Skip To Main Content

Сведения об обновлении "Сезон 02" для Call of Duty®: Modern Warfare® II и Warzone™ 2.0

Новая динамичная карта Ashika Island для Warzone 2.0, перезапуск рейтинговой сетевой игры в Modern Warfare® II, возвращение современного самурая и режим "Возрождение" – все это и многое другое ждет вас в сезоне 02.

  • MWII
  • WZ

  • Сведения об обновлении

Сведения об обновлении "Сезон 02" для Call of Duty®: Modern Warfare® II и Warzone™ 2.0

Новая динамичная карта Ashika Island для Warzone 2.0, перезапуск рейтинговой сетевой игры в Modern Warfare® II, возвращение современного самурая и режим "Возрождение" – все это и многое другое ждет вас в сезоне 02.

  • MWII
  • WZ

  • Сведения об обновлении
Video Thumbnail

СРЕДА, 15 ФЕВРАЛЯ

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Добро пожаловать в сезон 02!

Ниже мы подробно расскажем обо всех новинках этого сезона, а пока перечислим самое главное:

  • Играйте в режиме "Возрождение" на новой карте Ashika Island.

  • Проходите испытания события "Путь Ронина" в Modern Warfare II и Warzone 2.0, чтобы получить популярное оружие и другие награды.

  • Истребляйте противников с новым исполнителем Ронином и пятью новыми видами оружия, три из которых доступны бесплатно по боевому пропуску.

  • Участвуйте в динамичных боях на воде, управляя новым видом персонального водного транспорта.

Также в этом документе перечислены многочисленные изменения игрового процесса и исправления ошибок в Modern Warfare II и Warzone 2.0. Продолжайте чтение, чтобы узнать все об этом обновлении... и о том, что ждет вас после него!

БОЕВОЙ ПРОПУСК

Season 02 Battle Pass Key Art

Новый боевой пропуск сезона 02 включает в себя 3 вида оружия и множество других наград для бесстрашных и целеустремленных бойцов.Кроме того, мы повысили общее качество и удобство боевого пропуска.Подробнее об этом вы можете узнать в нашем блоге Call of Duty!

 

СОБЫТИЯ

Two Operators squaring off with the new dual kadachi melee weapon

Новое событие "Путь Ронина"

В событии "Путь Ронина", которое будет продолжаться несколько недель, игроков ждет серия испытаний, основанных на семи добродетелях бусидо. Вот их список: 

Совесть  Почтение  Храбрость  Честь  Сострадание  Искренность  Преданность 

За прохождение каждого из семи испытаний полагаются награды, в том числе облик исполнителя, чертеж оружия и амулет. Первые три испытания доступны с начала сезона, а последующие будут добавляться по два каждую неделю. Пройдя их все в Warzone 2.0 или Modern Warfare II, вы получите новое оружие - арбалет.

 

КАРЬЕРА

 

В начале сезона 02 максимальный ранг престижа будет повышен до 9, а максимальный уровень - до 450. Ниже приведена информация о новых рангах престижа:

  • Престиж 6: доступен на уровне 300
  • Престиж 7: доступен на уровне 350
  • Престиж 8: доступен на уровне 400
  • Престиж 9: доступен на уровне 450 (максимальный уровень, который может быть достигнут в сезоне 02)

 

ОРУЖИЕ

Новая штурмовая винтовка
  • ISO "Болиголов": штурмовая винтовка
    • Мощная и усовершенствованная винтовка от "Экспедит Файрармз" рассчитана на патроны калибра 5,56 и дозвуковые боеприпасы .300 BLK. Обеспечит преимущество на поле боя в любой ситуации.
    • Это оружие доступно бесплатно по боевому пропуску сезона 02.
Новый дробовик
  • КВ "Залп": дробовик
    • Обладая мощью 12-го калибра на платформе "Кастов", КВ "Залп" является самым скорострельным полуавтоматическим оружием в классе дробовиков. Уничтожает цели на близком расстоянии, обеспечивая вашу безнаказанность.
    • Это оружие доступно бесплатно по боевому пропуску сезона 02.
Новое холодное оружие
  • Парные кодати: холодное оружие
    • Грозное холодное оружие, позволяющее быстро атаковать противников на достаточно большом расстоянии. По сравнению с ножом кодати обладают большей дальностью поражения и скоростью атак, однако они ограничивают скорость бега и движения вбок.
    • Это оружие доступно бесплатно по боевому пропуску сезона 02.
Новый арбалет
  • Арбалет: пехотная винтовка
    • Бесшумный и смертоносный, этот превосходный арбалет стреляет 20-дюймовыми болтами с изумительной точностью. Данное оружие занимает особое место в иерархии благодаря возможностям доработки, функциональности и уникальным боеприпасам. Стандартные 20-дюймовые болты можно подобрать и использовать повторно; также они не обнаруживаются активной защитой.
    • Это оружие доступно после прохождения всех семи испытаний события "Путь Ронина". Также его можно купить в магазине в составе набора.

 

Настройка оружия

Работая над системой настройки оружия, мы ставим перед собой цель предоставить игрокам широкие возможности персонализации, позволяющие максимально приспособить арсенал к личному стилю игры. Изучив работу этой системы в сезоне 01, мы решили усилить преимущества и ослабить недостатки ее отдельных параметров. Согласно нашему плану, такая мера должна была повысить привлекательность системы для игроков, не нарушая общего баланса оружия в игре.

В результате влияние модулей стало более заметным, а их настройка теперь оказывает большее влияние на возможности оружия.

 

Баланс настройки

  • Добавлена возможность настройки ЛЦУ
  • Обновлены шкалы настройки для различных модулей
  • Увеличены значения некоторых полезных параметров настройки
  • Уменьшены значения некоторых вредных параметров настройки
  • Скорректированы характеристики чертежей сезона 01 с профессиональной настройкой

 

Балансировка оружия

» Штурмовые винтовки «

  • M13B

    • Увеличен урон на средних дистанциях

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса

 

  • Кастов-762

    • Немного уменьшен урон

    • Добавлено уменьшение урона на дальних дистанциях

 

  • Лахманн-556

    • Повышена скорострельность в полуавтоматическом режиме

 

  • M4

    • Повышена скорострельность в полуавтоматическом режиме

 

  • STB 556

    • Исправлена ошибка магазина для стрельбы одиночными, которая приводила к существенному уменьшению урона при попадании в верхнюю часть левой ноги

 

» Боевые винтовки «

  • Лахманн-762

    • Уменьшен урон от попаданий в голову и торс в автоматическом режиме

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса в полуавтоматическом режиме

    • Повышена скорострельность в полуавтоматическом режиме

    • Ослаблена отдача в автоматическом режиме

    • Увеличен урон на дальних дистанциях

    • Добавлен минимальный урон броне

 

  • FTac ''Рекон''

    • Уменьшен урон от попаданий в верхнюю часть торса в автоматическом режиме

    • Ускорено прицеливание

    • Ослаблена отдача в автоматическом режиме

    • Увеличена дистанция, считающаяся ближней

    • Увеличен урон от попаданий в нижнюю часть торса 

    • Добавлен минимальный урон броне

 

  • SO-14

    • Повышена скорострельность в полуавтоматическом режиме

    • Увеличен урон на дальних дистанциях

    • Уменьшен урон от выстрелов в голову в полуавтоматическом режиме

    • Добавлен минимальный урон броне

 

  • TAQ-V

    • Уменьшен урон на средних дистанциях

    • Увеличен урон от попаданий в торс в полуавтоматическом режиме

    • Уменьшен урон от попаданий в ногу в полуавтоматическом режиме

    • Уменьшен урон от попаданий в голову в автоматическом режиме

    • Уменьшен урон от попаданий в голову в автоматическом режиме

    • Снижена скорострельность в полуавтоматическом режиме

 

» Пистолеты «

  • X13 "Авто"

    • Уменьшен урон при парном использовании

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть корпуса

    • Увеличен урон на ближних дистанциях

    • Увеличены дистанции, считающиеся ближними, средними и дальними

 

» Пусковые установки «

  • СТРЕЛА-П

    • Устранена задержка взведения снаряда

    • Снаряд теперь взрывается на любой дистанции

 

  • РПГ-7

    • Немного увеличен урон по площади

    • Немного уменьшен радиус поражения

 

» Ручные пулеметы «

  • РПК

    • Немного снижена скорость перемещения при прицеливании

    • Уменьшен урон на средних и дальних дистанциях

    • Уменьшены дистанции

    • Немного снижена скорость прицеливания

 

  • Пулемет RAAL

    • Усилена отдача

 

» Пехотные винтовки «

  • EBR-14

    • Уменьшен урон на дальних дистанциях

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса

    • Добавлен минимальный урон броне

 

  • LM-S

    • Добавлен минимальный урон броне

 

  • TAQ-M

    • Немного повышена скорострельность

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса

    • Добавлен минимальный урон броне

 

» Холодное оружие «

  • Увеличена дальность рукопашной атаки без выпада, так что игроки теперь могут атаковать снаряжение на земле, находясь в положении присев

  • Для убийства противника с полной броней теперь требуются не две, а три рукопашные атаки с огнестрельным оружием

 

» Пистолеты-пулеметы «

  • Вазнев-9К

    • Уменьшен урон на средних и дальних дистанциях

       

  • Минибак
    • Уменьшены дистанции
    • Уменьшен урон от попаданий в нижнюю часть торса на ближних дистанциях
    • Уменьшен урон от попаданий в нижнюю часть корпуса на ближних и средних дистанциях
    • Добавлен минимальный урон броне

 

  • Фенек-45

    • Уменьшен общий урон 

    • Уменьшен урон от попаданий в голову

    • Добавлен минимальный урон броне

 

» Снайперские винтовки «

  • Сигнал-50

    • Снижена скорость изготовки к стрельбе после бега

    • Снижена скорость перемещения.

    • Уменьшен урон на дальних дистанциях

    • Немного снижена начальная скорость пуль

       

» Модули «

  • Уменьшены штрафы к прицельной стрельбе для сошек

  • Исправлена ошибка, из-за которой чок-бор некорректно влиял на разброс при стрельбе от бедра

     

ТРАНСПОРТ

Исполнители на аквабайках в тоннелях Ashika Island

Новый транспорт

  • Аквабайк
    • Добавлено маневренное водное транспортное средство, способное перевозить до двух исполнителей по любым водоемам.

 

Изменения

  • Турели транспортных средств теперь быстрее восстанавливаются при отсутствии перегрева

  • Добавлена возможность выбора боевых треков для бронированного грузовика

  • Добавлены станции зарядки для GMC "Хаммер" EV

  • Выстрелы через окна больше не повреждают транспортное средство

  • Выйти из транспортного средства, стоящего под низкой крышей, стало проще

 

Исправления транспорта

  • Исправлена ошибка, позволявшая получить неограниченный запас топлива, высунувшись из окна транспортного средства

  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала заправки не появлялась в определенных ситуациях

  • Исправлена ошибка, из-за которой броня транспортных средств не уменьшала урон от взрывов

  • Исправлена ошибка анимации гусениц тяжелого танка

  • Исправлены различные ошибки, позволявшие игрокам нарушать границы игровой зоны при столкновениях транспортных средств

  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о малом запасе топлива некорректно отображалось у пассажиров при отсутствии водителя

     

ИСПОЛНИТЕЛИ 

Новый исполнитель Дэниел Шинода (Ронин)

Новые исполнители

  • Дэниел Шинода (Ронин)
    • Бывший боец спецназа, владеющий несколькими стилями боя и умеющий применять нестандартную тактику.

 

ЗВУК

 

Изменения

  • Чат малого радиуса теперь эффективнее затихает с увеличением расстояния

  • Улучшен звуковой эффект перезарядки под водой

     

Исправления звука

  • Добавлен ряд недостающих звуковых эффектов интерфейса

  • Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию звуков при подаче сигналов с определенных позиций

  • Исправлена ошибка звукового эффекта, сопровождавшего падение денег при гибели противника

  • Исправлено некорректное поглощение звука некоторыми материалами

  • Исправлены другие ошибки звука в отдельных режимах, о которых рассказано ниже

     

СООБЩЕСТВО

 

Изменения

  • Повышено удобство пользования различными экранами сообщества

  • Улучшена сортировка списка друзей: теперь друзья, находящиеся в сети и доступные для совместной игры, отображаются в начале списка

  • В лобби рейдов режима "Спецоперации" добавлена функция поиска команды

  • Добавлена возможность быстро поблагодарить отряд или напарника за определенные игровые действия (к примеру, реанимацию, выкуп или оставленные трофеи)

  • Добавлена возможность поиска игроков для приглашения в друзья, команды и группы  

  • Добавлены дополнительные параметры статуса приглашений

  • Радикально повышена частота обновления списка недавних игроков

  • Добавлена ссылка для управления заблокированными игроками

  • Добавлена фильтрация списка недавних игроков по режимам игры

  • Добавлена возможность приглашать на каналы игроков, отсутствующих в сети

  • Добавлена возможность отправлять жалобы на группы (к примеру, в связи с их названиями и описаниями)

  • Добавлена группировка приоритетных уведомлений (к примеру, приглашений в группы)

  • Улучшена читаемость цветовых обозначений игроков и отрядов во всех режимах игры

 

Исправления функций сообщества

  • Исправлен ряд ошибок, связанных с сетевым статусом, приглашением в группу, предложением дружбы и присоединением к игрокам

  • По результатам тестирования и отзывам игроков исправлены существенные ошибки голосового чата

  • Исправлены ошибки навигации, приводившие к возвращению игроков на главную страницу при попытке предложить дружбу или отправить приглашение в группу

  • Исправлена ошибка, из-за которой на месте эмблемы могло появляться временное изображение

  • Исправлен ряд ошибок, связанных с включением и отключением сообщений от отдельных игроков

  • Исправлены ошибки, связанные с приглашением игроков в игры и на каналы

  • Исправлена ошибка, не позволявшая игроку включить или отключить прием собственных сообщений

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при принятии старого приглашения в команду через меню каналов

  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения текстового чата могли не отображаться

  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности входа на канал или выхода с него

  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить оружие на витрине игрока

  • Исправлена ошибка, не позволявшая прокрутить длинный список друзей до конца

  • Повышена заметность сообщений, связанных с Правилами поведения, в центре уведомлений

  • Исправлена ошибка, из-за которой список недавних игроков мог отображаться некорректно или показывать статус "Не в сети" для всех игроков

  • Исправлен ряд ошибок, связанных с сортировкой и фильтрами списка недавних игроков при указании определенных лобби, отрядов и команд

  • Исправлен ряд ошибок, связанных с заметностью и отображением статуса говорящего игрока

  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности обновления и прокрутки длинного списка членов группы

  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности выбрать для группы статус "Запрос на вступление"

  • Ограничено число всплывающих уведомлений, отправляемых владельцам групп

  • Улучшены функции поиска групп, в том числе фильтрация по ярлыкам и сортировка

     

UI/UX

 

Изменения

  • Меню камуфляжей переработано, чтобы игрокам было проще:

    • Узнавать, сколько осталось до получения того или иного камуфляжа

    • Находить уже полученные камуфляжи

  • Улучшены функции осмотра, вращения, приближения и отдаления исполнителей и оружия в режиме предпросмотра

  • Немного повышена скорость анимации камуфляжа "Орион"

  • Доработана вкладка "Сообщество": в частности, стало удобнее переключать каналы и отключать прием сообщений от отдельных игроков

  • На вкладку "Персонализация" добавлен раздел "Мои наборы", в котором перечисляются все наборы, приобретенные игроком

  • Добавлена возможность быстрого выбора предметов в разделах "Боевой пропуск", "Мои наборы" и "Магазин"

  • Добавлен предпросмотр сеток прицела в разделах "Магазин" и "Оружейник"

  • Логика блокировки модулей в разделе "Оружейник" сделана более понятной

  • Интерфейс комплектов обновлен с учетом изменений профессиональной настройки

  • Улучшено отображение преимуществ, даваемых наборами трассеров

  • Улучшен интерфейс разбора операций 

 

Исправления интерфейса

  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к невозможности получения камуфляжей для некоторых видов оружия

  • Исправлены карточки предпросмотра для некоторых исполнителей и чертежей

  • Исправлены ошибки разбора операций, приводившие к некорректному отображению результатов, связанных с испытаниями и камуфляжами

  • Исправлены ошибки, приводившие к некорректному отображению экранов оружия и других подобных предметов в меню персонализации раздела "Оружейник"

     

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Устранена возможность для злоупотреблений, связанная с турелью "Часовой" и БПЛА разведки

  • Исправлена ошибка, из-за которой переносной радар мог не включаться

  • Исправлена ошибка, из-за которой метки противников оставались после использования прибора наблюдения

  • Исправлены ошибки визуализации некоторых исполнителей в лобби

  • Исправлены некорректные позы некоторых исполнителей в лобби

  • Исправлен ряд ошибок, связанных со стрельбищем

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог потерять второе оружие, взяв полицейский щит у убитого противника

  • Исправлены ошибки, из-за которых некоторые виды оружия не обновлялись при предпросмотре в разделе "Оружейник" или не поддерживали нанесение деколей и наклеек

  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню комплектов не отображался значок основного оружия

  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к некорректному показу значка Playstation™ Store

     

ПАРАМЕТРЫ PC

 

Прицеливание гироскопом

Мы добавили несколько параметров, регулирующих прицеливание гироскопом.

  • В частности, теперь вы можете отдельно регулировать чувствительность этого способа прицеливания как в целом (параметр "Коэффициент чувствительности прицеливания гироскопом"), так и для отдельных уровней кратности (параметр "Чувствительность гироскопа в зависимости от масштаба").
  • Эти два параметра позволят игрокам регулировать чувствительность прицеливания гироскопом с учетом своего стиля игры.
  • Параметры "Порог стабилизации гироскопа" и "Начальная шкала стабилизации гироскопа" предназначены для решения проблем, связанных с этим способом прицеливания. С их помощью игроки смогут ослабить влияние небольших движений на положение перекрестья.

 

СПЕЦОПЕРАЦИИ

НАЛЕТ НА АТОМГРАД

 

Ищете союзников?

  • В лобби рейда добавлена функция поиска команды

 

Исправления рейда

  • "Атомград" в целом: броня теперь корректно переносится из рюкзака в карманы жилета

 

Первый эпизод рейда

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог потерять турель "Часовой" при смене оружия

  • Исправлены ошибки, позволявшие игрокам выходить за пределы игровой зоны

  • Исправлена ошибка, из-за которой экран загрузки "Графика: Прайс" не появлялся у игроков после завершения рейда "Налет на Атомград"

 

СОВМЕСТНАЯ ИГРА

 

Новый модификатор

  • Для операции "Серая мышь" теперь доступен модификатор "Один патрон"

 

Изменения

  • Если один из игроков выбирает пункт "Начать операцию заново" или "Начать с контрольной точки", все остальные участники теперь получают сообщение об этом

  • Добавлено текстовое сообщение об уничтожении "Джаггернаута" 

 

Исправления совместной игры

  • Исправлена ошибка, не позволявшая открыть чертеж оружия "Повстанец" после получения 100 звезд

  • Исправлена ошибка, не позволявшая выкладывать предметы из рюкзака во время действия перка "Ковбой"

  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор очков COD в меню спецопераций всегда показывал 0

 

Операция "Серая мышь"

  • Исправлена ошибка, приводившая к преждевременному началу эвакуации после возврата к контрольной точке

  • Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства противника могли появляться пустыми 

 

Операция "Защитник: гора Зайя"

  • Устранена возможность некорректного получения денег

  • Увеличен радиус появления подсказки о взятии ключа "Джаггернаута"

 

Операция "Высота"

  • Исправлена ошибка, позволявшая получить обе роли сразу

  • Исправлена ошибка, приводившая к слишком долгому воспроизведению звука захвата цели

     

СЕТЕВАЯ ИГРА

СПИСОК ИГР

 

Режимы

  • Заражение
    • Участникам боя следует любой ценой избегать игрока, назначенного первым зараженным. Каждый убитый игрок переходит в команду зараженных. Бой продолжается до тех пор, пока выживших не останется, или до окончания 5-минутного периода. 
  • Перестрелка
    • За каждое убийство выстрелом вы получаете новый вид оружия. Убив противника холодным оружием, вы заставите его вернуться к предыдущему оружию. Для победы убейте противника метательным ножом. 
  • Мясорубка
    • "Убийство подтверждено" с альтернативными правилами: жетоны противника можно накапливать, а их сдача возможна только в двух специально обозначенных местах. 
  • Хардкор 
    • Первоначальный список игр "Хардкор" будет включать в себя набор традиционных режимов с классическими правилами, хорошо знакомыми ветеранам серии. В частности, в этом списке вас ждет уменьшенный запас здоровья, который восстанавливается только с помощью стимуляторов, и ограниченный интерфейс.

 

Карты

  • Dome (6x6)
    • Эта карта средних размеров с тремя основными зданиями, окружающими центральную улицу, предназначена для динамичных боев. Одним из ее ярких элементов является купол с небольшими мостками, с которых отлично просматриваются почти все открытые участки карты.
  • Valderas Museum (6x6)
    • Еще одна основная карта, добавляемая в начале сезона 02 и уже знакомая участникам бета-теста Modern Warfare II.
  • Zaya Observatory (боевая карта)
    • Карта Zaya Observatory, доступная в режимах "Наземная война" и "Вторжение", включает в себя всю территорию главной возвышенности Al Mazrah.
  • Al Malik International (боевая карта)
    • Крупный международный аэропорт с традиционной и современной архитектурой, расположенный на южной окраине Al Mazrah, будет доступен в режимах "Наземная война" и "Вторжение".

 

Жетоны парят в бою во время матча "Убийство подтверждено"

общее

  • Аудио
    • Улучшено затенение на всех основных картах 6x6
    • Звуковой эффект взятия жетона в режимах "Убийство подтверждено" и "Мясорубка" сделан более различимым на фоне других звуков
  • Перки
    • Призрак: стоимость дополнительных перков снижена на 50%, а высшего перка - на 25%

 

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА

Исполнители с обликом рейтинговой игры получат награду за 50-й ранг.

Рейтинговая игра теперь доступна всем игрокам, достигшим уровня 16.

Киберспортивные режимы, карты и параметры

  • Участвуйте в киберспортивных боях 4х4 с картами, режимами и параметрами из регламента Call of Duty League 2023.
  • Выбор оружия, модулей, снаряжения, перков, полевых модификаций и серии ограничен официальными правилами CDL. 
  • Режимы и карты:
    • Найти и уничтожить, CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Опорный пункт, CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Контроль, CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo

 

Рейтинг мастерства и дивизионы

Сражайтесь с равными соперниками и следите за своими успехами по рейтингу мастерства (SR), определяющему ваше место в одном из 8 дивизионов.

  • Наш первый киберспортивный сезон все игроки начинают в дивизионе "Бронза I" с рейтингом мастерства 0.
  • Рейтинг мастерства повышается с каждой победой и понижается с каждым поражением. 
  • На величину его изменения влияют как личные, так и командные успехи. В более высоких дивизионах влияние последних становится заметнее, поэтому бойцы, предпочитающие командный стиль игры, вознаграждаются чаще.
  • Достигая определенных рейтингов мастерства, игроки могут переходить между 8 различными дивизионами:
    • Бронза - стартовый дивизион
    • Серебро - 900 SR 
    • Золото - 2 100 SR 
    • Платина - 3 600 SR 
    • Бриллиант - 5 400 SR 
    • Багрянец - 7 500 SR 
    • Цвета радуги - 10 000 SR 
    • 250 лучших - более 10 000 SR
  • Этапы дивизионов: каждый дивизион, кроме "Цветов радуги", состоит из этапов I, II и III.Чем больше номер этапа, тем выше ваше место в дивизионе. 
  • Демонстрация успеха: успехи каждого участника рейтинговой игры MWII наглядно видны на значке его рейтинга. Цвет и материал этого значка обозначают текущий дивизион. В центре значка отображается номер этапа.
  • Понижение дивизиона в конце сезона: от дивизиона, в котором вы завершите сезон, будет зависеть ваш дивизион в начале нового сезона. 
    • Игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца" переходят на этап I предыдущего дивизиона.
      • К примеру, игрок, завершивший сезон в дивизионе "Платина II", начнет следующий сезон в дивизионе "Золото I".
      • Игрок, завершивший сезон на любом этапе дивизиона "Бронза", перейдет в дивизион "Бронза I".
    • Высшим стартовым дивизионом в каждом сезоне является "Бриллиант I".

 

Список лидеров и дивизион "250 лучших"

  • Дивизион "250 лучших" возвращается в MWII! В нем будут состязаться 250 лучших игроков мира, имена которых будут видны всем посетителям лобби рейтинговой игры в соответствующем списке лидеров. 
    • Теперь этот дивизион будет открыт с первого дня каждого сезона. 
    • В него будет переходить каждый игрок, рейтинг мастерства которого превысит 10 000. 250 игроков с наивысшими рейтингами мастерства попадут в список лидеров и будут бороться за первое место в нем до конца сезона. (Желаем удачи!)
  • Играйте как профи против профи: с этого года в списке лидеров "250 лучших" будут отображаться команды и профили действующих профессиональных игроков и тренеров CDL. Поддерживайте своих кумиров и следите за их успехами в рейтинговой игре! 
  • Повод для гордости: участник, занявший первое место в рейтинговой игре на момент окончания каждого сезона, получит не только новый ранг и сезонные награды Modern Warfare 2, но и уникальную визитку и эмблему.

 

Ранги и награды

  • Рейтинговая игра MWII содержит наибольшее число наград за всю историю Call of Duty. Каждый сезон игроки смогут получать разнообразные ценные награды.
  • Их можно будет использовать как в Modern Warfare 2, так и в Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Они позволят вам подчеркивать свой ранг и мастерство в любых режимах игры.
  • Ранги и ранговые награды
    • Ранг является самостоятельной характеристикой игрока, независимой от рейтинга мастерства и дивизиона. Он переходит из сезона в сезон, показывая успехи игрока за всю его карьеру в рейтинговой игре. 
    • Все игроки начинают с рангом 1 и могут достичь ранга 50.
    • Для повышения ранга требуются звезды, которые даются за победы в боях. Каждая победа приносит одну (1) звезду. Выиграв определенное число боев, вы получите достаточно звезд для повышения ранга. 
    • За каждые 5 рангов игрок получает новый значок ранга и определенные награды:
      • Ранг 5: облик "Рейтинговый участник" для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций.
      • Ранг 10: эмблема "Нажмите F" 
      • Ранг 15: чертеж оружия "Профессиональный X12"
      • Ранг 20: амулет для оружия "Туз"
      • Ранг 25: эмблема "Прибавь!"
      • Ранг 30: оружейный экран "Трекер рейтинговых побед", который показывает количество рейтинговых боев, выигранных за всю карьеру. 
      • Ранг 35: большая деколь для оружия "Взломан"
      • Ранг 40: чертеж оружия "Профессиональный боевой нож"
      • Ранг 45: амулет для оружия "Метла"
      • Ранг 50: облик "Рейтинговый ветеран" для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, а также одноименная эмблема.
    • Вдобавок при достижении каждого ранга игрок получает соответствующую визитку. 
  • Награды сезона 2
    • Помимо ранговых наград, в каждом сезоне рейтинговой игры будут доступны эксклюзивные награды, уникальные для этого сезона. 
    • В сезоне 02 игроки смогут получить следующие награды:
      • 5 побед: наклейка на оружие "Участник сезона 2"
      • 10 побед: чертеж оружия "Профессиональный "Вазнев-9К""
      • 25 побед: амулет для оружия "Лучший игрок"
      • 50 побед: большая деколь для оружия "Фактор"
      • 75 побед: экран загрузки "Сезон 2, рейтинговая игра"
      • 100 побед: камуфляж для оружия "Рейтинговый ветеран сезона 2"
  • Награды дивизиона в конце сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона, которого им удалось достичь. 
      • Дивизионные облики:
        • Получив дивизионный облик для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, вы сможете демонстрировать свой наивысший дивизион другим участникам боев. Все полученные дивизионные облики остаются доступными в последующих сезонах в любых режимах игры:
          • 250 лучших: завершив сезон в дивизионе "250 лучших", вы получите облик "Участник 250 лучших".Для получения этой награды игрок должен находиться в соответствующем дивизионе на момент окончания сезона.
          • Золото - Цвета радуги: вы получите облик "Золотой участник", "Платиновый участник", "Бриллиантовый участник", "Багряный участник" или "Радужный участник" в зависимости от наивысшего дивизиона, достигнутого вами в течение сезона. 
      • Сезонные награды дивизионов
        • В каждом сезоне рейтинговой игры предусмотрен уникальный набор наград, вручаемых в конце сезона в зависимости от наивысшего дивизиона, которого удалось достичь игроку. 
        • В сезоне 2 предусмотрены следующие награды: 
          • 250 лучших: амулет, эмблема и визитка "250 лучших сезона 2"
          • Цвета радуги: амулет, эмблема и визитка "Цвета радуги сезона 2"
          • Багрянец: амулет и эмблема "Сезон 2 - Багрянец"
          • Бриллиант: амулет и эмблема "Сезон 2 - Бриллиант"
          • Платина: амулет и эмблема "Сезон 2 - Платина"
          • Золото: амулет и эмблема "Сезон 2 - Золото"
          • Серебро: эмблема
          • Бронза: эмблема
        • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший сезон 2 на первой позиции списка лидеров "250 лучших", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

 

Особенности конкурентной игры

  • От начала до конца: игроки, досрочно выходящие из боя или разрывающие связь, наказываются снижением рейтинга мастерства, а также временными блокировками. С каждым последующим нарушением наказание становится более тяжелым. 
  • Невиновные не наказываются: если игрок выходит или разрывает связь в середине боя, рейтинги мастерства остальных членов команды, не входящих в его отряд, НЕ СНИЖАЮТСЯ.
  • Они могут повыситься, если команда одержит победу над превосходящим противником, но даже в случае поражения их снижения не произойдет.
  • Честный бой, равные силы: если игрок выходит или разрывает связь до начала боя, этот бой отменяется и не засчитывается. Оставшиеся игроки возвращаются в главное меню.
  • Профессиональная этика: в соответствии с правилами CDL в рейтинговой игре включен урон своим.Неоднократная стрельба по союзникам наказывается исключением из игр, а также штрафами и блокировками.
  • Защита от понижения: после перехода в более высокий дивизион игроки будут получать временную защиту от понижения, предотвращающую снижение рейтинга мастерства после первых трех боев в новом дивизионе.Но даже после окончания этой защиты понижение происходит не сразу. Первое поражение, которое технически могло бы к нему привести, приводит лишь к снижению рейтинга мастерства до минимального порога текущего дивизиона.И только в том случае, если следующий бой будет проигран, игроку придется вернуться в предыдущий дивизион. 
    • Защита от понижения также действует в первых трех боях каждого сезона рейтинговой игры. 
  • Ограничения для команд: игроки некоторых дивизионов могут объединяться в постоянные команды только с игроками, которые примерно равны им по рейтингу мастерства. Это ограничение необходимо, чтобы обеспечить равные и честные условия борьбы в высоких дивизионах.При выборе ограничения рассматривается игрок с наивысшим дивизионом, входящий в команду: 
    • Цвета радуги (включая 250 лучших) и Багрянец: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 1
    • Бриллиант: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 2
    • Бронза - Платина: могут объединяться с любыми игроками

 

Дополнительные функции сообщества

  • Пламя победы: если вы выиграете 3 рейтинговых боя подряд в течение короткого срока, за вашим значком ранга в лобби и игре загорится пламя победы.При продолжении серии побед это пламя будет разгораться. Пламя победы угасает после первого поражения или 72 часов без участия в рейтинговых боях.Пусть ваши соперники сразу видят, что бой будет жарким! (Жгите на полную!)
  • Профиль сообщества: в ваш профиль сообщества, видимый в Modern Warfare 2 и Call of Duty®: Warzone™ 2.0, добавятся значки рейтинговой игры, показывающие ваш дивизион и ранг.

WARZONE 2.0

Три исполнителя на Ashika Island

КАРТЫ

Tsuki Castle с розовым цветущим деревом перед воротами

Новая карта Ashika Island

Остров Асика, по мотивам которого наши партнеры из High Moon Studios создали эту карту, также известен под названием "остров морского льва". Он входит в состав небольшого архипелага в отдаленном уголке Тихого океана. Первое время эта карта будет доступна в новом режиме "Королевская битва, возрождение", а также в режиме DMZ.

Наша команда очень рада, что в сезоне 02 карта Ashika Island наконец откроется для игроков. Мы считаем, что ее живописные японские пейзажи, разнообразие ландшафтов и многочисленные секреты понравятся вам не меньше, чем нам самим понравилось их создавать. Эта карта намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. 

Изучив опыт Fortune’s Keep, мы продолжили экспериментировать с необычными вариантами переходов, при этом стараясь не переусложнять дизайн. Кроме того, мы стремились наделить каждый район карты собственной визуальной темой, связанной со стилем игры, на который он рассчитан. А еще мы хотели добавить яркие визуальные ориентиры, заметные издалека, но в то же время не нарушающие баланс в пользу любителей снайперской стрельбы с высоты. Но в первую очередь это остров, на котором есть все: и динамичные перестрелки на крышах, и "кошки-мышки" в зданиях, и тайные подземные ходы, и водные артерии, которые можно быстро пересекать.

Нам уже не терпится увидеть, как вы высадитесь на Ashika Island и начнете одерживать победы. Только, пожалуйста, не бегайте возле бассейна!

- High Moon Studios

Ниже перечислены семь основных районов этой карты:

Вид сверху на Oganikku Farms
  • Ōganikku Farms
    • Большую часть северо-западного сектора Ashika Island занимает смешанный сельскохозяйственный, промышленный и жилой район, в котором также есть старые береговые укрепления.   
Вид сверху на Town Center
  • Town Center
    • Запад и часть юго-запада занимает большая бухта с внушительными волнорезами. К северо-западу от главного канала для подводных лодок находятся паромный терминал и туристический кластер. Перейдя канал по мосту, вы попадете в район гостиниц и магазинов, где также есть заправка и полукруглое здание мэрии.  
Вид сверху на Beach Club
  • Beach Club
    • К юго-западу от центра и к востоку от порта находятся океанариум и пляжный клуб. На юго-западном берегу есть открытый бассейн. При десантировании эту зону легко опознать с высоты по ярким аквамариновым дорожкам.
Вид сверху на Tsuki Castle
  • Tsuki Castle
    • На возвышенности в центре острова стоит старинный замок, защищенный с юго-запада природным валом. Территория замка представляет собой большое плато с невысокими ступенчатыми стенами, цветущими вишнями и многочисленными вспомогательными постройками. Желающим получить тактическое преимущество стоит посмотреть не только вверх, но и вниз: прямо под замком находится база подводных лодок с заполненным водой тоннелем!
Вид сверху на Port Ashika
  • Port Ashika
    • На юго-западной окраине доминируют скалистые утесы и одноименный с островом порт. Двигаясь от него на север в сторону замка, вы увидите крутые склоны, а также промышленные и офисные здания. Ближе к океану находится радиовышка и вход в тоннель, ведущий на базу подлодок.
Вид сверху на здания у Residential
  • Residential
    • Под стенами замка к северу и востоку от ферм имеется несколько жилых домов и пара промышленных построек (электростанция и очистные сооружения). В этом районе, окруженном удобными асфальтовыми дорогами, есть множество интересных мест - как на поверхности, так и под землей.
Вид сверху пляж у Shipwreck
  • Shipwreck
    • Эти два сухогруза стали жертвой суровых штормов и коварных прибрежных скал. Они давно лежат на берегу, а контейнеры, которые они перевозили, по большей части уже выгружены и сложены в аккуратные штабеля. Дальше на северо-востоке находятся скалы, главная кольцевая дорога, а также радиовышка и наблюдательный пост над заправкой.

 

В режиме DMZ карта будет несколько более туманной, чем в "Королевской битве". Вы можете использовать туман в качестве укрытия, но то же самое могут делать и ваши враги.

 

Подробнее о новой карте Ashika Island для Warzone™ 2.0 можно узнать в официальном блоге COD.

 

Обновления карт 

Сбитый самолет возле Sattiq Caves.
  • Al Mazrah
    • Добавлен сбитый самолет возле Sattiq Caves.
    • Добавлены подземные тоннели в Suburbs 14.
    • Добавлен новый пассажирский поезд, идущий в направлении, противоположном старому грузовому. 
    • Добавлен проход через скалу к северу от Zarqwa Hydroelectric.
    • Добавлен заезд на крышу гаража в Al Malik International.
 
  • ГУЛАГ
    • Карта Gulag оптимизирована для боев 1х1 в сезоне 02. 

 

Подробные сведения о картах Ashika и Al Mazrah, а также обо всем, что на них есть, вы найдете в нашем официальном тактическом путеводителе!

КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА

СПИСОК ИГР

Три исполнителя готовятся к высадке в самолете

Королевская битва

Al Mazrah

  • Стандарт
    • Одиночки
      • Макс. игроков: 150
      • Ассимиляция: откл.
    • Пары
      • Макс. игроков: 150
      • Ассимиляция: пополнение
    • Тройки
      • Макс. игроков: 150
      • Ассимиляция: пополнение
    • Четверки
      • Макс. игроков: 152
      • Ассимиляция: пополнение

Ashika Island

  • Возрождение 
    • Четверки
      • Макс. игроков: 52 
      • Ассимиляция: откл.

Новости об изменении списка игр и других плановых мероприятиях публикуются на нашей доске объявлений Warzone в Trello.

 

РЕЖИМЫ

Operators dropping in over an explosive battle

Новый режим "Возрождение"

"Возрождение" вернулось! Соберите отряд и вступите в бой в этом динамичном режиме, позволяющем возрождать погибших до тех пор, пока жив хотя бы один боец отряда. Последний оставшийся отряд побеждает независимо от того, сколько раз его бойцы восставали из мертвых. Готовьтесь к жестокой схватке.

 

Как это работает?

Убитый игрок переходит в статус зрителя и ждет окончания отсчета до возрождения. Его союзники могут ускорить этот отсчет, выполняя контракты, собирая трофеи и убивая противников.

 

  • Возрождение
    • На четвертом круге возрождения становятся недоступны. Следите за временем! 
 
  • Новые способы получения очков
    • Помимо традиционных способов получения очков, таймер возрождения для своего отряда теперь можно ускорить с помощью следующих действий:
      • Выстрел в голову
        • Убийство игрока противника выстрелом в голову
      • Убийство ИИ
        • Убийство противника, управляемого ИИ
      • Связь
        • Захват точки связи в ходе хакерской атаки 
      • В движении
        • Перемещение более чем на 25 м в период, пока союзник мертв
      • Охота 
        • Убийство игрока, отслеживаемого с помощью механики "Охота" 
      • Дубль охотника 
        • Убийство двух игроков подряд, отслеживаемых с помощью механики "Охота"
      • Марафон охотника 
        • Убийство более трех игроков, отслеживаемых с помощью механики "Охота"
      • Броня разбита
        • Разрушение всех активных бронепластин игрока
      • Дерзкое убийство
        • Убийство противника при наличии тяжелораненого союзника 
      • Бесстрашное убийство
        • Убийство противника последним оставшимся в живых бойцом отряда

 

  • Механика выслеживания и охоты 
    • Когда вы убиваете игрока противника, остальные члены его отряда несколько секунд отображаются на мини-карте.
    • В случае одиночек вместо этого отображается место возрождения убитого в течение 10 секунд.
 
  • Комплекты экипировки
    • Получить свой комплект в режиме "Возрождение" можно двумя разными способами. Во-первых, ближе к концу первого круга происходит открытое событие, в ходе которого с самолета сбрасывается посылка с комплектом. Во-вторых, маркеры для вызова таких посылок можно приобретать на станциях покупки по тем же ценам, что и в стандартной "Королевской битве". 
 
  • Дополнительная информация
    • Цитадели недоступны
    • Оружие, подбираемое с земли, всегда оснащено модулями
    • Синие ящики возрождения заполняются каждые 90 секунд
    • Места убийства и восстановления чести отмечаются на мини-карте красными точками
    • ИИ-противники появляются только в ходе открытого события "Хакерская атака" и контракта "Найти и захватить"

 

ОБЩЕЕ

  • Закрытые игры
    • Закрытые игры доступны для стандартной королевской битвы (одиночки, пары, тройки и четверки) на карте Al Mazrah
    • Зрительский функционал для закрытых игр будет добавлен позже

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Исполнители готовятся к PvP

Новые игровые функции

Все карты | Все режимы

  • Новая серия убийств "Контр-БПЛА"
    • Оборонительная серия убийств, представляющая собой автономный БПЛА, который подавляет радары, мини-карты и интерфейсы бойцов противника в указанном районе. 

 

Al Mazrah | Все режимы

  • Новое снаряжение "Набор возвращения"
    • Новое тактическое снаряжение, способное дать еще один шанс на победу! Наборы возвращения можно подобрать с земли, купить на некоторых станциях покупки, а также гарантированно получить за зачистку цитаделей и секретных объектов.

 

Ashika Island | Событие

Оператор готовится к расстрелу сбитого противника с помощью новых парных кодати
  • Новая механика "Восстановление чести" (с начала сезона)
    • Один раз за бой каждый убитый игрок в режиме "Возрождение" роняет жетон, который может быть подобран как союзником, так и им самим после возвращения. При этом он получает небольшую денежную награду, а также одно сканирование БПЛА, отмечающее противников и соседние ящики с припасами.
    • Игрок, возвративший собственный жетон или жетон союзника, получает сканирование трофеев в радиусе 50 м, обычное сканирование БПЛА в радиусе 300 м, а также 1000 $.
    • Денежная награда может быть получена только один раз, а сканирование доступно при каждом восстановлении чести.
 
  • Новый контракт "Найти и захватить" (в течение сезона)
    • Перехватите угнанное транспортное средство, охраняемое местными наемниками, и доставьте его в безопасное место для эвакуации. Будьте осторожны: противник попытается вам помешать и будет устраивать засады.
Исполнители защищают станцию линии связи
  • Новое открытое событие "Хакерская атака" (в течение сезона)
    • В ходе этого открытого события на карте появляются ноутбуки с ценными данными, похищение которых позволяет получить такие награды, как БПЛА и МБПЛА. Учтите, что передача данных требует времени, в течение которого придется обороняться от других игроков и бойцов ИИ.
Исполнитель поднимается по тросу, висящему на беспилотнике для передислокации, в то время как враги стреляют по нему с вертолета
  • Новая полевая модификация "Дрон возвращения"
    • Взаимодействуя с тросом, подвешенным к мощному грузовому дрону, вы можете быстро подняться вверх и переправиться в другое место.
 
  • Новый ИИ "Боец" (в течение сезона)
    • Агрессивный ИИ со специализацией в ближнем бою, применяющий маневры уклонения, чтобы приблизиться к цели и атаковать. Вооружен пистолетом на случай, если цель окажется недостижимой для рукопашной, и миниатюрными дымовыми бомбами для прикрытия своих маневров.

 

Изменения игрового процесса

Исполнители стоят на страже
  • Изменены трофеи, появляющиеся в разных местах Al Mazrah
    • Немного скорректирован существующий состав трофеев
    • Добавлены контр-БПЛА

 

  • Деньги и экономика
    • Увеличены денежные суммы, остающиеся рядом с убитыми игроками
    • Увеличены денежные суммы, сохраняемые игроками при возвращении
    • Общий баланс экономики изменен таким образом, чтобы игроки получали большие суммы за каждый бой
    • Немного уменьшены размеры денежных вознаграждений за контракты
    • Для компенсации вышеперечисленных изменений увеличены суммы денег, подбираемые с земли
      • Минимальные суммы денег:
        • На земле - увеличены до 500 $
        • В кассах - увеличены до 500 $
        • В простых ящиках с припасами - 500 $
        • В легендарных ящиках с припасами - 800 $
          • Ранее мы упоминали, что деньги перестали встречаться в простых и легендарных ящиках с припасами. Теперь это изменилось.
 
  • Бронежилеты и бронепластины
    • Теперь у каждого игрока всегда есть бронежилет на 3 пластины
    • Исходное количество бронепластин при высадке теперь различается в зависимости от ее типа:
      • Первичная высадка
        • 2 бронепластины
      • Возвращение из ГУЛАГа
        • 3 бронепластины
      • Возрождение
        • 2 бронепластины
 
  • Наборы перков
    • Теперь игроки могут составлять собственные наборы перков
      • Недоступно
        • Разгон
        • Авиаразведка
 
  • Станции покупок
    • Скорректированы места высадки
    • Места высадки теперь остаются постоянными в течение всего боя
    • Маркеры посылок с комплектами теперь всегда в наличии на станциях покупки по сниженным ценам. Цены зависят от численности отряда.
      • Одиночки
        • 8 000 $
      • Пары
        • 12 000 $ (по 6 000 $ на игрока)
      • Тройки
        • 16 000 $ (по 5 300 $ на игрока)
      • Четверки
        • 20 000 $ (по 5 000 $ на игрока)
 
  • Цитадели и секретные объекты
    • Цитадели и секретные объекты теперь являются основными источниками получения наборов возвращения
    • Уменьшен урон, наносимый бойцами ИИ:
      • Урон от штурмовых винтовок уменьшен с 34 до 22
      • Урон от каждой дробинки дробовика уменьшен с 17 до 15
    • Бойцы ИИ, охраняющие цитадели и секретные объекты, теперь эвакуируются в течение 3 последних кругов
 
  • Геройский поход
    • Игроки могут заметить изменение сложности
    • В число наград за завершение операции "Геройский поход" теперь входит новый чертеж оружия
      • Добавлен чертеж FTac Recon "Смелая тактика" из сезона 01
      • Все остальные награды "Геройского похода" остались прежними
 
  • Рюкзаки и снаряжение
    • Трофеи теперь выпадают из любых емкостей примерно так же, как из ящиков с припасами
    • Убитые игроки теперь роняют на землю отдельные трофеи, а не рюкзаки с ними
    • На местности больше не встречаются средние и большие рюкзаки; это сделано, чтобы каждый игрок точнее следовал своей роли в бою
    • Все игроки теперь проводят весь бой с одинаковыми маленькими рюкзаками 
    • Предметы из рюкзака больше не заполняют ячейки, освободившиеся после использования предметов из комплекта Из рюкзака в комплект теперь автоматически переносятся только два типа предметов: бронепластины и боеприпасы
      • Вышеописанные изменения позволят ограничить преимущества от накопления медикаментов, снаряжения и серий убийств
 
  • Посылки с комплектами
    • Добавлена вторая выброска посылок с комплектами; теперь это событие происходит на первом и пятом круге каждого боя
 
  • Защита при высадке
    • Игрок теперь защищен от урона на высоте от 64 до 19 метров над землей. 
 
  • ГУЛАГ
    • Теперь игроки в ГУЛАГе сражаются друг с другом один на один
    • В случае дополнительного времени вместо Тюремщика используется механика захвата флага
    • Комплекты игроков меняются с каждым последующим кругом и могут включать в себя:
      • Штурмовую винтовку, пистолет-пулемет или ручной пулемет в качестве основного оружия
      • Пистолет в качестве дополнительного оружия
      • Сканирующую гранату в качестве тактического снаряжения
    • Дробовики убраны из комплектов
    • Деньги теперь встречаются в качестве трофеев на земле

 

УЛУЧШЕНИЯ

  • Выбор комплекта перед боем
    • Теперь в предбоевом лобби можно выбирать и редактировать комплекты
 
  • Вставка бронепластин
    • Общая скорость анимации вставки бронепластин повышена примерно на 25%
    • Повышена скорость перемещения при вставке бронепластин
    • Во время вставки бронепластин теперь можно бежать
    • Во время вставки бронепластин теперь можно выбивать двери
 
  • Заметность сигналов
    • Каждому бойцу отряда теперь присваивается собственный цвет, которым выделяется его имя и сигналы.
 
  • Допрос
    • Способ показа противников приведен в соответствие с другими подобными механиками: вместо оранжевых контуров теперь используются красные маркеры.
 
  • Улучшения трофеев
    • Улучшено разделение трофеев на крутых склонах и в тесных помещениях.

 

UI/UX

  • Послужные списки
    • В сезоне 02 в Warzone 2.0 появятся послужные списки. Послужные списки Warzone 2.0 будут содержать статистику, накопленную после их добавления в игру. Статистика сезона 01 в них входить не будет.
 
  • Играть еще раз
    • Этот пункт меню позволяет совершать следующие действия:
      • Для лидера команды:
        • Повторная игра с тем же отрядом
        • Повторная игра со сбором отряда из членов команды
      • Для члена отряда, не входящего в команду:
        • Повторная игра с тем же отрядом
        • Повторная игра с новым отрядом

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлены границы различных элементов Al Mazrah, через которые игроки могли нечестным образом смотреть и стрелять.
  • Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению значков комплектов с тактической карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из боя свои комплекты могли быть заменены стандартными.
  • Исправлена ошибка, позволявшая ехать на транспортном средстве после исчерпания запаса топлива.
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать шприц-пистолет.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая нанести урон тяжелораненым игрокам в рукопашном бою со шприц-пистолетом.
  • Исправлена ошибка, позволявшая обезвреживать бомбы в цитаделях сквозь стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой место подрыва в операции "Геройский поход" могло оказаться у воды, что приводило к проблемам с физикой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вертолеты могли пролетать сквозь диспетчерскую вышку в Al Malik Airport.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной выкладке трофеев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой элементы рельефа могли зависать в воздухе.
  • Исправлена ошибка освещения в одном из зданий Mawizeh Marsh.
  • Исправлена ошибка, затрагивавшая ящики с комплектами в районе Mawizeh Marsh.
  • Исправлена ошибка датчика сердцебиения, из-за которой обнаруженные им игроки почти никогда не отображались на радаре.
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать полевые модификации.
  • Исправлена ошибка, позволявшая видеть дополнительные испытания "Королевской битвы" до прохождения ежедневных.

 

DMZ

Три исполнителя готовятся к высадке в самолете

общее

 

Новая зона отчуждения

  • Ashika Island
    • Новый оружейный ящик
    • Новый ключевой противник: Ловец
    • Новые награды
    • Новые запертые и опасные места

 

Новая фракция

  • Корона
    • Новый набор операций фракций
    • Доступно только владельцам Modern Warfare II

 

Сброс сезона 02

  • Прохождение операций фракций обнулено в связи с началом сезона 02
  • Ранее полученные ячейки для застрахованного оружия остались доступными
  • Накопленное контрабандное оружие заменено базовым
  • Ключи убраны из хранилищ

 

Обновление операций

  • В сезоне 02 всем игрокам будут доступны новые наборы операций. Они будут включать в себя как совершенно новые операции, так и обновленные или оставшиеся без изменений прежние.
  • При выполнении операций из новых наборов игрокам предстоит посетить все 3 зоны отчуждения DMZ.
  • В тайники для ключей теперь можно помещать предметы, необходимые для операции, чтобы транспортировать их через зоны отчуждения.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Операции
    • Скорректирована общая сложность операций фракций, а также их отдельных этапов.
 
  • Контракты
    • Контракты типа "Захват данных" больше не сопровождаются вызовом подкрепления к радиовышке.
    • Ударные вертолеты в контрактах типа "Груз" теперь быстрее реагируют на маневры транспорта при стрельбе, а их ракеты точнее попадают в медленно движущийся автомобиль исполнителя.
    • Особо важные цели, ликвидированные при выполнении соответствующих контрактов, теперь роняют более редкие ключи, а иногда и пропуска в цитадели.
 
  • Изменение противников
    • Изменены численность, меткость и другие свойства бойцов ИИ на карте Al Mazrah.
 
  • Территории
    • Изменено расположение зон внедрения на карте Al Mazrah.
    • Изменено расположение тайников на карте Al Mazrah.
    • Изменено расположение зон эвакуации на карте Al Mazrah.
    • Изменено расположение ключевых противников на карте Al Mazrah.

 

Изменения

  • Вставка бронепластин
    • Общая скорость анимации вставки бронепластин повышена примерно на 25%
    • Повышена скорость перемещения при вставке бронепластин
    • Во время вставки бронепластин теперь можно бежать
    • Во время вставки бронепластин теперь можно выбивать двери
 
  • Заметность сигналов
    • Каждому бойцу отряда теперь присваивается собственный цвет, которым выделяется его имя и сигналы.
 
  • Допрос
    • Способ показа противников приведен в соответствие с другими подобными механиками: вместо оранжевых контуров теперь используются красные маркеры.

 

Подробнее об этих изменениях режима DMZ можно прочитать в нашем блоге.

 

исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при попытке взять бронепластину с полным запасом снаряжения.
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать оружие в DMZ.
  • Исправлена ошибка, приводившая к застреванию игроков на экране внедрения.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая отключать прием сообщений от товарищей по отряду.
  • Исправлена ошибка, приводившая к столкновению двух эвакуационных вертолетов.
  • Снижена частота застревания игроков на этапе сообщения "Загрузка местной экипировки".
  • Исправлена ошибка, из-за которой на предыгровом экране комплекта из рюкзака могло исчезнуть два предмета при попытке убрать только один.
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать полевые модификации и серии убийств.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к некорректной выкладке трофеев.

 

ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ

СЕЗОН 02, ПЕРЕЗАГРУЗКА
 

С нетерпением ожидая, когда вы вступите в бой в сезоне 02, мы уже готовим обновление "Сезон 02, перезагрузка" с новыми материалами и особым праздничным событием!

Вас ждет следующий эпизод РЕЙДА, дополнительные режимы сетевой игры, оригинальная карта 6х6 и многое другое.

СЕЗОН 03 ПОДТВЕРЖДЕН
 

Наши сотрудники уже вовсю работают над сезоном 03 и последующими обновлениями. Ниже мы назовем некоторые из замечательных материалов, на которые вы можете рассчитывать...

  • Возвращение режима "Огневой контакт" в сетевую игру с новыми картами каждый сезон
  • Возвращение режима "Добыча" в Warzone
  • Рейтинг Warzone - ПОТВЕРЖДЕНО 

Эти и другие новшества ожидают вас в Modern Warfare II и Warzone 2.0. Следите за новостями!

 

Удачи и приятной игры! Будьте вежливы друг с другом! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Для получения новостей о Call of Duty®: Modern Warfare 2 подпишитесь на @InfinityWard.

Для получения новостей о режимах "Королевская битва" и DMZ игры Call of Duty®: Warzone™ 2.0 подпишитесь на @RavenSoftware.

Для получения новостей о Call of Duty®: Black Ops Cold War, режиме "Зомби" игры Vanguard и рейтинговых сетевых режимах подпишитесь на @Treyarch.

Для получения новостей о Call of Duty®: Vanguard подпишитесь на @SHGames.

Если вы хотите принять участие в обсуждении платформы Call of Duty® для PC, подпишитесь на @BeenoxCODPC.

Другие материалы, касающиеся нашей серии игр, вы найдете в блоге Call of Duty®.

 

*Вышеприведенные описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.