周解锁两项。完成《现代战争II 2022》和《战争地带2.0》中的所有挑战后,可获得新的弩武器。

 

进度

 

从第2赛季开始,巅峰等级上限将提升到“巅峰9级”,而等级上限将提升到450级。并且,玩家还可解锁以下的新巅峰等级:

  • 巅峰6级:在300级解锁
  • 巅峰7级:在350级解锁
  • 巅峰8级:在400级解锁
  • 巅峰8级:在450级解锁(第2赛季所能达到的等级上限)

 

武器:

新型突击步枪
  • ISO汉姆洛克:突击步枪
    • 由艾斯迪特设计的大威力强化型步枪,能发射5.56毫米和点300BLK亚音速弹药,能在任何情况下提供火力优势。
    • 可通过第2赛季战斗通行证免费获取。
新霰弹枪
  • KV莫洛:霰弹枪
    • KV莫洛是卡斯托夫枪族中的12号铅径霰弹枪。射击方式为半自动,具有霰弹枪中最高的射速,对近距离目标具有无与伦比的破坏力。
    • 可通过第2赛季战斗通行证免费获取。
最新近战武器
  • 双持小太刀:近战武器
    • 一种强大的近战武器,可以通过远程攻击快速移动到目标。与近战武器匕首相比,每次挥击都有令人印象深刻的射程和更快的向敌人前进的动作,尽管这以较慢的扫射和冲刺速度为代价。
    • 可通过第2赛季战斗通行证免费获取。
全新弩
  • 弩:精确射手步枪
    • 悄无声息,一击制敌,这把性能卓越的弩发射20英寸长的致命弩箭。独特的改装选项、功能和弹药选择,让这把武器独树一帜。使用者可以回收20英寸长的标准弩箭,且不会被主动防御系统侦测到。
    • 可通过完成浪人之路活动的所有七项挑战解锁,或购买商店礼包获取。

 

武器微调更新

武器微调的目标始终都是为玩家提供心爱武器的深度自定义体验:为特定的个人游玩风格打造独有的装备配置。在审视第1赛季的武器微调结果后,我们希望扬长避短,为玩家们提供更好的体验。我们致力于让这个系统在今后为玩家带来更多回报,同时又不牺牲游戏整体上的武器平衡性。

从实际感受上来说,这项调整的结果可以概括为配件的综合影响力提升,也就是说配件微调的效果变得更加重要了。

 

微调平衡

  • 现在可以微调激光指示器配件了
  • 诸多配件的微调滑块有所更新
  • 部分增益微调项目的数值得到提升
  • 部分减益微调项目的数值得到降低
  • 第1赛季的精英微调蓝图受到性能调整

 

武器平衡

突击步枪

  • M13B

    • 提升了中距离的伤害

    • 提升了上身躯干伤害

 

  • 卡斯托夫762

    • 伤害小幅降低

    • 添加了额外的远距离伤害衰减

 

  • 拉克曼556

    • 提升了半自动射速

 

  • M4

    • 提升了半自动射速

 

  • STB556

    • 修复了“单发改件弹匣”配件导致武器对左腿上部的伤害大幅降低的问题

 

» 战斗步枪 «

  • 拉克曼762

    • 降低了全自动模式下的头部和躯干伤害

    • 提升了半自动模式下的上躯干伤害

    • 提升了半自动射速

    • 降低了全自动模式下的后坐力

    • 提升了远距离的伤害

    • 添加了对防弹插板的最小伤害

 

  • 弗基泰克侦察步枪

    • 降低了全自动模式下对上躯干的伤害

    • 提升了举枪瞄准速度

    • 降低了全自动模式下的后坐力

    • 增加了近距离伤害射程

    • 提升了下躯干伤害倍率

    • 添加了对防弹插板的最小伤害

 

  • SO-14

    • 提升了半自动射速

    • 提升了远距离伤害

    • 降低了半自动模式下的爆头伤害

    • 添加了对防弹插板的最小伤害

 

  • TAQ-V

    • 降低了中距离伤害

    • 提升了半自动模式下的躯干伤害

    • 降低了半自动模式下的腿部伤害

    • 降低了全自动模式下的爆头伤害

    • 降低了全自动模式下的爆头伤害

    • 降低了半自动射速

 

» 手枪 «

  • X13全自动

    • 降低了双持时的伤害

    • 提升了下半身伤害

    • 提升了近距离伤害

    • 增加了有效射程

 

» 发射器 «

  • 斯特莱拉P型

    • 移除了弹头的激活距离

    • 弹头现在可在任意距离爆炸

 

  • RPG-7

    • 小幅提升了溅射伤害

    • 小幅增加了溅射范围

 

» 轻机枪 «

  • RPK

    • 小幅降低了举枪瞄准时的移动速度

    • 降低了中距离和远距离伤害

    • 减少了有效射程

    • 小幅减慢了举枪瞄准速度

 

  • RAAL机枪

    • 提升了后坐力

 

» 精确射手步枪 «

  • EBR-14

    • 降低了远距离伤害

    • 提升了上身躯干伤害

    • 添加了对防弹插板的最小伤害

 

  • LM-S

    • 添加了对防弹插板的最小伤害

 

  • TAQ-M

    • 小幅提高了射速

    • 提升了上身躯干伤害

    • 添加了对防弹插板的最小伤害

 

» AZAROV «

  • 增加了非突刺近战伤害范围,允许玩家在蹲下时用近战武器击中地面上的装备

  • 用非近战武器进行近战攻击时,现在需要三次(而非两次)才能击杀满甲敌人

 

» 微型冲锋枪 «

  • 瓦兹涅夫9K

    • 降低了中远距离伤害

       

  • 迷你巴克
    • 减少了有效射程
    • 降低了近距离的下躯干伤害
    • 降低了中近距离的下半身伤害
    • 添加了对防弹插板的最小伤害

 

  • 菲内克45

    • 降低了整体伤害

    • 降低了爆头伤害

    • 添加了对防弹插板的最小伤害

 

» 狙击步枪 «

  • 西格诺50

    • 减慢了从奔跑转为射击的速度

    • 降低移动速度。

    • 降低了远距离伤害

    • 小幅降低了子弹速度

       

» 配件 «

  • 降低了两脚架的举枪瞄准衰减

  • 修复了枪口收束器的腰射散布效果错误的问题

     

载具

特遣队员驾驶海狮岛隧道中的个人水上载具

新的载具

  • 个人船只
    • 一种迅捷灵活的轻型海艇,可搭载两名特遣队员穿越任意水域

 

调整

  • 在未过热时,载具机枪塔现在会更快地冷却

  • 添加了装甲卡车上的战斗音乐自定义项目

  • 为电动悍马添加了充电座

  • 现在射击车窗不会再伤害车辆本身

  • 减少了在低矮屋顶下方下车失败的情况

 

载具错误修复

  • 修复了玩家在探出车窗时可以获得无限燃油的问题

  • 修复了在某些情况下不显示加油进度条的问题

  • 修复了载具装甲未能正确减少爆炸伤害的问题

  • 修复了重型坦克的履带动画不正确的问题

  • 修复了玩家可以利用车辆碰撞来离开地图区域的多种方式

  • 修复了在没有驾驶员时,乘客看到的燃油不足警告不消失的问题

     

特遣队员 

新特遣队员“浪人”丹尼尔·筱田

全新特遣队员

  • “浪人”丹尼尔·筱田
    • “浪人”曾经是一位特种部队士兵,精通多种武艺流派和非传统战术。

 

音频

 

调整

  • 近距离聊天声音现在会随着距离增加而更显著地衰减

  • 改进了在水下换弹时的音效

     

音效错误修复

  • 修复了UI中多个音频元素缺失的问题

  • 修复了从特定位置标记物品或地图位置时缺失的标记声

  • 修复了敌人死亡并掉落现金时的音效问题

  • 修复了多个特定材质的音效不正确的问题

  • 参见下方各模式的具体音效错误修复说明

     

社交

 

调整

  • 在社交界面添加了一系列易用性改进

  • 改进了好友列表的排序,让可游玩、可加入和在线的玩家优先显示在列表上方

  • 在特别行动任务大厅添加了组队搜索器选项

  • 添加了在某些游戏操作后向队友快速发送“感谢”消息的功能(例如被复活、被买回、拾取丢下的战利品时)

  • 添加了搜索框,用于邀请玩家成为好友、加入队伍或群组

  • 添加了额外的邀请隐私设置

  • 提升了“最近接触过的玩家”列表的刷新频率,更快地动态更新列表

  • 添加了管理被屏蔽的玩家的快捷键

  • 添加了按模式筛选“最近接触过的玩家”的功能

  • 在频道邀请时添加了离线玩家的选项

  • 添加了举报群组违规的功能(例如群组名称、群组描述)

  • 添加了大量提醒消息堆叠的功能(例如群组邀请)

  • 提升了所有游戏模式的辨识度(指定配色+小队配色整合)

 

社交错误修复

  • 修复了多个与在线状态、队伍邀请、好友邀请、是否可加入等相关的问题

  • 根据观察结果和玩家反馈,修复了语音聊天频道相关的重大问题

  • 修复了邀请好友或发送群组邀请时,迫使玩家回到主界面的导航问题

  • 修复了徽章有时会重置为默认图片的问题

  • 修复了静音/解除静音其他玩家时的一些相关问题

  • 修复了邀请玩家加入游戏和社交频道的相关问题

  • 修复了玩家在特定情况下无法静音/解除静音自己的问题

  • 修复了从频道菜单接受过期的队伍邀请时的程序崩溃问题

  • 修复了文字聊天信息有时候显示为空白的问题

  • 修复了玩家无法连接或断开频道的问题

  • 修复了玩家在玩家展示中无法切换武器的问题

  • 修复了大规模的好友列表无法翻页至底部的问题

  • 提升了提醒中心中的《行为准则》相关警告消息和惩罚的辨识度

  • 修复了“最近接触过的玩家”列表有时错误显示为空白或所有玩家已离线的问题

  • 修复了在查找近期大厅和队伍时,“最近接触过的玩家”列表排序和筛选功能相关的多个问题

  • 修复了当前说话者的辨识度和静音状态相关的多个问题

  • 修复了大规模群组的成员列表不更新或无法翻页的问题

  • 修复了玩家无法将群组隐私选项设置为“申请加入”的问题

  • 限制了群主收到的群组提醒弹窗的数量

  • 改进了群组浏览器搜索选项,包括按标签筛选和排序

     

用户界面

 

调整

  • 改进了迷彩菜单的导航和布局,包括:

    • 更明晰的玩家进度追踪

    • 玩家已解锁的迷彩的醒目度

  • 改进了预览界面的特遣队员及武器的视图、旋转和缩放

  • 略微加快了“猎户座”迷彩的动画速度

  • 更精细的社交页面,包括频道切换和玩家静音的改进

  • 在“自定义”页面添加了“我的礼包”区域,包含玩家拥有的所有礼包

  • 为战斗通行证、我的礼包、商店中的物品添加“快速装备”选项

  • 商店和军械改造界面中的准星预览

  • 提升了军械改造界面中配件互斥逻辑的明晰度

  • 配合精英微调的改动,更新了作战配置UI

  • 更新了UI以体现曳光包的改进

  • 改进了行动报告UI

 

UI/玩家体验问题修复

  • 修复了导致特定武器无法获得迷彩进度的一些问题

  • 修复了特遣队员和蓝图UI中的一些错误的预览卡

  • 修复了影响行动报告中的挑战和迷彩进度正确显示的问题

  • 修复了导致外观物品(例如枪械屏幕)在军械改造菜单错误显示的问题

     

全局错误修复

  • 修复了涉及利用哨戒机枪和侦察无人机的漏洞

  • 修复了便携式雷达有时在着陆后不激活的问题

  • 修复了在使用望远镜后,敌方标记不消失的问题

  • 修复了特遣队员在大厅中渲染错误的一些情况

  • 修复了特遣队员在大厅中姿势错误的一些情况

  • 修复了影响射程的一些问题

  • 修复了玩家装备了死去敌人的防暴盾牌后,失去副武器的问题

  • 修复了特定武器在军械改造预览中不更新或图案及贴纸被屏蔽的问题

  • 修复了作战配置菜单不显示主武器图标的问题

  • 修复了导致Playstation™ Store图标显示不一致的问题

     

PC设置

 

陀螺仪瞄准

我们添加了一些额外选项,让玩家在使用体感瞄准时能更细致地调整他们的游玩风格。

  • 现在可以具体调节使用体感瞄准时的举枪瞄准灵敏度(体感举枪灵敏度),而在手柄设置中,还可以分别调整每个放大倍率下的灵敏度(体感自定义各放大倍率灵敏度)。
  • 这些新设置可以让玩家在使用体感瞄准时能更细致地调整他们的瞄准体验。
  • 我们还添加了一些选项来解决体感瞄准相关的一些移动问题。这些新选项(体感稳定阈值和体感稳定初始比例)有助于减少瞄准时的小动作导致的影响

 

特别行动

原子格勒突袭

 

在找队友吗?

  • 在突袭任务大厅添加了新的组队搜索器选项

 

突袭错误修复

  • 原子格勒全局:修复了防弹插板,可正确地从背包转换为手持

 

突袭第1集

  • 修复了玩家可能在切换武器后失去哨戒机枪的问题

  • 修复了玩家在特定位置可离开可游玩区域的问题

  • 修复了玩家在完成原子格勒突袭后,普莱斯图片载入界面的奖励错误或不显示的问题

 

合作模式

 

新特性

  • 为“低调行事”任务添加了“膛内一弹”选项

 

调整

  • 在有玩家选择“重新开始任务”或“从检查点重新开始”时,添加了对所有玩家的消息提醒

  • 在击杀无畏装甲时,添加了文字提醒

 

合作模式错误修复

  • 修复了在集齐100星后无法解锁“叛军”武器蓝图的问题

  • 修复了启用快拔握把时,玩家无法丢弃背包内物品的问题

  • 修复了特别行动菜单中的使命召唤点数显示为0的问题

 

低调行事任务

  • 修复了从检查点重新开始时,撤离行动开始得比预计更早的问题

  • 修复了敌方载具刷新时,有时没有乘员的问题

 

查亚山防御战任务

  • 修复了有关现金的一项漏洞

  • 增加了无畏装甲钥匙拾取提示的触发范围

 

占领“嗨”处任务

  • 修复了玩家可以获得两种身份的问题

  • 修复了锁定音效持续播放的问题

     

多人游戏

游戏列表

 

模式

  • 感染
    • 特遣队员必须不惜一切代价避开受感染的玩家。每个被消灭的特遣队员都会加入被感染队伍,直到所有人被感染或五分钟时间结束。
  • 枪械游戏
    • 每次远程击杀都会奖励一把不同的武器,近战击杀则会让对手回到18件武器循环中的上一件武器。用飞刀击杀才可获胜。
  • 磨练
    • 击杀确认的变式:敌方身份牌可堆叠,且必须被收集到两个固定地点之一。
  • 硬核
    • 硬核游戏列表将混合传统模式和老玩家熟悉的经典规则集,包括更低的生命值,无法使用强心针,以及有限的显示界面。

 

地图

  • 穹顶(6对6)
    • 这张中小型地图专为快节奏的战斗而打造,三座主要建筑围绕着中央街道区域。标志性的圆顶结构以及走道,可以提供地图上大部分户外空间的壮丽景色。
  • 巴尔德拉斯博物馆(6对6)
    • 在第2赛季开始时发布的另一张标准地图是巴尔德拉斯博物馆,它在首次出现在《现代战争II 2022》测试版中后回归。
  • 查亚观察站(作战地图)
    • 查亚观察站将在全面战争和侵袭模式中可用,其中战斗区域将扩大以适应马兹拉所有最高的自然景点。
  • 麦立克国际机场(作战地图)
    • 这座现代化的机场位于马兹拉的南端,融合了传统和现代建筑,可举办商务和休闲活动,并将在全面战争和侵袭模式中可用。

 

在击杀确认比赛中,身份牌会在战斗中飘浮

综合

  • 音频
    • 所有核心6对6多人地图的光线优化
    • 改进击杀确认和鏖战模式中的身份牌拾取效果,在各种游戏音效中更加可辨识
  • 特长
    • 神出鬼没:奖励特长和终极特长的花费分别减少50%和25%

 

排位赛

排位赛达到50级时获得特遣队员的排位赛皮肤奖励

排位赛现已上线,所有达到16级的玩家均可参与

竞技游戏模式、地图和设置

  • 全局使用与使命召唤联赛2023规则集相同的地图、模式和设置进行竞技、4v4比赛。
  • 根据官方《使命召唤联赛》规则,选择武器、配件、装备、特长、战场升级和连杀奖励将受到限制。
  • 游戏模式与地图:
    • 使命召唤联赛搜索摧毁
      • 阿尔巴格莱城堡
      • 布林伯格酒店
      • 避难所
      • 大使馆
      • 拉斯阿玛斯市场
    • 使命召唤联赛热点争夺
      • 阿尔巴格莱城堡
      • 布林伯格酒店
      • 大使馆
      • 拉斯阿玛斯市场
      • 扎克瓦水电站
    • 使命召唤联赛控制
      • 阿尔巴格莱城堡
      • 布林伯格酒店
      • 避难所

 

SR(技能分)和技巧评价

用可视化的SR(技能分)来判断自己的水平和进步,它将决定你在8个段位中的位置。

  • 所有玩家在首个竞技赛季中都会从“青铜1级”和“0”技能分开始。
  • 赢得比赛会提升技能分,输掉则会降低技能分。
  • 个人和组队表现都会影响技能分的每场得失。在高段位中,组队表现的技能分计算权重更大,这是为了让所有获胜的玩法获得更一致的奖励。
  • 玩家在达到各技能分水平时会进入8个不同的段位:
    • 青铜——初始段位
    • 白银——900技能分
    • 黄金——2100技能分
    • 白金——3600技能分
    • 钻石——5400技能分
    • 猩红——7500技能分
    • 镭射炫彩——10000技能分
    • 前250名——10000+技能分
  • 段位阶级 除了“镭射炫彩”外,所有段位都分为3个阶级——I阶、II阶、III阶。在晋升段位的过程中,你要先升到更高的阶级。
  • 展现水平:在《现代战争II 2022》的排位赛中很容易看到别人的段位。你的整个排位等级图标将随着当前段位而改变颜色和材质。当前的阶级则显眼地显示在排位等级图标的中央。
  • 赛季末水平回退:在每个赛季末,最终的段位会决定你在下赛季的初始位置:
    • 从青铜到猩红的玩家将在低于之前一个段位的新段位I阶开始。
      • 例如,赛季末为白金II的玩家,在下个赛季将从黄金I开始。
      • 赛季末为青铜的玩家,在下个赛季将从青铜I开始。
    • 每个赛季的最高初始段位为钻石I。

 

前250名排行榜和段位

  • “前250名”段位在《现代战争II 2022》中回归,包含在游戏内排行榜中位列世界前250名的排位赛玩家,所有玩家都可从排位赛大厅查看他们。
    • 今年的一项新措施是,“前250名”将从每赛季的第1天开始生效。
    • 当玩家超过10000技能分时,就可以进入“前250名”并出现在排行榜上。超过10000技能分的前250名玩家将保留成绩并在赛季的剩余时间里竞争第一名。(祝大家玩得开心!)
  • 高手对决:今年的一项新措施是,前250名排行榜将展示现役使命召唤联赛职业选手和教练的队伍归属及个人资料信息。关注你喜爱的选手和队伍,看看他们在排位赛的竞争中如何爬升排名吧。
  • 炫耀特权:除了《现代战争II 2022》中新的排位等级和赛季奖励,排位赛第1名的玩家还将在每个赛季末获得独一无二的专属名片和徽章。

 

排位等级和奖励

  • 《现代战争II 2022》的排位赛是《使命召唤》系列中回报最丰厚的竞技体验,在首发和各赛季循环时,都有种类丰富的宝贵奖励供玩家夺取。
  • 解锁的奖励可在《现代战争II 2022》和《战争地带™2.0》中使用。快来解锁这个模式的内容,展示自己的排名和水平吧。
  • 排位等级和排位奖励
    • 排位等级与玩家的技能分和段位不同。排位等级会在各赛季保持累计,以彰显玩家在整个排位赛生涯中的胜利。
    • 所有玩家都将从1级开始,最高50级。
    • 玩家赢得比赛并获得星数,即可提升排位等级。每次获胜可获得1颗星。赢得足够次数的比赛,就可以获得足够的星数并升至下一个等级。
    • 每升5个等级,等级图标都会变化,并解锁一系列等级奖励:
      • 5级:排位参赛者外观,主客场使命召唤联赛男性和女性特遣队员
      • 10级:“按F致敬”徽章
      • 15级: 精英之选X12武器蓝图
      • 20级:“王牌”武器挂件
      • 25级:“加大力度”徽章
      • 30级:“排位胜利记录器”枪械屏幕,可显示玩家排位赛生涯获胜总数
      • 35级:“我裂开了”大型武器图案
      • 40级: 精英版战斗匕首武器蓝图
      • 45级:“横扫对手”武器挂件
      • 50级:排位赛老兵徽章和外观,主客场使命召唤联赛男性和女性特遣队员
    • 每个等级节点还会解锁一张名片,显示玩家达到的等级。
  • 第2赛季奖励
    • 除了排位等级奖励,玩家在每个排位赛季还有机会获得专属限时奖励。
    • 在第2赛季,玩家可获得以下奖励:
      • 5场胜利:“第2赛季参赛者”武器贴纸
      • 10场胜利: 精英之选瓦兹涅夫9K武器蓝图
      • 25场胜利:“最佳选手”武器挂件
      • 50场胜利:“X”大型武器图案
      • 75场胜利:“第2赛季排位赛”载入界面
      • 100场胜利:“第2赛季排位赛老兵”武器迷彩
  • 赛季末段位奖励
    • 在每个赛季末,玩家会根据本赛季达到的最高段位来获得段位奖励。
      • 段位皮肤:
        • 根据本赛季达到的最高段位来获得段位皮肤,主客场使命召唤联赛男性和女性特遣队员。在解锁某个段位的皮肤后,就可以在此后的赛季和任意模式下永久使用它:
          • 前250名:在赛季中达到前250名段可解锁“前250名参赛者”外观玩家必须在赛季末仍然保持在此段位才能获得奖励。
          • 黄金 - 镭射炫彩:根据本赛季达到的最高段位来获得相应的段位皮肤,包括“黄金参赛者”、“白金参赛者”、“钻石参赛者”、“猩红参赛者”或“镭射炫彩参赛者”。
      • 赛季段位奖励
        • 每个排位赛季都有着独特的段位奖励设置,并根据玩家在本赛季达到的最高段位于赛季末发放。
        • 第2赛季奖励如下:
          • 前250名:“第2赛季前250名”武器挂件、徽章和名片
          • 镭射炫彩:“第2赛季炫彩”武器挂件、徽章和名片
          • 猩红:“第2赛季猩红”武器挂件、徽章和名片
          • 钻石:“第2赛季钻石”武器挂件、徽章和名片
          • 白金:“第2赛季白金”武器挂件、徽章和名片
          • 黄金:“第2赛季黄金”武器挂件、徽章
          • 白银:徽章
          • 青铜:徽章
        • 排位赛第一名:在第2赛季的前250名排行榜上位列头名的玩家将获得独一无二的专属名片和徽章,彰显其无上的荣耀。

 

竞技诚信原则

  • 善始善终:断开连接或退出比赛的玩家将受到天梯积分和技巧评价处罚以及暂时停赛,对屡犯者的处罚会升级。
  • 技能分豁免:如果有玩家在比赛中掉线或退赛,此玩家的队伍之外的所有其他队伍成员不会损失技能分。
  • 如果各玩家能克服不利因素,还是可以获得技能分,但数据上的不利导致的失败不会导致退赛玩家的队伍之外的其他玩家受到技能分损失。
  • 组队也要公平:如果有玩家在比赛开始前退出或断开连接,比赛将被取消。其余玩家将返回主菜单。
  • 职业操守:按照使命召唤联赛的规则,排位赛允许友军伤害。反复的友军伤害行为会让玩家被踢出游戏并受到惩罚和封禁。
  • 掉段保护:在升入更高的段位后,玩家会暂时获得掉段保护,在新段位的前3场比赛不会损失技能分。在这之后,如果玩家损失的技能分足以掉段,玩家会先掉到当前段位的最低位置,而非直接掉段。接下来再输一场比赛,才会导致掉段。
    • 掉段保护也适用于每个排位赛季的前3场比赛。
  • 组队限制:为了确保高段位比赛竞技的公平和平衡,特定段位的玩家只能和相近水平的玩家组队。队伍中段位最高的玩家将决定组队限制的实行方式:
    • 镭射炫彩(包括前250名)和猩红:可以和相差1个段位的玩家组队
    • 钻石:可以和相差2个段位的玩家组队
    • 青铜 - 白金:没有组队限制

 

额外社交功能

  • 手感火热:短时间内连续赢得3场排位比赛,可获得“连胜火焰”,它会显示在大厅和游戏内的排位等级图标背后。继续连胜可以延长火焰的有效时间。连胜火焰会在你输掉比赛或连续72小时没有游玩排位赛后过期。连战连胜,让对手感受你的热情吧。(保持火热!)
  • 社交资料:排位赛图标会被添加到你的社交资料中,并在《现代战争II 2022》和《战争地带™2.0》的任何能查看玩家资料的地方彰显你的排位赛段位和排位等级。

战争地带2.0

海狮岛的三位特遣队员

地图

城门前有粉色花树的月城

海狮岛 新地图

“海狮岛”地图由我们在High Moon Studios的伙伴们为您呈现,它是一片小型群岛的一部分,这里的位置不明,大概是在亚太地区。目前,这张地图会举行新的生存游戏重生模式,并将在第2赛季开始后进入无人区模式。

我们的团队很高兴能随着第2赛季而最终推出“海狮岛”。在这片美丽的日式风格环境中有着多元的区域可供探索,有一系列秘密等待揭露,我们很享受制作它的过程,也希望你们能享受这里的游玩体验。“海狮岛”的内涵可远不止表面上的这些,请花时间好好探索一下吧。

基于我们从“黄金岛”中获得的经验,我们整个团队都致力于继续添加有趣的路线选择,同时注意不要把设计搞得太复杂。我们希望地图的每个区域都有独到的视觉主题,并匹配各处的游玩风格。我们还希望构建能从远处看到的显著地标,同时又不至于让它们成为绝对优势的狙击点,从而破坏平衡性。不过从核心设计来说,这座小岛包括了屋顶上的游击运动战、室内的“猫捉老鼠”式混战,还有地下的隐秘通道及水路,能帮助你更快地穿梭于各地。

我们已经等不及想看到你们空降海狮岛,开始积累胜利了。不过,记得不要在泳池边奔跑哦!

- High Moon Studios

这张地图包含以下七个重要地点:

有机农场的鸟瞰图
  • 有机农场
    • 海狮岛西北的大部分地区由农业、住宅和工业区混合构成,另外还有一些古老的海岸防御设施。
镇中心的鸟瞰图
  • 镇中心
    • 岛屿西部和部分西南部是一片海湾,有着壮观的海岸城墙防御设施。潜艇水道的西北方是渡口和游客设施。穿过河桥就到了酒店和市场区域,这里还有一个加油站和半环形的市政厅建筑。
沙滩俱乐部的鸟瞰图
  • 沙滩俱乐部
    • 市中心更远处的西南部、港口的东部是一座水族馆兼海滩俱乐部,在西南部的海滩可以露天游泳。跳伞时很容易看到这片区域的多个位置,因为它们都是动感的海蓝色。
月城的鸟瞰图
  • 月城
    • 海狮岛的高地被一座古老的城堡占据,这里有多座堡垒,西南侧还有着作为天然防御设施的山崖。这是一片大型的台地,有着平缓的阶梯式城垛,樱花在此盛开,一系列附属建筑则散落在四处。人往高处走,也要低头看:在这座堡垒下方有着一整片地下水路和潜艇基地!
海狮港的鸟瞰图
  • 海狮港
    • 西南角落满是嶙峋的岩石,还有一座随这座岛屿命名的海港。北面路线地形陡峭,由此可以在城堡、各种工业仓库、办公楼、通讯塔与海边之间往返,这里还有一个水道入口,可进入地下的潜艇基地。
居民区的鸟瞰图
  • 居民区
    • 北面的城堡下方、农场东面的低地坐落着一些住宅楼,夹杂在几个工业建筑(电厂和水处理设施)之间。这里可以通过周围环绕的柏油路便捷地抵达,在高处和地下都有着丰富的可探索地点。
遇难船只的鸟瞰图
  • 遇难船只
    • 恶劣的天气和危险的海岸为两艘货船带来了厄运。两艘船搁浅在了这里,它们运载的集装箱大部分得到了挽救,被整齐地堆叠在一起。东北部的远处是一片悬崖峭壁以及环岛主路,此外还有一座通讯塔,其下方有一个加油站。

 

相比生存游戏模式,在无人区模式,玩家将体验到更加雾气缭绕的环境。玩家可以利用雾气作为掩护,但远处的敌人也会这么干。

 

关于《战争地带™2.0》的全新地图“海狮岛”的完整信息,请查看官方使命召唤博客详解

 

地图更新 

萨提克岩洞外的坠毁飞机
  • 马兹拉
    • 萨提克岩洞的坠毁飞机
    • 14号周边区域的地下隧道
    • 与货运列车方向相反的新客运列车
    • 在扎尔克瓦水电站北面添加了穿越悬崖的道路
    • 在麦立克国际机场车库屋顶添加了车辆坡道。
 
  • 苦力营
    • 古拉格地图更新,更加匹配第2赛季的1对1战斗

 

要深入了解海狮岛、马兹拉和其他内容,请查阅官方战术地图指南!

生存游戏

游戏列表

三位特遣队员准备乘飞机潜入

生存游戏

马兹拉

  • 标准
    • 单人游戏
      • 玩家上限:150
      • 合队:关
    • 双人组队
      • 玩家上限:150
      • 合队:填满
    • 三人游戏
      • 玩家上限:150
      • 合队:填满
    • 四人组队
      • 玩家上限:152
      • 合队:填满

海狮岛

  • 重生模式
    • 四人组队
      • 玩家上限:52
      • 合队:关

有关游戏列表和其他预定活动的定期更新,请查看专用的《战争地带》日志

 

模式

特遣队员空降加入激烈战斗

重生 新模式

重生模式回归!带上你的小队,空降到快节奏、强对抗的这个模式中吧。各小队只要有队员存活,就能反复重生。无论重生多少次,最后一个幸存的小队都将获胜。准备加入激烈的战斗吧。

 

如何运作?

在被击杀时,玩家会进入观战状态,必须等待重生倒计时走完。队友完成合同、掠夺战利品或击杀敌方玩家可以缩短倒计时。

 

  • 重生
    • 第四次缩圈后禁止重生,注意时间变化。
 
  • 全新得分事件
    • 除了传统的得分事件,我们还添加了一些新方式,以便缩短队友的重生倒计时:
      • 爆头
        • 爆头击杀敌方玩家
      • 歼灭AI
        • 击杀AI战斗人员
      • 上行传输
        • 占领“拦截数据”上传点
      • 机动作战
        • 在队友死亡时移动超过25米
      • 猎人
        • 击杀被猎杀机制追踪的玩家
      • 猎人双杀
        • 击杀两个被猎杀机制追踪的玩家
      • 猎人连杀
        • 击杀至少三个被猎杀机制追踪的玩家
      • 破甲
        • 击破玩家使用中的所有防弹插板
      • 勇敢击杀
        • 在有队友倒下时完成击杀
      • 无畏击杀
        • 在作为最后一名幸存队员时完成击杀

 

  • 猎杀和追踪机制
    • 在比赛中的任意阶段,击杀敌方玩家后,小地图上都会显示数秒的敌方队员位置。
    • 在单人模式中击杀敌方玩家后,会在敌方重生后的10秒内显示其位置。
 
  • 作战配置
    • 在重生模式中,玩家可以通过两种方式获取自己的作战配置装备。在第一次缩圈结束前,会有一个公共事件,为你的队伍空投一个作战包。也可通过补给站购买作战包空投指示器,价格和标准的生存游戏中相同。
 
  • 额外信息
    • 要塞被禁用
    • 在地面物品中找到的武器总是带有配件
    • 蓝色重生补给箱会在90秒后补货
    • “重夺荣光”身份牌和击杀行为都会在小地图上显示红点
    • 敌方AI战斗人员只会在“拦截数据”公共事件或搜索夺取合同期间刷出

 

通用

  • 私人比赛
    • 马兹拉可开启标准生存游戏模式(单人、双人、三人、四人)的私人比赛
    • 之后会开放四人比赛的观战功能

 

游戏

特遣队员着陆并准备进行对战

新玩法内容

所有地图 | 所有模式

  • 电子干扰机新连杀奖励
    • 防御性连杀奖励,部署一架自动无人机,标记一片区域并干扰敌方雷达、小地图和显示界面。

 

马兹拉 | 所有模式

  • 再战包新装备
    • 这件新的战术装备将让玩家又增一分胜机!玩家可以在地面物品中找到它、在补给站购买它,或者在完成要塞和秘密据点任务后获得它。

 

海狮岛 | 事件

特遣队员准备用新的双持小太刀来处决被击倒的敌人
  • 重夺荣光 新复活机制(赛季首发)
    • 在重生模式中,每个玩家死亡时会掉落一个身份牌,每场比赛仅限一次。它可被队友或重新部署后的自己拾取。这么做会获得少量现金奖励,以及一个无人机标记,它会标出敌方威胁和附近的补给箱。
    • 如果玩家玩家回收了自己或队友的身份牌,会获得50米范围的战利品标记、普通的300米无人机标记和1000现金。
    • 金钱奖励仅限一次,但每次回收身份牌都可获得标记。
 
  • 搜索夺取 新合同(赛季中加入)
    • 回收一辆被偷走的车辆,它被当地雇佣兵守卫。需要将它运到安全的地点并撤离。一路上要避开敌人的阻拦和伏击。
特遣队员防守数据站
  • 拦截数据 新公共事件(赛季中加入)
    • 含有敌方情报的笔记本电脑散落在地图的四处,玩家可以窃取其中数据并获得相应主题的奖励,例如无人机和尖端无人机。不过,下载数据需要事件,玩家需要在下载期间抵御AI守卫和其他玩家。
特遣队员攀爬重新部署无人机悬吊的绳索,直升机上的敌人此时在向其射击
  • 重新部署无人机 新战场升级(赛季中加入)
    • 与重型运载无人机悬吊的绳索互动即可快速升空,并迅速重新部署到其它地方。
 
  • 突击者 新AI (赛季中加入)
    • 颇具侵略性的AI战斗人员,擅长近距离战斗,会利用闪躲前进的动作来尝试靠近并攻击。携带手枪作为备用武器,以防无法近战攻击到敌人,还拥有迷你烟雾炸弹,以便转移和撤退。

 

游戏性调整

特遣队员保持警戒
  • 马兹拉各地刷新的战利品有所调整……
    • 略微调整了目前的战利品池
    • 添加了电子干扰机

 

  • 现金经济系统
    • 玩家现在会在死亡时掉落更多现金
    • 玩家现在会在重新部署时保留更多现金
    • 经济系统的整体调整,玩家每次比赛会获得更多现金
    • 略微减少了完成合同时的现金江来来来
    • 在地面物品中发现的现金增加了,以弥补上方的改动
      • 可发现的最小现金价值:
        • 地面物品,增加到$500
        • 收银机,增加到$500
        • 基础补给箱 - $500
        • 传奇补给箱 - $800
          • 我们以前说过,以后将无法通过基础和传奇补给箱获取现金——这点现在也被修改了
 
  • 防弹插板和背心
    • 所有玩家将全程拥有3个防弹插板的背心
    • 根据以下条件,玩家出生时带有的防弹插板数量将有所不同:
      • 渗透部署
        • 玩家携带2个防弹插板
      • 古拉格重新部署
        • 再次部署玩家携带3个防弹插板
      • 重生重新部署
        • 玩家携带2个防弹插板
 
  • 特长包
    • 玩家现在可以自定义特长包
      • 禁用
        • 突破极限
        • 详细情报
 
  • 补给站
    • 出生点有所调整
    • 所有出生点在不同比赛中的位置将保持不变
    • 现在,作战包空投指示器的补给站库存为无限,价格有所降低。价格随队伍规模而变化。
      • 单人游戏
        • $8000
      • 双人组队
        • $12000 ($6000每人)
      • 三人游戏
        • $16000 ($5300每人)
      • 四人组队
        • $20,000 ($5,000每人)
 
  • 要塞和秘密据点
    • 要塞和秘密据点现在成为了获取重新部署包的主要方式
    • AI战斗人员的伤害降低:
      • 突击步枪伤害由34降低至22
      • 霰弹枪弹丸伤害由17降低至15
    • 要塞和秘密据点的AI战斗人员会在最后3次缩圈时撤离区域
 
  • 冠军任务
    • 玩家可能会注意到难度的调整
    • 完成冠军任务现在可获得新武器蓝图奖励
      • 保险库加入了第1赛季的弗基泰克侦察步枪“铜头钉”武器蓝图奖励
      • 所有其他冠军任务的奖励不变
 
  • 背包和物品库存
    • 战利品现在会从游戏世界中的各种容器里掉出,类似于补给箱的战利品
    • 被击杀的玩家会在地上掉落战利品,而不是装有战利品的背包
    • 为了更好地定义玩家在比赛中扮演的角色,玩家将无法在在游戏世界中找到中型和大型背包
    • 每个玩家在整个游戏中将拥有相同的小型背包
    • 玩家在已启用的作战配置用尽某个物品时,背包中存放的物品不再会填补相应槽位只有背包中的防弹插板和弹药会自动填补作战配置
      • 上方的改动应该能减少医疗物品、装备和连杀奖励堆叠的影响
 
  • 作战包
    • 添加了第二个作战包空投公共事件,也就是说每次比赛的第1和第5次缩圈会发生空投事件
 
  • 重生保护
    • 保护离地面64到19米高处的玩家。
 
  • 苦力营
    • 玩家现在会在1对1古拉格地图中面对另一个玩家
    • 超时机制从狱卒变为夺旗
    • 玩家作战配置会随着缩圈而变化,可以包含:
      • 主武器可选用突击步枪、微型冲锋枪或轻机枪
      • 副武器可选用手枪
      • 战术装备可选用探测手雷
    • 移除了霰弹枪
    • 现金现在会作为地面物品出现

 

改进

  • 赛前作战配置选择
    • 现在可以在赛前的大厅中选择和编辑作战配置
 
  • 防弹插板改进
    • 整体防弹插板动画速度加快了约25%
    • 提升了加装防弹插板时的移动速度
    • 玩家现在可以在加装防弹插板时奔跑
    • 玩家现在可以在加装防弹插板时撞门
 
  • 标记辨识度
    • 每个队员现在拥有独特的配色,显示其名称和标记。
 
  • 审讯室
    • 揭露机制从橙色轮廓变为红色标记,以便和类似的机制保持统一。
 
  • 战利品改进
    • 改进了狭小区域的陡坡上的战利品划分

 

用户界面

  • 战斗记录
    • 《战争地带2.0》战斗记录将作为第2赛季的内容上线。《战争地带2.0》战斗记录中的统计数据仅从激活日算起,不包括第1赛季的数据。
 
  • 再次游戏
    • 此菜单选项允许玩家:
      • 作为队长时——
        • 与相同队友再次游戏
        • 与组队成员再次游戏并补满小队队员
      • 作为不在队伍中的游戏成员时——
        • 与相同队友再次游戏
        • 加入新的小队再次游戏

 

错误修复

  • 修复了马兹拉各处的物理碰撞错误,玩家无法再利用漏洞透视或射穿物体。
  • 修复了导致作战配置图标在战术地图上消失的问题
  • 修复了自定义作战配置在退出比赛后重置为默认配置的问题
  • 修复了玩家在燃油耗尽后仍然可以驾驶车辆的问题
  • 修复了复苏手枪可以复制的问题
  • 修复了复苏手枪无法对被击倒的玩家造成近战伤害的问题
  • 修复了要塞炸弹可以被隔墙拆除的问题
  • 修复了冠军任务爆破点会出现在水域附近,导致物理效果出错的问题
  • 修复了直升机有时会在麦立克国际机场的控制塔处穿模的问题
  • 修复了战利品被阻挡或错位的问题
  • 修复了导致地形元素飘浮的问题
  • 修复了玛韦泽沼泽的一处建筑内部光照异常的问题
  • 修复了玛韦泽沼泽的作战包空投问题
  • 修复了心跳探测器的追踪异常,几乎不会在雷达上显示玩家的问题
  • 修复了让玩家能复制战场升级的漏洞
  • 修复了玩家可以在完成日常挑战前就看到生存游戏额外挑战的问题

 

无人区

三位特遣队员准备乘飞机潜入

综合

 

新禁飞区

  • 海狮岛
    • 新武器箱
    • 新首领:制弹者
    • 新奖励
    • 新封锁和危险区域

 

全新阵营

  • 王冠
    • 新阵营任务
    • 仅限《现代战争II 2022》玩家

 

第2赛季重置

  • 第2赛季的阵营任务进度已被重置
  • 此前解锁的保留武器槽将保持解锁状态
  • 违禁物资武器库存被重置为初始武器
  • 关键储备箱被清空

 

任务刷新

  • 新任务现已随第2赛季向所有玩家开放。它们包括新任务、旧任务更新和一些回归的任务。
  • 新任务将驱使玩家前往无人区的全部3个禁飞区。
  • 关键储备箱现在可以容纳任务物品,因此玩家可以在禁飞区中运输它们来完成任务。

 

游戏

  • 任务
    • 调整了任务的整体难度随阵营任务等级而变化的幅度。
 
  • 合同
    • 夺取情报合同不会再向无线电塔召唤援军。
    • 货物合同的攻击直升机现在会在射击时更迅速地对车辆移动做出反应,攻击直升机的导弹现在会更准确地命中缓慢移动的特遣队员车辆。
    • “消灭高价值目标”合同中的高价值目标现在会掉落更多稀有要是,有时还会掉落要塞门卡。
 
  • 敌方调整
    • 调整了马兹拉各处的AI致命性,包括AI刷新的数量和AI的远射精度。
 
  • 地点
    • 马兹拉的渗透地点更新。
    • 马兹拉的应急储备地点更新。
    • 马兹拉的撤离地点更新。
    • 马兹拉的首领位置更新。

 

调整

  • 防弹插板改进
    • 整体防弹插板动画速度加快了约25%
    • 提升了加装防弹插板时的移动速度
    • 玩家现在可以在加装防弹插板时奔跑
    • 玩家现在可以在加装防弹插板时撞门
 
  • 标记辨识度
    • 每个队员现在拥有独特的配色,显示其名称和标记。
 
  • 审讯室
    • 揭露机制从橙色轮廓变为红色标记,以便和类似的机制保持统一。

 

关于无人区更新的更多详情,请查看我们的近期博客

 

错误修复

  • 修复了物品库存满时尝试拾取防弹插板,有时会使程序崩溃的问题
  • 修复了让玩家能在无人区中复制武器的漏洞
  • 修复了玩家可能会被卡在渗透者界面的问题
  • 修复了玩家无法静音队友的问题
  • 修复了两个撤离直升机可能会碰撞的问题
  • 减少了玩家被卡在“正在下载即时物品”消息界面的情况
  • 修复了在赛前作战配置界面移除一件物品时,会从背包中移除两件物品的问题
  • 修复了让玩家能复制战场升级和连杀奖励的漏洞
  • 修复了战利品被阻挡或错位的问题

 

展望未来

第2赛季重置更新
 

我们期待着大家投入第2赛季的火热对战,不过第2赛季重置更新已经离我们不远了,它包括了新内容和限时假日活动!

玩家可以期待全新的突袭篇章、多人模式和6对6多人地图,以及更多内容。

第3赛季确认上线

我们的团队正努力开发第3赛季和之后的赛季,我们期待着在未来分享这些令人惊艳的新内容……

  • “枪械游戏”模式回归多人游戏,每个赛季会推出新地图
  • “勇往直钱”模式回归《战争地带》
  • 《战争地带》排位赛确认上线

这些更新以及更多的新内容都将登陆《现代战争II 2022》和《战争地带2.0》。请保持关注!

 

祝您好运并玩得开心!请大家和谐游戏!

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

有关《使命召唤®:现代战争II 2022》的常规更新信息,请关注@InfinityWard

有关现存问题的常规公告、补丁说明和《使命召唤®:战争地带™ 2.0》的更多消息,请关注@RavenSoftware

有关《使命召唤®:黑色行动冷战》,《使命召唤®:先锋》丧尸模式和多人模式排位赛的更新信息,请关注@Treyarch

有关《使命召唤®:先锋》的常规更新信息,请关注@SHGames

有关《使命召唤®》PC版的更新信息,请关注@BeenoxCODPC

有关其他各种内容,请访问我们的《使命召唤®》博客

 

*上述游戏功能基于当前开发中的功能,这些功能可能会根据最终开发更改和/或游戏调整或更新进行更改,这些功能可能会删除或修改上述部分或全部功能。

软件许可及服务协议》即将更新。请单击此链接 [https://www.activision.com/cn/zh/legal/ap-eula] 查看这些变更。