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《決勝時刻®:現代戰爭®II 2022》&《現代戰域™2.0》第2季更新說明

全新的快節奏《現代戰域 2.0》地圖——海獅島、《現代戰爭® II 2022》推出多人遊戲排名對戰,以及一名現代武士回歸,都突顯第 2 賽季推出的「捲土重來」。

  • MWII
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  • 更新備註

《決勝時刻®:現代戰爭®II 2022》&《現代戰域™2.0》第2季更新說明

全新的快節奏《現代戰域 2.0》地圖——海獅島、《現代戰爭® II 2022》推出多人遊戲排名對戰,以及一名現代武士回歸,都突顯第 2 賽季推出的「捲土重來」。

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2月16日星期四

全球

歡迎來到第2季!

我們會在下面篇幅跟大家詳細分享這次賽季上線推出的新內容,其中包括以下重點:

  • 新增海獅島地圖,捲土重來也將回歸。

  • 在《現代戰爭II 2022》或《現代戰域2.0》中完成浪人之道挑戰即可獲得豐富獎勵,包括一把廣受粉絲歡迎的武器。

  • 在賽季期間,使用新特戰兵「洛麟」和五款全新武器,其中有三款可透過戰爭通行證中免費取得。像真正的戰士一樣消滅你的對手吧!

  • 全新的個人水上摩托車。使用全新的水上載具,投入快節奏的水上戰鬥。

更新檔說明也特別列出許多針對《現代戰爭II 2022》和《現代戰域2.0》推出的遊戲性調整和錯誤修正。繼續閱讀此篇更新文章,了解更多情報…以及未來可能推出的更多內容!

戰爭通行證

Season 02 Battle Pass Key Art

我們將在第2季推出之際同步推出全新戰爭通行證,內含3款新武器以及大量豐富獎勵等你來解鎖。除了新獎勵外,我們也針對第2季的戰爭通行證進行了細節改善和實用性上的調整。想知道更多關於戰爭通行證的相關情報,請前往《決勝時刻》部落格

 

活動

Two Operators squaring off with the new dual kadachi melee weapon

浪人之道新活動

浪人之道將為玩家帶來一系列持續數週的挑戰,本活動的靈感來自武士道的七種德行:

義 禮 勇 名譽 仁 誠 忠義

完成七個挑戰中的任一個都可獲得獎勵,內容包括特戰兵造型、武器藍圖、武器飾物等。前三個挑戰會在賽季推出時同時上線,接下來每週會再額外開放兩個挑戰。在《現代戰域 2.0》或《現代戰爭II 2022》中完成全部七個挑戰,即可獲得全新武器十字弓。

 

進度

 

在第2季開始時,巔峰階級上限將提高到巔峰 9,等級上限提高到 450。舉例來說,玩家可以解鎖以下的新巔峰階級:

  • 巔峰 6:在等級 300 解鎖
  • 巔峰 7:在等級 350 解鎖
  • 巔峰 8:在等級 400 解鎖
  • 巔峰9:在等級 450 解鎖(這是第2季可達到的最高等級)

 

武器

New Assault Rifle
  • ISO Hemlock:突擊步槍
    • 由 Expedite Firearms 生産、威力強大的加強型步槍,擁有能使用 5.56 子彈和次音速彈 .300BLK 兩種彈藥的設計,在任何情況下都能提供戰場優勢。
    • 可透過第2季戰爭通行證免費獲得。
New Shotgun
  • KV Broadside:霰彈槍
    • KV Broadside 將 12 鉛徑的威力帶進 Kastov 平台,它是霰彈槍當中射速最快的半自動武器。毫無阻礙地在近距離摧毀目標。
    • 可透過第2季戰爭通行證免費獲得。
New Melee Weapon
  • 雙持小太刀:近戰
    • 威力強大的近戰武器,可以迅速朝著目標移動,並在較遠距離外發動攻擊。每次揮舞的攻擊距離都令人印象深刻,而且和小刀類近戰武器相比,它可以更快速地向敵人移動,儘管這是以較緩慢的側移和衝刺速度為代價。
    • 可透過第2季戰爭通行證免費獲得。
New Crossbow
  • 十字弓:射手步槍
    • 這把安靜而靈活的高效能Crossbow發射 20.0”弩箭,格外致命。專屬的個人化,突出的功能,以及獨特的彈藥類型,使得這把武器獨樹一格。標準 20.0”弩箭可以回收,而且主動防禦系統無法偵測。
    • 完成浪人之道全部七個活動挑戰可獲得,或直接透過商店組合包購買。

 

武器調整更新

一直以來,武器調整的改動目標都是讓玩家享受深入自訂最愛武器的體驗,並根據玩家個人的戰鬥風格打造獨特的對戰配置。在檢視第1季的武器調整設計後,我們想讓調整武器參數的好處更多、缺點更少,藉此使玩家從中獲得更多價值。我們計畫打造一個對玩家來說更有成就感的系統,同時維持遊戲中武器的整體平衡性。

這項改動推出後,玩家應該可以普遍感受到配件的影響力變大了,同時配件調整的效果也更為顯著。

 

武器調整的平衡改動

  • 雷射配件現在也可進行調整了
  • 多項配件的調整滑桿現已更新
  • 部份武器調整的正面效果幅度提升
  • 部份武器調整的負面效果幅度降低
  • 第1季的專業調整藍圖效能調整

 

武器平衡

» 突擊步槍 «

  • M13B

    • 中程傷害提高

    • 上半身軀幹傷害提高

 

  • Kastov 762

    • 傷害稍微下修

    • 新增額外遠距傷害衰退效果

 

  • #same

    • 半自動射速提高

 

  • M4

    • 半自動射速提高

 

  • STB 556

    • 修正單擊模組彈匣配件會導致武器對左腿上半部造成的傷害大幅降低的錯誤

 

» 戰鬥步槍 «

  • #same

    • 降低全自動模式下對頭部和軀幹造成的傷害

    • 提高半自動模式下對軀幹上半部造成的傷害

    • 半自動射速提高

    • 降低全自動模式的後座力

    • 提高遠程傷害

    • 新增對裝甲造成的最低傷害設定

 

  • #same

    • 降低全自動模式下對上半身軀幹造成的傷害

    • 縮短舉槍瞄準所需時間

    • 降低全自動模式的後座力

    • 提高近距傷害的距離

    • 提高對下半身軀幹的傷害倍率 

    • 新增對裝甲造成的最低傷害設定

 

  • SO-14

    • 半自動射速提高

    • 提高遠程傷害

    • 降低半自動模式下的爆頭傷害

    • 新增對裝甲造成的最低傷害設定

 

  • TAQ-V

    • 降低中程傷害

    • 提高半自動模式下對軀幹造成的傷害

    • 降低半自動模式下對腿部造成的傷害

    • 降低全自動模式下對頭部造成的傷害

    • 降低全自動模式下對頭部造成的傷害

    • 降低半自動模式的射速

 

» 手槍 «

  • X13自動

    • 雙持時降低傷害

    • 提高對身體下半部造成的傷害

    • 提高近距傷害

    • 提高傷害距離

 

» 發射器 «

  • #same

    • 移除投射物的啟動距離

    • 現在任何範圍內投射物都會爆炸了

 

  • RPG-7

    • 小幅提高濺射傷害量

    • 小幅降低濺射傷害範圍

 

» 輕機槍 «

  • #same

    • 小幅降低舉槍瞄準時的移動速度

    • 降低中程與遠程傷害

    • 降低傷害範圍

    • 小幅延長舉槍瞄準所需的時間

 

  • #same

    • 提高後座力

 

» 神射手步槍 «

  • #same

    • 降低遠程傷害

    • 上半身軀幹傷害提高

    • 新增對裝甲造成的最低傷害設定

 

  • LM-S

    • 新增對裝甲造成的最低傷害設定

 

  • TAQ-M

    • 小幅提高射速

    • 上半身軀幹傷害提高

    • 新增對裝甲造成的最低傷害設定

 

» 近戰武器 «

  • 提高非突進的近戰傷害距離,讓玩家可以在蹲下時用近戰攻擊打到地上的裝備

  • 現在使用非近戰武器施展近戰攻擊時,需要三下才能殺死護甲全滿的敵人,而且過去的兩下

 

» 衝鋒槍 «

  • Vasznev-9K

    • 降低中程至遠程傷害

       

  • Minibak
    • 降低傷害範圍
    • 降低近距離時對下半身軀幹造成的傷害
    • 降低中程至近距離對下半身造成的傷害
    • 新增對裝甲造成的最低傷害設定

 

  • Fennec 45

    • 降低整體傷害 

    • 降低爆頭傷害

    • 新增對裝甲造成的最低傷害設定

 

» 狙擊步槍 «

  • Signal .50

    • 降低衝刺所需速度

    • 降低移動速度

    • 降低遠程傷害

    • 小幅降低子彈速度

       

» 配件 «

  • 使用腳架時犧牲的舉槍瞄準速度更少

  • 修正喉縮配件會導致子彈擴散幅度受到錯誤影響的問題

     

載具

Operators on Personal Watercraft in the tunnels of Ashika Island

全新載具

  • 個人水上摩托車
    • 可容納兩名特戰兵,快速在任何水體上航行的靈活海上交通工具。

 

調整項目

  • 現在載具砲台在沒有過熱的情況下,冷卻速度大幅提升。

  • 裝甲卡車新增可自訂戰鬥配樂的功能

  • 為GMC悍馬車EV新增EV充電站

  • 射擊車窗不再會對載具本體造成傷害了

  • 減少在屋簷較低的地方離開載具時導致失敗的狀況

 

載具錯誤修正

  • 修正導致玩家可以透過傾身探出載具的方法獲得無限燃料的錯誤

  • 修正某些狀況下補充燃料條不會出現的錯誤

  • 修正導致載具裝甲未正確降低爆炸傷害的錯誤

  • 修正導致重型坦克的履帶未正確運作的錯誤

  • 修正多種可能使玩家在載具相撞時跑出邊界的問題

  • 修正在沒有駕駛時,乘客收到的燃料量低警告不會消失的錯誤

     

特戰兵

New Operator Daniel "Ronin" Shinoda

全新特戰兵

  • 「洛麟」篠田丹尼爾
    • 洛麟是前任特種部隊戰士,以其熟習多種戰鬥風格和非傳統作戰聞名。

 

音訊

 

調整項目

  • 近距離聊天時,遠離彼此後語音會消失得更快

  • 改善在水下填彈時的音效

     

音效錯誤修正

  • 處理UI中數個缺失的音效元素

  • 修正從特定位置標示物品或地圖位置時,標示音效無法正常播放的錯誤

  • 修正敵人死亡時,導致現金掉落在地上的音效出現問題的錯誤

  • 修正部份材質會被錯誤地遮蔽的問題

  • 其他模式專屬的音效錯誤修正請見下方

     

社交

 

調整項目

  • 在社交畫面中新增一系列實用改善措施

  • 好友名單經過改動後,現在可一同遊玩、可組隊和正在線上的玩家會在名單靠上方的位置

  • 在特種行動突襲遊戲大廳新增組隊搜尋選項

  • 新增在部份遊戲內行動後可快速送出「謝謝」訊息的功能,這些行動包括:隊友復活或贖回你,或幫忙撿起掉落的物品時)

  • 新增邀請玩家加入好友、隊伍或群組時的搜尋列選項  

  • 新增額外邀請隱私設定

  • 提高最近玩家清單的更新頻率,讓清單顯示的結果更即時

  • 新增管理遭封鎖玩家的捷徑

  • 新增對最近玩家可用的模式篩選條件

  • 為頻道邀請新增離線玩家選項

  • 新增檢舉出現有害言行(例如:群組名稱、群組敘述)的群組之功能

  • 為訊息量大的通知類型(例如:群組邀請)新增通知堆疊功能

  • 對所有遊戲模式新增改善可見度的改動 - 指定色+小隊色整合

 

社交錯誤修正

  • 修正數個線上狀態、隊伍邀請、好友邀請和可加入性之相關錯誤

  • 根據觀察到的問題和玩家回饋,為語音聊天頻道推出重大錯誤修正

  • 修正使用者在邀請或送出群組邀請時會被強迫回到首頁的導覽相關錯誤

  • 修正紋章偶爾會變成空白圖片的錯誤

  • 修正數個與靜音/解除靜音其他玩家相關的錯誤

  • 修正與邀請玩家至遊戲或社交頻道相關的錯誤

  • 修正導致玩家在特定情況下無法靜音或解除靜音自己的錯誤

  • 修正在頻道選單接受一段時間以前收到的隊伍邀請出現的當機錯誤

  • 修正會導致文字聊天訊息偶爾變成空白的錯誤

  • 修正導致玩家無法連線至頻道或從頻道離線的錯誤

  • 修正導致玩家在「展示玩家」中無法更換武器的錯誤

  • 修正會導致較長好友清單無法捲動至底部的錯誤

  • 改善通知中心內與行為準則相關的警示通知和懲處之能見度

  • 修正導致最近玩家清單偶爾會錯誤地將所有玩家顯示為離線狀態的錯誤

  • 修正在檢視最近的大廳、小隊和團隊時與最近玩家排序和篩選相關的多個錯誤

  • 修正多個與當前發話者之能見度和靜音狀態相關之錯誤

  • 修正導致大型群組成員清單不會更新也無法捲動的錯誤

  • 修正導致玩家無法將群組隱私設定設為「請求加入」 之錯誤

  • 群組所有人只會收到一定數量的群組通知彈出視窗。

  • 改善群組瀏覽器搜尋選項,包括透過標籤篩選以及排序功能

     

UI/UX

 

調整項目

  • 改善迷彩選單的導航及整理流暢度,包括:

    • 玩家可以清楚看見自己的進度

    • 更容易探索自己已解鎖的迷彩

  • 改善在預覽中特戰兵和武器的檢視、旋轉和放大效果

  • 稍微提升獵戶座迷彩的動畫速度

  • 更完善的社交頁面、包括經加强的頻道交換和靜音玩家

  • 把內含玩家擁有的所有組合包的「我的組合包」區塊新增至自訂分頁

  • 新增可快速裝備戰爭通行證、我的組合包和商店中的物品

  • 在商店及槍匠中預覽瞄準線

  • 改善了槍匠系統中附件阻擋的邏輯

  • 因應專業調整改動,更新對戰配置使用者界面

  • 因應曳光彈包的升級改動更新使用者界面

  • 改善行動後報告使用者介面

 

使用者介面/體驗錯誤修正

  • 解決導致部份武器無法累積迷彩進度的錯誤

  • 修正特戰兵和藍圖在使用者界面中的預覽卡片顯示錯誤的問題

  • 修正導致戰後報告無法正確顯示挑戰和迷彩進度的錯誤

  • 修正導致造型物品(例如:槍枝畫面)在槍匠自訂選單中無法正確顯示的促握

     

全球錯誤修正

  • 修正一項使用步哨機槍和偵察無人機達成的漏洞

  • 修正導致可攜式雷達在降落時偶爾無法啟動的錯誤

  • 修正敵方標記在使用觀測望遠鏡後仍不會消失的錯誤

  • 修正某些情況下特戰兵在大廳時會出現渲染問題的錯誤

  • 修正某些情況下在大廳時特戰兵的姿勢會出現問題的錯誤

  • 修正數個會影響靶場的錯誤

  • 修正玩家裝備來自死亡敵人的鎮暴盾時可能會失去第二把武器的錯誤

  • 修正部份武器在槍匠項目預覽中不會更新,或其貼花和貼紙會被遮住的錯誤

  • 修正對戰配置選單不會顯示主要武器圖示的錯誤

  • 修正數個導致Playstation™商店的圖示顯示不一致的錯誤

     

電腦設置

 

搖桿瞄準

我們新增了數個額外設定,幫助使用搖桿瞄準的玩家根據自己的戰鬥風格微調設定。

  • 現在玩家可以調整使用搖桿瞄準時的舉槍瞄準靈敏度(搖桿舉槍瞄準靈敏度倍率倍率),同時也可以透過獨立於搖桿設定的方式個別調整不同放大倍率層級的靈敏度(搖桿個別放大倍率層級自訂靈敏度)。
  • 這些新設定可以幫助玩家在使用搖桿瞄準時進行微調,改善遊戲的瞄準體驗。
  • 我們也新增了數個設定以解決某些使用搖桿瞄準時可能會遇到的問題。這些新設定(搖桿穩定區先和搖桿穩定初始範圍)可以降低苗準時的細微動作所造成的影響。

 

特種行動

原子城市突襲

 

在找隊友嗎?

  • 已在突襲遊戲大廳新增組隊搜尋選項

 

突襲行動錯誤修正

  • 原子城市全球:修正裝甲,使其能順利從背包轉移至持有裝甲

 

突襲行動第一部

  • 修正玩家在輪換武器後可能會失去步哨機槍的錯誤

  • 修正玩家在數個地點能夠離開遊玩區域的錯誤

  • 修正在完成原子城市突襲後,玩家未收到圖像普萊斯載入畫面獎勵或該獎勵未出現的錯誤

 

合作模式

 

新修正

  • 在「低調行事」任務中開放「僅此一發」模式

 

調整項目

  • 新增修正後,若有玩家選擇「重新開始任務」或「從儲存點重新開始」,所有玩家都會收到訊息

  • 新增會在殺掉巨力戰甲時顯示的濺射文字 

 

合作模式錯誤修正

  • 修正可能導致「反叛者」武器藍圖在收集滿100星等後仍未解鎖的錯誤

  • 修正在快瞄效果生效時無法丟下背包物品的錯誤

  • 修正在特種行動選單中COD點數小工具會顯示餘額為零的錯誤

 

低調行事任務

  • 修正「從儲存點重新開始」後,撤離開始的時間點會比預期更早的錯誤

  • 修正敵方載具生成時,其內沒有駕駛或任何乘客的錯誤 

 

防守方:扎亞山任務

  • 修正一個現金相關的漏洞

  • 提高「拾取巨力戰甲鑰匙」互動提示的觸發半徑

 

高地任務

  • 修正玩家能同時取得兩種角色的錯誤

  • 修正鎖定的音效會持續播放的錯誤

     

多人遊戲

遊戲清單

 

模式

  • 感染戰
    • 特戰兵必須盡其所能避開被選為受感染者的玩家。每一個被擊殺的生還者都會加入被感染者的行列,直到沒有生還者為止,或是五分鐘時間結束。 
  • 軍火之王
    • 每次遠程擊殺都會獲得一把不同的武器作為獎勵,而近戰擊殺會使你的對手將一把武器放回輪換的 18 種武器中。使用投擲小刀完成任務即可取得勝利。 
  • 消耗戰
    • 不一樣的「擊殺確認」:敵人的兵籍牌是可以堆疊的,而且必須在兩個固定地點存放。 
  • 硬派 
    • 最初的硬派遊戲清單將具備多種傳統模式,採用系列作品老手熟悉的經典規則組合,包括生命值減少、除了注射興奮劑之外不能補充生命值,以及受限的 HUD。

 

地圖

  • 穹頂(6對6)
    • 這張中小型地圖是為快節奏戰鬥所設計,有三棟主要建築包圍一個中央街道區。其中一棟建築是標誌性的穹頂結構,具備一個小窄道,提供對地圖的大部分戶外空間的絕佳視野。
  • 瓦爾德拉斯博物館(6對6)
    • 另外一張在第2季開始時就啟用的核心地圖是瓦爾德拉斯博物館,這是它在《現代戰爭 II 2022》公開測試中首次亮相之後再度回歸。
  • 扎亞天文台(戰鬥地圖)
    • 扎亞天文台將可在地面戰爭和入侵模式中使用,戰鬥區域會擴大,將馬茲拉所有最高的自然重要地點都含括在其中。
  • 阿爾馬里克國際機場(戰鬥地圖)
    • 這座現代化機場位於阿瑪茲拉的南端,融合了傳統和現代建築,可舉辦商務和休閒活動,可在地面戰爭和入侵模式中選用。

 

Dog tags float in combat during a match of Kill Confirmed

一般


  • 音訊
    • 強化所有核心6對6多人遊戲地圖的遮蔽效果
    • 強化拾取兵籍牌的效果,讓它在擊殺確認和資源戰中更為明顯,避免被其他遊戲音效干擾
  • 特長
    • 鬼魂隱藏:使額外特長消耗降低50%、終極特長消耗降低25%

 

排名對戰

Operators equipped with the Ranked Play skin awarded at Rank 50.

排名對戰現已上線,所有達到16級的玩家都可以立即暢玩。

競技遊戲模式、地圖及設定

  • 比照《決勝時刻》聯賽 2023 年規則集,使用相同的地圖、模式和設定,展開競技型四對四對戰。
  • 選擇武器、配件、裝備、特長、戰地升級和連殺獎勵,都會根據官方頒布的《決勝時刻》聯賽競技規則而受到限制。
  • 遊戲模式和地圖。
    • CDL搜索與摧毀
      • 巴格拉堡壘
      • 布倫伯格飯店
      • 庇護所
      • 大使館攻防
      • 拉阿瑪斯市集
    • CDL據點戰
      • 巴格拉堡壘
      • 布倫伯格飯店
      • 大使館攻防
      • 拉阿瑪斯市集
      • 扎垮水力發電廠
    • CDL控制戰
      • 巴格拉堡壘
      • 布倫伯格飯店
      • 庇護所

 

SR(技術實力)和分區

與同儕較勁、展現真正的實力,透過可見的SR(技術實力)來追蹤進度。共有8個技術分區,遊戲會根據SR來決定你所在的分區。

  • 在首個競技賽季中,所有玩家都將從青銅I、0SR開始。
  • 只要贏得對戰,玩家就能提高自己的SR;相反地,輸掉比賽會使你的SR降低。 
  • 個人和隊伍的表現都會影響每場對戰後你所提高或降低的SR值。在較高的技術分區中,隊伍的表現對你所提高或降低的SR值影響較大,我們希望能藉此鼓勵選擇採取不同打法取勝的隊伍。
  • 玩家只要達到下列SR里程碑,就能在八個技術分區中提升自己所在的階級:
    • 青銅:初始分區
    • 白銀–900 SR 
    • 黃金–2,100 SR 
    • 白金–3,600 SR 
    • 鑽石–5,400 SR 
    • 緋紅–7,500 SR 
    • 虹彩–10,000 SR 
    • 前250名–10,000+ SR
  • 分區階級:除了虹彩外,所有分區都可在細分為三階:I階、II階和III階。努力升上更高階級,最終就能升到更高分區。
  • 展現你的技術:在《現代戰爭II 2022》排名對戰中,你可以輕鬆看到其他人所在的技術分區。所在的技術分區不同,顯示的圖示其顏色和材質也都會不同。你目前所在的階級也會清楚地顯示在階級圖示的中心區域。
  • 賽季末實力退階:每當賽季接近尾聲時,遊戲會根據你最後的技術分區決定你下個賽季的初始階級: 
    • 青銅到緋紅階級的玩家會從結算階級的低一階技術分區的階級I開始。
      • 舉例來說,賽季結算階級為白金II的玩家,下個賽季開始時會被降至黃金I。
      • 在當前賽季結算為青銅的玩家,下一賽季將從青銅I開始。
    • 單一賽季最高起始為鑽石I。

 

前250名排行榜與分區

  • 前250名分區於《現代戰爭II 2022》回歸,全世界在排名對戰中名列250強的玩家都可以在這個遊戲內排行榜上取得名次,且所有在排名對戰大廳的玩家都能看到這個排行榜。
    • 今年開始,賽季前250名會從上線第1天開始立刻開放。 
    • 只要SR超過10,000,玩家就能取得進入前250名的資格,並在排行榜上搶佔一席之地。最高SR超過10,000的前250名玩家將留在排行榜上,並在剩餘賽季期間爭奪排行第一的殊榮。(GLHF!)
  • 展現職業選手的氣勢,跟他們一樣大殺四方:今年開始,前250名排行榜上的現役CDL職業選手和教練將可以展示自己所在的CDL陣營以及個人檔案。追蹤你最愛的選手和隊伍,看他們在排名對戰的激烈競爭中如何脫穎而出吧。 
  • 無上榮耀:除了全新階級和賽季獎勵外,在《現代戰爭II 2022》排名對戰中取得#1的玩家還可於賽季結束時獲得獨一無二的名片背景與紋章。

 

階級與獎勵

  • 《現代戰爭II 2022》排名對戰是《決勝時刻》有史以來獎勵最豐厚的競技體驗,玩家除了在模式推出時獲得各式各樣的豐富獎勵,每一個賽季也將持續提供額外獎勵,讓你好康拿不完。
  • 成功解鎖的獎勵在《現代戰爭II 2022》和《決勝時刻®:現代戰域™2.0》遊戲中都可使用。不論你在哪裡作戰,努力解鎖該模式提供的獎勵,展示你的階級和實力吧。
  • 階級與階級獎勵
    • 階級和玩家的SR和技術分區是分開的系統。階級不會受到賽季影響,進度可持續累積,是遊戲設計來鼓勵玩家持續在排名對戰中累積生涯勝場的系統。 
    • 所有玩家都會從階級1開始,並從那裡一路升到軍階50。
    • 只要贏得對戰、累積星星,就能提升階級。每次勝利都可獲得(1)星星。取得一定數量的勝場後,你就能獲得足夠的星星並升晉升至下個階級。 
    • 每升5個階級,玩家的階級圖示就會變換,同時也可解鎖一系列軍階獎勵:
      • 階級5:兩個陣營通用的CDL男女選手「排名對戰競技者」造型。
      • 階級10:「按下F」紋章
      • 階級15:專業配備X12武器藍圖
      • 階級20:「黑桃A」武器飾物
      • 階級25:「調高音量」紋章
      • 階級30:「排名對戰勝利追蹤器」槍枝畫面,畫面會顯示玩家的生排名對戰生涯總勝場。
      • 階級35:「笑到掉下巴」大型武器貼花
      • 階級40:專業配備戰鬥小刀武器藍圖
      • 階級45:「大掃除」武器飾物
      • 階級50:「排名對戰老手」紋章和兩個陣營通用的CDL男女選手「排名對戰老手」造型。
    • 達到每個階級里程碑都可解鎖一款代表玩家達成之階級的名片背景。 
  • 第2季獎勵
    • 除了階級獎勵外,玩家也有機會透過排名對戰賽季獲得期間限定的獨家獎勵。 
    • 在第2季期間,玩家可取得以下獎勵:
      • 5勝:「第2季競技者」武器貼紙
      • 10勝:專業版Vaznev-9k武器藍圖
      • 25勝:「MVP」武器飾物
      • 50勝:「關鍵人物」大型武器貼花
      • 75勝:「排名對戰第2賽季」載入畫面
      • 100勝:「第2季排名對戰老手」武器迷彩
  • 季末分區獎勵
    • 賽季接近尾聲時,玩家可根據賽季期間個人所達到的最高技術分區獲得對應的獎勵。 
      • 分區造型:
        • 取得兩個陣營通用的CDL男女特戰兵技術分區專屬造型,自豪地展示你所達到的最高技術分區。成功解鎖特定技術分區的造型後,玩家可在未來賽季以及任何遊戲中使用這些造型,且沒有使用期限的限制:
          • 前250名:賽季結束前成功進入前250名的技術分區,即可解鎖「前250名競技者」造型。玩家必須在賽季結束時仍在分區內才可獲得此獎勵。
          • 黃金—虹彩:玩家根據自己在賽季期間所達到的最高技術分區,獲得對應的「黃金競技者」、「白金競技者」、「鑽石競技者」、「緋紅競技者」,或是「虹彩競技者」造型。 
      • 賽季分區獎勵
        • 每個排名對戰賽季都會有一系列獨特的分區獎勵,在賽季結束時將進行發放,慶祝玩家在賽季期間所達到的最高技術分區此一榮耀。
        • 第2季獎勵如下所示: 
          • 前250名:「第2季前250名」武器飾物、紋章和名片背景
          • 虹彩:「第2季虹彩」武器飾物、紋章和名片背景
          • 緋紅:「第2季緋紅」武器飾物和紋章
          • 鑽石:「第2季鑽石」武器飾物和紋章
          • 白金:「第2季白金」武器飾物和紋章
          • 黃金:「第2季黃金」武器飾物和紋章
          • 白銀:紋章
          • 青銅:紋章
        • 排名對戰世界第一:第2季結束時,在前250名排行榜上排名#1的玩家將可獲得獨一無二的名片背景與紋章,紀念此無上榮耀。

 

競技公平性

  • 貫徹始終:在對戰期間斷線或離開的玩家會受到SR相關的懲罰以及暫時性停權等處分,累犯則加重罰則。 
  • SR豁免機制:若有玩家在對戰期間斷線或離開,所有不屬於該玩家隊伍的團隊成員都不會失去任何SR。
  • 如果玩家克服劣勢、逆風取勝,那麼對戰結束後仍可獲得SR。不過,除了離開遊戲的玩家及其所屬的隊伍成員外,其他隊員不會失去SR,畢竟在人數劣勢下落敗並不公平。
  • 公平對戰、勢均力敵:在對戰開始前,若有玩家離開遊戲或離線,對戰將被取消,此場對戰也不會列入計算。其餘玩家將回到主選單。
  • 展現職業操守:跟CDL規則一樣,友軍誤傷設定在排名對戰中將設為啟用。不斷誤傷友軍將導致玩家從遊戲內被踢出並受到罰分和禁賽的處分。
  • 降級保護:升至更高的技術分區後,玩家將暫時獲得降階保護;也就是說在新分區的前三場對戰中,你將不會失去SR。除了剛剛說的第一層保護外,如果玩家失去的SR已經達到降級標準,遊戲不會直接讓玩家降級,而是改將SR降至當前技術分區的最低值。若是玩家在下場對戰再次落敗,就會遭到降級。 
    • 降級保護也適用於排名對戰賽季的前3場對戰。 
  • 組隊SR限制:為了在較高的技術分區中確保競技的公平性以及對戰的平衡性,部份技術分區的玩家只能和SR相近的玩家組隊。我們會根據隊伍中技術分區最高的玩家判定隊伍適用哪些組隊SR限制: 
    • 虹彩(包括前250名)和緋紅:可以和1個技術分區內的玩家組隊
    • 鑽石:可以跟2個技術分區內的玩家組隊
    • 青銅—白金:可以不受限制進行組隊

 

額外社交功能

  • 手感火熱(真的很燙):短時間內連續贏得3場排名對戰遊戲以獲得「連勝火焰」效果,此效果會在你的階級圖示後方出現,包括遊戲內以及在大廳時。繼續累積連勝,火焰效果也會變得更強喔。若你在對戰中落敗,或你在72小時內都沒有玩排名對戰,連勝火焰就會熄滅。展開連勝,讓你的對手知道不好惹的傢伙來了。(繼續保持火熱連勝!)
  • 社交檔案:排名對戰圖示將新增至個人社交檔案,在上面顯示你的排名對戰技術分區以及階級,讓所有《現代戰爭II 2022》和《決勝時刻®:現代戰域™2.0》的玩家都能看見。

《現代戰域2.0》

Three Operators in Ashika Island

地圖

Tsuki Castle with a pink blossom tree in front of the gates

海獅島新地圖

由High Moon Studios夥伴所推出,海獅島位在亞太地區的一處機密地點,是該處群島的其中一座島嶼。目前為止,這張地圖會是全新大逃殺模式「捲土重來」的遊戲地點,第2季推出時,玩家也可在非軍事區遊戲模式中造訪此地。

遊戲團隊非常期待終於能在第2季上線時推出海獅島,讓全世界的玩家一起共襄盛舉。地圖上有許多日式和風場景、多處可供探索的地區,以及大量等待玩家來發掘的祕密。團隊在設計這裡的美術時非常開心,也希望大家能在這裡玩的愉快。除了表面上的內容,海獅島還藏著許多謎團,請大家盡情探索吧。

團隊從過去開發火山臼的過程汲取經驗,這次以避免過度複雜的設計為前提,很高興能在地圖上繼續加入有趣的路徑選項。我們希望地圖的每個區域都各有自己富有特色的視覺主題,同時讓主題和該區域的遊戲風格能互相搭配。此外,我們也想在避免製造出讓狙擊手過強的制高點的前提下,設計出能從遠方一眼認出的視覺地標。但是整體而言,屋頂上的「打帶跑」和室內的「貓捉老鼠」會是這座島嶼主要的戰鬥型態,同時玩家可利用地下祕密通道和水道來快速往返島上的不同地點。

我們等不及要讓大家空投到海獅島上,開始大殺四方、累積勝場了。不過,拜託各位,千萬別在泳池邊奔跑!

- High Moon Studios

這張地圖共有7個主要關鍵地點,如下所述:

Birdseye view of Oganikku Farms
  • 有機農場
    • 海獅島西北部的大部分地區都有農業、居住及工業用途,以及亙古以來的海岸線防禦工事。  
Birdseye view of Town Center
  • 城鎮中心
    • 這西南島嶼的西面和部分地區是一個安裝了防波提的海灣地圖。主要水底運河部分的西北部是個渡輪碼頭和旅遊設施。當你穿過運河橋便可抵達酒店及市集區,那裏更有油站和半圓結構的市政廳。  
Birdseye view of Beach Club
  • 海灘俱樂部
    • 城鎮中心的更西南部以及海港的東部分別有一個水族館、海灘俱樂部和一個位於西南海域的沙灘。這區域充滿生動的海洋藍,所以你在空降的時候能很容易看到這區域。
Birdseye view of Tsuki Castle
  • 月之城
    • 海獅島中央的高低範圍是一座擁有多個防禦工事的古代城堡,其西南方更有一個天然的山丘,有助防守。這片廣大的高原上佈滿有淺梯的城垛,有許多盛開的櫻花樹,並且次要建築林立。戰鬥時盡量為自己尋找高地優勢,但也要小心地底,因為這城堡之下有著一個完整的水道網絡和潛艇塢!
Birdseye view of Port Ashika
  • 海獅港
    • 地圖的西南邊緣是一個充滿石崖的地方,更有一個以這小島命名的港口。無論你從城堡出發,或向城堡進發,都會看到這個陡峭的地形。向海邊出發的話,你更會看到許多工廠、辦公室、一座通訊大樓和一個通往地下潛艇塢的通道。
Birdseye view of apartment buildings at Residential
  • 住宅區
    • 從城堡地面或農場分別往北邊和東邊走,就會看到一些住宅和工廠(例如發電廠及淨水廠)。那裏布滿了柏油路和許多等你探索的空間。
Birdseye view of the beach at Shipwreck
  • 船難殘骸
    • 寒冷的天氣和危險的海岸為這兩個貨櫃寫下了悲慘命運。兩艘船都已擱淺,而船上所配備的大部分貨櫃都已被妥善地回收及保存。更東北的部分是懸崖和主要的環狀柏油路、一座通訊大樓和油站。

 

在非軍事區遊戲模式中,地圖上的濃霧天氣會比大逃殺中的狀況更嚴重。雖然你可以利用濃霧做掩護,但是遠處的敵人同樣可以利用這一點。

 

想了解關於全新《現代戰域™2.0》地圖—海獅島的完整情報,請前往這裡閱讀《決勝時刻》部落格的深入介紹文章

 

地圖更新

Downed aircraft outside the Sattiq Caves
  • 阿瑪茲拉
    • 沙迪克洞穴被擊落的飛機
    • 郊區14的地下隧道
    • 朝現存的貨運列車正面衝去的載貨火車 
    • 新增可穿越北方扎垮水力發電廠的懸崖的路徑。
    • 在阿爾馬里克國際機場新增通往頂樓車庫的載具用斜坡。
 
  • 古拉格
    • 更新後,第2季的古拉格地圖更適合1對1戰鬥。

 

馬上深入了解海獅島和阿瑪茲拉的一切,閲讀官方戰術地圖指南

大逃殺

遊戲清單

Three Operators prepare to infil on the plane

大逃殺

阿瑪茲拉

  • 標準
    • 單人
      • 人數上限:150
      • 同化:關
    • 雙人組隊
      • 人數上限:150
      • 同化:重新補充
    • 三人組隊
      • 人數上限:150
      • 同化:重新補充
    • 四人組隊
      • 人數上限:152
      • 同化:重新補充

海獅島

  • 捲土重來
    • 四人組隊
      • 人數上限:52 
      • 同化:關

有關遊戲清單和其他時程活動的一般性更新,請參考專門的《現代戰域》Trello 面板

 

模式

Operators dropping in over an explosive battle

捲土重來全新模式

「捲土重來」回歸了!召集小隊、立刻加入這個快節奏又刺激的模式吧!在這個模式中,只要還有活著的成員,隊伍就能持續復活。不論中間重新部署了幾次,最後一支倖存的隊伍獲勝。戰況十分激烈,做好準備。

 

運作的機制是什麼?

若被消滅,在捲土重來的倒數計時結束前,玩家都會處於觀戰狀態。小隊成員可以透過完成合約、搜刮戰利品和殲滅敵方玩家來縮短倒數計時所需的時間。

 

  • 捲土重來
    • 第四次生存圈收縮後便無法再復活,別忘了留意時間 
 
  • 新積分活動
    • 除了傳統的積分活動外,我們為小隊成員加入了其他能縮短復活倒數計時時間的新方式:
      • 爆頭
        • 透過爆頭消滅敵方玩家
      • 殲滅A.I.
        • 殲滅A.I.戰鬥人員
      • 通訊戰
        • 在數據終劫戰中佔領通訊站 
      • 並排衝刺
        • 隊友死亡期間移動超過25公尺
      • 狩獵 
        • 在目標玩家被「狩獵」機制追蹤期間消滅對方
      • 一石二鳥
        • 在兩名玩家被「狩獵」機制追蹤期間連續消滅他們
      • 獵人連殺 
        • 在目標玩家被「狩獵」機制追蹤期間連續消滅超過三名玩家
      • 破壞裝甲
        • 破壞一名玩家身上所有作用中的裝甲板
      • 大膽擊殺
        • 在小隊成員倒下期間取得擊殺 
      • 無畏擊殺
        • 身為小隊最後一個生還成員時取得擊殺

 

  • 狩獵與追蹤機制 
    • 對戰期間消滅敵方玩家時,敵方小隊成員會在小地圖上顯示數秒鐘的時間。
    • 單人遊戲時,消滅敵方玩家時可使敵方小隊成員在小地圖上顯示10秒的時間。
 
  • 對戰配置
    • 在捲土重來中,玩家可透過兩種不同方式取得自己的對戰配置。在第一次生存圈收縮接近結束時會有一個公開活動,空投小隊的對戰配置箱在戰場上。你也可以前往補給站購買對戰配置標記,其價格的變動機制與標準的大逃殺模式相同。
 
  • 更多資訊
    • 要塞無法使用
    • 透過拾取地面戰利品取得的武器一定會有配件
    • 藍色的捲土重來物資箱每90秒就會重新補滿
    • 恢復榮譽的兵籍牌和成功消滅敵軍都會在小地圖上顯示紅點
    • 敵方A.I.戰鬥人員只會在數據終劫戰公開活動期間或搜索與奪取合約期間出現

 

概述

  • 私人對戰
    • 可在阿瑪茲拉上以標準大逃殺模式(單人、雙人組隊、三人組隊、四人組隊)=進行私人對戰
    • 私人對戰的觀戰功能會在未來啟用

 

遊戲玩法

Operators hit the ground and brace for PvP

新遊戲特色

所有地圖 | 所有模式

  • 反制UAV新連殺獎勵
    • 這個防禦性連殺獎勵能佈署無人UAV至特定區域,進行干擾敵方雷達、小地圖和HUD功能的任務。

 

阿瑪茲拉 | 所有模式

  • 重新部署包新裝備
    • 這個新戰術裝備能給玩家另一次取得勝利的機會!你有機會在地面戰利品或某些補給站中找到這個裝備,完成堡壘和布萊克基地任務則一定能取得這個裝備。

 

海獅島 | 活動

Operator prepares to execute downed enemy with the new dual kadachis
  • 恢復榮譽 新的恢復機制(賽季推出)
    • 捲土重來的每個玩家在對戰中死亡時都會掉落兵籍牌,兵籍牌可由隊友拾取,或在重新部署後自己把兵籍牌撿回來。撿取兵籍牌可以獲得少量的現金獎勵,以及一個 UAV 標記,標示出敵方威脅和附近的物資箱。
    • 玩家取回自己掉落的兵籍牌或隊友掉落的兵籍牌時,可獲得50公尺範圍內的戰利品標記、普通的300公尺UAV標記,以及$1000元獎勵。
    • 你只能獲得一次現金獎勵,不過每次恢復榮譽時都可再次獲得標記獎勵。
 
  • 搜索與奪取新合約(賽季期間)
    • 找回受到當地傭兵保護的失竊載具,然後將其運至安全地點等候撤離。沿途請小心敵方的阻撓行動和埋伏。
Operators defend an uplink station
  • 數據終劫戰新公開事件(賽季期間)
    • 在此公開事件期間,地圖各處會出現內含敵方情報的筆記型電腦,玩家必須把握機會竊取情報,以獲得像是UAV或進階UAV這類的情報主題獎勵。不過下載數據需要時間,而在這段期間內玩家必須擋下來自A.I.守軍和其他玩家的攻勢,成功完成下載。
Operator ascends cord hanging from redeploy drone while enemies shoot at them from a heli
  • 重新部署無人機新戰地升級(賽季期間)
    • 起重無人機上會降下一條纜繩,跟纜繩互動即可升空並迅速重新部署。
 
  • 衝鋒者新A.I. (賽季期間)
    • 一種會積極進攻的A.I.戰鬥人員,專精近距離戰鬥,能利用向前閃避的動作來縮短戰鬥距離、發動攻擊。若無法與敵人近距離作戰,他們也配有手槍做為備用武器;此外,A.I.也有迷你煙霧彈,用來掩護自己走位和撤退。

 

遊戲性調整

Operators stand guard
  • 出現在阿瑪茲拉各處的戰利品已經過調整…
    • 目前的戰利品庫經過微調
    • 已新增反制UAV

 

  • 現金經濟
    • 現在玩家被消滅時會掉落更多現金了
    • 現在玩家被已重新部署時會掉落更多現金了
    • 在經濟方面做出整體的平衡改動,使玩家能透過每場對戰獲得更多現金
    • 稍微降低完成合約可獲得的現金獎勵
    • 透過拾取地面戰利品獲得的現金金額現已略為調高,以降低上述改動的影響
      • 可找到的最低現金金額:
        • 地面上撿到的已調高為$500
        • 收銀機中找到的已調高為$500
        • 基本物資箱 - $500
        • 傳奇物資箱 - $800
          • 過去我們提過,基本物資箱和傳奇物資箱不會再出現現金 - 這一點已經經過調整
 
  • 裝甲板&防彈背心
    • 所有玩家現在於任何時刻都會穿著3片裝甲板的防彈背心
    • 現在玩家復活時,身上會裝備不同數量的裝甲板,詳細數量如下所示:
      • 滲透部署
        • 玩家部署時將裝備2片裝甲板
      • 古拉格重新部署
        • 玩家重新部署時將裝備3片裝甲板
      • 捲土重來重新部署
        • 玩家重新部署時將裝備2片裝甲板
 
  • 特長包
    • 現在玩家可以自訂自己的特長包
      • 停用
        • 超頻
        • 禽鳥之眼
 
  • 補給站
    • 生成地點現已調整
    • 在每場對戰中,所有的生成地點都會是固定的
    • 現在所有補給站中的對戰配置空投標記都不限購買數量,價格也已降低。價格會根據小隊人數調整。
      • 單人
        • $8,000
      • 雙人組隊
        • $12,000(每名玩家$6,000)
      • 三人組隊
        • $16,000(每名玩家$5,300)
      • 四人組隊
        • $20,000(每名玩家$5,000)
 
  • 要塞和黑獄
    • 現在要塞和黑獄會是取得重新部署包的主要途徑
    • A.I.戰鬥人員傷害降低:
      • 突擊步槍傷害從34點降低至22點
      • 霰彈槍彈丸傷害從17點降低至15點
    • 要塞和黑獄內的A.I.戰鬥人員會在最後3次生存圈收縮期間疏散附近地區
 
  • 冠軍任務
    • 玩家可能會注意到其難度有所調整
    • 現在完成冠軍任務可額外獲得新武器藍圖獎勵
      • 第1季Ftac Recon「黃銅釘」武器藍圖獎勵已從遊戲中移除
      • 所有其他冠軍任務獎勵維持不變
 
  • 背包&物品欄
    • 現在戰利品有機會從所有容器中掉落,就像搜刮物資箱一樣
    • 玩家被消滅後,戰利品會掉在地面上,而非放在滿是戰利品的背包中
    • 為更精準定位玩家在對戰中的角色,現在無法在環境裡找到中、大型背包了
    • 每個玩家在遊戲期間全程都只會有一樣的小型背包 
    • 現在當玩家用掉啟用中對戰配置內的某個物品,背包中的物品不會自動出現在該欄位中了。現在背包內的物品只有裝甲板和彈藥會自動放入對戰配置欄位。
      • 以上改動應該能讓堆疊狀態的醫療補給、裝備和連殺獎勵的影響降低。
 
  • 對戰配置空投
    • 我們加入了第二個對戰配置空投公開活動,這活動會在每場對戰的第一和第五個生存圈中進行。
 
  • 重生保護機制
    • 當玩家離地64至19公尺時,保護機制會自動開啟。 
 
  • 古拉格
    • 現在在1對1古拉格中,玩家會面對面了
    • 旗幟控制戰現已取代獄卒做為新的超時機制
    • 隨著輪換進度,玩家的對戰配置也將改變,其中可能包含:
      • 突擊步槍、機關槍或輕機槍之一將做為主要武器
      • 手槍將繼續做為次要武器
      • 快照彈可當成戰術裝備使用
    • 霰彈槍現已移除
    • 現金現在將以地面戰利品形式出現

 

改善

  • 對戰開始前的對戰配置選擇
    • 現在可在對戰前的大廳內選擇和編輯對戰配置了
 
  • 裝甲板改善
    • 裝備裝甲板的動畫速度約提升25%(全球適用)
    • 移動速度在裝備裝甲板時會提高
    • 玩家現在可以一邊裝備裝甲板一邊衝刺了
    • 玩家現在可以一邊裝備裝甲板一邊破門了
 
  • 標記可視度
    • 每個小隊成員都會有自己專屬的姓名和標示顏色。
 
  • 審問
    • 「揭露」機制現已從橘色外框改為紅色標記,使其與其他類似機制維持一致。
 
  • 戰利品改善
    • 經改善後,現在戰利品在陡上坡和狹窄地區會更為分散。

 

UI/UX

  • 戰鬥紀錄
    • 作為第2季的一環,《現代戰域 2.0》戰鬥紀錄將同時上線。《現代戰域 2.0》戰鬥紀錄的統計僅涵蓋啟用日期後之紀錄,不包含第1季的統計資料。
 
  • 再玩一次
    • 玩家可透過選單選項達成以下:
      • 小隊隊長:
        • 再次與同一小隊進行遊戲
        • 再次與隊伍進行遊戲並遞補小隊成員
      • 不在隊伍的小隊成員:
        • 再次與同一小隊進行遊戲
        • 與新的小隊再次進行遊戲

 

錯誤修正

  • 修正阿瑪茲拉的各種遊戲元素可讓玩家濫用/透視/穿牆的其他碰撞判定錯誤的問題。
  • 修正導致對戰配置圖示在戰術地圖上消失的錯誤。
  • 修正自訂對戰配置在離開對戰後會重置為預設對戰配置的錯誤。
  • 修正一項玩家在沒有燃料的情況下仍能駕駛載具的錯誤。
  • 修正復活手槍能被複製的錯誤。
  • 修正復活手槍無法對倒下的玩家造成近戰傷害的錯誤。
  • 修正要塞中的炸彈可被隔牆解除的錯誤。
  • 修正冠軍任務的爆破點會在水源附近生成、導致物理機制問題的錯誤。
  • 修正直升機有時會穿過阿爾馬里克機場的塔台的錯誤。
  • 修正導致戰利品被擋住或未能對齊的錯誤。
  • 修正導致地理元素會漂浮的錯誤。
  • 修正導致馬維澤沼澤其中一間建築內部的照明損毀的錯誤。
  • 修正馬維澤沼澤附近的對戰配置空投會出現問題的錯誤。
  • 修正心跳感測器追蹤會出現問題,幾乎完全不會在雷達上顯示玩家的錯誤。
  • 修正容許玩家複製戰地升級的問題。
  • 修正容許玩家在完成每日挑戰前看見額外大逃殺挑戰的錯誤。

 

非軍事區

Three Operators prepare to infil on the plane

一般

 

全新禁區

  • 海獅島
    • 全新武器箱
    • 全新魔王:「炸彈客」
    • 全新獎勵
    • 全新封鎖和危險區域

 

全新陣營

  • 王冠
    • 全新陣營任務系列
    • 僅限擁有《現代戰爭 II 2022》的玩家

 

第2季重置

  • 陣營任務進度已為第2季重置
  • 過去解鎖的保險武器欄位將維持解鎖狀態
  • 限用武器物品已恢復為起始武器
  • 鑰匙儲藏欄都已被清空

 

任務重置

  • 第2季將為所有玩家帶來新任務系列。任務內容包含全新任務、更新任務,以及部份回歸的經典任務。
  • 在新任務系列中,玩家將被派往非軍事區中的全部3個禁區中。
  • 鑰匙儲藏欄現在可用於存放任務物品,讓玩家可在禁區之間運送這些物品,藉此完成任務目標。

 

遊戲玩法

  • 任務
    • 隨著陣營任務階級提高,我們也調整了任務的整體難度。
 
  • 合約
    • 取得情報合約現在不會在無線電塔召來援軍了。
    • 現在貨物合約中的攻擊直升機在開火時,對載具的移動會有更即時的反應;若特戰兵的載具移動緩慢,攻擊直升機 的飛彈會更精準擊中目標。
    • 「殲滅高價值目標合約」中的高價值目標現在會掉落更多稀有鑰匙,偶爾甚至會掉落堡壘鑰匙卡。
 
  • 敵人調整
    • 調整阿瑪茲拉AI的致命度,包括生成AI的數量以及AI從遠處攻擊時的命中率。
 
  • 推出地區
    • 阿瑪茲拉的滲透底點現已更新。
    • 阿瑪茲拉的秘密交付點位置現已更新。
    • 阿瑪茲拉的撤離地點現已更新。
    • 阿瑪茲拉的魔王地點現已更新。

 

調整項目

  • 裝甲板改善
    • 裝備裝甲板的動畫速度約提升25%(全球適用)
    • 移動速度在裝備裝甲板時會提高
    • 玩家現在可以一邊裝備裝甲板一邊衝刺了
    • 玩家現在可以一邊裝備裝甲板一邊破門了
 
  • 標記可視度
    • 每個小隊成員都會有自己專屬的姓名和標示顏色。
 
  • 審問
    • 「揭露」機制現已從橘色外框改為紅色標記,使其與其他類似機制維持一致。

 

想知道更多與非軍事區相關的更新資訊,請閱讀我們近期的部落格文章

 

錯誤修正

  • 修正在物品欄全滿時嘗試拾起裝甲板有時會導致當機的錯誤。
  • 修正玩家可在非軍事區複製武器的錯誤
  • 修正玩家可能會卡在滲透行動畫面的錯誤。
  • 修正玩家無法將小隊隊友設為靜音的錯誤
  • 修正兩架撤離直升機可能會相撞的錯誤
  • 減少玩家卡在「下載副本物品欄」訊息的狀況。
  • 修正在遊戲準備階段的對戰配置畫面中,嘗試在背包移除一項物品卻導致兩項物品同時被移除的錯誤
  • 修正玩家能夠複製戰地升級和連殺獎勵的錯誤
  • 修正部份可能導致戰利品被擋住或未能對齊的錯誤

 

展望未來

第2季再起

我們等不及看到大家體驗第2季的內容、立即空投加入戰場廝殺了。「第2季再起」即將推出,屆時我們將為玩家帶來新內容和節慶限定活動!

玩家可以期待體驗到全新的突襲、全新多人遊戲模式、全新6對6多人遊戲地圖,以及更多豐富內容。

第3季確認

我們的團隊正在努力開發第3季以及其他遊戲內容,也非常期待可以在未來跟大家分享超讚新內容的相關情報……

  • 槍戰回歸多人遊戲人模式,每個賽季都會推出新地圖
  • 奪金之王回到《現代戰域》
  • 《現代戰域》排名對戰,確認! 

《現代戰爭II 2022》和《現代戰域2.0》即將迎來以上更新,還有更多豐富內容敬請期待!

 

祝好運,玩得開心!善待他人! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

有關《決勝時刻®:現代戰爭 II 2022》的定期更新消息,敬請追蹤 @InfinityWard

有關《決勝時刻®:現代戰域™ 2.0》的即時性問題、更新說明等定期更新消息,敬請追蹤 @RavenSoftware

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